約 3,281,630 件
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スキルについて 機攻士は、他のクラスと違いスキルがない。 機攻士は、免許という特殊な方法で装備を扱えるようになる。 免許のシステムについては、詳細不明。 スキル 名称 Lv 消費MP 効果 手榴弾投擲技術 10 20 ダメージ150.スキルLvアップで消費MP10、攻撃力35増加。範囲攻撃 シールドバッテリー 20 60 防御力を5%アップさせる。スキルLvアップで消費MP12、追加防御力1%増加
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概要 SP入手量一覧 八卦泉(はっけせん) 一覧表赤スキル 黄スキル 青スキル 緑スキル 紫スキル 解説修得推奨スキル 要警戒スキル 概要 本作における特殊技能の一覧。 各武将がSPを使用して各自修得していく。 スキルには、自動的に効果を発動するものと、スロットに装備して初めて効果を発揮するものと二種類がある。 スロット数は全武将共通で3であり、取捨選択が必要となる。 SP スキルを修得するのに必要な技能点。スキルポイント。 原則として敵部隊を撃破した時に獲得可能だが、天絆鏡の報酬としても獲得可能。 極稀な例としてではあるが、戦功目標に設定されている場合もある。 入手量一覧 撃破対象 獲得SP 無双武将 10 一般武将 5 一般兵 3 獲得量は固定であり、敵のLv等には左右されない。スキル「慧眼」を装備時のみ、上記数値に+3される。 難易度「究極」の場合のみ、上記獲得量が一律で5倍になる。 八卦泉(はっけせん) 各武将に用意された技能盤(スキルボード)。 全武将が共通して中央から開始し、隣接するスキルを順次修得していく。 形状はユニットタイプ準拠であり、各武将が完全に個別の内容を持っているわけではない。 なお、八卦泉の形状はおおむね共鳴発動範囲と同一の形状をしている。 本作の先行作である『真・三國無双5』や同社の『戦国無双4-II』の技能盤と基本的な内容は類似しているが、 特に『4-II』であったような隣接技能を修得することで必要コストが低減することはない。 修得コストの低いスキルから開始し、狙ったものを随時押さえていけばいいだろう。 なお、八卦泉は体験版では使用不能となっている。 一覧表 赤スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する ○ 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する ○ ○ 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する ○ ○ 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する ○ ○ 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する ○ ○ 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる ○ ○ 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる ○ ○ 韋駄天 80 移動が+1上昇する ○ ○ ○ 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する ○ ○ 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する ○ ○ 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する ○ 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する ○ ○ 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない ○ ○ 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する ○ ○ ○ ○ ○ 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する ○ ○ 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する ○ 体力増強 70 体力が+10%上昇する ○ 力増強 70 力が+10%上昇する ○ 防御増強 70 防御が+10%上昇する ○ 技量増強 70 技量が+10%上昇する ○ 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する ○ 精神増強 70 精神が+10%上昇する ○ 主に攻撃・移動関係に関するスキル系統 黄スキル 名称 必要SP 効果 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 各種能力値に関するスキル系統 スキルスロットを消費せず、自動的に効果を発揮する 基本的に、全武将がいずれかを修得する 青スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す ○ ○ 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する ○ ○ ○ 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する ○ 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する ○ 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する ○ 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する ○ ○ 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する ○ ○ 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する ○ ○ 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する ○ ○ 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する ○ ○ 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する ○ 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する ○ 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する ○ 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する ○ 状態異常に関するスキル系統 緑スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する ○ ○ 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する ○ 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する ○ ○ 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する ○ ○ 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する ○ ○ 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する ○ ○ 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する ○ ○ 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く ○ 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する ○ ○ 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する ○ ○ 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する ○ ○ 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する ○ ○ 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する ○ ○ 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) ○ ○ 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する ○ ○ 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する ○ ○ 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる ○ ○ 道具の使用可能範囲+1 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する ○ ○ 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する ○ 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する ○ 回復・共鳴に関するスキル系統 紫スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する ○ ○ 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する ○ ○ 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する ○ 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する ○ ○ 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する ○ ○ 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する ○ ○ 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する ○ ○ 発動時は「踏ん張り」を無効化 強奪戦法 60 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う ○ 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る ○ 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない ○ 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える ○ 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する ○ 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する ○ 補助に関するスキル系統 解説 修得推奨スキル 名称 備考 治癒系 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 体力の泉or血の滾り アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 共鳴の泉 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 韋駄天系 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 連撃系 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 守破離系 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 慧眼 SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 真乱舞 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 要警戒スキル 名称 備考 脱力戦法 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 踏ん張り 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 虚無の理 状態異常に対するブロックスキル。属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。
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※前提:《ガンパード》SL5[Pv,-,User,-,-/魔導銃Of+SLx2] ☆☆☆☆係数こそ2と低いものの、パッシヴでの攻撃力上昇は強力だ。反撃型ならぜひ取得したい。しかし設定上、魔導アイテムはそうそういじれないはずなのだが……。グリップを手に合わせるとか、トリガーを軽くするとか、地味な作業を積み重ねるスキルなのだろうか。前提が《ガンパード》だし、ガンスリンガー個人の取り回し方に両銃を合わせていくということなのかも知れない。が、そういえば別に自分でカスタムするとは書いていない。むう。(灯) これに5レベル費やすぐらいなら、スペシャライズ:魔導銃+ウェポンフォーカスの方が優秀ではないだろうか?スキル枠は1枠多いけど。 ガンパード5Lv+カスタムガン5Lvで攻撃力38。 ガンパード5Lv+スペシャライズ:魔導銃5Lv+ウェポンフォーカスで攻撃力37、命中+5。 シーフ/ガンスリンガーでなければ難しいけど。 -- セロ (2008-07-28 01 04 41) まあ、両方とも取得すると良いのではないだろうか。 前提のせいでサポートを5Lv以上ガンスリンガーに固定する都合上、10Lv以下での取得は困難だ。11Lvからしばらくは上級クラススキルの取得に費やされるので、実質的な取得Lvは15前後か。その頃でも問題ない程度の効果ではある。 -- 灯 (2008-07-29 18 42 56) 名前 コメント
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ユニットスキル一覧 レイアウト思考中です。 ※こちらはカナダ版の情報になります。日本版と差異がある場合がありますのでご注意ください。 スキル名 SL 効果 スキル所持キャラクター Inspire Humans 1 Other allied Human Gain 1 HP and 1 ATK. パレスモア公爵 5 Other allied Human Gain 4 HP and 2 ATK. Stunning Shot 1 Deal 1 Damage to enemy unit with the highest ATK and Stun them for 1 turn. 人間砲台ディーバ 5 Deal 4 Damage to enemy unit with the highest ATK and Stun them for 2 turn.
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スキル 火属性 水属性 土属性 風属性 スキル 各属性にはそれぞれ別々のスキルがあります。 しかも、取得するためのスキルポイントの配分はそれぞれの属性によって 大きく異なります(風はAGIに多めに使います) そのため、ある程度スキルの効果と取得ポイントを知ることが必要です。 そのための参考リストを作ってみました。 火属性 火近接スキル 火魔法スキル 火補助スキル 水属性 水近接スキル 水魔法スキル 水補助スキル 土属性 土近接スキル 土魔法スキル 土補助スキル 風属性 風近接スキル 風魔法スキル 風補助スキル
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル回復系スキル 攻撃系スキル 補助系スキル 特殊能力クイズ関連 ドロップ関連 イベントボーナス コメント スキル フォースを溜めて発動するスキル。 問題に正解すると『[フォース値]×[クイズ種別による補正]』分のフォースが貯まり、 それが100になるとスキル使用可になる。 目安としては 『 スキル発動までの正答数 = (100 ÷ フォース値) 』 実際には出題されたクイズ種別により補正値がかかるので これより早く溜まったり、もっと問題数が必要だったりする。 ※補正値はクイズ難易度により変わる模様 同じスキルでもジョブによって効果量が異なる。 [例]ヒール→プリンセス:200前後、半熟魔女:400前後 兵士のレベルが上がるとスキル効果(回復量、ダメージ量、バスターで減る選択肢数)も若干上がる と言われているが、明確なデータはない。 というか多分、攻撃力に比例していると思われる。(要検証) 回復系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ ヒール 魔 - パーティーのHPを、少し回復させる ひよっこ魔女,よちよち魔女,かけだし魔女,青レンダー卵,プリンセス,半熟魔女,モモレンダー,アオレンダー,虹ドラキュー,パーリィ女子,ノエル魔女,ボーナスブーツ,シシマイ,ボーナス猫被り,祝福の黒鬼,ギリショコラ,ファミ通乙女,ワコ,ポムポムプリン,けろっぴ,ハローキティ,お手紙ヤギ メガヒール 魔 - パーティーのHPを、大きく回復させる 魔道士,大魔道士,漆黒魔道士,銀白魔道士,白ドラキュー,聖夜の魔道士,紅の天女,ショコラティエ,虹キメラ ▲ 攻撃系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ ジャンプ斬り 剣 - 高くジャンプして、敵を斬りつける 無属性の剣士全般 炎斬り 剣 炎 炎の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 炎剣士,炎剣闘士,パーリィ男子,赤鬼どん,前鬼,紫紺剣士,猛獣つかい,炎ドラキュー 氷斬り 剣 氷 氷の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 氷剣士,氷剣闘士,青鬼どん,ラブドッグ,子犬系彼氏,独ヘビ,リザード氷剣士 雷斬り 剣 雷 雷の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 雷剣士,雷剣闘士,トナカイボーイ,タクト,エルフ剣士 狙い射ち 弓 - 敵の弱点をめがけて、矢を放つ ひよっこ弓士,よちよち弓士,かけだし弓士,緑レンダー卵,半熟弓士,一流弓士,ミドレンダー,ボーナスみかん,ノエル弓士,聖夜の弓士,銀白弓士,銅のクピド 炎射ち 弓 炎 炎の精霊の力をまとった矢を放つ 炎弓士,炎弓闘士,チョコリータ,プリンス彼氏 氷射ち 弓 氷 氷の精霊の力をまとった矢を放つ 氷弓士,氷弓闘士,スガタ,リザード氷弓士 雷射ち 弓 雷 雷の精霊の力をまとった矢を放つ 雷弓士,雷弓闘士,金のクピド,雷キメラ,雷ドラキュー ファイヤ 魔 炎 魔法で炎を作り出し、敵を攻撃する 炎魔女,スイーツ乙女 メガファイア 魔 炎 魔法で強力な炎を作り出し、敵を攻撃する 炎魔術師,エルフ魔女 アイス 魔 氷 魔法で氷を作り出し、敵を攻撃する 氷魔女,スノーガール,ヘビつかい メガアイス 魔 氷 魔法で強力な氷を作り出し、敵を攻撃する 氷魔術師,ウワバミ,後鬼,呪術師,インテリ彼氏,リザード氷魔道,氷ドラキュー サンダー 魔 雷 魔法で雷を作り出し、敵を攻撃する 雷魔女,ニタカ,鬼娘 メガサンダー 魔 雷 魔法で強力な雷を作り出し、敵を攻撃する 雷魔術師,見習い召喚士 ギガサンダー 魔 雷 魔法で超強力な雷を作り出し、敵を攻撃する 役行者 ▲ 補助系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ 択一バスター 弓 - 択一クイズの不正解の選択肢を減らす。数ターン有効 狩人,カドマツ,夜叉,本命ショコラ,ジョーイ,ヤギつかい 多答バスター 弓 - 多答クイズの不正解の選択肢を減らす。数ターン有効 バツぴょん,破魔の巫女,銀のクピド,フクロウ教授,ローリー,ホビット弓士 ▲ ▲トップへ 特殊能力 パッシブスキル。 (所持しているだけで効果がある) 基本的には、同じ効果の兵士を複数連れて行っても、効果は加算されない。 例外として「イベントボーナス」だけは加算される。 クイズ関連 クイズの出題ジャンルに関わる能力。 「オールジャンル」島での各種ジャンル出題率に補正がつく。 スキル 効果 所有ジョブ 文学・歴史の心得 オールジャンル島で、「文学・歴史」ジャンルから出題される確率を上げる 足軽,赤ドラキュー,夜叉 社会・地理の心得 オールジャンル島で、「社会・地理」ジャンルから出題される確率を上げる キャプテン,緑ドラキュー,イチフジ,ゴズ,なまはげ 科学・自然の心得 オールジャンル島で、「科学・自然」ジャンルから出題される確率を上げる 科学者,藍ドラキュー,ニタカ,お手紙ヤギ,独ヘビ,弱気ライオン,猛獣つかい,見習い召喚士 エンタメの心得 オールジャンル島で、「エンタメ」ジャンルから出題される確率を上げる モモレンダー,紫ドラキュー,ノエル弓士 スポーツの心得 オールジャンル島で、「スポーツ」ジャンルから出題される確率を上げる 格闘レディ,青ドラキュー 生活・グルメの心得 オールジャンル島で、「生活・グルメ」ジャンルから出題される確率を上げる プリンセス,黄ドラキュー,ノエル魔女,サンナスビ,ギリショコラ,本命ショコラ,スイーツ乙女,チョコリータ,ショコラティエ ▲ ドロップ関連 敵からのドロップに関わる能力。 スキル 効果 所有ジョブ 幸運の女神 *アイテム袋のドロップ率をアップさせる バニーガール,退魔の巫女,破魔の巫女,紅の天女,役行者 お宝探し 宝箱の出現率をアップさせる こそどろ,トナカイボーイ,前鬼,後鬼 小銭拾い 敵を倒した際に獲得する、ギラの量を増やす あきんど,橙ドラキュー,ノエル剣士,シシマイ,青鬼どん,赤鬼どん * アイテム袋には「ギラ」(お金)、「フォース」(フォースMAX)、「フラスコ」(HP全回復) のうちどれかが入っている ▲ イベントボーナス アイテム収集系イベントで、イベントアイテムの獲得数をアップする特殊能力。 ステータス画面には記載されていないが、各ジョブ毎にボーナス数値(%)が設定されている。 (イベントページなどで告知される) この能力のみ、同種能力が加算処理される。 [例]75%ボーナス兵士を3人連れて行った場合、75×3=225%(2.25倍)のボーナスが得られる。 スキル 効果 所有ジョブ 開運祈願 『初夢グランドバトル』イベントで入手できる「白蛇の絵馬」の獲得数を増やす ボーナスおこた(75%),ボーナス猫被り(50%),ボーナスおこた(30%) など 福は内 『鬼退治』イベントで入手できる「食豆王(くいずおう)」の獲得数を増やす 祝福の恵方巻(75%),祝福の黒鬼(50%),祝福の白鬼(30%) など ハート狙い射ち 『聖戦バレンタイン』イベントで入手できる「愛情カカオ」の獲得数を増やす 金のクピド(75%),銀のクピド(50%),銅のクピド(30%) など 野生の闘志 イベントで入手できる「闘技場のカギ」の個数を増やす エルフ魔女(75%),エルフ剣士(50%),ホビット弓士(30%) など ▲ ▲トップへ コメント スキル>コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル / すきる カードによってはプレイヤーが発動させる能力を持つものあり、これをスキルという。 スキルはフィールドに出ている状態で発動条件を満たしている場合にコストを支払って発動させることが出来る。 ただし、メインフェイズに限る。 スキルにはアクティブスキル、ノンアクティブスキル、ハンドスキルの3種類がある。 アクティブスキル クリーチャーのスキル。 クリーチャーが場に出ていてアクティブ状態でないと使えず、スキル使用後にクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 効果テキストの記載例 : 《対空魔神》 →対空砲火[2MP / 100f] 対象の飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える。 スキル名の前に付く『 → 』がアクティブスキルであることを表す。 ノンアクティブスキル クリーチャーやランドスペルが持つ能力。 場に出ていれば常時使用可能。 効果テキストの記載例 : 《不死骨格》 ・復活[2MP / 20f] このクリーチャーは復活を得る。 スキル名の前に付く『 ・ 』がノンアクティブスキルであることを表す。 ハンドスキル 手札にあるときのみ常時使用可能。 効果テキストの記載例 : 《瞬闇》 ■リサイクル[2MP / 0f] 瞬闇を捨て、カードを一枚引く。 スキル名の前に付く『 ■ 』がノンアクティブスキルであることを表す。 関連リンク 用語集
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/dqmslight/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2