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おすすめスキル乗り名人/乗り乗りマスター 斬れ味レベル+1/匠 砥石使用高速化/砥ぎ師 業物/斬れ味 心眼/剣術 各属性攻撃強化 回避性能+1~3/回避性能 回避距離UP/回避距離 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 効果がありそうでないスキル溜め短縮 アイテム使用強化 広域化 食事スキル 猫の着地術 コメント おすすめスキル 以下は、操虫棍をつかう上であると便利なスキル。 ただし、必須と言えるスキルは特にない。一般的に、剣士タイプで有用なスキルでよい。 火力面をアップさせるスキルは、操虫棍と相性が非常に良い。 乗り名人/乗り 「乗り値」の蓄積を1.25倍にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.25倍早くなる。 「乗り」は状態異常やスタンと同じで、初期耐性値と追加耐性値が各モンスターに設定されている。 その耐性値まで蓄積すると、「乗り」状態へ移行する。 段差を利用しなくてもジャンプ攻撃ができる操虫棍は、他の武器よりモンスターに乗る機会が多いので、 このスキルがあると便利。 採掘か村クエ制覇で、乗り10のお守りを手に入れれば、簡単に発動させられる。 防具で乗りスキルのポイントを持つものは、「ブレイブシリーズ」と「ブレイブSシリーズ」と「スタールークシリーズ」のみ。装飾品には存在しない。 ソロプレイなら殴ったほうが早い場合が多いので、部位破壊以外ではそこまで重要視しなくてもよい。 ちなみに、ジャンプ攻撃には「特殊ダウン値」と「乗り値」の2つの値が設定されている。 各モンスターに特殊ダウン耐性値があり、蓄積突破すると特殊ダウンを発生させる。 ジャンプ攻撃してダウンしたけど「乗り」状態にならないという場合は、特殊ダウン耐性による特殊ダウンである。 MH4Gから「乗慣珠」が実装。乗り+2であるため5スロスキルとなった。そのためかなり発動しやすくなった。 乗りマスター 4Gから追加された上位スキル 効果としては「乗り値」の蓄積を1.5倍?にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.5倍?早くなる。 乗り名人と比べて1~2回程ジャンプ攻撃が少なくて済み、最初の暴れが終わったらかなり強引に連打し続けても乗り攻撃が成功する。 効果自体は強力だが乗り名人で済む部分が多く、スキルポイントは15必要なため他のスキルを考慮するなら優先してつけなくて良い。 斬れ味レベル+1/匠 近接武器の斬れ味を伸ばすスキル。発動させることで白ゲージが出る操虫棍は多いので、これは優先的に発動させたい。 似た効果を持つスキルに「真打」があり、こちらは「匠」の効果に加えて攻撃力アップ大の効果が付く。 なお、斬れ味アップの効果は虫には適用されないため、 たとえ紫ゲージが出ても、虫に補正がかかって威力が増えたりはしないので注意。 砥石使用高速化/砥ぎ師 「研石」で研ぐのにかかる時間が短くなるスキル。 手数の武器である操虫棍は斬れ味の消費が激しいため、発動させる価値は高い。 後述の「業物」と、どちらを選ぶかはお好みで。 業物/斬れ味 斬れ味の消耗を通常の半分におさえるスキル。 手数の武器にとって、斬れ味の消費を抑えられるのは魅力的。 意外と発動させやすいので、「匠」(または「真打」)と両立させることも可能。 心眼/剣術 モンスターへの攻撃が弾かれたさいに、弾かれモーションを取らなくなるスキル。 大剣や弓のような、弱点に重い一撃を与えるタイプの武器ではないため、 硬い部位を攻撃しても弾かれなくなる「心眼」は地味に便利。 各属性攻撃強化 今作では1.X倍した後に、固定値を+するためアップする値がかなり多く、弱点属性値が高いモンスターにはかなり有用。 操虫棍でも、青ゲージで属性攻撃強化+3は、耐性高めのところでは白ゲージとほぼ同等のダメージが見込め、 耐性が低いところではそれを凌駕する。 「碧紫の氷矛霜」や「開闢の焔竜棍」、「天命」などの武器には十分価値があるスキル。 ただし、虫の属性は強化されないので注意。 回避性能+1~3/回避性能 回避の動作中の無敵時間が、通常よりちょっと長くなるスキル。 スキル名の「+」の数字が大きいほど、無敵の時間も長くなる。 通常ではどうしても被弾するようなタイミングで回避しても、強引に攻撃を避けることができるようになる。 結果として手数の増加に繋がるので、一種の攻撃スキルと考えてよいだろう。 回避距離UP/回避距離 回避時の移動距離が上がるスキル。 拡散ブレスなどの広範囲攻撃から一瞬で逃れることができる。 このスキルも回避に使うよりも、前転の飛び込み移動に使ってモンスターの腹に潜って攻撃するのに使う、攻撃スキル的な一面を持つ。 ナルガ胴を使う、いわゆる「KBTIT装備」を着ると、回避性能のついでに発動する。 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 大型モンスターの咆哮(ほうこう)攻撃を無効化するスキル。 「耳栓」ならある程度無効化でき、「高級耳栓」なら完全に無効化できる(ダメージを伴う咆哮は無効化できない)。 操虫棍の場合、黄色+白エキスで「聴覚保護(小)」の効果が付くため、黄色と白のエキスを取りやすい敵に対しての優先度は高くない。 しかし、エキスの効果はグラビモスなどの硬直時間が長い咆哮には対応していないため、「高級耳栓」は余裕があれば発動させたい。 効果がありそうでないスキル 発動させても、操虫棍ではとくに効果を発揮しない、いわゆる死にスキル。 しかし、マイナススキルの効果も無いため、それらが発動してしまってもあまり気にしなくてよくなる。 基本的には虫には装備によるスキル発動は関係しないと覚えればOK。 溜め短縮 抜刀状態で、R+X長押しで虫飛ばしをチャージできるが、溜め短縮を発動させてもチャージ時間は短くならない。 アイテム使用強化 エキスはアイテムではないため、エキス効果の持続時間は長くならない。 もちろん「強走薬」などの、通常のアイテムには適用される。 広域化 虫のエキス効果に体力回復があるが、この回復効果は広域化されない。 食事スキル 猫の着地術 操虫棍のジャンプには効果がない。 コメント 回避距離は、Xに繋ぐと攻撃の起点と繋ぎにできて相性が良いって備考追加しない? -- (名無しさん) 2013-09-28 22 16 09 俺の理解不足だったらごめん、どういう意味? -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 34 片手の突進切り的な使い方ということかな? -- (名無しさん) 2014-02-18 18 31 09 回避前転直後のXで出る斬り上げのこと? -- (名無しさん) 2014-03-19 14 35 35 意外と知られてないけどモンスターやしがみついてる時のスタミナ消費にランナーは効果無し。体術も関係無いけど唯一スタミナ急速回復は効果有り。耳栓と一緒に着けると効果大。 -- (名無しさん) 2014-09-16 03 37 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コウゲキアップ+X 戦闘時自分のコウゲキが+X ボウギョアップ+X 戦闘時自分のボウギョが+X スピードアップ+X 戦闘時自分のスピードが+X メイチュウアップ+X 戦闘時自分のメイチュウが+X オールアップ+X 戦闘時自分のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが+X Xが同じ他のアップスキルとは重複しない コウゲキアシスト+X 戦闘時相手のコウゲキが+X ボウギョアシスト+X 戦闘時相手のボウギョが+X スピードアシスト+X 戦闘時相手のスピードが+X メイチュウアシスト+X 戦闘時相手のメイチュウが+X オールアシスト+X 戦闘時相手のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが+X Xが同じ他のアシストスキルとは重複しない コウゲキダウン-X 戦闘時自分のコウゲキが-X ボウギョダウン-X 戦闘時自分のボウギョが-X スピードダウン-X 戦闘時自分のスピードが-X メイチュウダウン-X 戦闘時自分のメイチュウが-X オールダウン-X 戦闘時自分のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが-X Xが同じ他のダウンスキルとは重複しない コウゲキカット-X 戦闘時相手のコウゲキが-X ボウギョカット-X 戦闘時相手のボウギョが-X スピードカット-X 戦闘時相手のスピードが-X メイチュウカット-X 戦闘時相手のメイチュウが-X オールカット-X 戦闘時相手のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが-X Xが同じ他のカットスキルとは重複しない 必殺 攻撃ヒット時低確率で相手を戦闘不能にする 超必殺 攻撃ヒット時中確率で相手を戦闘不能にする 不死の効果で無効化されない 不死 中確率で相手の「必殺」を無効化する 反射 相手の攻撃を低確率で無効化し相手へのダメージにする 体力吸収 中確率で相手に与えたダメージの10%を吸収する 魔力吸収 中確率で相手の消費したMPを吸収する 経験値上昇 戦闘時獲得経験値1.5倍 倍率が違う効果とは重複する 経験値上昇+ 戦闘時獲得経験値2倍 倍率が違う効果とは重複する 経験値上昇++ 戦闘時獲得経験値3倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加 戦闘時獲得金額1.5倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加+ 戦闘時獲得金額2倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加++ 戦闘時獲得金額3倍 倍率が違う効果とは重複する ものひろい 戦闘時アイテムを拾う確率10%アップ ものひろい+ 戦闘時アイテムを拾う確率20%アップ 自壊 戦闘終了後に低確率で武器が変化する 反動 相手に与えたダメージの10%が自分にも返ってくる
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4 スキル チェインスマイト SP:8(近距離) 指定した対象を無視してランダムに二体の対象にそれぞれ物理攻撃力+D10のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。敵が一体の場合には、一体に二回命中する。 D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。 火術 SP:5(魔法) 一体の対象に魔法攻撃力+D10のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し魔法防御力を無視したダメージを与える。 ツインスラッシュ SP:7(近距離) 一体の対象に物理攻撃力+D10のダメージを二回与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。 スプレーショット SP:7(遠距離) 指定した複数の全ての対象に物理攻撃力の1/3のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。 この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。 ヒール SP:6(魔法) 一体の対象のHPを魔法攻撃力+D10回復する。対象が戦闘不能状態の場合は回復しない。 非戦闘時に使用した場合、対象の状態によらず、対象のHPを完全に回復する。 博識 SP:0(パッシブ) バッドステータスへの対抗ロールを行うことができる。(バッドステータスのルールは蒼偽RPGでは未記述) また、非戦闘時に使用すると、知識に関する目標ロールにボーナスを得る。 ハウスキーパー SP:4(近距離・特殊) 一体の対象に物理攻撃力のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。 非戦闘時に使用すると、高速に掃除をすることができる。 隠れ身 SP:7(特殊) スキルで身を隠し、攻撃をしなければ2ターンの間、スキル対象は攻撃対象として選択されることがない。 (範囲のある攻撃や、チェインマイトなどランダムに命中するスキルで攻撃される可能性がある)。 隠れ身中は自分にカバー効果が発生しない。 隠れ身中に行ったスキル攻撃は、相手にカバー効果が成立せず、さらに防御力、魔法防御力によるダメージ減衰も発生しない。 隠れ身中にクリティカル命中の存在するスキルで攻撃し、クリティカル命中した場合にはさらにもう一度D10を振ってダメージを加算する。その値が10ならばまたD10を振り、10が出続ける限り何回でもダメージを加算し続ける。 隠れ身中に攻撃を行うと、攻撃と同時に隠れ身は解除され、そのターン、カバー状態に戻ることはできない。 隠れ身中にダメージを受けると、ダメージと同時に隠れ身は解除され、そのターン、カバー状態に戻ることはできない。 SPリチャージ SP:6(魔法) 対象のSPを6回復する。 ギャザリングヘクス SP:7(魔法) 3ターン、一体の対象の魔法攻撃力をD10増加する。ただしD10で10が出た場合にはもう一度D10を振って効果を加算する。さらに10が出続ければ何度でも加算が続く。 ギャザリングへクスがかかっている対象にギャザリングへクスをかけることはできない。 非戦闘時に使用すると、SP7につき4人分の食事を生成できる。 ドラゴンアーツ SP:0(パッシブ) 近距離武器を遠距離武器として使用できる。近距離スキルを遠距離スキルとして使用できる。 非戦闘中に使用すると、一定の構造物を破壊できる。破壊できるかどうか、どのような判定を行うかはマスターに依存する。 女王の加護 SP:0(パッシブ) 戦闘中、防御力、魔法防御力が常に3増加する。 非戦闘時には、回避が必要な際の判定にボーナスが付く。どのような判定を行うかはマスターに依存する。 光条兵器 SP:7(魔法) 一体の対象に魔法攻撃力+D10の光属性ダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し魔法防御力を無視したダメージを与える。 禁猟区 SP:7(魔法) 3ターン、一体の対象の魔法防御力を3D10増加する。効果は重複できない。 非戦闘時に使用すると、一定範囲の結界を生成し、危険な存在が近寄った場合にスキル使用者に何らかのサインを発生する。 結界の効果時間は最長で一週間程度で術者がスキル使用時に決定してよい。結界は1つしか発生できない。 吸精幻夜 SP:7(近距離、または特殊) 対象に魔法攻撃力のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 同時に、与えたダメージ分だけスキル使用者のHPが回復する。 戦闘中以外に使用した場合、相手の精神を幻惑する。相手は24時間、スキル使用者のコントロール化に置かるが、自殺的命令を下すことはできない。 戦闘中以外に吸血するためには相手の同意、または対抗ロールなどで抵抗を事前に封鎖する必要がある。 光学迷彩 SP:6(特殊) 隠れ身と同一効果。 バーストダッシュ SP:6(特殊) 魔法的な飛行効果を1ターン与える。バーストダッシュ中にさらに他のスキルを使用でき、これは1ターンに2個以上のスキルを使用できる例外になる。 飛行効果にある場合、自分にも相手にも地形カバー効果が成立せず、近距離、遠距離、魔法を問わずを使って相手を攻撃でき、相手にカバーが成立しない。(クリティカルしない限り、防御力、魔法防御力の効果は残る。) 自分の攻撃完了と同時に飛行状態を終了し、自分を即座にカバー状態に戻すことができる。
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【スキル一覧】 (2012.05.30 現在) スキルの内容はほぼ【大河物語】ですが、 ハウスルールの適用や追加スキルによって更新されていきますので、こちらを参照してください。 戦闘系スキル 隠密系スキル 魔法系スキル 一般系スキル 特殊系スキル NPC・英雄・魔人用スキル 戦闘系スキル スキル名 種別 効果 必殺技 消費 攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。『武勇』数値は【鉄腕】などの全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。【突撃】【急所狙い】【隠密】との併用は不可です。 不屈 消費 このスキルは、HPがゼロ以下で行動不能状態の時に使用できます。どんな状況にあっても、HP1点の状態で復活することができます。 カウンター 消費 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。敵からダメージを受けたときに1D6を振り4以上の場合、攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。・【自己犠牲】で身代わりに攻撃を受けた場合も【カウンター】は有効・【カウンター】に対して【カウンター】で返すのは有効・【カウンター】に失敗後に再度【カウンター】を使用するのは有効(複数回スキルを修得の場合)・【カウンター】で返ってきたダメージに【回避】は不可 鉄壁 消費 このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。この効果は、他の場所に移動するまで持続します。 鉄腕 常備 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。 二刀流 常備 このスキルの持ち主は、所持している片手武器2つを同時に使えます。そのさいの攻撃力は (能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6) となります。使用する武器2つは、同じ能力値への修正を持つ武具でなければいけません。 スタン攻撃 消費 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。気絶している間(1ターン)は全ての判定に-4修正がつきます。 自己犠牲 常備 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ効果はありません。このスキルを使っても行動回数は消費しません。また【カウンター】と併用可能です。 突撃 消費 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。『武勇』数値は【鉄腕】などの全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。【必殺技】【急所狙い】【隠密】との併用は不可です。 なぎ払い 消費 隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。 戦闘指揮(追加) 消費 戦闘時攻撃順を決める際に宣言します。自分のこのターンの行動をパスし全員のイニシアティブを6にします。 △上に戻る 隠密系スキル スキル名 種別 効果 発見 消費 このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。また、ある種のスキルを破ることにも使えます。 射撃 常備 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。これは射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです。 盗み 消費 このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。 急所狙い 消費 敵に与えたダメージを、さらに2倍することができます。防御力の修正を加えて敵に与えたダメージの数値を2倍することができるのです。【必殺技】【突撃】【隠密】との併用は不可です。 連続攻撃 消費 このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。 回避 消費 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。ただし【カウンター】で返ってきたダメージは無効化できません。 先制攻撃(追加) 消費 戦闘時攻撃順を決める際に宣言します。これはイニシアティブのダイスを振った後に使用しても構いません。イニシアティブ値が6になります。他の消費スキルと併用はできません。 隠密 消費 このスキルを使うことで、物陰に隠れ、敵の攻撃目標にならなくなります(全体攻撃は別)さらにこの状態では『機敏』の数値を2倍にして攻撃できます。『機敏』数値は【軽わざ】などの全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。一度攻撃すれば姿を現し、効果が失われます。また、「発見」のスキルなどでも無効化されます。 鍵開け 消費 鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 トラップ 消費 罠の発見や設置をするスキルです。罠の設置には1ターン以上の準備が必要となります。罠を設置した場所を敵が通過した場合、自動的に(『機敏』+『精神』)ダメージを与えた上、そのターンの行動を無効にしてしまいます。『精神』での対抗判定や、「発見」「トラップ」のスキルなどで無効化されます。 変装 消費 別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。 軽わざ 消費 このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。これらの効果は場面が変わるまで続きます。 △上に戻る 魔法系スキル スキル名 種別 効果 霊的視力 常備 このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。 治癒魔法 消費 このスキルを使うと、自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復させることが出来ます。あるいは、周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復させることができます。 状態回復(追加) 消費 毒や麻痺、スタンなどの状態異常を精神÷2(人)回復する症状によっては回復できない場合もあります。効果は分割できません。 再生魔法 消費 HPがゼロ以下で行動不能になっている者一人を、HP1の状態まで回復させます。 投射魔法 常備 このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。 範囲魔法 消費 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。 詠唱 消費 呪文を詠唱し、魔力を高めるスキルです。次回の行動時に、『精神』の数値が3倍になります。『精神』数値は全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。同一ターンに【詠唱】と他の行動は同時に行えません。 召喚魔法 消費 このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。 使い魔(追加) 常備 【ペット】とは異なるスキルで、1匹の小動物や魔物を使い魔にします。五感を共有しており自由に操ることができます。また、命令を下すこともできます。戦闘や重いものを運ぶことはできません。飼い主の経験点を使って成長させることもできます。【魔力盾】など自分自身には使えないスキルも、使い魔が覚えて所有者に使う場合は使用可能です。使い魔にダメージを受けた場合、所有者も同じダメージを受けます。HPは5とします。使い魔を使役するには3日間の儀式が必要です。歩行型 :武1 機0 精0 (ネズミやカエルなど)飛行型 :武0 機1 精0 (カラスやフクロウなど)精霊・魔物型:武0 機0 精1 (インプなど) 魔力付与 消費 このスキルは攻撃時や判定時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。これは攻撃時と探索時は有効になりますが防御時は無効です。強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。この効果は場面が変わるまで持続します。 魔力盾 消費 仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。この効果は場面が変わるまで持続します。 結界魔法 消費 このスキルを使うと「魔力の壁」を作ることができます。壁の大きさは、縦横『精神』×3m、または半径『精神』m仲間全員を守るように壁を作ったり、場所を区切るように作ったりと、かなり自由に作成できます。この壁を通して攻撃したり、通過することは出来ません。ただし普通の光や空気は通すようです。(曖昧)戦闘中に使う場合→ 能動発動で囲う時は完全防御 & 次の自分のターンが来るまで有効。→ (敵の攻撃に対抗する際に使うなど)瞬間発動の場合は薄くなって2点防御。 幻覚 消費 このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。 念話 消費 このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。 転移魔法 消費 離れた場所に瞬間移動できます。移動できるのは、『かつて行った場所』と『距離100mまでの場所』の2種類。後者の場合、座標指定が必要。一緒に運べるのは『精神』の数値と同じ人数まで、目標地点が曖昧な場合、または、攻撃への回避に使った場合、1D6で4以上なら成功します。※現時点ではNPC用として扱っています。 行動呪歌(追加) 消費 そのシーンにいる者、全てに影響します。非戦闘シーンでのみ使用できます。「みんなで歌う!」「みんなで踊る!」「術者に注意を惹く」のいずれかを選択します。術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてしまいます。抵抗するには術者と精神判定をし、術者以上の値をださなければなりません。 高揚呪歌(追加) 消費 そのシーンにいる者、全てに影響します。能力値のどれかひとつを+1にします。術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてしまいます。 減衰呪歌(追加) 消費 そのシーンにいる者、全てに影響します。能力値のどれかひとつを-1にします。術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてしまいます。抵抗するには術者と精神判定をし、術者以上の値を出さなければなりません 応援 消費 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回分回復させます。 △上に戻る 一般系スキル スキル名 種別 効果 船乗り 常備 操船と水泳の技術を一まとめのスキルにしたもの、このスキルの持ち主は自由に船を操ることが出来ます。判定時には能力値2倍で判定可能。また、水中(または呼吸できない環境)でも、『武勇』の数値+5ターンまでダメージ無しで活動できます。 騎乗 常備 このスキルの持ち主は、馬や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。 サバイバル 常備 野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。 ペット 常備 【使い魔】とは異なるスキルで、動物や魔物をペットとして連れ歩き、様々に手伝いをさせることができます。また、飼い主の経験点を使って成長させることもできます。【魔力盾】など自分自身には使えないスキルも、ペットが覚えて所有者に使う場合は使用可能です。ペットの種類によって、以下のタイプに分けられます。歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。飛行型:武1 機2 精1 空を飛んでの偵察・探索や、物の運搬などができる。精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。 魅了 消費 外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。『精神』での対抗判定が必要です。 人徳 消費 このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 威圧 消費 目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与え、行動回数を一回奪うことが出来ます。戦闘中は使用できません。 家事 常備 家事一般について熟達することのできるスキルです。このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。 百科事典 消費 このスキルを使えば、どんな知識でも「実は知っていた」ことにできます。ただしこのスキルで得られるのは、書物や学問、噂話で学ぶことのできるものに限ります。アイテムの鑑定などにも使用できます。 芸能 消費 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。味方は対象から除外可能。戦闘中は使用できません。 アイテム袋 消費 「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。ただし普通に町などで入手できるものに限られます。魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。 商談 消費 値切りやボッタクリをするためのスキルです。このスキルを使うと、1D6割引でアイテムを購入でき、1D6割増でアイテムを売却できます。ダイスがない場合は、3割引・3割増になります。 資産 消費 このスキルの持ち主は、何らかの領地や店、貯金を持っており、不定期に収入を得られます。このスキルを使うと、その場で1万Gを入手できます。 集中力(追加) 消費 ダイスを振りなおすコトが出来る。振りなおす前のダイス目は無効。消費スキルを使用した判定には使用不可。魔力付与などシーン継続のスキルは重複する。 △上に戻る 特殊系スキル この系列のスキルは「修得可能種族」のキャラにしか修得できません。 スキル名 種別 効果 飛行 常備 このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。飛行時には近接攻撃から受けるダメージを半分に、こちらの近接攻撃の攻撃力も半分になります。隊列を無視して攻撃することも出来ます。また、飛行と着地には1ターンぶんの行動回数を消費します。修得可能種族=有翼人・小妖精・獣人族・傀儡人・魔族 変身 消費 このスキルを使用すると魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。変身によって自分の能力値を3点まで自由に移動させることができます。(精神を3点減らして武勇に+3、等)この効果は場面が変わるまで持続します。修得可能種族=小妖精・獣人族・傀儡人・魔族 水中行動 常備 このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。さらに水中で戦闘する場合、攻撃と防御の判定に+1されます。修得可能種族=小妖精・獣人族・傀儡人・魔族 △上に戻る NPC・英雄・魔人用スキル この系列のスキルは修得できません。 スキル名 種別 効果 時空門 消費 このスキルの使用で、他の場所に瞬間移動できる魔法陣を作成できます。 禁呪 消費 禁じられている大規模破壊魔法を唱え、範囲内(半径『精神』×100m内)に破滅をもたらします。このスキルの使用には3ターンの準備が必要です。このスキルを使用すると範囲内にいる敵全員に、(術者の『精神』×5)ダメージを防御力無視で与えます。ただし術者自身と範囲内にいる仲間全員にも(術者の『精神』×3)ダメージを防御力無視で与えます。また、通常の砦や城壁であれば、この魔法で破壊することが出来ます。 最終奥義 消費 『武勇』『機敏』での攻撃時に最大HPから現在HPを引いた数値を攻撃力に加えることができます。ただし使用後、HPが必ず1点になります。もともと1点だった場合はゼロになります。 権力 消費 自分と関わりのある組織(国家・ギルド・教団・都市など)に命令一つを与え、動かします。「軍隊の派遣」「司法への介入」「許認可の操作」「首脳への謁見」など、出来ることは様々。また、他の者の使う「権力」で無効化され得ます。 迷宮 消費 ダンジョンをひとつ出現させます。 配役 消費 親衛隊 消費 不死 常備 △上に戻る
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画像 動作 だんだん加速していく細めの弾を発射する。 その他 メインで使うには火力不足。 内蔵武器としては珍しく、全タイプ全サイズで装備可能 レビュー・コメント 武器内蔵AMとしてはかなり軽いコストだが、 今のアリーナではDPSに不安を残す アシュラAMJと組み合わせてもそこそこのコストで収まる為、 一斉射撃用の補助火力として使うのが無難か -- (名無しさん) 2010-02-13 00 37 19 特筆すべきは空戦用アクセルガンになるということ Gフォ2枚で威力15まで上がるのでガンストに比べて使い勝手は良好 -- (名無しさん) 2010-02-13 01 17 12 ガンストとか底辺じゃねーか・・・ これも射程が短いから辛い -- (名無しさん) 2010-02-13 02 59 45 上×2 そのかわり、 ・コストが135になり ・弾か射程のどちらかが犠牲になり(-20%or-10%ずつ) ・手持ち武器+AM分のスロットを失い ・FLYが-1される 空なら素直にレーザー使えばいいとおもうんだが、俺だけだろうか。 -- (名無しさん) 2010-02-13 05 27 00 レーザーとは武器の役割が根本から違うな なんつーか弾減らしたブレない実弾リミプラ AM分のスロット損失は痛いが このくらいの手持ち武器も出して欲しいな しかし空がアクセルやカスマグ持てるとBUKKOWAREになるし難しい所 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 13 45 つガンスト つハンドマグ改 4ライフルサイコとかが流行った時期ならもうちょっと輝いたか -- (名無しさん) 2010-02-13 18 14 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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長杖スキル 祈り(自己回復) 聖域(範囲回復) 活力弾(aim回復) 金剛弾 気力湧出(自分持続回復) 活力の海 光の吐息 活力玉 光の玉(aim攻撃) 光柱 金剛体 祈り(自己回復) スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 祈り(自己回復) 聖 回復 40 自分のHPを少量回復させる 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 聖域(範囲回復) スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 聖域(範囲回復) 聖 回復 30 癒しの光で範囲内のキャラクターを回復させる 解説文:(ここにテキスト) 活力弾(aim回復) スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 活力弾(aim回復) 聖 回復 20 狙った対象のHPを回復させる 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 金剛弾 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 金剛弾 なし 支援 60 狙った対象の物理防御を上昇させる 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 気力湧出(自分持続回復) スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 気力湧出(自分持続回復) なし 支援 10 一定時間自分のSPを徐々に回復させる 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 活力の海 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 活力の海 聖 回復 80 地面に回復フィールドを張り範囲内に入ったキャラクターのHPを回復させる。 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 光の吐息 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 光の吐息 聖 攻撃 30 敵に聖なる攻撃を見舞う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 活力玉 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 活力玉 なし 回復 30 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 光の玉(aim攻撃) スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 光の玉(aim攻撃) なし 攻撃 40 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 光柱 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 光柱 聖 攻撃 40 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 金剛体 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 金剛体 聖 支援 70 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4
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スキル強化 スキル強化 シャッフルタイムの魔術師のアルカナによるスキル強化表。 合体予報によるスキル変化とは異なるので注意。 強化前スキル → 強化後スキル → 強化後スキル 串刺し → シングルショット → パワースラッシュ スラッシュ → シングルショット → パワースラッシュ パワースラッシュ → 剛殺斬 → ギガンフィスト デッドエンド → 剛殺斬 → ギガンフィスト ギガンフィスト → ブレイブザッパー → ゴッドハンド ゴッドハンド → 変化無し 突撃 → ソニックパンチ → アサルトダイブ アサルトダイブ → デッドエンド → 剛殺斬 電光石火 → 利剣乱舞 → アローシャワー アローシャワー → アカシャアーツ → 刹那五月雨撃 刹那五月雨撃 → 変化無し 金剛発破 → 烈風波 → 空間殺法 空間殺法 → 変化無し デスバウンド → 空間殺法 → 変化無し 二連牙 → ダブルシュート → ミリオンシュート ミリオンシュート → 五月雨斬り → 変化無し キルラッシュ → ミリオンシュート → 五月雨斬り 毒串刺し → ポイズンアロー → バイラスウェイブ バイラスウェイブ → ベノンザッパー → 変化無し 暴れまくり → アイオンの雨 → アグネヤストラ アグネヤストラ → 変化無し 疾風斬 → ヒートウェイブ → 変化無し 両腕落とし → 木っ端微塵斬り → 変化無し 脳天落とし → マインドスライス → 変化無し マズルシュート → シールボムズ → 変化無し セルブレイカー → マスタードボム → 変化無し バスタアタック → マッドアサルト → 変化無し ブレインシェイク → ナバスネビュラ → 変化無し ヒステリービンタ → クレイジーチェーン → 変化無し 黒点撃 → 変化無し 霧雨昇天撃 → 変化無し イノセントタック → 変化無し 八艘跳び → 変化無し アギ → マハラギ → 変化無し アギラオ → マハラギオン → 変化無し アギダイン → マハラギダイン → 変化無し ラグナロク → 変化無し ブフ → マハブフ → 変化無し ブフーラ → マハブフーラ → 変化無し ブフダイン → マハブフダイン → 変化無し ニブルヘイム → 変化無し ジオ → マハジオ → 変化無し ジオンガ → マハジオンガ → 変化無し ジオダイン → マハジオダイン → 変化無し 真理の雷 → 変化無し ガル → マハガル → 変化無し ガルーラ → マハガルーラ → ガルダイン → マハガルダイン → 変化無し 万物転流 → 変化無し ハマ → マハンマ → 変化無し ハマオン → マハンマオン → 変化無し 神の審判 → 変化無し 回転説法 → 変化無し ムド → マハムド → 変化無し ムドオン → マハムドオン → 変化無し 悪魔の審判 → 変化無し 死んでくれる? → 変化無し メギド → メギドラ → メギドラオン メギドラオン → 変化無し プリンパ → テンタラフー → 変化無し デビルタッチ → デビルスマイル → 変化無し ポイズマ → ポイズンミスト → 変化無し バルザック → バリアントダンス → 変化無し エイジング → オールド・ワン → 変化無し マカジャマ → 愚者のささやき → 変化無し ソウルブレイク → アニマフリーズ → 変化無し 吸血 → 変化無し 吸魔 → 変化無し 淀んだ吐息 → 変化無し 淀んだ空気 → 変化無し 亡者の嘆き → 変化無し ディア → メディア → 変化無し ディアラマ → メディラマ → 変化無し ディアラハン → メディアラハン → 変化無し リカーム → サマリカーム → 変化無し パトラ → メパトラ → 変化無し リパトラ → 変化無し シシリディ → エナジーシャワー → 変化無し ポズムディ → 変化無し クロズディ → 変化無し アムリタ → 変化無し メシアライザー → 変化無し タルンダ → マハタルンダ → 変化無し ラクンダ → マハラクンダ → 変化無し スクンダ → マハスクンダ → 変化無し デクンダ → 変化無し タルカジャ → マハタルカジャ → 変化無し ラクカジャ → マハラクカジャ → 変化無し スクカジャ → マハスクカジャ → 変化無し デカジャ → 変化無し ヒートライザ → 変化無し ランダマイザ → 変化無し チャージ → 変化無し コンセントレイト → 変化無し テトラカーン → 変化無し マカラカーン → 変化無し テトラジャ → 変化無し テトラブレイク → 変化無し マカラブレイク → 変化無し リべリオン → 変化無し レボリューション → 変化無し 赤の壁 → 変化無し 白の壁 → 変化無し 緑の壁 → 変化無し 蒼の壁 → 変化無し 火炎ガードキル → 変化無し 氷結ガードキル → 変化無し 疾風ガードキル → 変化無し 電撃ガードキル → 変化無し トラフーリ → 変化無し トラエスト → 変化無し 物理耐性 → 物理無効 → 変化無し 火炎耐性 → 火炎無効 → 変化無し 氷結耐性 → 氷結無効 → 変化無し 電撃耐性 → 電撃無効 → 変化無し 疾風耐性 → 疾風無効 → 変化無し 光耐性 → 光無効 → 変化無し 闇耐性 → 闇無効 → 変化無し 物理反射 → 変化無し 火炎反射 → 変化無し 氷結反射 → 変化無し 電撃反射 → 変化無し 疾風反射 → 変化無し 光反射 → 変化無し 闇反射 → 変化無し 物理吸収 → 変化無し 火炎吸収 → 変化無し 氷結吸収 → 変化無し 電撃吸収 → 変化無し 疾風吸収 → 変化無し 毒耐性 → 毒防御 → 変化無し 気絶耐性 → 気絶防御 → 変化無し 衰弱耐性 → 衰弱防御 → 変化無し 混乱耐性 → 混乱防御 → 変化無し 魔封耐性 → 魔封防御 → 変化無し 老化耐性 → 老化防御 → 変化無し 恐怖耐性 → 恐怖防御 → 変化無し 激昂耐性 → 激高防御 → 変化無し 急速回復 → 変化無し 瞬間回復 → 変化無し 不動心 → 変化無し 火炎ブースタ → 火炎ハイブースタ → 変化無し 氷結ブースタ → 氷結ハイブースタ → 変化無し 電撃ブースタ → 電撃ハイブースタ → 変化無し 疾風ブースタ → 疾風ハイブースタ → 変化無し ハマ成功率UP → 変化無し ムド成功率UP → 変化無し 毒成功率UP → 変化無し 恐怖成功率UP → 変化無し 衰弱成功率UP → 変化無し 老化成功率UP → 変化無し 混乱成功率UP → 変化無し 魔封成功率UP → 変化無し 激昂成功率UP → 変化無し バステ成功率UP → 変化無し 攻撃の心得 → 変化無し 防御の心得 → 変化無し 素早さの心得 → 変化無し マハタルカオート → 変化無し マハラクカオート → 変化無し マハスクカオート → 変化無し 物理見切り → 真・物理見切り → 変化無し 火炎見切り → 真・火炎見切り → 変化無し 氷結見切り → 真・氷結見切り → 変化無し 電撃見切り → 真・電撃見切り → 変化無し 疾風見切り → 真・疾風見切り → 変化無し 大天使の加護 → 変化無し カウンタ → ヘビーカウンタ → ハイパーカウンタ ハイパーカウンタ → 変化無し ローグロウ → ミドルグロウ → ハイグロウ ハイグロウ → 変化無し 小治癒促進 → 中治癒促進 → 大治癒促進 大治癒促進 → 変化無し 小気功 → 中気功 → 大気功 大気功 → 変化無し 光からの生還 → 光からの大生還 → 変化無し 闇からの生還 → 闇からの大生還 → 変化無し 食いしばり → 不屈の闘志 → 変化無し 警戒 → 変化無し 神々の加護 → 変化無し アドバイス → 変化無し コーチング → 変化無し 武道の心得 → 変化無し 魔術の素養 → 変化無し 仁王立ち → 変化無し アリ・ダンス → 変化無し 勝利の息吹 → 変化無し 勝利の雄たけび → 変化無し キルラッシュ→ミリオンシュート (2012-10-18 10 11 20) スラッシュ→シングルショット (2012-10-20 13 57 56) 心得3種、他に強化候補がない状態で魔術師を引きましたが変化はありませんでした (2012-11-03 16 33 59) 光からの生還→光からの大生還。 利剣乱舞→アローシャワー (2012-11-04 10 11 29) 食いしばり→不屈の闘志 (2012-12-12 14 49 11) 両腕落とし→木っ端微塵斬り (2013-02-19 00 50 41) 串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 51 34) ↑訂正 毒串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 52 35) ミリオンシュート→五月雨斬り (2013-02-28 23 01 24) マズルシュート→シールボムズ (2013-03-03 13 12 59) ↑ここまで反映&今まで長すぎたので3列ヴァージョンに変更してみました。 駄目でしたら編集履歴から戻してください。 (2013-03-23 10 04 39) ブレインシェイク→ナバスネビュラ (2013-03-26 06 46 07) バスタアタック→マッドアサルト (2013-03-26 22 36 31) デッドエンド→剛殺斬 (2013-04-20 22 29 03) 串刺し→シングルショット (2013-05-26 02 14 43) 黒点撃→変化無し (2013-09-23 13 55 49) ポズムディ→変化無し (2013-10-05 12 00 17) デスバウンド→空間殺法 (2013-10-22 20 46 32) エイジング→オールドワン (2013-12-28 22 14 58) アイオンの雨→アグネヤストラ (2014-01-15 20 11 52) ヒートウェーブ→空間殺法 (2014-08-20 11 45 35) 疾風斬→ヒートウェイブ (2014-08-23 19 08 06) 合体予告のスキル変化にて勝利の息吹→氷結ハイブースター (2015-03-17 08 02 51) セルブレイカー→マスタードボム (2015-08-07 10 44 15) 攻略本を元にスキル欄を全て埋めました。また「左記が最強」という記述がありましたが、上位スキルである「勝利の雄たけび」があるのに、何故か下位スキルの「勝利の息吹」に「左記が最強」と書いてありました。また、何が最強かは個人の考えによって変わると思うので削除しました (2024-02-08 18 37 28) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/297.html
スキル解説 スキル解説コマンドスキルリロード 鉄壁 フライトカーニバル ショックガード リフレクション 緊急回避 無限ブースト ミサイル見切り 格闘の遺伝子 援護射撃 激励 エース 爆撃王 幻の秘薬 銀河の妖精 最後の晩餐 キラッ☆ VOICES イミュレーター 愛・おぼえていますか 滅びの歌 スピリチアバリア シャロンの誘惑 マックス・ワールドセカンド オートスキルローリングプラス 千里眼 救護班 ミサイル処理班 特殊工作部隊 コンボマスター 応援 パインケーキ 鬼教官 覚醒 サーカス飛行 トライアングラー 反撃の狼煙 ブーストマニア スナイパー やりくり上手 急速回復 デストロイヤー 改造一筋 嫌われ者 耳栓 挑発 中華飯店常連客 気力充実 コマンドスキル リロード 全ての武装の弾数が全回復する(2ブロック) リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。 弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。 一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。 鉄壁 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック) 序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。 スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。 最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能 フライトカーニバル ファイター形態時に色付きの煙を出す(1ブロック) ○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更 サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。 完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。 ショックガード 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック) 鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。 リフレクション ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック) 効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。 緊急回避 短時間無敵になる(1ブロック) 効果時間は2秒。SPAをやり過ごすのは不可能だが逃げには使える。 格闘を仕掛ける際にうまく使うと… 無限ブースト ブーストゲージを消費しなくなる(2ブロック) ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。 デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。 ミサイル見切り 敵ミサイルの速度を遅くする(1ブロック) アルティメットのエース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。 逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット 格闘の遺伝子 ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック) 格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。 イミュレーターが使えるようになると御役御免になる。 援護射撃 マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック) 敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。 最後の晩餐や滅びの歌取得までは活躍するスキルだが、このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。 屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば… 激励 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック) 効果時間は10秒。緊急回避の完全な上位互換、防御性能は最高クラス。 攻撃にも応用が利くため非常に有用。効果中はSPゲージが自然上昇しない。 エース 攻撃力 、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック) 非常に汎用性が高いスキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。 制限解除前は迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。 デストロイヤーと併用すると… 爆撃王 全武装の残弾数が1.5倍になる(2ブロック) 微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような… 装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能 幻の秘薬 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック) 反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになる。パイロットの防御育成の際にも使える。 大型ユニット使用時には救助の代わりとなる 撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える (そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない) 銀河の妖精 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック) かなり使える。Fのシナリオ中ならこのスキルを選んでおけば間違いない。 スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。 カスサンで好きな曲を入れるのも一興。 効果の持続は約45秒。 最後の晩餐 周辺の敵に大ダメージを与える(3ブロック) 最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。 アルティメットではさすがに攻撃力不足だが、前作と比較して消費SPが半分になったのでSP回収も容易。 これを纏ってゼントラ戦艦の近くを飛ぶと、全ての砲台を薙ぎ払いながら沈められるのであっという間に回収できる。 通称「ステーキ」 キラッ☆ 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べると追加効果が技巧派なので扱いやすさはイマイチ。 効果の持続は約45秒。 敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル (反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等) VOICES 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) 回復量は約3割。追加効果がない純粋な自動回復スキルなのでやはり銀河の妖精に比べると消費SPが同じという点でイマイチ。 効果の持続は約45秒。 イミュレーター 自機および友軍機の攻撃力が3倍、防御力が半分になる(3ブロック) アルティメットの御供。撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。デメリットなど喰らわなければ些細な問題。 効果の持続は約45秒。 愛・おぼえていますか ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック) 対ゼントラン兵器用スキル。 効果がある機体は リガード、グラージ、ヌージャデル・ガー(TV版)、ゼントラーディ兵士(緑)、ゼントラーディ兵士(紫)、 ヌージャデル・ガー(劇場版)、クァドラン・ロー、クァドラン・ロー ミリア機、クァドラン・ロー マックス機、 ブリタイ・クリダニク、ゴル・ボドルザー、クァドラン・ロー クロレ機。 クァドラン・レア、クァドラン・レア クラン機、クラン・クランはゼントラン系の機体だが、大戦後の機体なので効果が無い。 効果の持続は約45秒。 滅びの歌 周囲の敵に大ダメージを与える(6ブロック) 強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。 アルティメットではやはり攻撃力不足気味。 持続時間と効果範囲が強化されている。 スピリチアバリア シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック) 反射効果の無いリフレクション…微妙。 シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。 シャロンの誘惑 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック) コンピューターにはそもそもボタンによる操縦の概念がないために効果がなく、ほぼ対人用。 急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。 マックス・ワールドセカンド 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック) ※Lボタンを押しながら発動でSPA無し 発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。 また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。 SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。 ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。 高速化を使える機体でSPA付きで発動すると相手は何もできないまま怒涛の攻撃を喰らい続けることに・・・。 オートスキル ローリングプラス ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる ローリング自体使用頻度が少ないので出番は殆ど無い。 ファイター形態のみの機体なら使う価値はある、といってもローリング使う人だけだが… 千里眼 ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。 具体的にはYF-19、VF-19A、VF-27ブレラ機など。 また、スーパーアームドパックを装備したVF-2SSのようなマルチロックの数が多い機体でも役に立つ。 救護班 パートナーを救助した時、HPを50%まで回復する アルティメットなど撃墜されやすい状況で活躍する。 だが、アルティメットでは無理な救助は逆に危険なので注意 ミサイル処理班 アンチミサイルアクションの回数が1.5倍になる とにかくフレアを多用する人向け、アルティメットならあってもいいかも。 特殊工作部隊 戦艦や基地へのダメージが2倍になる ミッション専用スキル。 硬い基地・戦艦用に。 コンボマスター コンボをつなげやすくなる 序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。 応援 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。 パインケーキ 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる 保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。主にフォッカーやオズマが使ってくる。 ただ、これが発動するようでは高ランククリアはまず無理だし、アルティメットでは回復しても瞬殺されるのでこ慣れてくると使わない。 鬼教官 ミッションクリア時、パートナーのパラメーターの獲得経験値が2倍になる 育成は自分で行うほうが遥かに効率が良い、よってほぼ出番は無い。 体力育成等はパートナーの方が楽に行えるかもしれない。 覚醒 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する こちらも敵が持っていると嫌なスキル、ブレラに痛い目に遭わされた人もいるのではないだろうか。 サーカス飛行 飛行できない機体でも飛行できるようになる 足の遅い機体にはあったほうがいい、デストロイヤーとの競合になるのが悩みどころ。 トライアングラー 友好度の変化が通常の倍になる 八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。 友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。 反撃の狼煙 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復 性質上意外と扱いが難しいスキルで、下手をすると無駄になることもある。 上手くHPやSPを調節出来れば起死回生になる。 ブーストマニア ブーストゲージの消費量が通常の75%になる 取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。 「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。 ブーストを吹かしながら飛びたいなら無限ブーストもあるため微妙。 スナイパー 各種バリアを無効化して攻撃できる 機体によってはバリア持ちに必須なスキル。各時代のラスボスの多くはバリア持ちなので効果は高い。 各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキルをサポートが覚えるまで稼ぎに走るのも一手。 やりくり上手 SPゲージの消費量が通常の75%になる 最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。 チャージ射撃等を良く使う機体とはとても相性がいい 6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。 急速回復 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外) 通常の回復で意外と十分だったりする。 どうしても前半ミッションでダメージが嵩んで後半息切れするなら補助として。 デストロイヤー 自機がデストロイド時に、機体性能が上昇する デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。 効果がある機体は シャイアン、プロトタイプモンスター、 オクトス、ディフェンダー、 スパルタン、ファランクス、 トマホーク、モンスター、 モンスター カムジン搭乗、 シャイアンII、ケーニッヒモンスター。 改造一筋 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる 一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。 クロニクルモードの前準備のお供としても。 嫌われ者 ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する 単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。 仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。 あとは好感度ランキングででしゃばる奴を下げたい時ぐらいだろうか。 耳栓 歌各種の効果が半減する 通常モードでは使うほどでもなく、アルティメットでは使ってもすぐ死ぬ。 所謂「開発美!」のアレである。 挑発 敵の攻撃力が2倍になるが、プレイヤーパイロットの獲得経験値が2倍になる 育成スキル。主に格闘や防御を一気に上げる際に使用。 慣れないうちやアルティメットモードでは使うべきではない。 中華飯店常連客 獲得したチューンポイントを娘々ポイントへ還元 稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。 EX、アルティメットモードと組み合わせるとバカ稼ぎできる。 気力充実 SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する 短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。
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短剣ランク スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 1 レイニーデイ 2 敵1 攻撃 威力70*3 果物ナイフ 2 ネックバイター 3 敵1 攻撃 威力130、防御無視、会心が出やすい ファイティングナイフ 3 ツインスワロー 5 敵ランダム 攻撃 威力150*2 ジャグラーダガー 4 ライトニングクイック 8 敵1 攻撃 威力180(+素早さ)、雷属性、先制しやすい 雷光丸 5 ブリングデス 10 敵1 攻撃 威力200、防御無視、会心が出やすい、高確率で毒 ダマスカスの義手 6 コールドスリープ 12 敵1 攻撃 威力240(+魔力)、冷属性、高確率で睡眠 コキュートスダガー 7 デッドトライアングル 18 敵ランダム 攻撃 威力170*3、防御無視 魔剣アンサラー 8 フェイタルレター 19 敵1 攻撃 威力330、高確率で猛毒、即死 英雄殺し 9 ワンダラーステップ 31 敵ランダム 攻撃 威力200*4、1戦闘に1度、超高確率でスタン 星に願いを 長剣ランク スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 1 払い打ち 2 敵1 攻撃 威力100、時々スタン 飾りの剣 2 リープアタック 3 敵1 攻撃 威力140、先制しやすい ファルコンソード 3 スピリットブレイク 5 敵1 攻撃 威力160(+精神)、不死特攻 ファントムブレイド 4 ラピッドスラッシュ 7 敵1 攻撃 威力120*3、少し先制しやすい クリスタルソード 5 ドラゴンレイジ 9 敵1 攻撃 威力210(+魔力)、火属性、時々怒り追加 ドラゴントゥース 6 ブラッドクロス 13 敵1 攻撃 威力100*2、闇属性、ダメージ吸収 血の十字剣 7 ジェノサイドリープ 17 敵全体 攻撃 威力240、先制しやすい 放浪する王の剣 8 黙示の剣舞 20 敵ランダム 攻撃 威力200*3、闇属性 アポカリプス 9 戦乙女叙事詩 30 敵全体 補助 3T光・竜耐性大ダウン、1戦闘1回 ブリュンヒルデ 刀ランク スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 1 骨折り 2 敵1 攻撃 威力130、防御ダウン おみやげの木刀 2 鋭角斬り 3 敵1 攻撃 威力110*2 カタナ 3 居合い抜き 5 敵1 攻撃 威力170、会心が出やすい、先制しやすい ムラサメブレード 4 幻狼剣 0 敵1 攻撃 魔力依存、MP吸収、1戦闘に1度 妖刀魂喰い 5 嘆きの風 9 敵1 攻撃 威力210、闇属性、素早さ・幸運ダウン 鬼刃禍風 6 黒雷撃 11 敵1 攻撃 威力250(+魔力)、雷属性、時々暗闇追加 災剣黒雷 7 姫将軍の桜吹雪 15 自分 補助 全能力がかなりアップ 銘刀桜吹雪 8 鉄塊両断 20 敵1 攻撃 威力320、防御無視、防御大ダウン 屑鉄の刀 9 天地創造の火 33 敵全体/自分 特殊 威力500(+魔力)、火属性、曲水の宴、牡丹に蝶、蒼詰草の花冠の効果を得る 神刀焔吹雪 斧ランク スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 1 トマホークミサイル 3 敵1 攻撃 威力140、先制しやすい ハンドアックス 2 マキ割スマッシュ 5 敵1 攻撃 威力160、会心が出やすい、植物特攻 バトルアックス 3 バイセクション 7 敵1 攻撃 威力120*2、植物特攻、稀に即死 アップルピッカー 4 メガホークショット 8 敵全体 攻撃 威力160、先制しやすい ダブルトマホーク 5 ゴッドスライサー 12 敵1 攻撃 威力260、高確率で即死 ドクロチェーンソー 6 バイオレントストーム 15 敵全体 攻撃 威力190(+素早さ)、時々スタン、やや先制しやすい クロスハルバード 7 トールハンマー 17 敵1 攻撃 威力340、雷属性、高命中、稀に雷耐性ダウン アルマーズ 8 死神の一撃 22 敵1 攻撃 威力420、冷属性、稀に氷棺・即死 ニブルヘイム 9 天舞三段 30 敵1 攻撃 威力450*3、様々な能力ダウン 堕天槍エクスペリア 杖ランク スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 1 アメちゃんどーぞ 2 味方1 回復 魔法威力100、毒・怒り解除 キャンディスティック 2 逃げ腰アタック 3 敵1 攻撃 威力100、狙われにくくなる きんきらステッキ 3 クリスタルカース 5 敵1 攻撃 威力140(+魔力)、時々冷耐性ダウン 氷晶のロッド 4 クラウドカース 7 敵1 攻撃 威力160(+魔力)、時々雷耐性ダウン 雷雲のロッド 5 インシネレート 9 敵1 攻撃 威力180(+魔力)、時々火耐性ダウン ヒカキボルグ 6 イクリプス 12 敵1 攻撃 威力200(+魔力)、時々光耐性・闇耐性ダウン 陰陽のこん 7 賢者の祝福 12 味方1 補助 10T魔力・精神大アップ 賢者のメイス 8 世界樹の奇跡 20 味方1 回復 戦闘不能回復、HP特大回復 世界樹の小枝 9 ネバーエンド 30 自分 補助 ホームスイートホームの効果を死ぬまで永続させる 夢見る宝石のワンド 弓ランク スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 1 ハートシーカー 2 敵1 攻撃 威力110、時々魅了 おもちゃの弓 2 ポイズンショット 3 敵1 攻撃 威力140、闇属性、高確率で毒追加 狩人の弓 3 リーサルレーザー 5 敵1 攻撃 威力180、光属性、時々暗闇追加 レーザーサイトボウ 4 アローストーム 9 敵全体 攻撃 威力170 ブラックシューター 5 フェニックスショット 11 敵1 攻撃 威力140(+魔力)、火属性、HP吸収 煉獄鳥の弓 6 エクストリームアロー 11 敵1 攻撃 威力600、会心出やすい、次ターン発動 剛弓ベルセルク 7 スターダストレイン 17 敵全体 攻撃 威力230、時々火・冷、雷耐性ダウン 星天の弓 8 リトルブラックホールブラスト 24 敵全体 攻撃 必中ダメージ1500 純白の天使 9 アブソリュート 36 敵1 攻撃 威力999、防御無視、冷属性、1戦闘1回 アルジェントスノウ 銃ランク スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 1 リムショット 2 敵1 攻撃 威力100、足負傷追加 マジックガン 2 アームショット 3 敵1 攻撃 威力110、腕負傷追加 シルバーガン 3 ハイブファイア 5 敵1 攻撃 威力170*2、低命中 バレットバスケット 4 エイミングプラス 9 敵1 攻撃 威力250、高命中、行動遅延 グロウチェスター 5 ファイアリングスカッド 10 自分 補助 使用したターンの攻撃・命中・会心率アップ リッター4K 6 マルチロックオン 14 敵全体 攻撃 威力250、必中、行動遅延 ピュートーン 7 雷神レールガン 14 敵1 攻撃 威力320、雷属性、時々暗闇 カラクリ雷撃砲 8 サウザンドペナルティ 23 敵全体 攻撃 威力290、光属性、高確率で特技封印 機神銃 9 ファイナルバレット 50 敵1 攻撃 威力2000、会心×、戦闘修了まで銃が壊れる ノスフェラトゥ EX武器スキル スキル名 消費 対象 種別 効果 武器名 ユピテルブレード 18 自分 補助 攻撃・素早さ大アップ、通常攻撃が雷属性化 獅子王の剣 グラビティブラスト 20 敵1 攻撃 威力400、闇属性、素早さ大ダウン リブラスター 神威の構え 25 自分 補助 曲水の宴+姫将軍の桜吹雪 海神の太刀 アリエスの果実 0 味方1 回復 HPとMPを300回復 セフィラワンド ハードフォーム 15 自分 補助 攻撃・防御激増3T ヴォルカアックス サテライト∞ 36 敵ランダム 攻撃 威力110*8、光属性 グロリアスアーチ 昇り飛龍 25 敵1 攻撃 威力470、竜特攻 竜槍ファーブニル 白熱溶断MPR 10 敵1 攻撃 威力200、防御大ダウン 白熱溶断アーム、アサルトアーム イグニートダンス 7 敵ランダム 攻撃 威力180*2、火属性 ボルケーノリング 爆炎符:蓮華 9 敵ランダム 攻撃 威力150*2、火属性、稀に怒り もふもふ狐尻尾 雷鳴符:荒天 9 敵全体 攻撃 威力150、雷属性、稀にスタン 雷の太鼓 傷口をえぐる毒 5 敵全体 攻撃 威力75、闇属性、時々毒 モスフングスの毒瓶 癒しの花粉 8 味方全体 回復 魔法回復力60 癒しのアロマ 神獣の力 50 自分 補助 1戦闘1回のスキルを再使用可能にする。1冒険ごとに1回。 ミニ神獣 オーバーロード 250 敵全体 補助 敵全体を行動不能にする。1戦闘に1回。 ムスペルニブルの火時計 ファイアボール 2 敵1 攻撃 威力100、火属性 アイスダガー 2 敵1 攻撃 威力100、冷属性 ライトニング 2 敵1 攻撃 威力100、雷属性 クリメイション 6 敵1 攻撃 威力250、火属性 ホワイトインペイル 6 敵1 攻撃 威力250、冷属性 サンダーブレード 6 敵1 攻撃 威力250、雷属性 エクスプロード 8 敵全体 攻撃 威力200、火属性 ブリザード 8 敵全体 攻撃 威力200、冷属性 サンダーストーム 8 敵全体 攻撃 威力200、雷属性 ストライクノヴァ 20 敵1 攻撃 威力600、火属性、1戦闘に1回 ボルケーノ 40 敵全体 攻撃 威力700、火属性、1戦闘に1回 コキュートス 20 敵1 攻撃 威力500、冷属性、時々即死、1戦闘に1回 ホワイトミュート 40 敵全体 攻撃 威力600、冷属性、高確率で睡眠、1戦闘に1回 クロスサンダー 20 敵ランダム 攻撃 威力250*2、雷属性、会心発生、1戦闘に1回 パニッシュメント 40 敵全体 攻撃 威力600、雷属性、会心発生、1戦闘に1回 ライトバースト 20 敵1 攻撃 威力500、光属性、魔力と精神ダウン、1戦闘に1回 スターイルミネート 40 敵全体 攻撃 威力600、光属性、高確率で暗闇、1戦闘に1回 デスタッチ 20 敵1 攻撃 威力400、闇属性、1戦闘に1回 ランドオブデス 40 敵全体 攻撃 威力600、闇属性、時々猛毒と即死、1戦闘に1回 ヒーリング 2 味方1 回復 魔法回復力100 キュアー 4 味方1 回復 魔法回復力50、異常も治療 パーフェクトヒール 15 味方1 回復 魔法回復力400、異常も治療 リザレクション 35 味方1 回復 魔法回復力300、戦闘不能を回復してHPもMPも回復 ウェポンブレス 8 味方1 補助 攻撃と魔力をかなりアップ アーマーブレス 8 味方1 補助 防御と精神をかなりアップ テトラブレッシング 24 味方全体 補助 攻撃、防御、魔力、精神をアップ ヘイスト 3 味方1 補助 素早さをかなりアップ グレートヘイスト 12 味方全体 補助 素早さをかなりアップ メテオストライク 99 敵全体 攻撃 威力1500、光・闇耐性ダウン 禁呪詠唱 自分 補助 次ターン、メテオストライク使用可能 メテオストライク
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ウェポンスキル 片手剣・メイス ノーマルスキルファイターf アビリティファイター ウェポンスキル 片手剣・メイス ノーマルスキル ファイター f アビリティ ファイター