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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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習得スキル シュート系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]レイアップ 成功率の高いシュート。ボールを置いてくるだけ。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『レイアップシュート』 [A]ダブルクラッチ レイアップよりも入りやすい。出来たらすごいです。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『レイアップシュート』スポ2級以上 [A]ポイントシュートR ある場所ならほぼ入る。外さない! コートのマス、右から2、上から3に居たら成功率100%。 - ○ - - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]ポイントシュートL ある場所ならほぼ入る。外さないわ! コートのマス、右から2、上から1に居たら成功率100%。 - - ○ - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]バンクショット ボードに当てて入れるシュート。 コートのマス、右から1に居たら成功率100%。それ以外は0。 - - - ○ - 『アップシュート』 [A]セットシュート 基本のシュート。フォームが大事。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『セットシュート』 [A]ワンハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。慣れないと難しい。 成功率+10%。 ○ ○ - - - 『セットシュート』スポ5級以上 [A]ツーハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。多分基本はコレ。 成功率+10%。 - - ○ ○ ○ 『セットシュート』スポ5級以上 [A]アップシュート 手首を返したレイアップ。高等テクです。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『アップシュート』 [A]ノータッチシュート ネットに直接入れるシュート。すごくカッコいいです。 コートのマス、右から2、上から1か3に居たら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプシュート』スポ3級以上 [A]パスアンドラン 一度パスしてゴールに向かいまたパスを貰いシュート。 周りに味方が居たら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ラン&シュート』 [A}パワードリブル リング下で相手を振り切る。ちょっと強引にシュート。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30% - - - - ○ 『ドリブルシュート』 [A]てんしょんしょっと ノリに任せてボールを投げる。ノッテルほどうまくいく。 テンションがそのまま成功率にプラスされる。(30以上からプラス) - ○ - - - 『ジャンプシュート』 [A]すないぷしょっと 正しいフォームで打つ。時間が経つほど精度が上がる ノーマーク時、時間が経つほど成功率プラス。 - - ○ - - 『フリースロー』ロリ1級以上 [A]よろよろしょっと 非常に不安定なシュート。入るか入らないか運次第。 現在の成功率から2倍の幅でランダムになる。 - - - ○ - 『セットシュート』ロリ4級以上 [A]ふわっとだんく ただのレイアップのはず。リングまで届いちゃった。 ゴール下なら100%。それ以外は-30% - - - - ○ 『レイアップシュート』ロリ3段以上 ドリブル系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ドライブ ドリブルで相手に切り込みます。突破力抜群! 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]うまそうなドリブル 成功率が上がる。見た目は大事です。 成功率+5%。 - - ○ - - 『ドリブル練習』ロリ4級以上 [A]底辺ドリブル 成功率が上がる。低すぎて盗れません。 成功率+30%。 - - - ○ - 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]レッグスルー 足の間でドリブルします。足にぶつけないように。 成功率+10%。 ○ ○ ○ - ○ 『ジグザグドリブル』スポ1級以上 [A]フロントチェンジ 逆の方へボールを持ち替える少しでも有利な方で。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルフェイク』 [A]インサイドアウト 行くと見せかけて反対方向へ一気に抜くテクニック。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングドリブル』 [A]ステップバック 一度後ろに下がります。下がるのも時には大事。 ドリブルの方向が自陣側だったら成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バックジョグ』 [A]バックロール 後ろでターンする切り返し。クルリと避けよう。 成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』 [A]バックビハインド 後ろでボールをつく高等テク。出来たら普通にすごい。 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』ロリ4級以上 [A]ステップイン ステップの切り返しで相手をかわす。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スラローム』 [A]ダックイン 低い姿勢で突破を図る。囲まれた時が使い所。 二人以上にマークされていたら、成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『フェイスアップD』スポ2段以上 [A]すりぬけびょうし ステップの切り返しで相手をかわす。 マークが一人だったら成功率+50%。 ○ - - - - 『スラローム』ロリ7段以上 [A]とっかんどらいぶ 相手を気にせず突撃。思い切りが大事。 マークされている相手よりもメンタルパラメータが多ければ成功率+40%。 - ○ - - - 『ダッシュドリブル』ロリ1級以上 [A}あっぷだうんどりぶる 高低差をつけたドリブル。緩急が大事。 成功率+40%。 - - - ○ - 『フェイスアップD』ロリ8段以上 [A}すもーるどりぶる 低く低くドリブル。それはもう必死です。 成功率+30%。 - - - - ○ 『フェイスアップD』ロリ1級以上 パス系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ロングパス 遠くの方へパスを出します。肩が大事です。 相手との距離で減っていた成功率分が無くなる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『チェストパス』 [A]フックパス 成功率が上がる。練習の成果です。 パスパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ4級以上 [A]ループパス 高い緩やかなパス。アイリーンへのパスはコレで。 たかさパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプキャッチ』 [A]バウンドパス バウンドして出すパス。普通のパスより通りやすい。 ドリブルパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バウンズパス』 [A]プッシュパス 押し出すように出すパス。スナップが大事。 対カットパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ショートパス』スポ2級以上 [A]サイドパス 体の横から出すパス。ディフェンスの隙を突け。 対スティールパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『なかよしパス』スポ1級以上 [A]オーバーヘッドパス 頭の上から出すパス。すばやく出そう。 ちからパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルパス』 [A]ランニングパス 走りながらのパス。速攻しよう。 はんだんパラメータの10%が成功率に加算される。パスのあと右に一つ移動 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングパス』スポ2段以上 [A]アウトレットパス サイドに出すパス。速攻の開始です。 たかさとパスパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ3段以上 [A]アンダーパス 下から出すパス。送り出す感じ。 ぶんせきパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]ノールックパス 相手を見ずにパス。きっとそこにいる。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]じゃんぷぱす 空中からボールを送る。周りがよく見えます。 たかさとシュートパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ - - - - 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 [A]かっとびぱす 凄い勢いで放るパス。離れてないと取れない。 自分と相手の距離が3マスを越えていれば成功率+40%。それ以外は-40%。 - ○ - - - 『チェストパス』ロリ1級以上 [A]りょうてぱす 両手で思いっきり投げるパス。コレなら届く。 ちからパラメータの30%が成功率に加算される。 - - ○ - - 『チェストパス』ロリ3級以上 [A]わんばうんどぱす 普通のバウンドパスよりもっと取り易いパス。 ドリブルパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - ○ - 『バウンズパス』ロリ1級以上 [A]てりとりーぱす 高さを生かしたパス。誰にも止められません。 たかさパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - - ○ 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 フェイント系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]フェイント2 より複雑なフェイントをします。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ハンズアップ』スポ6級以上 [A]めいどターン 次の行動が100%に。久井奈さん直伝? 元の成功率×0.8倍になる。成功すると、次のシュート以外の基本コマンド成功率が100%になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『とおせんぼ』 [A]トリプルスレット 次の行動にすばやく移るための姿勢。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ5級以上 [A]ピボット ボールをキープする技術。くるくる回ろう。 元の成功率×1.2倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『8の字ドリブル』スポ4級以上 [A]チェンジオブペース スピードに緩急をつけます。行ったりー行かなかったりー 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジグザグドリブル』スポ3級以上 [A]シュートフェイク シュートに見せかけて…やっぱりシュートだったり。 成功率はそのまま。成功すると、シュート成功率+20%。その他の成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『シュートフェイク』スポ2級以上 [A]ジャブステップ 行こうと見せかけて間合いを作る。 成功率はそのまま。成功すると、全基本コマンド成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スキップ』スポ1級以上 [A]みせかけのまい 智花流の独特のフェイント。独特すぎて慣れません。 元の成功率×1.3倍+フェイント回数×0.1になる。成功すると、全基本コマンド成功率+15(+フェイント回数)%。 ○ - - - - 『スティール』 [A]ふぇいんと? フェイントしてるつもり。一見無駄に見えるが・・・ 元の成功率×0.7倍になる。成功すると、はんだん、ぶんせき、メンタルパラメータが試合後にアップ。 - ○ - - - 『ハンズアップ』ロリ3級以上 [A]めせんふぇいんと 目線を反らしてフェイント。こっちに行くと見せかけて… 元の成功率×1.5倍になる。成功すると、全基本コマンド成功率+20%。 - - ○ - - 『リバースターン』ロリ4段以上 [A]のーふぇいんと やったつもりは無いけど、何故か皆引っかかる… 元の成功率×2.0倍になる。ドリブル成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - ○ - 『とおせんぼ』 [A]ふわふわふぇいんと やわらかさ全開のフェイントみんな気になるお年頃。 元の成功率×2.0倍になる。パス成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - - ○ 『スクワット』ロリ6段以上 その他 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]みんなのきずな いっぱい移動します。以心伝心。 指定した味方が2マス進む。 ○ ○ ○ ○ ○ 『マンツーマン』 [A]ちあ☆あっぷ テンション上昇値を上げる。みんな、がんばろう! 全員のテンション上昇値が増える。 ○ - - - - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]ソニックレイヴ 一気に6点決める。誰もわたしを止められない。 6点入る。 ○ - - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]悩殺まほまほちゃ~む 得点+移動力が+1あたしのみりきにメロメロ 2点入る+真帆が移動する時は更に+1マスされる。 - ○ - - - 『シュート練習』ロリ9段以上 [A]必殺まほまほダンク! 得点+テンション上昇値UP。ま、ダンクしないけどな。 2点入る+真帆のテンション上昇値アップ。 - ○ - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]しーするー♥ぱす 誰にも止められないパス。見事なスルーパス。 パスが100%成功+相手は動かない。 - - ○ - - 『パス練習』ロリ9段以上 [A]T・アナライザー 成功率を上げます。周りの状況をよーく分析。 成功率が全て+20%される。 - - ○ - - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]ふんわりたいむ♪ 時間が遅くなる。ふわふわ~ 時間の流れが通常の半分になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]クロックアップ! 時間が早くなる。おー、あっというま。 時間の流れが通常の2倍になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]まじかる☆あいり~ん 何かが起こる。どうにかなれー ランダムで効果が発動。点が入る、テンションが上がる、敵陣ゴール前から再配置、全ステータスが試合後アップ、試合が終了、後は同じ効果で敵用、下がる用のものがある。 - - - - ○ 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]F・ディフェンス 相手のゴールを止める。だ、ダメ~~~! 効果中、愛莉が失敗した場合でも、敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]FSオフェンス 皆で総攻撃。勝ちで終了。いくぞ!みんな!! 使用に、全員のテンションが80以上必要。試合を勝った状態で終了する。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ウォーミングアップ』ロリ9段スポ9段以上(ただし一定以上のステータスが必要※1) ※1 たかさ、ちから、はやさがそれぞれ90以上、ぶんせき、せいしん、はんだんがそれぞれ80以上、それ以外がそれぞれ200以上? パッシブスキル 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [P]猛進 パスできなくなる。あなたしか見えない。 外せないスキル。30%の確率でパスできなくなる。 ○ - - - - はじめから取得 [P]熱中 コンタクトできなくなる。バスケたーのしー 外せないスキル。30%の確率でアイコンタクトできなくなる。 - ○ - - - はじめから取得 [P]パニック フェイントできなくなる。何すればいいんだろう。 外せないスキル。30%の確率でフェイントできなくなる。 - - ○ - - はじめから取得 [P]スタミナ切れ シュートが打てなくなる。ちょっと休憩。 外せないスキル。30%の確率でシュートできなくなる。 - - - ○ - はじめから取得 [P]怖がり ドリブルできなくなる。こ、来ないで~ 外せないスキル。30%の確率でドリブルできなくなる。 - - - - ○ はじめから取得 [P]雨上がりに咲く花 成功率がアップ。私に任せて! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。シュートパラメータ+10。 ○ - - - - 『ウォーミングアップ』ロリ1級スポ3級以上 [P]打ち上げ花火 成功率がアップ。どこでも決める! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。すばやさパラメータ+10。 - ○ - - - 『ウォーミングアップ』ロリ3級スポ1級以上 [P]氷の絶対女王政 成功率がアップ。どう攻めようかしら。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。はんだんパラメータ+10。 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ2級スポ2級以上 [P]無垢なる魔性 成功率がアップ。ひな、だいじょぶだから。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。ドリブルパラメータ+10。 - - - ○ - 『ウォーミングアップ』ロリ初段スポ4級以上 [P]七色彩蕾 成功率がアップ。みんなの為にがんばる。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。メンタルパラメータ+10。 - - - - ○ 『ウォーミングアップ』ロリ4級スポ初段以上 [P]しゅーたー パラメーターがアップ。フリースローは任せて! たかさ+10、シュート+20、パス-10 ○ - - - - 『カエルさんジャンプ』ロリ4段以上 [P]れべるあっぷ パラメーターがアップ。ねー、いくつ上がった! ちから+10、すばやさ+10、シュート+10、対ガード-5、対カット-5 - ○ - - - 『セットシュート』ロリ初段以上 [P]鉄板マスター パラメーターがアップ。ココからは私がやるわ。 ちから-10、ぶんせき+10、メンタル+10、はんだん+10 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ初段以上 [P]がんばりやさん パラメーターがアップ。ひみつとっくんのせいか。 ちから-5、すばやさ+5、ぶんせき-5、ドリブル+10、対ガード+5、対カット+5、対スティール+5 - - - ○ - 『ジグザグドリブル』 [P]極小思考 パラメーターがアップ。大きいのは認めません。 たかさ-10、メンタル+10、パス+10、対ガード+10 - - - - ○ 『クールダウン』ロリ2段以上 [P]ポストプレー ディフェンスがアップ。良いポジションでプレー。 対ガードパラメータ+5%。 - - - - ○ 『ポストアップ』スポ2段以上 [P]フロントターン ディフェンスがアップ。一気にシュートへ。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ3段以上 [P]Vカット ディフェンスがアップ。V字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ4段以上 [P]Lカット ディフェンスがアップ。L字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ5段以上 [P]Iカット ディフェンスがアップ。I字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ6段以上 [P]ロック ディフェンスがアップ。相手を抑えます。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ7段以上 [P]リバースターン ディフェンスがアップ。ロックした所で更に封じる。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』スポ8段以上 [P]ジャンプストップ ディフェンスがアップ。両足でしっかり着地。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]スライドストップ ディフェンスがアップ。トラベリングに注意。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]ハーキーステップ ディフェンスがアップ。左右にステップを踏むだけ。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ2段以上 [P]クロスステップ 失敗した時に戻される数が減る。すばやく移動。 失敗した時に戻されるマスが1つ減る。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スクリーンアウト』スポ3段以上 [P]ブロックショット 空中でボールを叩き落す。シュートを防げるかも。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、20%の確率で敵の得点を阻止する。 ○ - - - ○ 『ブロックショット』スポ7段以上 [P]リバウンド こぼれ球を拾う。センターの重要なお仕事。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、10%の確率で敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『リバウンド』 [A]ノーコンテスト 試合を強制終了。休憩ーー! 昴用、試合時間を0にする(試合終了)
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以下にスキルを説明していきます。スキルの説明は次のような形になっています。 〈スキルの名前〉(難易度) スキルの内容と解説。 武器スキル 武器スキルは、武器や盾などの防具を扱うための技術を表すスキルで、レベルが上がるにつれ、武器を使った攻撃の命中力にボーナスが得られるほか、戦闘時に特別な行動が可能になったり、特殊な効果を得られるようになります。 武器スキル追加効果表 スキルレベル 修正値 追加効果 1 +1 「狙う」が可能になる(射撃武器のみ) 2 「パリィ」が可能になる 3 「フェイント攻撃」が可能になる 4 +2 「強撃」が可能になる 5 「射撃受け」が可能になる 6 「アーマーピアシング」が可能になる 7 +3 「パリィ」が1ターンに2回可能になる 8 攻撃によるダメージ+1 9 攻撃よるダメージ+2 10 +4 攻撃によるダメージ+3 ※追加効果など詳細については戦闘で説明します。 〈格闘〉(並) 武器を持たずに戦うためのスキルです。格闘による攻撃は、相手との距離がごく近い場合に有効で、相手が剣や槍などの長いリーチの武器を使用している場合には、不利な修正を受けることがあります。 〈短剣〉(並) ナイフやダガーなどの小型の刀剣を扱うためのスキルです。短剣による攻撃は、相手との距離がごく近い場合に有効で、相手が剣や槍などの長いリーチの武器を使用している場合には、不利な修正を受けることがあります。 〈片手剣〉(並) ショートソードやロングソードなどのバランスの良い片手用の刀剣を扱うためのスキルです。 〈両手剣〉(並) グレートソードやフランベルジュなどの大型の両手用の刀剣を扱うためのスキルです。 〈槍〉(並) スピアーやハルバードなどの長柄武器を扱うためのスキルです。両手持ちの槍は、リーチの短い武器に対して優位を得られますが、混戦状態での扱いには不利な修正を受けることがあります。 〈斧/鈍器〉(並) 斧や棍棒、メイスなどの武器を扱うためのスキルです。 〈杖〉(並) 杖を扱うためのスキルです。 〈フェンシング〉(並) エルフ式の剣術で、スモールソードやレイピアなどの軽量の片手剣を扱うスキルです。荷重値が1以下の時、片手武器による攻撃に対するパリィに+2のボーナスを得られます。 〈マンゴーシュ〉(並) エルフ式の剣術で、フェンシングと同時に使用される、左手で短剣を扱うスキルです。左手に装備した短剣で、ペナルティ無しにパリィをおこなうことができます。このスキルは、〈短剣〉スキルよりも高いレベルで習得することはできません。 〈暗器術〉(並) ラランドが生み出した戦闘術で、小型の片手武器を扱うスキルです。通常、攻撃の命中判定には【筋力】を用いますが、暗器術による攻撃では【器用さ】を使用します。 〈投擲〉(並) ダーツや投げナイフなど、手で投げる武器を扱うためのスキルです。命中判定には【器用さ】を使用します。 〈弓〉(並) 弓やクロスボウなどの遠距離射撃武器を扱うためのスキルです。命中判定には【器用さ】を使用します。 〈盾〉(並) 盾を扱うためのスキルです。盾を使った攻撃の回避にボーナスを得られます。 魔法スキル 魔法を修得、行使するためのスキルです。スキルのレベルに応じて数多くの魔法を覚えることができます。 魔法には、初級魔法/中級魔法/上級魔法の3つのレベルがあり、スキルレベルに応じて下記の表の数だけ新しい魔法を覚えることができます。 魔法についての詳細は魔法で説明します。 呪文修得表 スキルレベル 修正値 初級魔法 中級魔法 上級魔法 1 +1 6 0 0 2 4 0 0 3 4 0 0 4 +2 4 3 0 5 4 3 0 6 4 3 0 7 +3 4 3 2 8 4 3 2 9 4 3 2 10 +4 5 4 3 〈黒魔法〉(難) 創造・破壊的な力を持つ「黒魔法」の知識と技術を表すスキルです。1レベルの習得では、6つの初級魔法を修得できます。 〈白魔法〉(難) 再生・安定の力を与える「白魔法」の知識と技術を表すスキルです。1レベルの習得では、6つの初級魔法を修得できます。 学術系スキル 学術系スキルは、特定の専門分野における知識を表すスキルです。スキルに関連する分野において知識を問われる判定をおこなう際に、成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈神話学〉(易) 宗教や神話に関する知識を表すスキルです。悪魔に対する知識も含まれます。 〈歴史〉(易) 歴史に関する知識を表すスキルです。 〈動物知識〉(易) 動物や虫などの生き物に関する知識を表すスキルです。 〈植物学〉(易) 植物に関する知識を表すスキルです。 〈言語学〉(易) 言語に関する知識を表すスキルです。スキルレベルと同じ数だけ追加で言語を習得することができます。言語についての詳細は言語で説明します。 〈錬金術〉(易) 魔法の秘薬や、魔法生物などに関する知識を表すスキルです。 〈戦術/戦略〉(易) 戦闘や軍事的な作戦行動などに関する知識を表すスキルです。戦闘において、行動順位を決定する際に有利な修正を得られます。戦闘については戦闘で説明します。 〈医学〉(易) 医療行為や薬草に関する知識を表すスキルです。治療についてのルールはその他のルールで説明します。 〈モンスター知識〉(易) 人に害を及ぼすモンスターに関する知識を表すスキルです。 運動系スキル 運動系スキルは、主に体を動かす行為の習熟度を表すスキルです。スキルに関連する分野での行動の成功判定にスキル修正のボーナスを得ることができます。 登攀や水泳など、特別なルールがあるものはその他のルールで詳しく説明します。 〈登攀〉(易) 山や崖、岩壁などを登るスキルです。登攀についてのルールはその他のルールで説明します。 〈軽業〉(易) ジャンプや高いところからの着地など、アクロバティックな行為に関するスキルです。高いところから落下したとき、このスキルによって落下のダメージを軽減させることができます。落下についてのルールはその他のルールで説明します。〈軽業〉スキルを使った成功判定には、所持アイテムの重量による「荷重値」の値がペナルティになります。 〈乗馬〉(易) 乗馬技術を表すスキルです。 〈水泳〉(易) 水泳、潜水の技術を表すスキルです。水泳についてのルールはその他のルールで説明します。 職人/芸術系スキル 職人/芸術系スキルは、専門分野における知識や技術を表すスキルです。スキルに関連する分野において、知識や技術を問われる判定をおこなう際に、成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈鍛冶〉(易) 金属に加工にまつわる技術を表すスキルです。 〈革細工〉(易) 皮を加工したり、革製品を修理したりするためのスキルです。 〈大工〉(易) 建物や家具などを作ったり、修理したりするためのスキルです。 〈調理〉(易) 食材を適切に調理し、食事を作るためのスキルです。 〈絵画〉(易) 絵をうまく描くためのスキルです。 〈踊り〉(易) 踊りを上手に踊るためのスキルです。 〈音楽〉(易) 楽器を演奏したり、歌をうまく歌ったりするためのスキルです。 社会系スキル 社会系スキルは、他人と関わること、コミュニケーションの技術を表すスキルです。相手への印象を良くしたり、話し合いを有利に進めることに役立ちます。 NPCの反応についてはその他のルールで説明します。 〈社交〉(易) 他人とうまく会話したり、つきあったりして、良い反応を得るためのスキルです。 〈礼儀作法〉(易) パーティや会合など、いわゆる上流社会で相手に好感を与えるためのスキルです。 〈交渉〉(易) 商売ではない交渉ごとをうまく進めるためのスキルです。 〈商人〉(易) 物品を売り買いするのに役立つ知識や経験などを表すスキルです。 〈賭博〉(易) ギャンブルの知識と経験を表すスキルです。イカサマを見抜く技術にもなります。 その他のスキル 学術や運動、職人スキルの他にも様々なスキルがあります。これらもまた、スキルに関連する成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈探索〉(易) 隠されたものを探しだすためのスキルです。 〈忍び〉(易) 他人に気付かれないように姿を隠したり、足音を消して歩いたりするためのスキルです。忍びについてのルールはその他のルールで説明します。 〈鍵開け〉(易) 正しい鍵を使わずに鍵を開けるためのスキルです。 〈スリ〉(易) 他人の持ち物を気付かれないように盗み取るためのスキルです。 〈罠〉(易) 罠を仕掛けたり、解除したりするためのスキルです。隠された罠に気が付くかどうかの判定にもボーナスを得られます。 〈釣り〉(易) 釣り竿や網などを使って魚を捕るためのスキルです。 〈サバイバル〉(易) 野外で食料を確保したり、安全な場所を見つけたりするためのスキルです。 〈HPアップ〉(易) スキル修正の値だけHPの最大値が上昇します。 〈MPアップ〉(易) スキル修正の値だけMPの最大値が上昇します。 スキル習得の手引き スキルは数が多いので、はじめは何を習得していいのか悩むかもしれません。まずは、キャラクターの役割を考えてみましょう。パーティの前に立って敵と戦う戦士であれば、何らかの武器スキルは必須です。 武器スキルを習得する場合、メインで扱う武器は、武器を使って攻撃を回避する「パリィ」が可能になる2レベルまで上げることをお勧めします。 魔法使いであれば、〈黒魔法〉か〈白魔法〉スキルを習得しましょう。 その他のスキルについては、キャラクターの個性を考えながら、盗賊であれば〈忍び〉や〈鍵開け〉を覚えたり、商人であれば〈商人〉や〈交渉〉を覚えるなど、自由に習得していきましょう。 名前 コメント
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両手剣スキル詳細 バランススキル パワーフォーカス(USE)☆☆☆☆物理攻撃力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。効果は、使用者のユーズスキルレベルと対象の現時点での知力で決定される。他者への補助も可能な優秀なスキル。レベルが上がると効果、効果時間、魔法陣サイズ拡大の効果がある。MPを減らすためにも、暇があったら多用していきたい。 ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生し 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生する RG戦前、ボス戦前、ボスダウン時等、要所要所で積極的に張っていきたいスキルである。初心者にありがちなのが、なぜかMP満たんなのにRG前でパワーフォーカスを張らない人が多い。最初の頃からRG前では常に張るように心がけよう。クエストのクリア率がぐんとあがるはずだ。支援して「ありがとう」と言ってもらえるのも、協力プレイの醍醐味でもある。ボス戦で効果が切れたら、即発動!常に攻撃力アップを維持できるのがバランス型の強みだ。防衛戦などで味方が離れている場合でも、ドラッグ&ドロップを利用して、支援を送ることができるのでゴリラ担当などに支援すると非常にいい。※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。---魔方陣展開系の強化補助スキルには同種なら上書きの特性がある。極端な例としてLV20のパワーフォーカスの効果中にLV1のPF魔方陣に入ると効果が上書きされLV1の上昇値まで「下がって」しまう。このため、間違ってパーティーの進行方向に下位レベルのPFを張る事は殲滅力を下げる行為となる為一部の人には嫌われる。特に初心者にありがちなので、自分のPF以上のものを張れるメンバーがいるならば、その人に任せて殲滅に専念した方が良い場合もある。周りに合わせて柔軟に対応する必要がある。 ソードスライダー(FORCE-1)☆☆☆☆ (追加攻撃:Forceレベル4以上より使用可能)マルチヒット属性攻撃。剣に乗り前方へ突進しながら敵を攻撃する。発生直後は浮かせ効果があり、Fを追加入力で、突進後1回転する攻撃が追加される。空中板は剣に乗りその場で横回転するモーションに。バージョンが変わるごとに突進距離が短くなり、複数ヒットを狙いやすくなっている。技の出が非常に早く、複数回ヒットさせれば威力もそこそこある。出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。攻撃範囲は正面とやや狭いが横や真後ろもある。≪オススメ使用用途≫道中の雑魚敵を捌くのに有効。また、空中での威力が思いのほか高いため、空中の部位が多いボスはこのスキルかヘビーストライクを使用しよう。 オーラブレード(FORCE-2)☆☆☆☆マルチヒット属性攻撃。ボタンの長押しで威力がアップする兜割り。BF1と異なり威力重視の単発攻撃で使い分けやすく、ダウン後の追撃にも使える。リーチはデザートムーンのそれをそのまま縦一文字にしたような感じで攻撃範囲は正面と真上、そして非常に狭いが横幅もある。(キングデーモンの翼と本体に同時ヒットする程度)クロスレイドVer,Bより威力が増加し、瞬間火力が出やすくなった。≪オススメ使用用途≫威力が高くリーチがあるため、部位破壊が容易に可能。ワッハの角や緑ロボソウタイプのバックパックにぶちかまそう。ただし、高威力を出すのに溜めモーションが必要なため、DPSが高いわけではない。このスキルのみでごり押すのは微妙。 ソニックレイヴ(FORCE-3) サブチャージャー(AUTO-1)☆☆☆リミットゲージが減った分だけMPを回復する。実際の所は赤ゲージが表示されている間「一定時間おきにMPが少し回復する」。Lv1ではほとんど回復しないが、3〜5位から目に見えて回復量が増えてくるようになる。あって損はないスキル。 リミットゲージの減少開始まで数秒の猶予が追加され、回復量も相対的に増えた。が、攻撃食らってたらダメだよね・・・という悩ましいスキル。 エリュシオンでは低レベル時の回復量がアップ。 バーストアップ(AUTO-2)☆☆MPの減少に伴い攻撃スピードが上昇する。フォーススキルやパワーフォーカスでMPを消費し、バーストアップの素早い通常攻撃でMPを回復するというサイクルが良い。 その性質上、オーラブレードとの相性は良さそうに見えるが、溜め時間自体は変わらない為効果は薄い。 ダークレイス専用バランススキル ジャッジメント(USE)☆☆☆剣を真上に掲げ、プレイヤーを中心にを竜巻を発生させる。威力は並だが、毒と沈黙効果の状態異常攻撃力が高い。技の出は早いほうではなく、上下を除きリーチも短いため、密着状態で無いと当たらない。エクストラアタックから連続技としてつなげるなどの工夫が必要かもしれない。攻撃系USEの例に漏れず間隔は長いが連発もできる。ただし、落下開始タイミングが早く空中で滞空時間を稼ぐのには不向きである。ダメージを出すというよりはサプレッションを発動するためと割り切ろう。 スティングアップ(FORCE-1)☆☆シングルヒット属性剣を構えて突進する突き攻撃を行う。突き攻撃がヒット時、Fボタン追加入力で派生攻撃の振り上げが出せる。敵か破壊可能オブジェクトに当たらないと、追加入力の振り上げは出せない。地上版派生出し切りの後に、空中版を続けて出せる。ハイエンドオープニングムービーでヒューマンがこれによく似た技を放っているシーンがあるが…。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。意外とF追加入力の振り上げが強い。単部位のボスには有効か。ただし、テネブラなど動きの速いボスには追加入力の振り上げで避けられることもしばしば。地上→空中と派生させたあとの落下時間を考えるとDPSは微妙。 トゥインクルブレード(FORCE-2)☆☆☆マルチ、マルチ、マルチ、シングル、シングル属性(派生順)追加入力で左薙ぎ→右薙ぎ→左薙ぎ→連続突き→回転叩き付けの連続攻撃を行う。こちらはスティングアップと異なり、空振りでも追加入力ができる。叩き付けまで出し切れば威力はそこそこ高い。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。フェイクライフとの相性がよく横薙ぎの雑魚巻き込み力が高くなるトゥインクルブレードを主体で戦うには叩き付けを出すまでの速度を高める必要がある為、速度が上がる装備を重要視したい部位が横に密集してるボスにはそこそこ強い。また、空中でのモーションも地上のそれと変化が無いため空中戦が楽。 ?(FORCE-3) フェイクライフ(AUTO-1)☆☆☆武器特性の発動条件を緩和する。発動中は武器特性のオーラが赤に変化する。 サプレッション(AUTO-2)☆☆☆毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する。条件が限定されている分、オプレッションより上昇率は高い。また、こちらは複数状態異常時の効果倍加も適用される。 ディフェンススキル プロテクトフォーカス(USE)☆☆☆防御力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。また、プロテクトフォーカスの魔方陣は敵の遠距離攻撃を無効化する。キングデーモン系、ゴライアス、サーヴィランス等遠距離攻撃を多用するボスに対しても有効。但し、攻撃を無効化するのは魔方陣に当たった攻撃だけなので、頭上から降ってくる攻撃(グレアパニッシャーやテネブラの神罰、クロウ・クルワッハの落雷など)は、自分の身長よりも高い位置に張らないと無効化出来ない。防衛戦で結界石が攻められている場合、結界石に張れば役に立つかもしれない。ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生。 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生。 ※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。 デザートムーン(FORCE-1)☆☆☆マルチヒット属性攻撃。右薙ぎで扇状の衝撃波をくり出す範囲攻撃。ダウン効果、攻撃範囲が広い、と優秀な性能を持つ。部位を持つボスには、1回で数箇所に当てることが可能。剣先を当てる感じで、なるべく多くの部位に当たるように使うと良い。通常敵の編隊にまとめて当てるのも有効だろう。ver,BよりジャストFを実装。右薙ぎ終わりでとめる直前でFを押すことにより放てる。モーションは左へ薙ぎ返し振り上げる。≪オススメ使用用途≫ジャストFを振り切るまでの時間が少しかかるため、初段のダブキャンとジャストFのダブキャンでDPSは大差ない。ジャストFでの空中戦はそこそこ強い。バランスタイプを入れない場合、空中版ソードスライダーの代わりにしたい。 スライドエッジ(FORCE-2)☆☆☆剣を構えて突進する浮かせ技、ボタンの長押しで威力がアップする。攻撃発生が早くて威力もそこそこある。突進中はガード状態になっていて、タイミングはシビアだがジャストガードも可能。≪オススメ使用用途≫ロマンかも知れないがヴァンガードと相対した際にスライドエッジでジャストガードをし、MPを回収した上でスライドエッジにてよろけさせる事が可能。決まるとカッコイイ!通常のガードと違い攻撃モーションである為、各攻撃のキャンセルタイミングがガードのそれとは違う攻撃中のジャストガードは各攻撃の硬直中に相手の攻撃を待機するなどしてスライドエッジでジャストガードしよう。 ?(FORCE-3) セルフリカバリー(AUTO-1)☆☆(+☆)被ダメを受けた時に発生するリミットゲージ(赤いバー)が時間と共に回復する。ただしリミットゲージの減少は停止しない。リミットゲージは減少開始まで数秒の猶予があり、連続してダメージを受けなければその間も回復するためオートLV次第では50以上の被ダメージでも1割程度まで減らせる可能性がある。回復アイテムに限りのある防衛戦やボスラッシュでは大変重宝するスキル。ディフェンスを使うなら武器特性維持の為にも活用したいところ。リミットゲージが発生しない衝撃波には効果がないので過信は禁物。 バイタルチャージ(AUTO-2)☆☆☆MPの減少に伴い受けるダメージが減少する。緊急回避でMPが下がった場合でも、本来の最大MPを参照して減少計算が行われる。 オフェンススキル ベルセルク(USE)☆☆☆敵を攻撃する度に与えるダメージが上昇。(継続MP消費)上昇値はスキルレベルと知力に依存。レベル1でも最終的には1.3倍程度の効果がある。フォースのエコ化、ブレードラッシュの前に、OD型でのデザートムーン連打の前に使っていきたい攻撃力上昇値上限は1.7倍、ユーズLV11から1.8倍、Lv16から1.9倍になる。MP消費は激しいが発動中は常時攻撃力1.7〜1.9倍は破格の性能なのでボス戦では是非狙っていこう。 ブレードラッシュ(FORCE-1)☆☆☆☆シングルヒット属性攻撃。正面に連続で剣を突き出し、終了際に踏み込んでさらに一突きする。1点集中型のスキルで、単体相手にすさまじい火力を誇る。ボス戦の花形。 Fを連打で追加入力することで、スキルの発生時間が伸びる。スキルレベル上昇で威力上昇と延長可能時間が長くなる。A+Fでキャンセルしてしまいがちだが、出し切りの部分が最も威力が高い。持続が長い分、1発辺りの威力は意外と低く、長時間当て続ける工夫が必要になる。当たり判定は前方はもちろん、足元と、狭いが左右にもある。ボスのダウン時には、頭などダメージの増加する弱点部位を積極的に狙っていくと良い。 クロスレイドVer,Aからシングルヒット属性となった変わりに威力がUP。更にVer,Bからは攻撃速度が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスに非常に高火力を発揮する。が、連続突き中はその場で動かないため動き回るボスには不向き。敵を攻撃するたびに与えるダメージが増えるベルセルクとの相性が良い。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ヘビーストライク(FORCE-2)☆☆☆☆振り上げはシングルヒット属性、振り下ろしはマルチヒット属性攻撃。右下から左上に振り上げたのち、Fを追加入力で兜割り。追加攻撃はオーラブレード同様、ボタンの長押しで威力とヒット数がアップする。初撃はわずかに出の早いエクストラアタック風味、そこから追撃で2撃目を叩き込む。リーチはオーラを纏っていない為武器特性未発動とほぼ同等。また追加入力は一瞬待ってから押す必要があり、確実に出すためには練習が必要になるだろう。Ver,Bからは溜め時の威力が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスには初段の振り上げをタチキャンすると良い。ブレードラッシュとは違い振り上げモーションで前進するためテネブラを追いかけつつ攻撃するのに有効。複数部位のボスには最大溜めの振り下ろしを叩き込もう。ボスの隙を突き、いかに最大溜めを叩き込めるかがこのスキルの醍醐味。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ?(FORCE-3) ブラッディロア(AUTO-1)☆☆すべての攻撃に出血効果を付与する。出血ダメージはさほど高くないが、「状態異常付与時に」という効果を持つスキルやミネリアの存在により「効力はともかく、ひとまず付与」は出来るため、価値が相対的に上がっている。 オプレッション(AUTO-2)☆☆状態異常中の敵に対して与えるダメージが上昇する。味方にダガーがいるとうれしいスキル。 クロスレイドVer,Aでは複数状態異常時の効果倍加が廃止されてしまった。
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オリジナルスキルリスト ホワイトスミス 塊製造 MaxLv1 生産系スキル 前提条件 オリデオコン研究Lv3,鉱石発見Lv1,武器研究Lv5 スキルを使用すると、防具製造に必要な「塊」を作る。 使用するには「オリデオコンの金槌」が必要。 成功率にはDex、Luk、JobLvが関係する。 作成物 材料 銀塊 銀鉱石 3個 金塊 金鉱石 3個 白銀塊 ミスリル鉱石 3個 武具製造 MaxLv5 生産系スキル 前提条件 鉄製造Lv5, 鋼鉄製造Lv5, 属性石製造Lv3, オリデオコン研究Lv2 スキルを使用すると、防具を製造する事ができる。 使用するには「オリデオコンの金槌」が必要。 成功率にはDex、Luk、JobLvが関係する。 ※メカニックはjob70扱いの計算 バード&ダンサー 神々の黄昏 MaxLv10 合奏攻撃スキル 前提条件 ミージカルストライクLv5, 不協和音Lv5 前提条件 矢撃ちLv5, 自分勝手なダンスLv5 合奏範囲内の敵に、ランダムで魔法/物理スキル攻撃をする。 この合奏で発動する一部スキルは通常より攻撃力が高くなる。 発動スキル メテオストーム、ロードオブヴァーミリオン、ストームガスト グランドクロス、ヘヴンズドライブ、マグヌスエクソシズム、アースクエイク ガンスリンガー ハルキネーションダッシュ MaxLv10 パーティ支援 前提条件 フリップコインLv5, トラッキングLv5, デスペラードLv3 移動速度、Fleeを大幅に増加させる。クァグマイアなどでは解除されない。 ソウルリンカー セイバーの魂 MaxLv5 支援 前提条件 スパイラルブレイドの威力+50% スパイラルブレイドが必中になる。 ソウルヒート時にHitとFleeが+10%される。 ソーサラーの魂 MaxLv5 支援 前提条件 ディメンションホールの成功率+5% ディメンションホールのダメージ+1% 魔力暴走のHP減少速度が1/4になる。 クレリックの魂 MaxLv5 支援 前提条件 ヒール、サンクチュアリ、ヒーリングソングの回復量+100%
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「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - -
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スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
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エーガンス ケルト神話の神。 オィングスと混同することも。 関連: ダグザ (父)
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2