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4 スキル チェインスマイト SP:8(近距離) 指定した対象を無視してランダムに二体の対象にそれぞれ物理攻撃力+D10のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。敵が一体の場合には、一体に二回命中する。 D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。 火術 SP:5(魔法) 一体の対象に魔法攻撃力+D10のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し魔法防御力を無視したダメージを与える。 ツインスラッシュ SP:7(近距離) 一体の対象に物理攻撃力+D10のダメージを二回与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。 スプレーショット SP:7(遠距離) 指定した複数の全ての対象に物理攻撃力の1/3のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。 この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。 ヒール SP:6(魔法) 一体の対象のHPを魔法攻撃力+D10回復する。対象が戦闘不能状態の場合は回復しない。 非戦闘時に使用した場合、対象の状態によらず、対象のHPを完全に回復する。 博識 SP:0(パッシブ) バッドステータスへの対抗ロールを行うことができる。(バッドステータスのルールは蒼偽RPGでは未記述) また、非戦闘時に使用すると、知識に関する目標ロールにボーナスを得る。 ハウスキーパー SP:4(近距離・特殊) 一体の対象に物理攻撃力のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。 非戦闘時に使用すると、高速に掃除をすることができる。 隠れ身 SP:7(特殊) スキルで身を隠し、攻撃をしなければ2ターンの間、スキル対象は攻撃対象として選択されることがない。 (範囲のある攻撃や、チェインマイトなどランダムに命中するスキルで攻撃される可能性がある)。 隠れ身中は自分にカバー効果が発生しない。 隠れ身中に行ったスキル攻撃は、相手にカバー効果が成立せず、さらに防御力、魔法防御力によるダメージ減衰も発生しない。 隠れ身中にクリティカル命中の存在するスキルで攻撃し、クリティカル命中した場合にはさらにもう一度D10を振ってダメージを加算する。その値が10ならばまたD10を振り、10が出続ける限り何回でもダメージを加算し続ける。 隠れ身中に攻撃を行うと、攻撃と同時に隠れ身は解除され、そのターン、カバー状態に戻ることはできない。 隠れ身中にダメージを受けると、ダメージと同時に隠れ身は解除され、そのターン、カバー状態に戻ることはできない。 SPリチャージ SP:6(魔法) 対象のSPを6回復する。 ギャザリングヘクス SP:7(魔法) 3ターン、一体の対象の魔法攻撃力をD10増加する。ただしD10で10が出た場合にはもう一度D10を振って効果を加算する。さらに10が出続ければ何度でも加算が続く。 ギャザリングへクスがかかっている対象にギャザリングへクスをかけることはできない。 非戦闘時に使用すると、SP7につき4人分の食事を生成できる。 ドラゴンアーツ SP:0(パッシブ) 近距離武器を遠距離武器として使用できる。近距離スキルを遠距離スキルとして使用できる。 非戦闘中に使用すると、一定の構造物を破壊できる。破壊できるかどうか、どのような判定を行うかはマスターに依存する。 女王の加護 SP:0(パッシブ) 戦闘中、防御力、魔法防御力が常に3増加する。 非戦闘時には、回避が必要な際の判定にボーナスが付く。どのような判定を行うかはマスターに依存する。 光条兵器 SP:7(魔法) 一体の対象に魔法攻撃力+D10の光属性ダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し魔法防御力を無視したダメージを与える。 禁猟区 SP:7(魔法) 3ターン、一体の対象の魔法防御力を3D10増加する。効果は重複できない。 非戦闘時に使用すると、一定範囲の結界を生成し、危険な存在が近寄った場合にスキル使用者に何らかのサインを発生する。 結界の効果時間は最長で一週間程度で術者がスキル使用時に決定してよい。結界は1つしか発生できない。 吸精幻夜 SP:7(近距離、または特殊) 対象に魔法攻撃力のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 同時に、与えたダメージ分だけスキル使用者のHPが回復する。 戦闘中以外に使用した場合、相手の精神を幻惑する。相手は24時間、スキル使用者のコントロール化に置かるが、自殺的命令を下すことはできない。 戦闘中以外に吸血するためには相手の同意、または対抗ロールなどで抵抗を事前に封鎖する必要がある。 光学迷彩 SP:6(特殊) 隠れ身と同一効果。 バーストダッシュ SP:6(特殊) 魔法的な飛行効果を1ターン与える。バーストダッシュ中にさらに他のスキルを使用でき、これは1ターンに2個以上のスキルを使用できる例外になる。 飛行効果にある場合、自分にも相手にも地形カバー効果が成立せず、近距離、遠距離、魔法を問わずを使って相手を攻撃でき、相手にカバーが成立しない。(クリティカルしない限り、防御力、魔法防御力の効果は残る。) 自分の攻撃完了と同時に飛行状態を終了し、自分を即座にカバー状態に戻すことができる。
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コウゲキアップ+X 戦闘時自分のコウゲキが+X ボウギョアップ+X 戦闘時自分のボウギョが+X スピードアップ+X 戦闘時自分のスピードが+X メイチュウアップ+X 戦闘時自分のメイチュウが+X オールアップ+X 戦闘時自分のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが+X Xが同じ他のアップスキルとは重複しない コウゲキアシスト+X 戦闘時相手のコウゲキが+X ボウギョアシスト+X 戦闘時相手のボウギョが+X スピードアシスト+X 戦闘時相手のスピードが+X メイチュウアシスト+X 戦闘時相手のメイチュウが+X オールアシスト+X 戦闘時相手のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが+X Xが同じ他のアシストスキルとは重複しない コウゲキダウン-X 戦闘時自分のコウゲキが-X ボウギョダウン-X 戦闘時自分のボウギョが-X スピードダウン-X 戦闘時自分のスピードが-X メイチュウダウン-X 戦闘時自分のメイチュウが-X オールダウン-X 戦闘時自分のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが-X Xが同じ他のダウンスキルとは重複しない コウゲキカット-X 戦闘時相手のコウゲキが-X ボウギョカット-X 戦闘時相手のボウギョが-X スピードカット-X 戦闘時相手のスピードが-X メイチュウカット-X 戦闘時相手のメイチュウが-X オールカット-X 戦闘時相手のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが-X Xが同じ他のカットスキルとは重複しない 必殺 攻撃ヒット時低確率で相手を戦闘不能にする 超必殺 攻撃ヒット時中確率で相手を戦闘不能にする 不死の効果で無効化されない 不死 中確率で相手の「必殺」を無効化する 反射 相手の攻撃を低確率で無効化し相手へのダメージにする 体力吸収 中確率で相手に与えたダメージの10%を吸収する 魔力吸収 中確率で相手の消費したMPを吸収する 経験値上昇 戦闘時獲得経験値1.5倍 倍率が違う効果とは重複する 経験値上昇+ 戦闘時獲得経験値2倍 倍率が違う効果とは重複する 経験値上昇++ 戦闘時獲得経験値3倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加 戦闘時獲得金額1.5倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加+ 戦闘時獲得金額2倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加++ 戦闘時獲得金額3倍 倍率が違う効果とは重複する ものひろい 戦闘時アイテムを拾う確率10%アップ ものひろい+ 戦闘時アイテムを拾う確率20%アップ 自壊 戦闘終了後に低確率で武器が変化する 反動 相手に与えたダメージの10%が自分にも返ってくる
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以下にスキルを説明していきます。スキルの説明は次のような形になっています。 〈スキルの名前〉(難易度) スキルの内容と解説。 武器スキル 武器スキルは、武器や盾などの防具を扱うための技術を表すスキルで、レベルが上がるにつれ、武器を使った攻撃の命中力にボーナスが得られるほか、戦闘時に特別な行動が可能になったり、特殊な効果を得られるようになります。 武器スキル追加効果表 スキルレベル 修正値 追加効果 1 +1 「狙う」が可能になる(射撃武器のみ) 2 「パリィ」が可能になる 3 「フェイント攻撃」が可能になる 4 +2 「強撃」が可能になる 5 「射撃受け」が可能になる 6 「アーマーピアシング」が可能になる 7 +3 「パリィ」が1ターンに2回可能になる 8 攻撃によるダメージ+1 9 攻撃よるダメージ+2 10 +4 攻撃によるダメージ+3 ※追加効果など詳細については戦闘で説明します。 〈格闘〉(並) 武器を持たずに戦うためのスキルです。格闘による攻撃は、相手との距離がごく近い場合に有効で、相手が剣や槍などの長いリーチの武器を使用している場合には、不利な修正を受けることがあります。 〈短剣〉(並) ナイフやダガーなどの小型の刀剣を扱うためのスキルです。短剣による攻撃は、相手との距離がごく近い場合に有効で、相手が剣や槍などの長いリーチの武器を使用している場合には、不利な修正を受けることがあります。 〈片手剣〉(並) ショートソードやロングソードなどのバランスの良い片手用の刀剣を扱うためのスキルです。 〈両手剣〉(並) グレートソードやフランベルジュなどの大型の両手用の刀剣を扱うためのスキルです。 〈槍〉(並) スピアーやハルバードなどの長柄武器を扱うためのスキルです。両手持ちの槍は、リーチの短い武器に対して優位を得られますが、混戦状態での扱いには不利な修正を受けることがあります。 〈斧/鈍器〉(並) 斧や棍棒、メイスなどの武器を扱うためのスキルです。 〈杖〉(並) 杖を扱うためのスキルです。 〈フェンシング〉(並) エルフ式の剣術で、スモールソードやレイピアなどの軽量の片手剣を扱うスキルです。荷重値が1以下の時、片手武器による攻撃に対するパリィに+2のボーナスを得られます。 〈マンゴーシュ〉(並) エルフ式の剣術で、フェンシングと同時に使用される、左手で短剣を扱うスキルです。左手に装備した短剣で、ペナルティ無しにパリィをおこなうことができます。このスキルは、〈短剣〉スキルよりも高いレベルで習得することはできません。 〈暗器術〉(並) ラランドが生み出した戦闘術で、小型の片手武器を扱うスキルです。通常、攻撃の命中判定には【筋力】を用いますが、暗器術による攻撃では【器用さ】を使用します。 〈投擲〉(並) ダーツや投げナイフなど、手で投げる武器を扱うためのスキルです。命中判定には【器用さ】を使用します。 〈弓〉(並) 弓やクロスボウなどの遠距離射撃武器を扱うためのスキルです。命中判定には【器用さ】を使用します。 〈盾〉(並) 盾を扱うためのスキルです。盾を使った攻撃の回避にボーナスを得られます。 魔法スキル 魔法を修得、行使するためのスキルです。スキルのレベルに応じて数多くの魔法を覚えることができます。 魔法には、初級魔法/中級魔法/上級魔法の3つのレベルがあり、スキルレベルに応じて下記の表の数だけ新しい魔法を覚えることができます。 魔法についての詳細は魔法で説明します。 呪文修得表 スキルレベル 修正値 初級魔法 中級魔法 上級魔法 1 +1 6 0 0 2 4 0 0 3 4 0 0 4 +2 4 3 0 5 4 3 0 6 4 3 0 7 +3 4 3 2 8 4 3 2 9 4 3 2 10 +4 5 4 3 〈黒魔法〉(難) 創造・破壊的な力を持つ「黒魔法」の知識と技術を表すスキルです。1レベルの習得では、6つの初級魔法を修得できます。 〈白魔法〉(難) 再生・安定の力を与える「白魔法」の知識と技術を表すスキルです。1レベルの習得では、6つの初級魔法を修得できます。 学術系スキル 学術系スキルは、特定の専門分野における知識を表すスキルです。スキルに関連する分野において知識を問われる判定をおこなう際に、成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈神話学〉(易) 宗教や神話に関する知識を表すスキルです。悪魔に対する知識も含まれます。 〈歴史〉(易) 歴史に関する知識を表すスキルです。 〈動物知識〉(易) 動物や虫などの生き物に関する知識を表すスキルです。 〈植物学〉(易) 植物に関する知識を表すスキルです。 〈言語学〉(易) 言語に関する知識を表すスキルです。スキルレベルと同じ数だけ追加で言語を習得することができます。言語についての詳細は言語で説明します。 〈錬金術〉(易) 魔法の秘薬や、魔法生物などに関する知識を表すスキルです。 〈戦術/戦略〉(易) 戦闘や軍事的な作戦行動などに関する知識を表すスキルです。戦闘において、行動順位を決定する際に有利な修正を得られます。戦闘については戦闘で説明します。 〈医学〉(易) 医療行為や薬草に関する知識を表すスキルです。治療についてのルールはその他のルールで説明します。 〈モンスター知識〉(易) 人に害を及ぼすモンスターに関する知識を表すスキルです。 運動系スキル 運動系スキルは、主に体を動かす行為の習熟度を表すスキルです。スキルに関連する分野での行動の成功判定にスキル修正のボーナスを得ることができます。 登攀や水泳など、特別なルールがあるものはその他のルールで詳しく説明します。 〈登攀〉(易) 山や崖、岩壁などを登るスキルです。登攀についてのルールはその他のルールで説明します。 〈軽業〉(易) ジャンプや高いところからの着地など、アクロバティックな行為に関するスキルです。高いところから落下したとき、このスキルによって落下のダメージを軽減させることができます。落下についてのルールはその他のルールで説明します。〈軽業〉スキルを使った成功判定には、所持アイテムの重量による「荷重値」の値がペナルティになります。 〈乗馬〉(易) 乗馬技術を表すスキルです。 〈水泳〉(易) 水泳、潜水の技術を表すスキルです。水泳についてのルールはその他のルールで説明します。 職人/芸術系スキル 職人/芸術系スキルは、専門分野における知識や技術を表すスキルです。スキルに関連する分野において、知識や技術を問われる判定をおこなう際に、成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈鍛冶〉(易) 金属に加工にまつわる技術を表すスキルです。 〈革細工〉(易) 皮を加工したり、革製品を修理したりするためのスキルです。 〈大工〉(易) 建物や家具などを作ったり、修理したりするためのスキルです。 〈調理〉(易) 食材を適切に調理し、食事を作るためのスキルです。 〈絵画〉(易) 絵をうまく描くためのスキルです。 〈踊り〉(易) 踊りを上手に踊るためのスキルです。 〈音楽〉(易) 楽器を演奏したり、歌をうまく歌ったりするためのスキルです。 社会系スキル 社会系スキルは、他人と関わること、コミュニケーションの技術を表すスキルです。相手への印象を良くしたり、話し合いを有利に進めることに役立ちます。 NPCの反応についてはその他のルールで説明します。 〈社交〉(易) 他人とうまく会話したり、つきあったりして、良い反応を得るためのスキルです。 〈礼儀作法〉(易) パーティや会合など、いわゆる上流社会で相手に好感を与えるためのスキルです。 〈交渉〉(易) 商売ではない交渉ごとをうまく進めるためのスキルです。 〈商人〉(易) 物品を売り買いするのに役立つ知識や経験などを表すスキルです。 〈賭博〉(易) ギャンブルの知識と経験を表すスキルです。イカサマを見抜く技術にもなります。 その他のスキル 学術や運動、職人スキルの他にも様々なスキルがあります。これらもまた、スキルに関連する成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈探索〉(易) 隠されたものを探しだすためのスキルです。 〈忍び〉(易) 他人に気付かれないように姿を隠したり、足音を消して歩いたりするためのスキルです。忍びについてのルールはその他のルールで説明します。 〈鍵開け〉(易) 正しい鍵を使わずに鍵を開けるためのスキルです。 〈スリ〉(易) 他人の持ち物を気付かれないように盗み取るためのスキルです。 〈罠〉(易) 罠を仕掛けたり、解除したりするためのスキルです。隠された罠に気が付くかどうかの判定にもボーナスを得られます。 〈釣り〉(易) 釣り竿や網などを使って魚を捕るためのスキルです。 〈サバイバル〉(易) 野外で食料を確保したり、安全な場所を見つけたりするためのスキルです。 〈HPアップ〉(易) スキル修正の値だけHPの最大値が上昇します。 〈MPアップ〉(易) スキル修正の値だけMPの最大値が上昇します。 スキル習得の手引き スキルは数が多いので、はじめは何を習得していいのか悩むかもしれません。まずは、キャラクターの役割を考えてみましょう。パーティの前に立って敵と戦う戦士であれば、何らかの武器スキルは必須です。 武器スキルを習得する場合、メインで扱う武器は、武器を使って攻撃を回避する「パリィ」が可能になる2レベルまで上げることをお勧めします。 魔法使いであれば、〈黒魔法〉か〈白魔法〉スキルを習得しましょう。 その他のスキルについては、キャラクターの個性を考えながら、盗賊であれば〈忍び〉や〈鍵開け〉を覚えたり、商人であれば〈商人〉や〈交渉〉を覚えるなど、自由に習得していきましょう。 名前 コメント
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おすすめスキル乗り名人/乗り乗りマスター 斬れ味レベル+1/匠 砥石使用高速化/砥ぎ師 業物/斬れ味 心眼/剣術 各属性攻撃強化 回避性能+1~3/回避性能 回避距離UP/回避距離 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 効果がありそうでないスキル溜め短縮 アイテム使用強化 広域化 食事スキル 猫の着地術 コメント おすすめスキル 以下は、操虫棍をつかう上であると便利なスキル。 ただし、必須と言えるスキルは特にない。一般的に、剣士タイプで有用なスキルでよい。 火力面をアップさせるスキルは、操虫棍と相性が非常に良い。 乗り名人/乗り 「乗り値」の蓄積を1.25倍にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.25倍早くなる。 「乗り」は状態異常やスタンと同じで、初期耐性値と追加耐性値が各モンスターに設定されている。 その耐性値まで蓄積すると、「乗り」状態へ移行する。 段差を利用しなくてもジャンプ攻撃ができる操虫棍は、他の武器よりモンスターに乗る機会が多いので、 このスキルがあると便利。 採掘か村クエ制覇で、乗り10のお守りを手に入れれば、簡単に発動させられる。 防具で乗りスキルのポイントを持つものは、「ブレイブシリーズ」と「ブレイブSシリーズ」と「スタールークシリーズ」のみ。装飾品には存在しない。 ソロプレイなら殴ったほうが早い場合が多いので、部位破壊以外ではそこまで重要視しなくてもよい。 ちなみに、ジャンプ攻撃には「特殊ダウン値」と「乗り値」の2つの値が設定されている。 各モンスターに特殊ダウン耐性値があり、蓄積突破すると特殊ダウンを発生させる。 ジャンプ攻撃してダウンしたけど「乗り」状態にならないという場合は、特殊ダウン耐性による特殊ダウンである。 MH4Gから「乗慣珠」が実装。乗り+2であるため5スロスキルとなった。そのためかなり発動しやすくなった。 乗りマスター 4Gから追加された上位スキル 効果としては「乗り値」の蓄積を1.5倍?にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.5倍?早くなる。 乗り名人と比べて1~2回程ジャンプ攻撃が少なくて済み、最初の暴れが終わったらかなり強引に連打し続けても乗り攻撃が成功する。 効果自体は強力だが乗り名人で済む部分が多く、スキルポイントは15必要なため他のスキルを考慮するなら優先してつけなくて良い。 斬れ味レベル+1/匠 近接武器の斬れ味を伸ばすスキル。発動させることで白ゲージが出る操虫棍は多いので、これは優先的に発動させたい。 似た効果を持つスキルに「真打」があり、こちらは「匠」の効果に加えて攻撃力アップ大の効果が付く。 なお、斬れ味アップの効果は虫には適用されないため、 たとえ紫ゲージが出ても、虫に補正がかかって威力が増えたりはしないので注意。 砥石使用高速化/砥ぎ師 「研石」で研ぐのにかかる時間が短くなるスキル。 手数の武器である操虫棍は斬れ味の消費が激しいため、発動させる価値は高い。 後述の「業物」と、どちらを選ぶかはお好みで。 業物/斬れ味 斬れ味の消耗を通常の半分におさえるスキル。 手数の武器にとって、斬れ味の消費を抑えられるのは魅力的。 意外と発動させやすいので、「匠」(または「真打」)と両立させることも可能。 心眼/剣術 モンスターへの攻撃が弾かれたさいに、弾かれモーションを取らなくなるスキル。 大剣や弓のような、弱点に重い一撃を与えるタイプの武器ではないため、 硬い部位を攻撃しても弾かれなくなる「心眼」は地味に便利。 各属性攻撃強化 今作では1.X倍した後に、固定値を+するためアップする値がかなり多く、弱点属性値が高いモンスターにはかなり有用。 操虫棍でも、青ゲージで属性攻撃強化+3は、耐性高めのところでは白ゲージとほぼ同等のダメージが見込め、 耐性が低いところではそれを凌駕する。 「碧紫の氷矛霜」や「開闢の焔竜棍」、「天命」などの武器には十分価値があるスキル。 ただし、虫の属性は強化されないので注意。 回避性能+1~3/回避性能 回避の動作中の無敵時間が、通常よりちょっと長くなるスキル。 スキル名の「+」の数字が大きいほど、無敵の時間も長くなる。 通常ではどうしても被弾するようなタイミングで回避しても、強引に攻撃を避けることができるようになる。 結果として手数の増加に繋がるので、一種の攻撃スキルと考えてよいだろう。 回避距離UP/回避距離 回避時の移動距離が上がるスキル。 拡散ブレスなどの広範囲攻撃から一瞬で逃れることができる。 このスキルも回避に使うよりも、前転の飛び込み移動に使ってモンスターの腹に潜って攻撃するのに使う、攻撃スキル的な一面を持つ。 ナルガ胴を使う、いわゆる「KBTIT装備」を着ると、回避性能のついでに発動する。 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 大型モンスターの咆哮(ほうこう)攻撃を無効化するスキル。 「耳栓」ならある程度無効化でき、「高級耳栓」なら完全に無効化できる(ダメージを伴う咆哮は無効化できない)。 操虫棍の場合、黄色+白エキスで「聴覚保護(小)」の効果が付くため、黄色と白のエキスを取りやすい敵に対しての優先度は高くない。 しかし、エキスの効果はグラビモスなどの硬直時間が長い咆哮には対応していないため、「高級耳栓」は余裕があれば発動させたい。 効果がありそうでないスキル 発動させても、操虫棍ではとくに効果を発揮しない、いわゆる死にスキル。 しかし、マイナススキルの効果も無いため、それらが発動してしまってもあまり気にしなくてよくなる。 基本的には虫には装備によるスキル発動は関係しないと覚えればOK。 溜め短縮 抜刀状態で、R+X長押しで虫飛ばしをチャージできるが、溜め短縮を発動させてもチャージ時間は短くならない。 アイテム使用強化 エキスはアイテムではないため、エキス効果の持続時間は長くならない。 もちろん「強走薬」などの、通常のアイテムには適用される。 広域化 虫のエキス効果に体力回復があるが、この回復効果は広域化されない。 食事スキル 猫の着地術 操虫棍のジャンプには効果がない。 コメント 回避距離は、Xに繋ぐと攻撃の起点と繋ぎにできて相性が良いって備考追加しない? -- (名無しさん) 2013-09-28 22 16 09 俺の理解不足だったらごめん、どういう意味? -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 34 片手の突進切り的な使い方ということかな? -- (名無しさん) 2014-02-18 18 31 09 回避前転直後のXで出る斬り上げのこと? -- (名無しさん) 2014-03-19 14 35 35 意外と知られてないけどモンスターやしがみついてる時のスタミナ消費にランナーは効果無し。体術も関係無いけど唯一スタミナ急速回復は効果有り。耳栓と一緒に着けると効果大。 -- (名無しさん) 2014-09-16 03 37 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル総合 スキルについてはスキル強化を参照して下さい。 スキルの一覧は模索中です。 打撃スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 超豪打 打撃 極大 SSR選手固有 SSR山田 秘打・華麗なる大円舞曲 打撃 試合中極大 殿馬固有 SSR書き下ろし殿馬 悪球打ち 打撃 試合中特大 岩鬼固有 SR岩鬼・SSR岩鬼 秘打・白鳥の湖 打撃 試合中特大 殿馬固有 SR殿馬 怪物(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR多数 和製大砲 打撃 大 SR以上 SSR岩鬼・SR阿久根 パワースラッガー 打撃 大 SR以上 特に無し 吼える巨体 打撃 大 犬飼固有 RR犬飼 カリスマ(打者Ver) 打撃 大 SR以上 大和魂(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR阿久根 一流の打者 打撃 試合中大 SR以上 特に無し ホームランバッター 打撃 試合中大 SR以上 稲妻の弾丸 打撃 試合中大 外野 RR犬神 秘打・回転木馬 打撃 試合中大 殿馬固有 R殿馬 秘打・皇帝円舞曲 打撃 試合中大 殿馬固有 SR殿馬 好球必打 打撃 中 野手 長距離男 打撃 中 外野手 強振 打撃 中 野手 RR雲竜 切り込み隊長 打撃 中 野手 RR武蔵 ブルヒッター 打撃 中 野手 RRサル スラッガー 打撃 中 野手 RR佐貫 3割打者 打撃 試合中中 野手 SR山田 フルスイング 打撃 試合中中 野手 神童(打者Ver) 打撃 試合中中 野手 SR俵星 打撃開眼 打撃 試合中中 野手 RR武蔵坊… ミートスキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 闘将 ミート 試合中極大 不知火固有 SSR不知火 完璧なインパクト ミート 試合中特大 SR以上 豪打激愛 ミート 試合中大 岩鬼固有 SR岩鬼 安打製造機 ミート 大 内野手 RR殿馬・RR近藤 バッティング覚醒 ミート 試合中大 野手 RR犬神・SR微笑 広角打法 ミート 中 全て RR微笑・RR殿馬・R渚 クラッチヒッター ミート 中 内野手 RR近藤・RR殿馬… ヒットメーカー ミート 中 野手 RR才蔵 チャンスメーカー ミート 中 野手 R高城 ダウンスイング ミート 中 野手 RRサル 番長(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー ラッキーボーイ(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー 粘り打ち ミート 試合中中 野手 RR雲竜 つなぎの一打 ミート 試合中中 野手 RR犬神 守備スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 インサイドワーク 守備 大 捕手 SR山田 脅威の洞察力 守備 大 投手・野手 SR義経 秘守・天地創造 守備 大 殿馬固有 R殿馬 喜色満面 守備 大 微笑固有 RR微笑 弁慶立ち往生 守備 大 武蔵坊固有 RR武蔵坊 玄人の采配 守備 中 捕手 SR山田 レーザービーム 守備 中 外野手 RR微笑・RR武蔵坊 連携プレー 守備 中 外野手 SR阿久根・RR殿馬… 電光石火 守備 中 野手 R渚・NN足利・RR殿馬… ランニングキャッチ 守備 中 野手 連携プレー 守備 中 野手 守りの要 守備 中 野手 R先斗 好返球 守備 中 外野手 RR微笑・RR雲竜 優れたポジショニング 守備 中 野手 RR殿馬・SR蔵田 タッチアップ殺し 守備 中 外歌手 RR雲竜固定 カットプレー 守備 中 野手 巧みなグラブさばき 守備 中 野手 強肩(捕手Ver) 守備 中 捕手 R山田 好リード 守備 中 捕手 R山田 投手スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 小さな巨人 変化球 極大 投手 SSR里中 スタミナ温存カーブ 変化球 極大 投手 SSR中西 超剛球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生 超速球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生・SSR不知火・SSR中西 163キロ剛速球 速球 試合中特大 投手 SR球道 怪物(投手Ver) 速球 大 投手 SSR壬生・SSR不知火 一流の投手 速球 大 投手 SSR壬生他 ドクターK 速球 大 投手 SR俵星・SSR不知火 全身全霊 速球 大 投手 SSR不知火・RR一球・RR殿馬 超対角線投法 速球 大 投手 RR知三郎 一球入魂 速球 試合中大 投手 SR球道 豪腕 速球 中 投手 SR俵星・NN鹿馬 驚異的な球持ち 速球 中 投手 RR球二 雑草魂 速球 中 投手 RR球二 伸びるストレート 速球 中 投手 R賀間 渾身の一球 速球 試合中中 投手 SR俵星・RR一球・NN鹿馬 頼みのフォーク 変化球 試合中大 投手 SR球道 多球種 変化球 大 投手 RR球二 カリスマ(投手Ver) 変化球 試合中大 投手 SSR俵星 緩急のあるピッチング 変化球 中 投手 RR一球 左右の揺さぶり 変化球 中 投手 RR一球 最後の切り札 変化球 試合中中 投手 SR俵星・RR球二 スイッチ投法 コントロール 試合中大 投手 SR義経 秘投・背負い投げ コントロール 試合中大 投手 SR影丸 ラッキーボーイ(投手Ver) コントロール 試合中大 投手 SR不知火 精密機械 コントロール 中 投手 RR一球 針の穴を通す制球 コントロール 中 投手 RR一球 全体スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 パワースイング 全体打撃 特大 野手 SSR山田 一球の勝負 全体守備 特大 投手 SSR壬生 球聖の血 全体打撃 特大 投手・野手 SSR岩田孫、SR鉄五郎 イナズマ変化球 全体守備 特大 投手 SSR不知火 通常打ち 全体打撃 特大 野手 SSR岩鬼(SS) グリップバント 全体打撃 特大 野手 SSR殿馬(SS) 真っ向勝負 全体守備 特大 投手 SR影丸 変則投球 全体守備 特大 投手 SR木下 通天閣打法 全体打撃 特大 投手 SR坂田(SID) 球聖 全体打撃 特大 投手 SR鉄五郎 クラッシックバレエ 全体打撃 特大 野手 マドンナ 馬鹿力 全体打撃 特大 野手 SR武蔵 殺人野球 全体打撃 大 野手 RR犬神(SID) 冠ナイン 全体打撃 大 野手 RRKジロー スイッチヒッター 全体ミート 大 野手 RR佐貫 悪猿 全体守備 大 野手 RRサル 巨漢打者 全体打撃 大 野手 RR播磨矢
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スキル潜入 会心 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 スキル 加速、採掘、探索、電撃、潜入、支援コマンド実行時にSPを消費する 支援に関して発動中に別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 発動中に攻撃したときに、一度も戦闘することなく防衛に移行した場合、その移動先の防衛においても支援スキルは継続される 同じく、発動中に別の都市に防衛を入れた場合はそのまま支援スキルは継続される 発動中にまた支援防衛コマンドを入れると既に発動しているためか休憩中となる 会心、猛攻、鉄壁、迅速、撃滅、伏兵、包囲スキルが発動した時にSPを消費する スキルを入力して攻撃or防衛した場合、敵と当たるまでスキルが発動しないため、SPも消費されない また、スキルを入力して攻撃or防衛した後に、敵と一回も当たっていない状態(スキルが発動してない)で編成を行うとスキル入力が解除される 発動したスキルは撃破されるまで解除されない 発動中のスキルは回復・編成スケジュールを実行しても解除されない 自部隊が現在何のスキルを発動しているかは、個人情報の画面で確認できる また、発動中のスキルがあるときに別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 粉砕、攻城スキルが発動した時にSPを消費する 戦闘することなく防衛準備中となった場合はスキル入力が解除される 戦闘でスキルを発動し、かつそのまま支配or防衛準備中になった場合にはスキルはそのまま残る スキル名 消費SP 効果 取得条件 加速 10 移動にかかる時間が半減する。詳細はスケジュールの移動を参照 採掘 40 鉱石を得る。詳細はスケジュールの採掘を参照 探索 30 鉱石を消費して運用経験値を得る。詳細はスケジュールの探索を参照 潜入 10 遭遇戦が起こりにくくなり味方が優先的に遭遇戦を行う。また出撃ログに名前が載らなくなる 会心 20 クリティカル発動率15%UP 伏兵 40 必ず1体の救援が発生し特殊能力も発動する。 統率力5 電撃 15 出撃・防衛が20日で完了する。15日で出撃or防衛→5日後に行動可能。 統率力7 包囲 50 必ず救援が発生する。2部隊以上救援がくる場合もある。 統率力11 粉砕 25 対ゴーレム戦の時、攻撃力・防御力が15%UP 技巧力3 支援 40 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合がある。(遭遇戦含む)防衛完了時は最後尾に配置される。 技巧力5 攻城 40 防衛戦以外の戦闘の時速度25%UP 技巧力7 猛攻 40 部隊の全モンスターが攻撃力20%~40%UP 使役力2 鉄壁 40 部隊の全モンスターが防御力20%~40%UP 使役力3 迅速 40 部隊の全モンスターが速度20%~40%UP 使役力4 撃滅 65 部隊の全モンスターが攻撃力・防御力25%~30%UP 使役力8 潜入 自分から遭遇戦を起こさなくなる(遭遇確率半減) 出撃中の味方が居る場合その味方が優先的に遭遇戦を行う。出撃中の味方が途切れるまでは遭遇戦が発生する事は無い。 敵国の出撃ログや都市情報に名前が出なくなる。 破壊工作持ちを運用時のお供に。 会心 序盤のお供。会心率アップは気持ち程度。乱数次第では相手のほうがクリティカルが出ているなんて事も・・・ でもやっぱり使わないよりは使った方が良い。 特殊能力渾身と合わせて使うと非常に効果的。斧やタロット正義と合わせるとなおよし。 伏兵 ほぼ全てのモンスターの特殊能力が発動する(要検証) 吹雪の不発動確認 救援に現れたモンスターの速度が上昇する(詳しくは初期タイマーが+20になるらしい) 電撃 着弾まで15日撤退が5日になる。 戦闘力は上がらないものの外地の塗り替え等に便利 出撃で使用した場合、即索敵を開始する(要検証)(どこかの期で修正され現在はしない可能性あり) LP一斉の3ヵ月目に電撃を使用し、その月の21~30日に出撃することで一斉補正を1回多く乗せることができる。ただし一斉プランが相手にばれる可能性もあるので所属国の上層に何か言われたらやめましょう 23日前後に電撃で出撃することで次の出撃が13日前後になり、1月で2回遭遇戦を狙える。防衛と合わせれば1月に3部隊投入できることになるので相手の一斉を受けるときに特に効果的。例 相手1月一斉自分回復、2月1日に電撃防衛→23日に調整→2月23日電撃出撃→3月13日出撃 127期現在、電撃出撃の最後10分は自分から索敵を行わない。来月の遭遇を狙う場合、相手の遭遇判定を利用するため7日以降の着弾になるよう調整しなければならない。更新タイミングにもよるが基本的に6日着弾だとほぼ遭遇しないと思ったほうがいい。 包囲 2部隊以上保有している場合に必ず救援が発生する。 3部隊保有している場合は2体、4部隊保有している場合は3体のモンスターが救援に来る場合もある。 ただし部隊のHPが0の場合、その部隊からは救援に来ないため注意が必要。 粉砕 対ゴーレム用。 潜入とは違って自らも敵部隊を探すため、遭遇確率は通常通りである。状況に応じて使用すること。 ゴーレム削りの遊撃では必須。 支援 防衛に入れた場合は防衛ラインの最後方で防衛に入る。支援防衛の入っている都市に滞在しているプレイヤーが戦闘すると低確率で支援攻撃を行う(救援に近いもの) ダメージはおおよそ80+0~10+技巧×3-被弾側の防御/4 甲殻などのカウントが進まず、守護発動中であっても上記のダメージを与える特殊な仕様になっている。 確率は技巧で増加(?)。滞在者数が多いと確率は減少。2人以上居た場合でも効果はあるが、1人あたりの確率は減少する。 すでにスキルを使用して守備に入っている場合はSPを使用しない。休憩に変化する。 支援攻撃が行われる確率はかなり低い。 攻城 技巧版迅速。対ゴーレム戦だけでなく守備戦、守備予定戦でも効果を発揮する点が粉砕と違うところ。 猛攻 使役官にとって最も使いやすく最も安定したスキルと言える。極端に攻撃力の低いモンスターを選ばない限りは一番の選択肢となるだろう。 鉄壁 防御の高いモンスターに合わせるとゴーレム並みの堅さとなる。しかしダメージソース不足に泣く場面も多く玄人向きと言える。 迅速 連撃やボルトなどの速度依存の特殊能力が主体の時のお供に。 魅了や石化などの相手の攻撃を阻害する特殊能力と合わせると効果的。 撃滅 使役官の最終スキル。圧倒的な戦闘力を得るが過信は禁物。大量のSPを消費するため場合によっては猛攻2回の方が有効な場面も。
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スキル [#if0b0a89] 元素 [#u5f0c20a] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ランタンファイア [#oe862e3f] [部分編集] コマンド:↓→+Z 火属性のジャック・オ・ランタンを前方に発射する。 ジャック・オ・ランタンは障害物や敵にぶつかると小さな爆発を起こす。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したランタンを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1.0秒; 若干の追尾性能があるが、基本的に真っ直ぐ飛ぶ。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP ランタンの br;大きさ 射程 武器魔法 br;攻撃力 爆発範囲 1 5 25 16 100.0~120.0% 224~336px 90~225%; 100.0~110.0% 2 7 16 102.6~123.2% 230~345px 95~237%; 101.3~111.4% 3 9 17 105.3~126.3% 236~354px 99~249%; 102.6~112.9% 4 11 18 107.9~129.5% 242~363px 104~261%; 103.9~114.3% 5 13 19 110.5~132.6% 248~372px 109~272%; 105.3~115.8% 6 15 20 113.2~135.8% 253~380px 114~284%; 106.6~117.2% 7 17 20 115.8~138.9% 260~389px 118~296%; 107.9~118.7% 8 19 21 118.4~142.1% 265~398px 123~308%; 109.2~120.1% 9 21 22 121.1~145.3% 271~407px 128~320%; 110.5~121.6% 10 23 23 123.7~148.4% 277~416px 133~332%; 111.8~123.0% 11 25 24 126.3~151.6% 283~424px 137~343%; 113.2~124.5% 12 27 25 128.9~154.7% 289~433px 142~355%; 114.5~125.9% 13 29 25 131.6~157.9% 295~442px 147~367%; 115.8~127.4% 14 31 26 134.2~161.1% 300~451px 152~379%; 117.1~128.8% 15 33 27 136.8~164.2% 307~460px 156~391%; 118.4~130.3% 16 35 28 139.5~167.4% 312~468px 161~403%; 119.7~131.7% 17 37 29 142.1~170.5% 318~477px 166~414%; 121.1~133.2% 18 39 30 144.7~173.7% 324~486px 171~426%; 122.4~134.6% 19 41 30 147.4~176.8% 330~495px 175~438%; 123.7~136.1% 20 br;(M) 43 31 150.0~180.0% 336~504px 180~450%; 125.0~137.5% 21 - - 32 152.6~183.2% 342~513px 185~462%; 126.3~138.9% 22 33 155.3~186.3% 348~522px 189~474%; 127.6~140.4% 23 33 157.9~189.5% 354~531px 194~486%; 128.9~141.8% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 10 レガシー アスライのミステリーロッド; 15 セリオンの尾; スタッフ 10 クリムゾンフラッグ; 上着 クロース 30 アッパーウィザードリーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フローレスセント [#g6f651ad] [部分編集] コマンド:↓↑+Z 光属性のフローレスセントを3個発射する。 フローレスセントはメイジの周辺を回りながら広がっていく。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフローレスセントを長時間維持して放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:2.0秒; 壁など障害物に当たると消えるので端で使わない方が良い。 近距離攻撃系の近づいてくるボス相手には、これを仕掛けて逃げるだけで倒せる。 決闘ではHit時の怯みモーションが無いので足止めにならない。 上記の決闘システムの煽りを受けたか一部APCも怯まないので注意。 Lv13から最大溜め時、小さい敵にも当たるようになる。(ルクク、ミニマルフィサなど) Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続時間 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 5 25 16 2.0~3.0秒 60~150% 100.0~120.0% 2 7 16 2.1~3.2秒 63~158% 102.6~123.2% 3 9 17 2.2~3.3秒 66~166% 105.3~126.3% 4 11 18 2.3~3.5秒 69~174% 107.9~129.5% 5 13 19 2.4~3.6秒 73~182% 110.5~132.6% 6 15 20 2.5~3.8秒 76~189% 113.2~135.8% 7 17 20 2.6~3.9秒 79~197% 115.8~138.9% 8 19 21 2.7~4.1秒 82~205% 118.4~142.1% 9 21 22 2.8~4.3秒 85~213% 121.1~145.3% 10 23 23 2.9~4.4秒 88~221% 123.7~148.4% 11 25 24 3.0~4.6秒 92~229% 126.3~151.6% 12 27 25 3.2~4.7秒 95~237% 128.9~154.7% 13 29 25 3.3~4.9秒 98~245% 131.6~157.9% 14 31 26 3.4~5.0秒 101~253% 134.2~161.1% 15 33 27 3.5~5.2秒 104~261% 136.8~164.2% 16 35 28 3.6~5.4秒 107~268% 139.5~167.4% 17 37 29 3.7~5.5秒 111~276% 142.1~170.5% 18 39 30 3.8~5.7秒 114~284% 144.7~173.7% 19 41 30 3.9~5.8秒 117~292% 147.4~176.8% 20 br;(M) 43 31 4.0~6.0秒 120~300% 150.0~180.0% 21 - - 4.1~6.2秒 123~308% 152.6~183.2% 22 4.2~6.3秒 126~316% 155.3~186.3% 23 4.3~6.5秒 129~324% 157.9~189.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 2 武器 ロッド 40 ライトニングバトン; スタッフ 10 オールドレイス; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フロストヘッド [#f8d19970] [部分編集] コマンド:↓+Z 水属性のフロストヘッドを発射する。フロストヘッドは跳ねながら移動して、 跳ねるごとに一番近い敵に向かってすこしずつ進む方向を変える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフロストヘッドを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1秒; 発射時に↑・↓の方向キーを押すことにより、打ち出す高さを変えられる。 これによって空を飛んでいる敵や体の小さい敵にも狙って当てていける。 最大までためると範囲攻撃になり、対象を鈍化させ一定確率で氷結させる。(鈍化/氷結は直撃した1体のみ) スキルLvが低いと横にしか行かないが、Lvが高くなると縦方向や逆方向の敵も追跡する。 ただし、速度は変わらないので素早い敵には当てにくい。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 誘導力 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 鈍化 br;氷結 br;Lv 鈍化 氷結 時間 移動 br;速度 攻撃 br;速度 確率 時間 1 10 25 16 1.6~ br;2.4秒 100% 75~ br;188% 100.0~ br;120.0% 11 2秒 -15.0% -5.0% 10.0% 1.50秒 2 12 16 1.6~ br;2.5秒 103% 79~ br;197% 103.4~ br;124.1% 13 -15.8% -5.3% 10.5% 1.53秒 3 14 17 1.7~ br;2.5秒 107% 83~ br;207% 106.9~ br;128.3% 15 -16.6% -5.5% 11.1% 1.55秒 4 16 18 1.7~ br;2.6秒 110% 87~ br;217% 110.3~ br;132.4% 17 -17.4% -5.8% 11.6% 1.58秒 5 18 19 1.8~ br;2.7秒 114% 91~ br;227% 113.8~ br;136.6% 19 -18.2% -6.1% 12.1% 1.60秒 6 20 20 1.8~ br;2.7秒 117% 95~ br;237% 117.2~ br;140.7% 21 -18.9% -6.3% 12.6% 1.63秒 7 22 20 1.9~ br;2.8秒 121% 99~ br;247% 120.7~ br;144.8% 23 -19.7% -6.6% 13.2% 1.66秒 8 24 21 1.9~ br;2.8秒 124% 103~ br;257% 124.1~ br;149.0% 25 -20.5% -6.8% 13.7% 1.68秒 9 26 22 1.9~ br;2.9秒 128% 107~ br;266% 127.6~ br;153.1% 27 -21.5% -7.1% 14.2% 1.71秒 10 28 23 2.0~ br;3.0秒 131% 111~ br;276% 131.0~ br;157.2% 29 -22.1% -7.4% 14.7% 1.74秒 11 30 20 2.0~ br;3.0秒 134% 114~ br;286% 134.5~ br;161.4% 31 -22.9% -7.6% 15.3% 1.76秒 12 32 25 2.0~ br;3.0秒 138% 118~ br;296% 137.9~ br;165.5% 33 -23.7% -7.9% 15.8% 1.79秒 13 34 25 2.1~ br;3.2秒 141% 122~ br;306% 141.4~ br;169.7% 35 -24.5% -8.2% 16.3% 1.82秒 14 36 26 2.1~ br;3.2秒 145% 126~ br;316% 144.8~ br;173.8% 37 -25.3% -8.4% 16.8% 1.84秒 15 38 27 2.2~ br;3.3秒 148% 130~ br;326% 148.3~ br;177.9% 39 -26.1% -8.7% 17.4% 1.87秒 16 40 28 2.2~ br;3.3秒 152% 134~ br;336% 151.7~ br;182.1% 41 -26.8% -8.9% 17.8% 1.90秒 17 42 29 2.3~ br;3.4秒 155% 138~ br;345% 155.2~ br;186.2% 43 -27.6% -9.2% 18.4% 1.92秒 18 44 30 2.3~ br;3.5秒 159% 142~ br;355% 158.6~ br;190.3% 45 -28.4% -9.5% 18.9% 1.95秒 19 46 30 2.4~ br;3.5秒 162% 146~ br;365% 162.1~ br;194.5% 47 -29.2% -9.7% 19.5% 1.97秒 20 br;(M) 48 31 2.4~ br;3.6秒 166% 150~ br;375% 165.5~ br;198.6% 49 -30.0% -10.0% 20.0% 2.00秒 21 - - 2.4~ br;3.7秒 169% 148~ br;385% 169.0~ br;202.8% 51 -30.8% -10.3% 20.5% 2.03秒 22 2.5~ br;3.7秒 172% 158~ br;395% 172.4~ br;206.9% 53 -31.6% -10.5% 21.1% 2.05秒 23 2.5~ br;3.8秒 176% 162~ br;405% 175.9~ br;211.0% 55 -32.4% -10.8% 21.6% 2.08秒 24 2.6~ br;3.9秒 179% 166~ br;414% 179.3~ br;215.2% 57 -33.2% -11.1% 22.1% 2.10秒 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 5 スウィートミント; スタッフ 20 オデッセイスタッフ; 装飾品 腕輪 45 シスケの三つの涙; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; プルート [#q5c7e2c7] [部分編集] コマンド:←→+Z 闇属性のプルートを発射する。 プルートはある程度の距離を行った後戻って来て、もう一度ダメージを与える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力、大きさ、移動距離、スピードの増したプルートを放てる。 キャストタイム:0.6秒 クールタイム:1.5秒; 100%貫通。 放った後、軸移動することで、戻ってくるときのプルートの軌道を若干上下に変えることができる。 2発目がバックアタックになりやすいため、魔法バックアタックとの相性が良い。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 高速化 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 10 25 22 0.0~ 50.0% 180~270px 60~150% 100.0~120.0% 2 12 23 2.6~ 53.9% 185~277px 63~158% 101.3~121.6% 3 14 24 5.3~ 57.9% 189~284px 66~166% 102.6~123.2% 4 16 25 7.9~ 61.8% 194~291px 69~174% 103.9~124.7% 5 18 26 10.5~ 65.8% 199~298px 73~182% 105.3~126.3% 6 20 27 13.2~ 69.7% 204~306px 76~189% 106.6~127.9% 7 22 28 15.8~ 73.7% 208~313px 79~197% 107.9~129.5% 8 24 29 18.4~ 77.6% 213~320px 82~205% 109.2~131.1% 9 26 31 21.1~ 81.6% 218~327px 85~213% 110.5~132.6% 10 28 32 23.7~ 85.5% 223~334px 88~221% 111.8~134.2% 11 30 33 26.3~ 89.5% 227~341px 92~229% 113.2~135.8% 12 32 34 28.9~ 93.4% 232~348px 95~237% 114.5~137.4% 13 34 35 31.6~ 97.4% 237~355px 98~245% 115.8~138.9% 14 36 36 34.2~101.3% 242~362px 101~253% 117.1~140.5% 15 38 37 36.8~105.3% 246~369px 104~261% 118.4~142.1% 16 40 39 39.5~109.2% 251~377px 107~268% 119.7~143.7% 17 42 40 42.1~113.2% 256~384px 111~276% 121.1~145.3% 18 44 41 44.7~117.1% 261~391px 114~284% 122.4~146.8% 19 46 42 47.4~121.1% 265~398px 117~292% 123.7~148.4% 20 br;(M) 48 43 50.0~125.0% 270~405px 120~300% 125.0~150.0% 21 - - 44 52.6~128.9% 275~412px 123~308% 126.3~151.6% 22 45 55.3~132.9% 279~419px 126~316% 127.6~153.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 アングリーロック; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ショータイム [#o3f3efd4] [部分編集] コマンド:↑→+Space 一定時間、魔法が乱射できるようになる。 クールタイム・最大溜め時間が短縮され、キャスト速度を上昇させる。 物理スキルとバフスキルには適用されない。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv1 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:50.0秒; クールタイムを減らすことのできる唯一のスキルなので、かなり有効なスキル。 決闘向けスキル、MPに余裕があればボス戦にも使える。 狩りでもクール短縮による上級魔法の使用機会を増やしたり、要所の火力の上昇等に役立つ。 低レベルでは効果が弱い為、他スキルとの兼ね合いでは後回しでも。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 クールタイム キャスト速度 最大溜め時間 1 20 20 10; 20秒 -3% +5% -5% 2 23 12; -6% +10% -10% 3 26 19 -9% +15% -15% 4 29 24 -12% +20% -20% 5 32 18; -15% +25% -25% 6 35 20; -18% +30% -30% 7 38 38 -21% +35% -35% 8 41 43 -24% +40% -40% 9 44 47 -27% +45% -45% 10 br;(M) 47 52 -30% +50% -50% 11 - - 57 -33% +55% -55% 12 62 -36% +60% -60% 13 66 -39% +65% -65% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 レガシー ロケルのアイアンロッド; 30 GBL教の指揮棒; レガシー ハラスのシルバーロッド; スタッフ 20 インフィニット; 25 レガシー ムミアのアイアンクォータースタッフ; 30 レガシー ナニアのシルバークォータースタッフ; 40 エンシェントスウェアー; 上着 クロース 40 マナホリッカーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; エレメンタルバーン [#e732b642] [部分編集] コマンド:↑↓+Space 多様な属性の魔法を交代で使う時の効果を極大化させる。 最後に使った魔法と違う属性(無属性は除外)の魔法を使うと、 使用した属性のアイコンが一定時間活性化される。 活性化されたアイコンの数によって知能が上昇し、魔法の威力が強まる。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:60.0秒; レベルが上がるほど運用のしやすさ、MP効率共に格段に良くなっていくため、取るならMAX推奨。 活性化時間の短さと、前提スキルを含めた必要SPの多さから「古代の記憶」で代用する人もいる。 クール=スキル持続時間なので、常時使用することも可能。 活性化アイコンは、属性攻撃スキルを「詠唱開始」した時点で点灯し、時間がカウントされる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP スキル br;持続時間 エレメンタル br;活性化時間 エレメンタル点灯数 br;知能上昇値 1 2 3 4 1 25 20 30 60秒 8.0秒 +15 +30 +45 +75 2 28 34 8.4秒 +20 +40 +60 +100 3 31 39 8.9秒 +25 +50 +75 +125 4 34 44 9.3秒 +30 +60 +90 +150 5 37 48 9.8秒 +35 +70 +105 +175 6 40 53 10.2秒 +40 +80 +120 +200 7 43 58 10.7秒 +45 +90 +135 +225 8 46 63 11.1秒 +50 +100 +150 +250 9 49 67 11.6秒 +55 +110 +165 +275 10 br;(M) 52 72 12.0秒 +60 +120 +180 +300 11 - - 77 12.4秒 +65 +130 +195 +325 12 82 12.9秒 +70 +140 +210 +350 13 86 13.3秒 +75 +150 +225 +375 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 フローレンス; 40 エルンスターン; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; 上着 クロース 45 スタープラチナローブ; セット クロース 20 活力のガビスセット; 25-30 アッパーウィザードリーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; メモライズ [#ce3f91ae] [部分編集] パッシブスキル キャスティング速度が上昇してチャージスキルの最大チャージ時間が減少する。 転職時、Lv1自動取得 スキル攻撃が主力なのでMAX推奨。 1Lvあたりの効果は少ないので、最初はスルーして後から一気に上げるというのも手。 Lv 要求Lv SP キャスティング速度 充電時間 1 - - +2.5% -2% 2 18 20 +5.0% -4% 3 21 +7.5% -6% 4 24 +10.0% -8% 5 27 +12.5% -10% 6 30 +15.0% -12% 7 33 +17.5% -14% 8 36 +20.0% -16% 9 39 +22.5% -18% 10 br;(M) 42 +25.0% -20% 11 - - +27.5% -22% 12 +30.0% -24% 13 +32.5% -26% 14 +35.0% -28% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 30 GBLの指揮棒; 50 アルケインラットラー; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; 称号 称号 - 月夜の教え(シャラン); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ムーブキャスト [#x5f5ada9] [部分編集] パッシブスキル 充電可能なキャスティングスキルの充電中に移動/ダッシュができる。 移動中には無防備になるので、敵の攻撃に当たると通常よりも受けるダメージが増す。 格段に魔法攻撃を当てやすくなるので最終的にはMAX推奨 立ち回りに自信があるなら方向転換用の1止めでもいい スキルブーストをする場合、11以降は効果の上昇率が下がるため (10-ブースト分)で止めておくのもいい Lv 要求Lv SP 移動速度比率 被害追加比率 1 18 20 20.0% 60.0% 2 21 26.7% 56.1% 3 24 33.3% 52.2% 4 27 40.0% 48.3% 5 30 46.7% 44.4% 6 33 53.3% 40.6% 7 36 60.0% 36.7% 8 39 66.7% 32.8% 9 42 73.3% 28.9% 10 br;(M) 45 80.0% 25.0% 11 - - 82.0% 23.0% 12 84.0% 20.4% 13 86.0% 17.9% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 レガシー ケルピーのミステリーロッド; 40 エルンスターン; 50 アルケインラットラー; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; セット クロース 35-40 マナホリッカーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フレームストライク [#bc673b3a] [部分編集] コマンド:↑↑+Z 火柱を地面中から噴出させる。 火柱は生成されながら火属性ダメージを与え敵達を高く打ち上げる。 先行スキル:ランタンファイアLv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:7.0秒; 火柱を噴出させる位置はキャスト中に、移動キーで指定できる。 中範囲の敵を高く吹き飛ばす。 ダウン中の敵は高く吹き飛ばさない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 火柱範囲 浮力 1 20 30 31 350% 100% 100.0% 2 22 32 368% 101% 103.5% 3 24 34 387% 103% 107.0% 4 26 35 405% 104% 110.5% 5 28 37 424% 105% 114.0% 6 30 39 442% 106% 117.5% 7 32 40 461% 108% 121.0% 8 34 42 479% 109% 124.5% 9 36 43 497% 110% 128.0% 10 38 45 516% 111% 131.5% 11 40 47 534% 114% 135.2% 12 42 48 553% 115% 138.7% 13 44 50 571% 116% 142.2% 14 46 52 589% 118% 145.7% 15 48 53 608% 119% 149.2% 16 50 626% 120% 152.7% 17 52 645% 121% 156.2% 18 54 663% 123% 159.7% 19 56 682% 124% 163.2% 20 58 700% 125% 166.7% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンバースト [#p0a5d5e8] [部分編集] コマンド:←↓→+Z 光属性のサンバーストがメイジの周りを一回転しながら敵を攻撃する。 射程は短いが発動が早く、全方向に攻撃が出来る。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力の増したサンバーストを放てる。 先行スキル:フローレスセントLv5 キャストタイム:0.2秒 クールタイム:5.0秒; キャストタイムが短く判定も優秀な為相手に当てやすい。 ヒットすると敵を吹き飛ばす。攻撃より緊急回避に。 リーチが短い為ダウンを取れない敵やハイパーアーマーの敵には狙うべきではない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 20 30 30 200~400%; 100.0~110.0% 2 22 31 211~421%; 101.3~111.4% 3 24 33 193~387% 102.6~112.9% 4 26 34 203~405% 103.9~114.3% 5 28 36 242~484%; 105.3~115.8% 6 30 37 253~505%; 106.6~117.2% 7 32 39 230~461% 107.9~118.7% 8 34 40 239~479% 109.2~120.1% 9 36 42 249~497% 110.5~121.6% 10 38 43 258~516% 111.8~123.0% 11 40 45 267~534% 113.2~124.5% 12 42 47 276~553% 114.5~125.9% 13 44 48 286~571% 115.8~127.4% 14 46 50 295~589% 117.1~128.8% 15 48 51 304~608% 118.4~130.3% 16 50 313~626% 119.7~131.7% 17 52 322~645% 121.1~133.2% 18 54 332~663% 122.4~134.6% 19 56 341~682% 123.7~136.1% 20 58 350~700% 125.0~137.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 ビスク; 30 ノヴァクラフト; 40 ライトニングバトン; 上着 クロース 20 活力のガビスコート; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; チーリングフェンス [#p8a80051] [部分編集] コマンド:↓↓+Z 周りに氷柱を呼び出す。 氷柱は生成されながら敵達に水属性ダメージを与え後ろに押し出す。 一定時間が経ったり一定ダメージ、又は火属性ダメージを受けると消える。 先行スキル:フロストヘッドLv5 氷柱内側にいる味方は遠距離攻撃のダメージを受けなくなる。近接攻撃は氷柱内部の味方は護れないうえ、氷柱もダメージを受ける。 敵が氷柱の内部にいる時はその敵からの遠距離ダメージを防げない。また状態異常攻撃は防げない。 敵は氷柱の傍を通るとき(触れているくらい)は移動速度と攻撃速度が遅くなる。敵が完全に中に入ってしまうと速度低下の効果は出ない。 発動時に自周囲(半径150px強くらい)にいる敵を外側へ大きくノックバックさせる。 性質上、味方の迷惑にならないように使うこと。 攻撃範囲の中心部に穴があり、自分と重なっている状態だと当たらない事がある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 武器魔法 br;攻撃力 持続時間 氷柱HP 移動・攻撃 br;速度低下 1 25 30 50 1.0秒 15秒 400% 4.0秒 600 -60.0% 2 27 52 421% 4.2秒 684 -61.6% 3 29 55 442% 4.4秒 768 -63.2% 4 31 57 0.9秒 463% 4.6秒 853 -64.7% 5 33 60 484% 4.8秒 937 -66.3% 6 35 62 505% 5.0秒 1021 -67.9% 7 37 65 526% 5.3秒 1105 -69.5% 8 39 68 547% 5.5秒 1189 -71.1% 9 41 70 0.8秒 568% 5.7秒 1274 -72.6% 10 43 73 589% 5.9秒 1358 -74.2% 11 45 75 611% 6.1秒 1442 -75.8% 12 47 78 632% 6.3秒 1526 -77.4% 13 49 81 653% 6.5秒 1611 -78.9% 14 51 83 0.7秒 674% 6.7秒 1695 -80.5% 15 53 86 695% 6.9秒 1779 -82.1% 16 55 88 716% 7.2秒 1863 -83.7% 17 57 91 737% 7.4秒 1947 -85.3% 18 59 0.6秒 758% 7.6秒 2032 -86.8% 19 61 779% 7.8秒 2116 -88.4% 20 63 800% 8.0秒 2200 -90.0% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヴォイド [#xdbb36c7] [部分編集] コマンド:→↓→+Z 「無」で構成された黒い球体を前方に発射して、闇属性ダメージを0.5秒ごとに与える。 球体の速度は遅いがダメージと貫通力が高い。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさ、射程の増したヴォイドを放てる。 先行スキル:プルートLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:6.0秒; ノックバックは非常に少ないため一発当たれば残りが確定、というわけではない。 敵には貫通するが、壁は貫通しないので注意。 当て方は様々シュルル等で敵を集めたところに打ち込む。 自分が逃げる方向と同じ方に放ち、追ってくる敵に当てる。 ノックバックや吹き飛ばし効果のある他のスキルで押し込む。等々 持続の長さを生かして、破壊可能な飛び道具に対する盾としても使える。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 25 30 55 500~750px 50~100% 100.0~120.0% 2 27 57 513~770px 53~105% 102.6~123.2% 3 29 60 526~790px 55~111% 105.3~126.3% 4 31 63 540~809px 58~116% 107.9~129.5% 5 33 66 553~829px 61~121% 110.5~132.6% 6 35 69 566~849px 63~126% 113.2~135.8% 7 37 71 579~868px 66~132% 115.8~138.9% 8 39 74 592~888px 68~137% 118.4~142.1% 9 41 77 605~908px 71~142% 121.1~145.3% 10 43 80 618~928px 74~147% 123.7~148.4% 11 45 83 632~947px 76~153% 126.3~151.6% 12 47 86 645~967px 79~158% 128.9~154.7% 13 49 658~987px 82~163% 131.6~157.9% 14 51 671~1007px 84~168% 134.2~161.1% 15 53 684~1026px 87~174% 136.8~164.2% 16 55 697~1046px 89~179% 139.5~167.4% 17 57 711~1066px 92~184% 142.1~170.5% 18 59 724~1086px 95~189% 144.7~173.7% 19 61 737~1105px 97~195% 147.4~176.8% 20 br;(M) 63 750~1125px 100~200% 150.0~180.0% 21 - - 763~1145px 103~205% 152.6~183.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; スタッフ 35 クアトロメフィスト; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; 2 武器 ロッド 40 ダークプレイヤー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 火属性マスタリー [#qe9fd3c4] [部分編集] 火属性に特化され火属性の耐性が増加して、 火属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 火属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 水属性マスタリー [#wae5bdc3] [部分編集] 水属性に特化され水属性の耐性が増加して、 水属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 水属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 闇属性マスタリー [#n93f0333] [部分編集] 闇属性に特化され闇属性の耐性が増加して、 闇属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 闇属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 スタッフ 35 クアトロメフィスト; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光属性マスタリー [#g11cc370] [部分編集] 光属性に特化され光属性の耐性が増加して、 光属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 光属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ハロウィンバスター [#g0aabd14] [部分編集] コマンド:↑→→+Z ジャック・オ・ランタンを200px前方に落下させ、爆発を起こす。 地面に衝突すると衝撃波を起こして、周りの敵に二次ダメージを与える。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさの増したハロウィンバスターを落下させる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:ランタンファイアLv10、フレームストライクLv5 キャストタイム:1秒; クールタイム:15.0秒; シュルルとの併用で、大量のザコ敵に一斉に大ダメージを与えることが可能。 水、闇の上級と比べてクールタイムに優れる。 発動後の隙も少なく、すぐに動ける為取り回し易い。 反面Hit数が少なく高ランク時はStuckによりやや不安定になる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 直撃時 衝撃波 ランタンの大きさ 武器魔法 br;攻撃力 範囲 武器魔法 br;攻撃力 1 35 35 85 100.0~120.0% 80~200%; 100.0~110.0% 280~700%; 2 37 89 102.7~123.2% 84~211%; 101.3~111.4% 295~737%; 3 39 93 105.3~126.3% 88~221%; 102.6~11.29% 309~774%; 4 41 98 107.9~129.5% 93~232%; 103.9~114.3% 324~811%; 5 43 97 110.5~132.7% 97~242%; 105.3~115.8% 339~847%; 6 45 102 113.2~135.8% 101~253%; 106.6~117.2% 354~884%; 7 47 111 115.8~138.9% 105~263%; 107.9~118.7% 368~921%; 8 49 116 118.5~142.0% 89~311% 109.2~120.1% 267~778% 9 51 120 121.0~145.3% 92~323% 110.5~121.6% 277~808% 10 53 124 123.7~148.4% 96~335% 111.8~123.0% 287~838% 11 55 135 126.3~151.6% 99~347% 113.2~124.5% 298~868% 12 57 139 128.9~154.8% 103~359% 114.5~125.9% 308~898% 13 59 143 131.6~157.9% 131~326%; 115.8~127.4% 457~1142%; 14 61 134.3~161.0% 109~383% 117.1~128.8% 328~958% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンダーコーリング [#id638bf4] [部分編集] コマンド:↑↓↑+Z 標的を呼び出して好きな位置に光属性の雷を数回落とす。 標的は方向キーで動かせて、攻撃キーを押すと現在の位置に雷が落とされる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:フローレスセントLv10、サンバーストLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:15.0秒; 発動中は移動できず、ハイパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、最大数雷を落とせば動けるようになる。 最大までチャージすれば雷の最大数が4発になり、気絶効果が追加される。 標的は障害物を通過できるので、壁越しに撃つなどの安全策で攻撃可能。 掴み攻撃を受けると中断されるので注意。 気絶Lv+4~5までの敵は高確率で気絶する。ただし、ボスや緑ネームに対しては気絶確率が大きく下がる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 雷の br;最大数 最大充電気絶 射程 確率 持続時間 Lv 1 35 35 125 200~400% 3~4 100% 1秒 36 500px 2 37 131 211~421% 38 3 39 137 221~441% 40 4 41 144 232~463% 42 5 43 150 242~484% 44 6 45 157 253~505% 46 7 47 163 263~526% 48 8 49 170 274~547% 50 9 51 184 284~568% 52 10 53 192 295~589% 54 11 55 305~611% 56 12 57 316~631% 58 13 59 326~653% 60 14 61 337~674% 62 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 35 バインエンタングラー; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アークティックフィスト [#x43b7ed4] [部分編集] コマンド:↑↓↓+Z 前方に魔方陣を作り出し、氷柱を呼び出して 魔法陣領域全体に一定時間ごとに一度ずつ攻撃を加える。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:フロストヘッドLv10、チーリングフェンスLv5 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:30.0秒; 発動中は移動できず、スーパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、一定回数攻撃すれば動けるようになる。 最大までチャージすると範囲内の敵の移動速度を遅くする効果が追加される。 連打するとより速い速度で攻撃する。 氷柱はただのエフェクトで、攻撃1回ごとの当たり判定は範囲内全体にある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 範囲直径 最大充電時 br;移動速度 攻撃 br;回数 1 40 35 200 115~230% 450~540px -15.0% 8 2 42 210 121~242% 455~546px -15.8% 3 44 220 127~254% 461~553px -16.6% 4 46 231 133~266% 466~559px -17.4% 5 48 241 139~278% 471~565px -18.2% 6 50 251 145~291% 476~572px -18.9% 7 52 261 151~303% 482~578px -19.7% 8 54 263 157~315% 487~584px -20.5% 9 56 273 163~327% 492~591px -21.3% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 アイシクルスパークラー; レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 45 ギルティーパイル; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ナイトホロー [#x84a7f38] [部分編集] コマンド:←→→+Z 一定時間周りの敵を引き寄せながら持続的に闇属性のダメージを与えた後、 爆発してダメージと共に敵を飛ばすブラックホールを作り出す。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:プルートLv10、ヴォイドLv5 キャストタイム:1.2秒 クールタイム:30.0秒; 非常に高い拘束力で敵を一箇所に集めることができるが、最後の爆発で散らしてしまう。爆発の前に浮かせるか、ダウンさせておけば散らしを抑えることはできる。 効果中に他スキルでの追撃も可能。スキルLv上昇と共に持続時間=追撃可能時間も伸びる為、ダメージソースとしても非常に優秀。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 1秒あたりの br;引き寄せ速度 ブラックホール br;持続時間 武器魔法 br;攻撃力 持続 爆発 1 40 35 140 80~120px 3.0~4.0秒 30~75% 200~400% 2 42 147 82~123px 3.1~4.1秒 32~79% 211~421% 3 44 154 84~126px 3.2~4.3秒 33~83% 221~442% 4 46 161 86~129px 3.3~4.4秒 35~87% 232~463% 5 48 168 88~133px 3.4~4.6秒 36~91% 242~484% 6 50 176 91~136px 3.5~4.7秒 38~95% 253~505% 7 52 183 93~139px 3.6~4.8秒 39~99% 263~526% 8 54 190 95~142px 3.7~5.0秒 41~103% 274~547% 9 56 197 97~145px 3.8~5.1秒 43~107% 284~568% 10 58 205 99~148px 3.9~5.3秒 44~111% 295~589% 11 60 212 101~152px 4.0~5.4秒 46~114% 305~611% 12 62 219 103~155px 4.2~5.5秒 47~118% 316~632% 13 64 226 105~158px 4.3~5.7秒 49~122% 326~653% 14 66 107~161px 4.4~5.8秒 51~126% 337~674% 15 68 109~164px 4.5~6.0秒 52~130% 347~695% 16 70 112~167px 4.6~6.1秒 54~134% 358~716% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 シャドウサーバント; 50 カオススタッフ; 上着 クロース 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; アークメイジ [#m2c14304] メイジ・・・・・・。 人種や性別を問わず、ひたすら魔法を使用、研究することに尽力してきた魔法使い達には 古くから伝えられている一つの共通した問題があった。 限りある命の存在が使うにはどこか危険で、 見方によっては存在自体が過ちだとも言えるこの世ならざる力、魔法。 この強大な力の存在に関する疑問は結局、全てのメイジ達の難題である。 共通命題 - 「魔法は何のために存在するのか?」 この質問にあなたがどう答えようとも、それは正解ではない。 この最悪の難題を解決した者だけが成れるという伝説のメイジ 'アークメイジ(Archmage) それ自身がその唯一の解答なのだから。 今まで数多くのメイジが、自分こそがこの問題を解決した伝説のメイジ アークメイジ だと主張し、 終らない争いと反目、裏切りを繰り返しては歴史の闇へと消えて行った。 だが・・・・・・。 永久に解けないように見えた魔法の奥義、 アークメイジの伝説は魔界復活の使命を帯びて大陸に舞い降りたという、 幼いメイジ達の間で再び噂され始めた。 果たして彼女達は究極の真理を手にしたという、いや、 究極の真理その物と伝えられる伝説のメイジ、'アークメイジ'になれるだろうか? それとも、彼女達もまた数多くのメイジと同じように真理を見つけられず 空虚なる魔法の力をを振るうだけに留まってしまうのだろうか。 歴史は今、彼女達に注目している・・・・・・。 覚醒クエスト [#c0108502] [部分編集] クエスト名 内容 報酬 覚醒 - 話頭 決闘勝ち点1000点をシャランに渡す 100000経験値本*2 覚醒 - 命題 王の遺跡5回クリア(ランク不問) 100000経験値本*3 br;品質改良いちご*20 覚醒 - 仮説 ビルマルク試験場5回クリア(ランク不問) 品質改良ラミファの葉*20 br;太陽の石*2 覚醒 - 激論 テラナイト50個を渡す 魔力の石*4 覚醒 - 結論 赤・青・黒・白キューブを各6個渡す SP+20 スキルの本 br;アストラルハーモニー 覚醒 - 解答 シャランに話しかける アークメイジに覚醒 覚醒スキル [#o76f1b1b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 元素集中 [#b98f8199] [部分編集] パッシブスキル 元素スキルの熟練度がさらに高まり、特定元素の魔法を使って敵を攻撃して命中した場合、 その属性に該当する属性耐性値を減少する。 ただし敵の属性耐性値が0以下になった場合一定数値で止まり、それ以下までは低下しない。 覚醒時、Lv1自動取得。 発動する魔法 : 各属性の中・上級魔法、覚醒アストラルストーム1Hit辺りの効果である為、中・上級共に多段Hitである闇属性との相性が良い。 Lv 要求Lv SP 一回あたりの br;低下値 敵耐性最小値 持続時間 最大重複回数 1 - - 3 -3 5.00秒 2回 2 48 30 6 -5 5.33秒 3 51 9 -8 5.67秒 4 54 12 -10 6.00秒 5 57 15 -13 6.33秒 6 60 18 -15 6.67秒 7 63 21 -18 秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アストラルストーム [#n1a99db4] [部分編集] コマンド:↑↑↓↓+Z 宇宙から召喚した各属性の元素結晶体を落下させ、ダメージを与える。 元素結晶体は地面に落ち、一定時間地面に埋まった状態になった後、爆発して敵にダメージを与える。 元素結晶体の属性の数は習得済みの各元素スキルのレベルにより変化する。 キャスティング時、落下位置を指定することができ、キャスティング完了後に元素結晶が落ちてくる。 無色キューブのかけら5個消耗; 先行スキル:火属性マスタリー、水属性マスタリー、闇属性マスタリー、光属性マスタリー 各Lv2 キャストタイム:1.5秒 クールタイム:120秒; キャスティング後使用者は移動不可でハイパーアーマー状態になり掴み攻撃が効かなくなる。 発動後はキャンセル不可能。 長い時間棒立ちになる上に中断が出来ない為、タイミングや位置が悪いと容易に死因になりうる。 ショータイムによるクールの軽減が可能。 カーソルを固定して置くか、一定距離以上動かさないとカーソルが大きくなり、 その位置に一定の間隔でランダムに元素の結晶体が落ちて来る。 カーソルが大きくなるとその分落ちる範囲が分散するため火力集中できなくなる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法攻撃力 元素 br;結晶体数 最終元素 br;結晶体数 落下時間 br;の間隔 最大半径 結晶体 爆発 最終結晶体 最終爆発 1 48 50 400 218 871 545 2178 40 5 0.25秒 600px 2 50 420 239 954 596 2385 41 3 52 441 260 1041 650 2602 4 54 462 283 1131 707 2828 42 5 56 482 306 1225 766 3063 6 58 503 331 1323 827 3307 43 7 60 524 356 1424 890 3561 8 62 544 382 1529 956 3823 44 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 48 ヘルカリウムロッド; スタッフ ヘルカリウムスタッフ; 棒 ヘルカリウムスティック; 槍 ヘルカリウムパルチザン; コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) [#p7234b93] 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。 br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。 br;質問はアラド戦記したらばの質問スレへ; 名前
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/70.html
結婚/養子スキル 君だけは護るよ(I ll save you,if you are in danger...)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のHP10%を消費して、相手のHP10%を回復する。HP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。 あなたに尽くします(I ll sacrifice myself for you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のSP10%を消費して、相手のSP10%を回復する。SP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。スパノビが使用したときのみ回復量が2倍になる。 あなたに逢いたい(I m missing you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱なし ディレイなし自分の側に結婚相手を呼び出すことができる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(相手はログインしてる限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 坊や、いらっしゃい(Come with me,baby)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に養子を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、来て(I miss my parents)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に両親を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、大好き(I love mama and fafa)アクティブスキル 消費SP 最大SPの10% 詠唱あり ディレイなし親は2分間デスペナがなくなる。効果範囲は9セル内。 ギルドスキル 正規ギルド承認(Guild Approval)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ルーンミッドガッツ王国から正式にギルドの承認を受けるこのスキルがないとGvG中にエンペリウムを殴ることができない。 カプラ雇用(Kafra Contract)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1カプラ本社と契約を結ぶ。砦を占領した際にカプラを雇うことができる砦のカプラは無料で倉庫が利用でき、各地に格安で転送してくれる。セーブも可能。 砦カプラ転送先(まだ調査中) 砦名 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 ヴァルキリーレルム(V/プロ) ブリトニア(B/ゲフェ) ゲフェン 200z アルベルタ 200z モロク 200z コモド 200z ルティエ 200z オークダンジョン 500z ミョルニール廃鉱 500z グラストヘイム古城 500z チェンリム湖(C/フェイ) ルイーナ(L/アルデ) ニダヴェリール(N/ジュノー) ヴァルフレイヤ(F/アルナベルツ) ガーディアン研究(Guardian Research)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ガーディアンの研究をする。砦にガーディアンを設置することができる。 ギルド拡張(Extension Guild)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv10加入上限人数を増やす。Lvが1上がるごとに4人増える。MAXLvで16+40の56人がギルドに加入できる。 偉大なる指導力(Great Leadership)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのStrが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Str増加量 +1 +2 +3 +4 +5 栄光の傷(Wounds of Glory)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのVitが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Vit増加量 +1 +2 +3 +4 +5 鋭い視線(Sharp Hawk Eyes)パッシブスキル 習得条件 偉大なる指導力Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのDexが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Dex増加量 +1 +2 +3 +4 +5 冷静な心(Soul of Cold)パッシブスキル 習得条件 栄光の傷Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのAgiが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Agi増加量 +1 +2 +3 +4 +5 臨戦態勢(Battle Orders)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv1ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメン、同盟ギルメンのStr、Int、Dexを5上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 激励(Regeneration)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv3ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメンのHP/SPの回復速度を上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 スキルLv 1 2 3 回復速度 HP回復速度2倍 HP SP回復速度2倍 HP SP回復速度3倍 治療(Restore)アクティブスキル 習得条件 激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。視界内の全てのギルメンのHPとSPを最大HP/SPの90%まで回復させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 緊急招集(Emergency Call)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ガーディアン研究Lv1、ギルド拡張Lv5、臨戦態勢Lv1、激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。ギルメンをギルマスの隣に呼び寄せる。砦内でのみ使用可能。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 ガーディアン強化(Build up the Guardian)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv3ガーディアンを強化する。スキルLvが上がるごとにガーディアンの最大HPとAtk、Aspdが増加する。 永久的な発展(Emsolute Develop)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1商業発展値を上げる際、50%の確率で発展値が追加で+1増える。
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概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
https://w.atwiki.jp/angel_senki/pages/92.html
目次 スキル(習得順)Lv.80 シールドガード Lv.80 アタックフォーメーション Lv.100 セーフディフェンス Lv.104 インベートフォーメーション Lv.108 シヴルリ Lv.112 ソードサークル Lv.116 サンダーフォーメーション Lv.120 サプレス Lv.124 シールドサークル Lv.128 ガードフォーメーション Lv.132 ラストディフェンス Lv.136 ウェポンサークル Lv.140 ストームフォーメーション Lv.144 シールドスパイク Lv.148 ファランクス Lv.152 冬の陣形 Lv.156 シールドディフェンス スキル(習得順) Lv.80 シールドガード 入手方法:初期スキル 必要レベル:Lv.1 前方へ勢い良く突進を行う。 発動中回避率が上昇。 Lv 物理回避 魔法回避 消費MP 維持 クールタイム 1 5% 5% 1 1 1.5秒 2 10% 10% 2 3 15% 15% 2 4 20% 20% 5 5 25% 25% 9 6 30% 30% 13 7 35% 35% 21 8 40% 40% 31 9 45% 45% 27 10 50% 50% 46