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スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
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両手剣スキル詳細 バランススキル パワーフォーカス(USE)☆☆☆☆物理攻撃力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。効果は、使用者のユーズスキルレベルと対象の現時点での知力で決定される。他者への補助も可能な優秀なスキル。レベルが上がると効果、効果時間、魔法陣サイズ拡大の効果がある。MPを減らすためにも、暇があったら多用していきたい。 ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生し 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生する RG戦前、ボス戦前、ボスダウン時等、要所要所で積極的に張っていきたいスキルである。初心者にありがちなのが、なぜかMP満たんなのにRG前でパワーフォーカスを張らない人が多い。最初の頃からRG前では常に張るように心がけよう。クエストのクリア率がぐんとあがるはずだ。支援して「ありがとう」と言ってもらえるのも、協力プレイの醍醐味でもある。ボス戦で効果が切れたら、即発動!常に攻撃力アップを維持できるのがバランス型の強みだ。防衛戦などで味方が離れている場合でも、ドラッグ&ドロップを利用して、支援を送ることができるのでゴリラ担当などに支援すると非常にいい。※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。---魔方陣展開系の強化補助スキルには同種なら上書きの特性がある。極端な例としてLV20のパワーフォーカスの効果中にLV1のPF魔方陣に入ると効果が上書きされLV1の上昇値まで「下がって」しまう。このため、間違ってパーティーの進行方向に下位レベルのPFを張る事は殲滅力を下げる行為となる為一部の人には嫌われる。特に初心者にありがちなので、自分のPF以上のものを張れるメンバーがいるならば、その人に任せて殲滅に専念した方が良い場合もある。周りに合わせて柔軟に対応する必要がある。 ソードスライダー(FORCE-1)☆☆☆☆ (追加攻撃:Forceレベル4以上より使用可能)マルチヒット属性攻撃。剣に乗り前方へ突進しながら敵を攻撃する。発生直後は浮かせ効果があり、Fを追加入力で、突進後1回転する攻撃が追加される。空中板は剣に乗りその場で横回転するモーションに。バージョンが変わるごとに突進距離が短くなり、複数ヒットを狙いやすくなっている。技の出が非常に早く、複数回ヒットさせれば威力もそこそこある。出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。攻撃範囲は正面とやや狭いが横や真後ろもある。≪オススメ使用用途≫道中の雑魚敵を捌くのに有効。また、空中での威力が思いのほか高いため、空中の部位が多いボスはこのスキルかヘビーストライクを使用しよう。 オーラブレード(FORCE-2)☆☆☆☆マルチヒット属性攻撃。ボタンの長押しで威力がアップする兜割り。BF1と異なり威力重視の単発攻撃で使い分けやすく、ダウン後の追撃にも使える。リーチはデザートムーンのそれをそのまま縦一文字にしたような感じで攻撃範囲は正面と真上、そして非常に狭いが横幅もある。(キングデーモンの翼と本体に同時ヒットする程度)クロスレイドVer,Bより威力が増加し、瞬間火力が出やすくなった。≪オススメ使用用途≫威力が高くリーチがあるため、部位破壊が容易に可能。ワッハの角や緑ロボソウタイプのバックパックにぶちかまそう。ただし、高威力を出すのに溜めモーションが必要なため、DPSが高いわけではない。このスキルのみでごり押すのは微妙。 ソニックレイヴ(FORCE-3) サブチャージャー(AUTO-1)☆☆☆リミットゲージが減った分だけMPを回復する。実際の所は赤ゲージが表示されている間「一定時間おきにMPが少し回復する」。Lv1ではほとんど回復しないが、3〜5位から目に見えて回復量が増えてくるようになる。あって損はないスキル。 リミットゲージの減少開始まで数秒の猶予が追加され、回復量も相対的に増えた。が、攻撃食らってたらダメだよね・・・という悩ましいスキル。 エリュシオンでは低レベル時の回復量がアップ。 バーストアップ(AUTO-2)☆☆MPの減少に伴い攻撃スピードが上昇する。フォーススキルやパワーフォーカスでMPを消費し、バーストアップの素早い通常攻撃でMPを回復するというサイクルが良い。 その性質上、オーラブレードとの相性は良さそうに見えるが、溜め時間自体は変わらない為効果は薄い。 ダークレイス専用バランススキル ジャッジメント(USE)☆☆☆剣を真上に掲げ、プレイヤーを中心にを竜巻を発生させる。威力は並だが、毒と沈黙効果の状態異常攻撃力が高い。技の出は早いほうではなく、上下を除きリーチも短いため、密着状態で無いと当たらない。エクストラアタックから連続技としてつなげるなどの工夫が必要かもしれない。攻撃系USEの例に漏れず間隔は長いが連発もできる。ただし、落下開始タイミングが早く空中で滞空時間を稼ぐのには不向きである。ダメージを出すというよりはサプレッションを発動するためと割り切ろう。 スティングアップ(FORCE-1)☆☆シングルヒット属性剣を構えて突進する突き攻撃を行う。突き攻撃がヒット時、Fボタン追加入力で派生攻撃の振り上げが出せる。敵か破壊可能オブジェクトに当たらないと、追加入力の振り上げは出せない。地上版派生出し切りの後に、空中版を続けて出せる。ハイエンドオープニングムービーでヒューマンがこれによく似た技を放っているシーンがあるが…。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。意外とF追加入力の振り上げが強い。単部位のボスには有効か。ただし、テネブラなど動きの速いボスには追加入力の振り上げで避けられることもしばしば。地上→空中と派生させたあとの落下時間を考えるとDPSは微妙。 トゥインクルブレード(FORCE-2)☆☆☆マルチ、マルチ、マルチ、シングル、シングル属性(派生順)追加入力で左薙ぎ→右薙ぎ→左薙ぎ→連続突き→回転叩き付けの連続攻撃を行う。こちらはスティングアップと異なり、空振りでも追加入力ができる。叩き付けまで出し切れば威力はそこそこ高い。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。フェイクライフとの相性がよく横薙ぎの雑魚巻き込み力が高くなるトゥインクルブレードを主体で戦うには叩き付けを出すまでの速度を高める必要がある為、速度が上がる装備を重要視したい部位が横に密集してるボスにはそこそこ強い。また、空中でのモーションも地上のそれと変化が無いため空中戦が楽。 ?(FORCE-3) フェイクライフ(AUTO-1)☆☆☆武器特性の発動条件を緩和する。発動中は武器特性のオーラが赤に変化する。 サプレッション(AUTO-2)☆☆☆毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する。条件が限定されている分、オプレッションより上昇率は高い。また、こちらは複数状態異常時の効果倍加も適用される。 ディフェンススキル プロテクトフォーカス(USE)☆☆☆防御力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。また、プロテクトフォーカスの魔方陣は敵の遠距離攻撃を無効化する。キングデーモン系、ゴライアス、サーヴィランス等遠距離攻撃を多用するボスに対しても有効。但し、攻撃を無効化するのは魔方陣に当たった攻撃だけなので、頭上から降ってくる攻撃(グレアパニッシャーやテネブラの神罰、クロウ・クルワッハの落雷など)は、自分の身長よりも高い位置に張らないと無効化出来ない。防衛戦で結界石が攻められている場合、結界石に張れば役に立つかもしれない。ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生。 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生。 ※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。 デザートムーン(FORCE-1)☆☆☆マルチヒット属性攻撃。右薙ぎで扇状の衝撃波をくり出す範囲攻撃。ダウン効果、攻撃範囲が広い、と優秀な性能を持つ。部位を持つボスには、1回で数箇所に当てることが可能。剣先を当てる感じで、なるべく多くの部位に当たるように使うと良い。通常敵の編隊にまとめて当てるのも有効だろう。ver,BよりジャストFを実装。右薙ぎ終わりでとめる直前でFを押すことにより放てる。モーションは左へ薙ぎ返し振り上げる。≪オススメ使用用途≫ジャストFを振り切るまでの時間が少しかかるため、初段のダブキャンとジャストFのダブキャンでDPSは大差ない。ジャストFでの空中戦はそこそこ強い。バランスタイプを入れない場合、空中版ソードスライダーの代わりにしたい。 スライドエッジ(FORCE-2)☆☆☆剣を構えて突進する浮かせ技、ボタンの長押しで威力がアップする。攻撃発生が早くて威力もそこそこある。突進中はガード状態になっていて、タイミングはシビアだがジャストガードも可能。≪オススメ使用用途≫ロマンかも知れないがヴァンガードと相対した際にスライドエッジでジャストガードをし、MPを回収した上でスライドエッジにてよろけさせる事が可能。決まるとカッコイイ!通常のガードと違い攻撃モーションである為、各攻撃のキャンセルタイミングがガードのそれとは違う攻撃中のジャストガードは各攻撃の硬直中に相手の攻撃を待機するなどしてスライドエッジでジャストガードしよう。 ?(FORCE-3) セルフリカバリー(AUTO-1)☆☆(+☆)被ダメを受けた時に発生するリミットゲージ(赤いバー)が時間と共に回復する。ただしリミットゲージの減少は停止しない。リミットゲージは減少開始まで数秒の猶予があり、連続してダメージを受けなければその間も回復するためオートLV次第では50以上の被ダメージでも1割程度まで減らせる可能性がある。回復アイテムに限りのある防衛戦やボスラッシュでは大変重宝するスキル。ディフェンスを使うなら武器特性維持の為にも活用したいところ。リミットゲージが発生しない衝撃波には効果がないので過信は禁物。 バイタルチャージ(AUTO-2)☆☆☆MPの減少に伴い受けるダメージが減少する。緊急回避でMPが下がった場合でも、本来の最大MPを参照して減少計算が行われる。 オフェンススキル ベルセルク(USE)☆☆☆敵を攻撃する度に与えるダメージが上昇。(継続MP消費)上昇値はスキルレベルと知力に依存。レベル1でも最終的には1.3倍程度の効果がある。フォースのエコ化、ブレードラッシュの前に、OD型でのデザートムーン連打の前に使っていきたい攻撃力上昇値上限は1.7倍、ユーズLV11から1.8倍、Lv16から1.9倍になる。MP消費は激しいが発動中は常時攻撃力1.7〜1.9倍は破格の性能なのでボス戦では是非狙っていこう。 ブレードラッシュ(FORCE-1)☆☆☆☆シングルヒット属性攻撃。正面に連続で剣を突き出し、終了際に踏み込んでさらに一突きする。1点集中型のスキルで、単体相手にすさまじい火力を誇る。ボス戦の花形。 Fを連打で追加入力することで、スキルの発生時間が伸びる。スキルレベル上昇で威力上昇と延長可能時間が長くなる。A+Fでキャンセルしてしまいがちだが、出し切りの部分が最も威力が高い。持続が長い分、1発辺りの威力は意外と低く、長時間当て続ける工夫が必要になる。当たり判定は前方はもちろん、足元と、狭いが左右にもある。ボスのダウン時には、頭などダメージの増加する弱点部位を積極的に狙っていくと良い。 クロスレイドVer,Aからシングルヒット属性となった変わりに威力がUP。更にVer,Bからは攻撃速度が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスに非常に高火力を発揮する。が、連続突き中はその場で動かないため動き回るボスには不向き。敵を攻撃するたびに与えるダメージが増えるベルセルクとの相性が良い。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ヘビーストライク(FORCE-2)☆☆☆☆振り上げはシングルヒット属性、振り下ろしはマルチヒット属性攻撃。右下から左上に振り上げたのち、Fを追加入力で兜割り。追加攻撃はオーラブレード同様、ボタンの長押しで威力とヒット数がアップする。初撃はわずかに出の早いエクストラアタック風味、そこから追撃で2撃目を叩き込む。リーチはオーラを纏っていない為武器特性未発動とほぼ同等。また追加入力は一瞬待ってから押す必要があり、確実に出すためには練習が必要になるだろう。Ver,Bからは溜め時の威力が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスには初段の振り上げをタチキャンすると良い。ブレードラッシュとは違い振り上げモーションで前進するためテネブラを追いかけつつ攻撃するのに有効。複数部位のボスには最大溜めの振り下ろしを叩き込もう。ボスの隙を突き、いかに最大溜めを叩き込めるかがこのスキルの醍醐味。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ?(FORCE-3) ブラッディロア(AUTO-1)☆☆すべての攻撃に出血効果を付与する。出血ダメージはさほど高くないが、「状態異常付与時に」という効果を持つスキルやミネリアの存在により「効力はともかく、ひとまず付与」は出来るため、価値が相対的に上がっている。 オプレッション(AUTO-2)☆☆状態異常中の敵に対して与えるダメージが上昇する。味方にダガーがいるとうれしいスキル。 クロスレイドVer,Aでは複数状態異常時の効果倍加が廃止されてしまった。
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戦闘スキル 行動スキル 強化スキル 魔法スキル 戦闘スキル スキル 耐久 SP 魔法 威力 命中 対象 射程 説明 使用可能武器 パワースラッシュ -5 -10 - 120 -10 敵 1-1 力を込めた斬撃を放つ 剣・斧・大剣 ライジングエッジ -4 -15 - 110 5 敵 1-1 瞬時に間合いに入りきりつける 剣・短剣 ソニックブレード -3 -20 - 100 -5 敵 1-2 衝撃波で遠くの敵を切り裂く 剣・大剣 スマッシュ -5 -8 - 150 -60 敵 1-1 力任せに相手に叩きつける攻撃 斧・大剣・杖 ヘッドバッシュ -2 -7 - 90 -5 敵 1-1 頭部を強打して混乱させる 斧・大剣 スローランサー -2 -2 - 80 -10 敵 2-2 槍を投げて離れた敵を攻撃する 槍 足払い -1 -5 - 80 0 敵 1-1 相手の足元を払い転ばせる 槍 ペネトレイター -5 -15 - 120 5 敵 1-1 強力な貫通力の突きを放つ 槍 スローダガー -1 -3 - 85 -5 敵 2-3 短剣を投げて離れた敵を攻撃する 短剣 ピアシングエッジ -3 -8 - 95 -5 敵 2-3 より威力を増したナイフ投げ攻撃 短剣 ダンシングエッジ -5 -15 - 120 5 敵 1-1 踊るように敵を切り刻む 短剣 シールダガー -1 -25 - 90 -5 敵 1-2 命中した敵を封印状態にする 短剣 フェルデランス -2 -10 - 80 10 敵 1-1 毒の刃で攻撃する ヴァイパー・アサシンダガー ブレイズブレイド -2 -40 - 125 -5 敵 1-1 炎の魔力を込めた斬撃を放つ 剣 グランドスラム -3 -35 - 110 -10 敵 1-1 大地を震わせ敵の速度を低下させる 杖 トマホーク -1 -3 - 85 -5 敵 2-2 斧を投げて離れた敵を攻撃する 斧 大切断 -4 -20 - 110 -15 敵 1-1 時々相手の物理防御力を低下させる 斧 小手打ち -1 -10 - 90 -10 敵 1-1 腕を狙い攻撃力を低下させる 剣・大剣 アーマーブレイク -1 -8 - 90 -10 敵 1-1 鎧に打撃を与え防御力を奪う 剣・大剣 パワーショット -3 -10 - 120 -5 敵 最小+0 最大-1 力いっぱい引き絞り弓を放つ 弓 狙い射ち -1 -5 - 90 10 敵 最小+0 最大+0 相手をよく狙って撃つ 弓 遠方狙撃 -3 -15 - 90 -20 敵 6-6 弓の性能を超えた遠方を攻撃する 弓 毒の矢 -2 -10 - 100 0 敵 最小+0 最大+0 毒を塗った矢で攻撃する 弓 封印の矢 -2 -15 - 100 -5 敵 最小+0 最大+0 時々相手の技を封印する 弓 眠りの矢 -2 -10 - 100 0 敵 最小+0 最大+0 眠り薬を塗った矢で攻撃する 弓 ホークアイショット -3 -20 - 110 5 敵 最小+1 最大+1 遠距離の敵を正確に撃ち抜く 弓 SPチャージ -0 0 - 20 0 自分 0 微量だが自分のSPを回復させる 全武器 SPリカバー -0 -50 - 1 0 味方 1-1 相手にSPを分け与える 全武器 応急手当 -0 -1 - 20 0 自分 0 微量だが自分のHPを回復させる 全武器 アタックガード -1 -15 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理防御を上昇させる 剣・槍 マジックガード -1 -15 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の魔法防御を上昇させる 剣・槍 マイティガード -1 -40 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理・魔法防御を上昇 剣・槍 ウォール -1 -10 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理防御を上昇させる 短剣・杖 アタックブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間物理攻撃力を上昇させる 短剣・杖 マジックブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間魔法攻撃力を上昇させる 短剣・杖 ガードブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間物理防御力を上昇させる 短剣・杖 レジストブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間魔法防御力を上昇させる 短剣・杖 行動スキル スキル 説明 カウンター 隣接した敵からの攻撃に反撃を行うが敵からの攻撃は100%命中するようになる弓装備時は隣接の敵が射程外のため反撃しない フロントアタック 正面からの攻撃の威力がアップする バックアタック 背後からの攻撃の威力がアップする 鉄壁 盾ガード時により多くのダメージを軽減する盾を装備していないと意味ナシ クリティカルガード クリティカルを受けると100%ガードが発動する盾を装備していないと意味ナシ シールドマスター 盾装備時のガード発生率がアップする盾を装備していないと意味ナシ パーフェクトシールド 100%盾ガードが発動する敵のみ使用 クリティカルキャンセル 敵からのクリティカル攻撃を無効化する 隠れ身 敵に狙われにくくなる 挑発 敵に狙われやすくなる 鍛錬 獲得する経験値が多くなる 金策 獲得するお金が多くなる 自然治癒 ターン開始時にHPが10%回復するヒーリングローブ・戦神のバングルの追加スキルのみ 瞑想 ターン開始時にSPが5%回復する女神のバングルの追加スキルのみ 強化スキル スキル 説明 移動アップ 移動力を1上昇させる 治癒アップ 自分に対する回復効果が50%上昇する 俊敏 移動速度が少し速くなる 疾風 移動速度がかなり速くなる HPアップ(小) 最大HPを10%上昇させる SPアップ(小) 最大SPを10%上昇させる 力アップ(小) 力を10%上昇させる 魔力アップ(小) 魔力を10%上昇させる 防御アップ(小) 防御を10%上昇させる 魔防アップ(小) 魔防を10%上昇させる 技アップ(小) 技を10%上昇させる 幸運アップ(小) 幸運を10%上昇させる HPアップ(大) 最大HPを20%上昇するが最大SPが10%減少する SPアップ(大) 最大SPを20%上昇するが最大HPが10%減少する 力アップ(大) 力を20%上昇するが物理・魔法防御が10%減少する 魔力アップ(大) 魔力を20%上昇するが物理・魔法防御が10%減少する 防御アップ(大) 防御を20%上昇するが物理・魔法攻撃が10%減少する 魔防アップ(大) 魔防を20%上昇するが物理・魔法攻撃が10%減少する 技アップ(大) 技を20%上昇するが幸運が10%減少する 幸運アップ(大) 幸運を20%上昇するが技が10%減少する 魔法スキル スキル 耐久 SP 魔法 威力 命中 対象 射程 説明 ファイアボルト -1 -10 火1 110 -5 敵 1-2 火の矢を作り出し敵を攻撃する ファイアボール -2 -30 火2 130 -10 敵 1-3 火球を作り出し敵を攻撃する ウォータープレッシャー -1 -7 水1 100 5 敵 1-3 強力な水飛沫で攻撃する ポイズンミスト -2 -15 水2 105 0 敵 1-3 毒の霧で攻撃する ウィンドカッター -1 -10 風1 70 0 敵 2-4 真空の刃で敵を攻撃する ウィンドバースト -2 -25 風2 90 -5 敵 2-4 強力な風圧で敵を攻撃する アースグレイブ -1 -10 風1 105 0 敵 1-3 大地の刃で敵を攻撃する アースクエイク -2 -20 地2 110 -10 敵 1-3 局地的な地震で相手の動きを鈍くさせる ブラックフォトン -2 -20 闇2 120 -15 敵 1-4 闇の力で一時的に相手の魔力を奪う ヒール -1 -10 光1 50 0 味方 0-2 仲間のHPを少し回復させる メジャーヒール -2 -20 光2 50 0 味方 0-3 仲間のHPを回復させる キュア -1 -10 光2 0 0 味方 0-2 毒、混乱、眠りの状態異常を回復させる レジスト -1 -20 光2 0 0 味方 0-2 封印、スロウの状態異常を回復させる シャイン -1 -20 光1 90 15 敵 1-3 閃光の槍で敵を攻撃する
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ここではスキルを紹介していきます スキル ハンドガン・マスタリー ハンドガンを扱うスキル。 VIPPER&IP「MK23うぜえ(負け惜しみ)」 サブマシンガン・マスタリー サブマシンガンを扱うスキル。 マ○シン「本当に強いならアサルトつかえよwwww(アサルト終わったな)」 アサルトライフル・マスタリー アサルトライフルを扱うスキル。 ナ○オ「AK使いこそ本物(アサルト始まったな)」 ショットガン・マスタリー ショットガンを扱うスキル。 IP「ショットガンうぜえ(負け惜しみ)」 スナイパーライフル・マスタリー スナイパーライフルを扱うスキル。 IP「篭り、芋うぜえ(負け惜しみ)」 ズームアップ 主観カメラで武器を構えた際のカメラのズーム率があがる。 サ○ク「え?ズームアップなんか使ってないぞ?(ズームアップ終わったな)」 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離が広がる。 IP「ロックうぜえ(負け惜しみ)」 果たしてシルビア以外使ってるのか疑問・・・ スローイング・マスタリー 投擲武器を扱うスキル。 IP「味方のこと考えてスタン投げろよ(はい)」 トラップ・マスタリー 設置武器を扱うスキル。 IP「置いてあんだから考えて行動しろよ(はい)」 ど○らみ「タゲ下にエロ本しかけるきん、注意してな(味方が引っかかって・・・^q^)」 CQC・マスタリー CLOSE QUARTERS COMBAT(近接戦闘術) ナイファー「CQCは邪道(らしい)」 CQC・EX CQCを超えた真のCQC()笑 IP部屋には禁止する部屋が多い IP「CQCEX禁止です(負け惜しみ)」 VIPPER「CQCEX付けたから絶対CQCするなよ!絶対だぞ!(ブラフ)」 ナイフ・マスタリー ナイフを扱うスキル。 出○川「振り回しは邪道(らしい)」 ファストムーブ 身のこなしに関するスキル。 エネミーエクスポージャー アウェアネス 周囲の設置武器を表示する。 ターゲットアラート ロックオンダメージを受けたとき、その攻撃をした敵の位置を表示する。 コナミ「TAのコストを3にしました(TA終わったな)」 スキャニング 必要スキル:CQC CQC拘束中ボタンでスキャニングプラグSを刺す事で対象のリンク情報を表示する。 この他にも特殊なスキルが存在します。 オヌヌメスキル テンプレ 名称 スキル 詳細、備考 サブマシンガンA SMG1、FM3 アサルトA AR3、FM1 スナイポA SR2、EE3、TM3 俺仕様 FM3BM1 使用武器はAKとRPG 俺仕様 FM3罠3 使用武器は蠍とエロ本 超絶イケメン仕様・改 SMG1 EE3 FM2 MP5とMk23の特殊部隊プレイができる りゅうくん仕様 FM3 EE3 1位になれる
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[部分編集] 肉体系 精神系 知性系 話術系 器用系 魅力系 芸術系 犯罪系 特殊系 肉体系 スキル名 説明 暗器 アイテムを1つ消費し、戦闘の勝率を+10%する。ただし1度の戦闘で消費できるアイテムは1つのみ 戦闘 戦闘において勝利しやすい バルバトス 戦闘敗北時、足りない数値が10以下であれば判定を覆し勝利する バルバトス・ゲーティア 戦闘敗北時、足りない数値が20以下であれば判定を覆し勝利する 精神系 スキル名 説明 異常耐性 異常な出来事に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 恐怖耐性 恐怖に対する免疫がつく 神仏耐性 神や仏に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 不動の心 予想外な出来事に対する免疫がつく 魔女 戦闘してきた敵に対し、恐怖判定を行う。成功した場合、その敵は戦闘が不可となる 魅力耐性 魅力系の行動に対する免疫がつく 知性系 スキル名 説明 女の勘 探索に有利。また、対人関係でも嘘や秘密を見抜けることがある グルメセンサー 付近にある美味しい料理を発見する 食の知識 味方単体の料理スキルの成功率を+10% 情報収集 あちこちから情報を集めることが出来る 精神分析 状態異常に陥った味方を回復することができる 探偵 色々な対象を詳しく調べることができる。たまに主観が混ざる 読書 様々な書物を読むことができる 錬金術 アイテムを合成する 話術系 スキル名 説明 煽り 他人を煽り、挑発する。ただし成功時、その相手から嫌われる可能性が高い 言いくるめ 自分の発言を相手に信じ込ませる 交渉 交渉を有利に進めることができる 誠意 頼みごとをする際に有利。ただしやましい頼みごとには発動しない 世辞 少々気難しい人でも、おべっかで機嫌をよくする 器用系 スキル名 説明 TOKIO 食材の採取を行える。また貴重な野生動物を発見しやすい キノコ職人 キノコに対する洞察力や知識が鋭い。また採取や栽培にも応用できる 狩猟 野生の動物を狩ることが出来る 掃除 下手とかいう次元じゃない 操縦 様々な乗り物を操縦することが出来る 袖に仕舞う アイテムなどを袖に隠し、見つからないようにする 調合 多種多様な薬物を製造する事が出来る 料理 様々な食材を調理することができる 罠 罠を製作する事が出来る 魅力系 スキル名 説明 アーティスト 魅力判定に成功した時、一時的に芸術の最大値+30。ただし大舞台でないと発動しない 誘惑 他者に自分のお願いを実行させることが出来る。ただし洗脳には劣る 芸術系 スキル名 説明 歌 歌を自由に歌うことが出来る 踊り ダンスを踊ることが出来る 犯罪系 スキル名 説明 強盗 他人から強引に物や金を奪うことが出来る 尋問 相手の精神を揺さぶり、欲しい情報を引きだす 痴漢 他人にバレないよう、こっそりエロいことをする 泥棒 誰もいない部屋、あるいは全員寝ている所からアイテムをこっそり盗みだす 特殊系 スキル名 説明 キョンシ― 敗北時に発動。50%の確率でダメージを消す 金星 最終勝率が50%未満の時、勝率を+10%する 狂三の舎弟 狂三の攻撃に限り、絶対回避する スキル生成 成長した人間にスキルを生やすことが出来る。成長していない人間には効果がない。また乱発は不可 走れ鳰っス 極稀に思いもよらぬ発想を閃く 必然の名探偵 全ての偽りを暴いた時、犯人からの行動を全て無力化する 斬り抉る王の剣 敵の切り札を完全に無効化する
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以下にスキルを説明していきます。スキルの説明は次のような形になっています。 〈スキルの名前〉(難易度) スキルの内容と解説。 武器スキル 武器スキルは、武器や盾などの防具を扱うための技術を表すスキルで、レベルが上がるにつれ、武器を使った攻撃の命中力にボーナスが得られるほか、戦闘時に特別な行動が可能になったり、特殊な効果を得られるようになります。 武器スキル追加効果表 スキルレベル 修正値 追加効果 1 +1 「狙う」が可能になる(射撃武器のみ) 2 「パリィ」が可能になる 3 「フェイント攻撃」が可能になる 4 +2 「強撃」が可能になる 5 「射撃受け」が可能になる 6 「アーマーピアシング」が可能になる 7 +3 「パリィ」が1ターンに2回可能になる 8 攻撃によるダメージ+1 9 攻撃よるダメージ+2 10 +4 攻撃によるダメージ+3 ※追加効果など詳細については戦闘で説明します。 〈格闘〉(並) 武器を持たずに戦うためのスキルです。格闘による攻撃は、相手との距離がごく近い場合に有効で、相手が剣や槍などの長いリーチの武器を使用している場合には、不利な修正を受けることがあります。 〈短剣〉(並) ナイフやダガーなどの小型の刀剣を扱うためのスキルです。短剣による攻撃は、相手との距離がごく近い場合に有効で、相手が剣や槍などの長いリーチの武器を使用している場合には、不利な修正を受けることがあります。 〈片手剣〉(並) ショートソードやロングソードなどのバランスの良い片手用の刀剣を扱うためのスキルです。 〈両手剣〉(並) グレートソードやフランベルジュなどの大型の両手用の刀剣を扱うためのスキルです。 〈槍〉(並) スピアーやハルバードなどの長柄武器を扱うためのスキルです。両手持ちの槍は、リーチの短い武器に対して優位を得られますが、混戦状態での扱いには不利な修正を受けることがあります。 〈斧/鈍器〉(並) 斧や棍棒、メイスなどの武器を扱うためのスキルです。 〈杖〉(並) 杖を扱うためのスキルです。 〈フェンシング〉(並) エルフ式の剣術で、スモールソードやレイピアなどの軽量の片手剣を扱うスキルです。荷重値が1以下の時、片手武器による攻撃に対するパリィに+2のボーナスを得られます。 〈マンゴーシュ〉(並) エルフ式の剣術で、フェンシングと同時に使用される、左手で短剣を扱うスキルです。左手に装備した短剣で、ペナルティ無しにパリィをおこなうことができます。このスキルは、〈短剣〉スキルよりも高いレベルで習得することはできません。 〈暗器術〉(並) ラランドが生み出した戦闘術で、小型の片手武器を扱うスキルです。通常、攻撃の命中判定には【筋力】を用いますが、暗器術による攻撃では【器用さ】を使用します。 〈投擲〉(並) ダーツや投げナイフなど、手で投げる武器を扱うためのスキルです。命中判定には【器用さ】を使用します。 〈弓〉(並) 弓やクロスボウなどの遠距離射撃武器を扱うためのスキルです。命中判定には【器用さ】を使用します。 〈盾〉(並) 盾を扱うためのスキルです。盾を使った攻撃の回避にボーナスを得られます。 魔法スキル 魔法を修得、行使するためのスキルです。スキルのレベルに応じて数多くの魔法を覚えることができます。 魔法には、初級魔法/中級魔法/上級魔法の3つのレベルがあり、スキルレベルに応じて下記の表の数だけ新しい魔法を覚えることができます。 魔法についての詳細は魔法で説明します。 呪文修得表 スキルレベル 修正値 初級魔法 中級魔法 上級魔法 1 +1 6 0 0 2 4 0 0 3 4 0 0 4 +2 4 3 0 5 4 3 0 6 4 3 0 7 +3 4 3 2 8 4 3 2 9 4 3 2 10 +4 5 4 3 〈黒魔法〉(難) 創造・破壊的な力を持つ「黒魔法」の知識と技術を表すスキルです。1レベルの習得では、6つの初級魔法を修得できます。 〈白魔法〉(難) 再生・安定の力を与える「白魔法」の知識と技術を表すスキルです。1レベルの習得では、6つの初級魔法を修得できます。 学術系スキル 学術系スキルは、特定の専門分野における知識を表すスキルです。スキルに関連する分野において知識を問われる判定をおこなう際に、成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈神話学〉(易) 宗教や神話に関する知識を表すスキルです。悪魔に対する知識も含まれます。 〈歴史〉(易) 歴史に関する知識を表すスキルです。 〈動物知識〉(易) 動物や虫などの生き物に関する知識を表すスキルです。 〈植物学〉(易) 植物に関する知識を表すスキルです。 〈言語学〉(易) 言語に関する知識を表すスキルです。スキルレベルと同じ数だけ追加で言語を習得することができます。言語についての詳細は言語で説明します。 〈錬金術〉(易) 魔法の秘薬や、魔法生物などに関する知識を表すスキルです。 〈戦術/戦略〉(易) 戦闘や軍事的な作戦行動などに関する知識を表すスキルです。戦闘において、行動順位を決定する際に有利な修正を得られます。戦闘については戦闘で説明します。 〈医学〉(易) 医療行為や薬草に関する知識を表すスキルです。治療についてのルールはその他のルールで説明します。 〈モンスター知識〉(易) 人に害を及ぼすモンスターに関する知識を表すスキルです。 運動系スキル 運動系スキルは、主に体を動かす行為の習熟度を表すスキルです。スキルに関連する分野での行動の成功判定にスキル修正のボーナスを得ることができます。 登攀や水泳など、特別なルールがあるものはその他のルールで詳しく説明します。 〈登攀〉(易) 山や崖、岩壁などを登るスキルです。登攀についてのルールはその他のルールで説明します。 〈軽業〉(易) ジャンプや高いところからの着地など、アクロバティックな行為に関するスキルです。高いところから落下したとき、このスキルによって落下のダメージを軽減させることができます。落下についてのルールはその他のルールで説明します。〈軽業〉スキルを使った成功判定には、所持アイテムの重量による「荷重値」の値がペナルティになります。 〈乗馬〉(易) 乗馬技術を表すスキルです。 〈水泳〉(易) 水泳、潜水の技術を表すスキルです。水泳についてのルールはその他のルールで説明します。 職人/芸術系スキル 職人/芸術系スキルは、専門分野における知識や技術を表すスキルです。スキルに関連する分野において、知識や技術を問われる判定をおこなう際に、成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈鍛冶〉(易) 金属に加工にまつわる技術を表すスキルです。 〈革細工〉(易) 皮を加工したり、革製品を修理したりするためのスキルです。 〈大工〉(易) 建物や家具などを作ったり、修理したりするためのスキルです。 〈調理〉(易) 食材を適切に調理し、食事を作るためのスキルです。 〈絵画〉(易) 絵をうまく描くためのスキルです。 〈踊り〉(易) 踊りを上手に踊るためのスキルです。 〈音楽〉(易) 楽器を演奏したり、歌をうまく歌ったりするためのスキルです。 社会系スキル 社会系スキルは、他人と関わること、コミュニケーションの技術を表すスキルです。相手への印象を良くしたり、話し合いを有利に進めることに役立ちます。 NPCの反応についてはその他のルールで説明します。 〈社交〉(易) 他人とうまく会話したり、つきあったりして、良い反応を得るためのスキルです。 〈礼儀作法〉(易) パーティや会合など、いわゆる上流社会で相手に好感を与えるためのスキルです。 〈交渉〉(易) 商売ではない交渉ごとをうまく進めるためのスキルです。 〈商人〉(易) 物品を売り買いするのに役立つ知識や経験などを表すスキルです。 〈賭博〉(易) ギャンブルの知識と経験を表すスキルです。イカサマを見抜く技術にもなります。 その他のスキル 学術や運動、職人スキルの他にも様々なスキルがあります。これらもまた、スキルに関連する成功判定にスキル修正のボーナスが得られます。 〈探索〉(易) 隠されたものを探しだすためのスキルです。 〈忍び〉(易) 他人に気付かれないように姿を隠したり、足音を消して歩いたりするためのスキルです。忍びについてのルールはその他のルールで説明します。 〈鍵開け〉(易) 正しい鍵を使わずに鍵を開けるためのスキルです。 〈スリ〉(易) 他人の持ち物を気付かれないように盗み取るためのスキルです。 〈罠〉(易) 罠を仕掛けたり、解除したりするためのスキルです。隠された罠に気が付くかどうかの判定にもボーナスを得られます。 〈釣り〉(易) 釣り竿や網などを使って魚を捕るためのスキルです。 〈サバイバル〉(易) 野外で食料を確保したり、安全な場所を見つけたりするためのスキルです。 〈HPアップ〉(易) スキル修正の値だけHPの最大値が上昇します。 〈MPアップ〉(易) スキル修正の値だけMPの最大値が上昇します。 スキル習得の手引き スキルは数が多いので、はじめは何を習得していいのか悩むかもしれません。まずは、キャラクターの役割を考えてみましょう。パーティの前に立って敵と戦う戦士であれば、何らかの武器スキルは必須です。 武器スキルを習得する場合、メインで扱う武器は、武器を使って攻撃を回避する「パリィ」が可能になる2レベルまで上げることをお勧めします。 魔法使いであれば、〈黒魔法〉か〈白魔法〉スキルを習得しましょう。 その他のスキルについては、キャラクターの個性を考えながら、盗賊であれば〈忍び〉や〈鍵開け〉を覚えたり、商人であれば〈商人〉や〈交渉〉を覚えるなど、自由に習得していきましょう。 名前 コメント
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【エラッタ適用】(2009/11/10) 「ただし、「対象」が「自身」のスキルには効果を発揮しない。」を追加 スキルガイド導入により凄まじくパワーアップした‥‥ような気がしたが、実はそうでもなかったスキル。 短い夢だったなぁ(とほほ) 「判定ダイスの減少」しか打ち消せないので、<ナーヴブレイク>などのペナルティを与えるスキルや、 <リバーサル>等の達成値を固定値分だけ減らすスキルには対処できない。 「スキルの効果による判定ダイスの減少」ならば全て打ち消せるが、残念ながらトラップやアイテムの効果は打ち消せない。 やはり、<エフェクトスキップ>の方が優先かなぁ。 ■<エンデュランス>によって効果が打ち消されるスキル <イフリート・シマー>:ラウンド持続。命中判定ダイス-1d。 <マリッド・ストリーム>:ラウンド持続。回避判定ダイス-1d。 <フォールダウン>:シーン持続。【敏捷】判定ダイス-1d。マイナー消費で解除可能。 <ブレットレイブ>:パッシヴ。至近距離の「種別:魔導銃」攻撃へのリアクション判定ダイス-1d。 <アウトストリップ>:メインプロセス持続。白兵攻撃へのリアクション判定ダイス-1d。 <イメージボディ>:ラウンド持続。「対象:単体」攻撃の命中判定-1d。 <トリックショット>:メインプロセス持続。射撃攻撃へのリアクション判定ダイス-2d。遮蔽無視。 <メルトダウン>:メインプロセス持続。武器攻撃へのリアクション判定ダイス-2d。「放心」付与。 <エンチャントウェポン:闇>:シーン持続。「武器攻撃を闇属性化。リアクション判定ダイス-1d」を付与。 <カーススペル>:メインプロセス持続。魔術へのリアクション判定ダイス-2d。1シーンSL回まで。 <ブラインドフォールド>:シーン持続。命中判定ダイス-1d。 <チートマジック>:メインプロセス持続。魔術へのリアクション判定ダイス-1d。 <パラライズチェイン>:「マヒ」の効果に「そのキャラクターが行う判定ダイス-(SL)d]を追加。 <コンストレイン>:武器攻撃を行い、ダメージ+「ラウンド持続。リアクション判定ダイス-2d」。 <スリップ>:判定ダイス-1d。1シーンSL回まで。 <スネイクビート>:パッシヴ。「種別:鞭」攻撃へのリアクション判定ダイス-1d。 <ビーストキラー>:パッシヴ。「動物」「魔獣」「霊獣」はリアクション判定ダイス-1d。 <ドラゴンバスター>:パッシヴ。「妖魔」「竜」「魔族」はリアクション判定ダイス-1d。 <アヴォイドブレイク>:武器攻撃を行い、ダメージ+「ラウンド持続。リアクション判定ダイス-2d」。 <パワーダウン>:武器攻撃を行い、ダメージ+「ラウンド持続。全ての判定ダイス-2d」。 <ディビレテイト>:判定ダイス-1d。1シナリオSL回まで。 <サンドクラウド>:対象の武器攻撃の命中判定ダイス-(SL)d。このスキル使用者は即座に行動済みに。 <タングル>:対象のリアクション判定ダイス-(SL)d。このスキル使用者は即座に行動済みに。 [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
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スキル(戦闘中のみ)スキル一覧 スキル(戦闘中のみ) 魔法と同じくコマンドで行動を指定し、MPを消費して発動する特殊能力。 神殿で祈った後にレベルをあげれば使えるようになる。 ただ覚えるLvはある模様で、低Lvで進んでいるとLvを上げても覚えないケースもある。 レベルアップで習得出来なくてもスキルが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 消費MPは最大MPに依存する模様で、端数切り上げ。 現状では、最大MP6・10・16・20・24・30・60・70%消費のいずれかぽい。 魔法と同様「消費MP半減」の効果アリ 計算は大体、 消費MP確定→半減(端数切り上げ)→最終消費値 (要検証) スキル一覧 名称 効果 消費MP 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム バーサーク VITが0になる代わりにその分の数値だけSTRが上昇する。攻撃対象はランダム 15% バーサーク状態 見習いの兜など バッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、さらにノックバックさせる 6% ○ かばう 数ターン対象の味方一人をかばい、ダメージを代わりに受ける 10% 盾装備必須 青銅の盾など ためる 攻撃力を上げるために1ターン力をためるスキル 15% 攻撃力×2雄たけび・応援重複可 ○ - ○ ○ - ひそむ 敵の攻撃や魔法の対象にならなくなる。他の仲間がひそむを行うと解除 6% 全体魔法などには無効 ○ ○ 魚鱗の盾など めだつ 大声を出し敵の注意をひきつける 6% ○ たこ殴り 敵一体に集中攻撃をかける。参加した味方は能力低下状態に 24% 戦いのお守りなど 雄たけび 味方全員の攻撃力上昇 6 2ターンで切れる - ○ - ○ - いびつな獣骨など マルチショット 敵1列を攻撃。攻撃力は通常より下がる 20% 弓装備必須ミス判定アリ × ○ ○ × × - 突撃 24% 支援 味方の攻撃に合わせて連携射撃する 24% 弓装備必須 遊びの弓など 盗む 対象からお金やアイテムを盗む 2-3% ロコス専用 - ○ - - - 盗賊の鎌 歌 歌を歌い味方全員を元気付ける味方全員HPとMPが回復 30% シュキオン専用使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 - - ○ - - 昇天 そのターン戦闘不能になった敵に攻撃しオーバーキル状態にする 2 自分が倒すと発動しない?1ターンに一回発動4ターン持続? 小さなマントなど 爆裂弾投げ 爆裂弾を投げる。覚醒付加 6% ポーチアイテム × ○ × × × 爆裂弾 氷結弾投げ 氷結弾を投げる。水属性・覚醒付加 6% ポーチアイテム × × ○ × × 氷結弾 応援 味方一人を精一杯応援する。対象はSTR・INTが上昇 10% 弓攻撃(通常矢) 弓で攻撃する。遠距離の敵にも届く - 忘却で使用不可 × ○ ○ × × 弓攻撃(毒矢) 小ダメージとひるむに加えて毒状態にさせる 6% ポーチアイテム × ○ × × × 毒矢 ヘビースラッシュ ターンの最後に敵を攻撃し、動きを遅くする 30% 主人公専用技 ソードダンサー 強力な連続斬りを放つ必殺技自分がコーソク状態になる事も… 60% ベーシックアーツ 対象一体を連続斬りで攻撃大ダメージを与える必殺技 30% シールドバッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、ノックバックさせる 20% 盾装備必須 シャドウバインド ジャンプからの槍攻撃対象を地面に張り付けにする 30% 槍装備必須 ダブルスラスト 槍による強力な二段突き攻撃 20% 槍装備必須 踏襲連舞 踏みつけダンスで敵に大ダメージ敵をテイソク状態にする場合も… 60% ロコス専用技 昇天撃 相手をひるませる一撃戦闘不能になった場合オーバーキル 30% マジックソード 魔法剣を召喚し連続で斬りつける大ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% シュキオン専用技 トルネードスレイ 素早い連続斬りを繰り出す技敵にかかっている効果を解除 30% ヘラクレスアーツ 強打を繰り出す必殺技大ダメージに加え忘却付加の効果も 70% ヘラクレス専用技 スマッシュパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 10% 兜割り 斧を上段から真下に振り下ろす攻撃敵は大ダメージと全効果解除 30% 斧装備必須敵能力UP無効化付き スーパータックル 力のこもったタックルでひるませる大ダメージに加えバッシュの効果も 30% バッシュ超強化版 影しばり 対象を地面にはりつける技移動を不可能にする 20% エリス専用技 ソウルマッシャー 魔力を固めモンスターに投げつける与えたダメージが闇エーテルとなる 60% ソウルイーター 対象の敵に毒を与えHPを吸収する必殺技 20% 鎌装備必須 魅了殴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% ジャンプ斬り ジャンプし斬りつける必殺技大ダメージを与え相手をひるませる 30% ???専用技 蹴り上げ バッシュに加え相手をひるませる必殺技 10% 竜巻大旋風蹴り 竜巻を起こし敵一体を攻撃ダメージに加え覚醒状態にする事も 10% フルスイング 渾身の力を込めて斧を振り切る敵は大ダメージと全効果解除 20% 斧装備必須 ドロップキック ダイナミックな両足蹴り対象をひるませバッシュの効果も 30% 天に祈る 天に祈りをささげていかずちを落とすダメージに加え覚醒付加の効果も 30% 光属性ダメージ使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 ハンマーパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 6% 魅惑の蹴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% オーシャンビート 物理攻撃と魔法攻撃の連続技ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% トルネードキック 素早い連続蹴りを繰り出す技敵にかかっている全効果を解除 20%
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武器内蔵AMとしてはかなり軽いコストだが、 今のアリーナではDPSに不安を残す アシュラAMJと組み合わせてもそこそこのコストで収まる為、 一斉射撃用の補助火力として使うのが無難か -- (名無しさん) 2010-02-13 00 37 19 特筆すべきは空戦用アクセルガンになるということ Gフォ2枚で威力15まで上がるのでガンストに比べて使い勝手は良好 -- (名無しさん) 2010-02-13 01 17 12 ガンストとか底辺じゃねーか・・・ これも射程が短いから辛い -- (名無しさん) 2010-02-13 02 59 45 上×2 そのかわり、 ・コストが135になり ・弾か射程のどちらかが犠牲になり(-20%or-10%ずつ) ・手持ち武器+AM分のスロットを失い ・FLYが-1される 空なら素直にレーザー使えばいいとおもうんだが、俺だけだろうか。 -- (名無しさん) 2010-02-13 05 27 00 レーザーとは武器の役割が根本から違うな なんつーか弾減らしたブレない実弾リミプラ AM分のスロット損失は痛いが このくらいの手持ち武器も出して欲しいな しかし空がアクセルやカスマグ持てるとBUKKOWAREになるし難しい所 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 13 45 つガンスト つハンドマグ改 4ライフルサイコとかが流行った時期ならもうちょっと輝いたか -- (名無しさん) 2010-02-13 18 14 38
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■ファーマーのスキル ※セカダン2、ファーマースキル・サブクラス運用に関する感想、意見交換用ページです。 テスト送信 SQⅢに無かった攻撃スキルを幾つか習得して参戦。SQⅢのファマに比べるとSTRが最低ではなく、盾や装備出来ない武器種でも農具なら装備出来る、相変わらず(とはいえ若干相対的に落ちてはいるが)抜群のLUCなど素の性能もそこそこ高い。3種採取学から派生する種スキルはなかなか強力なものもある(特に強化された不思議な種、広域回復の出来る癒しの種等)。また味方のみならず敵モンスターを強制的にタンクにしてしまう寄せ寄せの実やプーカにも効く3点縛り+味方の生存うpという採集系支援職としては破格のブラストスキルも覚える。ガチプレイでもかなり頼りになるが結構打たれ弱く、サブは後方支援職にしたいところ(まぁTECは高くないし銃を持つとさらに打たれ弱くはなるのだが)。 まぁガンナーよりSTRもTECもあるし悪くないと思うよ。…ガンナーを比較対象にしてどうすんだと言われればそれまでだが 不思議な種やカオスフルーツはポンコツAIに任せるとTPを浪費しまくるのでリーダー安定 地層マスター☆とけっ生姜焼きの組み合わせも良い。目に見えてTP回復量が上がるからアムリタの節約にお役立ち。 解体の恩恵でよく属性弱化がつくんだけどバグ?炎弱点になったとかでるんだけど 穴掘りがリセットダンジョンで光る。ほぼ無限に稼げるので、時間をかけてもクリアしたい場合はおすすめ。 コメント(※500文字まで) 解体マスタリ 解体の恵み 鉱物学 樹木学 薬草学 泣き所看破 穴掘り 不思議な種 よせよせの実 子守歌 怪我の功名 幸運の星 大判振る舞い 地層マスター 四散ブドウ 瞬生の種 癒しの種 カオスフルーツ 五分の魂