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仲間になるキャラが使うことが出来るスキル 敵専用のスキルは割愛 +ヒマリ ファイアウェイブ 炎の牙 インフェルノ 張り手 シャウト 天恵の強運 運命の打破 完??????公 ???ビーム +ルドルフ ライトニング 光の斧 竜殺し ぼくはできる子 英雄補正 +エルオントナナ 祈り 願い ハッピーエンド至上主義 情壊 +ヒクグモ 無慈悲 ナガレナギ 天恵の強運 勧悪懲悪物語 +アイテム専用スキル レッドウィンド ブルーウィンド 二連撃 足払い クビキリ シ?ガン 三連撃 +三人目 傷を癒す魔法(単)(全) 愛する者を蘇らせる魔法 星を落とす魔法
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剣スキル - リーチ、威力はそこそこだが攻撃スピードが早く、見た目が格好良いものが多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ドミネーター 8 (剣)全方向攻撃の回転斬り! 初期 10000 第1層 スライム(緑) 可もなく不可もなく ツバメ返し 16 (剣)二太刀を瞬時に叩き込む秘技! 第2層 50000 第5層 狼剣士(赤) あまりメリットはない ソニックトレース 30 (剣)気合を込めた鋭い一閃を繰り出す! 第6層 100000 第8層 コウモリ(緑) 威力、見た目はかなり良い、しかし背後から攻撃されると台無し アドワンソード (剣)剣の攻撃回数が1回増える 第4層 50000 第5層 ドラゴン(黄) アドツーソード (剣)剣の攻撃回数が2回増える 第7層 100000 第7層 ゾンビ(茶) 斧スキル - 攻撃スピードは遅いが、特化している威力で補う事が可能 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 クラッシュハンマー 8 (斧)気合を込めた一撃が敵を吹き飛ばす! 初期 10000 第1層 マンイーター(赤) ノックバックするので使える ヘビートマホーク 16 (斧)斧を投げて敵を攻撃! 第2層 50000 第5層 オーガ(赤) 遠距離・多段Hit・高威力なバランスブレイカー ホイールスプラッシャー 40 (斧)斧を振り回して敵を蹴散らす大技! 第7層 150000 第8層 ドラゴン(青) アドワンアックス (斧)斧の攻撃回数が1回増える 第5層 80000 第6層 オーガ(紫) 槍スキル - リーチが長く、距離さえ頭に入れておけば安全に進める 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ギャロップランサー 10 (槍)猛スピードで突撃! 初期 10000 第1,2層 オーガ(茶) 移動距離&無敵時間が優秀,突撃終点で連続Hit ポイズンジャベリン 20 (槍)猛毒の塗った槍を投げつける 第3層 50000 第4層 ゾンビ(紫) 遠距離・2~3Hit・毒効果。斧投げには及ばないが十分使える。 サウザンドピアサー 40 (槍)高速攻撃!突いて突いて突きまくれ! 第7層 100000 第8層 槍兵(茶) 全Hitすればなかなか高威力 アドワンランス (槍)槍の攻撃回数が1回増える 第4層 50000 第3,4層 槍兵(緑) アドツーランス (槍)槍の攻撃回数が2回増える 第6層 80000 第6層 槍兵(青) 弓スキル - 槍よりも遠いところから攻撃可能、しかし威力と攻撃スピードは物足りない 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 タイフーン 10 (矢)3本の矢を同時に放つ 初期 10000 第1,2層 狼剣士(茶) 密着して当てれば大ダメージ キス・オブ・ボウ 24 (矢)矢を連射する。全方位に攻撃可能! 第3層 50000 第4層 サキュバス(紫) 壁際に追いつめて使うのが有効 インビジブルショット 30 (矢)何者も貫通する超高速の矢を放つ! 第5層 100000 第6層 サキュバス(黄) ファインモーメント 14 (矢)矢をその場に停止させ、Aボタンで発射 第7層 150000 第7層 幽霊(茶) 動かない敵に対しては有効 回復魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 レスト INT*0.5 HPを小回復する治癒の呪文 初期 2000 第2層 ゾンビ(緑) 回復量はINT*3前後≒消費SP*6 レストモア INT*0.75 HPを中回復する治癒の呪文 第4層 50000 第5層 スライム(赤) 回復量はINT*6前後≒消費SP*8 レストアゲイン INT*1 HPを大回復する治癒の呪文 第7層 100000 ED後 第1層 スライム(緑) 回復量はINT*9前後 火属性攻撃魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ブレットファイア 8 火の玉を撃ち出す基本の魔法 初期 1000 第2,3層 小悪魔(黒) バーニングピラー 16 前方に3本の火柱を上げる。連続ヒット可 第3層 30000 第5層 小悪魔(赤) サラマンダーソウル 40 炎の力をまとう。体当りで攻撃! 第4層 70000 第5層 ウルフ(赤) ファイアーフォーグ 1 炎の玉を呼び出す。連続ヒットで大ダメージ 第5層 100000 第5層 幽霊(赤) 発動中はSPを消費し続ける ファイアートラップ 60 炎のトラップで敵を爆破!広範囲に攻撃可 第8層 500000 ED後 第2,3層 小悪魔(黒) 水属性攻撃魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 フリージングランス 10 氷の槍を前方に撃ち出す。マヒの効果あり 初期 1000 第4層 スライム(青) 敵は連射してくる ベノムマーシュ 16 毒の霧を放つ。触れると毒状態になる。 第3層 30000 第4層 コウモリ(黒) 与ダメージは無し グロスリーバブル 40 魔法の泡を乱射する。全方位に攻撃可能! 第5層 100000 第6,7層 魔法使い(青) ダイアモンドダスト 20 極限の冷気で敵を一直線に貫通する! 第7層 500000 第8層 魔法使い(緑) 画面端まで届く 風属性攻撃魔法スキル - 連続ヒットする物が多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ウィンドステア 12 小さな竜巻が、敵を襲う! 初期 1000 第3層 魔法使い(黒) 速度は遅いが4発連続でヒットするのでなかなか ウィーズルサイス 20 無数のカマイタチが敵を切り刻む 第2層 30000 第6層 小悪魔(緑) 誘導するのでかなり強い ディザスタークロール 40 竜巻を発生させる。連続ヒット可 第4層 70000 第7層 サキュバス(緑) Hitしたときに竜巻の中心に寄るようになっている ウィンドボム 15 圧縮した空気の塊を前方に放つ 第6層 100000 第6層 ドラゴン(白) クロスリッパー 50 敵を上空へ打ち上げ、氷の刃で切り刻む 第8層 500000 ED後 第3層 魔法使い(黒) 風属性なのに氷の刃 土属性攻撃魔法スキル - 広範囲の魔法が多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ロックウォール 15 自分の周りに岩を突き出して敵を蹴散らす! 初期 1000 第4層 マンイーター(紫) パイルウェーブ 20 前方の地面より複数の岩が突き出す! 第3層 30000 第7層 芋虫(黄) アースパイルアップ 40 岩の雨を降らせる。敵を一網打尽だ!! 第6層 100000 第8層 芋虫(青) 飛んでいるコウモリに当たる ミーティアライト 60 宇宙からいん石を呼び寄せる最強の魔法! 第8層 500000 店売り専用? かなりの量が降り注ぐ その他のスキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ソウルキャプチャー 10% 敵からスキルを奪う。決まったら連打だ! 初期 1000 初期所持 初見の敵には使おう!一度吸収した相手からはHPを吸収できる バックステップ 1% 素早く後ろに飛びのく。緊急回避! 第2層 10000 第2,3層 コウモリ(紫) 相当慣れてる人でないと使いこなせない スリップフォワード 1% 全方向に高速ダッシュ! 第3層 10000 第3層 幽霊(白) 相当慣れてる人でないと使いこなせない クイックモーション 5% 攻撃速度を一気に上げる! 第4層 100000 第7層 ウルフ(緑) クイックスペル 5% 魔法を唱える時間を短くする。 第5層 100000 第7,8層 マンイーター(黄) ライフアナライザー セットしているだけで敵HPが見える ??? 入手不可?(没スキルの可能性有)
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戦闘スキル 解説 攻撃スキル 追加攻撃スキル 反撃スキル 防御スキル 移動スキル 解説 スキルの種類ごとの概要は戦闘システム/スキルを参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る 攻撃スキル スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 サラマンダーチルドレン 機関銃 中遠 250 1200 6 150~300 5 アルヴォPDW9 100 250 0 0 - ジャスティスラッシュ 剣(光学) 近中 300 1400 10 0~150 10 M4ライトセイバー 120 0 0 0 ★反撃不能 ハイパーブラスト ランチャー(光学) 遠 450 2800 1 250~400 20 GEモデルLC3レーザーライフル 250 300 0 0 - デモニッシュクロー ナックル 近中 400 2500 3 0~150 15 DTリアユニットplus GA4アーム 200 100 0 80 - アポカリプス・エクゼキューション ナックル 近 600 3000 5 0~100 25 ジレーザ ロケットハンマーDTリアユニットplus GA4アーム 300 250 0 180 ★反撃不能★防御不能 ハウリングサンダー ランチャー 中遠 400 2200 1 150~350 15 吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 150 200 150 0 - 獣牙爆熱拳 ナックル 近中 600 3200 2 0~200 25 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」 200 100 0 0 ★反撃不能 狼牙掌 投刃 中 300 1400 3 100~200 10 狗狼「クーロゥ」Type1 250 50 0 80 - ふぁいなるドリドリあたっく ナックル 遠 600 3200 5 200~300 25 旋牙「シャンヤ」 280 120 0 0 - スーパーねこパンチ ナックル 近中 300 1400 5 0~150 10 争上衣「ツェンシャンイー」 60 60 0 0 ★反撃不能 風刃 投刃 遠 250 1200 6 200~400 5 研爪「ヤンチャオ」 300 250 0 150 - スーパーねこコンボ ナックル 近 300 1200 4 0~100 10 子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」 100 90 0 100 ★防御不能 バレットシャワー 機関銃 中遠 400 2000 8 100~250 15 STR6ミニガン 120 160 0 0 ★反撃不能 ハンティングエッジ ナックル 近中 250 1200 3 0~150 5 WFブーツ・タイプ・クレイグ L/R 20 80 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 サクレクール 剣 近 250 1200 1 0~100 5 コルヌ 120 80 0 0 - 蒼天残月 剣 近 450 1800 1 0~80 15 為虎添翼「イコテンヨク」 200 60 0 0 ★反撃不能★防御不能 燦華繚乱 長槍 近中 250 1200 7 80~200 5 破邪顕正「ハジャケンショウ」 140 100 0 0 - ホーリィナイト・ミサ 小銃 遠 250 1200 14 200~400 5 ホーンスナイパーライフル 300 250 0 0 - アナフィラキシーショック 槍 近中 450 1800 5 50~150 8 アレルギーペタル 180 220 150 0 - フラクシャスバインド 長槍 中 300 1200 4 100~200 0 グラースプアイビー 160 120 0 0 ★スタン効果 収穫の季節 大剣 近 0 1000 2 0~80 0 キュベレーアフェクションBMシェルプロテクション発動中のみ 80 150 0 120 ★反撃不能★防御不能威力は防御性能に応じて上昇 敵陣突破 小銃 中遠 300 1400 9 100~300 5 FBモデル M16A1アサルトライフル 100 60 0 0 ★反撃不能 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ブレイシングブリーズ 剣 近中 250 1200 2 0~200 5 エウロス 80 120 0 0 - テンペスト ランチャー(光学) 遠 600 3200 3 200~300 25 ボレアスエウロスゼピュロスリプス・サイドテイルパーツ L/R 280 140 0 0 必要装備は全て同色のみ ディープペネトレイション 長槍 近中 250 600 1 0~150 5 トリアイナ 220 120 0 0 ★貫通効果 メイルシュトローム ランチャー(光学/水中) 遠 600 3000 5 200~400 25 サーペントスキュラネプチューントリトンネプチューンプロテウス 290 130 0 0 必要装備は全て同色のみ メランコリックメロディ 楽器(音響) 遠 450 2000 8 200~300 15 オルフェウス 330 100 0 0 ★スタン効果 ガットスティール 剣 近 250 1300 4 0~100 5 フィンブレード 75 90 0 0 - パペチュアルスリープ ナックル 近 400 1700 3 0~80 13 UWブーツ・タイプ・メーア L/R 120 160 0 0 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 疾風迅雷 投刃 中遠 450 2400 2 100~300 12 風神雷神 250 100 100 100 - 虎視眈々 ナックル 近 250 1400 4 0~80 5 滅爪 120 80 0 80 - バーニングインフェルノ ランチャー(光学) 遠 450 2500 1 200~350 15 インフェルノキャノン・ランペイジ 200 220 0 0 - リフトアップホールド ナックル 近 450 1050 1 0~80 15 CT_GR03 マルチ・マニピュレートユニット 330 180 0 0 ★防御不能★反撃不能★貫通効果★ダウン効果 油圧式フロントキック ナックル 近 250 1000 1 0~100 5 ハイフリクション・レッグパーツ L/R 180 160 0 200 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 オーバーロードバースト 射撃(光学) 遠 450 2700 1 200~350 20 OS-X31 “シルバーストーン” 300 250 0 0 - シンハーグラップル ナックル 近 300 1400 1 0~100 10 モーターユニット“ジェリーmk2”&AMCs 200 100 0 160 ★防御不能[効]機動力ダウンLV1 ドゥルガースレイ 剣 近中 450 2500 2 0~150 15 アンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”モーターユニット“ジェリーmk2”&AMCs 220 100 0 0 [効]機動力ダウンLV2 チャーミークリアボイス 楽器(音響) 中遠 300 1400 3 100~300 10 マルレーン712ポシェットマイン 140 100 100 0 - ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト ナックル 近中 200 600 2 0~150 5 PT“ヴェッターハーン”+GA9“ヴィントシュトース” 200 100 0 180 ※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される グロース・シュタインボーラー ナックル 近 400 800 3 0~100 15 インターメラル 超硬タングステン鋼芯PT“ヴェッターハーン”+GA9“ヴィントシュトース” 80 150 100 0 ★貫通効果 シュヴァルツェ・カノーネ ランチャー 遠 450 2500 1 200~400 20 インターメラル 3.5mm主砲PT“ヴェッターハーン”リアユニット 240 300 0 180 - 飛燕 剣 近中 450 2400 1 0~150 20 霊刀 千鳥雲切 140 120 0 0 ★反撃不能 グランドブーストインパクト ナックル 近 200 500 2 0~80 5 ZEL-PP5 アームプロテクター L/R 80 150 100 0 ★貫通効果 ヴォルカニックジェノサイド 機関銃 中遠 400 2200 12 150~250 20 Zel 0.76mm ガトリングキャノン 200 250 0 0 - バレットカーニバル 機関銃 中 800 3800 16 100~200 30 Zel L・R/スナイパーライフルP・A・R ショットガンZel 0.76mm ガトリングキャノン 350 300 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ファイアフライシュート ランチャー 中遠 500 2500 11 100~400 20 エリトラリアユニットアトラス/Lアトラス/R 230 320 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される ブラストホーンラッシュ ランチャー 近中遠 300 1300 9 50~300 10 グラント 65 120 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される パッシングシェイブ 剣 近中遠 350 1450 2 50~250 12 リノケロスジュダイクス 60 250 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される※距離0.0まで敵を引き寄せる アンタレスブレス 短銃 中 250 950 4 100~200 5 イクリル 220 280 0 0 ※素体耐熱性能が攻撃力に加算される アラクラン 長槍 近中 400 800 7 0~200 15 レサート・ロッドシステム 140 100 0 0 ★貫通効果※素体耐熱性能が攻撃力に加算される ゲイルスケイグル オブジェ 投擲 中遠 500 3000 1 100~350 20 ニーベルングジークリンデブリュンヒルデ 240 300 100 0 [効]防御力ダウンLV2※ヴァイスリスト装備時、素体命中率が攻撃力に加算される。 ジークフリート 長槍 打撃 近中 500 2700 5 0~150 20 ノインテータージークムントロッターシュテルン 180 300 100 120 [効]防御力ダウンLV2※シュバルツリスト装備時、素体命中率が攻撃力に加算される。 ブラストビート 特殊(音響) 中遠 600 3000 5 150~350 25 スティック SFモデルザ・リスン+ドラム 0? 300 100 180 ★防御不能 ディストーションバスター 特殊(音響) 中遠 350 1800 7 100~250 15 マリー4 ザ・エレクトリックギター 100 100 90 0 - スピリトーゾ 特殊(音響) 遠 800 4000 5 200~400 30 エレキチェロ スレイプニティワルハラ+ユグドラシル 270 300 150 0 ★防御不能 グランディオーソ 特殊(音響) 近中 500 2600 5 50~200 20 エレキヴァイオリン グラニヴァリウスワルハラ+ユグドラシル 250 250 150 0 - ヘルクライム 機関銃 中遠 350 1400 9 150~300 15 ソプソプエキドナDエキドナW 100 100 0 0 ★SP減少攻撃[-50%]※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される 後天爆裂 機関銃 中 600 2500 9 100~200 25 九紫火星”金毛九尾” 50 200 0 0 ★防御不能※攻撃力にさらに素体回避力が加算される スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 特撃プログラムwk01 小銃 中遠 250 1200 13 100~300 5 アルヴォGB1ガンマウントブレイドアルヴォPDW11 100 120 0 0 - ブーメランサイズ 投刃 中遠 400 2500 6 100~250 15 WA6リアユニット+カンベーリアームドウィング 150 100 0 0 - ラ・アンセム ランチャー(光学) 近中 500 1700 3 0~200 25 クロスシンフォニー 180 180 0 0 ★LP吸収攻撃[+50%]★SP減少攻撃[-20%]※攻撃力にさらに素体防御力が加算される オーバーインジェクション ランチャー(光学) 近中 600 - 2 0~150 25 バスターシュリンジ 190 190 100 0 ★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージ エンドレスパーティ 剣 近中 400 2000 5 0~150 14 PTL-01 ウィンディツインズ 25 210 100 0 ※攻撃力にさらに素体回避力が加算される いってくるぽも! 投刃 近中遠 100 300 1 50~300 0 PMpt-01 突撃艇グリンドゥ 70 60 0 0 ※攻撃力にさらに素体防御力が加算される 禁じ手 交叉箸 剣 近中遠 300 1000 1 50~300 7 熱箸・鮎/L熱箸・鮎/R 120 200 0 0 ★防御不能※攻撃力にさらに素体命中力が加算される シベール・デンジライフル ランチャー(光学) 遠 400 1500 3 200~400 15 フラン=スプーン 250 250 180 0 ※相手の総合レベル×5が攻撃力に加算される スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ディバインソード 大剣(光学) 遠 400 2500 1 200~400 15 GEモデルLS7レーザーソード 200 200 140 0 - アークブラスト ランチャー(光学) 遠 500 3000 1 250~400 25 GEモデルLC5レーザーライフル 250 300 120 0 - M8ダブルライトセイバー 剣(光学) 近 250 1300 12 0~100 5 ライトセイバーホルダーアームレット /L /R 90 120 100 0 - ディーカヤコーシカ 投刃 近中遠 100 300 1 50~300 0 コートコーシカ 100 60 100 0 ※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される 撲滅“ボグ ミェーチ” 大剣 近中 350 2000 3 0~150 15 FL017リアユニットグリーヴァ 200 180 0 0 ★防御不能[効]防御力ダウンLV2 ダスビダーニャ ナックル 中 200 500 1 100~200 3 FL017リアユニットクリウーフ 110 250 0 0 ★防御不能★ダウン効果※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される距離0.0まで引き寄せる 秘剣・真白拍子 打撃 近中 250 1000 3 0~150 5 忍者刀“風花”(金) 25 250 0 0 ★防御不能 真・蕾散らし 投擲 近中遠 230 850 1 50~300 1 忍刃鎌“散梅”(金) 90 250 0 0 ★防御不能 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ガルガンテュアロア 大剣 近中 450 2500 3 0~150 20 ソード・オブ・ガルガンテュア 350 250 0 0 ★ダウン効果 シェルブレイカー ナックル 近 300 1200 1 0~100 10 “シェルブレイク”パイルバンカー 80 150 0 0 ★スタン効果 ダークスラッシャー 投刃 中遠 400 2000 4 100~400 15 黒き翼 70 120 0 0 - デスヴェノム 大剣 近中 250 1000 1 0~150 8 サイズ・オブ・ザ・グリムリーパー 150 200 0 0 ★反撃不能★LP吸収攻撃[50%] 刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」 剣 近 400 2200 5 0~100 15 青龍刀・飛鱗「フェイリン」 80 100 0 0 - 秘剣・白拍子 剣 近中 250 1000 3 0~150 5 忍者刀“風花” 30 200 0 0 ★防御不能 美味礼賛・甘味風 槍 近中 350 1300 1 50~150 12 銀のフォーク 300 230 0 0 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 ブルーマシンガンブロー ナックル 近中 250 1200 8 0~150 5 パンチンググローブ“蒼き風の拳” 50 100 0 0 - レッドマグナムブロー ナックル 近中 250 1400 2 0~150 5 パンチンググローブ“紅き炎の拳” 250 100 0 0 - ドラゴンクラッシャー 大剣 近 800 4000 1 0~100 30 クライモア 400 300 0 0 ★ダウン効果 コメットコリジョン 杖(魔術) 遠 450 1400 1~3 200~300 20 マジカルステッキ 350 100 0 0 攻撃回数・威力が1~3回でランダムに変化 ディーヴァの煌輝 長弓(光学) 遠 700 3600 16 200~300 28 サルンガ 350 100 140 0 - スルー・ツウィッグ 長槍 遠 300 1300 1 200~300 10 ミストルテイン 250 120 0 0 ★防御不能 グルービー・セッション 楽器(音響) 近中 600 3200 4 50~200 25 エレキギター(各種)エレキベース(各種)キーボード(各種)ドラムセット(各種) 300 300 0 0 組み合わせは自由 ステラ・コメータ ナックル 中遠 450 2000 5 150~300 20 鋼の翼 180 250 0 150 ★反撃不能★防御不能 アル・スハイル・アル・ムリブ 杖(魔術) 遠 450 2500 3 200~400 20 星槍“レゴール” 250 300 0 0 - ライトニングチェイン 鞭 中 400 1800 12 100~200 0 ボルトウィップ 100 160 100 0 - ライトニングソード 大剣(光学) 遠 300 2000 2 200~400 10 コールブランダー 100 200 0 150 - 氷瀑の宴 ランチャー 遠 450 2000 10 250~400 15 氷の翼氷の尾 250 350 0 0 [効]機動力ダウンLV2 焼滅の宴 ランチャー 遠 350 1500 10 250~400 10 不死鳥の翼不死鳥の尾 300 250 0 0 [効]防御力ダウンLV2 ヘルブレイズ 攻撃 投擲 中遠 200 900 8 100~400 2 オーガンシールド 110 100 50 0 - トルネードスタンピード 打撃 近中 600 3000 5 50~150 20 シュトルムボック 250 140 0 140 - 罰 剣 近中 300 2000 1 0~200 10 焔刀“神斬丸”×2 220 280 0 0 - メルクリウスシュート ランチャー(光学) 遠 450 2800 2 250~400 20 メルクリウスSA 250 320 0 0 - 氷雨 投刃 中遠 300 1800 11 100~300 10 千刃刀“漣” 220 200 0 0 - スーパービームブーメラン 投刃 投擲(光学) 中遠 200 650 1 100~250 1 ビームブーメラン 80 90 0 0 - ロックオンレイド 小銃 射撃(光学) 遠 250 1500 1 250~400 5 SR108改ビームスナイパーライフル 300 250 0 0 - ゲルニンガル 大剣(魔術) 近中 500 3000 20 0~150 22 ダーインスレイヴ 220 280 0 0 ★SP減少攻撃[-30%]★LP自傷攻撃[-50%] 女神の咆哮 ランチャー(光学/音響) 遠 900 4500 4 250~400 30 光子縮退砲“被虐の女神” 260 300 200 0 ★防御不能 シューティングストリーム 機関銃(光学) 中遠 400 2300 12 100~400 15 リフタングル=ビショット 70 220 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 美味礼賛・主菜風 大剣 近中 350 1500 6 0~150 12 銀のナイフ 250 150 0 0 - 美味礼賛・前菜風 斧 近 350 1200 2 0~100 12 銀のスプーン 150 80 0 0 ★反撃不能★ダウン効果 エナジーアブソープション 槍 近中 300 1000 1 50~150 10 お注射器 200 100 0 0 ★SP減少攻撃[-35%] ドラゴンブレス ランチャー 近中遠 300 1500 4 0~300 10 ドラゴンキャノン 220 280 0 0 - ちゃぶ台返し オブジェ 近 400 800 1 0~80 15 ちゃぶ台湯呑みみかん 250 100 0 0 ★貫通効果 エッジ・オブ・アヴァランチ ナックル 遠 350 1700 1 200~400 12 スノーボード 240 100 0 140 - ダークテンプテーション 杖(魔術) 近中 600 2800 1 0~200 25 サキュバスシリーズ7種 250 250 0 0 ★防御不能 蕾散らし 投刃 近中遠 200 750 1 50~300 1 忍刃鎌“散梅” 100 200 0 0 ★防御不能 毛筆乱舞 大剣 近中 250 1200 5 0~150 5 大筆 150 200 0 0 各神姫によりフィニッシュの文字が異なる(一覧 小ネタ>非実用小ネタ) キャッチアンドリリース 杖(特殊) 遠 150 650 1 200~300 0 つりざお 80 80 0 0 - フライングトンファーアタック ナックル 近 300 1200 9 0~100 10 トンファー 120 150 0 140 - 命儚し夏の華 爆弾 近 200 850 1 0~100 3 線香花火 80 100 0 0 - 飯綱落とし ナックル 近 600 2700 1 0~100 25 極意之巻「飯綱」 320 100 0 0 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 ブロークングラスストーム 投刃 近中 300 1200 4 0~150 10 グラスパピヨン 60 120 200 0 - ドラゴンテイルストライク ナックル 中遠 400 2200 1 150~300 15 ドラゴンウイング(各種)、ドラゴンテイル(各種) 100 150 0 150 組み合わせは自由 完全なる停止“kill -9” 杖 中 800 - 9 100~200 30 オペレーションマニュアルⅠ 200 100 0 0 ★反撃不能★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージ 虚無への回帰“rm -f” 杖 中 700 - 5 100~200 25 オペレーションマニュアルⅡ 200 100 0 0 相手のLP半減、LP1のときは0ダメージ 永劫の沈黙“shutdown -h” 杖 中 600 - 1 100~200 20 オペレーションマニュアルⅢ 200 100 0 0 ★反撃不能相手と自分のSPを0にする 超前方倒立回転舞 ナックル 近中 350 1600 1 50~200 12 跳び箱、体操マット 220 200 0 0 ★防御不能★反撃不能 完全なる停止“kill -9”(NPC専用) 杖 近中遠 800 - 9 0~400 - - 200 100 0 0 ★反撃不能★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージNPC専用 虚無への回帰“rm -f”(NPC専用) 杖 近中遠 700 - 39 0~400 - - 200 100 0 0 相手のLP半減、LP1のときは0ダメージNPC専用 永劫の沈黙“shutdown -h”(NPC専用) 杖 近中遠 600 - 1 0~400 - - 200 100 0 0 ★反撃不能相手と自分のSPを0にするNPC専用 ビッグバン ?(投擲) 近中遠 800 ? 10 0~400 - - 300 ? 0 0 投擲無軽減時3000ダメージ前後半減時1500ダメージ前後NPC専用 上へ戻る 追加攻撃スキル スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ディヴァイン・ブラスト ランチャー 中遠 600 2800 3 150~300 25 GEモデルRG8レールガン 0 300 0 0 ★反撃不能 ピアスドナイトメア 投刃 遠 30×装着数 150×装着数 装着数 200~400 0 フルストゥ・クレイン 0 100 0 0 最大8個まで装着数はアセンブル装着分を含む無印とwh.の混合も可 ドッグファイトアサルト 機関銃 中遠 150 800 5 150~300 0 プチマスィーンズ[TYPE DOG] 0 250 0 0 ★反撃不能 サンドスプラッシュフィーバー 機関銃 近中 150 800 5 0~150 0 プチマスィーンズ[TYPE CAT] 0 250 0 0 ★反撃不能 スーパーねこキック ナックル 近 300 1400 1 0~150 20 天舞靴「ティアンウーシェ」 L/R 0 80 0 80 - ラストキッス 短銃 近中 200 900 2 60~200 3 カロッテP12 0 90 0 0 - フレシュドエクレール ランチャー 中遠 250 1100 1 100~300 8 ベック 0 180 120 0 - ハイパーエレクトロマグネティックランチャー ランチャー 遠 300 1400 3 200~400 15 レインディアアームユニット・タイプγ 0 220 0 130 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ピッキングトゥーキック ナックル 近中 250 1000 1 0~200 7 ノトス・レッグパーツ L/R 0 150 0 0 ★反撃不能 ハープーンオブフューリー 投弾(水中) 遠 250 1100 2 200~400 10 ガラテイア・リアユニット 0 180 0 120 - ミルキーウェイストリーム 機関銃 中遠 200 900 8 100~300 5 インパルス・フロートユニットラピッドランチャー(装着)L R 0 320 140 0 - 資材投げ オブジェ 中遠 250 1200 4 100~250 12 CT_GR03 マルチマニピュレートユニットハイフリクションレッグパーツ L/R 0 280 120 100 - インファニット∞アサルト 小銃 中遠 250 1000 8 100~300 12 OS-35 アサルトライフル 0 180 0 0 - アーナンタ∞アサルト 小銃 中遠 250 1000 8 100~300 12 OS-36 アサルトカービン 0 180 0 0 - クライマックスボルテージ ランチャー 近中 400 1800 5 0~200 20 ラヴリーバルカン L/Rスウィートブラスター L/R 0 120 150 0 - 天雷 爆弾 中遠 250 1200 2 150~400 10 朱袴“八重牡丹”&回転翼“飛輪”三六式航空爆弾#1 #2 0 350 0 0 - アーマーブレイクショット 小銃 遠 300 1300 1 300~400 10 Zel L・R/スナイパーライフル 0 180 0 0 [効]防御力ダウンLV2 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ビートルフラップ 短銃 近中 200 600 2 0~200 2 アクティオン 0 80 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される ディアホーンスラッシュ 剣 近 450 1900 2 0~100 20 ジュダイクススペクタビリスリアユニットアンテュースサブアーム/L/R 0 200 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される ロドリーペイン オブジェ 近中 600 2200 10 0~150 25 インペトゥス 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-20%]※素体耐熱性能が攻撃力に加算される ヴァイオレントキッス ランチャー 中 500 1900 1 100~200 20 ウォラーレ 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-40%]※素体暗視性能が攻撃力に加算される フェイクルラブ 爆弾 遠 250 700 8 200~300 10 ニンブスL/R 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-20%]※素体暗視性能が攻撃力に加算される レギンレイヴ ナックル 近中 200 1000 1 0~120 1 ニーベルング 0 250 0 150 ★防御不能 レギンレイヴ シュバルツ ナックル 近中 350 1500 3 0~120 15 ノインテーター 0 250 0 150 ★防御不能 ザ・クラッシュ 大剣(音響) 近中 200 1000 3 0~120 5 NAGINATA ザ・エレクトリックベース 0 60 0 80 - プレスティッシモ 特殊(音響) 近中 250 1300 8 0~150 10 ボウナイフ リジルエレキヴァイオリン グラニヴァリウス 0 0 100 0 - インフェルノ 機関銃 中 250 600 14 100~200 4 カロン・ケイリス 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-10%]※攻撃力にさらに素体防御力が加算される 華炎 大剣 近 300 500 1 0~100 10 九紫火星大剣 0 180 0 0 ★貫通効果※攻撃力にさらに素体命中力が加算される スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 追撃プログラムwk03 投弾 中遠 60×装着数 300×装着数 装着数 100~400 0 SLUM-ハイマニューバAIミサイル 0 350 0 0 最大8個まで マリア・トーチ ランチャー(光学) 遠 400 1000 2 200~400 20 クロスシンフォニーマジェスティックフレイム 0 240 0 0 ★LP吸収攻撃[+50%]※攻撃力にさらに素体防御力が加算される CSCディファイブロー ナックル 近中 250 - 9 0~200 5 スタンショッカー 0 330 150 0 ★貫通効果★SP減少攻撃[-20%]相手の総合レベル×5ダメージ フェスティバレット 短銃 中遠 250 300 9 100~250 0 D・イーグル 0 300 90 0 ★貫通効果※攻撃力にさらに素体回避力が加算される ポップラヴューン 投刃 近中 150 400 1 50~200 1 PTp-01 偵察艇フロキトゥン 0 250 0 0 ※攻撃力にさらに素体回避力が加算される ぽまほーくろけっと 投刃 中遠 250 400 1 100~400 0 A・ホーク 0 300 130 0 ★貫通効果※攻撃力にさらに素体防御力が加算される はいぱーせっかん 短銃 近中遠 300 1300 7 50~250 13 ポモスバーグM573 コパイソン 0 140 0 0 ★反撃不能※攻撃力にさらに素体防御力が加算される にくきゅうすたんぷ ナックル 近中 150 500 3 0~150 3 PMLg-01 スタンプレグL/R 0 80 100 0 ※攻撃力にさらに素体防御力が加算される 夏叫乱 ランチャー 近 400 1500 1 0~100 15 箸置枕・鹿の子 0 180 120 0 ※攻撃力にさらに素体命中力が加算される アリス・トライデント 槍 中 600 - 1 100~200 25 チュロス=フォークポルボロン=ビブラータートゥロン=ヴォーグW 0 200 200 0 ★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージ フォビドゥンフルーツ オブジェ 遠 150 800 2 200~400 0 リリアーヌ 0 250 0 0 - エンゼルティアーズ 機関銃(光学) 中 150 800 2 100~200 0 ココレット 0 250 0 0 - サヴァイヴァーニィ ナックル 近 300 1100 17 0~100 10 ロークFL017リアユニット 0 200 0 0 ★防御不能★ダウン効果 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ピュティアの抱擁 鞭 近中 300 1300 4 0~150 12 スネークソード 0 150 0 0 - ウィンド・オブ・ディジーズ 投刃 中遠 200 950 3 100~400 5 悪魔の翼 0 150 80 0 - ヘルストーム 投弾 中遠 50×装着数 200×装着数 装着数 100~400 0 “スティレット”小型ミサイル 0 350 0 40 最大8個まで ヘルファイア 投弾 中遠 50×装着数 250×装着数 装着数 100~400 0 “カッツバルゲル”中型ミサイル 0 350 0 70 最大8個まで シュプリーム・ヴェイングローリー 投弾 遠 120×装着数 660×装着数 6×装着数 200~300 10 “ビーハイヴ”ミサイルポッド 0 150 0 0 最大4個まで 迅雷百轟 ランチャー(光学) 中遠 350 1600 3 100~300 22 雷神太鼓 0 320 0 0 ★反撃不能 ファイナルジャッジメント ランチャー 遠 250 1300 2 200~400 10 “アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲 0 250 0 180 ★防御不能★反撃不能 アラクノフォビア 機関銃(光学) 中遠 100×装着数 400×装着数 2×装着数 100~300 0 スパイダーシェル 0 350 0 0 最大8個まで公式で表示の消費SP・攻撃は1hitあたりのもの リューグーダンス 機関銃 中遠 80×装着数 320×装着数 2×装着数 100~300 0 タートルシェル 0 350 0 0 最大8個まで公式で表示の消費SP・攻撃は1hitあたりのもの アンガードアンカー ナックル 遠 500 1000 1 200~400 0 パイレーツフック 120 250 0 0 距離0.0まで引き寄せる ブラッドバラッド 剣 近 300 1300 10 0~100 10 ローゼンベーゼン 0 150 150 0 - 彗華乱弾 機関銃 中 250 1000 9 100~200 7 果銃“彗華” 0 200 0 0 - レージング・クロー ナックル(魔術) 近中 250 1300 2 0~130 9 魔爪ヴァナルガンド 0 200 0 0 ★防御不能距離0.0まで引き寄せる 灼熱の吐息 ランチャー 近中遠 150 5 5 0~300 0 リンドヴルム 0 10 0 0 ★反撃不能★貫通効果 エースのフォーカード 投刃 中遠 250 1000 4 150~250 8 エーススラッシャー 0 50 0 0 - ムーンナイトラプソディ 投刃 遠 250 1200 8 200~300 15 クレセントムーン 0 300 0 0 - ロケットパンチ! 投弾 遠 400 2000 2 250~400 25 “ギガンテス”ロボアーム 0 250 0 80 - レーザー・オブ・ネメシス ランチャー(光学) 遠 450 2200 4 200~300 25 オプション 0 250 0 0 - ハピラピ・ブンブン・ハリケーン ナックル 中 250 1000 10 100~200 8 ぬいぐるみ“ハピラピ” 0 110 0 0 - イオンリング 投刃 遠 200 1000 5 200~300 5 ぷちモアイ 0 120 0 0 - 雪玉シュート 機関銃 中 150 650 4 100~200 1 雪ダルマ 0 200 0 0 - 魂の呪縛 オブジェ 中 300 1300 4 100~200 15 人魂(各種) 0 250 100 0 - 上へ戻る 反撃スキル スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 クイックドロー 短銃 近中 100 500 2 0~200 5 アルヴォLP4ハンドガン 0 50 0 0 - ラビッドドッグトラップ 短銃 近中 180 1000 2 0~150 12 モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ 0 80 0 0 - 封輪渦斬 投刃 近中遠 100 600 1 0~300 5 棘輪「きょくりん」 0 75 0 0 - ルナティックレジスタンス 機関銃 中遠 150 800 4 150~280 10 カロッテTMP 0 100 0 0 - グランシュヴァリエ 長槍 中 350 1600 1 100~200 10 デファンス 0 180 0 150 ★ダウン効果 斬牙滅衆 投刃 近中 200 1000 1 0~150 10 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」 0 80 0 0 - ナットシェルクラッシュ 斧 近中 150 700 1 0~150 5 ハンマーシード 0 120 100 0 - スマートショット 短銃 近中 150 800 4 0~200 8 FB0.9V アルファ・ピストル 0 100 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 エアリアルターン ナックル 中遠 200 1000 2 100~300 10 アイオロス・リアウイング 0 110 0 0 - ラストダンス 機関銃 中遠 200 1000 6 100~250 10 カロッテMP6 0 90 0 0 - パニックショット 短銃 近中 150 650 10 0~200 7 コンビクトU7 0 140 0 0 - リスキーアヴェンジャー 短剣 近中 180 900 1 0~150 8 ダブルアームフォールディングナイフ 0 70 0 0 - ヴリトラリバーサル ナックル 近中 200 1000 1 0~150 10 モーターユニット“ジェリーmk2”&AMCs 0 120 0 0 - バタフライエフェクト ナックル 近中 150 600 1 0~200 5 ミラージュスカートエルフズシューズ L/R 0 100 0 0 - 極光 機関銃 近中 300 1500 10 50~200 12 三七式一号二粍機関砲朱袴“八重牡丹”&回転翼“飛輪” 0 200 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ランドグリーズ ナックル 打撃 近中 200 1000 2 0~150 5 ブリュンヒルデ 0 100 0 0 - ランドグリーズ シュバルツ ナックル 打撃 近 100 400 2 0~100 1 ヘルヴォル 0 100 0 0 - ボーンクラッシュ 短銃 近中 150 400 2 50~200 2 メルキオール 0 150 0 0 ★SP減少攻撃[-20%] フェアリーテイル 槍 近中 100 600 1 0~120 3 ヴァルナー・アームドテイル 0 80 0 0 ★LP吸収攻撃[20%] シュガーブレイド 剣 近 100 300 1 0~100 0 PTT-01 キレールォ 0 120 0 0 ※攻撃力にさらに素体回避力が加算される 雹魔首抜 投刃 近 100 350 1 0~100 1 首抜楊枝・未開紅 0 100 0 0 ※攻撃力にさらに素体命中力が加算される 惨蓮華 投擲 遠 250 1200 5 0~300 12 飛苦無“蓮華草”(金)大手裏剣“白詰草”(金) 0 80 0 0 - ヘルブレイズ 反撃 投弾 中遠 200 1000 8 100~400 2 オーガンシールド 0 100 50 0 - スクリュー・ドライバー ナックル 近 300 1500 10 0~100 10 カーレンギア 0 180 0 50 - 桃源の舞 投刃 遠 230 1200 2 200~300 15 桃花扇 0 150 0 0 ★防御不能 上へ戻る 防御スキル スキル名 消費SP 防御 SPLv 装備 備考 忠実なる守り手 200 800 3 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」 通常ダメージ無効 最強シールド 200 1200 3 防壁「ファンビー」 通常ダメージ無効 猛虎伏装 250 1500 10 炎虎甲 貫通ダメージ無効 鉄板ガード 250 800 12 CT_GR03 マルチ・マニピュレータユニット スキルダメージ無効(攻撃スキルによるダメージ・ダウン・スタンを無効化ただし、追加効果は発生する) カーテンコール 200 800 12 フローラル・チェストピースディフェンス・オブ・ムーンライト L/Rミラージュスカート - アイゼルネ・フォアハンク 250 1500 10 PT“ヴェッターハーン”+GA9“ヴィントシュトース” - カーテンオブヴァージン 300 100 0 ドレス・オブ・ヴァージン ★貫通ダメージ無効※回復量は素体防御力に依存する※素体防御力が防御力に加算される スキル名 消費SP 防御 SPLv 装備 備考 ステディプロテクション 200 600 0 ポラーシュテルン・FATEシールド スキルダメージ無効(攻撃スキルによるダメージ・ダウン・スタンを無効化ただし、追加効果は発生する) ホーリーフェザー 200 200 3 白き翼 LP回復/最大値の25% マジカルサークル 200 - 5 マジカルハット 通常攻撃回避(射撃・投擲・特殊系統の通常攻撃に対してのみ発動) イリュージョン・パウダー 200 400 5 フェアリークイーン ★スタン効果(打撃攻撃に対してのみ発動) 和傘廻し 200 - 10 蛇の目傘(紅) 攻撃 追加攻撃スキル回避通常攻撃回避(射撃攻撃に対してのみ発動) 洋傘廻し 200 - 5 ゴスロリパラソル 攻撃 追加攻撃スキル回避通常攻撃回避(射撃攻撃に対してのみ発動) シルフスクリーン 300 500 0 エンゼルブローチ×4 スキル攻撃無効 ヒーリング・ホーン 250 600 10 ユニホーン LP回復/最大値の15% 災厄からの護り 300 1500 0 イージスの盾 スキルダメージ無効 上へ戻る 移動スキル スキル名 消費SP 機動 SPLv 装備 備考 エンジェリック・スカイ 200 40 0 リアウイングAAU7 前進後退ともに使用可 アンダーウォーターストーク 150 30 0 リアブースターSSv12 ※前進移動のみ可能必中以外の通常攻撃完全回避 ローラーダッシュ 150 50 0 ハイフリクション・レッグパーツ L/R ※前進移動のみ可能 ファントムアクセル 150 60 0 モーターユニット“バンチョーmk3”L/R ※前進移動のみ可能 烈風 200 40 0 噴式推進“朱鷺”朱袴“八重牡丹”&回転翼“飛輪” 前進後退ともに使用可 スタッグステップ 150 40 0 スペクタビリスリアユニット ※前進移動のみ可能 フランキーロール 200 30 0 ウォラーレ 前進後退ともに使用可必中以外の通常攻撃完全回避 エンゼライゼ 150 40 0 ニーベルング フリューゲルモード ※前進移動のみ可能 エンゼライゼ シュバルツ 200 40 0 ノインテーター フリューゲルモード ※前進移動のみ可能相手が移動状態である限り、移動を継続 ソニックシュレッド 150 50 0 ザ・リスン+ドラム ※前進移動のみ可能 ディミヌエンド 200 50 0 ワルハラ+ユグドラシル ※後退移動のみ可能 流星 200 40 0 九紫火星”金毛九尾” 前進後退ともに使用可 パラメディックダッシュ 200 30 0 エンジェルスパイン 前進後退ともに使用可 アモロッソ・アンヘル 200 40 0 トゥロン=ヴォーグSK 前進後退ともに使用可 マッハアプローチ 200 75 8 ターボファンウイング ※前進移動のみ可能相手が移動状態である限り、移動を継続 トリックトリップ 200 30 0 マジカルブルームマジック★ニーハイブーツ 前進後退ともに使用可 イカロス・ステップ 250 60 5 イカロスの羽 /L /R 前進後退ともに使用可色違いの組み合わせ可 上へ戻る
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■シノビのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 忍者の心得/極意/悟り (12) 潜伏 (8) 忍法 含針 (11) 影縫い (2) 忍法 招鳥 (1) 樹木学 (1) 忍法 雲隠 (5) 忍法 猿飛 (7) 忍法 撒菱 (0) 忍法 水鏡 (1) 鷹乃羽 (22) 忍法 空蝉 (7) 水蜘蛛の術 (1) 軽業 (8) 首切 (10) 多元抜刀 (18) 抜け駆け (9) 変わり身の術 (1) 殆ど3のまま。まぁ、妥当なところか。 AGIブーストはダンサーじゃなくてシノビでよかったかも。 素で攻撃を避けまくる 確率発動なおかげで、撒菱が決まったことない撒菱(と空蝉)は使った後動けるからとりあえず使ってるんだけども… CPU操作だと位置の関係もあって鷹乃羽をよく使う。鷹乃羽の消費が割と重いせいでよくTPが枯渇する 鷹の羽は移動しながら攻撃するが砦の結界の装置や崖を挟んだところ等移動できないところでも当てることができる ただし壁の角抜けはできない模様 首切は刀専用パッシプスキルなので、3と違い刀以外装備してると発動しない点は注意 撒菱ga 撒菱が残念スキルなのは相変わらず 固い固いカニ族に首切が決まると高揚感↑↑。通常攻撃の機会が多い不思議のダンジョンでは輝く機会も多いはず。 多元抜刀は超火力だが、TP消費も重いので対ボス戦用か…? 鷹乃羽が便利な上に普通に高威力。遠距離攻撃のないモンスターなら封殺できるし、通路から飛び出すのにも使えて強い。 回避に関係するスキルが便利。実に忍者らしい。 水鏡が抜けてるっぽい?抜け駆けで走り寄って部屋全体に麻痺を撒くとか結構色々使えるのに 空蝉による反撃が想像以上に高火力 攻防一体だしOSR度も高いしで愛用してます 鷹乃羽は上手く使ってくれれば強力なんだけどAI任せだと無駄撃ちしまくるのが難点だな・・・ 駆け抜けで宝箱回収しまくって強化合成しまくってたら11層クリア時に忍刀+64が出来てクソワロタ 多元抜刀は多段技でありながら一発一発のダメージが通常攻撃より高い。強い。 空蝉はカブトのディバイドを無視してきっちり目標にダメージを与える。首切りや多段攻撃の多元抜刀も含めて地味にカニキラーなシノビ 心得系統、雲隠れは検証者達により現状ではスキル全振りでも回避率が全く上がってない死にスキルと言われていますね。パッチ修正が欲しいレベル。 首切(発動率20%程度)は武器スロの即死と組み合わせても発動率は増えない模様(武器スロの即死とは別物扱いされている可能性?)。むしろ暫定の状態異常付与率の計算上、スロに即死を付ければ付けるほど期待値が下がってしまう。ダンサーの困惑の舞も然り。この様子だとHITと併用しても発動率が下がってそうだな。 どんな計算式なんどろう?睡眠や混乱つけても首切率下がったりするのかな ↑3 やっぱりか。雲隠れ+自身に招鳥で回避盾にしようとしたけど全然だった。素で回避率高いから機能はするんだけどね。 また回避率バグかぁ…もはや伝統やな 潜伏と雲隠れ全振りした俺大号泣 潜伏は大丈夫や潜伏は バグ有りの通常版だと逆に敵が強化されるアレよりはマシか・・・ 心得は上がってないか? 99F迷宮での深層にてD.O.E.と遭遇した場合、撒菱と空蝉の有効度が逆転する。あんな硬ったい奴ら一回だけ避けた避けないだけで変わらんわ。それより毒だ毒 シノ/フー(フー/シノ)はソロプレイやってくださいと言わんばかりのスキルラインナップ。ただしフー/シノが重鎧を着れる分有利かもしれない。 LUC補強したプリシノで首斬り★と即死×3鍛冶両方やってるけど心なしか即死×5の剣を振り回すファーマーの方がバンバン即死させてる気がする。もしかして確率が減衰してしまうん? シノビのlucは最低だが針でばんばん眠らせる事が出来る もしかしてスキルによる状態異常はluc関係ない… 隠れ身は発見されてから使っても効果はある。通路塞いで正面から叩き続けても見つかることはない。ソロプレイでも役立つのはもちろん、女湯に忍び込むときにはもってこいのスキル。 ↑ 紳士蛙「シノビになりたいんですが」 マリオン「おととい来るがいい」 多元抜刀の威力がしょっぱい、原作でのイカレっぷりを知ってると尚更そう感じる。 セカダン1の多元は強かった 八双跳びの犠牲となったのだ… 含み針が強すぎて敵を見掛けたら麻酔で眠らせるゲームと化している。本家に比べてレベルカンストが早い分、敵は避けてナンボ コメント(※500文字まで)
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スキル スキルは大まかに魔法系、特殊攻撃系、特殊行動系、パッシブ系の四種類と分類してみる。 スキルポイントの取得 冒険で入手するアイテムに付いている「銘」を二種類登録ごとにスキルポイントが一点もらえる。(銘の登録に用いたアイテムは消失する) 現状(07/01/03)ほかの入手方法は無し。 「失われた銘」を含む銘の数は180。何らかの形で失われた銘を入手できたとしても、合計スキルポイントは90である。 魔法系 MPを消費して放つスキル。効果量は属性援護値に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 火球 初期 9 炎の塊を敵にぶつけます 火属性 爆柱 火球3 火属性 闘志 爆柱3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の攻撃力を向上させます。 火属性 天帝妖弧 闘志3 火属性 アイシクル 初期 超純度の水を前方に落下させ、触れた敵にダメージを与えます 前方貫通LvUPで飛距離増加水属性 アクアキュア アイシクル3 回復量増加範囲拡大 自分の周囲に魔法陣を発生させ、その周囲の味方のHPを時間と共に回復させます。 小回復*4自分中心小範囲水属性 ディフェンス アクアキュア3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の防御力を向上させます。 水属性 EFブリザード ディフェンス3 エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ 自分中心小範囲水属性 ばどえあ 初期 発射数増加(最大3) 9 「空気」をテレポートさせ真空状態を作り、大気圧でかまいたちを巻き起こします 前方貫通風属性 ばどひーと ばどえあ3 「熱量」をテレポートさせ足元から敵の体温を奪いダメージを与えます。 自分中心小範囲風属性 てれぽーと ばどひーと3 - 1 「人間」をテレポートさせるためのワープゲートを出現させます。 帰還の巻物と同様の効果 さいこ・ふぁいなる ばどひーと5?、テレポート1 速度上昇 風属性 ヒール ソーサラー初期 回復量増加範囲拡大 自分や味方の傷を癒し、失われたHPを回復します。 大回復*1自分中心小範囲聖属性 キュア ソーサラー初期 範囲拡大 毒や麻痺等の状態異常を治癒します。 リザレクション ソーサラーLV? 気絶した味方を復活させることができます。 聖属性 終末の日 ソーサラーヒール3キュア3リザレクション3 威力増加範囲拡大 聖属性唯一にして最強の攻撃魔法、アーカイバと呼ばれる光の聖典にアクセスし、終末の日にこの星を包み込む光を現世に召喚する。 前方貫通範囲増加聖属性 物理攻撃系 HPを消費して使用するスキル。効果量は攻撃力に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 悪魔玉 初期 この世の邪気をデルクの人たちから少しずつ集め、敵に向かって撃ち放つ。 コンボ数に応じてhit数上昇(コンボ数×2-1)ただし、hitする毎に威力が少しずつ落ちていく 鉄山靠 初期 威力増加 9 全体重をかけた重い体当たりを放つ。スキル技の中では命中率が高く、スキも小さい。 ハードヒット Lv6 敵のガードを打ち砕くスキル 短距離前方ジャンプ>降下攻撃 シェルブリット 鉄山靠3 威力増加 前方に向けてタックルを行う。レベルが上がると攻撃力上昇。 自己周囲吹き飛ばし(ダメージ極低)>高速前方ジャンプ>浮かせ属性付き自己周囲攻撃 通背拳 鉄山靠3 中国のチンミと呼ばれる格闘家が得意とした、敵を吹き飛ばす必殺の一撃 竜巻旋風脚 鉄山靠3Lv18 周囲の敵に多段ヒットする強力な必殺技。 テラブレイク ハードヒット3Lv18 威力増加 9 周囲の敵全体に大ダメージ 蝶舞蜂刺 Lv5?サイドステップ3? 敵の視界の外に移動した後、超高速で敵の懐に潜り込み攻撃する。 左にスライド移動>もと立っていた場所に突進攻撃 特殊行動系 HPを消費して使用するスキル。回避行動やコンボに使用する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 防御 初期 - 1 敵の攻撃に対して防御姿勢をとることでどんな攻撃でもダメージを軽減する。 ダメージを半減する。ダメージが大きすぎる場合、ダメージ半減には成功するが、ガードブレイクして吹き飛ばされる ジャンプ 初期 消費HP減少 9 前方に向けて跳躍し、敵を飛び越えることが出来ます 敵を飛び越えながら敵の方向に向き直る効果有り ダッシュ 初期 消費HP減少 9 前方に高速で移動します バックダッシュ 初期 消費HP減少 9 後方に高速で移動します サイドステップ ダッシュ1バックダッシュ1 消費HP減少 9 横方向に飛び退く 左限定の模様 パッシブ系 取得しているだけで効果のあるスキル。力を発揮する場面が限られているため、自分の戦法に合ったものを選ぶ必要がある。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 カウンター 初期 スキル説明参照 カウンターで相手を吹き飛ばしたと時に、相手をより高く浮かす。スキルレベルが高ければさらに高く浮かす事が可能。 能力向上 初期 全能力値4上昇 9 パラメーターが向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 幸運のみ上昇しない。HPやMPも上昇しないが、腕力、耐久が上がった分攻撃力や防御力に加算されるように。(07/02/09) ピンチに笑え 能力向上3Lv18 スキル説明参照 1(07/01/06) HPが0になった際に踏みとどまる。スキルレベルによって発動確率が変化する。 クリティカル補正 初期 スキル説明参照 クリティカル率が向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 高速行動 クリティカル補正3Lv18 攻撃速度上昇 通常攻撃のモーション速度増大。 体力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにHP回復。 LvUP毎の変化が微少 スキルマスタリー 体力充填3 全スキル消費HP減少 9 スキル使用時のコストが減る LvUP毎の変化が微少 魔力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにMP回復。 LvUP毎の変化が微少 マジックマスタリー 魔力充填3 全魔法使用MP減少 9 魔法使用時のMPが減る。 LvUP毎の変化が微少 看破能力 魔力充填9マジックマスタリー9 トラップを見破ることができる。 銘効果「不可視看破」と同効果 装備品加工能力 エヴァンゲリスト 安全に加工出来る上限が上昇 9 装備品を強化することが可能である。ただし、自身の能力を超えて強化する場合、失敗して装備品を失う可能性も。 鑑定能力 エヴァンゲリストLv5 - 2 最大までレベルアップさせると未鑑定のアイテムを鑑定出来るようになる。 合成能力 装備品加工能力3 成功率上昇 9 装備品を他の道具や装備と合成します。LVが高いとよりグレードの高い装備品を合成出来るようになります。装備品加工能力によって成功率が変化します。 銘の効果が2つ付いた装備品同士を合成する。 業の克服 Lv26?体力充填2? 対象をレイプした場合に性病に感染する可能性が減少する。尚、レイプされた場合はこのスキルの効果は発動しない。 Lv26ファイターで確認、コメント欄で言われている通り7枠ありました。 退魔能力 Lv26?体力充填2? 破魔属性のない武具であっても、ゾンビなどの不死の敵に対して効果を発揮できる。 業の克服と同じように7枠ありました。 ステータス耐性 体力充填8? 3 ステータス異常にかかりにくくなる Lv33ファイターで体力充填8にしたら3枠一気に出てきました。 とりあえず@wikiがあっとーてきにゲームのデータベースに向いてないのはわかった。 -- エミリー (2007-01-03 20 20 42) (;´Д`)以前のが物凄い見難いからとりあえずデザイン変更してみた -- Wikiの人 (2007-01-05 22 31 22) たすかるます^^ -- エミリー(ページ作った人) (2007-01-06 11 49 40) 悪魔玉は特殊攻撃系では? -- Sensitivity (2007-01-07 01 10 36) 確かにHP消費系ですね -- 名無しさん (2007-01-07 11 20 45) デフェンスですが、アクアキュア3の間違いですかね?あと蝶舞蜂刺ですがLv19ファイターの習得のリストにありました。 -- 名無しさん (2007-01-08 00 31 37) アクアキュア3ですね -- 名無しさん (2007-01-08 03 49 54) 蝶舞蜂刺はサイドステップ3かもしれません -- 名無しさん (2007-01-08 04 24 50) サイドステップはダッシュ1とバックダッシュ1でジャンプは必要ないです -- 名無しさん (2007-01-08 04 27 29) 闘志3で天帝妖弧を覚えます。ヒール3+キュア3+リザレクション3で終末の日を覚えます -- 名無しさん (2007-01-08 04 30 39) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えるらしいのですが、まだ確認できていません。 -- 名無しさん (2007-01-08 04 32 56) 魔法系の並びが少し見づらかったので並べ変えときました。ついでに表にコメント欄の追加しときました。 -- ろれあさん (2007-01-08 05 10 50) 攻撃魔法だけど、属性も載せた方が良さげ? -- 名無しさん (2007-01-08 13 03 33) 属性載せたけど鬱陶しくなったかも。もしいらなかったら消してください -- 名無しさん (2007-01-08 13 11 41) 光を聖に変えておきました -- 名無しさん (2007-01-09 14 45 47) スキルちまちま更新してます -- 名無しさん (2007-01-10 14 13 22) 蝶舞蜂刺はLv5でも覚えられました。 -- 名無しさん (2007-01-10 14 45 33) Lv29になったファイターなのですがいつの間にかスキルに「退魔能力」「業の克服」追加されてました。Lvで増えた割にはスキル枠が多いんですが…。 -- 名無しさん (2007-01-11 16 12 55) 「退魔能力」「業の克服」ですが、LV25になったエヴァでも追加されました。 -- 名無しさん (2007-01-12 11 07 07) ステータス耐性追加しました。他に追記ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2007-01-12 12 30 36) サイコ・ファイナルは速度上昇です -- 名無しさん (2007-01-13 14 00 28) 魔力充填とマジックマスタリーを7から9まで上げたら「看破能力」(MAX2)が追加されました -- 名無しさん (2007-01-13 18 47 22) 退魔能力と業の克服についてですがLv26エヴァでも覚えることができないので何かの上位スキルではないでしょうか? -- Sensitivity (2007-01-13 20 42 49) LV33エヴァで試してみましたが、体力充填を2にしたら退魔能力と業の克服出ました -- 名無しさん (2007-01-14 06 47 06) Lv上昇効果と各スキルの説明付け加えました。見づらくなったかもなので、必要なければ以前の状態に戻してください。 -- 名無しさん (2007-01-14 17 54 26) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えられませんでした -- 名無し (2007-01-21 16 51 00) 旋風脚のキャンセルどこがわからない・・・ -- 名無しさん (2007-01-22 02 34 39) 悪魔玉LV3で、昇竜拳とエタニティエイトが出ましたが、キャラLVは不明。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 24 51) さいこふぁいなるは、ばどえあ5とばどひーと5のようです。てれぽーとは要りません。 -- 名無しさん (2007-01-30 23 54 14) 昇竜拳3で、昇竜裂破出ました。モーションはガードマンの攻撃と同じ。 -- 名無しさん (2007-02-01 17 16 41) 少し内容を編集してみました。 -- 名無しさん (2007-02-09 21 28 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1886.html
武器内蔵AMとしてはかなり軽いコストだが、 今のアリーナではDPSに不安を残す アシュラAMJと組み合わせてもそこそこのコストで収まる為、 一斉射撃用の補助火力として使うのが無難か -- (名無しさん) 2010-02-13 00 37 19 特筆すべきは空戦用アクセルガンになるということ Gフォ2枚で威力15まで上がるのでガンストに比べて使い勝手は良好 -- (名無しさん) 2010-02-13 01 17 12 ガンストとか底辺じゃねーか・・・ これも射程が短いから辛い -- (名無しさん) 2010-02-13 02 59 45 上×2 そのかわり、 ・コストが135になり ・弾か射程のどちらかが犠牲になり(-20%or-10%ずつ) ・手持ち武器+AM分のスロットを失い ・FLYが-1される 空なら素直にレーザー使えばいいとおもうんだが、俺だけだろうか。 -- (名無しさん) 2010-02-13 05 27 00 レーザーとは武器の役割が根本から違うな なんつーか弾減らしたブレない実弾リミプラ AM分のスロット損失は痛いが このくらいの手持ち武器も出して欲しいな しかし空がアクセルやカスマグ持てるとBUKKOWAREになるし難しい所 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 13 45 つガンスト つハンドマグ改 4ライフルサイコとかが流行った時期ならもうちょっと輝いたか -- (名無しさん) 2010-02-13 18 14 38
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/17.html
追加や仕様変更を見つけたらここに書き込みしていただくことで有志が編集します -- 名無しさん (2011-02-27 03 17 24) 募兵 1ターンに(統率力or人望)の7.5%の兵士を「(兵種の値段)×募兵人数÷2」で算出される米を支払うことで募兵できる。※募兵人数の半分だけ訓練値も下がります。 -- 名無しさん (2011-03-27 10 43 19) 混乱工作(対戦相手の陣形が無効になり、数人の損害を与える。※防御時、0ターン目のみ発動、陣形無効は相手の兵数<自軍の兵数×5のときのみ発動) -- 名無しさん (2011-06-11 11 36 01) 宴会700R →実際は1000Rになってるね。。 -- 蟲 (2016-12-21 21 45 48) 名前 コメント 馬術 歩兵 弓術 移動 戦略 戦術 指導者 忍術 謀略 扇動 能力強化 格闘 遠征 籠城 山賊 人徳 精鋭 スキル名 説明 発動率 ダメージ 備考 馬術1 馬系の攻守4%UP 馬術2 馬系の攻守8%UP(突撃 威力:発動率=強:低) 1〜9 馬術3 馬系の攻守12%UP(突撃 威力:発動率=強:低)チャリオット取得。 1〜9 【陣形】チャリオット:馬兵のとき攻守15%UP(相手が歩系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 歩兵1 歩系の攻守4%UP 歩兵2 歩系の攻守8%UP(強行軍 威力:発動率=中:中) 約7% 1~6 歩兵3 歩系の攻守12%UP(強行軍 威力:発動率=中:中)ファランクス取得。 約7% 1~6 【陣形】ファランクス:歩系のとき攻守15%UP(相手が弓系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 弓術1 弓系の攻守4%UP 弓術2 弓系の攻守8%UP(一斉射撃 威力:発動率=弱:高) 1~4 弓術3 弓系の攻守12%UP(一斉射撃 威力:発動率=弱:高)ゲリラ隊形取得。 1~4 【陣形】ゲリラ隊形:弓系のとき攻守15%UP(相手が馬系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 移動1 移動守備可能。国内のみどこでも移動可能 移動守備は隣接している都市のみ可能。滞在している都市への移動守備はできない。 移動2 全国どこでも移動可能 遠方移動と移動守備は併用可能。出兵は適用外 移動3 逃走:防御側の際、75%の確率でターン数-20 戦略1 落とし穴(防御時のみ発動。相手にダメージを与える) (知力+人望)÷11 1~7 発動率25%が限界 戦略2 援軍(防御時のみ発動。発動するごとに最大ダメージ、兵数が上昇。※上昇した兵数は戦闘終了後に半数だけマイナスされます) (知力+人望)÷14 1~5 発動率20%が限界 戦略3 水攻め(防御時のみ発動。敵の攻撃力低下。敵兵脱走) (知力+人望)÷13 1~9 発動毎に相手の最大ダメージ1低下。発動率25%が限界 戦術1 不意打ち:攻撃時かつ、武力or知力の高いほうが相手のそれより上の場合のみ発動。敵攻・守-5% 戦術2 夜襲:金500消費。攻撃時、武力or知力が130以上の場合のみ発動。敵攻・守-5%(不意打ち重複で計-10%)、一定確率で追加攻撃。 追加攻撃率:(武力+知力)÷10(上限25%?) 戦争都市選択時に夜襲モード使用を選択可能。 戦術3 強襲(金1000消費。攻撃時、武力or知力が160以上の場合のみ発動。敵攻・守-10%(不意打ち重複で計-15%) 一定確率で追加攻撃。 追加攻撃率:(武力+知力)÷8? 1~7 戦争都市選択時に強襲モード使用を選択可能。 指導者1 召集(味方1人を自分の所属都市へ) 指導者2 募兵 毎月(統率or人望)の5%の兵士を「(兵種の値段)×募兵人数÷2」で算出される米を支払うことで召集できる。最大15人。最低でも1人は集める。※募兵人数の分だけ訓練値が下がる スキルページでオン、オフを切り替える事が可能 指導者3 洗脳(戦闘中、敵の兵を引き抜く。※引き抜いた兵数は、戦闘終了後に半数だけマイナスされます。) (知力+人望)÷11 1~5 発動率25%が限界 忍術1 幻影(発動したターンは通常攻撃を受け付けない) 統率÷11 スキル効果のダメージはそのまま受ける、会心、受け流し等の直接攻撃は無効化可能。発動率25%が限界 忍術2 応急処置(戦闘終了後、倒された兵の 0~5割が生き返る) 統率÷3 発動率90%が限界 忍術3 受け流し(発動したターン、敵からのダメージのいくらかを自軍の攻撃力にプラスする) 統率÷13 諜略1 誘導(兵士属性が不利なときの敵軍の最大ダメージ増加を無効にする。また属性が有利な場合には自軍の最大ダメージがさらに+2増加する。※防御時かつ知力が相手より上回っている場合のみ有効) 諜略2 分断工作(防御時0ターン目のみ発動。対戦相手の攻撃力が低下し、数人の損害を与える) 知力÷2.5 1~5 攻撃力低下:知力÷15。発動率90%が限界 諜略3 混乱工作(防御時0ターン目のみ発動。対戦相手の陣形が無効になり、数人の損害を与える。陣形無効は相手の兵数<自軍の兵数×5のときのみ発動) 知力÷3 発動率50%が限界 扇動1 鼓舞(一定確率で自軍の最大ダメージが上がります) 人望÷11 ? 扇動2 計略(守備側なら戦闘ターン数が?減少 攻撃側なら戦闘ターン数が?増加) 100% 人望÷10 扇動3 農民加勢(戦闘時のみ兵数が?~?増える。(率いる上限は統率力の2倍まで)。兵種ミラーマンでは使用不可。戦闘終了後に、増えた兵数の分だけ兵数が減少する。減少するための兵数が足りない場合は不足分のコストを米で支払う。 戦闘開始時に所持金が0以下だった場合、もしくは守備側で兵数0だった場合は発動しない。 (人望÷10~人望÷4)人の農民さんが来てくれる。戦闘時の都市の民忠が加勢人数に関係する。 帰還時に金が足りなかった場合はマイナスになる。 能力強化1 能力依存兵の攻守4%UP 能力強化2 能力依存兵の攻守8%UP(能力強化が+3にUP) 能力強化3 能力依存兵の攻守12%UP(能力強化が+3にUP。能力UPの必要経験値が9に減少) 格闘1 会心の一撃(発動したターンのみ、敵へのダメージが必ず、最大ダメージ÷2より上になる。) 武力÷10 格闘2 気合いため(発動するたびに、最大ダメージが+1~2される) 武力÷11 格闘3 正拳突き(発動したターンのみ最大ダメージが2倍になる) 武力÷14 遠征1 突貫(出兵時にのみ発動。敵兵脱走) 統率÷10 1~5 遠征2 食事(出兵時にのみ発動。発動するたびに、最大ダメージが+1される) 統率÷11 遠征3 包囲(出兵時にのみ発動。相手の攻撃力を1~(統率÷12)%減らし、同じ量を自軍守備力に追加。さらに戦闘ターン数増加(統率÷10)。) 統率÷10 籠城1 岩石落とし(守備時にのみ発動。敵兵脱走) 武力÷10 1~5 籠城2 増築(守備時にのみ発動。発動毎に相手の最大ダメージが1~4下がる。敵兵脱走) 武力÷13 籠城3 真田丸(敵は兵士を半数失う。守備側のみ発動。) 武力÷50 発動率5%上限 山賊1 追い剥ぎ(出兵時にのみ発動。相手からお金を奪う。) 0~知力÷0.1 相手から知力×2~知力×5の金を奪う 山賊2 強奪(出兵時にのみ発動。相手より知力が上回っている場合、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする) 山賊3 屍拾い(出兵時にのみ発動。相手の兵を一定数倒すごとに最大ダメージが1~3上がる。(上限10回)) 討伐数:(2100÷知力)+3(下限10人・1ターン1回まで) 人徳1 軍旗掲陽(旗の威力上昇率が上がります) 旗の威力上昇量が増加 通常:大量:宴会=0.13:0.15:0.14 人徳2 加勢(自軍の最大ダメージが(自分人望-相手人望)÷50増加する) 人徳3 威圧((自分人望-相手人望)÷30人の兵士を0ターン目に奪う 精鋭1 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×5% 兵ランク差:SとAなら1、Sと無ランなら4。攻城・ミラー・道場系特殊兵は無ラン扱い 精鋭2 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×7.5% 精鋭3 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×10% 以下スキルの使い勝手とかなんとか。 あくまで個人の感想なので鵜呑みにしないように。 期によって仕様変更もあるのでチェックすること。 馬・歩・弓 S開放まではお世話になる。 実質兵種が固定されるが、それを補うパワーがあります。 兵種3陣形強すぎ^p^ Sとも渡り合えます。単陣なのでやや守備向け。 移動 1は戦闘官が持っておくと便利。63期の仕様では必須レベル。 2は裏方用。 3は逃走官用。(扇動とのコンボ) 戦略 攻撃力がなくてもダメージを当てられるのが売り。幻影も効きません。 落とし穴でSランクが7人減らされたときなんてもう… 守備文官・守備仁官必須スキル。 戦術 割合で戦闘力を減らすので、終盤ほど有効。 終盤の攻め武官、攻め文官必須スキル。 毎回コストがかかるため、3までは取らないことが多い。 指導者 1:裏方用。 2:終盤の統官、仁官用。 3:必要なスキルを揃えた文官、仁官が取ると強いです。期が長引いたときに。 忍術 統率官のメインスキル。 1:使いやすく、統率65以上ならどの官でもオススメ。 2:序盤の統率官の劣悪なコスパをサポートしてくれる。 3:終盤、最大ダメージで負けがちになる統官にとってはかなり役立つ。 謀略 1:兵種負けしたときの備えに。知力値さえ勝てるならば強いです。 兵種負けすると非常に痛い統官にもオススメ。(要知力振り10~15) 2:守備文官用。堅実にお役立ち。 3:超優秀。発動するだけで虎の陣を止めちゃうすごい子。守備用なので戦略スキルと一緒に持つといい守備ができる。 扇動 仁官用その1。守備力の高い兵種・陣形と相性が良い。逃げ官のメインスキルでもある。 1:鈍刃との相性がいい。コスパは良い方。 2:これ単体では微妙。逃走と組み合わせたい。逃げ官なら最優先。 3:統率を水増ししてくれるスキル。コスパを考えると指導者3優先か。低統逃げ官なら最優先。 能力強化 馬歩弓スキルのやや劣化版。これ単体では微妙。 いろいろな兵種を使ったりSランク使用時に有効。 兵種スキルのほうが強いので、序盤から2以上取るとコスパ負けが続く。 コマンドの能力強化をするときは必ずこれを2以上取ってから。 裏方が後から戦闘参加するときの道場ブースト用など。 格闘 1:乱数ゲーを緩和してくれる。諸刃や弓と相性が良い。 2:歩兵・鈍刃と相性が良い。相手の火力が低ければ統官も倒せる。 3:運ゲー好きならこれ。格上にもワンチャンあるが安定しない。 どれも直接攻撃なので、幻影や受け流しに弱いのが欠点。 兵種3の方が強いが、兵法道場の陣形を多用したり武官道場で能力を上げるならば悪くない。 晩成型で、本領を発揮するのは武力200を超えてから。スキル発動率アップも欲しい。 遠征 1:攻め側でしか発動しないことを考えると、先に幻影をとったほうがいい。 2:以前はこの効果で無ラン兵を活用できた。最大ダメージupが1だけになってしまったが、篭城3対策に。 3:効果量は非常に大きいが、ランダム要素があること、忍術3との相性が微妙であること、攻め専スキルであることで見た目ほどのインパクトはない。逃げ官対策には◎ 篭城 1:普通に発動するようになったので強いです。守備戦メインにしたいなら。 2:アンチ攻め統官として決め打ちするなら。ただ活用幅が狭すぎという意味で微妙か 3:発動率が低すぎる気がするが統官に対するプレッシャーに。戦闘道場でスキル率UPを2つ取れば実用可能。 山賊 1:文官の特権。ただでさえ良い序盤のコスパが更に良くなる。文官はとりあえず取っておいても良いのではないでしょうか。 2:相手の武器次第。終盤だとかなり強い。知力上げ競争の主因。 3:1ターンに1回までに修正されチート感は薄れたが、まだまだ強スキルといえる。攻め文官必須スキル。 人徳 仁官用その2。 1の旗威力上昇アップは最優先。 2も鈍刃相手に強いのでオススメ。仁官相手だと無力化してしまうのが欠点か。 3は0~最大数のランダムであるため正直微妙。 精鋭 修正で効果量が増えそれなりに。(2以降はコスパが悪いが) 相手の節約育成を妨害したいときには有効。 一応城壁にも効くようだ。
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/108.html
メモ 通常武器スキル剣 短剣 槍 鈍器 杖 敵スキルあ か さ た な は ま・や ら ボス専用 メモ [?属性]は武器属性依存。属性付与も効果あり。敵が使う場合、斬属性のボーンクラッシュなどもありえる。 倍率は防御力計算後の値にかかるので、倍率が高いスキルは防御力が低い相手に有効。 通常武器スキル 剣 斬属性 装備可能 : 霊夢 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 魔理沙 / 早苗 / パチュリー / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 ファルコンスラッシュ 物理 3 単体 - 100% 110% 150% 999% ? 詠唱が早く、命中の高い攻撃 剣1P カマイタチ 物理 6 一列 - 100% 100% 100% 100% ? 剣3P ソニックブレード 物理 6 単体 - 125% 140% 130% 125% ? 威力と命中が高めの遠距離攻撃 剣7P メテオザッパー 物理 9 全体 1 100% 100% 100% 95% ? 剣13P ドラゴンファングストライク 物理 12 単体 - 135% 160% 125% 100% ? [強打:ドラゴン]威力と命中が高い攻撃 剣25P 2P:剣修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:ダブルアタック(通常攻撃時に確率で2回攻撃) 10P:剣修練1→剣修練2(攻撃力+25、命中+25)(差分:攻撃力+15、命中+15) 16P:ウィズインベスト(強打強度+15%、属性強度+15%) 20P:剣修練2→剣修練3(攻撃力+40、命中+30)(差分:攻撃力+15、命中+5) カマイタチ、ソニックブレード、メテオザッパーまで振ると全ての剣スキルのダメージが+5% ドラゴンファングストライクまで振ると全ての剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計25%) 短剣 斬属性 装備可能 : 魔理沙 / 早苗 / 咲夜 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 霊夢 / 文 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 イーグルストライク 物理 3 単体 - 100% 105% 200% 999% ? 詠唱が早く、非常に命中の高い攻撃 短剣1P カタストルバイト 物理 6 単体 2 110% 100% 100% 100% ? 石化を与える 短剣5P デュアルレイド 物理 9 単体 - 100% 100% 100% 100% ? [複数回攻撃:2] 短剣13P ポイズンバイト 物理 9 単体 - 115% 115% 100% 100% ? 毒を与える 短剣25P 2P:短剣修練1(攻撃力+5、命中+15) 3P:ファストバイト(攻撃速度+20) 7P:ダブルトリガー(「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 10P:短剣修練1→短剣修練2(攻撃力+15、命中+30、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15、必殺+5) 16P:ドレインバイト(HP吸収 与ダメージの15%) 20P:短剣修練2→短剣修練3(攻撃力+25、命中+45、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15) カタストルバイト、デュアルバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+5% ポイズンバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計20%) 槍 突属性 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / 早苗 / 文 / にとり / アリス / さとり / 妖夢 / 妹紅 / 白蓮 装備不可 : 咲夜 / パチュリー 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 レッグスルー 物理 3 単体 - 100% 100% 100% 100% ? 転倒を与える 槍1P ポールスィング 物理 3 一列 - 100% 125% 85% 100% ? 槍3P インペイルチャージ 物理 6 貫通 - 100% 150% 100% 100% ? 防御の低い敵にやや強めの攻撃 槍7P ドラゴンウェイブ 物理 9 一列 1 100% 160% 125% 95% ? [強打:ドラゴン]防御の低い敵に強めの攻撃 槍13P ヴォイドスライス 物理 12 貫通 1 100% 190% 150% 90% ? 防御の低い敵に大威力の攻撃 槍25P 2P:槍修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:インデュアキャンセル(敵の突耐性-1でダメージ計算)※★は突無効のままで☆扱いにはならない。△以下の弱点に対しても効果なし。 10P:槍修練1→槍修練2(攻撃力+20、命中+20、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+10、命中+10、突のディレイ-1) 16P:槍修練2→槍修練3(攻撃力+35、命中+35、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+15、命中+15) 20P:金剛力(槍が片手武器扱いになり盾を使用できる) ポールスィング、インペイルチャージ、ドラゴンウェイブまで振ると全ての槍スキルのダメージ+5% ヴォイドスライスまで振ると全ての槍スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) ※属性付与をかけると、突属性ではなくなるのでディレイ-1は無効。 ※突ディレイ-1は、?属性の固有スキルにも有効。 ※突ディレイ-1は、固有成長のディレイ-1と違って表示上は変化なし。例えば、戦闘中の説明表示が「遅延:1」でも、実際は遅延なしになっている。 鈍器 殴属性 装備可能 : 早苗 / 文 / 咲夜 / パチュリー / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 霊夢 / 魔理沙 / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 スタンブロー 物理 3 単体 - 125% 100% 100% 100% ? 麻痺を与える 鈍器1P ボーンクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理防御力低下を与える 鈍器3P テンプルクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理攻撃力低下を与える 鈍器5P ヘルズクラッシュ 物理 9 単体 - 175% 100% 95% 90% ? 全能力低下を与える 鈍器13P フューリアスハウリング 物理 12 単体 2 210% 100% 75% 85% ? 威力の高い攻撃 鈍器25P 2P:斧修練1(攻撃力+15、命中+5) 7P:斧修練1→斧修練2(攻撃力+35、命中+10)(差分:攻撃力+20、命中+5) 10P:撲殺法(敵の防御力の影響を受けにくくなる、「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 16P:斧修練2→斧修練3(攻撃力+50、命中+15)(差分:攻撃力+15、命中+5) 20P:ブラントマスター(「物理」の消費MP-25%) ボーンクラッシュ、テンプルクラッシュ、ヘルズクラッシュまで振ると全ての斧スキルのダメージ+5% フューリアスハウリングまで振ると全ての斧スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) 杖 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 早苗 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔力吸収の杖 魔法 3 自分 - - 魔法攻撃を受けた際にMPを奪う 杖2P 解毒の杖 魔法 3 単体 - - 毒を治療する 杖5P 解呪の杖 魔法 18 単体 - - バラエティを解呪する 杖13P 1P:杖修練1(魔法攻撃力+5、最大MP+10) 3P:吸魔の杖1(「物理」攻撃時にMP吸収 1%)※ダメージ100以下でもMP1吸収 7P:杖修練1→杖修練2(魔法攻撃力+15、最大MP+25)(差分:魔法攻撃力+10、最大MP+15) 10P:瞑想1(毎ターンMP1回復) 16P:杖修練2→杖修練3(魔法攻撃力+30、最大MP+50)(差分:魔法攻撃力+15、最大MP+25) 20P:吸魔の杖1→吸魔の杖2(「物理」攻撃時にMP吸収 3%) 25P:瞑想1→瞑想2(毎ターンMP2回復) 敵スキル 一部は支配時やさとりのコマンダースペル「てきのわざ」で使用可能。 あ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 アークティックブレス 物理 26 全体 - 水 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける アンモナイト あご 物理 5 単体 - 斬 攻撃低下を与える グレイタワー、大百足 アトミックブレス 物理 26 全体 - 火 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ぐず アニメート 魔法 10 単体 - - 死者を操る(パーマネント:ゾンビ) フレスベルグ 泡 物理 8 小拡 - 水 毒を与える アンチスペルフィールド 魔法 50 世界 - - [フィールド] スペルカードの使用を禁止する(ボム禁止) アンチマジックシェル 物理 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする(バラエティ:魔法保護)。ボム。 シーサー 息を吸い込む 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:吸息) イナヅマ斬り 物理 12 単体 - 雷 2連続の攻撃。命中・防御低下を与える(バラエティ:大感電)。 インサニティ 魔法 4 単体 - - 狂戦士を与える イントリブル 魔法 7 一列 - - 魔法防御低下を与える ウィークネス 魔法 7 一列 - - 物理攻撃低下を与える ヴォイドカッター 魔法 9 単体 - なし 連続攻撃:1~3 ヴォイド、アンビバレンツ 歌声 魔法 10 全体 - - 大混乱を与える エーテル散布 魔法 15 全体 4 - [強化] 命中・誘発上昇(バラエティ:エーテル) 裁判官(杖) HDDクラッシュ 魔法 18 全体 - - 除外を与える モメンタス、スコルピオ、X25 永眠への誘い 物理 7 全体 - ? 睡眠している敵に強打 エボリューションブレス 物理 全体 - 光 プロトタイプ、機械竜 エメラルド・スプラッシュ 魔法 18 単体 0 魔 ボム。 エリクサー 魔法 44 単体 3 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) エンジェルボイス 魔法 30 全体 5 - [強化](全上昇) ヴァーチャー オーロラブレス 物理 26 全体 - 雷 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 大声 魔法 16 体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) オブスタクル 魔法 7 一列 - - 魔法攻撃低下を与える か 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 カース 魔法 4 単体 - - 呪いを与える 香り 魔法 大拡 - - 睡眠を与える アマリリス 加速 魔法 18 単体 1 - [強化] 命中・回避・速度上昇、二回行動(バラエティ:加速) シルフ かど 物理 4 単体 - ? 転倒を与える 目々連、塗壁 噛み千切り 物理 6 単体 - 斬 回避・防御低下を与える(バラエティ:噛み砕く) 火礫 魔法 6 単体 - 火 ブラブラ 感電(斬) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(突) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(殴) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(爪) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 危険な香り 魔法 24 大拡 - - 即死を与える アマリリス 奇声 魔法 10 全体 - - 混乱を与える 牙(混乱) 物理 - 単体 - ? 混乱を与える 牙(大混乱) 物理 - 単体 - ? 大混乱を与える 牙(盲目) 物理 - 単体 - ? 盲目を与える 牙(沈黙) 物理 - 単体 - ? 沈黙を与える 牙(麻痺) 物理 - 単体 - ? 麻痺を与える 牙(睡眠) 物理 - 単体 - ? 睡眠を与える 牙(石化) 物理 - 単体 - ? 石化を与える 牙(狂戦士) 物理 - 単体 - ? 狂戦士を与える 牙(魅了) 物理 - 単体 - ? 魅了を与える 牙(支配) 物理 - 単体 - ? 支配を与える 牙(毒) 物理 - 単体 - ? 毒を与える 牙(呪い) 物理 - 単体 - ? 呪いを与える キャニオンクラップ 魔法 12 全体 - 地 急降下 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デスフラッター 強酸 物理 8 小拡 - 水 防御低下を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 睡眠を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 麻痺を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 狂戦士を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 魅了を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 支配を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 即死を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 石化を与える ※ラーニング可 強打 物理 5 単体 - ? 大混乱を与える 強力催眠視線 魔法 12 全体 - - 抵抗低下を与える 強力毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える クライ 魔法 0 世界 - - ガルバンゴルを召喚 ガルバンゴル クラムジィ 魔法 7 一列 - - 命中低下を与える 煙球 魔法 10 大拡 - 雷 盲目を与える ゲニン コールドハンド 物理 5 単体 - 水 凍結を与える 高速飛行 魔法 15 全体 4 - [強化] 速度・回避上昇(バラエティ:高速飛行) グレイタワー ゴッド・デスサンダー 魔法 18 単体 0 雷 即死を与える。ボム。 コメット 物理 129 全体 4 なし ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) 子守唄 魔法 10 全体 - - 睡眠を与える コンクリート 魔法 10 全体 - - 石化を与える ヒッポタイト コントロールマジック 魔法 6 単体 - - 支配を与える コントロールランド 魔法 36 世界 4 - [ランド] 指定のランドパワーを高める さ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 サイバー・バリア 魔法 30 世界 - - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する 機械竜 裁縫 魔法 15 単体 - - [回復] HPを回復+悪性異常治癒 あかめ サイレス 魔法 4 単体 - - 沈黙を与える サクリファイス・ボム 物理 1 全体 1 殴 HPに応じたダメージを与える。自爆。(Ver2.04以降退魔) 毛玉 酒 魔法 18 自分 1 - [強化] 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少(酒) 猩々 ジーザスクラッシュ 魔法 18 単体 0 光 2回攻撃。即死を与える。ボム。 死後の世界 魔法 20 世界 4 - [フィールド] HPの回復が不可能になる。即死が成功しやすくなる。 ペルセポネー 死者のオーラ 魔法 24 世界 - - 味方には回避率上昇(死者霊気)、敵死者にはゾンビを与える。 視線 魔法 16 全体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) ビホルダー 死の急降下 物理 8 単体 - ? HPを吸収する。即死を与える。 フレスベルグ 灼熱(斬) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(突) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(殴) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(爪) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 呪詛 魔法 10 全体 - - 呪いを与える 消化 物理 8 単体 - 殴 HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 衝撃波 魔法 6 単体 - 地 アース 主砲 物理 10 大拡 - 殴 パンサーV※タイガーアックス(特典)でも使用可 不知火 魔法 13 一列 - 火 魅了を与える 神経破壊 魔法 10 全体 - 闇 盲目を与える スクランブル 魔法 0 世界 - - ベテランパワーを召喚 ドミニオン スターハンド 物理 6 単体 - 光 ストーンシャワー 魔法 32 全体 - 地 ストーンパック 魔法 4 単体 - - 石化を与える 砂嵐 魔法 15 全体 - 地 盲目を与える スリープ 魔法 4 単体 - - 睡眠を与える スロー 魔法 7 一列 - - 速度低下を与える 精神統一 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:精神統一) 成長 魔法 1 自分 9 - [強化](全上昇) 竹のお化け ソーンバインド 魔法 15 全体 - 地 転倒を与える ドリュアデス、ドリュアデスクイーン 即死(斬) 物理 - 単体 - ? 即死を与える ボーパルバニー 即死(突) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(殴) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(爪) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 底なし沼 魔法 6 単体 - - 除外を与える た 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ダークウォール 魔法 15 一列 - 闇 魔法防御低下を与える ヴィオトポス(ボス) ダーク・コア 魔法 18 単体 0 闇 除外を与える。ボム。 ダークハンド 物理 6 単体 - 闇 大消化 物理 24 単体 - 殴 HPを吸収する。 手間手箱 魔法 12 全体 - - 老化を与える オトヒメ ダメージネット 魔法 10 世界 - - [フィールド] 逃走阻止+毎ターンダメージ ガプーイン、ガルバンゴル 力溜め 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:力溜め)。物理攻撃力1.5倍。 チャーム 魔法 6 単体 - - 魅了を与える ディアボリックブレス 物理 26 全体 - 闇 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ディスペル 魔法 10 単体 - - [解呪] バラエティを解除する アリス(ボス)、さとり(ボス)、玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) テイルチョップ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デス 魔法 8 単体 - - 即死を与える 殺生石 デバインブレス 物理 26 全体 - 光 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 電撃 魔法 6 単体 - 雷 転倒(斬) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(突) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(殴) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(爪) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 凍結(斬) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(突) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(殴) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(爪) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える オオスズメバチ トマホーク 物理 5 単体 - ? レッドキャップ ドラゴンブレス 物理 37 全体 3 なし [ブレス] [反射無視] [緊急回避無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ドレインエレメント 魔法 18 自分 4 - [ランド] 火水地雷のランドパワーを吸収する ドレインソード 物理 12 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 デスライダー ドレインタッチ 物理 10 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 ゴースト 泥 物理 9 小拡 - 地 盲目を与える な 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 なぞなぞ 魔法 10 全体 - - 沈黙を与える スフィンクス 嘗め回す 物理 10 単体 - ? 耐性低下を与える(四大弱化) 仁王立ち 物理 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける(かばう)。ボム。 ランドタートル、メタルタートル、アダマンタイマイ、オリハルタイマイ ニュークリアーブレス 物理 26 全体 - 魔 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 乗り移り 魔法 14 単体 - 闇 敵を支配する。使用者は死ぬ。 怨霊 は 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 バーニングノーブル 魔法 18 単体 0 火 ボムを減少させる(クイック:ボム減少)。ボム。 エルダーサラマンダー 買収 魔法 20 全体 - - 支配を与える ハイパーアーマー 物理 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする(バラエティ:物理保護)。ボム。 シーサー ハイパーウエポン 物理 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする(バラエティ:物理強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー ハイパーエリクサー 魔法 190 全体 99 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) ハイパーボム 物理 25 大拡 3 殴 (Ver2.04以降退魔) ゴールドスカラベ バグ 魔法 10 全体 - - 麻痺を与える プ はさみ 物理 6 単体 - 斬 速度・回避低下を与える(蟹鋏) ジャイアントクラブ バスター・ロック 魔法 18 単体 0 地 石化を与える。ボム。 ロイヤルアース パニック 魔法 4 単体 - - 大混乱を与える パラライズ 魔法 4 単体 - - 麻痺を与える バリアチェンジ 魔法 0 自分 - - 耐性変化 ハイン ヒートハンド 物理 5 単体 - 火 灼熱を与える ヒステリックパーティー 魔法 0 世界 - - ハルピュイアを召喚 ハルピュイア 100万ボルト 魔法 12 単体 - - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響。 電気トカゲ、ガルバンゴル 百発百中 魔法 10 単体 3 - [強化] 命中力上昇 てゐ(ボス)、椛(ボス)(設定上はラーニング可能) 氷牙 魔法 6 単体 - 水 ブルブル 踏みつけ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える ※未使用?(設定上はラーニング可能) ファイアストーム 魔法 12 全体 - 火 フォーマット 魔法 27 単体 0 - 除外を与える。ボム。 フォトンバースト 魔法 20 大拡 - 光 ブラインド 魔法 4 単体 - - 盲目を与える フラジャイル 魔法 7 一列 - - 物理防御低下を与える ブラスター 魔法 13 単体 - 魔 麻痺か即死を与える プチフレイア、イカマジン、クイーンフレイア フラッシュ 魔法 10 全体 - - 盲目を与える フラッシュファイヤ 魔法 10 全体 - 火 灼熱を与える ブラッドスラッシュ 物理 16 単体 - ? 即死を与える フリーズバースト 魔法 18 単体 0 水 2回攻撃。麻痺を与える。ボム。 アンダインクイーン ブリザード 魔法 12 全体 - 水 ブレスウィング 魔法 20 全体 - 雷 ペインボンド 魔法 10 単体 - 闇 減少したHPに応じて威力が上がる 夜刀之神 ヘルブレイズ 魔法 14 単体 2 火 地獄の炎で焼ききり、盲目を与える。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) ポイズン 魔法 4 単体 - - 毒を与える ボム 物理 24 小拡 - 殴 パワードスカラベ ボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:ボム充填) ホルスの結界 魔法 52 全体 5 - 魔法詠唱をスタンさせる(クイック:詠唱中断)。ボム。 地獄の門番 ま・や 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 前歯 物理 5 単体 - 斬 盲目を与える 鉄鼠 麻酔銃 物理 10 一列 - 突 麻痺を与える マナフレア 物理 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする(バラエティ:魔法強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー、黄金の鹿 魔力集中 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:魔力集中)。魔法攻撃力1.5倍。 ミサイル 物理 14 小拡 - 殴 妖怪ハンター 誘惑 魔法 15 全体 - - 魅了を与える 猫又、サキュバス、ラミア ら 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ライトニング 魔法 12 全体 - 雷 ライトニングハンド 物理 5 単体 - 雷 感電を与える ライフストリーム 魔法 40 世界 - - [フィールド] 毎ターン味方のHPを回復する フェニックス、ヴィオトポス(ボス) ランドアンプ 魔法 36 世界 4 - [ランド] 各々のランドパワーを高める リフレクション 魔法 33 自分 10 - [強化] 魔法攻撃を反射する 玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) 流砂 魔法 6 単体 - - 除外を与える アントライオンラーバ レイズデッド 魔法 40 単体 3 - [治療] 死者を生き返らす フェニックス、霊亀(設定上はラーニング可能) ロッテンブレス 物理 26 全体 - 地 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ロコモドラゴン ボス専用 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 コアボンバー - 18 単体 4 - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響する。 小悪魔(St1) スピア・ザ・グングニル 物理 9 貫通 2 ?(突) レミリア(St2) レッドマジック 魔法 30 全体 - 闇 ダメージと共に魅了を与える。スペカ。 レミリア(St2) クリエイト・ドール 魔法 50 世界 5 - [世界] 人形を作成し、行使する アリス(St3) ストロードールカミカゼ改 物理 30 全体 1 ? 自分のHPに応じたダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 アリス(St3) ウェルデストラクター 魔法 17 単体 2 水 大ダメージ+凍結。スペカ。 キスメ(St4) 釣瓶落としの怪 物理 17 単体 2 突 大ダメージ+転倒。スペカ。 キスメ(St4) ムーランルージュ 物理 12 小拡 - 火 灼熱を与える お燐(St4) ゾンビフェアリー 魔法 30 全体 5 - 死者を操る。スペカ。 お燐(St4) メガフレア 魔法 40 全体 5 魔 スペカ。 お空(St4) モードチェンジ 魔法 0 自分 - - 自分の特性を変更する。火水地雷の4種類。 さとり(St5) ギャストリドリーム 魔法 16 小拡 3 闇 魔法防御低下を与える。スペカ。 幽々子(St6) 反魂蝶 魔法 96 全体 5 - 高確率で即死を与える。スペカ。カットイン付。 幽々子(St6) プライス・オブ・ライフ 物理 20 単体 2 闇 大きなダメージと共に麻痺を与える。スペカ。 小町(St7) 宵越しの銭 物理 25 全体 5 闇 稀に解呪を伴う。スペカ。 小町(St7) パラソルチャージ 物理 3 単体 1 突 幽香(St8) フラワーショット 物理 5 単体 1 殴 幽香(St8) 幻想郷の開花 魔法 20 全体 3 地 高確率で転倒を与える。スペカ。 幽香(St8) スウィートポイズン 物理 6 単体 1 地 メディスン(St8) 谷間の姫百合 物理 6 単体 1 地 ガス中毒を与える。 メディスン(St8) ガシングガーデン 魔法 24 全体 2 地 猛毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) イントゥデリリウム 魔法 24 全体 2 地 中毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) 必殺の前歯 物理 8 単体 - 斬 即死を与える てゐ(St9) 因幡の弾幕 物理 10 全体 3 殴 命中の低い物理攻撃 てゐ(St9) エンシェントデューパー 物理 33 全体 5 光 命中が低い物理攻撃。スペカ。 てゐ(St9) 大穴牟遅様の薬 魔法 56 大拡 1 - バッドバラエティ治療と共にHPを回復する。スペカ。 てゐ(St9) ディスオーダーアイ 物理 6 単体 2 殴 ダメージと共にバラエティを解呪する うどんげ(St9) マインドエクスプロージョン 物理 6 小拡 2 殴 うどんげ(St9) 赤眼催眠 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に睡眠を与える。スペカ。 うどんげ(St9) 狂視調律 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。スペカ。 うどんげ(St9) ルナティックレッドアイズ 物理 27 全体 4 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。ラストスペル。 うどんげ(St9) 壺中の大銀河 魔法 16 小拡 2 闇 物理攻撃低下・物理防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) オモイカネブレイン 魔法 24 小拡 2 闇 魔法攻撃低下・魔法防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) スターライトアロー 物理 32 全体 4 突 スペカ。カットイン付。 永琳(St10) アポロ13 魔法 48 全体 4 なし どんな敵にも大ダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 永琳(St10) 蓬莱の薬 物理 64 単体 1 - HPを全回復、状態完治、蘇生。ラストスペル。 永琳(St10) 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔法 32 小拡 7 魔 火水地雷の追加ダメージ。スペカ。 輝夜(St10) 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の与ダメージを増加。スペカ。 輝夜(St10) 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の被ダメージを減少。スペカ。 輝夜(St10) 燕の子安貝 -永命線- 魔法 88 全体 7 - HPを回復する。スペカ。 輝夜(St10) 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔法 96 大拡 7 なし どんな敵にも大きなダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 輝夜(St10) レイビーズバイト 物理 18 単体 2 斬 2回連続攻撃で麻痺を与える。スペカ。 椛(St11) エクスペリーズカナン 物理 18 全体 5 斬 威力が高く、命中の悪い攻撃。スペカ。 椛 2回目(St11) パーフェクトフリーズ 魔法 44 全体 5 水 スペカ。 チルノ(St11) マイナスK 魔法 20 単体 3 水 スペカ。 チルノ(St11) 洩矢の鉄の輪 魔法 26 単体 2 地 連続の麻痺攻撃。スペカ。 諏訪子(St12) エクスパンデッド・オンバシラ 物理 30 一列 2 殴 転倒を与える。スペカ。 神奈子(St12) 号令 魔法 0 世界 - - リュウグウノツカイを召喚 衣玖(St13) 1億アンペア 魔法 36 全体 - - HPに応じたダメージを与える 衣玖(ST13) 静電誘導弾 魔法 9 全体 2 - 高確率で感電を与える 衣玖(St13) エレキテルの龍宮 魔法 48 全体 1 ?(突) 感電している者を即死させる。スペカ。 衣玖(St13) 天地創造 魔法 55 世界 5 - [フィールド] エンドフェイズにHPを回復する 天子(St14) マグナム・ストーンシャワー 魔法 16 全体 9 地 天子(St14) 天地開闢プレス 物理 20 小拡 3 地 転倒を与える。防御の影響を受けにくい。スペカ。 天子(St14) カナメファンネル 物理 30 単体 - 突 複数回の攻撃と共に解呪を与える。スペカ。 天子(St14) シザース 物理 10 単体 - 斬 命中は低いが即死を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ニッパー 物理 8 単体 - 斬 命中が高く防御低下を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ツインシザースピニング 物理 24 貫通 4 突 即死を与える。スペカ。 松葉(St16) 殻に籠もる 魔法 17 自分 - - 魔法無効化(クイック:殻) 松葉(St17) 蟹プロテクター 魔法 77 自分 - - [強化] 抵抗・回避上昇、ディスペル無効(バラエティ:蟹鎧) 松葉(St17) 甲羅に入る 魔法 17 自分 - - 物理無効化(クイック:甲羅) 玄爺(St17) 呼び戻された記憶 魔法 77 自分 - - [強化] 魔法防御上昇、ディスペル無効(記憶覚醒) 玄爺(St17) ソウルインヘリタス 魔法 1 単体 - - [回復] HPを完全回復 松葉・玄爺(St17) ハリセンボン 物理 12 単体 - 突 1000ダメージを与える あかめ(St18) ハリマンボン 物理 120 単体 - 突 10000ダメージを与える あかめ(St18) ミンチニードル 物理 20 全体 3 突 あかめ(St18) ポイズンハザード 魔法 20 世界 - - [フィールド] 毒のダメージ2倍 あかめ(St18) タコすみ 物理 10 全体 - 殴 盲目を与える 千尋(St18) 触手乱舞 物理 18 単体 - ?(殴) 麻痺を与える。1~5回攻撃 千尋(St18) オクトパス・メイルシュトローム 物理 54 全体 4 水 即死を与える。スペカ。 千尋(St18) キラーバイトオブカガミ 物理 44 単体 4 斬 連続攻撃:3~6回 カガミ(St18) シャドー拡散プチフレア 魔法 40 大拡 - 闇 ([大拡散]と「範囲:一列」が両方書かれている) カガミ(St18) エレメンタルバリア 魔法 28 単体 3 - 火水地雷の耐性を2段階上昇する(バラエティ:四大防壁) カガミ(St18) Wボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:Wボム) カガミ(St18) 閉じこもる 魔法 7 自分 - - 物理無効化+全カウンター(貝) カガミ(St18) テンサウザンドクラッシュ - 10 全体 3 火 一万発のパンチが炸裂! アナスタシア(St19) マッスルレボリューション 物理 31 単体 2 ?(殴) とてつもない破壊力の一撃。スペカ。 アナスタシア(St19) アタックミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の与ダメージを高める ヴィオトポス(St20) ガードミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の被ダメージを軽減する ヴィオトポス(St20) カモフラージュミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する ヴィオトポス(St20) パラライズミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体の動きを一定確率で封じる ヴィオトポス(St20) ポイズンミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体に毒ダメージを与え続ける ヴィオトポス(St20) エイジング・ドリズル 魔法 99 全体 2 - 確実に致死効果を及ぼす。スペカ。(最大HPの10割以上の割合ダメージ、Ver2.04以降退魔) ヴィオトポス(St20) テンプテーション 魔法 27 全体 0 - 魅了を与える。ボム。 リトス(St21) ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 33 全体 1 - 防ぎづらい石化攻撃。スペカ。カットイン付。 リトス(St21) 号令 魔法 0 世界 - - ギガースゲイターを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - オリハルタイマイを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - ゴールドバイパーを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 松葉を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - あかめを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 千尋を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - カガミを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス マイナス - 37 単体 3 魔 666ダメージと共に石化させる 三姉妹 サンダースプラッシュ 魔法 0 大貫 - 雷 魔法のエネルギーを跳ね返す。スペカ。 松葉(召喚) 避雷針 魔法 1 自分 4 - 魔法攻撃を吸収して反撃する 松葉(召喚) ラスアルゴル・マイナデス 物理 150 全体 5 魔 石化を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ペガサス・メテオアタック 物理 75 単体 5 殴 連続攻撃:1~9回。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 75 一列 5 斬 即死を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 アンドロメダ・ネビュラ 物理 100 大拡 5 光 ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ボイド・キャビテーション 物理 200 全体 9 - 777ダメージを与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 女神の弾幕 魔法 8 単体 - 光 三女神
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ジョン・ラスキン John Ruskin 題名 荒俣宏 Link 1984.07.01 『SAGE』1984年7月号(No.43) 雑誌 三共社 インタビュー インタビュー(P16)に登場。
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スキルとは? 戦闘の際、それぞれ異なった効果を発揮するものです。 最大3個まで装備できます。セットする場所は関係ありません。 戦闘中に●Skill●にカーソルを合わせると下に説明文を表示します。 装備方法は? 装備→スキル→セットから脱着が行えます。 スロットの枠は3なので、3を配分してスキルをセットしていただきます。 1のスキルだったら3つ、2をセットするならもう一つは1のスキル、3のスキルならそれ以外はセットできません。 ()内の数字が使用スロットです。スキル名にカーソルを合わせるとスキルの効果が確認できます。 入手方法は? スキルは購入することは出来ません。 スキル装備画面でクラック先スロットを決め、探索でモンスターのスキルをクラックし、自分のものとすることで入手できます。(対人では入手できません) モンスターを倒すと、決めたスロットにセットしてあるスキルを一定確率でクラックできます。 スキルによって入手確率は違い、一部クラックできないスキルも存在します。(説明文に「敵専用」とあるスキル、合成スキルなど) また、最低でもメモリを1回以上拡張していないと一切クラックはできません。 同じスキルを装備しても効果は重複する? しません。ただ、複数のスキルを装備のように合成し、上位互換のスキルを作り出すことで複数セットと同等・それ以上の効果を得られるかもしれません。こちらも分解は可能です。 なお、文字に色がついているスキルは合成となります。 例:順風耳を5つ合成すると「みかわし」となり、4倍の効果が得られます。 戦闘画面のスキル名横の★は? ★が出ているスキルは発動していることを意味します。 常時発動するものは常に表示されます。 探索の敵がセットしているスキルの枠がおかしいんだけど? 魔物のスキルは3のスロットを無視してセットされている場合もあります。 時には2,3,2のようなセットもありますが、仕様となっております。