約 3,286,096 件
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/44.html
バーストスキル バーストスキルは制御ユニットを装着し、バースト状態になることで発動するスキルである。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト発動時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発現や相殺するかどうかは要検証※ 例:捕捉不能と(B)ユーバーセンスが同時発現した場合どうなるのか? 【装備の略称について】 SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し:制御パーツ バーストスキル一覧 名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU) バーストスキル付与装備 名称 制御パーツ それ以外 (B)アイテム効果↑ ケミスト (B)アイテム効果持続↑ サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ サバイバー (B)オラクル吸収量↑ スナッチャー アテナイ(BL)★アテナイ(BL)オラクルソード(SB)★オラクルソード(SB)墓石之剣・御影(LB)★墓石之剣・御影(LB) (B)オラクル自動回復↑ GEショートケーキ(AS)★GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 ガーディアンブロッカー ★クロユリ(AS)アレス(TS)★アレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ ヒーラーモンクメディックヴァルキリー GEチョコレート(LB)★GEチョコレート(LB)★カラドボルグ(LB) (B)覚悟 ナイトパラディン 墓石之盾・羽黒(BU)★墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 シャドウ (B)空中攻撃力↑ エアリアル ★獣砲 老陽(AS)★獣砲 少陽(AS)★虎剣 帝王(BB) (B)剣攻撃体力吸収 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク クロガネ短剣型 極(SB)クロガネ長刀型 極(LB)★クラウソラス(LB)クロガネ大剣型 極(BB) (B)剣攻撃力↓ メディック (B)剣攻撃力大幅↑ ベルセルク ★ガンハンマー(BB)★超回避バックラー(BU)ベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター スラッシャー (B)銃攻撃力↑ メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキ クロガネ狙撃型 極(SN)クロガネ強襲型 極(AS)クロガネ重火型 極(BL)オラクルソード(SB)★オラクルソード(SB)★フラガラッハ(LB) (B)銃攻撃力↓ モンク (B)状態異常耐性 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ 墓石之銃・斑糲(BL)★墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ アサシン ヴァルキュリア(BB)★ヴァルキュリア(BB) (B)存在感 トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 プラーナ (B)超消音 シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター ★獣砲 太極(AS)★エクスカリバー(LB)★ガンハンマー(BB) (B)敵体力視覚化 オブザーバートール (B)敵注目率↑ ガーディアン (B)ふんばり スルト (B)被ダメージ減少 レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト クロガネ小盾型 極(BU)クロガネ大盾型 極(SH)クロガネ壁盾型 極(TS)★アンタレス(TS) (B)被ダメージ増加 ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 ベルセルクロキ ★オラクルソード(SB)ベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ パサーロキ グリーディキッス(SH)★グリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 パラディンヴァルキリー GEキャンディ(BU)★GEキャンディ(BU) コメント バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。 存在感と同じ要素を含むの?ターゲットにされるか否かは変動無し、攻撃被弾後ターゲットから外れにくくなる じゃないかな? - 名無しさん 2011-07-22 18 55 08 (B)オラクル自動回復↑ はバーストLvに関係無く三秒毎に1+される - 名無しさん 2011-09-16 03 07 11 武器及びバレットにて、(B)状態異常付与↑と状態異常攻撃の重複を確認。 - 名無しさん 2011-10-16 12 17 48 どちらも効果を発揮してるってこと? - 名無しさん 2011-10-27 01 43 55 Yes。このページの上部の文に倣うと「重複加算」です。わかりづらかったですね、略して済みません。 - 名無しさん 2011-10-31 21 38 02 (B)回復弾消費量↓発動時における消費OPを弾種ごとに検証。項目に詳細を追加しました。 - 名無しさん 2011-11-02 22 37 10 (B)回復弾消費量↓の効果がある弾丸、レーザーは貫通弾のみなので、詳細の部分はいらないと思うんですが - 名無しさん 2012-12-31 15 29 09 (B)ガード被ダメ減少とガード被ダメージ減少の重複加算を検証。装甲は対貫通バックラー改。難易度3のコクーンメイデン堕天(火)のフレイムレーザーを、通常時とバースト時にHP満タンでガードして定規で地味に測定すると、0,5mmの差。対象にしたアラガミの攻撃力もあってかわずかな差でしたが、今回は重複加算がされていると考えられる結果になりました。もっと攻撃力の高いアラガミで検証すべきだと思ったのですが、移動せず受け止めやすい攻撃のメイデンさんにご協力いただきました。極僅かな差でしたので修正するには尚早かも知れないと思い、コメントにいたしました。気が向いたらまた試してみます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 14 54 44 定規で計らずともステータスで体力見れるよ - 名無しさん 2011-12-24 20 17 44 ありがとうございます。実は今月始めた初心者です。いつも皆さんの書き込みを参考にさせていただいています。この次はステータスで確認してみます。これからもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-12-25 00 00 49 体力見れないんだけど - 名無しさん 2012-06-15 06 20 31 ゴメン忘れて - 名無しさん 2012-07-13 01 13 24 [B]リンクエイド強化に関して、分け与え後のHPが100→63になっていたことを確認。対象の回復量は未検証。 - 名無しさん 2012-01-19 00 27 31 ちなみに、「奉仕の心」「自己犠牲」とは重複した発動を確認。ただし、3種併用だと分配量が50%×1.8×1.5×0.75=101%(限界突破)のため、リンクエイドするとHPは1で固定。回復量への影響は不明。 - 名無しさん 2012-01-19 00 39 53 HP100で味方が100以上回復しました。要検証? - 名無しさん 2012-10-21 17 13 07 (B)捕喰時獲得弾数↑ 最初の捕食で得られるバレットは通常数? - 名無しさん 2012-04-20 05 00 15 それはバーストがかかってないから - 名無しさん 2012-10-21 17 09 56 (B)ガード被ダメ減少 超回避BU装備してCHM「豪華景品」のオウガテイルの針飛ばしで測定 16or15→11or10 よってダメージ33%減 - 名無しさん 2012-05-31 02 15 00 バースト時のダメージ軽減効果も考えると、もう少し低いかな? - 名無しさん 2013-07-11 08 50 46 総合攻撃力↑あれば剣攻撃力↑いらねーな - 名無しさん 2013-08-19 10 16 07 ↑確かに - 名無しさん 2014-03-21 16 26 24 名前
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/134.html
猫料理スキル一覧 スキル名 スキル効果 ネコの暴れ撃ち ブレ幅も上がるがボウガン・弓の攻撃力が少しUPする ネコの医療術 各種回復アイテムの効果が少しUPする、げどく草の解毒率が100%になる ネコの運搬の超人 運搬時のスタミナ減少が半減 ネコの運搬の鉄人 卵などを運搬時、ダウンしない攻撃では落とさなくなる ネコの起上がり術【小】or【大】 倒れてから起上がるまで無敵時間が長くなる ネコの解体術【小】or【大】 剥ぎ取り回数が一定の確率で1回増える ネコの解体の鉄人 剥ぎ取り時に攻撃されても失敗しない ネコの火事場力 体力が少なくなると、攻撃力と防御力がUPする ネコの火薬術 大タル爆弾、小タル爆弾、打ち上げタル爆弾の威力がそれぞれG相当になる ネコのカリスマ 交換爺と必ず6回交換できるようになる ネコの換算術 訓練所以外でのポッケポイント換算時に数値が少しUPする ネコの気球召喚術 100%気球が出現する(特定クエストを除く) ネコの拳闘術 アクション「挑発」の攻撃力が大幅にUPする ネコの交渉術 メラルーに盗まれた物を棲家で発見する確立がUPする交換爺が良い物をくれる確率がUPする ネコの蹴脚術 キックの攻撃力が大幅にUPする ネコの食事術 魚類を食べると、その効果に加えてスタミナが少量UPする ネコの吹奏術 各種笛系アイテムの壊れる確率を軽減する ネコの体術【小】or【大】 回避、ガード時のスタミナ消費がDOWNする ネコの胆力 大型モンスターとの遭遇時にひるまなくなる ネコの調合術【小】or【大】 調合成功確率がUPする ネコの調理術 肉焼き時、焼き上がった肉のグレードが1段階UPする ネコのツタ登りの超人 ツタの早登り時のスタミナ減少が半減 ネコのツタ登りの鉄人 ツタを登っている時、攻撃されても落ちない ネコの着地術 高い所から体勢を崩さないで着地できる(卵も割れない) ネコの投擲術 石ころ、各種投げナイフ、ブーメランのダメージがUPする ネコの逃走術 大型モンスターから逃走時のスタミナ消費がDOWNする ネコの道具倹約術 ピッケル、虫あみの壊れる確率を軽減する ネコの特殊攻撃術 各種状態異常攻撃の属性値がUPする ネコの鈍器殴打 ボウガンでの近接攻撃力が大幅にUPする ネコのはじかれ上手 近接武器が弾かれた時の切れ味減少値が軽減 ネコの防御術【小】or【大】 一定の確率で受けるダメージを少なくする ネコの秘境探索術 上位クエストの場合100%隠しエリアから始まる ネコの弱いの来い! 登場する飛竜のレベルがDOWNする 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少しUPする 招き猫の幸運 報酬素材の出る確率がわずかにUPする 招き猫の金運 クエスト成功時の報酬金が2倍になる ネコの工事術 道をふさぐ障害物が壊しやすくなる(黒い岩は破壊不可) ネコの舞踏術 アクションの【おどる】を使うと20秒の間、武器倍率+15 ネコのゴリ押し術 一度弾かれても次の攻撃はやや切れ味が上昇した状態になり攻撃できる ネコの拾い物術 ボスモンスターが落とし物をする条件を満たした場合に必ず落とし物をするようになる ネコのおまけ術 ネコの気まぐれスキルの効果が力尽きてもなくならない ネコのKO術 敵が気絶しやすくなる
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/612.html
※前提:《マーダースキル》SL5[Pv,-,User,-,-/AkHtRCr:Dm付随BSは《バッドステータス無効》を除きSkで打消不可] ☆肝心の《バッドステータス無効》に効かないのでは仕方ない。また、闇夜の帽子など装備の効果も有効のままだ。要するに、《インデュア》《パーフェクトボディ》《耐性》《抵抗性》を無効化するだけのスキルである。敵に使われると非常に嫌だとは思うが、それだってクリティカルされて初めて分かることだ。前提スキル、バッドステータス付与スキル、クリティカル確実化スキルと、要求するものが多いのもいただけない。(灯) レベル20くらいで一対一のPvPという条件でなら、スカウトは《ハードラック》と共に、バッドステータス:重圧とマヒを同時に入れてくる。この場合、相手はほぼ無効化されたも同然で実質、上級職で一番強いのはスカウトということになる。・・・奴らは闇夜の帽子で「重圧」効かないし、クリティカルで回避するし、本当に手がつけられない。(ゆきんこ) 《スピリットブレイク》の欠点はダメージが伸び悩む点だ。20レベル帯だと、ナイトやプリースト辺りには、ダメージ自体を弾かれるのではないだろうか。いや、《ブルズアイ》を入れれば初撃はなんとかなるか?フェイト全開で《ディフェンスライン》や反撃系のスキルを使われても、それなりに危ない。まあ、サシだとスカウトが強いのは否定しないけれど。(灯) 《ブレイクスラッシュ》等と《加護》の関係を考えると、 《ジェノサイダースキル》は《耐性》を無効化出来ないのではないだろうか? -- 名無しさん (2009-03-23 11 45 10) 出来ないでしょうね。《耐性》はスキルとして扱われませんので。 -- くま (2009-03-23 20 47 34) 確かに、《耐性》は適用外だと思う。失礼。 -- 灯 (2009-03-25 17 01 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/488.html
スキル詳細毒無効 毒半減 毒倍加 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 毒無効 毒状態にならなくなります。 毒半減 毒状態になった時の体力の減少速度が半分になります。 毒倍加 毒状態になった時の体力の減少速度が2倍になります。 剣士 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 52 イーオスSメイル +3 防御+2 気絶-2 O-- 30 ゲリョスメイル +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 24 イーオスメイル +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 --- 80 ゲリョスXメイル +2 剥ぎ取り+4 回復-3 O-- 62 レイアSメイル +2 体力+4 気絶-1 O-- 56 バサルSメイル +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 O-- 38 レイアメイル +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 O-- 54 ゲリョスSメイル +1 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 50 イーオスUメイル +1 回復+2 雷耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ガルルガSアーム +3 聴覚保護+2 採取-2 OO- 54 ゲリョスSアーム +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 52 イーオスSアーム +3 防御+2 気絶-2 OO- 30 ゲリョスアーム +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 24 イーオスアーム +3 特殊攻撃+2 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 80 ゲリョスXアーム +2 剥ぎ取り+4 回復-3 OO- 62 レイアSアーム +2 体力+4 気絶-1 OO- 56 バサルSアーム +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 50 イーオスUアーム +2 回復+2 雷耐性-3 OO- 38 レイアアーム +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 54 ゲリョスSフォールド +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 52 イーオスSフォールド +3 防御+2 気絶-2 OO- 30 ゲリョスフォールド +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 イーオスフォールド +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 O-- 80 ゲリョスXフォールド +2 剥ぎ取り+4 回復-3 OO- 62 レイアSフォールド +2 体力+4 気絶-1 OO- 60 ガルルガSフォールド +2 達人+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 56 バサルSフォールド +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 38 レイアフォールド +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 50 イーオスUフォールド +1 回復+2 雷耐性-2 OOO 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ガルルガSグリーヴ +3 聴覚保護+2 採取-2 OO- 54 ゲリョスSグリーヴ +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 50 イーオスUグリーヴ +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 30 ゲリョスグリーヴ +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 イーオスグリーヴ +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 O-- 62 レイアSグリーヴ +2 体力+4 気絶-1 OO- 56 バサルSグリーヴ +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 38 レイアグリーヴ +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 80 ゲリョスXグリーヴ +1 剥ぎ取り+5 回復-3 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSレジスト +3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 28 イーオスSレジスト +3 通常弾強化+2 気絶-2 O-- 16 ゲリョスレジスト +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 12 イーオスレジスト +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 --- 30 レイアSレジスト +2 体力+4 気絶-1 O-- 28 バサルSレジスト +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 O-- 18 レイアレジスト +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 O-- 26 イーオスUレジスト +1 回復+2 雷耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSガード +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSガード +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 16 ゲリョスガード +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスガード +3 散弾強化+4 疲労+1 気絶-1 O-- 30 レイアSガード +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSガード +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 26 イーオスUガード +2 回復+2 雷耐性-3 OO- 18 レイアガード +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 腰部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSコート +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSコート +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 26 イーオスUコート +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 16 ゲリョスコート +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスコート +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 O-- 30 レイアSコート +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSコート +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 18 レイアコート +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 30 レイアSレギンス +3 体力+4 気絶-2 O-- 28 ゲリョスSレギンス +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 26 イーオスUレギンス +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 16 ゲリョスレギンス +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスレギンス +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 O-- 28 バサルSレギンス +2 睡眠+3 防御+2 龍耐性-2 O-- 18 レイアレギンス +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 54 ゲリョスSヘルム +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ガブラスフェイク +4 匠+1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 全耐性-2 --- 80 ゲリョスXヘルム +3 剥ぎ取り+3 回復-3 OO- 62 レイアSヘルム +3 体力+4 気絶-2 O-- 52 イーオスSヘルム +3 防御+2 気絶-2 OO- 50 イーオスUヘルム +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 30 ゲリョスヘルム +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 28 ゲリョスSキャップ +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSキャップ +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 24 イーオスヘルム +3 特殊攻撃+2 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 16 ゲリョスキャップ +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 12 イーオスキャップ +3 散弾強化+4 疲労+1 気絶-1 O-- 60 ガルルガSヘルム +2 達人+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 56 バサルSヘルム +2 睡眠+3 防御+2 龍耐性-2 O-- 38 レイアヘルム +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 30 レイアSキャップ +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSキャップ +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 18 レイアキャップ +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 26 イーオスUキャップ +1 回復+2 雷耐性-2 OOO 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツボディ +1 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツフット +2 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 装飾品 名称 毒 -スキル スロット 抗毒珠 +3 気絶-1 OO- 制毒珠 +2 O-- 耐毒珠 +1 気絶-1 O--
https://w.atwiki.jp/makai_catastrophe/pages/33.html
単体覚醒スキル幻獣属性 妖魔属性 魔神属性 ペア覚醒スキル幻獣属性 妖魔属性 魔神属性 複合(混在)属性 ※アルファベット順、50音順に並べています [部分編集] 単体覚醒スキル 幻獣属性 スキル名 所持カード スキル効果 獣神の鉄槌 (幻)趙雲 攻撃力が特大アップ 獣神の咆哮 (幻)蛸薬師クラーケン(幻)青柳セイリュウ(幻)神楽坂ガンダルヴァ 攻撃力が大アップ 獣王の鬼哭 (幻)ミノタウロス先生(幻)辰星トゥバン(幻)熊谷ベア(幻)道端ネクロ・幽 攻撃力が中アップ 獣人の凶爪 (幻)雷鳥サンダー(幻)道端ネクロ(幻)金山コボルト(幻)甘童ミルフィーユ 攻撃力が小アップ 妖魔属性 スキル名 所持カード スキル効果 虚空の冥王 (妖)天秤坂ライブラ(妖)神曲院ダンテ 攻撃力が特大アップ 絢爛の魔主 (妖)魂藤崎サマエル(妖)妖月ティターニア(妖)アスモデウス燐子 攻撃力が大アップ 常夜の悪魔 (妖)狗ノ小路アモン(妖)【TGS】幽玄獄メフィスト(妖)水仙スキュラ(妖)浜唄マーメイド(SR~)(妖)奈落道アバドン(妖)謳霊院リャナンシー 攻撃力が中アップ 幽暗の使い魔 (妖)拝サキュバス(妖)浜唄マーメイド(~HR++)(妖)南瓜ランタン(妖)雪娘エリュシオン 攻撃力が小アップ 魔神属性 スキル名 所持カード スキル効果 魔神の胎動 (魔)呂姫(魔)毒堕院ラグエル 攻撃力が特大アップ 邪神の息吹 (魔)剣持ヘルクレス(魔)神堕院シェミハザ(魔)ウリエル 攻撃力が大アップ 荒神の鳴動 (魔)増田ゴーレム(魔)蔓橋ニャルラ(魔)雑魚田ショッカー(魔)呂布 攻撃力が中アップ 堕天の兆し (魔)【児姫】魔姫ナルルース(魔)天川ミルキー 攻撃力が小アップ ペア覚醒スキル [部分編集] 幻獣属性 スキル名 覚醒ペア スキル効果 ガールズトーク (幻)道草アルラウネ(幻)増田ケットシー(幻)白羊サテュロス 攻撃力と防御力が小アップ カタストロフィ生徒会 (幻)龍峰ティアマット(幻)鳳凰院スザク(幻)氷狼フェンリル 攻撃力と防御力が特大アップ グレテヤル聖歌 (幻)艶羽アエロー(幻)艶羽ケライノー(幻)艶羽オキュペテー 攻撃力と防御力が小アップ 戦慄スクール・ウォーズ (幻)犬飼クーシー(幻)番丁ウルフ(幻)龍泉寺ドラコ 攻撃力と防御力が小アップ 空駆ける天魔 (幻)馬狩ペガサス(幻)駆並ケンタウロス(幻)鳥山コカトリス 攻撃力と防御力が中アップ 弾弓彩夏フェスティバル (幻)稲荷神キキーモラ(幻)射藤サジタリウス(幻)駆上ケイロン 攻撃力と防御力が中アップ 爆乳グレイトティーチャーズ (幻)田嶋フェニックス(幻)八股ヒュドラ(幻)辰巳ニーズホッグ 攻撃力と防御力が中アップ 部室のプリマドンナ (幻)羽田ハーピー(幻)雪城ポラリス(幻)稲荷神ヒャッコ 攻撃力と防御力が中アップ 放課後ラプソディ (幻)稲荷神ハク(幻)獅子井キマイラ(幻)虎取マンティコア 攻撃力と防御力が小アップ 魔学園ガーディアンズ (幻)豪雷ベヒーモス(幻)犬鳴ヘルハウンド(幻)縛羅ケルベロス 攻撃力と防御力が大アップ 幽冥の大地讃頌 (幻)稲荷神ダッキ(幻)龍泉寺バハムート(幻)獄ヶ崎バアル 攻撃力と防御力が大アップ [部分編集] 妖魔属性 スキル名 覚醒ペア スキル効果 一年B組美熟女先生 (妖)海野セイレーン(妖)毒島アスタロト(妖)蛇島ワーム 攻撃力と防御力が小アップ 学級崩壊ナイトメア (妖)夜月ナイトメア(妖)鎧坂デュラハン(妖)浦召ファントム 攻撃力と防御力が中アップ 下校点星サンクチュアリ (妖)織星ベガ(妖)彦星アルタイル(妖)蠍尾アンタレス 攻撃力と防御力が大アップさらに以降のスキル発動ごとにコンボ数+1 殺戮予告のチャイム (妖)朱月ドラクル(妖)姫島ドラキュリア(妖)夜久ヴァンパイア 攻撃力と防御力が小アップ 終業ノスタルジア (妖)夢月サキュバス(妖)阿久リリム(妖)白貴シルキー 攻撃力と防御力が小アップ 精霊スクールデイズ (妖)火竜サラマンダー(妖)水谷ウンディーネ(妖)空谷シルフ 攻撃力と防御力が小アップ 退学ゴルゴン・アイズ (妖)石神エウリュアレー(妖)石神ステンノー(妖)石神メデューサ 攻撃力と防御力が中アップ 断罪ホームルーム (妖)艶獄院サタナキア(妖)蝿乃城フルカス(妖)大地ノーム 攻撃力と防御力が中アップ 宵闇ホームルーム (妖)冥夜デーモン(妖)益田デーモン(妖)涙城バンシー 攻撃力と防御力が小アップ [部分編集] 魔神属性 宵闇ホームルーム (妖)冥夜デーモン(妖)益田デーモン(妖)涙城バンシー 攻撃力と防御力が小アップ [部分編集] 複合(混在)属性 決戦ビーチパーティ (魔)リー・蛟龍(魔)魚浜メロー・水着Ver(妖)湖城ルサールカ 攻撃力と防御力が中アップ 実行委員トライアングル (幻)魚神トリトン(幻)牙ヶ崎セリオン(妖)白羽院デネブ 攻撃力と防御力が中アップ 乳華輪ダイナマイツ (妖)白波ローレライ(妖)蛇浜サーペント(幻)蛇波ラミア 攻撃力と防御力が中アップ マネージャーエンジェル (妖)氷里フロスト(魔)早乙女サリエル(幻)縛羅オルトロス 攻撃力と防御力が中アップ 既存と盆コレランキング報酬の単体覚醒追加 - 名無しさん 2013-09-22 22 47 29 名前
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/48.html
スキル
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/17.html
追加や仕様変更を見つけたらここに書き込みしていただくことで有志が編集します -- 名無しさん (2011-02-27 03 17 24) 募兵 1ターンに(統率力or人望)の7.5%の兵士を「(兵種の値段)×募兵人数÷2」で算出される米を支払うことで募兵できる。※募兵人数の半分だけ訓練値も下がります。 -- 名無しさん (2011-03-27 10 43 19) 混乱工作(対戦相手の陣形が無効になり、数人の損害を与える。※防御時、0ターン目のみ発動、陣形無効は相手の兵数<自軍の兵数×5のときのみ発動) -- 名無しさん (2011-06-11 11 36 01) 宴会700R →実際は1000Rになってるね。。 -- 蟲 (2016-12-21 21 45 48) 名前 コメント 馬術 歩兵 弓術 移動 戦略 戦術 指導者 忍術 謀略 扇動 能力強化 格闘 遠征 籠城 山賊 人徳 精鋭 スキル名 説明 発動率 ダメージ 備考 馬術1 馬系の攻守4%UP 馬術2 馬系の攻守8%UP(突撃 威力:発動率=強:低) 1〜9 馬術3 馬系の攻守12%UP(突撃 威力:発動率=強:低)チャリオット取得。 1〜9 【陣形】チャリオット:馬兵のとき攻守15%UP(相手が歩系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 歩兵1 歩系の攻守4%UP 歩兵2 歩系の攻守8%UP(強行軍 威力:発動率=中:中) 約7% 1~6 歩兵3 歩系の攻守12%UP(強行軍 威力:発動率=中:中)ファランクス取得。 約7% 1~6 【陣形】ファランクス:歩系のとき攻守15%UP(相手が弓系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 弓術1 弓系の攻守4%UP 弓術2 弓系の攻守8%UP(一斉射撃 威力:発動率=弱:高) 1~4 弓術3 弓系の攻守12%UP(一斉射撃 威力:発動率=弱:高)ゲリラ隊形取得。 1~4 【陣形】ゲリラ隊形:弓系のとき攻守15%UP(相手が馬系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 移動1 移動守備可能。国内のみどこでも移動可能 移動守備は隣接している都市のみ可能。滞在している都市への移動守備はできない。 移動2 全国どこでも移動可能 遠方移動と移動守備は併用可能。出兵は適用外 移動3 逃走:防御側の際、75%の確率でターン数-20 戦略1 落とし穴(防御時のみ発動。相手にダメージを与える) (知力+人望)÷11 1~7 発動率25%が限界 戦略2 援軍(防御時のみ発動。発動するごとに最大ダメージ、兵数が上昇。※上昇した兵数は戦闘終了後に半数だけマイナスされます) (知力+人望)÷14 1~5 発動率20%が限界 戦略3 水攻め(防御時のみ発動。敵の攻撃力低下。敵兵脱走) (知力+人望)÷13 1~9 発動毎に相手の最大ダメージ1低下。発動率25%が限界 戦術1 不意打ち:攻撃時かつ、武力or知力の高いほうが相手のそれより上の場合のみ発動。敵攻・守-5% 戦術2 夜襲:金500消費。攻撃時、武力or知力が130以上の場合のみ発動。敵攻・守-5%(不意打ち重複で計-10%)、一定確率で追加攻撃。 追加攻撃率:(武力+知力)÷10(上限25%?) 戦争都市選択時に夜襲モード使用を選択可能。 戦術3 強襲(金1000消費。攻撃時、武力or知力が160以上の場合のみ発動。敵攻・守-10%(不意打ち重複で計-15%) 一定確率で追加攻撃。 追加攻撃率:(武力+知力)÷8? 1~7 戦争都市選択時に強襲モード使用を選択可能。 指導者1 召集(味方1人を自分の所属都市へ) 指導者2 募兵 毎月(統率or人望)の5%の兵士を「(兵種の値段)×募兵人数÷2」で算出される米を支払うことで召集できる。最大15人。最低でも1人は集める。※募兵人数の分だけ訓練値が下がる スキルページでオン、オフを切り替える事が可能 指導者3 洗脳(戦闘中、敵の兵を引き抜く。※引き抜いた兵数は、戦闘終了後に半数だけマイナスされます。) (知力+人望)÷11 1~5 発動率25%が限界 忍術1 幻影(発動したターンは通常攻撃を受け付けない) 統率÷11 スキル効果のダメージはそのまま受ける、会心、受け流し等の直接攻撃は無効化可能。発動率25%が限界 忍術2 応急処置(戦闘終了後、倒された兵の 0~5割が生き返る) 統率÷3 発動率90%が限界 忍術3 受け流し(発動したターン、敵からのダメージのいくらかを自軍の攻撃力にプラスする) 統率÷13 諜略1 誘導(兵士属性が不利なときの敵軍の最大ダメージ増加を無効にする。また属性が有利な場合には自軍の最大ダメージがさらに+2増加する。※防御時かつ知力が相手より上回っている場合のみ有効) 諜略2 分断工作(防御時0ターン目のみ発動。対戦相手の攻撃力が低下し、数人の損害を与える) 知力÷2.5 1~5 攻撃力低下:知力÷15。発動率90%が限界 諜略3 混乱工作(防御時0ターン目のみ発動。対戦相手の陣形が無効になり、数人の損害を与える。陣形無効は相手の兵数<自軍の兵数×5のときのみ発動) 知力÷3 発動率50%が限界 扇動1 鼓舞(一定確率で自軍の最大ダメージが上がります) 人望÷11 ? 扇動2 計略(守備側なら戦闘ターン数が?減少 攻撃側なら戦闘ターン数が?増加) 100% 人望÷10 扇動3 農民加勢(戦闘時のみ兵数が?~?増える。(率いる上限は統率力の2倍まで)。兵種ミラーマンでは使用不可。戦闘終了後に、増えた兵数の分だけ兵数が減少する。減少するための兵数が足りない場合は不足分のコストを米で支払う。 戦闘開始時に所持金が0以下だった場合、もしくは守備側で兵数0だった場合は発動しない。 (人望÷10~人望÷4)人の農民さんが来てくれる。戦闘時の都市の民忠が加勢人数に関係する。 帰還時に金が足りなかった場合はマイナスになる。 能力強化1 能力依存兵の攻守4%UP 能力強化2 能力依存兵の攻守8%UP(能力強化が+3にUP) 能力強化3 能力依存兵の攻守12%UP(能力強化が+3にUP。能力UPの必要経験値が9に減少) 格闘1 会心の一撃(発動したターンのみ、敵へのダメージが必ず、最大ダメージ÷2より上になる。) 武力÷10 格闘2 気合いため(発動するたびに、最大ダメージが+1~2される) 武力÷11 格闘3 正拳突き(発動したターンのみ最大ダメージが2倍になる) 武力÷14 遠征1 突貫(出兵時にのみ発動。敵兵脱走) 統率÷10 1~5 遠征2 食事(出兵時にのみ発動。発動するたびに、最大ダメージが+1される) 統率÷11 遠征3 包囲(出兵時にのみ発動。相手の攻撃力を1~(統率÷12)%減らし、同じ量を自軍守備力に追加。さらに戦闘ターン数増加(統率÷10)。) 統率÷10 籠城1 岩石落とし(守備時にのみ発動。敵兵脱走) 武力÷10 1~5 籠城2 増築(守備時にのみ発動。発動毎に相手の最大ダメージが1~4下がる。敵兵脱走) 武力÷13 籠城3 真田丸(敵は兵士を半数失う。守備側のみ発動。) 武力÷50 発動率5%上限 山賊1 追い剥ぎ(出兵時にのみ発動。相手からお金を奪う。) 0~知力÷0.1 相手から知力×2~知力×5の金を奪う 山賊2 強奪(出兵時にのみ発動。相手より知力が上回っている場合、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする) 山賊3 屍拾い(出兵時にのみ発動。相手の兵を一定数倒すごとに最大ダメージが1~3上がる。(上限10回)) 討伐数:(2100÷知力)+3(下限10人・1ターン1回まで) 人徳1 軍旗掲陽(旗の威力上昇率が上がります) 旗の威力上昇量が増加 通常:大量:宴会=0.13:0.15:0.14 人徳2 加勢(自軍の最大ダメージが(自分人望-相手人望)÷50増加する) 人徳3 威圧((自分人望-相手人望)÷30人の兵士を0ターン目に奪う 精鋭1 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×5% 兵ランク差:SとAなら1、Sと無ランなら4。攻城・ミラー・道場系特殊兵は無ラン扱い 精鋭2 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×7.5% 精鋭3 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×10% 以下スキルの使い勝手とかなんとか。 あくまで個人の感想なので鵜呑みにしないように。 期によって仕様変更もあるのでチェックすること。 馬・歩・弓 S開放まではお世話になる。 実質兵種が固定されるが、それを補うパワーがあります。 兵種3陣形強すぎ^p^ Sとも渡り合えます。単陣なのでやや守備向け。 移動 1は戦闘官が持っておくと便利。63期の仕様では必須レベル。 2は裏方用。 3は逃走官用。(扇動とのコンボ) 戦略 攻撃力がなくてもダメージを当てられるのが売り。幻影も効きません。 落とし穴でSランクが7人減らされたときなんてもう… 守備文官・守備仁官必須スキル。 戦術 割合で戦闘力を減らすので、終盤ほど有効。 終盤の攻め武官、攻め文官必須スキル。 毎回コストがかかるため、3までは取らないことが多い。 指導者 1:裏方用。 2:終盤の統官、仁官用。 3:必要なスキルを揃えた文官、仁官が取ると強いです。期が長引いたときに。 忍術 統率官のメインスキル。 1:使いやすく、統率65以上ならどの官でもオススメ。 2:序盤の統率官の劣悪なコスパをサポートしてくれる。 3:終盤、最大ダメージで負けがちになる統官にとってはかなり役立つ。 謀略 1:兵種負けしたときの備えに。知力値さえ勝てるならば強いです。 兵種負けすると非常に痛い統官にもオススメ。(要知力振り10~15) 2:守備文官用。堅実にお役立ち。 3:超優秀。発動するだけで虎の陣を止めちゃうすごい子。守備用なので戦略スキルと一緒に持つといい守備ができる。 扇動 仁官用その1。守備力の高い兵種・陣形と相性が良い。逃げ官のメインスキルでもある。 1:鈍刃との相性がいい。コスパは良い方。 2:これ単体では微妙。逃走と組み合わせたい。逃げ官なら最優先。 3:統率を水増ししてくれるスキル。コスパを考えると指導者3優先か。低統逃げ官なら最優先。 能力強化 馬歩弓スキルのやや劣化版。これ単体では微妙。 いろいろな兵種を使ったりSランク使用時に有効。 兵種スキルのほうが強いので、序盤から2以上取るとコスパ負けが続く。 コマンドの能力強化をするときは必ずこれを2以上取ってから。 裏方が後から戦闘参加するときの道場ブースト用など。 格闘 1:乱数ゲーを緩和してくれる。諸刃や弓と相性が良い。 2:歩兵・鈍刃と相性が良い。相手の火力が低ければ統官も倒せる。 3:運ゲー好きならこれ。格上にもワンチャンあるが安定しない。 どれも直接攻撃なので、幻影や受け流しに弱いのが欠点。 兵種3の方が強いが、兵法道場の陣形を多用したり武官道場で能力を上げるならば悪くない。 晩成型で、本領を発揮するのは武力200を超えてから。スキル発動率アップも欲しい。 遠征 1:攻め側でしか発動しないことを考えると、先に幻影をとったほうがいい。 2:以前はこの効果で無ラン兵を活用できた。最大ダメージupが1だけになってしまったが、篭城3対策に。 3:効果量は非常に大きいが、ランダム要素があること、忍術3との相性が微妙であること、攻め専スキルであることで見た目ほどのインパクトはない。逃げ官対策には◎ 篭城 1:普通に発動するようになったので強いです。守備戦メインにしたいなら。 2:アンチ攻め統官として決め打ちするなら。ただ活用幅が狭すぎという意味で微妙か 3:発動率が低すぎる気がするが統官に対するプレッシャーに。戦闘道場でスキル率UPを2つ取れば実用可能。 山賊 1:文官の特権。ただでさえ良い序盤のコスパが更に良くなる。文官はとりあえず取っておいても良いのではないでしょうか。 2:相手の武器次第。終盤だとかなり強い。知力上げ競争の主因。 3:1ターンに1回までに修正されチート感は薄れたが、まだまだ強スキルといえる。攻め文官必須スキル。 人徳 仁官用その2。 1の旗威力上昇アップは最優先。 2も鈍刃相手に強いのでオススメ。仁官相手だと無力化してしまうのが欠点か。 3は0~最大数のランダムであるため正直微妙。 精鋭 修正で効果量が増えそれなりに。(2以降はコスパが悪いが) 相手の節約育成を妨害したいときには有効。 一応城壁にも効くようだ。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/403.html
戦闘スキル 解説 攻撃スキル 追加攻撃スキル 反撃スキル 防御スキル 移動スキル 解説 スキルの種類ごとの概要は戦闘システム/スキルを参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る 攻撃スキル スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 サラマンダーチルドレン 機関銃 中遠 250 1200 6 150~300 5 アルヴォPDW9 100 250 0 0 - ジャスティスラッシュ 剣(光学) 近中 300 1400 10 0~150 10 M4ライトセイバー 120 0 0 0 ★反撃不能 ハイパーブラスト ランチャー(光学) 遠 450 2800 1 250~400 20 GEモデルLC3レーザーライフル 250 300 0 0 - デモニッシュクロー ナックル 近中 400 2500 3 0~150 15 DTリアユニットplus GA4アーム 200 100 0 80 - アポカリプス・エクゼキューション ナックル 近 600 3000 5 0~100 25 ジレーザ ロケットハンマーDTリアユニットplus GA4アーム 300 250 0 180 ★反撃不能★防御不能 ハウリングサンダー ランチャー 中遠 400 2200 1 150~350 15 吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 150 200 150 0 - 獣牙爆熱拳 ナックル 近中 600 3200 2 0~200 25 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」 200 100 0 0 ★反撃不能 狼牙掌 投刃 中 300 1400 3 100~200 10 狗狼「クーロゥ」Type1 250 50 0 80 - ふぁいなるドリドリあたっく ナックル 遠 600 3200 5 200~300 25 旋牙「シャンヤ」 280 120 0 0 - スーパーねこパンチ ナックル 近中 300 1400 5 0~150 10 争上衣「ツェンシャンイー」 60 60 0 0 ★反撃不能 風刃 投刃 遠 250 1200 6 200~400 5 研爪「ヤンチャオ」 300 250 0 150 - スーパーねこコンボ ナックル 近 300 1200 4 0~100 10 子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」 100 90 0 100 ★防御不能 バレットシャワー 機関銃 中遠 400 2000 8 100~250 15 STR6ミニガン 120 160 0 0 ★反撃不能 ハンティングエッジ ナックル 近中 250 1200 3 0~150 5 WFブーツ・タイプ・クレイグ L/R 20 80 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 サクレクール 剣 近 250 1200 1 0~100 5 コルヌ 120 80 0 0 - 蒼天残月 剣 近 450 1800 1 0~80 15 為虎添翼「イコテンヨク」 200 60 0 0 ★反撃不能★防御不能 燦華繚乱 長槍 近中 250 1200 7 80~200 5 破邪顕正「ハジャケンショウ」 140 100 0 0 - ホーリィナイト・ミサ 小銃 遠 250 1200 14 200~400 5 ホーンスナイパーライフル 300 250 0 0 - アナフィラキシーショック 槍 近中 450 1800 5 50~150 8 アレルギーペタル 180 220 150 0 - フラクシャスバインド 長槍 中 300 1200 4 100~200 0 グラースプアイビー 160 120 0 0 ★スタン効果 収穫の季節 大剣 近 0 1000 2 0~80 0 キュベレーアフェクションBMシェルプロテクション発動中のみ 80 150 0 120 ★反撃不能★防御不能威力は防御性能に応じて上昇 敵陣突破 小銃 中遠 300 1400 9 100~300 5 FBモデル M16A1アサルトライフル 100 60 0 0 ★反撃不能 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ブレイシングブリーズ 剣 近中 250 1200 2 0~200 5 エウロス 80 120 0 0 - テンペスト ランチャー(光学) 遠 600 3200 3 200~300 25 ボレアスエウロスゼピュロスリプス・サイドテイルパーツ L/R 280 140 0 0 必要装備は全て同色のみ ディープペネトレイション 長槍 近中 250 600 1 0~150 5 トリアイナ 220 120 0 0 ★貫通効果 メイルシュトローム ランチャー(光学/水中) 遠 600 3000 5 200~400 25 サーペントスキュラネプチューントリトンネプチューンプロテウス 290 130 0 0 必要装備は全て同色のみ メランコリックメロディ 楽器(音響) 遠 450 2000 8 200~300 15 オルフェウス 330 100 0 0 ★スタン効果 ガットスティール 剣 近 250 1300 4 0~100 5 フィンブレード 75 90 0 0 - パペチュアルスリープ ナックル 近 400 1700 3 0~80 13 UWブーツ・タイプ・メーア L/R 120 160 0 0 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 疾風迅雷 投刃 中遠 450 2400 2 100~300 12 風神雷神 250 100 100 100 - 虎視眈々 ナックル 近 250 1400 4 0~80 5 滅爪 120 80 0 80 - バーニングインフェルノ ランチャー(光学) 遠 450 2500 1 200~350 15 インフェルノキャノン・ランペイジ 200 220 0 0 - リフトアップホールド ナックル 近 450 1050 1 0~80 15 CT_GR03 マルチ・マニピュレートユニット 330 180 0 0 ★防御不能★反撃不能★貫通効果★ダウン効果 油圧式フロントキック ナックル 近 250 1000 1 0~100 5 ハイフリクション・レッグパーツ L/R 180 160 0 200 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 オーバーロードバースト 射撃(光学) 遠 450 2700 1 200~350 20 OS-X31 “シルバーストーン” 300 250 0 0 - シンハーグラップル ナックル 近 300 1400 1 0~100 10 モーターユニット“ジェリーmk2”&AMCs 200 100 0 160 ★防御不能[効]機動力ダウンLV1 ドゥルガースレイ 剣 近中 450 2500 2 0~150 15 アンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”モーターユニット“ジェリーmk2”&AMCs 220 100 0 0 [効]機動力ダウンLV2 チャーミークリアボイス 楽器(音響) 中遠 300 1400 3 100~300 10 マルレーン712ポシェットマイン 140 100 100 0 - ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト ナックル 近中 200 600 2 0~150 5 PT“ヴェッターハーン”+GA9“ヴィントシュトース” 200 100 0 180 ※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される グロース・シュタインボーラー ナックル 近 400 800 3 0~100 15 インターメラル 超硬タングステン鋼芯PT“ヴェッターハーン”+GA9“ヴィントシュトース” 80 150 100 0 ★貫通効果 シュヴァルツェ・カノーネ ランチャー 遠 450 2500 1 200~400 20 インターメラル 3.5mm主砲PT“ヴェッターハーン”リアユニット 240 300 0 180 - 飛燕 剣 近中 450 2400 1 0~150 20 霊刀 千鳥雲切 140 120 0 0 ★反撃不能 グランドブーストインパクト ナックル 近 200 500 2 0~80 5 ZEL-PP5 アームプロテクター L/R 80 150 100 0 ★貫通効果 ヴォルカニックジェノサイド 機関銃 中遠 400 2200 12 150~250 20 Zel 0.76mm ガトリングキャノン 200 250 0 0 - バレットカーニバル 機関銃 中 800 3800 16 100~200 30 Zel L・R/スナイパーライフルP・A・R ショットガンZel 0.76mm ガトリングキャノン 350 300 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ファイアフライシュート ランチャー 中遠 500 2500 11 100~400 20 エリトラリアユニットアトラス/Lアトラス/R 230 320 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される ブラストホーンラッシュ ランチャー 近中遠 300 1300 9 50~300 10 グラント 65 120 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される パッシングシェイブ 剣 近中遠 350 1450 2 50~250 12 リノケロスジュダイクス 60 250 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される※距離0.0まで敵を引き寄せる アンタレスブレス 短銃 中 250 950 4 100~200 5 イクリル 220 280 0 0 ※素体耐熱性能が攻撃力に加算される アラクラン 長槍 近中 400 800 7 0~200 15 レサート・ロッドシステム 140 100 0 0 ★貫通効果※素体耐熱性能が攻撃力に加算される ゲイルスケイグル オブジェ 投擲 中遠 500 3000 1 100~350 20 ニーベルングジークリンデブリュンヒルデ 240 300 100 0 [効]防御力ダウンLV2※ヴァイスリスト装備時、素体命中率が攻撃力に加算される。 ジークフリート 長槍 打撃 近中 500 2700 5 0~150 20 ノインテータージークムントロッターシュテルン 180 300 100 120 [効]防御力ダウンLV2※シュバルツリスト装備時、素体命中率が攻撃力に加算される。 ブラストビート 特殊(音響) 中遠 600 3000 5 150~350 25 スティック SFモデルザ・リスン+ドラム 0? 300 100 180 ★防御不能 ディストーションバスター 特殊(音響) 中遠 350 1800 7 100~250 15 マリー4 ザ・エレクトリックギター 100 100 90 0 - スピリトーゾ 特殊(音響) 遠 800 4000 5 200~400 30 エレキチェロ スレイプニティワルハラ+ユグドラシル 270 300 150 0 ★防御不能 グランディオーソ 特殊(音響) 近中 500 2600 5 50~200 20 エレキヴァイオリン グラニヴァリウスワルハラ+ユグドラシル 250 250 150 0 - ヘルクライム 機関銃 中遠 350 1400 9 150~300 15 ソプソプエキドナDエキドナW 100 100 0 0 ★SP減少攻撃[-50%]※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される 後天爆裂 機関銃 中 600 2500 9 100~200 25 九紫火星”金毛九尾” 50 200 0 0 ★防御不能※攻撃力にさらに素体回避力が加算される スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 特撃プログラムwk01 小銃 中遠 250 1200 13 100~300 5 アルヴォGB1ガンマウントブレイドアルヴォPDW11 100 120 0 0 - ブーメランサイズ 投刃 中遠 400 2500 6 100~250 15 WA6リアユニット+カンベーリアームドウィング 150 100 0 0 - ラ・アンセム ランチャー(光学) 近中 500 1700 3 0~200 25 クロスシンフォニー 180 180 0 0 ★LP吸収攻撃[+50%]★SP減少攻撃[-20%]※攻撃力にさらに素体防御力が加算される オーバーインジェクション ランチャー(光学) 近中 600 - 2 0~150 25 バスターシュリンジ 190 190 100 0 ★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージ エンドレスパーティ 剣 近中 400 2000 5 0~150 14 PTL-01 ウィンディツインズ 25 210 100 0 ※攻撃力にさらに素体回避力が加算される いってくるぽも! 投刃 近中遠 100 300 1 50~300 0 PMpt-01 突撃艇グリンドゥ 70 60 0 0 ※攻撃力にさらに素体防御力が加算される 禁じ手 交叉箸 剣 近中遠 300 1000 1 50~300 7 熱箸・鮎/L熱箸・鮎/R 120 200 0 0 ★防御不能※攻撃力にさらに素体命中力が加算される シベール・デンジライフル ランチャー(光学) 遠 400 1500 3 200~400 15 フラン=スプーン 250 250 180 0 ※相手の総合レベル×5が攻撃力に加算される スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ディバインソード 大剣(光学) 遠 400 2500 1 200~400 15 GEモデルLS7レーザーソード 200 200 140 0 - アークブラスト ランチャー(光学) 遠 500 3000 1 250~400 25 GEモデルLC5レーザーライフル 250 300 120 0 - M8ダブルライトセイバー 剣(光学) 近 250 1300 12 0~100 5 ライトセイバーホルダーアームレット /L /R 90 120 100 0 - ディーカヤコーシカ 投刃 近中遠 100 300 1 50~300 0 コートコーシカ 100 60 100 0 ※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される 撲滅“ボグ ミェーチ” 大剣 近中 350 2000 3 0~150 15 FL017リアユニットグリーヴァ 200 180 0 0 ★防御不能[効]防御力ダウンLV2 ダスビダーニャ ナックル 中 200 500 1 100~200 3 FL017リアユニットクリウーフ 110 250 0 0 ★防御不能★ダウン効果※攻撃力にさらに素体攻撃力が加算される距離0.0まで引き寄せる 秘剣・真白拍子 打撃 近中 250 1000 3 0~150 5 忍者刀“風花”(金) 25 250 0 0 ★防御不能 真・蕾散らし 投擲 近中遠 230 850 1 50~300 1 忍刃鎌“散梅”(金) 90 250 0 0 ★防御不能 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ガルガンテュアロア 大剣 近中 450 2500 3 0~150 20 ソード・オブ・ガルガンテュア 350 250 0 0 ★ダウン効果 シェルブレイカー ナックル 近 300 1200 1 0~100 10 “シェルブレイク”パイルバンカー 80 150 0 0 ★スタン効果 ダークスラッシャー 投刃 中遠 400 2000 4 100~400 15 黒き翼 70 120 0 0 - デスヴェノム 大剣 近中 250 1000 1 0~150 8 サイズ・オブ・ザ・グリムリーパー 150 200 0 0 ★反撃不能★LP吸収攻撃[50%] 刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」 剣 近 400 2200 5 0~100 15 青龍刀・飛鱗「フェイリン」 80 100 0 0 - 秘剣・白拍子 剣 近中 250 1000 3 0~150 5 忍者刀“風花” 30 200 0 0 ★防御不能 美味礼賛・甘味風 槍 近中 350 1300 1 50~150 12 銀のフォーク 300 230 0 0 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 ブルーマシンガンブロー ナックル 近中 250 1200 8 0~150 5 パンチンググローブ“蒼き風の拳” 50 100 0 0 - レッドマグナムブロー ナックル 近中 250 1400 2 0~150 5 パンチンググローブ“紅き炎の拳” 250 100 0 0 - ドラゴンクラッシャー 大剣 近 800 4000 1 0~100 30 クライモア 400 300 0 0 ★ダウン効果 コメットコリジョン 杖(魔術) 遠 450 1400 1~3 200~300 20 マジカルステッキ 350 100 0 0 攻撃回数・威力が1~3回でランダムに変化 ディーヴァの煌輝 長弓(光学) 遠 700 3600 16 200~300 28 サルンガ 350 100 140 0 - スルー・ツウィッグ 長槍 遠 300 1300 1 200~300 10 ミストルテイン 250 120 0 0 ★防御不能 グルービー・セッション 楽器(音響) 近中 600 3200 4 50~200 25 エレキギター(各種)エレキベース(各種)キーボード(各種)ドラムセット(各種) 300 300 0 0 組み合わせは自由 ステラ・コメータ ナックル 中遠 450 2000 5 150~300 20 鋼の翼 180 250 0 150 ★反撃不能★防御不能 アル・スハイル・アル・ムリブ 杖(魔術) 遠 450 2500 3 200~400 20 星槍“レゴール” 250 300 0 0 - ライトニングチェイン 鞭 中 400 1800 12 100~200 0 ボルトウィップ 100 160 100 0 - ライトニングソード 大剣(光学) 遠 300 2000 2 200~400 10 コールブランダー 100 200 0 150 - 氷瀑の宴 ランチャー 遠 450 2000 10 250~400 15 氷の翼氷の尾 250 350 0 0 [効]機動力ダウンLV2 焼滅の宴 ランチャー 遠 350 1500 10 250~400 10 不死鳥の翼不死鳥の尾 300 250 0 0 [効]防御力ダウンLV2 ヘルブレイズ 攻撃 投擲 中遠 200 900 8 100~400 2 オーガンシールド 110 100 50 0 - トルネードスタンピード 打撃 近中 600 3000 5 50~150 20 シュトルムボック 250 140 0 140 - 罰 剣 近中 300 2000 1 0~200 10 焔刀“神斬丸”×2 220 280 0 0 - メルクリウスシュート ランチャー(光学) 遠 450 2800 2 250~400 20 メルクリウスSA 250 320 0 0 - 氷雨 投刃 中遠 300 1800 11 100~300 10 千刃刀“漣” 220 200 0 0 - スーパービームブーメラン 投刃 投擲(光学) 中遠 200 650 1 100~250 1 ビームブーメラン 80 90 0 0 - ロックオンレイド 小銃 射撃(光学) 遠 250 1500 1 250~400 5 SR108改ビームスナイパーライフル 300 250 0 0 - ゲルニンガル 大剣(魔術) 近中 500 3000 20 0~150 22 ダーインスレイヴ 220 280 0 0 ★SP減少攻撃[-30%]★LP自傷攻撃[-50%] 女神の咆哮 ランチャー(光学/音響) 遠 900 4500 4 250~400 30 光子縮退砲“被虐の女神” 260 300 200 0 ★防御不能 シューティングストリーム 機関銃(光学) 中遠 400 2300 12 100~400 15 リフタングル=ビショット 70 220 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 美味礼賛・主菜風 大剣 近中 350 1500 6 0~150 12 銀のナイフ 250 150 0 0 - 美味礼賛・前菜風 斧 近 350 1200 2 0~100 12 銀のスプーン 150 80 0 0 ★反撃不能★ダウン効果 エナジーアブソープション 槍 近中 300 1000 1 50~150 10 お注射器 200 100 0 0 ★SP減少攻撃[-35%] ドラゴンブレス ランチャー 近中遠 300 1500 4 0~300 10 ドラゴンキャノン 220 280 0 0 - ちゃぶ台返し オブジェ 近 400 800 1 0~80 15 ちゃぶ台湯呑みみかん 250 100 0 0 ★貫通効果 エッジ・オブ・アヴァランチ ナックル 遠 350 1700 1 200~400 12 スノーボード 240 100 0 140 - ダークテンプテーション 杖(魔術) 近中 600 2800 1 0~200 25 サキュバスシリーズ7種 250 250 0 0 ★防御不能 蕾散らし 投刃 近中遠 200 750 1 50~300 1 忍刃鎌“散梅” 100 200 0 0 ★防御不能 毛筆乱舞 大剣 近中 250 1200 5 0~150 5 大筆 150 200 0 0 各神姫によりフィニッシュの文字が異なる(一覧 小ネタ>非実用小ネタ) キャッチアンドリリース 杖(特殊) 遠 150 650 1 200~300 0 つりざお 80 80 0 0 - フライングトンファーアタック ナックル 近 300 1200 9 0~100 10 トンファー 120 150 0 140 - 命儚し夏の華 爆弾 近 200 850 1 0~100 3 線香花火 80 100 0 0 - 飯綱落とし ナックル 近 600 2700 1 0~100 25 極意之巻「飯綱」 320 100 0 0 ★防御不能★反撃不能★ダウン効果 ブロークングラスストーム 投刃 近中 300 1200 4 0~150 10 グラスパピヨン 60 120 200 0 - ドラゴンテイルストライク ナックル 中遠 400 2200 1 150~300 15 ドラゴンウイング(各種)、ドラゴンテイル(各種) 100 150 0 150 組み合わせは自由 完全なる停止“kill -9” 杖 中 800 - 9 100~200 30 オペレーションマニュアルⅠ 200 100 0 0 ★反撃不能★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージ 虚無への回帰“rm -f” 杖 中 700 - 5 100~200 25 オペレーションマニュアルⅡ 200 100 0 0 相手のLP半減、LP1のときは0ダメージ 永劫の沈黙“shutdown -h” 杖 中 600 - 1 100~200 20 オペレーションマニュアルⅢ 200 100 0 0 ★反撃不能相手と自分のSPを0にする 超前方倒立回転舞 ナックル 近中 350 1600 1 50~200 12 跳び箱、体操マット 220 200 0 0 ★防御不能★反撃不能 完全なる停止“kill -9”(NPC専用) 杖 近中遠 800 - 9 0~400 - - 200 100 0 0 ★反撃不能★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージNPC専用 虚無への回帰“rm -f”(NPC専用) 杖 近中遠 700 - 39 0~400 - - 200 100 0 0 相手のLP半減、LP1のときは0ダメージNPC専用 永劫の沈黙“shutdown -h”(NPC専用) 杖 近中遠 600 - 1 0~400 - - 200 100 0 0 ★反撃不能相手と自分のSPを0にするNPC専用 ビッグバン ?(投擲) 近中遠 800 ? 10 0~400 - - 300 ? 0 0 投擲無軽減時3000ダメージ前後半減時1500ダメージ前後NPC専用 上へ戻る 追加攻撃スキル スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ディヴァイン・ブラスト ランチャー 中遠 600 2800 3 150~300 25 GEモデルRG8レールガン 0 300 0 0 ★反撃不能 ピアスドナイトメア 投刃 遠 30×装着数 150×装着数 装着数 200~400 0 フルストゥ・クレイン 0 100 0 0 最大8個まで装着数はアセンブル装着分を含む無印とwh.の混合も可 ドッグファイトアサルト 機関銃 中遠 150 800 5 150~300 0 プチマスィーンズ[TYPE DOG] 0 250 0 0 ★反撃不能 サンドスプラッシュフィーバー 機関銃 近中 150 800 5 0~150 0 プチマスィーンズ[TYPE CAT] 0 250 0 0 ★反撃不能 スーパーねこキック ナックル 近 300 1400 1 0~150 20 天舞靴「ティアンウーシェ」 L/R 0 80 0 80 - ラストキッス 短銃 近中 200 900 2 60~200 3 カロッテP12 0 90 0 0 - フレシュドエクレール ランチャー 中遠 250 1100 1 100~300 8 ベック 0 180 120 0 - ハイパーエレクトロマグネティックランチャー ランチャー 遠 300 1400 3 200~400 15 レインディアアームユニット・タイプγ 0 220 0 130 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ピッキングトゥーキック ナックル 近中 250 1000 1 0~200 7 ノトス・レッグパーツ L/R 0 150 0 0 ★反撃不能 ハープーンオブフューリー 投弾(水中) 遠 250 1100 2 200~400 10 ガラテイア・リアユニット 0 180 0 120 - ミルキーウェイストリーム 機関銃 中遠 200 900 8 100~300 5 インパルス・フロートユニットラピッドランチャー(装着)L R 0 320 140 0 - 資材投げ オブジェ 中遠 250 1200 4 100~250 12 CT_GR03 マルチマニピュレートユニットハイフリクションレッグパーツ L/R 0 280 120 100 - インファニット∞アサルト 小銃 中遠 250 1000 8 100~300 12 OS-35 アサルトライフル 0 180 0 0 - アーナンタ∞アサルト 小銃 中遠 250 1000 8 100~300 12 OS-36 アサルトカービン 0 180 0 0 - クライマックスボルテージ ランチャー 近中 400 1800 5 0~200 20 ラヴリーバルカン L/Rスウィートブラスター L/R 0 120 150 0 - 天雷 爆弾 中遠 250 1200 2 150~400 10 朱袴“八重牡丹”&回転翼“飛輪”三六式航空爆弾#1 #2 0 350 0 0 - アーマーブレイクショット 小銃 遠 300 1300 1 300~400 10 Zel L・R/スナイパーライフル 0 180 0 0 [効]防御力ダウンLV2 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ビートルフラップ 短銃 近中 200 600 2 0~200 2 アクティオン 0 80 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される ディアホーンスラッシュ 剣 近 450 1900 2 0~100 20 ジュダイクススペクタビリスリアユニットアンテュースサブアーム/L/R 0 200 0 0 ※素体重装性能が攻撃力に加算される ロドリーペイン オブジェ 近中 600 2200 10 0~150 25 インペトゥス 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-20%]※素体耐熱性能が攻撃力に加算される ヴァイオレントキッス ランチャー 中 500 1900 1 100~200 20 ウォラーレ 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-40%]※素体暗視性能が攻撃力に加算される フェイクルラブ 爆弾 遠 250 700 8 200~300 10 ニンブスL/R 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-20%]※素体暗視性能が攻撃力に加算される レギンレイヴ ナックル 近中 200 1000 1 0~120 1 ニーベルング 0 250 0 150 ★防御不能 レギンレイヴ シュバルツ ナックル 近中 350 1500 3 0~120 15 ノインテーター 0 250 0 150 ★防御不能 ザ・クラッシュ 大剣(音響) 近中 200 1000 3 0~120 5 NAGINATA ザ・エレクトリックベース 0 60 0 80 - プレスティッシモ 特殊(音響) 近中 250 1300 8 0~150 10 ボウナイフ リジルエレキヴァイオリン グラニヴァリウス 0 0 100 0 - インフェルノ 機関銃 中 250 600 14 100~200 4 カロン・ケイリス 0 200 0 0 ★SP減少攻撃[-10%]※攻撃力にさらに素体防御力が加算される 華炎 大剣 近 300 500 1 0~100 10 九紫火星大剣 0 180 0 0 ★貫通効果※攻撃力にさらに素体命中力が加算される スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 追撃プログラムwk03 投弾 中遠 60×装着数 300×装着数 装着数 100~400 0 SLUM-ハイマニューバAIミサイル 0 350 0 0 最大8個まで マリア・トーチ ランチャー(光学) 遠 400 1000 2 200~400 20 クロスシンフォニーマジェスティックフレイム 0 240 0 0 ★LP吸収攻撃[+50%]※攻撃力にさらに素体防御力が加算される CSCディファイブロー ナックル 近中 250 - 9 0~200 5 スタンショッカー 0 330 150 0 ★貫通効果★SP減少攻撃[-20%]相手の総合レベル×5ダメージ フェスティバレット 短銃 中遠 250 300 9 100~250 0 D・イーグル 0 300 90 0 ★貫通効果※攻撃力にさらに素体回避力が加算される ポップラヴューン 投刃 近中 150 400 1 50~200 1 PTp-01 偵察艇フロキトゥン 0 250 0 0 ※攻撃力にさらに素体回避力が加算される ぽまほーくろけっと 投刃 中遠 250 400 1 100~400 0 A・ホーク 0 300 130 0 ★貫通効果※攻撃力にさらに素体防御力が加算される はいぱーせっかん 短銃 近中遠 300 1300 7 50~250 13 ポモスバーグM573 コパイソン 0 140 0 0 ★反撃不能※攻撃力にさらに素体防御力が加算される にくきゅうすたんぷ ナックル 近中 150 500 3 0~150 3 PMLg-01 スタンプレグL/R 0 80 100 0 ※攻撃力にさらに素体防御力が加算される 夏叫乱 ランチャー 近 400 1500 1 0~100 15 箸置枕・鹿の子 0 180 120 0 ※攻撃力にさらに素体命中力が加算される アリス・トライデント 槍 中 600 - 1 100~200 25 チュロス=フォークポルボロン=ビブラータートゥロン=ヴォーグW 0 200 200 0 ★貫通効果相手の総合レベル×10ダメージ フォビドゥンフルーツ オブジェ 遠 150 800 2 200~400 0 リリアーヌ 0 250 0 0 - エンゼルティアーズ 機関銃(光学) 中 150 800 2 100~200 0 ココレット 0 250 0 0 - サヴァイヴァーニィ ナックル 近 300 1100 17 0~100 10 ロークFL017リアユニット 0 200 0 0 ★防御不能★ダウン効果 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ピュティアの抱擁 鞭 近中 300 1300 4 0~150 12 スネークソード 0 150 0 0 - ウィンド・オブ・ディジーズ 投刃 中遠 200 950 3 100~400 5 悪魔の翼 0 150 80 0 - ヘルストーム 投弾 中遠 50×装着数 200×装着数 装着数 100~400 0 “スティレット”小型ミサイル 0 350 0 40 最大8個まで ヘルファイア 投弾 中遠 50×装着数 250×装着数 装着数 100~400 0 “カッツバルゲル”中型ミサイル 0 350 0 70 最大8個まで シュプリーム・ヴェイングローリー 投弾 遠 120×装着数 660×装着数 6×装着数 200~300 10 “ビーハイヴ”ミサイルポッド 0 150 0 0 最大4個まで 迅雷百轟 ランチャー(光学) 中遠 350 1600 3 100~300 22 雷神太鼓 0 320 0 0 ★反撃不能 ファイナルジャッジメント ランチャー 遠 250 1300 2 200~400 10 “アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲 0 250 0 180 ★防御不能★反撃不能 アラクノフォビア 機関銃(光学) 中遠 100×装着数 400×装着数 2×装着数 100~300 0 スパイダーシェル 0 350 0 0 最大8個まで公式で表示の消費SP・攻撃は1hitあたりのもの リューグーダンス 機関銃 中遠 80×装着数 320×装着数 2×装着数 100~300 0 タートルシェル 0 350 0 0 最大8個まで公式で表示の消費SP・攻撃は1hitあたりのもの アンガードアンカー ナックル 遠 500 1000 1 200~400 0 パイレーツフック 120 250 0 0 距離0.0まで引き寄せる ブラッドバラッド 剣 近 300 1300 10 0~100 10 ローゼンベーゼン 0 150 150 0 - 彗華乱弾 機関銃 中 250 1000 9 100~200 7 果銃“彗華” 0 200 0 0 - レージング・クロー ナックル(魔術) 近中 250 1300 2 0~130 9 魔爪ヴァナルガンド 0 200 0 0 ★防御不能距離0.0まで引き寄せる 灼熱の吐息 ランチャー 近中遠 150 5 5 0~300 0 リンドヴルム 0 10 0 0 ★反撃不能★貫通効果 エースのフォーカード 投刃 中遠 250 1000 4 150~250 8 エーススラッシャー 0 50 0 0 - ムーンナイトラプソディ 投刃 遠 250 1200 8 200~300 15 クレセントムーン 0 300 0 0 - ロケットパンチ! 投弾 遠 400 2000 2 250~400 25 “ギガンテス”ロボアーム 0 250 0 80 - レーザー・オブ・ネメシス ランチャー(光学) 遠 450 2200 4 200~300 25 オプション 0 250 0 0 - ハピラピ・ブンブン・ハリケーン ナックル 中 250 1000 10 100~200 8 ぬいぐるみ“ハピラピ” 0 110 0 0 - イオンリング 投刃 遠 200 1000 5 200~300 5 ぷちモアイ 0 120 0 0 - 雪玉シュート 機関銃 中 150 650 4 100~200 1 雪ダルマ 0 200 0 0 - 魂の呪縛 オブジェ 中 300 1300 4 100~200 15 人魂(各種) 0 250 100 0 - 上へ戻る 反撃スキル スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 クイックドロー 短銃 近中 100 500 2 0~200 5 アルヴォLP4ハンドガン 0 50 0 0 - ラビッドドッグトラップ 短銃 近中 180 1000 2 0~150 12 モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ 0 80 0 0 - 封輪渦斬 投刃 近中遠 100 600 1 0~300 5 棘輪「きょくりん」 0 75 0 0 - ルナティックレジスタンス 機関銃 中遠 150 800 4 150~280 10 カロッテTMP 0 100 0 0 - グランシュヴァリエ 長槍 中 350 1600 1 100~200 10 デファンス 0 180 0 150 ★ダウン効果 斬牙滅衆 投刃 近中 200 1000 1 0~150 10 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」 0 80 0 0 - ナットシェルクラッシュ 斧 近中 150 700 1 0~150 5 ハンマーシード 0 120 100 0 - スマートショット 短銃 近中 150 800 4 0~200 8 FB0.9V アルファ・ピストル 0 100 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 エアリアルターン ナックル 中遠 200 1000 2 100~300 10 アイオロス・リアウイング 0 110 0 0 - ラストダンス 機関銃 中遠 200 1000 6 100~250 10 カロッテMP6 0 90 0 0 - パニックショット 短銃 近中 150 650 10 0~200 7 コンビクトU7 0 140 0 0 - リスキーアヴェンジャー 短剣 近中 180 900 1 0~150 8 ダブルアームフォールディングナイフ 0 70 0 0 - ヴリトラリバーサル ナックル 近中 200 1000 1 0~150 10 モーターユニット“ジェリーmk2”&AMCs 0 120 0 0 - バタフライエフェクト ナックル 近中 150 600 1 0~200 5 ミラージュスカートエルフズシューズ L/R 0 100 0 0 - 極光 機関銃 近中 300 1500 10 50~200 12 三七式一号二粍機関砲朱袴“八重牡丹”&回転翼“飛輪” 0 200 0 0 - スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ランドグリーズ ナックル 打撃 近中 200 1000 2 0~150 5 ブリュンヒルデ 0 100 0 0 - ランドグリーズ シュバルツ ナックル 打撃 近 100 400 2 0~100 1 ヘルヴォル 0 100 0 0 - ボーンクラッシュ 短銃 近中 150 400 2 50~200 2 メルキオール 0 150 0 0 ★SP減少攻撃[-20%] フェアリーテイル 槍 近中 100 600 1 0~120 3 ヴァルナー・アームドテイル 0 80 0 0 ★LP吸収攻撃[20%] シュガーブレイド 剣 近 100 300 1 0~100 0 PTT-01 キレールォ 0 120 0 0 ※攻撃力にさらに素体回避力が加算される 雹魔首抜 投刃 近 100 350 1 0~100 1 首抜楊枝・未開紅 0 100 0 0 ※攻撃力にさらに素体命中力が加算される 惨蓮華 投擲 遠 250 1200 5 0~300 12 飛苦無“蓮華草”(金)大手裏剣“白詰草”(金) 0 80 0 0 - ヘルブレイズ 反撃 投弾 中遠 200 1000 8 100~400 2 オーガンシールド 0 100 50 0 - スクリュー・ドライバー ナックル 近 300 1500 10 0~100 10 カーレンギア 0 180 0 50 - 桃源の舞 投刃 遠 230 1200 2 200~300 15 桃花扇 0 150 0 0 ★防御不能 上へ戻る 防御スキル スキル名 消費SP 防御 SPLv 装備 備考 忠実なる守り手 200 800 3 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」 通常ダメージ無効 最強シールド 200 1200 3 防壁「ファンビー」 通常ダメージ無効 猛虎伏装 250 1500 10 炎虎甲 貫通ダメージ無効 鉄板ガード 250 800 12 CT_GR03 マルチ・マニピュレータユニット スキルダメージ無効(攻撃スキルによるダメージ・ダウン・スタンを無効化ただし、追加効果は発生する) カーテンコール 200 800 12 フローラル・チェストピースディフェンス・オブ・ムーンライト L/Rミラージュスカート - アイゼルネ・フォアハンク 250 1500 10 PT“ヴェッターハーン”+GA9“ヴィントシュトース” - カーテンオブヴァージン 300 100 0 ドレス・オブ・ヴァージン ★貫通ダメージ無効※回復量は素体防御力に依存する※素体防御力が防御力に加算される スキル名 消費SP 防御 SPLv 装備 備考 ステディプロテクション 200 600 0 ポラーシュテルン・FATEシールド スキルダメージ無効(攻撃スキルによるダメージ・ダウン・スタンを無効化ただし、追加効果は発生する) ホーリーフェザー 200 200 3 白き翼 LP回復/最大値の25% マジカルサークル 200 - 5 マジカルハット 通常攻撃回避(射撃・投擲・特殊系統の通常攻撃に対してのみ発動) イリュージョン・パウダー 200 400 5 フェアリークイーン ★スタン効果(打撃攻撃に対してのみ発動) 和傘廻し 200 - 10 蛇の目傘(紅) 攻撃 追加攻撃スキル回避通常攻撃回避(射撃攻撃に対してのみ発動) 洋傘廻し 200 - 5 ゴスロリパラソル 攻撃 追加攻撃スキル回避通常攻撃回避(射撃攻撃に対してのみ発動) シルフスクリーン 300 500 0 エンゼルブローチ×4 スキル攻撃無効 ヒーリング・ホーン 250 600 10 ユニホーン LP回復/最大値の15% 災厄からの護り 300 1500 0 イージスの盾 スキルダメージ無効 上へ戻る 移動スキル スキル名 消費SP 機動 SPLv 装備 備考 エンジェリック・スカイ 200 40 0 リアウイングAAU7 前進後退ともに使用可 アンダーウォーターストーク 150 30 0 リアブースターSSv12 ※前進移動のみ可能必中以外の通常攻撃完全回避 ローラーダッシュ 150 50 0 ハイフリクション・レッグパーツ L/R ※前進移動のみ可能 ファントムアクセル 150 60 0 モーターユニット“バンチョーmk3”L/R ※前進移動のみ可能 烈風 200 40 0 噴式推進“朱鷺”朱袴“八重牡丹”&回転翼“飛輪” 前進後退ともに使用可 スタッグステップ 150 40 0 スペクタビリスリアユニット ※前進移動のみ可能 フランキーロール 200 30 0 ウォラーレ 前進後退ともに使用可必中以外の通常攻撃完全回避 エンゼライゼ 150 40 0 ニーベルング フリューゲルモード ※前進移動のみ可能 エンゼライゼ シュバルツ 200 40 0 ノインテーター フリューゲルモード ※前進移動のみ可能相手が移動状態である限り、移動を継続 ソニックシュレッド 150 50 0 ザ・リスン+ドラム ※前進移動のみ可能 ディミヌエンド 200 50 0 ワルハラ+ユグドラシル ※後退移動のみ可能 流星 200 40 0 九紫火星”金毛九尾” 前進後退ともに使用可 パラメディックダッシュ 200 30 0 エンジェルスパイン 前進後退ともに使用可 アモロッソ・アンヘル 200 40 0 トゥロン=ヴォーグSK 前進後退ともに使用可 マッハアプローチ 200 75 8 ターボファンウイング ※前進移動のみ可能相手が移動状態である限り、移動を継続 トリックトリップ 200 30 0 マジカルブルームマジック★ニーハイブーツ 前進後退ともに使用可 イカロス・ステップ 250 60 5 イカロスの羽 /L /R 前進後退ともに使用可色違いの組み合わせ可 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/182.html
仲間になるキャラが使うことが出来るスキル 敵専用のスキルは割愛 +ヒマリ ファイアウェイブ 炎の牙 インフェルノ 張り手 シャウト 天恵の強運 運命の打破 完??????公 ???ビーム +ルドルフ ライトニング 光の斧 竜殺し ぼくはできる子 英雄補正 +エルオントナナ 祈り 願い ハッピーエンド至上主義 情壊 +ヒクグモ 無慈悲 ナガレナギ 天恵の強運 勧悪懲悪物語 +アイテム専用スキル レッドウィンド ブルーウィンド 二連撃 足払い クビキリ シ?ガン 三連撃 +三人目 傷を癒す魔法(単)(全) 愛する者を蘇らせる魔法 星を落とす魔法
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/536.html
スキル FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、 クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくことでスキル取得できる。 習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,スキルレベル(性能)を上げることも可能。 特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を上げるも良し。 クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。 また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況を模索するように設計されているようで、 自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCとの連携行動によっては大化けするようである。 ■各職のスキル紹介へ ・ウォリアースキル ・スカウトスキル ・ソーサラースキル