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メインウェポン/フィギュア武装
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真名 Ico 通称 たちぽん 役職 癒し系フルクシャ 必殺技 真・鬼哭一文字 太刀ぽん 一言 引退した老ハンターは語る… たちぽんと闘って勝てるかって?ハハ、あんた何にも分かっていないな… …俺達ハンターには、巨大な怪物達と得物ひとつで戦うことが 只一つのルールであり、淡い誇りだったんだ。 だが、あれを見ちまったらもう終わりだ… 俺は見た、見ちまったんだ。 怪物を屠った奴の背中に、鬼が哭いていたのをよ… このページ好きに使っていいよ^^と言われたので今までお世話になった装備を上げていきます たちぽん的装備 HR1~課金しない人はゲームクリアです 太刀 鉄刀 強いかも。 カンタロスのやつ 切れ味がいいかも。強化が長いからしんどい 武器スロット無し 頭:ボーンヘルム Lv7 研磨珠 研磨珠 研磨珠 胴:ボーンメイル Lv7 透眼珠 透眼珠 腕:ルーキーアーム【緑】 Lv7 透眼珠 腰:ハンターUフォールド Lv1 脚:ボーングリーヴ Lv7 透眼珠 研磨珠 研磨珠 防御力:97 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 自動マーキング,早食い,砥石使用高速化,気絶倍加 3大中毒スキルを取り込むことに成功。どのスキルも半端じゃない中毒性で、初心者にはおすすめ^^ HR2~先生登場 太刀 焔灼 太刀好きなら使用用・観賞用・保管用で3本持ってる HR8~早い人は課金を止めます 太刀 飛竜刀【青葉】 ねんがんのどくぞくせいがてにはいったぞ 片手が毒だったらいらない、そんな太刀。 武器スロット無し 頭:レイアヘルム Lv4 旅人珠 旅人珠 胴:レイアメイル Lv4 旅人珠 腕:レイアアーム Lv4 旅人珠 旅人珠 腰:レイアフォールド Lv4 旅人珠 旅人珠 脚:レイアグリーヴ Lv4 旅人珠 ○ 防御力:147 火耐性:25 水耐性:0 雷耐性:-15 氷耐性:0 龍耐性:-25 発動スキル 自動マーキング,毒半減,地形ダメージ減【小】,ガード性能+1,各耐性-5,龍耐性-30 最強装備。レウスとかにこれで行くと泣いて喜ばれる HR22~よく続けますね^^とフレに言われる時期 太刀 鬼斬破 で、でたぁーッ! 白猿薙【ドド】 つよい 軍刀 かっこいい 武器スロット無し 頭:クシャナアンク Lv1 胴:クシャナディール Lv1 腕:クシャナハトゥー Lv1 腰:クシャナアドミ Lv1 脚:クシャナペイル Lv1 防御力:179 火耐性:10 水耐性:15 雷耐性:-2 氷耐性:34 龍耐性:-2 発動スキル 麻痺無効,回避性能+2,風圧【大】無効,寒さ無効,ガード性能+1 ウェポンズの正装です^^ガード性能はついてくるから仕方ない。 回避性能でレウスの咆哮とか避けれる。失敗しても大丈夫、周りは許してくれる。フルクシャには、そういう効果もあるんだ。 HR31~うえい ~太刀冬の時代である~ HR61~メモ来た!これでかつる! 太刀 龍木ノ太刀 麻痺太刀きた! この頃になるとガンも片手も強いから担げません。 大長老の脇差 強化するなよ 武器スロット 剛体珠 頭:夜叉・魁【御面】(直) Lv1 報珠 ● 胴:夜叉・魁【羽衣】(直) Lv1 千里珠 ● 腕:夜叉・魁【御手】(直) Lv1 千里珠 ● 腰:夜叉・魁【腰巻】(直) Lv1 速手珠 剛体珠 脚:夜叉・魁【御足】(直) Lv1 剛体珠 剛体珠 防御力:440 火耐性:8 水耐性:36 雷耐性:36 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 激運,女神の抱擁,各耐性+20,自動マーキング,防御+20,高速剥ぎ取り&採取 お待たせしました、運気装備です^^41でヤマツ装備作った奴を高らかに笑ってやりましょう 武器スロット 速手珠 頭:ガルルガフェイク Lv7 音無珠 ● 胴:ガルルガFメイル(直) Lv1 剛力珠 剛力珠 腕:ギザミUアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ガルルガFフォールド(直)Lv1 速手珠 脚:ギザミUグリーヴ Lv7 音無珠 ● 防音珠 防御力:455 火耐性:13 水耐性:13 雷耐性:3 氷耐性:3 龍耐性:9 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,業物,高速剥ぎ取り&採取 こりゃテンプレ入りかな?^^; HR81~お疲れ様でした 太刀 れっぱ きわめおにぎり かくとす 武器スロット無し 頭:クシャナFアンク(直) Lv7 報珠 ● 胴:クシャナFディール(直) Lv7 ○ 腕:クシャナFハトゥー(直) Lv7 報珠 ● 腰:クシャナFアンダ(直) Lv7 報珠 ● 脚:クシャナFペイル(直) Lv7 報珠 ● 防御力:687 火耐性:10 水耐性:15 雷耐性:0 氷耐性:36 龍耐性:0 発動スキル 麻痺無効,激運,龍風圧無効,回避性能+2,寒さ無効,ガード性能+1 GATI☆GEKIUN セブンウェポンズはこれ着て求人ゆゆう HR100~爆破します 太刀 ガノスソニック 短いよ!でもこのリーチなら片手か双剣でいいよね! しょうこ 大薙刀 ランサーとガンサーがこちらを見ている… 武: 音無珠G ○ ○ 頭:クシャナスーラSP赤 Lv7 斬鉄珠SP 胴:クシャナディールSP赤 Lv7 透眼珠SP 腕:クシャナハトゥーSP赤 Lv7 匠珠SP 腰:クシャナアンダSP赤 Lv7 治癒珠SP 脚:クシャナペイルSP赤 Lv7 耐性珠SP 防御力:635 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 各耐性+20,高級耳栓,気絶確率半減,自動マーキング,早食い,業物,ダメージ回復速度+1,体力回復アイテム強化,斬れ味レベル+1,心配性
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《フラッシュウェポン・ライトソード》 装備魔法 「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地に送られずゲームから除外される。 part17-558 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-530 コメント 名前 コメント
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敵キャラクター開発部 ウェポン系 その他 ま行 マスタープログラム 投稿者 (無記名) 属性 はがね/アジ 技・能力・道具 煽動 分身 説明 ミスターブラックの片腕とも言えるCPプログラム。 このプログラムは自分の意思を持っており、ミスター ブラックに改造されてからは放送乗っ取りプログラ ムと化した。こいつのせいで優しい人たちが住む町 が一夜にして疑心暗鬼の塊の町と化したり、平和条 約を結んだ国が再び戦争を起こしたことまであると いう。仮に倒したとしてもこいつはあちこちのコン ピュータに「自分」を作っており、すぐ復活する メカロボットくん 投稿者 テレサヨッシーさん 属性 みず/はがね/超スピード 技・能力・道具 ロケットパンチ レーザー:全体攻撃 HP20 攻4 防2 説明 HP20 攻4 防2 クッパ軍団のヘイホーが操作するロボット。攻撃技 はロケットパンチ、レーザー(全体)であるがそん なに強くない。 メルトダウン 投稿者 ヴァンパイヤーン男爵さん 属性 ほのお/はがね/ 技・能力・道具 自爆 HP21、攻撃力20、防御力12 説明 HP21、攻撃力20、防御力12。 自爆を得意とするメカノイド。
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ザガンの飛竜兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +相性ボーナス+11% +[冬山の冬眠]:HPが10%以下になると4距離後退し、自分を凍結状態にし、3秒間、1秒に1回ずつHPを6%回復する。凍結中にザガン族から攻撃を受けると15%の追加ダメージを受ける。/CT30秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +最大HP+300 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに相性ボーナス+12% Lv15 物理攻撃力+90 +[雪山の冬眠]発動時、1秒に1回ずつHPを8%追加で回復する。
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※多少決闘の場合のことを書いていますがこのページは狩りのことを中心に考えて説明していますのでご注意を 光剣型 光剣型はその名の通り光剣を使用する型です。 速度と手数があるので総合的に火力・安定度が高い型です。 現在ウェポンマスターの中ではこの型が一番多く主流と呼べるものです。 スキル振り基本形(60カンスト、覚醒済み、SPクエすべて完遂時想定) 必ずしもこの通りにしろ、というものではありません。 この基本の型を参考に自己流のスキル振りをお考えください。 http //asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJlCYYl4Veliilllll1lllllil1iilli!iillllllill11iil1lQDlLFGHlll (別サイト-asps・スキルシミュレートのサイト-につながります。スキルコードを復元する→okを押してください。) スキル説明・考察(すべてのスキルのことを書いてるわけじゃありません。) 鬼剣士一次スキル アッパースラッシュ 敵を浮かせるスキル。通常攻撃3段目と同モーション。 最低5Cは取得。それ以上は自分が一番コンボをつなげやすい高さまで浮かせるレベルでストップするかM。 決闘だとMにしたほうが便利。 スラスト ダッシュ攻撃後に追加攻撃するスキル。 発動時若干移動する(進行方向と逆にキーをいれればその場から動かず進行方向にキーをいれると移動距離が伸びる。) 光剣マスタリーを3以上取得した場合レーザーが出る。レーザーのモーションはこちら 主に敵を纏めるのに使用するスキル。1はほしいけど2以上はいらないスキル。 ガード 大剣又は小剣マスタリーを5以上取得した場合敵の攻撃を直前ガード時に前方2キャラ分程の衝撃波発生。ヒットすれば一定確立で気絶効果。 光剣の鬼剣術奥義を使っていると狩りでは特に必要性は感じないスキル。 狩りでガード使わなきゃいけないような状況になるならまず立ち回りを確認。 取得する場合はCも要取得。 断空斬 高速移動して敵を斬るスキル。通常は3段まで。光剣又はブレードマスタリーを5以上取得した場合5段に増加。 1段目・・・振り下ろすようなモーション。下段に判定有り。 2段目・・・1段目を左右対称にしたようなモーション。同じく下段に判定有り。 3段目・・・1段目と似たようなモーション。下段判定有り。 4段目・・・横に振り切る通常2段目のようなモーション。下段判定なし、縦軸判定若干強い。 5段目・・・上に振り上げるモーション。下段判定なし、上段判定広め、打ち上げ効果。 M振りにすると200 200 200 300 400(%)の高威力スキル。 素直に火力がほしいならM振りしない選択肢はない。 ただMP消費もそれなり。 回避行動にも使えるのでCは要取得 ウェポンマスタースキル 光剣マスタリー パッシブスキル。1ごとに物理・魔法攻撃力2%増加、物理的中率0.5%増加。 MAX時物理・魔法攻撃力20%増加、物理的中率5%増加なので光剣型ならば必ずM振り。 Lv3からスラスト時にレーザーの追加攻撃可能。 Lv5から断空斬が3段攻撃から5段攻撃に変化。 Lv7から居合いに2段目追加、2段目に感電効果、猛龍断空斬に感電効果追加。 段空斬以外の追加攻撃の攻撃力、状態異常は光剣マスタリ依存。 武器研究 パッシブスキル。修理費を大幅に下げる(武器の耐久度減少速度を下げる)。 効果のわりにSP消費量最大で100と少な目なので基本はM振り。 防具には効果なし(未検証)。 バックステップカッター バックステップ中に空中連続切りと似たモーションの攻撃を可能にするスキル。 攻撃範囲が結構広め。敵を少し飛ばす。隙のあるバックステップ中に使えるので心強い。 頻繁に使えるスキルなので結果的に火力、安定度があがるスキル。 要取得。 鬼剣術奥義 パッシブと勘違いされることのあるアクティブスキル。コマンドはなし。使う場合はSCから。 通常攻撃から連続して使え、このスキルをキャンセルして別のCスキルを使うことが可能。 武器ごとにモーションと利点、欠点が違う。 光剣型だと一番のダメージソースになるスキル。ほとんど通常攻撃の代わりに使用するようなスキルになる。 発動時、二刀流になり3段攻撃(二刀流なのでヒット数は6ヒット)になる。 1段目 横の攻撃範囲が通常1段目より若干短くなるが縦軸に強くなる。 2段目 ダウン効果有り。上に切り上げるようなモーション。3モーションの中で一番上段判定が強い。 3段目 ダウン効果有り。下に切り下ろすようなモーション。下段判定がある。 3段目にしか下段判定はないが特定の武器を装備すると1段目にも下段判定が発生する。 3モーションとも縦軸に強めなので多くの敵を攻撃しやすく、軸ずらし攻撃もしやすい。 オーバードライブ バッフスキル。クールタイムが短く使いやすい。武器耐久度減少速度を少し速める。 武器攻撃力増加量に力による増加もあるためステータスの力が高いほど効果が上がる。 レベルを上げるほど効果が強くなるうえに武器減少速度が下がるので必ずMまで取得。 居合い 広範囲を一刀両断するスキル。後方判定に弱い。 1ヒットだけで考えるならポンマススキル中最高火力。 光剣又はブレードマスタリーを7以上取得した場合2段目の追加攻撃が可能。2段目には一定確立で光剣は感電、ブレードは出血効果。 光剣又はブレードマスタリーを7以上取得した場合居合いの1段目にダウン判定がなくなり2段目にダウン判定が発生する。 光剣の場合2段目は威力より感電付与、ダウン効果を求める。 発動まで隙があるため使いどころを考えるスキル。 チャージクラッシュ 突進した後に武器を振り上げる最初から最後までHAのスキル。振り上げは打ち上げ効果。 ただし突進と振り上げの間に一瞬HAが切れ、また突進がヒットした際の自分の硬直が大きいため振り上げが中断されることも。 威力のわりにQ消費なし、MP消費も少なめ、C可能の隠れた良スキル。 勘違いされがちだが突進中に2ヒット、振り上げの1ヒットの3ヒット攻撃。 見た目より僅かに攻撃範囲が広め。 将来的には居合い(1段目のみ)より高威力。コンボをつなげやすい。 良スキルだが他のスキルが優秀なため前提止め、もしくはC止めが主流。 猛龍段空斬 HA状態で高速移動して敵を攻撃する4段攻撃。4段攻撃だが1段ごとに2ヒットするため実質攻撃回数は8回。 幻影剣舞に次ぐ高威力スキル。 段空斬と違いX軸だけでなくY軸移動も可能。 断空斬より段違いに速いため慣れないうちは単体に全段当てるのも一苦労。 光剣マスタリLv7以上取得すると感電効果が付与される。 発動前と次の動作へ移るときに隙がある。この隙はいずれもHAではないため使いどころを間違えれば潰される。 幻影に次ぐダメージソースのためM振り推奨。 幻影剣舞 前方の広範囲を高速で連続攻撃して最後に剣風を飛ばすスキル。常時HA。一度発動したらキャンセル不可能。 ポンマス中最高火力のスキル。 通常攻撃ボタンかスキルボタンを連打すると連続攻撃の回数と最後の剣風の威力が上がる。 剣風は上下キーいれることによって飛ばす方向を微調整することができる。 対象がノックバックしやすいほど効率よくダメージを与えることができる。 最大ダメージソースなので要M振り。 覚醒スキル 極鬼剣術-斬鉄式 覚醒パッシブスキル。クリティカルが発動するほど敵の防御を下げる。 このスキル単体では効果は微妙だが「物理クリティカルヒット」「シャープアイポーション」があると最大まで活かせる。 「物理クリティカルヒット」があれば最大重複までさせることが可能。 Lv6で最大重複させると鬼剣術奥義の一発だけでも100前後増えるため基本はM推奨。 極鬼剣術-暴風式 覚醒アクティブスキル。発動までHAだが若干隙がある。 発動して剣が地面に刺さるまではHA。 自キャラが剣に掴まってから連続攻撃の間は無敵状態。 着地してからフィニッシュまでがHA。 使いどころを考えないと大ダメージを受けることになるが発動すれば確実に大ダメージを与えれるスキル。 主に大勢のMOBを殲滅するのに使用する。 連続攻撃は最初はゆっくりとしたペースだがだんだん速くなりそれなりの拘束力を持つ。 威力はあればあるほどいいためM推奨。
https://w.atwiki.jp/novelcollaboration/pages/67.html
「ふあ~よく寝た」 焔は深夜だったためか着いた街の一軒家で仮眠を取っていたが5時間くらい寝てしまった。外を出ればもうすぐ夜明けである 『こんなときに寝るなんてのんきだな~。あれ?だれか来るよ』 レッド・ドラの示す方を見ると短い茶髪をした少年がこちらに気付いたのか近付いて来た 「オレは双葉 海堂って言うんだがお前は?あとその頭の縫いぐるみは何だ?」 「え?僕は遊神 焔。それでこっちはレッド・ドラ」 『宜しく!』 「縫いぐるみが喋った!!」 『縫いぐるみじゃない!僕はレッド・ドラ!デュエルモンスターだよ!』 「そうなのか、悪かったな」 海堂は色々ツッコミたかったが疲れるので敢えてスルーした何より彼には時間がなかった 「合って早々に聞きたいんだがお前エントリーカード持ってるか?」 「エントリーカード?それなら有るけど」 「ならわりーがそいつを賭けてデュエルだ!!」 「はっ!?」 唐突のデュエルに焔は眠気がぶっ飛び戸惑うがD・パッドがデュエルモードに強制起動した 「否応なしに起動する仕掛けになってるのか!」 「こっちはエントリーカードが速くも無くなっちまったから後が無いんだ!覚悟を決めな!」 海堂は何より蓮からデッキを受け取ってから作動したこのタイマーが気になっていた。残り時間があまり残っていないので彼も必死なのだ 「どうやらやるしかないみたいだね。でもちょうどいいや。眠気覚ましも兼ねて僕もこのデッキを試したかったんだ!」 焔はD・パッドを構える 「「デュエル!!」」 「さっきの発言からしてまだデュエルしてないみたいだな。オレは一度デュエルしてるからよ、先攻は譲るぜ」 「なら遠慮なく。僕のターン、ドロー!モンスターをセット、カードを1枚伏せてターンエンド!」 焔LP4000 手札4 伏せモン1 魔罠セット1 「よっしオレのターン、ドロー!オレは……なんじゃこりゃあああ!?」 海堂がすっとんきょうな声を上げる 「ど、どうしたの海堂?」 「さっき使ってたデッキじゃねぇ!蓮の奴渡すデッキ間違えやがったな!」 どうやら前にデュエルで負かされた人からデッキを借りたらしくそのデッキをデュエルで使ったのと違うデッキと間違えて渡されたらしい 「とはいえ後には退けねぇしやるしかねぇ!とは言えこいつは手札がわりぃな。オレはスピード・ウォリアーを召喚!」 A900 「スピードウォリアーは召喚ターンのバトルフェイズのみ攻撃力を倍にするぜ!セットモンスターに攻撃だ!」 スピードウォリアーの回し蹴りが炸裂するがセットモンスター、ガード・オブ・フレムベルの炎のバリアに弾かれる 「ガード・オブ・フレムベルの守備力は2000よって200の反射ダメージだ!」 「ちくしょー、幸先わりぃな!カードを1枚伏せてターンエンド!」 「エンドフェイズに速攻魔法、サイクロン発動!伏せカードを破壊!」 「げっ!」 海堂の屑鉄のかかしが破壊された 海堂LP4000 手札4 スピードウォリアー 「僕のターン、ドロー!僕はファイヤードラゴンを召喚!レベル4のファイヤードラゴンにレベル1のガード・オブ・フレムベルをチューニング!」 ★4+★1=★5 「シンクロ召喚!出でよ、ヴァルカンドラゴン!」 A2300 腕にヴァルカン砲を装備したドラゴンが現れる 「攻撃力2300か!」 「ヴァルカンの効果発動!シンクロ召喚に成功した時、攻撃力2000以下のモンスターを1体破壊する!」 ヴァルカンのヴァルカン砲がスピードウォリアーを蜂の巣にする 「ヴァルカンドラゴンでダイレクトアタック!」 「ぐああああ!!」 LP4000→1700 ヴァルカン砲の弾を海堂に容赦なく浴びせる 「いきなり2300も持ってかれたか!」 「カードを1枚伏せてターンエンド!」 焔LP4000 手札3 ヴァルカン 伏せ1 「オレのターン、ドロー!魔法カード、調和の宝札!手札の攻撃力1000以下のドラゴン族を捨てて2枚ドローする」 海堂はデブリ・ドラゴンを捨てた 「魔法カード、調律!デッキからシンクロンと名の付くモンスターを手札に加える。その後デッキトップを1枚墓地に送る」 海堂は入れ替わったデッキをしっかりと確認する 「オレは…デッキからジャンク・シンクロンを手札に加える!」 そして墓地に送られたのはボルト・ヘッジホッグ 「更に魔法カード、大嵐発動!」 嵐が吹き荒れ伏せてカードを吹き飛ばす 「僕は…」 焔は迷った。伏せカードの火霊術―紅をチェーンして発動すればこのデュエルに勝利出来るがまだこのデッキを使いこなしてはいない。ようはリスクを背負い使いこなす為にまだデュエルを続けるか、勝利を優先するかだ。 焔の選んだ選択は… 「なんだ?いや…チェーンするのか?」 「いや…通す」 焔は目の前の勝利捨ててデッキを使いこなす為に続行を選んだ (まだまだ甘いな僕は…) しかしこの選択が焔の首を締めた 「魔法カード、ワン・フォー・ワンを発動!手札のレベルスティーラーを墓地に送りデッキからレベル1モンスター、チューニングサポーターを特殊召喚!」 A100 「更に!ジャンクシンクロンを召喚!ジャンクシンクロンが召喚に成功した時、墓地からレベル2以下のモンスターを特殊召喚する!スピードウォリアー復活!」 D400 海堂の展開は止まらない 「自分の場にチューナーがいる時、手札のブースト・ウォリアー、墓地のボルト・ヘッジホッグは特殊召喚出来る!」 ブーストA300 ヘッジ・ホッグA800 「ブースト・ウォリアーは自分の場の戦士族モンスターの攻撃力を300アップさせるぜ!そしてレベル2のチューニングサポーターにレベル3のジャンクシンクロンをチューニング!」 ★3+★2=★5 「シンクロ召喚!出でよ、ジャンクウォリアー!!」 A2300 「ジャンクウォリアー!しかも海堂のフィールドには…!」 「チューニングサポーターの効果でカードをドロー!ジャンクウォリアーは自分の場のレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする!」 仲間の力がジャンクウォリアーに注がれらる A2300→5200 「攻撃力5200だって!?」 「更にジャンクウォリアーのレベルを1下げ、墓地のレベルスティーラーを特殊召喚!」 A600 (まずい!これで攻撃されれば!) 焔はさっきの選択を選んだのに後悔したがもう後の祭りである 「ジャンクウォリアーでヴァルカンドラゴンに攻撃!!」 「うああああ!!」 LP4000→1100 「続けてレベルスティーラーでダイレクトアタック!」 「ぐああ!!」 LP1100→500 「悪いな勝たせて貰うぜ!ボルトヘッジホッグでダイレクト…」 (負けた…!!) 焔は敗北を覚悟したが海堂が攻撃宣言する直前海堂のD・パッドから ピピピピピピピピピピピピ と鳴り出した 「な、なんだ!?」 海堂も焔も戸惑うがD・パッドに電子文字が映し出され [双葉 海堂様のデッキのレンタル時間が終了致しました。このデッキは前の所有者、滝山 遊大様の元に自動的に返却されます。ご利用ありがとうございました] と書かれた同時にD・パッドのデッキが消滅した 「……な、なん…だと!!?」 e―3、5:30 遊神 焔『PERSONA』 【時間軸】NBC直前 【状態】何が起こったか解らず困惑 【デッキ】炎属性ドラゴン@紅 赤也(遊戯王スペシャル Spirit) 【思考、状況】 1何が起こったんだ? 2勝ったの?負けたの? 3自分の選択に反省 ※備考 取り敢えずデュエルは無効試合になりました e―5、5:30 双葉 海堂 [時間軸]不明 [状態]勝利寸前でタイムアップにより意気消沈 [デッキ]タイムアップにより消失 [思考・状況] 1コンボと展開に時間を掛けすぎた! 2せめてあと2秒あったら! 3カウントダウンの意味が分かったがどうでもよくなった ※備考 デッキを間違えた蓮に対してはんの僅かなで若干の憤りを抱く
https://w.atwiki.jp/threetree/pages/62.html
■基本設定■ BOSS名 封印邪剣「恐怖の意味」 属性 混沌・悪 アクトタイプ - 種族 封印邪剣 命運 ??? 【考古学】を取得している者のみ判定可能。 [機知判定 7]で情報開示 ■能力値■ 肉体 30 運動 32 器用 21 意思 24 機知 13 ■副能力値■ 移動 視界 先制 13 追加HP 0 肉体HP 500 ■装備■ 武器 (名称/射程/命中/DP/属性/回数/備考) (「竜晄(りゅうこう)」/近接15/命中 32/DP 30/斬撃+光線+恐怖/■■■/3体選択[決め技]) (夜ノ道、月下、罪ノ音深シ/視界/命中 30/DP 60/斬撃+光線+恐怖/-□■/[決め技]【トドメ技】) 防具 (名称/避け/受け/追HP/備考) 装備時(通常/13/30/-) ■報酬ロール■ 命運1点(全員配布) ■ガジェット■ 【非生物】■■■ 生き物ではない 【怪人体】■■■ ※特殊裁定による常駐化 【追加行動】■■■ 行動回数+2 【確殺ノ太刀】■■■ 自身の攻撃で肉体HPが0になった対象は[意思判定 2]に成功しないと自動[死亡] 【畳返し・夜】--- 攻撃のリアクション時宣言。攻撃は受けたものとするがDPは0とする 【必殺の誓い・戯】■■■ 自身の行う攻撃すべてに[決め技]を付与。 【自分磨き・戯】■■■ 自身が望まないバッドステータス付与に判定ダイス+4個 【返しの刃・戯】-□□ 受け後に宣言。軽減したDP分を武器DPに足して反撃 【極眼・戯】---□ PC,NPCのAC宣言時に宣言。そのACを使用したものとし捨てさせる。 【おぉ、こわいこわい】■■■ 自身のすべての攻撃に[恐怖]属性を付与。 【曲縮地】■■■ ターン開始時に宣言。[運動判定3]に成功することで[臨戦状態][挟撃状態]の影響を受けない 【月夜の足音】■■■ [決め技]を1ターンに2回まで行うことができる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2363.html
無意味JK神サンスクミ コモン 水 7 9000 クリエイター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、合図を言う。その合図と同時に自分は握り拳、ピース、平手のいずれかを出す。同時に相手も握り拳、ピース、平手のいずれかを出す。この時、自分と相手の出した手を見比べる。ピースに対して握り拳を出した自分、握り拳に対して平手を出した自分、平手に対してピースを出した自分は相手より優れている。だが握り拳に対してピースを出した自分、ピースに対して平手を出した自分、平手に対して握り拳を出した自分は相手より劣っている。自分が優れていた場合、自分は喜んでよい。自分が劣っていた場合、自分は落ち込んでよい。 (F)「いや、あの、今さら言われても。」―――無意味研究の悪魔ムイミー 作者:まじまん 要するにジャンケンできるクリーチャー。 作った後に思う。悪ふざけが過ぎるのではあるまいかと(汗) 評価 これは笑わざるおえないww MorG 9/3.種族改訂しました。 笑ってくださってありがとうございます(-ω-* まじまん
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/191.html
更新日時 2011/08/24 20 54 27 アクセス数 - WhiteList GreyList その他 WhiteList Tripwireが公認したMutatorリストで、通常と同じくPerkを用いることができ、経験値/実績も入ります。 名称 カテゴリ 概要 IJC Weapon Pack 武器 カスタムウェポンパック。MK23,M99,FnFAL,M73A KF Hellfire スペシメン 登場するスペシメンがHuskのみになる The Brute スペシメン 追加スペシメン Brute The Stig スキン The Stig のキャラクタースキン No Trader ゲームプレイ トレーダーのドアが開かなくなる Mirror Friendly Fire ゲームプレイ Friendly-Fireを有効にする Corpses Everywhere ゲームプレイ WAVE中はスペシメンの死体が消えなくなる KF Anti Blocker ゲームプレイ 買い物タイム中のみプレイヤー間の衝突判定を無効にする No Zed Time ゲームプレイ ZED timeが発動しなくなる KF Faked Players ゲームプレイ 見かけのプレイヤー数を変更する。(スペシメンの出現数を水増し) KF ImpossibleF ゲームプレイ スペシメンの攻撃で一撃死 Items Remover ゲームプレイ Syringe,Welder等すべての武器アイテムをドロップ可能にする。 Manual Reloading ゲームプレイ Fireボタンでの自動リロードを無効にする。 Patriarch HP Left ゲームプレイ Wipedoutした際に、Patriarchの残りHPを表示する。 No Kill Stats ゲームプレイ スコアボードのKill数表示をプレイ時間に置き換える KF No Dosh ゲームプレイ ゲーム中からすべての金銭をなくす。 Gas Can ゲームプレイ 爆発するドラム缶を配置する RandomMap v1.0 サーバ管理 マップの切り替えをランダムに行う Auto Change Maps v103 サーバ管理 マップの切り替えをランダムに行う Server Ads SE サーバ管理 プレイヤーがJoinした際にメッセージを表示する。 Server Ads KF サーバ管理 プレイヤーがJoinした際にメッセージを表示する。 Server Ext v110 サーバ管理 サーバ管理に役立ついろいろな機能を提供 XBan v02b サーバ管理 Kick/Banにログ機能を追加する KF IRC Bot サーバ管理 指定のIRCチャンネルに対して、ゲーム内容を報告する KF Map Vote Fix サーバ管理 Map投票機能を修正する Killing Floor Mut 開発用 Killing Floor 標準のゲームモード No Karma Decorations 開発用 マップからKarma Decoration(風に舞う紙片など)を取り除く GreyList Tripwireが公認したMutatorリストで、通常と同じくPerkを用いることができますが、経験値/実績は入りません。 名称 カテゴリ 概要 Killing Floor Vehicle Mod ゲームモード タクシー、バス、救急車等、乗り物にのりつつプレイするモード Unsilenced MAC-10 武器 サイレンサー無し版のMAC-10 KF Doom III スペシメン Doom3のモンスターを追加 Only This Specimen スペシメン ボスを含むすべてのスペシメンを1つのタイプに置き換える KF Blreed Out ゲームプレイ プレイヤーのヘルスが徐々に減り続ける KF Bots ゲームプレイ プレイヤーの味方となるボットを追加 Forced Max Players サーバ管理 プレイヤー数の上限を拡張する Custom Shop Mutator サーバ管理 トレーダーの販売リストにカスタムウェポンを追加する。 その他 White/GreyList以外のMutatorを適用したゲームでは、育てたPerkは使えず(Lv0になる)、経験値も入りません。