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サブウェポンとは サブウェポンは飛び道具が大半を占め、基本的に弾数による使用制限がある。 各サブウェポンの弾は各地にある店で購入するか、敵のドロップ品として入手できる。 店で弾をで購入する場合、銃とチャクラムを除いて基本的に10発単位での購入となる。 各サブウェポンの解説 手裏剣 まっすぐ飛んでいく手裏剣。威力は低いが3連射可能で汎用性は高い。最も所持可能数が多い。 車手裏剣 地面を転がって進む対地性能の高い手裏剣。3連射可能。敵を貫通し、坂ならば登っていく。 大地の槍 真下に向け光の槍を投げつける。地形を貫通して進む。2連射可能。 発弾筒 真上に向け発射される発弾筒。地形を貫通する対空攻撃。2連射可能。 敵に当たるか一定距離進むと炸裂し、一瞬だけ周囲を照らす。 一部のオブジェクトに火を灯すことが可能。 爆弾 放物線を描いて飛ぶ爆弾。壁に当たると跳ね返る。連射はできないが威力は高い。下を押しながらだと、地面に転がすように投げる。 敵や壊せる壁に触れるか、一定時間経過で爆発する。また、博士に当たっても爆発する。爆風に触れると博士自身もダメージを受ける。爆弾でのみ破壊可能な壁が幾つかある。 チャクラム 敵を貫通し、ブーメランのように戻ってくるリング状の武器。威力は高いが連射できない。 敵が何体いても貫通するが、1体の敵に2回当ると消えることもある。 戻ってきたのを受け止めるか、地形に当ってアイテム化したのを回収できれば再利用が可能。 その代わり最大所持数は攻撃可能なサブウェポンの中で最も少ない。 まきびし 博士の背中側へまきびしを3個撒く。3連射可能。射程は短いものの、逃げながら攻撃できる。 また、当たり判定がしばらく残るためトラップ的な使い方ができる。 博士自身が踏んでもダメージがあるので注意。 銃 前方に敵を貫通する弾を撃ちだす。とても強力だが、弾が店売りのみで非常に高価なのが欠点。 弾数は1:6のように表示されるが、左が予備弾倉の数で、右は銃の弾倉内の残弾数を示す。 撃ち切るまでは装填しない。弾の買値は予備弾倉1個(6発)の値段となる。 遺跡に封じられていた武器ではないためか、武器妖精は使用してくれない。 バックラー 敵弾を防ぐ盾。一度サブウェポンボタンを押すと構え、もう一度押すと元に戻る。 小さいので一部の弾しか防ぐことができず、攻撃を受け続けると壊れてしまう。 適度に構えなおせば長持ちするが、耐久性は敵の攻撃によって変わる。 白銀の盾(偽) 銀色に輝く盾の偽物。性能は低く、すぐ壊れる。 白銀の盾 銀色に輝く盾。壊れることが無く、バックラーよりも多くの弾を防ぐ。 ただし、連続で受け続けると防御体勢が解除されるので過信は禁物。 天使の盾 金色に輝く盾。ほとんどの敵弾を防ぐ。また、防ぎ続けても防御体勢が解除されない。 入手経路が二つ存在するが、一つは入手機会を逃した時の救済用である。 アンクジュエル アンクの前で使用するともろともに砕け散ってガーディアンの封印を解く。 ちなみに取得したフィールド以外のアンクに対しても使用可能。 サブウェポン扱いではあるが、通常の敵に対する攻撃能力は一切無い。 サブウェポンの性能 名称 攻撃力 弾数 所在 備考 手裏剣 1 150 「導きの門」の武器扉 弾は「導きの門」などで購入(10発10~15G) 車手裏剣 2 100 「巨人霊廟」の武器扉 弾は「巨人霊廟」などで購入(10発10G) 大地の槍 2 80 「滅びの塔」の武器扉 弾は「太陽神殿」などで購入(10発20~25G) 発弾筒 2 80 「灼熱洞窟」の武器扉 弾は「太陽神殿」などで購入(10発40~50G) 爆弾 12 30 「巨人墓場」の武器扉 弾は「無限回廊」などで購入(10発100~110G) チャクラム 6 10 「死滅の碑」の武器扉 弾は「死滅の碑」などで購入(2発50~55G) まきびし 2 80 「空の水源」の武器扉 弾は「双連迷宮」などで購入(10発30~40G) 銃 ? 24 「地上」で購入(100G) 弾は「地上」などで購入(6発350~400G) バックラー ― ― 「地上」で購入(10G) わりとすぐに壊れる 白銀の盾(偽) ― ― 「巨人墓場」で購入(100G) 性能はおそらくバックラーと同等 白銀の盾 ― ― 「巨人墓場」の武器扉 天使の盾 ― ― 「次元の門」の武器扉「巨人墓場」で購入(400G) アンクジュエル ― ? 各フィールド アンクの前で使用しない限り壊れない
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ストロングウェポン【スキル 共通系】すとろんぐうぇぽん 分類 共通系 使用可能キャラ 「共通スキル(ストロングウェポン)」を使用したキャラ 効力依存 不明 マスターSLv. 5 通称SW(Strong Weapon)。習得しているだけで攻撃力(ダメージ算出に関与する攻撃側の装備補正)が最大20%上昇する、パッシブ型スキル。「共通スキル(ストロングウェポン)」を使用することで習得可能となる。 召喚獣の攻撃には影響しない(聖域攻撃は影響するらしい)状況だったが、ver.6.44以降は影響するようになったと言われている。 防御側によるダメージ減算前の値が増加するため、実際の与ダメージは1.2倍より高くなる。シオカンヘイム要塞ハードににおいて 「マンドレイク」「拷問官クロウ」「料理長レオ」「マッドフランケン」「ゴールドナバン」「フェンリル」「時間の支配者」 がレアドロップする場合がある。上記7名はペドラセットのうち「ペドラチャンプガントレット」をレアドロップするボスでもある。 上位の装備が出るほどこのスキルの有無による火力の差は激しくなり、現在では主火力補正100以上の差もありえる(MRキャラなら少なくない)。 廃人が求めてやまない、常時需要の尽きないスキルであり、習得アイテムの相場は非常に高値となっている。
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メニュー>サポートクラス>レンジャー>ウェポントリック [VA,-,U,-,6,3/各手Eq交換可.[Tm VA]野SklUse可(SL/Sn)] ☆☆ おまけつき《ウェポンチェンジ》だがさほど食い合わせは良くない。レンジャーのスキルというのは使うのに武器の持ち替えが必要なものではないのだ。例外は投擲手だが、いまどき戻ってこない武器を投げる者もそういないだろう。 というわけでウェポンシューターや擲弾兵なら。 -- 灯 (2012-01-30 20 02 01) 名前 コメント
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ドリームウェポンとは ドリームウェポンの性能 ドリームウェポンとは 通常プレイでは手に入らない才能およびアイテム。 ドリームウェポンを単体で手に入れることはできない。特定条件を満たすと世界に現れる「ドリームアイテム」を規定数集め、ある場所に持っていくと引き換えられる。 ドリームアイテムの入手方法はドリームアイテムのページで解説。 ドリームウェポンの性能 入手するには「必要ドリームアイテム」を集め、エンデ通りのソウルに心眼して話しかけるまでが必要。 ▼ドリームガン 分類 攻撃系使用才能 必要ドリームアイテム 「耀星の欠片」×5 消費SP 50 属性 無 対象 敵単体 効果 (POW+MGC)/2の固定ダメージ その他 必中する。 固定ダメージを与える才能。防御性能の高い敵に安定して強い。 これで大ダメージを与えられるレベルにPOWMGCを極めている場合、逆に普通に攻撃した方が強いこともある。コストも低くはない。ただNeo系ボスは片方の防御能力値だけ1000越えといった極端な性能のボスが割といる他、シールド系のダメージ軽減を無視して固定ダメージを通せるので、見た目よりは強い。 通常ボスだとアイカにクリティカルに刺さる。アイカは合体技以外のダメージを半減してくるが、固定ダメージであるこの技は半減されない。このため遊技場通常メドレーへの採用価値は高い。 攻撃がしょぼい方に持たせ、どんな相手、状況でも安定したダメージを出せるサブウェポンとして使わせるのも結構あり。 ▼レッドブレイカー 分類 所持才能 必要ドリームアイテム 「紅の残照」×5 効果 炎属性の使用才能を多く持つほど与えるダメージが上がり、受けるダメージが下がる 具体的には才能1つに付き与えるダメージ10%上昇、受けるダメージ4%減。 多彩とキャパシティどちらも所持していない場合、20個炎でかためることで常時与えるダメージ300%、受けるダメージ20%という意味不明な数値になる。流石に20個炎属性だけでかためると不便だが、基本パラメータの高いNeo系ボスを相手にする選択肢としては十分あり。 与えるダメージ増加と受けるダメージ軽減の対象は炎属性に限らないというのがポイント。炎に極振りしなくても、10個だけ炎系才能を持っておいてそれ以外を汎用性の高い才能にしてやりくりする、という形でも十分強力。 強烈な効果を持つ上で確率系ではないので、「真剣勝負」と併用したりすれば強ボスを一方的に殴り倒すことも可能。 ▼ワンタイムパレット 分類 補助系使用才能 必要ドリームアイテム 「タイトルミナス」×5 消費SP 66 対象 使用者のみ 効果 5ターンの間全能力が2倍になるが、5ターン後に倒れる。 厳密には「ソウルビッグバン」を装備すると戦闘開始時に付与される状態(以降、ソウルビッグバン状態)が継続ターン5で付与されるという効果。ソウルビッグバン状態ではPOW、DEF、MGC、INT、SPEが全て2倍。 ソウルビッグバンを使えば済む場合この才能は不要だが、ソウルビッグバンは激戦区のその他2欄の装備である上、開幕3ターンしか続かないので遊技場等での運用は難しい。好きなタイミングで付与できるこの才能の汎用性は高い。 消費コストは効果を考えると比較的控えめではあるものの、決して少なくはない。ここぞという場面で使いたい。 ソウルビッグバンと同じく、これで倒れてしまってもその後に復活技で復活させることが可能。ただし当然ながら復活後にはビッグバン状態は消えている。ソウルビッグバン状態で倒れる場合、リトライストーンや復活の天賦才能は発動しないので注意。地獄からの生還も恐らく発動しない。 ▼ハイエストノーブル 分類 補助系使用才能 必要ドリームアイテム 「黒い花弁」×5 消費SP 120 対象 使用者のみ 効果 SPが0になる代わりにAPが100になり、同時にひっさつ状態とピュアシールドを付与。 SPを代償にするとはいえAPを一気に100溜めることができる強力な才能。おまけのピュアシールド効果も地味に嬉しい。次に使う合体技を状態異常に邪魔される心配が少ない。 更に「逆転魂」のAPが溜まりにくくなる効果の対象にならない。逆転魂を使う際は併用すると非常に強力。 この技自体にもSP消費があるのでそのままでは連続使用はできないが、120という数値はクリア後限定才能であることを考えると決して多くはない値。スペシャルシロップを使う、エナジーブレスレット等のSP回復装備と併用する、溜まったAPでシンパシーヒールを使いSPを回復する、等何度も使用する手段もあり、APを溜められるメリットの方が大きい。 ひっさつ状態も付与されるので、使用後の合体技の選び方によっては大ダメージを叩き出せる。単発攻撃&HPが低いと強くなるリバイバルアタックと組み合わせるとNeoボスバトルの切り札になる。 総じて強力な才能。コストを考えると遊技場でランク狙いの場合は迂闊には使えないが、クリア狙いであれば大活躍する。 ▼ハピネスシール 分類 アイテム 必要ドリームアイテム 「マジカルフィルム」×6 効果 使用すると、敵単体をかたまる&幸福状態にする。 このドリームウェポンだけ、ドリームアイテムの必要個数が6個なので注意。 まさかの使用アイテム。とはいえ最後の遊技場のバトルに持ち込め、独自性もある。「ウェポン」の名は伊達ではない。6個より少なくなると最後の遊技場の前にいる女性から補充してもらえるため、遊技場以外でも使ってしまってOK。とはいえ、これを手に入れる頃にこれを使う機会はほぼ訪れないだろうが…… 効果は地味ながら「かたまる」状態に耐性を持つ敵は存在しないため、確実に敵の行動を1回封じることができる、と考えると結構強力。ただし「強靭」持ちにはかたまる、幸福共に通用しないので全く効果がない。 使用アイテムのため、「ミラクルアイテム」「速攻アイテム」が有効。併用すると延々と行動封じにすることも可能。効く相手には超強い。 惜しいのはアイテムなので、遊技場ランク狙いの場合は使う機会が少ないところ。 ▼グレイテストノーツ 分類 所持才能 必要ドリームアイテム 「ラストノート」×5 効果 戦闘開始時、一番高い性格値がそれ以外の性格値の合計/4上昇する。 要するに「性格値を満遍なく振っている場合でも、疑似的に極振りのような性格ステータスにできる」という才能。 もちろん、一番高くない性格値も0にはならないので、単純に性格値合計の底上げに使える。 性格値をあまり高く上げていないチームの戦略の幅を広げられる。 ▼タレントシンフォニー 分類 所持才能(ただし、コマンド増加系なので実質補助系使用才能) 必要ドリームアイテム 「ブルームシャイン」×5 消費SP 100 効果 戦闘時「才能交響曲」コマンドを使えるようになる。 使用すると、合体技等を除く覚えている攻撃系使用才能を上から順に連続で使用する。 入手のためにコールドエリアを走り回って白い欠片を10集める必要があり、この欠片の詳しい場所のヒントは本棚でも得られない。そのためドリームウェポン中でも特に手に入れるのが難しい。 その分、その効果は前代未聞。持っている攻撃系才能を順番に使用するという凄まじいインパクトのある効果。 才能を攻撃系でかためて使えば、強力なNeoボスを1ターン撃破することも可能である。不可能を可能にする才能。消費が高いのでメドレーには向かないが。 技に制限があるとはいえ、1ターンに何度も攻撃できる可能性を持つ唯一の才能。うまく使えばこのゲームのやり込み度を更に一段階上げられる。 以下、細かな仕様合体技等は使えない。例えAPが足りていて二人が元気でも使えない。具体的には「ランダムスペル」「ランダムワード」で選ばれない技は使用不可。 攻撃技以外は使わない。 これで選ばれた才能を使う時もSPを消費する。SP100の時に使っても直後にSPが切れ何もできなくなるので注意。 「メテオストライク」等の1ターン溜める技を使う場合、選ばれはするものの発動に失敗する。実質使用不可。
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[部分編集] 近接 ウェポンスミス Uノーマル (召喚コメント) いいとこに来たな。ちょっと見てくれ、最初の鍛錬が終わったものだが、軽くするための新しい工夫がされているんだ。もちろん強度や切れ味は落ちてないぞ。そうだな、2、3年後には完成するかな! クエスト【風剣ヴァン・ファルシオ】限定召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1000 570 930 2500 40 4000 1900 3100 9000 +?? +?? +??
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ウェポンマスター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ウェポンマスター ノービスLv350「武器達士の心得」でCC可能 ノービスのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:全て 防具:軽装、中装 職別:全て 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 9 8 9 7 7 7 7 7 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 最下級職であるノービスを極めに極めてやっと転職できるという隠し要素的な最上級職 「ビキナーズラック」が「マスターラック」になったり「弛まぬ努力」を覚えたり胸熱である。 まあ大抵は最上級Lv500からノービスに転向してキノコ狩りであっというまのロマンもへったくれも無い極め方をされるのだが 性能は物理寄りの器用万能。 たたでさえ上位のHP SP ATK成長率を誇る上、他のステータスも安定して高い アクティブスキルも物理・魔法共に優秀で単体HP回復もこなす主人公的スキル構成 ノービス同様、武器と職別の装備に制限がないので如何様にも特化できる。 特筆すべきは9回攻撃のナインストライクと、味方内の行動順が遅い程スキル威力が上がるチェインアタック。 9回の攻撃それぞれにチェインアタックが乗るので調節できれば120*9というとんでもない大技になる 敵のDEFも9回それぞれに掛かる、職単品ではATKを盛る手段が少ない、SP消費が重い、 準備ターンの味方はカウントされないっぽい等の課題も多いが上手いこと乗り越えさせてやりたい。 +仁義なきナインストライク まずはCRT率100%の武器…シェダル97の刀「日月護身剣」かミモザ84の弓「黄金弓」のどちらかを調達する 単純にATKが高く前衛向きの刀、最大火力は低いが狙い撃ちなど隊列スキルで色々盛れる弓。 ちなみにATK5ケタ台にもなると近接射撃(前衛時弓のATK+350)より臨機応変のほうが与ダメが伸びる。 それとカフ75の「増進の腕輪」(CRTD+100%)で下準備はあらかた終了。 他の装備もこだわるなら、あばら屋99の鞭「コルドンダルジャン」(ATK675.CRT+5%.CRTD+25%)に ミモザ91の中装「シャルールキュイール」(DEF1554.DEX384.CRTD+25%.回避率+10%)を。 ちなみにここまでで挙げた装備はそれぞれ一つ50万~100万Jほどするので冒険者の負担も相当。貯金を勧めよう 冒険者にはウェポンマスターのチェインアタックとナインストライクは勿論として、 アーチャーの後攻の極み、シャープシューターの急所打ち(+チキンハント)を必ず習得させる。 ATKは自主訓練+各職から火力系のスキルを手当たり次第持ってくるだけでも十分だが 追い求めるならデモニックナイトで初心から冒険者Lv999まで育て直そう 後はナインストライクのみONでメイン5人チームに入れて派遣させるのみ 装備・スキル込みでATK12000も有れば魔石10個の世界でもボス格に1~2万かける9回とか当たり前に出る。 パーティ編成 備考 略してポンマスとかポンとか呼ばれたりする アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ハイスラッシュ 物理 1 150 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 42 5P 500J 3 200 45 5P 500J 4 220 52 10P 800J 5 280 60 25P 1200J 強烈な一撃を放ち、敵単体を攻撃する エクスプロード 魔法火属性 1 200 60 - 敵全体 10P 800J Lv10 2 220 62 10P 800J 3 250 65 10P 800J 4 260 72 15P 1000J 5 300 85 20P 1500J 敵陣を爆発させ、敵全体を攻撃する ハイヒール 魔法回復 1 200 40 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 250 42 5P 500J 3 300 45 5P 500J 4 450 52 10P 800J 5 600 60 25P 1200J 味方単体のHPを大幅に回復する ゲイルスラッシュ 魔法風属性 1 280 62 +1 敵前衛全体 10P 800J Lv10 2 300 65 10P 800J 3 320 72 10P 800J 4 350 80 15P 1000J 5 400 95 20P 2500J 強風を引き起こし、前衛にいる敵全てを攻撃する ゴッドウェポン 物理 1 100 28 - 隊列補正等倍 敵単体 15P 1200J Lv10 2 120 32 15P 1200J 3 150 36 15P 1200J 4 180 40 20P 1800J 5 220 50 30P 3000J 自身と攻撃対象の隊列補正を等倍にして敵単体を攻撃する ナインストライク 物理 1 25 130 - 対象ランダムの9回連続攻撃 敵ランダム 30P 2000J Lv100 2 30 135 30P 2000J 3 35 142 30P 2000J 4 40 150 40P 3000J 5 60 161 60P 5000J 9種類の武器を使った攻撃で、敵ランダムに9回攻撃する アースシャッター 魔法土属性 1 300 60 -9 敵単体 - - 熟練1 2 320 65 5P 1000J 3 350 72 5P 1000J 4 380 80 10P 1500J 5 430 90 20P 2500J 敵単体の地面を粉砕し、攻撃する アイシクルウェイブ 物理水属性 1 150 56 - 敵縦1列 - - 熟練2 2 180 62 5P 1000J 3 210 68 5P 1000J 4 260 75 10P 1500J 5 320 87 20P 2500J 氷柱を波のように発生させ、敵縦1列全体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 マスターラック職専用 1 1%で被ダメージ半減 50P 1200J Lv50 2 2%で被ダメージ半減 50P 1200J 3 3%で被ダメージ半減 50P 1200J 4 4%で被ダメージ半減 60P 1500J 5 5%で被ダメージ半減 80P 2500J ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージが半減する チェインアタック 1 スキル威力+4*先に行動した味方の数 30P 1500J Lv80 2 スキル威力+6*先に行動した味方の数 30P 1500J 3 スキル威力+8*先に行動した味方の数 30P 1500J 4 スキル威力+11*先に行動した味方の数 40P 2000J 5 スキル威力+15*先に行動した味方の数 60P 3000J 1ターン内で、自身の攻撃前に行動した味方の数×○、攻撃スキルの威力が上昇する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 臨機応変 MAX 中衛時、与ダメ微増&被ダメ微減 100P 10000J Lv100 自身が中衛の時、与ダメージが少し上昇し、被ダメージが少し軽減する リーダーシップ 1 リーダー時ATK+80 5P 500J Lv5 2 リーダー時ATK+100 5P 500J 3 リーダー時ATK+120 5P 500J 4 リーダー時ATK+150 10P 800J 5 リーダー時ATK+200 25P 1200J 自身がリーダーの場合、自身のATKを○上昇する ブレイブソウル 1 ATK INT+5%、HP-30% - - 熟練3 2 ATK INT+6%、HP-30% 30P 2000J 3 ATK INT+7%、HP-30% 30P 2000J 4 ATK INT+8%、HP-30% 40P 2500J 5 ATK INT+10%、HP-30% 60P 5000J 自身のATK、INTを○%上昇させ、HPを30%低下する たゆまぬ努力 MAX Lv上限を999に 10P 1000J Lv1 冒険者Lvと職業Lvの最大値が999になる 武器達士の極意 1 全ステータス+20 80P 10000J Lv200 2 全ステータス+40 80P 10000J 3 全ステータス+60 80P 10000J 4 全ステータス+80 100P 20000J Lv250 5 全ステータス+100 150P 30000J Lv300 ウェポンマスターを極めた証。ATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを○上昇する 武器達士の秘訣 1 HP+100、SP+50 10P 3000J Lv100 2 HP+130、SP+80 10P 3000J 3 HP+160、SP+100 10P 3000J 4 HP+220、SP+150 30P 5000J 5 HP+300、SP+200 40P 8000J ウェポンマスターの戦い方における秘訣。HPを○、SPを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 強気の声援 1 職業経験値+20% 10P 1200J Lv10 2 職業経験値+25% 10P 1200J 3 職業経験値+30% 10P 1200J 4 職業経験値+40% 20P 1500J 5 職業経験値+50% 50P 3500J 味方全体の職業経験値を○%上昇する 領域適応 1 中衛全ステータス+20 20P 1500J Lv20 2 中衛全ステータス+40 P J 3 中衛全ステータス+60 P J 4 中衛全ステータス+80 P J 5 中衛全ステータス+100 P J 中衛にいる味方全てのATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを○上昇する ウェポンメンテナンス MAX 武器の性能+3% 250P 20000J Lv200 味方全体の武器のATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを3%上昇する 名前 コメント
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ボムウェポンって? BOJからの新アイテム。 装備すると、ボタンを押すことで強力な必殺技「ボムワザ」が使えるようになる。 ずっと動いていればよけることも可能。 ・ ライトニングブレード「サンダーストーム」 雷神様を呼び出して、ステージのあらゆる場所に雷を落とす! 動かずに攻撃範囲のど真ん中に直撃すると即死判定。それ以外なら一定時間気絶(=操作不能)になる。 ・ ピッポコハンマー「コンフュージョン」 ボンバーラビットがライバルみんなにピッポコハンマーをお見舞い! 即死判定はないが、当たると一時的に混乱状態(=方向操作が逆)になる。 ・ デカデカミルク「トランスフォーム」 正式サービス開始以降に公開予定。一時的に自分のキャラクターが巨大化! ハードブロックや相手キャラクターをぶっ飛ばすことが可能。フィールド外に飛ばされると即死判定(?)。 小ネタ ・ライトニングブレードはバトル開始直後に使うとほぼ勝利確定(相手に恨まれるので注意) ・ライトニングブレード/ピッポコハンマーともに、使用時に一瞬ジャンプするので、爆弾に囲まれて逃げられなくなったときに使うと爆死を回避できる ・9/10から正式サービスが開始されるが、9/10~10/14の期間中にセーブデータを作成すると、各ウェポンが10回分ずつもらえる(βユーザーはどうするんだろ?)
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メインウェポン フィギュア武装 オンライン専用 距離別 / 系統別 二刀流・二丁拳銃 コメント オンライン専用ページの容量が限界っぽい。 -- (名無しさん) 2010-03-17 00 35 38 フラガラックα3本、同β1本、同γ1本の計5本同時装備 された神姫さんからの1回の攻撃で 5HIT+攻撃力ダウンLV1+防御力ダウンLV1+命中力ダウンLV1 を同時に頂きました… 「5本まで同時装備可能」って、そういう意味だったのね… -- (名無しさん) 2010-03-30 02 02 36 トロフィー(銅) オブジェ 中重量1 攻100 命150/1HIT 射程100~200 装備制限なし 準備30 硬直80 スタン0 ダウン0 属性(無) 金・銀も同性能かは不明 -- (名無しさん) 2010-04-11 10 09 56 トロフィー(銀)は攻撃のみ50upの150です。他は同じ。 あと景品になっていたので、合わせて修正しました。 おそらく金は攻撃力200と思われますが…。所持者の報告待ち。 -- (名無しさん) 2010-05-16 14 49 47 ページ分割、お疲れ様でした -- (名無しさん) 2010-09-07 22 55 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボムウェポン BOJからの新アイテム。 装備すると、ボタンを押すことで強力な必殺技「ボムワザ」が使えるようになる。 ずっと動いていればよけることも可能。 ライトニングブレード「サンダーストーム」 非売品 雷神様を呼び出して、ステージのあらゆる場所に雷を落とす! 動かずに攻撃範囲のど真ん中に直撃すると即死判定。それ以外なら一定時間気絶(=操作不能)になる。 ピッポコハンマー「コンフュージョン」 7800BP ボンバーラビットがライバルみんなにピッポコハンマーをお見舞い! 即死判定はないが、当たると一時的に混乱状態(=方向操作が逆)になる。 デカデカミルク「トランスフォーム」 非売品 一時的に自分のキャラクターが巨大化! ハードブロックや相手キャラクターをぶっ飛ばすことが可能。フィールド外に飛ばされると即死判定(?)。 小ネタ ライトニングブレードはバトル開始直後に使うとほぼ勝利確定(相手に恨まれるので注意) ライトニングブレード/ピッポコハンマーともに、使用時に一瞬ジャンプするので、爆弾に囲まれて逃げられなくなったときに使うと爆死を回避できる 9/10から正式サービスが開始されるが、9/10~10/14の期間中にセーブデータを作成すると、各ウェポンが10回分ずつもらえる(βユーザーはどうするんだろ?)
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ウェポンフォージ [MA,Ac,U,-,8,5,dR/Dm↑;WpAkDm+SLd(~Sn)]Ac ☆☆☆ セットアップに回せるなら悪くない。ただ《ファイアステップ》との競合になり、ギルドに《アカンパニー》の使い手がいればやっぱり勝てない。 シーン持続の攻撃力増加ならフェイトをつぎ込む価値がある。ある程度の攻撃回数が見込めそうなら、そしてフェイトに余裕があるならやってみても良いだろう。さすがに錬金術判定の方に使ってクリティカル狙いは暴挙だと思うけれど。 -- 灯 (2011-11-10 20 26 01) 効果決定がダイスロールであるため《メンターアーツ》《フェイタルアーツ》が乗る。 マジェラニカの人間なら《グリーンサム》も乗る。全部乗せで5d+50の上げ幅は少なくはない。 -- 名有り (2013-11-22 12 14 00) ウェポンフォージの為だけにグリーンサムを取りに行くのは若干効率が悪くなる。 転職分を考えるとグリーンサムより同じ効果量のラピス・フィロソフォルムの方がいい。 また、MP効率さえ目を瞑れば2枠MP16でシーン中仲間含めた万能ダメージブーストのガーデン:溶岩+キープガーデンが優秀。 一方こっちはどちらかというとクイックフォージまで持って行って撃ちまくる錬金銃向け。 フェイト用に幸運を上げられるスカウトとの相性が一番いいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-10 11 27 46) 《メンターアーツ》や《グリーンサム》で補強するということは、一般的な《エフィシエント》と同じような使い方を考えるべきだ つまりダメージ増加のついでに軽減や回復までまとめて補強し、実係数を底上げするという使い方だ 幸いにしてガーデナーのスキルには全部が揃っている。また、普通に使うと瞬間的な強化で持続しない《フェイタルアーツ》を このスキルに使うことにより、実質のシーン持続としてしまえるのは大きな意味がある -- 名無しさん (2022-12-26 00 30 35) クイックフォージと組み合わせるのを前提として、6枠でダメージ期待値+17.5。 ダイス目が上振れた場合はその値を次ラウンド以降も使えるし、ダイス目が下振れた場合だけ次ラウンドでかけ直すようにすれば、実質的なダメージ期待値はもっと高くなる。悪くはない。 コストが高い点、クイックフォージまで取りきらないと実用に耐えない点、錬金術判定でファンブルの可能性がある点はステップ:ファイアに比べると弱みではあるが、 それを気にするよりアルケミストとダンサーどっちをやりたいかというもっと全体的な観点から決めた方が良い。 -- 名無しさん (2024-02-20 19 50 57) 名前 コメント