約 4,087,642 件
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剣 パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 新聞紙 300 90 1 0 4 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 - 布団たたき 800 240 1 0 8 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 - 竹刀 2000 600 1 0 16 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 5 - ブレード 3900 1170 1 0 14 0 12 0 8 0 0 0 0 0 0 10 - 金属バット 4800 1440 1 0 20 0 0 0 10 0 0 0 0 0 5 0 - 警棒 5200 1560 1 0 22 0 0 0 12 0 0 0 10 0 0 0 - 木刀 6400 1920 1 0 24 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 10 - 鉄パイプ 7000 2100 1 0 30 0 0 0 8 -8 0 0 0 0 10 0 - 釘バット 10000 3000 1 0 34 0 0 0 12 0 0 0 20 0 0 0 HP+50 傘 12000 3600 1 0 28 0 16 16 0 0 0 0 0 0 0 0 - 中華包丁 14000 4200 1 0 44 0 0 -8 8 0 0 0 0 0 20 0 - のこぎり 16000 4800 1 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 - 日本刀 18000 5400 1 0 40 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 20 - 槍 パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - すっぽん 600 180 1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - タンポ槍 800 240 1 1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 - つまようじ 1200 360 1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - もり 2400 720 1 1 18 8 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 - すき 4800 1440 1 1 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - モップ 5000 1500 1 1 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - ほうき 6800 2040 1 1 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 物干し竿 7200 2160 1 1 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 尺杖 8000 2400 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 竹 16000 4800 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 薙刀 17000 5100 1 1 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 - 刺又 18800 5640 1 1 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 - 槍 20000 6000 1 1 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 - ハンマー パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ピコピコハンマー 900 270 1 0 6 8 0 0 -6 0 0 0 0 5 0 0 - ハリセン 1200 360 1 0 12 16 0 0 -4 0 0 0 0 0 0 5 - お玉 1600 480 1 0 24 10 0 0 -10 0 0 0 0 5 0 0 - 金槌 2200 660 1 0 30 16 0 0 -12 0 0 0 0 0 5 0 - フライパン 4200 1260 1 0 32 20 0 0 -12 0 0 0 0 0 0 10 - 歯ブラシ 4800 1440 1 0 18 20 0 0 -20 0 0 0 0 0 0 0 - キャンディ 5000 1500 1 0 20 18 0 0 -8 0 0 0 0 10 0 0 - かま 6500 1950 1 0 36 18 0 0 -22 0 0 0 0 0 10 0 - つるはし 8000 2400 1 0 40 20 0 0 -40 0 0 0 0 0 10 0 - 標識 20000 6000 1 0 58 30 0 0 -60 0 0 0 0 0 20 0 - 花束 21000 6300 1 0 48 30 0 0 -50 0 0 0 0 20 0 0 - ゴルフドライバー 21800 6540 1 0 60 20 0 0 -72 0 0 0 0 0 20 0 - バイオリン 24000 7200 1 0 40 50 0 0 -40 0 0 0 0 0 0 29 - 杖 パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ステッキ 500 150 1 0 4 0 8 0 0 0 0 0 0 5 0 0 - 綿棒 700 210 1 0 6 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - バール 1200 360 1 0 16 0 12 0 0 0 0 0 0 20 0 0 - デッキブラシ 1800 540 1 0 10 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - バトン 3200 960 1 0 14 0 16 0 0 0 0 0 0 0 5 0 - ストック 5000 1500 1 0 20 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 10 - 松葉杖 5600 1680 1 0 8 0 42 0 0 0 0 0 10 0 0 0 - パター 6400 1920 1 0 24 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - マイクスタンド 13000 3900 1 0 24 0 32 0 0 0 0 0 20 0 0 0 - キュー 14800 4440 1 0 28 0 48 0 0 0 0 0 20 0 0 0 - ピッケル 15000 4500 1 0 32 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - まじかるステッキ 18000 5400 1 0 12 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 鞭 パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - タオル 800 240 3 0 6 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 - なわ跳び 1800 540 3 0 15 0 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0 - けん玉 2200 660 3 0 20 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 5 - カエルのおもちゃ 2800 840 3 0 12 0 0 0 18 0 0 0 0 5 0 0 - 荒なわ 4000 1200 3 0 18 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 - 教鞭 5200 1560 3 0 24 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 0 - ヨーヨー 7500 2250 3 0 20 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 0 - チェーン 8000 2400 3 0 30 0 0 0 13 0 0 0 0 0 10 0 - 釣りざお 15000 4500 3 0 28 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 - 手錠 16400 4920 3 0 40 0 0 0 20 0 0 0 0 0 20 0 - 女王の鞭 19800 5940 3 0 36 0 0 0 40 0 0 0 20 0 0 0 - グローブ パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ゴム手袋 200 60 1 0 4 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 - にくきゅう 1200 360 1 0 10 0 0 0 0 12 0 0 0 5 0 0 - 高級ゴム手袋 2600 780 1 0 20 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 - メリケンサック 3800 1140 1 0 24 0 0 0 0 18 0 0 0 0 10 0 - グローブ 4000 1200 1 0 16 0 0 0 0 30 0 0 10 0 0 0 - 軍手 6200 1860 1 0 22 0 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 - キッチンミトン 8300 2490 1 0 26 0 0 0 0 42 0 0 0 20 0 0 - ぽんぽん 9400 2820 1 0 24 0 0 0 0 52 0 0 0 0 0 20 - 水かき 10000 3000 1 0 32 0 0 0 0 34 0 0 0 0 0 20 - 銃 パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 水鉄砲 1800 540 5 0 18 0 0 0 -8 0 0 0 0 0 0 0 - エアガン 3000 900 5 0 30 0 0 0 -12 0 0 0 0 0 5 0 - 拡声器 7800 2340 5 0 42 0 0 0 -28 0 0 0 0 0 0 10 - ロケットパンチ 29800 8940 5 0 64 0 0 0 -40 0 0 0 0 20 0 0 - 弓 パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ハンガー 1400 420 3 0 12 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 - 弓 4980 1494 3 0 18 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 - ビオラ弓 12000 3600 3 0 30 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 20 - ハーブ 16500 4950 3 0 24 0 0 0 42 0 0 0 20 0 0 0 - その他飛び道具 パーツ名 買値 売値 射程 範囲 STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - パチンコ 2100 630 4 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - ゴム銃 8000 2400 4 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
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img20090226_3_p.png ガンストライクは誰でも簡単に楽しくプレイすることができる新感覚のオンラインシューティングゲームです。 リアルで緊張感あふれる銃撃戦! 楽しいゲームの世界をお楽しみください。 誰でも簡単にプレイ可能な操作感 img20090226_p.png ガンストライクはキーボードとマウスを同時に利用して、誰でも簡単にプレイができます。 キーボードでキャラクターの移動を、マウスで銃口の方向を決めることで、 今まで感じられなかったリアルでスピード感あふれる銃撃戦が体験できます! リアルな射撃とブースターで爽快感を! img20090226_1_p.png ガンストライクにはハンドガン、マシンガン、スナイパーライフルなど、様々な武器があります。 自分に合う武器を選択してプレイをしてみましょう! また、ブースターで大空を飛び回りながらの銃撃戦は爽快そのものです。 様々なモードで新しいゲームプレイを! img20090226_2_p.png ガンストライクには敵を倒した数で競う「デスマッチモード(DM)」、 チーム戦を中心にした「キャプチャーザフラッグモード(CTF)」、 最後まで生き残ることを目的とした「サバイバルモード(SUV)」、 協力してミッションをクリアをする「クエストモード(QUEST)」が存在します。 四つのモードでは、まったく違った感覚のプレイを楽しむことができます。
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ワンオフウェポン 一点物のウェポン、あるいはワンオフ機が持っているのでどっちともつかないウェポン ※ウェポンタグが付いているものに限らず記載 ※種類はゲーム攻略サイトを参考に一部加筆 ※必殺ファンクションは「この武器を持てば使える」を基準にしてはいますが、曖昧なものも多いので拝借の際はキャラシからご自身で確認してください ※発売元欄は主に製作元 剣 ロングソード(斬)、レイピア(貫)、ヘビィソード(衝) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 リフター ヘビィソード - ディストートウィンドウ、デスヒートサイス 個人制作 パニッシャーが使用 マキリ ロングソード - 人食いエペタム、クトネシリカ コロポックル バスターザッパー ヘビィソード - カラミティブレイズ、グラビティクエイク ハザード TO関係 ジャスティスクロス レイピア - クロススラッシュ、ジャッジメント ジャンヌ 個人制作 ベルセルクSブレード ヘビィソード - ベルセルクファング、ベルセルクブラッド ベルセルク 個人制作 スナイパーライフル内蔵 雷切 ロングソード - 秘剣・暁、秘剣・月黄泉 貞千代 神谷重工 ガトリングソード ヘビィソード - 獄炎十文字斬り、ギロチン クアトロ ベルセルクDヴァイス ヘビィソード - ベルセルクオーバーブラッド、ベルセルクスーパーノヴァ ベルセルクD オートクレール ロングソード - Xブレイド、ジュール・ポレイル シュヴァリエ クロスナイツ ロングソード - - エルケルビム アルトリソード ロングソード - - ローズリリー ネッケツバット ロングソード 衝・火 サウザンドノック ザ・ワン 十天王機 メテオソード メテオカイザースラッシュ メテオレイザー 光のレガリア ロングソード LEAD QB社 宝飾用武器 エリュシオン ロングソード? グレイテストコーション ラダマンティス 水無月工房 エレガントサーベル レイピア - - パヴリーン QB社 - 超振動セラミクスブレード - オーバームーブ フェヒター AT S社 - 居合刀『秋津』 ロングソード 斬 - 大包平 刃の長さは同種類の片手武器よりも長い 太刀備前伝 ロングソード 斬 飛剣鎌鼬 銘伏 刃の長さは同種類の片手武器よりも長い。腰反、猪首切先など備前伝の特徴が見られる 稲荷 ロングソード 斬 天火連撃 白面金毛九尾狐 九尾展開と組み合わせることで様々な技が使用可能になる 槍 ランス(貫)、薙刀(斬)、棍(衝) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ケルベロスグレイブ 薙刀 - グレイブゲイザー ケルベロス 神谷重工 ローズジャベリン 薙刀 - ブラッティーダンス、ショックネス モルガン ゲイボルグ ランス - ブラッティークロス、デス・ハウリング デュラハン ブロッサムスピアー ランス - 百花繚乱、電光石火 オウカヒメ ジュウモンジヤリ ランス - アカゾナエ 十天王機 ロートアプフェル ランス - アプフェルランツェ、シュネーヴィットヒェン シュナイツ ガエ・ボルグ ランス - セタンタ TO社 マイクスタンド 棍 - - サウンドールVE 千葉イズミ製作 - 複合重槍トライヘッドキラー ランス - スターゲイザー マーメイド - KIne(ケーアイネ) 棍 - ルナティック ロップ - ラストワンド 棍 - The Last Leaf、Life Is Sweet ラストリーフ 剣とワンドに分解可 ガイアブレード ランス 斬 ガイア WA社 ガラハッド 棍 - テンペスト アーサー フォーンプラグ ランス - レクイエム ナックル ナックル(衝)、クナイ(斬)、爪(貫) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 クワガタエッジ クナイ - バタフライ 個人制作 - ストレートハチェット 爪 - デッドハーヴェスト、ギガントチョッパー ハーヴェスター ナグモ - JETパイル 爪 - バタリオン・ストライク バタリオン パイルバンカー ジェノサイド ナックル - ラストブレイク ブレイク - クイックピアシス ナックル - - フッケバイン - タケナックル ナックル - カグヤ 十天王機 スターナックル ナックル - 正義の鉄槌、スターボンバー パワー 十天王機 双剣コルネット クナイ - - アドルフ ソフィアソード ナックル - バーストエデン、イースブラスト ケルビム TO社 キッチンナイフ クナイ - - セバスチャン フライパン ナックル - - セバスチャン ブラックウィドー 爪 - トータルクライシス 195スコルピオ SAS社 ナノマシン搭載 稲荷ネイル 爪 斬 白面金毛九尾狐 火車クロー 爪 斬 炎爪の舞 火車 天逆之刃衣 クナイ 斬 弧月崩 羽討之小太刀 烏女天狗 投幻興(鉄扇形態) クナイ 斬 烏女天狗 投擲武器としても使用可能 ハンマー ハンマー(衝)、アックス(斬) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 リセットハンマー ハンマー - ホワイトメリー 魔槌 ハンマー - 百花繚乱 フローラ 水無月工房 クイーンハンマー ハンマー - ニードルエンド ハニー・ビー 『暴鎚』ウラガーノ ハンマー - - ドミネイト ホビーラビット社 長巻『薙』 アックス - - 大包平 - 分類上はアックスだが形状はロングソードに近い。非常に鋭い切れ味を誇る 六寸長巻 アックス - 脳天頭蓋斬 銘伏 - 分類上はアックスだが形状はロングソードに近い。非常に鋭い切れ味を誇る 片手銃 ハンドガン、マシンガン、リボルバー、ショットガン 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ケルベロスチェーン - ケルベロス 神谷重工 チェーンガン デュアルフォース - フォーシブル・ザ・フォース ザ・フォース 銃と盾の二モード ササバルカン - カグヤ 十天王機 メテオガン メテオレイザー スパルタンプラズナー グレイテストプラズナー スパルタン CG社 ビードラッゲン マシンガン - ハニー・ビー メーザーライフルC - 195スコルピオ SAS社 二丁銃剣ライブフェザー - ナスカ 剣としても使用可 リゲルガン ハンドガン - ベテルギウスバレット、銃身炎舞 オリオン 長門重工 両手銃 AMライフル、アサルトライフル、スナイパーライフル、ショットガン 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 SDライフル スナイパーライフル - エンジェルアロー ホワイトメリー ハンティングビースト スナイパーライフル - スカーレットワルツ、リリア・アリア レッドエディブル ダスタードライフル スナイパーライフル - ダスタード ホビーラビット社 腐食弾を発射 ランチャー バズーカ、ランチャー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 チューバズーカ バズーカ - - アドルフ ランドルランチャー ランチャー - - ローズリリー 武器腕 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 アヴェスターアーム ビーム、剣 - ザ・フォース ピタゴラスアーム 爪 - マルチプル ピタゴラス 十天王機 カグヤアーム - カグヤ 十天王機 ガーゴイルアーム 爪、銃 水 アクアブラスト ガーゴイル 十天王機 キョンシーアーム ナックル、銃 超気功弾、地獄気功突き キョンシー CL社 キュクロプスアーム 爪、砲 デュアルレーザーキャノン キュクロプス アトリエM ブレイクネイル 爪 バジリスク 骸腕(むくろかいな) 爪等 人形殺法・操憑り ジョロウグモC EU社 必殺ファンクション専用 盾 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ドゥルガー - - - デュラハン シュヴァリエ・ガーター - - - シュヴァリエ テッペキミット - 衝・貫 ザ・ワン 十天王機 メダリオンシールド - - グレイテストプラズナー スパルタン CG社 スカトバックラー - - セタンタ TO社 その他 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 竪琴 ? - 春-疾風-、空-霹靂- 弁天 個人制作 不知火 レールガン - 貞千代 神谷重工 雷切の鞘 リリーアロウ ? - アロウレイン(アロウ)、ジャッジメント(ソード) - 双剣のソードモードに変形 扇子 ? - -幻影無双-、-華葬乱舞- 妲己 巨大ボウガン ボウガン、ハンマー - フェアリーテイル エインセル - ジーク 鎖付き十字架 - - エルケルビム 投擲用 ショックニードル 尾針 - 195スコルピオ SAS社 ターボトレッド 脚 - 195スコルピオ SAS社 高速移動用特殊脚 クラッシュファング 牙 バジリスク 超電磁カノン発射装置 砲 バジリスク バスターテイル 尾 バジリスク 八刀之噛(やとのかみ) 武器脚、爪等 銀舞台こけら落とし ジョロウグモC EU社 ハートウィップ 鞭 ミラージュウィップ グィネヴィア コフィンズリッド 武器盾 シールドバッシュ レクイエム 九尾テイル 尻尾 白面金毛九尾狐 火車テイル 尻尾 火車 火炎放射発射装置 火炎放射器 妖炎焦 火車 投幻興(手裏剣形態) 投擲 斬 烏女天狗 煽月、煽月崩 散花置霜山颪、粗月 短刀としても使用可能 仕込み暗器 暗器 斬 烏女天狗
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登録日:2015/01/15 Thu 22 57 35 更新日:2024/01/03 Wed 12 06 20NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 ジャベリン スピア ハルバード パイク ポールウェポン ランス 主力兵装 元生活用品 兵器 兵器の王 刃物 大鎌 戟 槍 武器 武器項目 歩兵 歩兵から騎兵まで 歴史 矛 竹槍 管槍 薙刀 軍事 鈍器 鉾 銛 長柄武器 騎兵 騎士 ポールウェポンとは、長い竿状の柄に攻撃用のパーツを据えた、ロングリーチタイプの白兵戦用兵装である。 ポールアーム、長柄武器、あるいは竿状武器とも呼ばれる。 ●目次 概要と歴史 ポールウェポンの分類と小解説古代・棒 ・木槍 ・石槍 ・竹槍 東洋・銛(もり) ・槍 ・薙刀(なぎなた) ・刺股(さすまた) ・管槍(くだやり) ・熊手 ・薙鎌 ・矛(ほこ) ・戈(か) ・戟(げき) ・大斧(おおおの) ・偃月刀(えんげつとう) ・鎲(とう) ・多節棍(たせつこん) ・鉤鎌槍(こうれんそう) ・叉(さ) ・狼筅(ろうせん) ・トンバック ・ジャリド 西洋・バトル・アックス ・スピア ・トライデント ・ジャベリン ・ランス ・グレイヴ ・サリッサ ・パイク ・ハーフ・パイク ・ボーディング・パイク ・ホームガード・パイク ・コピア ・コルセスカ ・パルチザン ・ハスタ ・ピルム ・ピルム・ムルス ・ウェルトゥム ・コントゥス ・ロンパイア ・ウォーハンマー ・ハルバード ・バルディッシュ ・フットマンズ・アックス ・ポール・アックス ・ロッホバー・アックス ・フットマンズ・フレイル ・大鎌 ・バトル・フック ・ビル ・ピッチフォーク 第三世界・イシジュラ 番外・銃剣 ・棒 概要と歴史 簡単に言えば長い棒と先に取り付ける石なり鉄の刃があれば作れる、有史以前から狩猟具や農具として使用されてきたもののガチバトル特化型である。 そもそも戦争が起こるよりも以前、狩猟と採集にのみ食料を依存していた頃、文明という概念すら存在しなかった時代から、 リーチ=力であるということは広く知られていた。 獲物の牙や角、蹄の外から突き刺すことができれば、それだけ損害を抑えて獲物を持ち帰れる。この理想の終着点は弓矢となる。 であれば、集落間の水場や採集地点をめぐる諍い=戦争の初期段階においても、それらが持ち出されるのは必然だったわけである。 こうして戦争の中でポールウェポンは発展していき、同時にそれを用いる兵士のための戦訓も蓄積されていった。 例えば、陣形としてのファランクスやテルシオ。あるいは、騎兵に対するカウンターとしての槍衾。 同時にポールウェポンも細分化・複雑化していき、その頂点となるのがみんな大好きハルバードだろう。 長柄武器のできるおおよそ全ての攻撃法を行えるこの複合斧槍は、熟練の下士官や傭兵たちに愛用され、 その洗練され尽くしたフォルムから、武具としてもさることながら指揮を執る際の指示用や式典などでの儀礼装備としても重宝されることとなる。 しかし現在では逆に儀礼装備としての価値以外に存在意義を残されておらず、ほとんど銃火器に取って代わられている。 あとは、武器の研究も行う武道系のサークルやスクールなどでたまに見かけることもあるらしい。 そして、これはある意味蛇足かもしれないが……RPGや無双シリーズなどで登場するポールウェポンは人外専用のモーションと威力に調整されており、 あんなことができるのは逸般人か英雄叙事詩の主役どもだけだということは忘れないように。 ポールウェポンの分類と小解説 ここではポールウェポンの分類と、簡単な解説を行う。詳しくは自分で調べてね? 全部を挙げるのではなく、あくまでも知名度の高いものに絞っている。 古代 ・棒 人類史以前より類人猿の頃から使われている。ひのきのぼう、どころか落ちてる木の棒。小学生男子のメインウェポン。 「第三次世界大戦がどのように行われるかは私にはわからない。 だが、第四次世界大戦が起こるとすれば、その時に人類が用いる武器は石とこん棒だろう」(アルベルト・アインシュタイン) ・木槍 恐らく人の手で加工して作られた世界最古のポールウェポン。 ドイツのシェーニンゲン遺跡で発見された物は約30万年前のもの。 非常に硬い細木の幹を乾燥させ、先端を礫器で削って尖らせた最も単純な槍である。 主にネアンデルタール人やホモ・ハイデルベルゲンシスが狩猟に用いていたらしい。 形状としては「折れたデカいつまようじ」を想像してもらえば大体合ってる。刺突専用。 元になる素材の入手がレアケースなので量産には向かなかった。 ・石槍 石器時代に入ってから登場したポールウェポン。先にできた原初の石器である石斧から発展派生した。 木槍と違いちゃんとした刃がついた局部磨製石器が使われており、威力と耐久性が飛躍的に向上している。 尚、よくマンガなどで木の棒に石の刃が紐で縛り付けた物を石槍として表現しているシーンが見受けられるがこれは間違い。 実際はそんな取り付け方では獲物を突き刺せる耐久性はなく、完全にフェイクフィクションである。 刃に柄をとりつける技術を着柄(ちゃくへい)といい、これを行う為には非常に高度な技術力が必要。 具体的には石斧と同じく柄に掘った溝に石刃を入れ、隙間に楔を打ち、紐で絡めた上で、木タールや天然アスファルトで固着させる。 後に金属製の穂先をつけたショートスピアの原点。 ・竹槍 材料である竹が特定の地域でしか採取できないので一般的ではないが、恐らくは古代から使われていた手槍。 竹のしなりと強度はまさにポールウェポンに最適な素材であり、ただ斜めに切っただけの竹でも殺傷能力は非常に高い。しかも軽い為、投槍にも最適。 唯一の欠点はその軽さの為、固い物には突き刺さらないこと。作るのが非常に簡単なので槍衾や落とし穴トラップなどにも使われる。 第二次世界大戦中の日本人がこれでB-29を落としたという逸話がある。 東洋 ・銛(もり) 魚を突いて獲る道具。斧と同じく古代から漁猟用に使われていた道具の一つ。英語では「ハープーン」と呼ぶ。 似た様な刺突漁具として「やす」があるが、両者の違いはあいまいな所があり、混同される事もよくある(後述)。 某芸能人が無人島で海に潜り、やすで魚を突き「獲ったどー!!」というのでお馴染みではないだろうか。 槍の様に長い柄を持ち、穂先の先端には突いた獲物が逃げないよう「反し(逆棘)」が付いている。 ちなみにこの「反し」、石器時代の骨角器の穂先には既に現代の銛の様な形状のものがみられる。 穂先が何叉にも枝分かれしたものは小型の魚を捕らえ易い。 一方、枝分かれの無い単装のものは貫通力が高く、鯨やサメ等の大物狙いにも用いられた。 西洋では三叉の銛が武器の「トライデント」の元となったが、普通の銛も洋の東西を問わず武器としても用いられた。 ▽余談 「銛」と「やす」について 「銛」と「やす」の違いはあいまいな所があり、混同される事もよくある。 …のですが、少なくとも現代日本では水産庁により判断基準が示されています。 それは「漁業調整規則」という規則。 漁業関係者でない一般人の魚獲り(遊漁)について定めたものです。なお各都道府県別に規則あり。 釣りとか網漁とか手づかみとか遊漁船とかにも関係する規則ですが、ここでは「銛」と「やす」に絞って解説。 注1 一般的には、「やす」とは、目的物を突き刺して採捕する漁具の一種で、 漁獲物を突き刺す先端部と柄とは固着しており、柄 を手に持って目的物を突き刺すものをいう。 投射して目的物を突き刺す「もり類」は含まない。 一部の都府県では発射装置を有するもの、ゴム又はばね等により発射するものは禁止としているので、 使用する場合には必ず各都府県の水産担当部局に詳細を確認すること。 参考資料: 水産庁ホームページ - 都道府県漁業調整規則で定められている遊漁で使用できる漁具・漁法(海面のみ) の「都道府県の一覧表(PDFファイル)」 つまり、 穂先が分離するもの・固定式でないものは「銛(もり類)」 投射するものが「銛」で、しないものが「やす」捕鯨砲や水中銃など、発射器を用いるものは「銛」 手で投擲したりパチンコの様にゴム等で飛ばすものも「銛」 歴史的な区分とは違うかもしれませんが、参考までに。 ちなみに上記規則によると 一般人が「やす」で魚を突く事は許可している所もあるけど 「銛」はダメ だそうです。 「やす」も投げて使ってはいけません。 一応、「やす」の柄をゴムで手首等とつなげてから柄を握り、手を緩めてパイルバンカーよろしく射出する様な使い方(*1)であれば許可している所もある模様。 ・槍 洋の東西を問わず、狩猟具から発展した最も簡素かつ有用な武具。ここでは日本のそれについて述べる。 平安末期から鎌倉時代にかけて発展していったと言われ、武士にとっても雑兵(足軽)にとっても主兵装として普及した。 柄の長さや穂の形状で素槍や刃が枝分かれした鎌槍、十手のような穂先の鍵槍など様々に分類される。 馬上槍といえば武士の嗜みであり、熟練者はそれだけで賞賛の対象ともなった。 一例を挙げるとすれば徳川家の誇る汎用ヒト型決戦武将・聖戦士ホンダムとか。 第二次大戦末期にはアルティメット国民兵装TAKEYARIも実用化された(嘘です)。 ・薙刀(なぎなた) 平安時代末期に広まった先に刃物のついたポールウェポン。元々長刀と呼ばれていたが、江戸時代から薙刀と呼ばれるようになった。 誕生の過程については諸説あるが、誤解を恐れずに言えば、柄を思いっきり伸ばした形状の日本刀と言っていい。 そのためか長刀とも書く。刃の部分に日本刀を再利用することもあった。 似たような形状の武器に長巻というのがあるが、あっちがあくまで柄を伸ばしただけの刀なのに対し、こっちは由緒正しい長柄武器。 どう違うのかは……柄のように長くなるのでグーグル先生に相談だ。 元々は騎馬の脚を薙ぎ払って落馬させたり僧兵の武器などに用いられていた。僧侶が刃物持っていいのかって?武蔵坊弁慶をお忘れか? 江戸時代以降大規模な対騎馬戦闘が行われなくなると、何がどうしてそうなったかはともかく女性の武術・武具という形に落ち着いた。 まあ、足軽主体の集団戦に移行した時点で、振り回すのがメインの薙刀は廃れかけていたわけだが…… ちなみに女性向けの薙刀は本来の合戦用の薙刀より小型軽量化されており、姫薙刀などと呼ばれていた。 だが、江戸時代以降は女性用の薙刀が一般化したために、女性用が無印の薙刀で合戦用の薙刀が大薙刀と区別して呼ばれるようになってしまった。 ・刺股(さすまた) 長さ2.5~3mほどの、先がU字型になった捕物道具で、犯人を無傷で捕らえられるという利点がある。 火消が消火の為に建物を破壊するとき(当時は破壊消防が主流だった)にも用いられた。 近年、「刃物などを持って近寄れない犯罪者を確保するのに有効」という観点から、防犯道具として復活した。 西洋にも似たような武器としてマン・キャッチャーがある。 ・管槍(くだやり) 直槍に管を取り付けた武器で、管の素材には鉄、銅、真鍮、練革等が使用されている。 外周は糸や紐が巻かれて握り易く、また手首を固定する輪が取り付けられる事もあった。 最近のジャンプの人気マンガ「Dr.STONE」にて、敵の幹部が使い無双する姿から知られるようになった。 管槍の特徴は強力な刺突能力にあり、滑らせる事によっていわばピストンのような動きをする。 片方の手で管を握り、もう一方の手で柄を握って勢いよく繰り出す事により、とんでもなく素早い突きが放てる。この特徴から早槍の字が使われる事もある。 また管に隙間を設ける事で突点が散らされ、普通の槍と違い軌道が読みづらい。この速度と軌道により、一対一での接近戦では放たれたが最後、避ける事は至難の業。 そんな強力な管槍であったが、その可否については賛否両論があった。それと言うのも戦国時代、「武士道に反する」という理由の為。 毒や飛び道具なども武士道に反する為、卑怯者の小細工と言われていた。 その為、使い手は後ろ指を指される事になり、必然的に使い手が減少していったのだった…という風説があるがこれは後世の創作とも言われている。 というのも武士道という概念が成立したのは江戸時代中期以降であり、戦国時代の武人たちはむしろ「武士は卑怯であれ」が基本だったのだ。 だから戦国の武士たちは何よりも弓矢で遠距離から敵を射殺すことを好み、火縄銃が伝来すればみんな飛びついたのである。 管槍が実戦で有効ならば戦国武士がそれを使うことを躊躇するわけがない。 実際の廃れた理由は、習熟や扱いが難しいこと、そして携帯性が悪い、合戦では使い辛いという理由だろう。 管に通して突くというのは言葉にすれば簡単だが、実際にやろうとすると槍の制御が結構難しい。熟練の使い手となるには相当の練度がいる。 加えて戦場での槍術は隊列を組んで長槍で槍衾を作って一斉に叩きのめすか、乱戦では刃渡りの長い大身槍で敵を薙ぎ払うのが基本である。 管槍のようにピストンのごとく突きを連打するという戦法は一対一に特化しすぎている為、戦場という乱戦の場で使うには難しい。 しかも一対一で使うためだけに管槍を持ち歩くには大きすぎて不便である。 宮本武蔵も、槍は太刀より強力だが携帯性に難がある。合戦であれば槍を使うべきだが日頃の自衛用であれば太刀が一番良い、と五輪の書で主張しているほどである。 そのためあまり一般化しなかったのだろう。 ・熊手 先端に三から四本の鉤爪がついている。潮干狩りにも使うアレを長柄にしたもの。 元は農具から発展した武器で、平安時代から使われるようになった。 水上戦や攻城戦で多用され、船に引っ掛けて引き寄せたり、壁に引っ掛けてよじ登るのに使う。 殺傷力がそれほどないため、江戸時代には捕物用具として使用された。 ・薙鎌 小鎌を長柄にしたもの。舟に絡む藻を刈り取る道具から発展したと思われる。 武器としては熊手と共に平安時代頃から使われていた模様。 相手を引っ掻けて倒したり馬上から引きずり下ろす等の他、敵の舟を引っ張りこむなど割と活躍していた。 後世には熊手ほど広まらず廃れたが、現代でも諏訪神社には祭器として伝わっている。 ・矛(ほこ) 古代中国の有名な槍と言えばこれ。矛盾の矛の方。 「ほこ」または「ぼう」と読む。槍とか薙刀の基となった武器で、幅の広い剣のような穂先をもつ。 袋穂というソケット状の接続形式を採用しているが、これは冶金技術が未熟だったのが理由。 元々は戦車兵(タンクじゃなくてチャリオットの方)用の武具としての運用が主流だったのが、こういった大ぶりな穂先の理由でもあるという。 当然ではあるが、槍や(中華文明圏においては)戟の発展とともに廃れていった。 なお、三国志演義で張飛が使っている蛇矛はこれの派生系だが、明代に考案された武器なので当時は存在していない。 ・戈(か) 形状的には直刃の長柄鎌といった風情で、これも戦車兵用の装備としての使用が主流。 戦車どうしの反航戦や同航戦時に、敵に打ち込んで突き刺す、引っ掛けて首を落としたり転落させるなどの使い方をしていた。 ちなみにこの戦車、一戦闘単位に対して熟練した高級戦士3名(御者と左の射撃担当兼指揮官、右の白兵攻撃担当)に馬2~3頭を使用し、 製造費や維持費がかなり高いことから、騎兵の技術が発展・安定するにつれ主力兵器の座を引いた。 ただ、馬が車を引くという様式上、その防御力や輸送力はやはり騎兵のそれを大きく上回り、輸送車や前線における指揮車として中世以後も使用された。 なお、西洋ではレースという形で中世まで細々と残っていたようだが、今日まで残ってるかというと…… 戈は日本には弥生初期に流入したが、後期には既に祭器へと衰退している。戦車がなかったので使いにくかったのだろう。 ・戟(げき) 「げき」または「ほこ」と読む。矛と戈の機能を統合した、中華版ハルバードのようなもの。 矛のような穂先は「刺(し)」、戈のような側面刃は「援(えん)」または「枝(し)」という。刺と援は一体だったり別パーツだったり様々。 柄のサイズも様々で、二刀流で使ったり盾と組み合わせる手戟と両手用の長戟に大別される。 時代の進みと武具の進化から中途半端という評価をされ、北宋の頃には祭器になっていた。 三国志の頃から存在する武器ではあるが、某人型災害が使っていたような方天画戟は宋代以降の武具なので注意。 ・大斧(おおおの) 長柄の斧。南宋の頃、金(王朝)の重装騎兵に対して活躍した。 ポール・アックスのように先端が槍状になってたり、鉤爪が付いてるものもある。 ・偃月刀(えんげつとう) 大刀(だいとうと読む。太刀じゃないよ?)という長い柄の先に湾曲した重い刃を据えた武器の発展形。 斬撃と言っても刀剣のように切り裂くのではなく、斧のように重量で叩き斬るタイプの明代の武器。 薙刀の刃物がデカくなったような形をイメージするとわかりやすい。中華版バルディッシュ。 その名の通り、三日月や半月状の刃を備えている。きらびやかな装飾を施し、祭儀や演舞、訓練に用いたそうだ。 大刀の中でも一等重い部類であるらしく、腕自慢が己を誇示するのに振るったとも。 さらなる装飾を施したものに青龍偃月刀があるが、元が明代のものの発展形を演義の登場人物が使えるわけはなく、 関羽がこれを振るうのは例に漏れず演義の創作。 ちなみに青竜刀と呼ばれるのは意匠の施した装飾に青龍が多かったことに由来していたりする。 日清戦争の頃まで使われていたとの記録がある。 ・鎲(とう) 中国の明代に用いられた十八般兵器に数えられる長柄武器で、全長は2.8~3mと非常に長い。 槍のような穂先の左右に三日月状の羽のような刃が伸びている。 羽には刺々しい鉤爪が複数設けられ、ここに引っ掛けて攻撃を受け止めたりと防御にも使う。 ちなみに太極拳には同じ漢字で鎲(さん)というスコップのような武器もある。 ・多節棍(たせつこん) いくつかの棍を鎖でつなげた武器。代表的なものが三節棍で、中国拳法で使われることが多い。 ・鉤鎌槍(こうれんそう) 槍と鉤爪を合体させたような形状の武器でどちらの用途でも使用可能。現在でも警察用の武器として使用されている。 ・叉(さ) 中国のトライデント。日清戦争まで使用されていた。 ちなみにトライデント風の物は「三叉槍」だが、実はこちらは漁猟ではなく農具が発祥。 言ってみればピッチフォークの御先祖様。「河叉」、「牛頭叉」、「龍髭叉」などがある。 ・狼筅(ろうせん) 明の時代に誕生した槍の一種で、最初は枝のついたチクソウタケを切って竹槍として使用していた。 後に改良され、鉄製の穂先が付けられるようになり軍の制式装備となった。 義和団事件の時にも使用されていた記録がある。 ・トンバック マレー半島の槍で、様々な形状の穂先がある。 ・ジャリド オスマン帝国の騎兵であるシパーシーが使った鋼鉄製の投げ槍。 西洋 ・バトル・アックス 洋の東西を問わず、生活用具から発展した最も簡素かつ有用な武具。戦斧と呼ぶ。 複合加工した道具としては世界最古である石斧が伐採と狩猟に使われたのが始まり。 戦斧は伐採用の斧が戦闘に用いられ、その有用性からより戦闘に特化した物に改良された斧を指す。 イメージとしては短く思われるかもしれないが、れっきとした古代から中世までのポールウェポンの始祖である。 伐採用に比べ柄が長くなり、刃が広く丸くなり重さが増し、破壊力を増大させているのが特徴。 縄目文土器文化は別名「戦斧文化」(*2)と呼ばれ、ここから後のポールウェポン全盛期が始まる。 ・スピア 西洋諸国の大昔の槍を指し、片手または両手で持つ。そもそも英語圏の槍の総称であり、大雑把な括り。 大体長さ2m未満~3m、重さ1.5kg~3.5㎏ほどのものを指し、乱暴に言えば後述のサリッサやパイクより短く特徴のない西洋槍は大体スピアである。 ショートスピア:もっとも基本的なスピア。主に1~2mで軽く、訓練が楽で歩兵用に普及した。 ウィングドスピア:羽根のような突起がついたスピア。ゲルマン部族のフランク人が用いていた。羽根の役目は深く刺さって抜けなくならないようにする為。 フリウリスピア:ウィングドスピアの発展形で、刃根元の両側に設けられた突起が外側に反ったコルセスカ。これで敵を引っ掛け引き倒したりする。 ボアスピア:武器ではなく猪狩り用に作られた狩猟槍。当時の貴族のスポーツ用で先端が木の葉状。上記二例の羽根部分が打突鎚になっている。 ロングスピア:戦車(チャリオット)や射出兵器と戦う為に作り出された長い槍。後のあらゆるポールウェポンの基礎となった。だいたい2m以上からがロング。 ・トライデント 漁猟具や農具を起源とする三叉槍で、ポセイドンの得物として有名。ローマ帝国の剣闘士の武具として用いられたものはフュスキーナという。 右手にこれを、左手に網を持ち、網で絡めとって突くのが主戦術。 ちなみに現在でも使われるゼスチャーのサムズアップだが、一説によると由来はこの剣闘士によるコロセウムでの殺し合い。 負けた方の健闘を称え、助命する際にはサムズアップを。不甲斐ない敗者にはサムズダウンで処刑を要求するのだ。 概ね3世紀にわたって続いたこの凄惨な娯楽で、2,000人からの剣闘士がコロセウムを血で染めたという。いやぁマッポーですね。 ・ジャベリン 古代ギリシアの時代から使われていた、長さ1メートル程の投げるための槍。 陸上競技の槍投げの元になったと言われている。アトラトル(投槍器)を使う事で100m前後まで投擲可能。 結構メジャーな武器であり、イギリス軍の地対空ミサイルや米軍の歩兵携行式多目的ミサイル、他にもJ級駆逐艦の一番艦や気象観測用小型ロケットの名前に採用されている。 ・ランス スピアと並んで中世ファンタジー界隈では有名どころの槍。長さは4m前後。 その実態は馬上突撃特化武器というポールウェポン界隈でもトップクラスに特殊な武器。 つまり馬に乗って突撃して扱うことが前提の武器であり、それ以外の運用はハナから想定されていない。 片手槍としても馬鹿でかく重いものを鎧と馬体に固定し、すれ違いざまに突き刺す(*3)という形で運用される、というかそういう使い方しかできない。 形状はヴァンプレートと呼ばれる鍔がついた円錐形のものがメジャーだが、アレはあくまでも一つの形式に過ぎず、他の形状のものもある。 先端は金属製だが軸の部分は木製であり、基本的に刃は無い。 馬上兵装であるため通常の槍に比べれば短いが、それでも片手武器としては最長の部類。 重装化した敵騎兵や槍衾への対抗策として作られたが、熟練者の育成が困難などもあり、最終的には銃の登場によって完全な対抗策には終ぞなりえなかった。 体格や体力に恵まれた熟練者でもなければ扱えるものではなく、乱戦にも絶望的に不向き。 ただし逆に扱える者がいた場合、ランスを装備した騎兵隊のランスチャージ(馬と人の重量と速度を穂先の一点に集中させてぶつける突貫体当たり)は恐ろしい威力を発揮する。 重量と速度から言って、ドリルのついた軽トラックが集団で突っ込んでくるようなもので、そもそも人力で止められる代物ではない。 弓兵隊とクロスボウなどを用いて完全に対策を打っておくならともかく、この奇襲を受けたら一溜りもない。適材適所である。 ジョストと呼ばれる一対一で戦う馬上槍試合で使う、オークの木で作られたブールドナスという全体が木製のランスも作られた。 なお創作では徒歩のキャラが持ってたりするが、上述のようランスは馬上突撃に特化した槍であり、刃も無いため振り回してもただのクソ重い木の棒でしかなく、しかも片手武器ため徒歩での運用には絶望的に向いていない。 ・グレイヴ 鋭く大きい剣状の穂先をもつ槍の一種。要は薙刀的なナニカである。 13世紀頃のフランスが起源であるらしく、16世紀頃には穂先へのエングレービングなど、儀礼装備としても重宝されていたようだ。 まあ、普通の槍よりも肉厚で大型の刃を備えていれば、式典用としてはうってつけだろう。 いわゆる「峰」の部分に鉤爪を設けたものもあり、これはフォーチャード(フォシャール)とも呼ばれる。 この鉤爪は敵の攻撃を受け止めたり、騎兵を引きずり落とすのに用いたといい、ハルバードの御先祖的なものといえる。 ・サリッサ 紀元前4世紀頃、ギリシャを拠点に大きな力を持ったアレクサンドロス大王率いるマケドニア軍が使用した長槍。 騎兵用と歩兵用があり、それぞれ長さと重量が違う。騎兵用は普通の長槍だが、歩兵用は5~6m、重さも5~6kgとデカい。 主に歩兵用はマケドニア式ファランクス(密集隊形)を構成する為の肉壁武器。私が死んでも代わり(次の肉壁)がいるもの。 サリッサが廃れた後、15世紀のパイク登場までこういったトンデモ長々槍は歴史から姿を消す。 ・パイク スイスで誕生した最長8m、最短でも3mの長い柄を備えた歩兵槍。登場した15世紀から17世紀後半まで歩兵用装備のスタンダードを担った。 対騎兵カウンターとしての槍衾や地面に突き刺し簡易的なバリケードとしてとして用いられるが、対歩兵攻撃のメインはその長さと重量を最大限に活かした打擲。 自身の重量と重力と兵の腕力と慣性モーメントと加速を味方につけ、全力で敵兵の脳天に振り下ろすのである。当たればミンチ確定。 穂先が掠めるだけで四肢が飛び、胴に当たれば裂けて臓腑が飛び散り、運悪く柄が当たれば叩き潰され、穂が首に当たれば首チョンパ。 兜に引っ掛かってそのまま首が千切れるなど、どこが人体にどう当たってもデス・オア・ダイ、密集陣形最強のスナッフムービー製造機と化す。 サイズでわかる通りアホのように重いため、パイク兵の錬成には時間が掛かるが、精鋭パイク兵の攻撃力たるや推して知るべし。 ……まあ、陸戦では銃剣の台頭で廃れたんですがね。もっとも海戦では19世紀まで使用されたが。 ・ハーフ・パイク スポントゥーン、リーディング・スタッフとも呼ばれる長さ2メートル前後の槍。 歩兵部隊の指揮官が身分の証として所持した。 ・ボーディング・パイク 水兵が船上でも使いやすいように柄を短くしたポールウェポン。斧型や槍型など様々な種類がある。 ・ホームガード・パイク 鉄パイプに銃剣を溶接した長さ1~1.5mの、第二次大戦初期のイギリスのアルティメット国民兵装(本当です)。 ・コピア ポーランド騎兵フサリアが使用した馬上槍。 短くても4m、長いと6mにも達するという馬上槍としては最長クラスの長さが特徴。重量は3kgと軽いがこれは中身を空洞化して軽量化している。 「相手が長槍(パイク)使ってくるならこっちも長い槍で突撃すりゃいいんじゃね?」という小学生みたいな発想なわけだが、 欧州屈指の精鋭騎兵フサリアの技量と合わさったその破壊力は凄まじく、2~3人纏めて貫くのは当たり前、6人纏めて貫いた記録すら残っている。 当然こんな馬鹿みたいに長い槍で馬上突撃すれば槍にかかる負担も大きく、耐久性を犠牲に軽量化しているためかなり折れやすい。 そのため使い捨ての消耗品という位置づけであり、突撃→戻って従者から予備のコピアを補給→再突撃、もしくは突撃後コピアを捨てて剣などに持ち替えて近接戦闘という形で運用された。 それどころか綺麗な形でコピアを持って帰ってきているのは突撃に失敗しているのと同義であり不名誉ですらあった。 ・コルセスカ 穂先の根本に穂先側を向いた「返し刃」が付いている三叉槍もどき。これは敵の攻撃を受け止めたり、深く刺さりすぎないためのもの。 ウィングドスピアをベースにイタリアのコルシカで生まれたものとされる。 有名な派生系としては、返し刃が外向きになり、飛ぶカモメを模したような形になったフリウリスピアや、 同じく返し刃が羽を広げたコウモリのようになったショヴスリがある。 これらの派生系は、刺突の際の返しとしての機能よりも、敵兵を引き倒す鉤爪としての機能を重視していたようだ。 ・パルチザン 1.8mから2mほどの長さで矢のような穂先をし、その根本の片側ないし両側に小さな返しを持つ槍。 15世紀頃にイタリアやフランスでの農民一揆で使われたため、この名で呼ばれる。ちなみに意味はゲリラとか反抗勢力とかそんな感じ。 切る・突く・引っかけると多様な使い方が出来る器用さを持ちながら扱いやすさも兼ね備えた優れた武器で、 その有用性から後にヨーロッパ各国の正規軍でも用いられるようになった。 17世紀頃にはパイクに取って代わられ、儀礼用として穂先を彫刻などで装飾したものが残っている。 酒飲みには「ビーフィーター」というドライジンのボトルに描かれる兵士の得物として知られる。 彼らはロンドン塔の警備兵兼看守で、職責の重要性から牛肉(当時は高級食材)を支給されたことにちなんでいる。 ・ハスタ 古代ローマ軍で使われていた刺突用の槍。ラテン語でハスタとは「槍」を意味する。要するにスピア。 狭義にはローマ軍が重装歩兵によるファランクス戦術を採用していた際に用いられた長槍を指す。 穂先はソケット式で、木の葉のような形をしている。ピルムによる遠距離投擲が主戦力になってからは徐々に消えていった。 とはいえ紀元前3世紀ぐらいまでは拠点防衛時の威嚇用に用いられていた記録はある。 尚、剣闘士が大型猛獣と戦う用に作られた三又のトライハスタというものもある。 ・ピルム ジャベリンの一種で、古代ローマ軍が使用した先端が針状の槍。 元はエトルリア人が使っていた投げ槍で、それを取り入れた古代ローマ軍では上記のハスタに代わる主力武器となった。 貫通力重視の形状をしており、当時、長剣と大盾が主装備の敵軍に対し、突き刺さるピルムは盾を失わせるのに最適だった。 一方で穂先と一体化した細く長めの金属製の穂軸は、外れた際に投げ返されないよう、わざと曲がり易いものになっていった。 全長約1.5~2m、重量約2~4kg、最大射程は約30m(有効射程は20m以内)。 ピルムは重量があり軽装歩兵の機動力を損なうため、重装歩兵が装備していた。 軽重2本を携帯し軽いものから投げていき、余裕があれば盾裏に5本取り付けているピルムバタ(投げ矢)も投げ、しかる後に剣を抜いて白兵戦に移行するのが当時の重装歩兵の戦い方である。 とはいえ投げきる前に白兵戦になだれ込み、ピルムを振るって戦う事もあった模様。 更に短い物はピラ、もっと短く投げ専用の物がウェルトゥム(後述)と呼ぶ。 ・ピルム・ムルス 上記ピルムの一種で、独特な武器。金属を使わず、全て木で作られている。 持ち手の柄の上下に木の杭がついたもので、地面に突き刺して柵に使ったり、組み合わせて簡易槍壁を作ったりできる。 奇襲時など武器を携行していない際に咄嗟に武器に使える用途があった。投げ槍としても使われた。 ムルスは城壁を意味する。つまり、ピルム・ムルスは「城壁用の槍」という意味である。 ただし一点だけ大きな欠点がある。それは武器も持たず身軽な装備で侵入した敵の武器にも最適だったのだ。誰か気付けよ その欠点を受けてか、古代ローマ以降は戦場からはだんだんと姿を消していった。 とはいえ即興で通り道を塞いだりするのには有効だったので、疫病の村を隔離閉鎖する時など欧州で広く重宝された。 ・ウェルトゥム ピルムより短く、純粋に投擲のみを目的にした手槍。 軽いので扱い易く、投擲距離もより伸びる…が、軽いので威力が低く脆い。まさに“帯に短し襷に長し”である。 そもそも槍は投擲モーションが大き過ぎ、その際の前面投影面積も大きくなる為、敵側の投擲武器にも当たり易い上に隙が大きい。 そのため、より安全で精度が高く、飛距離も伸び始めた弓矢に取って代わられた。 ・コントゥス こちらは古代ローマ軍の騎兵が使用していた長い槍。要するにロングスピア。サルマタイ人の騎兵が使っていた長槍がルーツ。 もっともまだ鐙(あぶみ)がない時代の騎兵は騎乗ではまともに戦えなかった(跨がる両足の締付けで乗るので精一杯) よってランスのように構えて突撃し、槍先が刺さると共に離して一撃離脱する戦法をとっていたと考えられる。 ・ロンパイア 古代トラキア人が使っていた西洋風長巻。主に騎馬相手に使い、馬の足を切ったりしていた。 全長2mもある大刀で、柄と刀身がほぼ同じ長さで且つ刃が刀身の内側に付いた逆刃になっている。 討ちとった敵の首を突き刺して高々と掲げるのに使ったりもした。 ・ウォーハンマー 13世紀ごろから登場した先切り金鎚の長柄武器版。 片方は尖っていて、もう片方は平たい鎚頭、そして金鎚と違って穂先は刺突用に尖っていたり槍と同様だったりする。 ピッケルとハンマーを組み合わせたような形状。騎兵用は短くなっている。 でっかい木槌、鎚頭ではなく斧になってる物、穂先も鎚頭もない尖ったピックだけの物などもウォーハンマーの一種に含まれる。 亜種として、平たい鎚頭の代わりに4本の鉤爪を備えるルツェルン・ハンマーがある。 ここまでくると、どっちかというと鉤爪付きの槍。 ・ハルバード 14世紀の後期にスイスで誕生したと言われるポールウェポンの集大成。 長い柄の先端に穂先、穂先の直下に斧頭、その逆側に鉤爪を取り付けた槍型マルチウェポンの代名詞。ハルベルトとも。 穂先で突く。斧頭で叩き斬る。鉤爪で引っ掛ける。鉤爪や後端の石突、柄そのもので叩く。 …と、即ち長柄武器が行う全ての攻撃動作を、これ一本で行使可能な多元万能武装なのだ。 先端が金属の塊な上に多芸なため、性能を引き出すには熟練と適切な判断力、迅速な対応能力、そして何よりも体力が必要不可欠とされる。 構造としては、斧頭全体を一枚板で加工した「スイス式」と、各パーツを独立して錬成し溶接した「ドイツ式」の二種がある。 武器としての完成度の高さと、実用一点張りゆえに逆に洗練されたその形状から儀礼用装備としても名高く、 バチカン公国のスイス傭兵は今なおこれを儀仗として振るっている。かっこええので必見ですぞ。 ・バルディッシュ ポールウェポンとしては比較的短めの柄がついた斧のような東欧圏の武器。 ハルバードとは逆で、当初は斧頭の上部を刺突用にも使えるような形状になっていたが次第に斧としての機能に特化して半月状の斧頭になっていった。 16~17世紀頃のロシアの銃兵隊ストレリツィの装備に採用されている。パイク同様にバリケードとしても使われた。 フェイトそんの愛用デバイスの語源。文献では攻城戦の防衛時、高所から敵目がけ落として…。 ・フットマンズ・アックス ヴァイキングの長柄の戦斧(デーンアックス/デーニッシュアックス/ヴァイキングアックス)からイギリスで発展して、ハルバートのように穂先や鉤爪を具えた斧槍。 ハルバードによく似ているが、構造が単純化され製造コストが安い。その分重い。 大量の雑兵歩兵に行き渡らせ、騎兵を引き倒させる為の物である。重いので破壊力はバツグンだ! ・ポール・アックス ハルバートのように穂先や鉤爪を具えた斧槍。さらにスパイクハンマーやサイドフックもついている。 鍔付きの柄が特徴。フットマンズ・アックスとよく混同されるが、実際には別物。 あっちは雑兵向けなのに対し、こちらは王族を守る宮廷警護兵に使用されたりした。 ルツェルン・ハンマーといいこれといい、ハルバードじゃいかんのか?と言いたい人がいるが ハルバードが万能型なのに対し、ポール・アックスは機能強化+破壊力特化版。 ハルバードよりも重い先端についたスパイクハンマーは、盾を構えたフルプレートアーマーの重騎士すら鎧ごと打ち砕く。 側面の鉤爪により、騎兵も引き摺り下ろして叩き割る。質量の暴力でなんとか無双の如く歩兵を薙ぎ払う。 更に鍔を備えて剣などと戦う際の守りも万全…でもその分お高いんでしょう? はい。 コストはハルバードの数倍、フットマンズ・アックスなら10本以上作れた。そりゃ宮廷用にしか回らないわけだ。 ・ロッホバー・アックス スコットランドのハイランダーと呼ばれる高地人が愛用していた鉾槍。バルディッシュのような幅広の刃を備え、鉤爪もついている。 主にスコットランド民兵が、これとジャッドバラ・アックス(刃が小さくやや長い斧槍)で大英帝国と戦った。 ・フットマンズ・フレイル 柄の長いフレイル。パイクが普及する前は、農民兵や従士の対騎兵武器として猛威を振るった。 フレイルというのは脱穀用農具の殻竿から発展した徴募兵用の武器で、長い柄の先に鎖や革紐などで固定された打撃部位(穀物と呼ぶ)を備える。 これを振り回し敵兵にぶつけるだけなので、調練が手軽に済む。また元が農具なので、反乱などにもよく使われた。 穀物が棘付き金属球に強化されたものはモーニングスターの一種に分類されることがある。ちなみに、実用化されたのは騎兵用のが先である。 見た目は似てはいるが、一応ヌンチャクとは別物(長さはどちらかというと上記の三節棍に近い)。 ・大鎌 日本だと鎌といえば手持ちの草刈鎌がメジャーだが、欧州は地続きの大陸なので農地もそれなりに広い。 なので、立ったまま一度に広範囲を刈れるように大型化していったわけだ。なまじ刃物なので反乱にも使われた。 とはいえ、フレイルなどと違って中途半端に刃が付いているため、武器としては実用性に欠ける。ファンタジーなんかでは大活躍だけどな。 ちなみに死神が大鎌を持っているのは、「ハーヴェスター(収穫者)」として人の魂を刈り取るという発想からだそうな。 尚、戦闘用に刃の向きを棒と垂直にした(薙刀みたいな)戦鎌(ウォーサイス)というものもある。 ・バトル・フック 棒の先に鉤爪一本がついたもので、主に農民兵などが馬上の人間を引きずり落とすのに使用した。 ・ビル 高い木の枝を切る農具のビルフックから発展したもので、フックと尖った部分が一体化している。 バトル・フック同様に馬上の人間を引きずり落とすのに使用したが、こちらは尖った部分でそのまま攻撃することが可能。 ヨーロッパ各国で多用された。 ・ピッチフォーク ビルやサイズと同じ農具。刈り取った麦や干草、葉、ブドウの実、そのほかの農作物など柔らかいものを持ち上げたり、投げたりする道具。 剣や銃など高価な武器に手が届かない人々によってよく武器として使用された。 長い柄と、長くて広がった歯を持った巨大なフォーク… …というかそもそも食器のフォークの方が後発で、このピッチフォークからフォークと名付けられたのだが。 ちなみによくフィクション作品で悪魔が手に持っているのもこれである。 第三世界 ・イシジュラ 南アフリカのズールー族が盾と共に使っていた槍。刺突、投擲両方で使用された。 番外 ・銃剣 意外に思うかもしれないが、その起源は「パルチザンが弾切れになったマスケットの銃口にナイフをねじ込み、相手に襲いかかった」というもの。 フランスのバイヨンヌというところが発祥なのでバイヨネット、英語化してバヨネットになったという。 一説によると、これを見た軍人が「なるほど、銃に短刀を括り付ければ槍としても使えるな!」と膝を打ったのが実用化の始まりだとか。 このおかげで銃兵は護衛のパイク兵が不要となり、余剰のパイク兵は銃兵へ更新され、こうして銃の全盛期が始まったのである。 ゆえに銃剣着装時のライフルは、ある意味ではポールウェポンの末裔でもあるのだ。 自動火器(機関銃)の発展で一時は不要になったかと思われたが、非正規戦や市街地での不意の近接遭遇戦、敵兵の死亡確認(死体かな?という相手に突き刺してみる。反応があればそのままトドメを刺す)というように戦闘に役立つのは変わらず、 さらに鞘と組み合わせるなどの仕掛けによるマルチツール化、あえて見せつけることで威圧感向上に伴う治安維持任務への貢献など、何だかんだ需要があるのが現状。最近は銃のほうに着剣用のアダプターパーツが別に用意されていることが多い。 まあそもそも(それが許される環境ならば、だが)普段からナイフを持っておくとかなり便利だしね。 実質これが槍の集大成であり、現存する唯一の戦場用ポールウェポンである。 ・棒 「古代」の項目でいう棍棒…と言われると原始人か鬼が振り回してそうなバットの太い版みたいなのを想像するかもしれないが 実際には適当な長さのある武器用に使う棒全般を棍棒と呼ぶ。日本や中国武術でも「棍(こん)」と言えばピンとくるのではないだろうか。 これらを日本武術では「棒」と呼び、一般的には六尺棒を用いる。中国では棍と呼び、西洋ではイギリスのクォータースタッフが六尺棒に相当する。 もっとも「適当な長さのある武器用に使う棒」なら竹竿だろうが細木の丸太だろうが棒であり、当然人類最古の武器だと言える。 先述の通り、棒術として非常に長い歴史のある武具であり、現在も警察の警棒などもっとも身近なポールウェポンだろう。金属バットもバールのような物も棒である。 追記・修正はポールウェポンの熟練兵として戦場に出てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身の丈を超える武器をぶいんぶいん振り回しながら、並み居る雑兵をばっさばっさ…ロマンですなあ -- 名無しさん (2015-01-15 23 30 10) 鎌とかもポールウェポンだし、バリエーション多いのが魅力 -- 名無しさん (2015-01-16 00 17 38) 竜ミルド思い出した -- 名無しさん (2015-01-16 03 57 36) ライドルスティック -- 名無しさん (2015-01-16 09 23 21) バルディッシュは柄の長い斧(斧オンリー)、ハルバードは槍+斧+鉤爪だから、類似どころか別物じゃないかえ。ハルバは突きもいけるけど、バルは突けないし。ポールウェポンに間違いはないけど -- 名無しさん (2015-01-16 12 13 04) ↑なぁに長い柄に刃物付けりゃあポールウェポンさ -- 名無しさん (2015-01-16 17 58 25) ハンマーは違うのかな? -- 名無しさん (2015-01-16 21 18 06) 剣より槍とかポールアックスが好きになったのは電王とかスパロボの飛影(爆竜)の影響、間違いなく -- 名無しさん (2015-01-16 22 03 20) っ芳しく香る粘液 -- 名無しさん (2015-01-24 18 10 52) 大鎌の文章の所で大鎌が大釜になっている -- 名無しさん (2015-01-25 11 23 31) ただの柄の長い斧 or 戦斧をハルバードって言ってるのを見ると、複雑になる...。 -- 名無しさん (2015-03-16 11 42 26) そーいや、頼光四天王に大鎌使いがいたんだっけ? -- 名無しさん (2016-08-01 21 24 20) 最上義光の鉄棒も入るんかな? -- 名無しさん (2017-09-29 12 33 11) ↑ 鉄棒はポールウェポンというより、ウェポンになったポール。先に小さくても刃物か打撃用の突起がついてるとかなら話は別だが… -- 名無しさん (2017-10-08 08 44 37) 薙刀が「女性の武器」とされている一方で、有名な使い手に武蔵坊弁慶という「強い男」の代名詞がいるのが面白いな。 -- 名無しさん (2018-09-18 13 42 21) ぶっちゃけ薙刀でくくっても、全然時代が違うからな。初期はそもそもそれほどリーチもなく、戦国時代には個人が振り回して戦う薙刀よりも洗練された集団戦法に特化した槍に主流が移り、江戸以降には武器としての大型の薙刀の所持が禁じられ、一方で小型の薙刀はおんな薙刀として女性向け流派へ発展した。重量の割に扱いやすく威力が出やすいこと、最悪支え切れなくても刃先が相手の足元に落ちるので足払いとしては十分なこと、城内など狭い通路ではリーチのおかげで死角を潰せることから、城内を守る女性に都合がよかったと一般的にはいわれる。WW2あたりまでは女子の体育科目として採用されていたとも聞く。あくまで競技的な個人の勝負ならリーチとパワーのおかげで刀より有利 -- 名無しさん (2018-09-18 14 13 28) 薙刀と剣道で戦ったら薙刀が勝つ、みたいな話無かったっけ?やっぱり武器はリーチだよね(ICBMを発射しながら) -- 名無しさん (2018-09-18 14 32 25) ↑ あれはリーチよりも薙刀は足に攻撃してくるのに対して剣道はそれを防御したらルール上不利になるから。フェンシング対剣道もそうだけど、剣道は縛りがキツ過ぎる -- 名無しさん (2018-09-18 19 41 50) 管槍最速最強。 -- 名無しさん (2019-07-21 14 32 55) ↑では使ってみたまえ -- 名無しさん (2019-11-03 02 13 16) ↑2 薙刀と剣道(竹刀)の試合では、薙刀の柄の部分に剣の側が当てれば、それだけで有効打になるので、薙刀側のほうが実力がないと厳しい、とか聞いたことがある -- 名無しさん (2019-11-03 08 42 30) ↑薙刀は脛を打てるので、単純なリーチも含めて有利。本当に薙刀の三倍くらいの段持ちじゃないと勝てない。 -- 名無しさん (2020-11-02 19 16 44) 槍のバリエーションが多すぎるので槍の項目に移設してもいいのではと思うが、それをやると今度は槍の項目がすごい量になってそちらも分割が必要になりそうだ -- 名無しさん (2021-07-23 01 08 29) 悟空も如意棒を使っていたな。 -- 名無しさん (2021-12-18 13 05 12) 薙刀は好きなんだけど、フィクションで有名な使い手が少ないんだよな。なぜか「柄の両側に刃がついた刀剣」という似ても似つかない物にされることも多いし。 -- 名無しさん (2023-01-09 20 19 44) 漁具なら銛だけでなくヤスというのもあったよなあと軽い気持ちで調べてみたけど、きっちり分類した解説がなかなか見つからなくて難産だった…。銛の項に余談折り畳みとして付記しておいたので参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2023-06-10 06 50 58) 名前 コメント
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(機体和名)インフォメーション (機体英名) 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)WP1 WP2 WP3 WP4 アップデート履歴 (機体和名) インフォメーション 型式番号 全高 (m) 本体重量 (t) 出力 (kw) 総推力 (kg) 開発チーム (機体英名) (機体FT) 機体性能 耐久値 重量 機体特性 機体効果 機体効果詳細 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 ロック範囲 カメラ旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュタイプ 初速 終速 回数 フルドライブ性能 FDタイプ 溜め時間 初速 終速 距離 FD継続時間 +機動性能詳細 回避 前回避消費量 %(回) 横回避消費量 %(回) 後回避消費量 %(回) 地上ダッシュ・ジャンプ ダッシュ消費量 %(回) ダッシュ初速 m/s ダッシュ終速 m/s ダッシュ継続速度 m/s ジャンプ消費量 % ジャンプ初速 m/s ジャンプ終速 m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動% %/s(s) ダッシュ初速 m/s ダッシュ終速 m/s ダッシュ継続速度 m/s ジャンプ消費量 % ジャンプ初速 m/s ジャンプ終速 m/s 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) WP1 L R 1st 2nd FT 解説 WP2 L R 1st 2nd FT 解説 WP3 L R 1st 2nd FT 解説 WP4 L R 1st 2nd FT 解説 アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
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カーディナルインフォメーション CARDINAL 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)グラディア―ラ グラディア―ラⅡ アウェスケージ アウェスケージⅡ アップデート履歴 カーディナル インフォメーション 型式番号 XKT-015 全高 39.0(m) 本体重量 186.5(t) 出力 18,100(kw) 総推力 305,000(kg) 開発チーム カイサル・ファガーストロム 主なAZ-One ナギ 使用武器 ブレードジップ CARDINAL 主に近距離戦闘を得意とし、耐久値が低い代わりに移動性能を高めた機体 自身が敵を撃ち上げた際、バースト状態の時間を伸ばす機体効果によりクロスバーストの成功率を上げることが出来る。 機体性能 耐久値 800 重量 9000 機体特性 フルドライブドッヂ(フルドライブ中、敵弾の誘導を無効化) 機体効果 自身が撃ち上げた敵のバースト状態の時間を延長させる。 機体効果詳細 効果時間 +20% 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 D(2100m) ロック範囲 A(730×580) カメラ旋回速度 A ダッシュ性能 ダッシュタイプ 高速 初速 A 終速 C 回数 A フルドライブ性能 FDタイプ 短距離高速 溜め時間 A(0.85) 初速 A(1680m/s) 終速 B(1350m/s) 距離 C(3216.00m) FD継続時間 2.33秒 +機動性能詳細 回避 前回避消費量 34%(3回) 横回避消費量 34%(3回) 後回避消費量 34%(3回) 地上ダッシュ・ジャンプ ダッシュ消費量 16%(7回) ダッシュ初速 900m/s ダッシュ終速 750m/s ダッシュ継続速度 450m/s ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 700m/s ジャンプ終速 500m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動16% 8%/s(10.50s) ダッシュ初速 900m/s ダッシュ終速 730m/s ダッシュ継続速度 550m/s ジャンプ消費量 12% ジャンプ初速 500m/s ジャンプ終速 350m/s 機体解説 低耐久と引き換えに、高い機動性を持った前衛型の機体。 ウェポンパックも白兵戦に優れたものが揃っている。 フルドライブ溜め時間の短さやフルドライブドッヂも健在。 翔撃戦の仕様による、フルドライブ中の強いエイムアシストを活かした奇襲攻撃や一撃離脱戦法も得意とする。 また、ダッシュ初速が速いため、サブライガやエタニティには劣るがフワステも一応可能。 翔握戦と異なりダッシュの燃費も良好なため、近距離での読み合いに強い。 機体特性は、自身がバーストを発生させた際のバースト時間延長。およそ1秒ほど伸ばすことができる。 単純に追撃時間の猶予が伸びるほか、追撃をほどほどにして放置しておくことで、 敵のもう1機を集中攻撃する時間を確保する、という利用方法も可能。 ただし、カーディナル自身はバーストさせやすい武器をほとんど持っておらず、特性がやや噛み合っていない。 特性を十全に生かすためには同時出撃を利用する必要があるのが難点。 ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) グラディア―ラ L R 1st ブーメラング ミトライユ・バル 2nd ブレードジップ▲ ブレードジップ▲ FT 近距離から中距離向き。撃ち上げと撃ち落としの両方に対応することが出来る。 解説 瞬間的な高火力が特長のパック。 ブーメラング+ミトライユによるコンボや、ブレードジップRによる大ダメージが期待できる。 一方で継続的な攻撃は苦手であり、距離を取られると一気に存在感が薄まる。 フルドライブによる急接近や、そこからの格闘を狙いたい。 グラディア―ラⅡ L R 1st 拳銃 月牙 火炎砲 散華 2nd ブレードジップ▲ ブレードジップ▲ FT 近距離向き。撃ち上げと撃ち落としへの対応力と、燃焼の継続ダメージが特徴。 解説 更に近距離向けに調整されたウェポンパック。 1st武器の射程限界が2000以下なため、否が応でも接近戦を挑む必要があり、加えてただ後ろダッシュされるだけでも 弾が届かなくなってしまう恐れがあるのが難点。 代わりに、散華の回転率が良いため継続的な攻撃が可能で、かつ炎上ダメージにより手堅くダメージを稼ぐことも可能に。 積極的に前に出て、プレッシャーを与えていこう。 アウェスケージ L R 1st 拳銃 雲雀 ミトライユ・バル 2nd ブーメラング エジラパレット▲ FT 近距離から中距離向き。至近距離で戦うことでより高い火力を発揮する。 解説 扱いやすい1st武器に加え、爆発力のあるパレット系の武器を備えたウェポンパック。 エジラパレットはクロスバースト火力も高いため、機体特性と併せバースト役・クロスバースト役のどちらになっても損がない。 FT通り、中距離でも戦っていけるだけの性能はあるが、パレット系は中距離だとカス当たりが多くなってしまうので、 ここぞという時には接近戦に切り替えること。 アウェスケージⅡ L R 1st 拳銃 雲雀 拳銃 雲雀 2nd ブーメラング フォルツパレット FT 近距離向き。至近距離での戦いを求められるが、回転率とダウン性能を兼ね備えている。 解説 近距離向きだが、グラディア―ラⅡと異なり武器の距離限界自体は十分にあるため、中距離でも空気にはなりにくい。 ただし雲雀は距離減衰が最大0.7倍とキツいため、火力を求めるとやはり接近戦は必要になってくる。 その代わり回転率はアウェスケージよりも高いため、弾幕を維持して確実に削り取っていける。 フルドライブを利用した一撃離脱戦法で、緩急つけた戦い方ができればより効果的。 アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao.JPG) 真名 Unknown 通称 Unknown 役職 Unknown 必殺技 Unknown Unknown 一言 Unknown ここから好きな文章をどうぞ(←消してね)
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登録日:2010/06/08(火) 02 16 28 更新日:2022/11/27 Sun 19 16 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GEAR戦士_電童 アカツキの大太刀 カスタマイズパーツ ギア スーパーロボット デジモン? データ データウェポン マスコットキャラ ロボット 信頼 創造 勇気 動物 十二支? 希望 後のゴセイヘッダーである 後のゼアルウェポン 慈愛 生首 知恵 自信 電動 電池 電童 『データウェポン』はテレビアニメ『GEAR戦士電童』に登場する動物型ロボット。 向こうはさんざんネタにされたが、ZWとは一切関係ない。 【概要】 全部で6体存在するといわれる様々な動物の姿を模したメカ。 本体はデータであるため“電子の聖獣”と呼ばれる。実体化もするが、元がデータであるため物理的な破壊は不可能。 手に入れる事でGEAR(電童と凰牙)の封印された能力を解放する役割を持ち、 武装として手足や胴体に装備出来る。捕まる前は世界中のコンピュータ内を移動しており、正確な位置は把握できない。 伝承では『電子の聖獣全てを手に入れし者、世界の王となる』とされ、ガルファも執拗に狙っている。 《ファイルセーブ》 DWをギアコマンダーにセーブする事。 セーブするには各々のDWが求める“何か”を持っている必要がある。 セーブによって自動的に“契約”が行われるが、マスターがDWの求めるものや戦う意志を失うと解除される。 セーブされたDWは普段ギアコマンダーの中にいるが、 実体のないアストラル体(ホログラム)でギアコマンダーから抜け出して行動する事もある。 アストラル体の大きさは自由で、手のひらサイズから人間大、果ては実体以上の巨体にもなれる。 《ファイルロード(FL)》 セーブしたDWを実体化させる事。主に戦闘時のサポートに用いられる。 《インストール》 DWを武器として装備する事。複数同時装備も可。 《ファイナルアタック(FA)》 装備したDWによる必殺技。 一発撃つだけでGEARのエネルギーをほぼ全消費するが、その分威力は凄まじくボスクラスであっても一撃で仕留められる。 その射程距離は最大で数万㎞に及び、雑魚であれば師団レベルで集まろうが一発で全滅させる。 ただしエネルギー全消費という制約のため、何体DWを装備しても使えるのはどれか一体分だけである。 OP? 一体何のことですか? そのため序盤は1戦闘で1回しか使えない最後の切り札であったが、セルブースター開発後はデンドーデンチの補給により複数回の使用が可能となった。 【データウェポン一覧】 ユニコーンドリル 象徴〈信頼〉 属性〈渦〉 北斗達が初めてセーブした一角獣型DW。愛着が強く一番使用頻度が高い。 大人しく人懐っこい性格で、ちょくちょくアストラル体になって勝手に出歩いている。小説版ではネオユニコーンドリルにパワーアップした。 角がドリルのように回転し、鬣と尻尾は切断力を持つ。インストールすると右腕にドリルとして装備されるが、切断力もあり剣のように扱う事も出来る。 FAは一直線の竜巻を撃ち込む。初使用時には数十㎞に連なるザコ機獣の変態編隊を一撃で滅ぼし、六大機士編ではクラッシュとエラー以外の4体を纏めて粉砕した。 余談だが、アルテアの回想ではかつての惑星アルクトスにおいてユニコーンは実在する生物だったことが明かされている。 能力 〈ファイヤーウォール〉 膜状のバリアを展開する。防衛対象を囲う事も可能で、使用頻度は高い。 レオサークル 象徴〈勇気〉 属性〈風〉 銀河を選んだ獅子型DW。 銀河が憧れのアイドル・C-DRiVEのユキちゃんにメールを出した時には、機械オンチである銀河に代わりメールの送受信を担った。 また銀河の妹・乙女からは「ライオンちゃん」と呼ばれて慕われている。 小説版ではレオサークルネオにパワーアップした。 インストールすると右足に回転式カッターのような形で装備され、蹴りによる破壊力が上がる。 FAは八つ裂き光輪のような円形のエネルギーカッターを撃ち出す。 一撃で巨大隕石を真っ二つにするほどの威力(実は中に六大機士が潜んでいたため、地球に侵入を許してしまった)だが、案外使われない。 能力 〈ハイパースキャン〉 物体の透視やデータを収集する。頻度低め。 バイパーウィップ 象徴〈自信〉 属性〈雷〉 アルテアにセーブされた眼鏡蛇型DW。策士で陰険な性格。アルテアの洗脳が解けてからは北斗の下に移った。 インストールされた姿は左腕装備のアンカー。変則的な攻撃が得意。 FAはアンカーにエネルギーを纏った状態で射出する。 能力 〈イリュージョンフラッシュ〉 高速移動で分身を発生させ、相手を撹乱する。敵が高速移動型である場合にも対抗できる。 ガトリングボア 象徴〈創造〉 属性〈光〉 のんびりした性格の猪型DW。銀河を選んだのだが「銀河が“創造”なんて意外」と言われる。 インストールすると胴体にガトリング砲として装備される。 動きが他のDWより遅いためほとんどFLはされず、もっぱらインストールされていた。やたら使用頻度が高い。 FAは光弾の掃射。 能力 〈クロックマネージャー〉 光の球を発射し、命中した対象の時間を止める。ただし、動きが止まるだけで思考などが停止する事はない。 これも使用頻度は高く、複数の敵を一ヶ所に集めて動きを止め、FAで一度に撃破するという使い方もされる。 螺旋城撃滅戦においては、FA同時攻撃によって一時的に空いたバリアの穴を固定するのに使われた。 ぶっちゃけチート。 ドラゴンフレア 象徴〈慈愛〉 属性〈炎〉 竜型DW。北斗がセーブした。 唯一“手”があるためFLされて電童の電池交換に使われた事がある。 インストールされると左足に装備され火炎弾を発射できるが、射撃ではボアの方が優秀なためか劇中では通常射撃は一回しか撃たず、FAばかり使っていた。 実は当初はアルテアがセーブし、ユニコーン、レオと共にパワーアップする予定があった。 FAは強力な火炎放射。 能力 〈クラッシュレイ〉 ギアの頭部から照射される光線。 物理的な破壊力はないが電子機器にダメージを与えるため機械生命体であるガルファには有効的。 ブルホーン 象徴〈知恵〉 属性〈土〉 アルテアにセーブされた野牛型DW。後に銀河のDWになる。のんびり屋だが赤い物を見ると興奮して凶暴化する。おいおい。 インストールされると右腕に装備され、角による強力な打撃を行える。 装備箇所がユニコーンと被るため最終回で全装備したときにはハブられた(ただしDVDのイラスト等では左腕にバイパーとまとめてむりやり装備している) ハブルとはまさにこの事。 アルテアが改心した後は銀河が使用し、その特性を笑いのタネにされていた。 FAは右手を地面に突き刺し、地面からクリスタル状の槍を大量に突出させる。 能力 〈オートプレッシャー〉 重力フィールドを発生させる。 身体を重くして相手の動きを止める他、これだけでビルや戦闘機を破壊する事も出来る。 【合体】 超獣王 輝刃(ちょうじゅうおう きば) 象徴〈友情〉 属性〈嵐(風+渦)〉 ラゴウのコンピュータウィルスに侵されて命を失ったユニコーンとレオが謎の力によって復活、合体した姿。 復活の際にGEAR(組織)で建造中だった宇宙戦艦『ファイティングアース』と地底戦車『ペルシダー』を吸収している。 他のDWとは違い、身体には装着せず武器に変形して手に持って使う。 また、他のDWのFAがエネルギー発射型なのに対し輝刃は物理的な突撃型であり、加えて二体分の力を持つため破壊力が一番高い。 使用にはユニコーンとレオを同時にインストール、あるいはロードする。 後期の必殺武器。 《キバストライカー》 弓矢のような形態。電童のFAに使用される。FA時にはこれを構えた電童が金色に光って突撃する。 螺旋城の主にとどめを刺した。 《キバブレイカー》 凰牙のFAに使用する剣形態。巨大な光の剣を生み出して叩き斬る。使用回数一回。 《キバスピナー》 輝刃が突撃攻撃する時の槍型形態。設定上はこれにもFAがある。 【7体目】 途中で存在が示唆された謎の“7体目”。物語の重要な鍵を握っている。 フェニックスエール 象徴〈希望〉 属性〈虹〉 火の鳥型DW。 初めて銀河たちが電童に乗った時や、輝刃が誕生した時に現れた火の鳥と謎の少女(幼い頃のベガ)の正体。 ベガの中に潜み地球にきた後、北斗の中に移っていた。 通常のDWが契約者を一人に限定するのに対し、フェニックスは全員のギアコマンダーにセーブされた。 そのため電童と凰牙で同時に使用できる。 インストールすると電童には巨大な翼が装備され機動力が向上し、凰牙にはアルテアに合わせた『雲噛』『海槌』の二振りの刀が装備される。 電童のFAは翼から7色の光を放つ広範囲攻撃。凰牙のFAはない。 能力 〈インフィニットレイヤー〉 GEARのエネルギーが無限になる。 この状態になって初めて電童は複数のFA同時使用が可能になった。 全DWのFA同時発射は『データウェポン・スパイラルアタック』と呼ばれる。 その威力はガルファが発射した惑星破壊用スーパーレーザーを一方的に搔き消して進み、そのまま人造衛星を木端微塵にするほど。 つまり、地球を木端微塵にできる光線より上の威力という事になる。ドラゴンボールかっ!? ちなみに、OPで初期からユニコーンとレオを同時に使っていたが、むろん、フェニックスの力無しにできる芸当ではない。 古の契約により、ガルファを破壊不能な存在にしており、ガルファを倒すにはフェニックスを含む全てのDWを呼び出して契約を上書きする必要があった。 それゆえガルファはDWを使用できる電童や凰牙を持っていなくても先に手に入れようとしていた。 【アカツキの大太刀】 全てのDWが一つになった長剣。 ガルファとの最終決戦で登場し、ヤマタノオロチ化したガルファの首を切り落とした。 モチーフは草薙の剣おいおい、ヤマタノオロチを倒したのは十束剣「天羽々斬」だろ。 後に『舞-乙HiME』にも登場した。サンライズ立ち。 最終回に1度しか使われなかった武器だが、スパロボではガルファとの決戦後は必殺技となる。 我ら常には星を守りし者と共にあり 危機ある時は契約の下 よりましの力となりてこれを討たん 【余談】 通常、このような「全て揃えると…」的なアイテムは一つずつ集めていくのが常道だが、 本作では三つ登場した(うち一つは敵が所持)時点で「残りを一気に集めてしまおう」と、エサで釣って一か所に集めるという変則的な登場をしている。 これについては、放映時期が年末だったため、クリスマス商戦に間に合わせるために、パワーアップアイテムを早く登場させる必要があったから、という説が有力。 結局、出現したのは六体であり、主人公の二人が二体ずつ、敵も二体と、きれいに三等分される結果になり、 「未知のものを敵より先に見つける」から、「すでに所有しているものの奪い合い」へと、競争の形が変わることになった。 ちなみに裏モチーフが十二支だとも言われている。 子(ネズミ):なし 丑(ウシ):ブルホーン 寅(トラ):レオサークル 卯(ウサギ):なし 辰(リュウ):ドラゴンフレア 巳(ヘビ):バイパーウィップ 午(ウマ):ユニコーンドリル 未(ヒツジ):なし 申(サル):なし 酉(トリ):フェニックスエール 戌(イヌ):なし 亥(イノシシ):ガトリングボア 「「コマンド・インストール!! 追記・修正拳!!」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルさんは頭か背中ならよかったのに -- 名無しさん (2014-05-05 21 27 07) ↑背中はフェニックス付いてる。空いてるのは、両肩と股間くらい -- 名無しさん (2014-08-17 22 01 30) アカツキ>フェニックス(DWフル装備)>輝刃≧ボア>その他>牛。攻撃範囲で大体強さが決まってるな。輝刃のスパ金まだかな… -- 名無しさん (2015-07-04 00 55 57) 今3DS版のスパロボに出たらロックマネージャーが使えるな -- 名無しさん (2016-05-31 00 50 02) クロックマネージャーはMXで猛威を振るったな、さすがに状態異常耐性を持つ奴には無理だが -- 名無しさん (2016-10-30 12 05 02) ドラゴンフレアが当初はアルテアというのは…ある意味本来のアルテアに合っているとも取れるな 後はアニメ本編中だと『慈愛』じゃなくて恥ずかしそうに北斗が『愛』って言ってそれを茶化すシーンがあった様な… -- 名無しさん (2019-06-11 07 25 21) ブルが知識でバイパーが自信、そしてそれぞれ銀河と北斗・・・逆じゃね? -- 名無しさん (2020-07-21 11 57 49) もともとはサポートメカに変形できるという構想があったらしい ミニプラで実現したが初見のファンが見たら「なぁにこれ?」だろうな… -- 名無しさん (2021-01-24 15 35 02) レオサークルは間違い無くチクワが大好物だな -- 名無しさん (2021-01-24 21 01 07) 名前 コメント
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セイクリッド3(Sacred3)の新システム。 あなたの背後にウェポンスピリット。 英雄達は過去作品の英雄達をモチーフにしている。例外な色物もあるが。 自キャラが倒れた際、「help…」と代わりに救援要請したり、 戦闘中になにやらぶつくさ言っていたり、 あなたの旅のお供に付いて来る。 ※日本語版だと、ウェポンスピリットの呟きが時々間違って再生されています。 女性のドライアドがなぜかおじさまの声で呟いていたり… COOP時に呟き音声と顔画像が間違って表示されることがあります。 入手ステージとタイミングは変動する。 COOP時に戦闘に参加しないでただついているだけだとそれだけ入手が後回しになる。 通常攻撃オンリーより、CA組み合わせで戦っている方が出やすい…気がする。 入手後はセットしていなくても一定の戦闘後にレベルが(忘れた頃に)上昇する。 オフCOOP時は相方が倒した敵から湧いてきて入手することも。オンCOOPでも多分同じ。 敵を倒した際、マッスルなポオズで湧いて来る怪しいシルエット。それがウェポンスピリット入手の合図。 すぐさま画面半分を占拠しつつこちらに挨拶してくる。 ウェポンスピリットは「health orbs(回復の緑宝珠)を取った際、 仲間の回復分が10%増えるが、自分自身は10%減ります」というように恩恵とその代償がセットになっています。 代償の部分はGladiator以外は一部を除き固定で、 ウェポンスピリットのレベルが上がると恩恵の方の効果がふえます。 入手ステージはあくまで目安。CAと通常攻撃を組み合わせた戦闘をし、メインミッションのみを順にクリアした場合の入手。 ウェポンスピリット分類(詳細は各説明を参照) COOPプレイ補助系:共闘する味方をサポート 名前 恩恵 代償 Elf(エルフ) 同行者のヘルスオーブ回復量増加 自身のヘルスオーブ回復量減少 Possessed Human(ポゼスドヒューマン) 同行者のエナジーオーブ回復量増加 自身のエナジーオーブ回復量減少 攻撃補助系:攻撃力強化をサポート 名前 恩恵 代償 Battlemage(バトルメイジ) 攻撃時に20%の確率で4連鎖する稲妻を発生 自身のエネルギーオーブ回復量減少 Demoness(デモネス) 攻撃に炎上付加 被ダメージ10%増加 Dwarf(ドワーフ) クリティカル発生確率とダメージ増加 被ダメージ20%増加 Gladiator(グラディエーター) 体力低下時に攻撃力2倍 代償はない Dark Elf(ダークエルフ) バッシュ攻撃の強化 発動時に最大体力の15%消費 ゲーマー(DLC) 3秒間、敵の被ダメージ増加 敵の攻撃速度上昇 防御補助系:防御力強化をサポート 名前 恩恵 代償 Dragon(ドラゴン) 15%の確率で5秒間のダメージ吸収シールドを発動 シールド発動中はエネルギーを消費 Dryad(ドライアド) 敵の弱体化と3秒間の敵からの被ダメージ軽減 こちらからのクリティカルダメージの減少 Vampire(ヴァンパイア) すべての攻撃に体力吸収を付加 自身のヘルスオーブ回復量減少 Battlemage(バトルメイジ) Halios(ヘリオス)の中ボスを倒すと湧いて来る。もしくはHalios(ヘリオス)のどこかで入手。 恩恵:攻撃の際に20%の確率で稲妻を発生させる。稲妻は4回連鎖し、連鎖の度に50%のダメージを負わせる。 代償:energy orbs (エネルギーオーブ/コンバットアーツの仕様ポイントを回復させる金の宝珠)拾得時、通常の回復と比較して25%損失した状態にてエネルギーを付与。つまり目減りする。(固定値) レベル上昇によって、チェインライトニングのダメージ分が上昇する。 Lv1:50%、Lv2:85%、Lv3:145%、Lv4:245%、Lv5:415% ウェポンスピリット分類へ Elf(エルフ) Vorios(ヴォリオス)にて最初の広場(エリア1)で混戦してたら入手。 恩恵:health orbs(回復の緑宝珠=ヘルスオーブ)拾得時、仲間の回復分が10%増える 代償:自分自身の回復分は10%目減りする。(固定値) レベル上昇によって、味方の回復分が上昇する。 Lv1:10%、Lv2:21%、Lv3 33%、Lv4 46%、Lv5:60% 成長にはランダム要素があるものの、 編集者のLv5は【Pelias harbor/ペリアス港】のボス戦で入手した。 ウェポンスピリット分類へ Demoness(デモネス) ZHURAG(ズーラグ)にて巨大ボスの【the Unspeakable Evil】と戦闘中に入手。 恩恵:攻撃に炎上を付加し、毎秒50%のダメージを与えます。 代償:被ダメージが10%増える。(固定値) レベル上昇によって、連続攻撃に上乗せされる分が上昇する。 Lv1:50%、Lv2:85%、Lv3:145%、Lv4:245%、Lv5:415% ウェポンスピリット分類へ Possessed Human(ポゼスドヒューマン) Pelias harbor(ペリアスハーバー)にて最初の広場(エリア1)で混戦してたら入手。 恩恵:energy orbs(エナジーオーブ。CA使用ポイント回復の金宝珠)拾得時、仲間の回復分が10%増える 代償:自分自身の回復分は10%目減りする。(固定値) レベル上昇によって、味方の回復分が上昇する。 Lv1:10%、Lv2:21%、Lv3:33%、Lv4:46%、Lv5:60%、 ウェポンスピリット分類へ Dwarf(ドワーフ) Ashgarにて最初のボスである【KARR TEL】と混戦中に入手。 北米版と日本語版でニュアンスが違う様です。日本語版は確率とダメージ両方同じ数字で上昇…? 日本語版はダメージ増加分の訳が抜けている可能性があります。 【北米版】 恩恵:攻撃時の追加クリティカル確率30%と、クリティカルダメージが15%増加。 代償:被ダメージ20%増加。(固定値) 恩恵はレベル上昇によって、追加確率とダメージ増加分が上昇する。 Lv1:追加確率30%/ダメージ15%増加、 Lv2:追加確率70%/ダメージ35%増加、 Lv3:追加確率120%/ダメージ60%増加、 Lv4:追加確率180%/ダメージ90%増加、 Lv5:追加確率370%/ダメージ185%増加、 【日本語版】 恩恵:攻撃のクリティカルヒット率、クリティカルヒットのダメージをともに30%増す。 代償:被ダメージが20%増加。(固定値) Lv1:30%、Lv2:70%、Lv3:120%、Lv4:180%、Lv5:370% ウェポンスピリット分類へ Dragon(ドラゴン) Pelias harbor(ペリアス港)にてボス線の乱闘時に入手。 これとブロックの組み合わせはとても安全な戦闘を保証してくれる。 恩恵:攻撃時15%の確率でフォースシールドを5秒間発生させ、ライフの最大値の10%までのダメージを吸収する。 代償:シールドを発動中の攻撃時はエネルギー(CAを使用するポイント)が減る。 レベル上昇によって、ダメージ吸収の基となる最大体力の割合が上昇する。 Lv1:最大体力の10%分のダメージを吸収、 Lv2:最大体力の20%分のダメージを吸収、 Lv3:最大体力の30%分のダメージを吸収、 Lv4:最大体力の40%分のダメージを吸収、 Lv5:最大体力の50%分のダメージを吸収、 ウェポンスピリット分類へ Dryad(ドライアド) Vorios(ヴォリオス)にて坂下の広場手前(エリア5)で混戦してたら入手。 北米版と日本語版でニュアンスが違う様です。 日本語版の説明そのままだと全く使えない事になってしまいますが… 恩恵:攻撃は敵を弱体化します。敵からの被ダメージを3秒間10%軽減します。 代償:クリティカルヒットダメージが15%低減される。 【北米版】 恩恵:レベル上昇によってダメージ軽減率が上昇。 Lv1:10%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:40%、Lv5:50% 代償:クリティカルヒットダメージが15%低減される。(固定値) 【日本語版】 恩恵:レベル上昇によってダメージ軽減率が上昇。 Lv1:10%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:40%、LV5:50% 代償:クリティカルヒットダメージが低減される。(レベル上昇) Lv1:15%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:30%、Lv5:30% ウェポンスピリット分類へ Gladiator(グラディエーター) Khorad basinにて、エリア(5)毒液落下通路の先にて混戦中に入手。 Gladiatorは他のウェポンスピリットと違って代償はなく、発動の閾値(しきいち、いきち)のみ変動。 閾値とはここでは発動するか否かの境となる数値を指す。 前作でいう爺さんの懲罰みたいなものか。 ソロならhealth orbsを拾わないで最低体力を維持できるだろうけど、 COOP時は仲間がhealth orbsを拾うと自分も一緒に回復出来るという仕様上、 最低体力の維持は難しいと思われる。 ただし、高難易度は気を抜くと死にかけになることも多々有るので、 これを装備して、死にかけになったクークリで瀕死の狙撃手プレイもありかもしれない。 恩恵:すべてのダメージは、あなたの体力が低い間100%増加する(2倍になるということ)。 発動の体力閾値:体力が30%以下で発動。 レベル上昇によって発動閾値の最低体力が緩和される。 Lv1:体力の30%、Lv2:体力の35%、Lv3:体力の40%、Lv4:体力の45%、Lv5:体力の50% ウェポンスピリット分類へ Dark Elf(ダークエルフ) N aqualiのエリア(6)にて戦闘中に入手。 最大体力の一部を消費して協力な長押しBash/強攻撃を放つ。 最大体力はレベルと共に上昇するので15%の代償がけっこう馬鹿に出来ない事態に… 何も考えずに連打していると死にかけになってしまうので、 どうしても使うのであればヘルスオーブを落とすCAか武器を選択する様に。 恩恵:Bash/強攻撃のボタン長く押す攻撃で(自キャラの周囲に球体ができるまで押し続けて離す)衝撃波が、攻撃中断(スーパーインタラプション)、スーパーシールドブレイク、スーパーノックアウトを引き起こし、40%のダメージを与える。 代償:この攻撃発動時に自分の体力が15%減る。(固定値)これはものすごく痛い代償。 レベル上昇によってダメージの%が上昇する。 Lv1:ダメージ40%、Lv2:ダメージ56%、Lv3:ダメージ78%、Lv4:ダメージ110%、Lv5:ダメージ154% ウェポンスピリット分類へ Vampire(ヴァンパイア) ヴァンパイアのお姉さん。 順順に進んで行けば、たぶん後半には手に入っている。 候補的にはグレイヴェイルあたり。 (最終ステージでぎりぎりの加入もあったりする。) 通常攻撃に体力吸収が付加される。 高難易度だと相手の攻撃も激しいから吸収分に対して被ダメージが高かったり。 スピリットのレベルが上昇してからが本番。 恩恵:投げられる敵またはLサイズの敵への攻撃は、あなたの最大ライフの0.5%を付与します。(体力吸う) 代償:自分のhealth orbs回復分は50%目減りする。(減少率は固定値。Vampire姉さんが50%吸ってる) Lv1:最大ライフの0.5% Lv2:最大ライフの0.75% Lv3:最大ライフの1% Lv4:最大ライフの1.25% Lv5:最大ライフの1.5% 高難易度にしても、なかなかスピレベルの上がらない気がする姉さんです。 本当に長い旅だった。本当に。…… ウェポンスピリット分類へ ページ先頭に戻る 【DLC】 ゲーマー おっさんスピリット 恩恵:3秒間で敵の被ダメージが増加。 代償:呪われた敵は攻撃が25%早くなる。(固定値) Lv1:5%、Lv2:10%、Lv3:16%、Lv4:22%、Lv5:28% えーっと、なんかついてきた。 敵を呪います。呪います。(適当にめもしている) なんというか微妙な性能。 レベル5辺りならそれなりに使えるかな? ウェポンスピリット分類へ ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/106.html
フォージウェポン (Forge Weapon) これはなんだフォージウェポン攻撃力成長の目安 フォージウェポン性能詳細鬱の洞窟 不遇の地下道 失意の砂漠 孤独の海岸 苦痛の山脈 Jキャッスル 最鬱点 最鬱点 サブクエスト ようあん研究所 フォージウェポンの成長回数総計 これはなんだ フォージウェポンと呼ばれる武器を知っているだろうか。 これは武器と使用者の何かが上手い具合に良い感じになり、何か同調したり何かで とにかくすごいという事だ。 フォージウェポンを装備し、戦い続けるとその武器は少しずつ鍛えられていく。 ただし、その効果はあくまで武器を使用していた者だけに限られる。 鍛えた武器を他の者に渡しても また別の使用者として鍛えなおす必要がある。 フォージウェポンとは使えば使うほど強くなる特殊な武器のことです。名前がオレンジ色で表示されます。 入手した直後は大抵同じ場所で手に入る武器より攻撃力が低いのですが、敵を攻撃し続けることで攻撃力が上昇し、通常の武器を超える攻撃力も持つようになります。 鍛えられた攻撃力は、武器の攻撃力の横に ( ) 付きで表示されます。 また、鍛えられる上限値は武器ごとに異なります。 上限値に達すると攻撃力表示に*マークが付きます。 エピックmob「モゴガモゴガ」の石碑効果でフォージウェポンの成長限界値が大幅に上昇します。また、苦痛の山脈の引きこもりモンスター「魔獣エウェンィビャ」と最鬱点 91~100ステップのレアmob「二次元ガンナー」のおっさんソウルでも成長限界値が上昇します。 攻撃力はフォージウェポンを装備し、敵に通常攻撃や物理スキルを「40回」命中させるごとに+1されます。 ダメージが0の場合は命中回数にカウントされません。 ニートハウスに設置できる「チャラ男サンドバッグ」を攻撃しても命中回数にカウントされません。 鍛えた攻撃力の上昇値はキャラクターごとに管理されています。 あるキャラクターで鍛えた分の攻撃力は、同じフォージウェポンを装備しても他のキャラクターには反映されません。最初から鍛え直す必要があります。 ただし、武器をはずしても鍛えた分の攻撃力は記憶されているので、同じキャラクターが再度装備すればそれまでに鍛えておいた分の攻撃力は反映されます。 フォージウェポンを効率よく鍛えるには以下を参考にしてください。 全体攻撃の物理スキルを使用すれば、一度に複数の敵を攻撃でき、効率よくフォージウェポンを鍛えられます。各キャラクターが使用可能な全体攻撃物理スキルは以下の通りです。グイグイアドバンス中に大量の敵が現れた時、ロリコンが鎖国した後に以下の技を使えば非常に効率的です。 主人公 「グラッジダンス」「ランカーダンス」「エグゾースション」 ランギッド 「たわけ!」 オーティス 「ロリアロー」 ソッピー 「ディスオーダショット」※全体2回攻撃なので命中回数を稼ぎやすい 装備品や各種ボーナスを利用し、フォージウェポン装備キャラクターの「素早さ」を一番高くする。または、フォージウェポン装備キャラクター以外は武器をはずす (どんなに弱い敵に対してもダメージが0になります)等で効率を高めるのも良い。 パッシブおっさんの「魔力男」「器用さ男」を習得して、スキル使用時の消費MPを減らす。 超失意の砂漠のエピックmob「ノャョヴァッ」の石碑効果で成長速度が劇的に早くなります。 フォージウェポン攻撃力成長の目安 ■1戦闘で敵4体出現、全体攻撃が4体全てに命中と仮定 成長補正有無 命中ポイント/1体 1回(1ターン) 5回(5ターン) 10回(10ターン) 初期 +1P +4P +20P +40P ノャョヴァッ石碑 所持 +2P +8P +40P +80P 復讐のノャョヴァッ石碑 所持 +3P +12P +60P +120P ※命中ポイント=敵1体ごとの1回命中ポイント ※40Pごとにフォージウェポン攻撃力+1 ※例外として、ソッピーのみ全体2回攻撃なので命中した数だけポイント入手。 フォージウェポン性能詳細 鬱の洞窟 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ターの傘 傘 +30(+20) +5 闇 ターセット ケ剣 剣 +25(+15) +10 氷 グケケ ドロップ 不遇の地下道 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 カットスローター 短剣 +40(+25) +8 +8 +8 獣人 ヅラハンター 弓 +45(+20) +20 風 空中 るんるんステッキ 鈍器 +35(+55) +20 +35 不死 ニートグール ドロップ 失意の砂漠 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ソードオブアンクル 剣 +55(+25) +16 +4 +4 植物 ミスリルの傘 傘 +65(+35) +8 +8 +10 ミスリルセット 刀オブザイヤー 剣 +60(+25) +10 +24 無生物 敵魔力-10%用心棒おっさん ドロップ 孤独の海岸 魔剣メイドキッサは限界まで成長させれば、最鬱点序盤まで通用する攻撃力を得られるので、ぜひゲットしたい。 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 魔剣メイドキッサ 剣 +70(+80) +10 +10 水棲 メイドセット ディストーションダガー 短剣 +80(+40) +25 無生物 時空セット 苦痛の山脈 魔弓コスプレイヤーは限界まで成長させれば、最鬱点序盤まで通用する攻撃力を得られるので、ぜひゲットしたい。 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 美形バスター 鈍器 +90(+20) +20 闇 魔弓コスプレイヤー 弓 +95(+70) +55 空中 敵速-10%コスプレセット モテ斬り包丁 短剣 +85(+35) +20 闇 敵器用-10%オヤジセット殺鬱鬼 ドロップ 灼熱の弓 弓 +100(+20) +20 炎 空中 敵防御-10%隠しボス・過去の遺産 ドロップ1個限定 Jキャッスル 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 東洋西洋の剣 剣 +105(+30) +15 獣人 敵防御-10% おっさんギヌスの傘 傘 +110(+50) +16 +16 +12 闇 敵防御-10% 最鬱点 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 激辛ブレード 剣 +125(+30) 炎 口内炎最鬱点 1~10ステップ ショックウェーブ 傘 +135(+40) +16 +16 無生物 吐き気敵防御-10%最鬱点 11~20ステップ カーズエッジ 剣 +145(+30) +20 +20 闇 敵防御-10%最鬱点 21~30ステップ 偏食王 鈍器 +155(+25) +48 +16 口内炎最鬱点 31~40ステップ レストレイント 弓 +160(+30) +75 空中 敵速-25%最鬱点 41~50ステップ 真・ターの傘 傘 +60(+140) +75 +75 闇 敵全能力-10%真・ターセット最鬱点 中間ポイント 合成 刺身セイバー 剣 +165(+55) +80 水棲 敵防御-10%敵速-10%刺身セット最鬱点 51~60ステップ ペインダストクロス 傘 +170(+50) +50 +30 風 敵魔力-10%敵腕力-10%最鬱点 61~70ステップ 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ロリメイドダガー 短剣 +175(+55) +50 +50 炎 敵速-10%ロリメイドセット最鬱点 71~80ステップ ごぼう巻きメイス 鈍器 +180(+60) +120 炎 不死獣人 敵魔防-20%おでんセット最鬱点 81~90ステップ箱・げふー限定 ベルガモットボウ 弓 +185(+60) +100 +50 空中植物 ハーブセット最鬱点 81~90ステップ敵ドロップ限定 ビーム剣 剣 +190(+65) +200 雷 獣人 敵器用-10%ビームセット最鬱点 91~100ステップ箱・げふー限定 酒豪の一升瓶 鈍器 +190(+65) +200 スリップ敵魔力-10%酒豪セット最鬱点 91~100ステップ 軍師の宝剣 短剣 +190(+65) +200 敵防御-10%敵魔力-10%軍師セット最鬱点 91~100ステップ アンデュラタス 傘 +195(+65) +200 風 敵魔防-20%雲セット最鬱点 91~100ステップ 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 最鬱点 サブクエスト 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ダークウェーブ 傘 +140(+50) +64 +64 闇 敵速-10%1~20ステップ 偏食神 鈍器 +160(+35) +140 口内炎吐き気21~40ステップ 鰻重セイバー 剣 +170(+65) +240 炎 水棲 全能力-10%41~60ステップ ツンデレダガー 短剣 +180(+65) +125 +125 氷 無生物 敵魔防-20%61~80ステップ 弾幕シューター 弓 +200(+75) +100 +200 +100 風 空中 81~100ステップ 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ようあん研究所 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 スカイフォール 銃 +155(+35) 空中 技術レベル11 ヒートキャノン 銃 +165(+55) 炎 敵防御-10%技術レベル13 フリーズキャノン 銃 +165(+55) 氷 敵腕力-10%技術レベル13 ライトニングキャノン 銃 +165(+55) 雷 敵速-10%技術レベル13 ストームキャノン 銃 +165(+55) 風 敵魔力-10%技術レベル13 ダークキャノン 銃 +165(+55) 闇 敵魔防-10%技術レベル14 ソウルバスター 銃 +175(+60) 不死 技術レベル15 アニヒレーション 銃 +185(+70) 無生物 敵全能力-10%技術レベル16 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 フォージウェポンの成長回数総計 フォージウェポン (とアーティファクト武器) の成長回数がおっさん審査会の実績の一つになっています。 Ver27.8の時点では、全キャラクターの各フォージウェポンの成長回数の合計が、 「100回」「1,000回」「5,000回」「10,000回」「15,000回」「20,000回」でそれぞれ実績が+1されることが確認されています。 (現在の成長回数は「おっさんの生き様」のグループデータで確認可能です) フォージウェポンが素の状態での成長回数 種別 武器数 素の成長回数合計 おっさん用フォージウェポン 全36種 1,690回 おっさん用アーティファクト(狂気以外) 全12種 1,135回 おっさん用アーティファクト(狂気) 全16種 1,855回 ソッピー用フォージウェポン 全8種 440回 ソッピー用アーティファクト 全6種 500回 おっさん用武器 成長回数合計 4,680回 × 3人分 = 「14,040回」 ソッピー用武器 成長回数合計 「940回」 素の成長回数合計 「14,980回」 ※狂気以外AF=通常ダンジョン、通常最鬱点、魔女っ娘、超ダンジョン等 フォージウェポン成長限界上限補正 種別 補正 成長回数上限補正合計 エピックmob:復讐版「モゴガモゴガ」石碑 +20 78種×20=1,560回 「魔獣エウェンィビャ」ソウルLv3 +3 78種×3=234回 「二次元ガンナー」ソウルLv3 +3 78種×3=234回 おっさん用武器 成長回数合計 64種×26:1,664回 × 3人分 = 「4,992回」 ソッピー用武器 成長回数合計 14種×26:「364回」 成長上限補正合計 「5,356回」 フォージウェポン成長限界総計 素の成長回数合計 「14,980回」 成長上限補正合計 「5,356回」 最終成長回数総計 「20,336回」 Ver27.8の時点ではフォージウェポン(とアーティファクト武器)を極めると成長回数は「20,336回」となります。