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無意味水分イノチノミズ コモン 水 コスト3 呪文 ■ムイミ・マジック(バトルゾーンに自分のムイミとつく種族を持ったクリーチャーがいる時、この▼能力をもう1度使ってよい) ▼相手はジュースを買ってくる。 (F)「別に今いらないんだけど!?」―――無意味研究の天使イミネー 作者:まじまん それでも買ってきてください。 ●ないと思いますが実際に使う時は、代金くらい渡さないと友情が壊れる恐れがあります。 ●何故か備わる新能力「ムイミ・マジック」。わざわざ新能力リストに載せるまでもないですが。 評価
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「このわしがある言葉を使うときには」と、見くだしたような調子でハンプティ・ダンプティは言いました。「それはわしがこうと選んだことだけを意味する――それ以上でもそれ以下でもないのだ」 「問題は」とアリス。「そんなふうに色んなことを言葉に意味させることができるものかどうかよ」 「問題は」とハンプティ・ダンプティ。「どちらが主人になるか――それにつきとる」 ルイス・キャロル『鏡の国のアリス』
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敵減2種(遺跡) トップへ ランク別(ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) 階層順(ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) ボスフロア階層順(ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) 敵減フロア判定とどろく夢の世界Lv58 (B13 発見者:ゆの(エルシオン横ロボット) 他) 残された夢の世界Lv61 (B14 発見者:ペンペン 他) 見えざる風の遺跡Lv62 (B14 発見者:セオドア 他) 見えざる岩の迷宮Lv63 (B15 発見者:ペンペン 他) 見えざる花の迷宮Lv64 (B15 発見者:ヒロアキ) とどろく獣の遺跡Lv64 (B14 発見者:きこう(マルコロボⅣ) 他) 残された獣の遺跡Lv64 (B13 発見者:ヒロシ(鉄人28号) 他) あらぶる風の迷宮Lv65 (B15 発見者:ゆりっぺ(ゆりっぺロボ) 他) とどろく獣の遺跡Lv66 (B16 発見者:きぬごし) 大いなる空の迷宮Lv67 (B13 発見者:アイル(アイルロボ) 他) 残された影の墓場Lv67 (B13 発見者:エンシイ 他) とどろく獣の遺跡Lv67 (B14 発見者:アオイ 他) 残された獣の遺跡Lv67 (B13 発見者:ひーくん(ひーくんロボ) 他) とどろく獣の迷宮Lv70 (B14 発見者:カズ(野田武蔵) 他) 残された影の世界Lv71 (B13 発見者:シーモア 他) 残された獣の迷宮Lv71 (B13 発見者:ヒデ(浪花ロボ対戦) 他) 大いなる空の遺跡Lv72 (B14 発見者:セレン(天空の城ラピュタ) 他) 見えざる獣の迷宮Lv74 (B15 発見者:アレル(スーパーロボット対戦) 他) 残された影の迷宮Lv74 (B13 発見者:リティア(舞姫ロボット) 他) 見えざる花の迷宮Lv74 (B13 発見者:いち 他) あらぶる大地の迷宮Lv74 (B14 発見者:ゆうき(ラザコップⅡ) 他) とどろく獣の迷宮Lv76 (B14 発見者:セレン(へびロボット) 他) 大いなる影の迷宮Lv77 (B14 発見者:カズミ 他) とどろく空の迷宮Lv79 (B13 発見者:シャルテ(シャルテ百式) 他) とどろく大地の世界Lv79 (B13 発見者:ぴろき(毒沼ロボ) 他) とどろく空の迷宮Lv82 (B13 発見者:ぱぱちゃん 他) 見えざる闇の世界Lv82 (B16 発見者:バティスタ 他) とどろく闇の遺跡Lv84 (B16 発見者:エンシイ 他) 見えざる運命の遺跡Lv85 (B16 発見者:ドルオ 他) 大いなる影の世界Lv86 (B16 発見者:しんしん(ロボ造船所) 他) とどろく獣の迷宮Lv86 (B16 発見者:ひとし 他) あらぶる運命の迷宮Lv89 (B15 発見者:リョースケ(木人形ファイナルマジンガ) 他) 敵無しフロア判定大いなる空の墓場Lv58 (B14 発見者:ベジット(ベジットロボ) 他) 残された風の道Lv61 (B14 発見者:ジェイ 他) 残された風の世界Lv64 (B14 発見者:カズトシ 他) とどろく大地のアジトLv72 (B13 発見者:みずっち(サッポロボット大富豪) 他) とどろく大地の迷宮Lv81 (B13 発見者:アオイ(ドラヤリ大富豪) 他) 見えざる光の迷宮Lv86 (B13 発見者:ダイ 他) とどろく闇の迷宮Lv87 (B13 発見者:こなた(らき☆すた大富豪) 他) 無無無フロア判定残された光の墓場Lv86 (B14 発見者:エンシイ) 敵減フロア判定 とどろく夢の世界Lv58 (B13 発見者:ゆの(エルシオン横ロボット) 他) Sapphire World of Dolour Lv58 RANK,SEED=DD 58DB(221 22747) とどろく夢の世界LV58 BOSS=黒竜丸 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B5 C5 D3 E3 F2 I1 即開=しんかんのブーツ(B4F),ヘッドドレス(B7F) 場所候補/発見者(通称) エルマニオン雪原(44)/ゆの(エルシオン横ロボット),アヤノ,てつや,かずし 西ナザム地方 孤島(71)/ザンギエフ 残された夢の世界Lv61 (B14 発見者:ペンペン 他) Platinum World of Dolour Lv61 RANK,SEED=C9 1179(201 4473) RANK,SEED=DD 1179(221 4473) 残された夢の世界LV61 BOSS=黒竜丸 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B2 C7 D2 E3 F1 G1 H2 I2 即開=こがらしのダガー(B7F) 場所候補/発見者(通称) 西ベクセリア地方(1A)/ペンペン,エンシイ[DD],ケンタロウ(ドラマニロボ大戦),シベリア(かにロボット)[C9],ザンギエフ[C9] ビタリ海岸(30)/みお[DD],エンシイ[DD],おがわら,アイコ,セオドア[C9],ナオコ エルマニオン雪原(47)/ナオコ,てつや[DD],エンシイ[C9],ゼシカ,ナナエル[DD],コハル 場所不明:さくら 見えざる風の遺跡Lv62 (B14 発見者:セオドア 他) Ruby Ruins of Glee Lv62 RANK,SEED=DD 58DA(221 22746) 見えざる風の遺跡LV62 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B7 C5 D2 E5 F2 I1 即開=古強者のブーツ(B3F),まじゅうのツメ(B5F),ヘッドドレス(B8F) 場所候補/発見者(通称) 竜のくび地方(83)/セオドア,ナナ,ひとし,コーティ,エンシイ,クレス(クレスロボ大戦2) 東ナザム地方(6C)/うらん,アデル,ひとし,リョースケ(木人形ファイナルマジンガⅡ) 場所不明:アスカ,レイ,くまぞう 見えざる岩の迷宮Lv63 (B15 発見者:ペンペン 他) Ruby Maze of Bliss Lv63 RANK,SEED=DD 3A9F(221 15007) 見えざる岩の迷宮LV63 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B15(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S2 A9 B2 C1 D2 E5 F2 G2 I3 即開=あぶないビスチェ(B3F),オリハルコン(B3F),しにがみの首かざり×2(B5F,B16F),メタスラの剣(B11F),しんかんのタイツ(B16F) 場所候補/発見者 竜のつばさ地方(79)/ペンペン,エンシイ グビアナ砂漠 高台(90)※要 箱舟/のどか 見えざる花の迷宮Lv64 (B15 発見者:ヒロアキ) Ruby Maze of Joy Lv64 RANK,SEED=C9 5B66(201 23398) 見えざる花の迷宮LV64 BOSS=黒竜丸 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B15(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A6 B4 C6 D2 E4 F4 G1 H2 即開=ゆうわくの弓(B3F) 場所候補/発見者 アルマの塔 前(8A)※要 箱舟/ヒロアキ とどろく獣の遺跡Lv64 (B14 発見者:きこう(マルコロボⅣ) 他) Sapphire Ruins of Woe Lv64 RANK,SEED=C9 6BC6(201 27590) とどろく獣の遺跡LV64 BOSS=ハヌマーン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A4 B4 C1 D4 E7 F1 G1 即開=サウザンドダガー(B10F),げんませき(B13F) 場所候補/発見者(通称) ダダマルダ山(5E)/きこう(マルコロボⅣ),エンシイ,ドルオ,てつや 残された獣の遺跡Lv64 (B13 発見者:ヒロシ(鉄人28号) 他) Platinum Ruins of Woe Lv64 RANK,SEED=C9 7DC6(201 32198) 残された獣の遺跡LV64 BOSS=黒竜丸 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S4 A5 B3 C4 D2 E2 F3 即開=せかいじゅのは(B10F) 場所候補/発見者(通称) ガナン帝国領(84)/ヒロシ(鉄人28号),ちゃづけ 西ナザム地方(6D)/エンシイ,ヴィッツ あらぶる風の迷宮Lv65 (B15 発見者:ゆりっぺ(ゆりっぺロボ) 他) Emerald Maze of Glee Lv65 RANK,SEED=DD 1178(221 4472) あらぶる風の迷宮LV65 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B15(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A2 B5 C8 D2 E3 F1 G1 H1 I1 即開=せいじゃのはい×2(B6F,B12F),こがらしのダガー(B8F),天使のソーマ(B9F) 場所候補/発見者(通称) カズチィチィ山(59)/ゆりっぺ(ゆりっぺロボ),ヒロアキ(さるロボット富豪),ぱぱちゃん エルマニオン海岸(42)/ヤス,くまぞう,みお,ひとし とどろく獣の遺跡Lv66 (B16 発見者:きぬごし) Sapphire Ruins of Woe Lv66 RANK,SEED=DD 61A3(221 24995) とどろく獣の遺跡LV66 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B1 C5 D3 E9 F3 G1 H1 I1 即開=メタスラのこて(B10F),げんませき(B13F) 場所候補/発見者(通称) アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟/きぬごし 大いなる空の迷宮Lv67 (B13 発見者:アイル(アイルロボ) 他) Diamond Maze of Doubt Lv67 RANK,SEED=DD 003D(221 61) 大いなる空の迷宮LV67 BOSS=スライムジェネラル 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B4 C5 D2 E4 F2 I1 即開=だいまどうシューズ(B3F),まじょのブーツ(B5F),メタスラヘルム(B7F),あらくれマスク(B8F),あくまのムチ(B9F) 場所候補/発見者(通称) ガナン帝国領 東(84)/アイル(アイルロボ) 西ナザム地方(6D)/リョースケ(木人形ファイナルマジンガⅣ) 残された影の墓場Lv67 (B13 発見者:エンシイ 他) Platinum Crypt of Regret Lv67 RANK,SEED=DD 3227(221 12839) 残された影の墓場LV67 BOSS=Sキラーマシン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S2 A4 B4 C6 D3 E2 F2 H1 I2 即開=せいじゃのはい(B5F),しわよせのくつ(B10F),天使のソーマ(B12F),げんませき(B13F) 場所候補/発見者(通称) アユルダーマ島(1F)/エンシイ,のどか(のどかなるロボ大三元),ひろみ,ローレン,セツナ 東セントシュタイン 小島(88)※要 箱舟/ヤス,みるきゅ(みるきゅロボ),ちゃるる,せいふーく(シウマイロボット大戦),かうす とどろく獣の遺跡Lv67 (B14 発見者:アオイ 他) Sapphire Ruins of Woe Lv67 RANK,SEED=DD 6BC6(221 27590) とどろく獣の遺跡LV67 BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S5 A4 B4 C1 D5 E7 F1 G1 即開=サウザンドダガー(B10F),げんませき(B13F) 場所候補/発見者 ダダマルダ山(5E)/アオイ,ユキ,ナオコ 残された獣の遺跡Lv67 (B13 発見者:ひーくん(ひーくんロボ) 他) Platinum Ruins of Woe Lv67 RANK,SEED=DD 7DC6(221 32198) 残された獣の遺跡LV67 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S5 A5 B3 C4 D2 E2 F3 即開=せかいじゅのは(B9F),天使のソーマ(B16F) 場所候補/発見者(通称) 西ナザム地方(6D)/ひーくん(ひーくんロボ),ナナエル,エンシイ,マスピ,ミューク,スピカ,のどか,ひろし(みぬロボ大戦1) ガナン帝国領(84)/タバサ,エンシイ とどろく獣の迷宮Lv70 (B14 発見者:カズ(野田武蔵) 他) Sapphire Maze of Woe Lv70 RANK,SEED=C9 3226(201 12838) とどろく獣の迷宮LV70 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S2 A3 B3 C5 D2 E2 F4 H1 I1 即開=せいじゃのはい(B6F),しわよせのくつ(B11F),天使のソーマ(B13F),げんませき(B14F) 場所候補/発見者(通称) 竜のくび地方(83)/カズ(野田武蔵),ローレン 西ベクセリア地方(19)/るう,だいすけ,せいふく 場所不明:ヨシサン(高崎ルイーダロボット対戦) 残された影の世界Lv71 (B13 発見者:シーモア 他) Platinum World of Regret Lv71 RANK,SEED=C9 099D(201 2461) 残された影の世界LV71 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A1 B10 C2 D4 E3 F2 即開=しわよせのぼうし(B6F),メタスラのこて(B6F),まてきの杖(B14F) 場所候補/発見者(通称) 竜のあぎと地方(7F)/シーモア,アルス 東ベクセリア地方(16)/タケル 残された獣の迷宮Lv71 (B13 発見者:ヒデ(浪花ロボ対戦) 他) Platinum Maze of Woe Lv71 RANK,SEED=DD 7543(221 30019) 残された獣の迷宮LV71 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S2 A2 B5 C7 D5 E5 即開=ほしくずのつるぎ(B12F),まじんのかなづち(B13F),だいまどうシューズ(B14F) 場所候補/発見者(通称) アユルダーマ島(1D)/ヒデ(浪花ロボ対戦),せいふく あめのしま(33)/ペンペン,アイコ アイスバリー海岸(4A)/くまぞう,エンシイ 大いなる空の遺跡Lv72 (B14 発見者:セレン(天空の城ラピュタ) 他) Diamond Ruins of Doubt Lv72 RANK,SEED=DD 35C6(221 13766) 大いなる空の遺跡LV72 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A4 B5 C3 D6 E5 F3 H1 即開=メタスラよろい(B6F),あらくれマスク(B7F) 場所候補/発見者(通称) 東ナザム地方 高台(94)※要 箱舟/セレン(天空の城ラピュタ),リョースケ(木人形ファイナルマジンガⅢ),ぱぱちゃん,ミドリ 竜のあぎと地方(7D)/せいふーく,ダイ 場所不明:ヒロアキ,しんしん 見えざる獣の迷宮Lv74 (B15 発見者:アレル(スーパーロボット対戦) 他) Ruby Maze of Woe Lv74 RANK,SEED=C9 6BC5(201 27589) RANK,SEED=DD 6BC5(221 27589) 見えざる獣の迷宮LV74 BOSS=Sキラーマシン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B15(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S5 A4 B3 C3 D6 E7 F1 H1 即開=サウザンドダガー(B11F),あぶないビスチェ(B13F),げんませき(B14F) 場所候補/発見者(通称) カズチィチィ山(5F)/アレル(スーパーロボット対戦),マスピ[DD],ダイ[DD],エンシイ[C9],リサ,ひろし(スーパー山口ボット)[DD],せいふく[DD] 竜のしっぽ地方(75)/マル(熊本スーパーロボット対戦),セレン(究極ウルトラロボ),リティア,エンシイ[DD],ナナ,ラオウ[DD],ユイエル(スパロボ同盟) エルマニオン雪原(48)/ひとし(スーパーひとしロボット),キラ(S綺羅ロボット大戦)[DD],エンシイ[C9],せいふく[DD] 場所不明:ヒロアキ,ヤス,つばさ(TBロボ対戦),タカ. 残された影の迷宮Lv74 (B13 発見者:リティア(舞姫ロボット) 他) Platinum Maze of Regret Lv74 RANK,SEED=DD 099D(221 2461) 残された影の迷宮LV74 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A2 B10 C2 D4 E3 F2 即開=しわよせのぼうし(B6F),メタスラのこて(B6F),まてきの杖(B14F) 場所候補/発見者(通称) 東ベクセリア地方(16)/リティア(舞姫ロボット),カズミ,レオタカ,エンシイ 竜のあぎと地方(7F)/エンシイ,エスターク,キラ(綺羅ロボット),アリス,ぱぱちゃん,アイザック 場所不明:ヤ〇 見えざる花の迷宮Lv74 (B13 発見者:いち 他) Ruby Maze of Joy Lv74 RANK,SEED=DD 35C7(221 13767) 見えざる花の迷宮LV74 BOSS=スライムジェネラル 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S2 A2 B4 C3 D3 E5 F3 G1 H2 即開=メタスラよろい(B5F),あらくれマスク(B6F),あらくれズボン(B8F) 場所候補/発見者(通称) 東ベクセリア地方(14)/いち,てつや,ひろし(ひろしGW2) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟/てつや あらぶる大地の迷宮Lv74 (B14 発見者:ゆうき(ラザコップⅡ) 他) Emerald Maze of Bane Lv74 RANK,SEED=DD 7542(221 30018) あらぶる大地の迷宮LV74 BOSS=Sキラーマシン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S1 A4 B3 C5 D8 E4 即開=古強者のグローブ(B9F),まじんのかなづち(B14F) 場所候補/発見者(通称) 西セントシュタイン(07)/ゆうき(ラザコップⅡ),けんたろう(スーパーロボット対戦 天神ver),ひこまろ,トシ(スーパーロボット対戦SAGA),アオイ グビアナ砂漠 東 小島(34)/ナナエル 場所不明:サクラ,ルシフェル,さくら とどろく獣の迷宮Lv76 (B14 発見者:セレン(へびロボット) 他) Sapphire Maze of Woe Lv76 RANK,SEED=DD 3226(221 12838) とどろく獣の迷宮LV76 BOSS=スライムジェネラル 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A3 B4 C6 D3 E2 F4 H1 I1 即開=せいじゃのはい(B6F),しわよせのくつ(B11F),天使のソーマ(B13F),げんませき(B14F) 場所候補/発見者(通称) 西ベクセリア地方(19)/セレン(へびロボット),ウミ 竜のくび地方(83)/ゆうが 大いなる影の迷宮Lv77 (B14 発見者:カズミ 他) Diamond Maze of Regret Lv77 RANK,SEED=C9 3AA0(201 15008) RANK,SEED=DD 3AA0(221 15008) 大いなる影の迷宮LV77 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S2 A8 B4 C1 D3 E1 F1 G2 I4 即開=しにがみの首かざり×2(B8F,B15F),げんませき(B12F) 場所候補/発見者(通称) 竜のあぎと地方(7E)/カズミ,きこう(マルコロボⅢ),リョースケ(木人形ファイナルマジンガⅤ) とどろく空の迷宮Lv79 (B13 発見者:シャルテ(シャルテ百式) 他) Sapphire Maze of Doubt Lv79 RANK,SEED=C9 2D13(201 11539) とどろく空の迷宮LV79 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A5 B6 C2 E1 F3 H3 I2 即開=ひっさつのおうぎ(B10F),天使の弓(B12F) 場所候補/発見者(通称) 東ベクセリア地方(14)/シャルテ(シャルテ百式),アチャこ(ロボットSAチャこ),アイネス,ひろし(みぬロボ大戦4) 竜のあぎと地方(7D)/ オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟/ドルオ,アレン 場所不明:ハドソン とどろく大地の世界Lv79 (B13 発見者:ぴろき(毒沼ロボ) 他) Sapphire World of Bane Lv79 RANK,SEED=DD 30FB(221 12539) とどろく大地の世界LV79 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B4 C4 D4 E8 F2 H1 I1 即開=まじょのブーツ(B5F),メイド服(B6F),あらくれベルト(B6F),メガトンハンマー(B7F),ドクロのゆびわ(B7F),あらくれマスク(B14F) 場所候補/発見者(通称) カズチィチィ山(60)/ぴろき(毒沼ロボ),サトシ,きこう(マルコロボ),ナナエル,ぱぱちゃん,ひろみ 東セントシュタイン 小島(88)※要 箱舟/ひこまろ とどろく空の迷宮Lv82 (B13 発見者:ぱぱちゃん 他) Sapphire Maze of Doubt Lv82 RANK,SEED=DD 2D13(221 11539) とどろく空の迷宮LV82 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A5 B7 C2 E1 F3 H3 I2 即開=ひっさつのおうぎ(B10F),天使の弓(B12F) 場所候補/発見者(通称) 東ベクセリア地方(14)/ぱぱちゃん,ダイ,ジョージア 竜のあぎと地方(7D)/リョースケ(双子木人形ファイナルマジンガ),ダイ,マスピ,あきひさ オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟/カズトシ,リョースケ(双子木人形ファイナルマジンガ),アイザック 場所不明:ヒロアキ(さるロボ),しんしん 見えざる闇の世界Lv82 (B16 発見者:バティスタ 他) Ruby World of Hurt Lv82 RANK,SEED=DD 30F8(221 12536) 見えざる闇の世界LV82 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S1 A4 B3 C6 D2 E5 F5 即開=古強者のよろい(B6F),まじょのブーツ(B8F),あらくれベルト×2(B9F,B11F),メガトンハンマー(B10F),あらくれズボン(B11F) 場所候補/発見者(通称) カルバト大草原(57)/バティスタ,ジョージア,ユイエル ガナン帝国領(84)/エンシイ,よしゆき 場所不明:ヒロアキ(さるロボⅡ),ごまプリン とどろく闇の遺跡Lv84 (B16 発見者:エンシイ 他) Sapphire Ruins of Hurt Lv84 RANK,SEED=B5 61A3(181 24995) とどろく闇の遺跡LV84 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B1 C5 D3 E9 F3 G1 H1 I1 即開=メタスラのこて(B10F),げんませき(B13F) 場所候補/発見者 アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟/エンシイ,ナナ,カオール,ローレン,やっこ(やっこロボ大戦) 見えざる運命の遺跡Lv85 (B16 発見者:ドルオ 他) Ruby Ruins of Fear Lv85 RANK,SEED=DD 2D10(221 11536) 見えざる運命の遺跡LV85 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A4 B5 C5 D2 E5 F2 H1 I2 即開=あらくれズボン(B3F),ひっさつのおうぎ(B13F),天使の弓(B15F) 場所候補/発見者(通称) グビアナ砂漠 高台(90)※要 箱舟/ドルオ,アスカ,せぷと(せぷとロボ),リサ 竜のつばさ地方(79)/アーチャー(ぱぱボンド),アスカ,あきひさ(アッキーロボⅢ),ひこまろ,みずっち,アイザック,てつや,やっこ(やっこロボ大戦2) 場所不明:ナイン(室蘭産) 大いなる影の世界Lv86 (B16 発見者:しんしん(ロボ造船所) 他) Diamond World of Regret Lv86 RANK,SEED=DD 6481(221 25729) 大いなる影の世界LV86 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S2 A2 B4 C3 D2 E4 F4 I3 即開=まてきの杖(B7F),古強者のブーツ(B12F) 場所候補/発見者(通称) 船着場横(22)/しんしん(ロボ造船所),セオドア(セオドアロボ),ディアナ,ひろし(船着場ロボ大戦),カズ(KZ船着ロボ大戦),シュウイ,のどか(船着場ロボ-和祭-) グビアナ砂漠(39)/いち,ひーくん,たいし 場所不明:アスカ とどろく獣の迷宮Lv86 (B16 発見者:ひとし 他) Sapphire Maze of Woe Lv86 RANK,SEED=DD 7DC3(221 32195) とどろく獣の迷宮LV86 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S4 A10 B3 C2 F2 即開=メタスラのやり(B4F),メタスラヘルム(B6F),しわよせのくつ(B11F) 場所候補/発見者(通称) 竜のしっぽ地方(7B)/ひとし,ひろし(みぬロボ大戦2),エンシイ ジャーホジ地方(64)/ダイ,エンシイ,トリーシャ 場所不明:もも あらぶる運命の迷宮Lv89 (B15 発見者:リョースケ(木人形ファイナルマジンガ) 他) Emerald Maze of Fear Lv89 RANK,SEED=B5 1178(181 4472) あらぶる運命の迷宮LV89 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B15(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S3 A2 B5 C8 D2 E3 F1 G1 H1 I1 即開=こがらしのダガー(B8F),天使のソーマ(B9F) 場所候補/発見者(通称) カズチィチィ山(59)/リョースケ(木人形ファイナルマジンガ),アオイ,ドルオ,アベル エルマニオン海岸(42)/がおちゃ(珍獣ロボGF),ゼシカ 場所不明:つばさ(TB二天無双) 敵無しフロア判定 大いなる空の墓場Lv58 (B14 発見者:ベジット(ベジットロボ) 他) Diamond Crypt of Doubt Lv58 RANK,SEED=C9 6BE7(201 27623) RANK,SEED=DD 6BE7(221 27623) 大いなる空の墓場LV58 BOSS=ハヌマーン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C4C) 宝箱=S3 A4 B7 C2 D4 E3 F3 G1 即開=風林火山(B4F) 場所候補/発見者(通称) エルマニオン海岸(41)/ベジット(ベジットロボ),サキ,きこう(マルコロボⅡ),ルイズ,アメショ,アレン[C9],キクマサ,ひろみ[C9] 西ベクセリア地方(19)/せいふく(シウマイロボ)[DD],カズトシ,ダイ[DD],ドルオ[DD],エンシイ[DD],ぱぱちゃん[C9] 場所不明:クルル(クルル百式) 残された風の道Lv61 (B14 発見者:ジェイ 他) Platinum World of Glee Lv61 RANK,SEED=DD 6D6A(221 28010) 残された風の道LV61 BOSS=黒竜丸 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C14) 宝箱=S1 A7 B5 C2 D3 E1 F1 H1 I1 即開=メタスラの剣(B5F),メタスラよろい(B7F),あらくれブーツ(B8F),メタスラブーツ(B9F) 場所候補/発見者(通称) アユルダーマ島(1D)/ジェイ,せいふく,ひろし(みぬロボ大戦3) アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟/ナイン(ロボット地図),ジュン,カズ(KZステルスロボ大戦) 残された風の世界Lv64 (B14 発見者:カズトシ 他) Platinum World of Glee Lv64 RANK,SEED=C9 6D6A(201 28010) 残された風の世界LV64 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C14) 宝箱=S1 A8 B6 C3 D3 E1 F1 H1 I1 即開=メタスラの剣(B5F),メタスラよろい(B7F),あらくれブーツ(B8F),メタスラブーツ(B9F) 所候補/発見者(通称) アユルダーマ島(1D)/カズトシ,セシル(ゴルマジファイナル),あきひさ(アッキーロボⅡ),エンシイ アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟/ディアナ,アレン,エンシイ,あきひさ 場所不明:オルテス とどろく大地のアジトLv72 (B13 発見者:みずっち(サッポロボット大富豪) 他) Sapphire Lair of Bane Lv72 RANK,SEED=C9 6D6B(201 28011) とどろく大地のアジトLV72 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2C14) 宝箱=S1 A5 B4 C3 D3 E2 H2 I1 即開=ドラゴンの杖(B4F),メタスラのやり(B4F),メタスラのやり(B6F),あらくれブーツ(B7F) 場所候補/発見者(通称) 東セントシュタイン海岸(0B)/みずっち(サッポロボット大富豪) 船着場横(22)/なまりょ,ナナエル(クイーンズブレイド大富豪),ローレン,せりな(船着場ロボ大富豪) 場所不明:ヒデ とどろく大地の迷宮Lv81 (B13 発見者:アオイ(ドラヤリ大富豪) 他) Sapphire Maze of Bane Lv81 RANK,SEED=DD 6D6B(221 28011) とどろく大地の迷宮LV81 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2C14) 宝箱=S1 A7 B6 C4 D4 E2 F1 H2 I1 即開=ドラゴンの杖(B4F),メタスラのやり(B4F),メタスラのやり(B6F),あらくれブーツ(B7F) 場所候補/発見者(通称) 東セントシュタイン海岸(0B)/アオイ(ドラヤリ大富豪),アルス(チータ大富豪),ひろみ,りゅうじ,アイザック 船着場横(22)/エムジェイ(エムジェイ1号),えびすけ(船着場ドラヤリ),レオネリア,えにくす(船着場金銀ロボ),アレン,ユウノ,エスターク,きなこ,アビゲイル(アビゲイル船着場ドラ槍),かうす,リアラ(船着場ロボ大富豪Ⅱ),てつや 場所不明:アキオ 見えざる光の迷宮Lv86 (B13 発見者:ダイ 他) Ruby Maze of Gloom Lv86 RANK,SEED=DD 18EC(221 6380) 見えざる光の迷宮LV86 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2C84) 宝箱=S2 A8 B3 C2 D2 E2 H1 I1 即開= 場所候補/発見者(通称) 東ベクセリア地方(17)/ダイ,ゼシカ,ひろし(ひろしGW) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟/てつや 場所不明:みらくる(湘南ロボ),ヒロアキ とどろく闇の迷宮Lv87 (B13 発見者:こなた(らき☆すた大富豪) 他) Sapphire Maze of Hurt Lv87 RANK,SEED=B5 6D6B(181 28011) とどろく闇の迷宮LV87 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2C14) 宝箱=S1 A7 B6 C4 D4 E2 F1 H2 I1 即開=ドラゴンの杖(B4F),メタスラのやり(B4F),メタスラよろい(B6F),あらくれブーツ(B7F) 場所候補/発見者(通称) 船着場横(22)/こなた(らき☆すた大富豪),としゅき(ロボット大富豪),みずっち,マックス,てつや,ひろし 東セントシュタイン海岸(0B)/たいし(GMロボ大富豪) 無無無フロア判定 残された光の墓場Lv86 (B14 発見者:エンシイ) Platinum Crypt of Gloom Lv86 RANK,SEED=DD 5203(221 20995) 残された光の墓場LV86 BOSS=魔剣神レパルド 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 宝箱=S3 A9 C2 D1 E3 F1 G3 H1 I1 即開=あらくれズボン(B4F),げんませき(B7F),しにがみの首かざり(B14F),リサイクルストーン(B15F),メタスラの剣(B15F) B14 16x16 ElistOfs=1F0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールドマジンガ ファイナルウェポン キマイラロード ⇒(X) プラチナキング ⇒(X) ボーンスパイダ ⇒(X) 場所候補/発見者 ダダマルダ山(5D)/エンシイ 無無無フロア判定
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ダウンロード(2013/11/10 再アップ) ゲーム紹介 VIPで作られた意味不明なことをするリレー。 とにかく意味不明でそこらのギャグゲーより笑えてしまう。 ただ理不尽なゲームオーバーが3,4ヶ所あるので注意。 スクリーンショット さっそく電波飛ばしまくりなタイトル画面。 やけにクオリティが高かったりする。 ムフフなイベントも。 とある条件を満たすと1週目とは違う展開が!? 感想など SSもっととれよwwwww他の作者カワイソスwwwww -- 名無しさん (2005-08-16 22 24 38) いやSSでネタバレしすぎるのもどうかと思うぞ -- 名無しさん (2005-08-17 06 53 03) 意味不明にネタバレなど(ry -- 名無しさん (2005-08-17 14 07 55) なんだこの× -- 名無しさん (2005-08-29 21 56 09) 早急市ね -- 名無しさん (2005-08-30 07 40 12) ダウソできないぞ -- 名無しさん (2005-10-05 17 10 39) できれば再うpお願いしたい -- 名無しさん (2005-10-14 17 19 46) 再うpしたお^ω^ -- 名無しさん (2005-10-14 18 25 04) ありがとう、対応早くていいね -- 名無しさん (2005-10-15 01 11 20) ダウソして・・・ 開き方ワカンネ -- 名無しさん (2005-10-20 20 26 54) 2000の -- 名無しさん (2005-10-20 21 20 22) ランタイムをせとうpしろってでてくるんが何故? -- 名無しさん (2005-10-20 21 21 02) ttp //www4.atwiki.jp/viprpg/pages/27.html -- 名無しさん (2005-10-21 06 37 57) ゴッドの選択からすすまねぇwww -- 名無しさん (2005-11-23 13 35 39) ヒント:4段目の選択肢 -- 名無しさん (2005-11-23 16 50 21) 最初の戦闘が止まるんだけど・・・ -- 名無しさん (2005-11-25 19 16 06) 起動ファイル、RPG_RT.exeのサイズは? -- 名無しさん (2005-11-25 21 42 24) ダウンロードできん -- 名無しさん (2005-12-14 22 48 24) 右クリ!右クリ! -- 名無しさん (2006-01-14 03 13 14) ちょwwwwwwwwwおまえwwwwwwwやってる途中に家族はいってきて「まんこ!」「まんこ!」テラヤバスwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2006-01-19 18 25 41) とある条件、ってのが分からない。 -- 名無しさん (2006-01-26 21 00 21) それはほとんど早急が作ったとこだからわからなくてもおk -- 名無しさん (2006-01-27 02 34 27) そか。㌧ -- 名無しさん (2006-01-27 19 16 07) ホラーっぽい場面暗すぎだろ -- 名無しさん (2006-01-28 21 20 05) そのへんは移動速度おちたり強制ガメオヴァだったりでむかつく -- 名無しさん (2006-01-29 05 14 46) ホラーのところは本気で恐怖を感じた -- 名無しさん (2006-02-02 14 07 19) いや・・・エロス -- 名無しさん (2006-03-19 15 56 22) 一番下の「とある条件」ってしゃれでつか? -- 名無しさん (2006-03-19 18 02 44) できれば再うpを -- 名無しさん (2006-05-14 08 44 45) 誰か持ってる人再うpオネガイ...orz -- 名無しさん (2006-07-20 02 40 39) 再うp希望 -- 名無しさん (2006-10-12 18 49 13) 際うp -- 名無しさん (2006-12-03 01 27 47) http //web.archive.org/web/20060521221033/http //gomes-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/vip_tkool0010.zip -- 名無しさん (2007-01-02 17 12 17) さんくす! -- 名無しさん (2007-01-02 22 38 06) WebArchiveを使う手があったか -- 名無しさん (2007-03-22 16 53 45) ↑のダウソしたがフォルダの中ねえええええええええええええええw -- 名無しさん (2007-05-11 16 39 06) 再うpシタヨー -- 名無しさん (2007-06-27 13 58 57) ㌧です -- 名無しさん (2007-07-30 15 48 14) 再うpキボン -- 名無しさん (2007-07-30 15 58 06) 再うpthx -- 名無しさん (2007-08-18 14 43 37) おいおいミーアのとこでゲームオーバーじゃねーか!(ごめすもいるとき) -- 名無しさん (2007-09-02 11 21 25) なにがねーちゃんだ!テリー多すぎんだよ!進めねーよ! -- 名無しさん (2007-10-18 13 27 46) 消えてるよ~ -- 名無しさん (2009-04-30 03 29 28) リンク切れ…だと… -- 名無しさん (2012-09-16 21 43 32) 名前 コメント
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登録日:2022/01/23 (月曜日) 22 00 00 更新日:2024/05/18 Sat 10 30 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Splatoon Splatoon2 Splatoon3 Splatoonブキ解説項目 △ サブウェポン ボム 爆弾 索敵 ここでは、『Splatoon』シリーズにおけるサブウェポンについて解説する。 ●目次 三▽概要 △サブ一覧●3作品すべてに登場するウェポン ●初代のみ登場したサブ ●2以降から登場 ●3から登場 \▽☆/効果的なギアパワー △ボム関連のスぺシャル 三▽概要 『Splatoon』シリーズに登場するアイテム。 シューターやローラーなどと呼ばれる『メインウェポン』に付属するもうひとつのブキ。 メインと併せて使って戦闘を補助する物であるが、陣地の塗りあいTPSゲーム『Splatoon』には様々なサブウェポンが登場する。 従来のグレネードのように爆破で敵を仕留める投げ物から塗りに特化したもの、マーキングで捕捉するものなど多種多様。 バトル中にRボタンを押せばいつでも使用可能。大量のインクを消費するが、基本無制限に使える。 とはいえ考えなしに使えばすぐにインク切れを起こしてしまう。このゲームはインク量が戦闘における生命線ともなっているので、無暗な使用は控えて適切に使うことが求められる。 一方で爆破系は味方や自分には被弾しないので、チームを気にする必要は全くない。遠慮なく投げ入れていこう。 どの位インクを消費するのかは、インク回復中に表示されるメーターの目盛りから判別可能。 キャラの背中に背負っているインク袋上部のランプが光っている時は、ボムが使えることを示すサインにもなっている。 また一部のサブウェポンは、ボタンを長押しすることで狙いを付けるためのガイドラインが表示される。 なお、サブウェポンはメインブキ及びスペシャルとセットで販売されているため、プレイヤー独自でカスタマイズすることはできない。 そのためメインブキに別のサブとスペシャルを搭載したセットは『コラボ・デコ・ヒュー』などマイナーチェンジ版で登場するのがお約束。 現在、3作品が世に出ているが、意外にもナーフされたサブは少なく、3作全てに登場するサブも多い。メインの中にはサブとの連携で強みを発揮するものもあるからだろうか。 △サブ一覧 ●3作品すべてに登場するウェポン インク消費量は、ギアパワーなしでの表記。 スプラッシュボム 「△」型のパウチのような形をしたボム。Splatoonにおける代表的なサブウェポンといえばまずこれが思い浮かぶだろう。 他FPSにおける手榴弾のようなもので、投げると爆発してインクをまき散らす。 威力は直撃すれば180固定。(*1)余波でも30のダメージを与える。 爆発する時間は1秒だが、接地した段階でカウントが始まるため、空中で作動することは無い。 放り投げる形で使うが、地面に転がすように投げることもできる。 インク消費は70%。ギアパワーを上げることで2連投まで可能。 基本的には牽制、クリアリング目的での使用となる。しかしインク量消費が激しいため、スペシャル中を除いて何度も連投することはできない。 とはいえ1秒という起爆時間は中々に絶妙で、目まぐるしく情報が移り変わるバトル中においては意外と見落とし被弾するケースは多い。 また、たとえ見えていたとしても「インク切れの上周りが相手インクで身動きが取れない」「別の相手と戦闘中」「ダイナモローラーなど攻撃動作が遅すぎるブキで攻撃中」という状況の中で差し込まれるとまず回避は不可能。 直撃を避けたとしても、手負いだったために余波で止めを刺される……なんて場面もしばしば。逃げる途中、追ってくる相手に落とすようにこのボムを置くのも効果的。 慣れてくれば、爆発のタイミングを読んで相手のスーパージャンプの着地を狩ることも可能。 ローラーによる反撃、マニューバーによる回避、受け身術といった不安要素を受けることなく安全に仕留められるのは大きな強み。 見た目に反してこのように性能が高く、加えて1確をとれるサブ故に心理的な圧迫感を相手に与えることができる。 撃ち合いの拒否から、高所に構えるチャージャーをどかしたり等汎用性もあるため、使いこなすと一気に化けるサブウェポンである。 最初に持つメインブキ、わかばシューターとは3作に渡って一緒に組んでいる相棒ブキセットであるが、極めた一部のイカタコからは「ボムで殺してわかばで塗る」とまでいわれるほど。 ちなみにわかばシューターの隠し能力として「インクタンク量が他より10%多い」というのがあるため、より消費を抑えながら投擲できる。 バイトの「サーモンラン」ではどのメインブキでもサブはこれに固定。 カタパッドやモグラなど、このサブでないと仕留められない(*2)という状況ゆえだろう。 特にカタパッドは遠投、モグラは転がしの練習になる。また投擲後のインク管理の付き合い方も学べるため、バイトが上達すれば自然とスプボムの扱いも上手くなる。ならざるをえない。 また、スマブラでも下必殺技として採用されている。ボタン入力によって3種の投げ方が可能。 インク消費は高いが、使いこなすことで攻めの起点や接近戦の拒否など本ゲームさながらの汎用性を見せる。 余談だが、これと後述するスプラッシュシールド、そしてクイックボムは「わかば」や「スプラシリーズ」を手掛けた大手メーカー「スプライカ」の製造である。 キューバンボム スプボムに次ぐ代表格ともいえるボム。 名の通り大きな吸盤が付いたインク缶のような見た目で、壁や床、天井などに張り付くという特徴をもつ。 爆破時間は接地から2秒で、威力、インク消費量はスプボムと同じ。しかし爆破判定はこちらの方が若干広く、塗り性能も微量だが上。 反面、当然ながら転がすような使い方はできない。起爆時間も長くなったためスプボムのように差し込む使い方だと一歩遅れがち。 一方、高台に置いて長い時間その場所を使わせなくする、道の真ん中にあえて置いて敵の動きを制限させる、といった起爆時間の長さを活かした使い方が可能。 ガチマッチのオブジェクトにも有効で、ヤグラの柱などに張り付け強制退去させたり(スプボムでもできるが、転がるため落ちやすい)、アサリ発生場所に置いて拾わせる時間を遅らせたりといった利用法もある。 よりテクニカルな使い方には「死角にボムを張り付け、あえて姿をさらしこちらへ来るように誘導→乗ってきた相手が近づいてきた瞬間丁度に起爆」というのもある。 勿論乗ってくるかどうかは相手次第だが、うまく嵌ればしてやったり、という気分を味わえること請け合い。 このように、「2秒という起爆時間」と「どこにでもくっ付く」という特性をイカに使いこなすかがこのサブの肝となる。 着地狩りも可能。起爆タイミングを読む必要があるが、張り付くため爆破範囲がずれる心配が無いのは利点。 スプラッシュシールドやバリア、シェルターなどに当たると即座に爆発する特性もある。 こいつに加えて後述するトラップ、ポイントセンサー、ジャンプビーコン、トーピードは全て「リッター」や「ホットブラスター」などを世に送り出した「ハイドロ」社製。 サブの展開数は5つと、今の所この会社が1歩先を行っている(何気にマーキング系列を網羅している為、得意分野なのかもしれない)。 クイックボム 水風船の形をしたボム。 上記2種のボムと違い、着弾後すぐ爆発するという性質をもつ。インク消費も45%と少なめで、ギア補正無しでも2連投が可能。 当然ながら火力は抑えめで、直撃でも60ダメ、余波で35~25ほどのダメージとなる。 とはいえ即起爆という利点は非常に強く、射撃戦のダメ押しから地形を素早く塗っての道作りなど、機動的に走り回れるのが長所。 当てた相手の周囲を自インクで塗りつぶせるため、一瞬動きを止めさせる目的での使い方も可能。クリアリングにも気軽に使える。 かといって考えなし投げるとすぐインクが枯渇し、一転攻勢されてしまうのでそこは注意。だが、サブインク効率アップで補正すれば最大3連投まで可能となる。ただし補正が他より効きづらく、より多くのギアパワーを積む必要がある。 確定キルこそ取れないがやれることが多すぎるためサブウェポンの中だとナーフされる回数がダントツで多く、初代の登場当初の仕様では インク消費量25% 、サブインク効率も通常通りの補正率というとんでもないスペックになっていた。 また強すぎるせいか搭載されるブキセットも減少傾向で、初代だと13、2で12の組み合わせが登場したが、3でのブキセットは現在たった6種しかなく、どれも火力や機動をこのボムで補うことを前提とした構成となっている。 初代ではよりにもよってあのリッターとの組み合わせだったため、遠距離でも近距離でも隙が無い悪魔のようなリッター使いが存在していた。 スプリンクラー その名の通り、設置することでインクをまき散らすサブウェポン。小型なのにどこにそんなインクを貯蔵しているかは永遠の謎。 キューバンボムのように床、壁、地面に張り付き、その周囲一帯を自陣インクで染め上げる。 飛沫の威力は20ダメージで、インク消費量は初代で80%だったが、2以降からは60%に。置けるのは1個までで、別の場所に設置しなおすと前のものは壊れる仕様。どうなっているんだ…? 相手の攻撃を受けても破壊され、設置者が倒されても消える。設置している限り永久的にまき散らし続けるが、時間経過によって塗りの範囲は弱くなる。 設置から大体10秒もあれば満遍なく塗り潰せる。 攻撃用にはとても使えない、塗り特化のサブウェポンであるが、塗りがメインのナワバリバトルにおいては侮れない存在。ガチマッチでも自陣に置いてスペシャルポイントを稼ぐといった用途に使える。 特に中央が開けて高台がある場所などに設置すると、移動できる場所を時間経過で奪えるため戦闘の補助にもなる。 勿論、破壊しようと出てきたイカタコをあぶり出すデコイとしても有用。 ちなみに「攻撃用には使えない」と記述したが、実は至近距離でのDPSはプロモデラー等と同じだったりする。初代では火力が30もあり、スプラシューターと同等だった。 そのため、スーパージャンプのマーカーに合わせて置くと着地狩りを狙うこともできる。とはいえさすがにスプボムやキューバンほどの安定感はないので、メインブキでの補助用に使うと良いだろう。 逆にガチホコのバリアを割る時などは結構重宝する。意外と置くのが難しいが。 使い手によって様々な顔を見せるサブウェポンの一つ。どう使いこなすかはアナタ次第。 どこに置けば効率よく撒けるか、もしくは嫌がらせになるか、事前に散歩して試してみるのも良いだろう。 ちなみにサブ性能アップのギアを積んでも、投擲の距離が伸びるわけではない点には注意。これは初代から一貫している仕様である。 上がるのはあくまでインクが強く飛び出る時間の延長である。 このサブのみ、「リールガン」や「スクイックリン」を製作したガーデニング用品メーカー「オルカ」製。 トラップ 小さい落とし穴のような形をしたボム。 床に設置し、相手が踏むか敵インクがかかると作動し爆発。ダメージとその場一帯を自インクで染める。 自チームは設置場所が見えるが、当然相手からは見えないので安心して設置されたし。 インク消費は初代で60%→アプデで50%に→2から再び60%に戻った。 設置するという関係上、ジャンプ中に使うことはできない。 実は初代とそれ以降で全く仕様が違うサブウェポン。 初代は設置できるのは1つまでで、設置から10秒後には自動で爆発。 更にVer2.7.0以前では、消費しない限り新しいものは置けないようになっていた。 その分火力は180、余波で30とかなりのものであるが、反応から1秒後というラグのせいで、踏んでもそのまま素通りされることもしばしば。 その場に何とか留めない限り直撃させることはなかなか難しかった。 おまけに10秒という制限時間が足を引っ張るため、必然と使うなら戦闘中に絡める方向になってしまう。 インク量消費もそこそこ激しいため、使うタイミングはかなり選ぶ。ここはメインブキとの兼ね合いもあるだろうが…。 消費は激しいけど壁にもくっ付くキューバンでいいのでは、とすら言われたとかいないとか。 初代のブキセット数は5と、後述するジャンプビーコンに並ぶ少なさである。 そんな当時の惨状状況を見かねてか、2以降からは色々とメスが入ることに。 まず制限時間の廃止。さらに最大2個置くことも可能となり、3個目を置くと最初に置いたものは自動で爆発するようになった(これは初代のVer2.7.0からの仕様だが)。(*3) 火力自体は直撃で45、余波で35とかなり抑えられたが、起動後すぐ爆発するため避けることは不可能になり、さらにマーキング効果も付与された。 作動すると専用の吹き出しアイコンが出るため、その場所に敵が踏みいった事にもすぐ気づけるように。 これにより裏取りへの対抗策から、前線に置いての戦闘補助など様々な使い道ができるようになった。もう劣化キューバンボムとは言わせない。 サブ性能アップで探知範囲と被爆範囲、マーキング時間が上乗せされる。 ポイントセンサー 超小型人工衛星の「WNISAT-1」に酷似しているボム。 投げて着弾すると、マーキング効果をもつ爆風が周囲を覆う。 当てたところでダメージも塗りも発生しないが、爆風に触れた敵の位置がしばらく味方全員に共有される。 インク消費量は初代40%→2初期60%→アップデートで45%と変動している。マーキング効果時間は約8秒。 完全に火力面では期待できないサブだが、イカ状態の潜伏が大事なこのゲームにおいて敵に居所を知られるというのは非常に危険な状態。 予想外の不意打ちを喰らいやすくなったり、チャージャーやスピナーなどに圧を掛けられやすくなったりする。敵陣に潜んでいたのならまず奇襲は失敗するだろう。 特に潜伏が命のローラーにとっては、攻める機会を奪われることに等しい。「そんなの関係ねぇ!」って言わんばかりに攻めるイカタコも多いけど。 移動時の飛沫を消すギアパワー、「イカニンジャ」を無力化できるのも強み。 位置バレに怯んで、一瞬でも敵が攻撃の手を緩めてくれたらめっけものである。 消費もクイックボムと同程度なので使いやすそうに見えるが、安易に投げすぎるとすぐにインクがカツカツになり、戦闘や塗りに貢献できなくなる。 なのでホイホイ投げるようなことはせず、確実に当てられる状況を狙っていきたい。もしくはメインで届かない死角からのクリアリングなど。 攻撃系のスペシャルとの組み合わせにも使えることだろう。やられそうになった際の最後っ屁にも使える。 総じて「敵の情報を共有する」という強みをどう活かすかに掛かっているサブ。 サブ性能アップで被爆範囲とマーキング時間が向上する。逆に補足される時間を減らしたい場合はサブ影響軽減が効果的。 スプラッシュシールド 平面にした骨組みの笠のような形をしたサブウェポン。 設置すると暫くの間、高出力のインクシャワーを地面に向けて噴出する。(*4) その名の通り「盾」であり、展開すると耐久値が許す限り相手のインク攻撃を防ぎ続ける。 逆にこちらの攻撃は素通りするため、一方的な攻撃を仕掛けることが可能。 インク消費は60%。展開時間は大体6秒弱。サブ性能アップを積むとより頑丈にはなるが、時間は変わらない。 設置できるのは1つまで。初代では使い切るまで再設置不可だったが、2以降はスプリンクラーと同じく再設置すると前のものが壊れる。 投擲から展開まで若干ラグがあるため、射撃戦が始まった段階で投げると間に合わないことも多い。 「戦闘になりそう」という早い段階で置くのが良いだろう。遠くに投げたいときはカメラを下向きにして投げるといい。 またこのインクの盾は自分や味方はすり抜けるため、敵が裏側から攻撃してきても反対側へ向かうことで回避が可能。 逆に相手が振れると30ダメージ(初代のみ50)受けて少しノックバックする。スプラッシュシールドでやられた! 展開さえできれば射撃戦で大きなアドバンテージを得られ、通路のような狭所ならば尚のこと効果を発揮する。 ただし、各種ボムやガチホコショットなどの爆風には注意。着弾後、起爆時間関係なく爆発するため、すり抜けでうっかり盾の前に出るとそのまま巻き込まれる。 設置後は大体撃ち合いが発生するため、インク管理にも気を配る必要がある。 初代では敵の真上に展開することで即殺する「シールドギロチン」なる小技があったが、2以降からは没収された。 ジャンプビーコン 小さな三脚に空港の監視レーダーを装着したサブ。 トラップ同様設置型タイプであり、これを置いた場所にいつでもスーパージャンプをすることが可能。 使えるのは自分だけではなく、味方も含まれる。野良だと遠慮して誰も使わないことがあったり。 インク消費は初代は90%と歴代で最大の消費量だったが、2以降は75%に減少。 敵の攻撃を受けるか、1回(2からは最大2回)使うと壊れるが、最大3個まで設置可能。4個目を置くと古いものから壊れる。 2からはビーコンがブキセットに入っているプレイヤーは1回、非ビーコン持ちは最大2回使える。 少々ややこしい仕様になっているので留意しておこう。 マップのアイコン等を確認すれば残数が確認可能。 加えて2のアップデートで索敵機能も追加され、ビーコンの周辺に居る敵がマップ上に映るようになった。 基本は相手の陣地か死角になりやすい所に設置し、裏取りや背後攻めなどの起点として使う。 ビーコンを積極的に使う味方がいれば、そこから連携して挟み撃ちを仕掛けるなどにも効果的。 自分が率先してそういう戦いを仕掛けても良いが、そういった手は時と場合を選ぶため戦局を見極めて使っていきたい。設置したビーコンは敵のマップにも表示されるため、過度な使用は読まれて逆に狩られる危険性も高い。 敵に使われた場合も同様、自分に直接の脅威にはならないからと放置しておくと手痛い目にあう可能性があるので見かけたらすぐに壊しておこう。 サブ性能アップギアの効果が非常に強力で、自分の設置したビーコンへのジャンプ時間が味方も含めて短縮されるので是非積んでおきたい所。 上手い使い方だと、目立つような場所におとりとして設置し、引っかかった相手をメインで撃退するといった芸当も。リッター4Kカスタムを持つならぜひこの戦法は使えるようにしておきたい。 攻撃には使えないが、逆に盾替わりにするといった方法も可能ではある。ただしチャージャーには貫通でぶち抜かれるので注意。 初代でこのサブがセットされたブキはたった6つ(うち一つはスコープ付き亜種なので実質5つ)しかなかった。2以降はそこそこ増えているが、付くメインは固定傾向にあり、続編以降でビーコンを没収されたのはデュアルスイーパー(2)とクーゲルシュライバー(3)のみ。 ●初代のみ登場したサブ チェイスボム 小型ボートのような形をしたボム。 起動すると相手を探索しながら直進し、壁か相手にぶつかると爆発する。 直進中に相手を捕捉した場合、音を鳴らしながら敵の下へ向かっていく(ただしヒト状態のイカのみ)。 爆発ダメージは直撃で180、余波で60、30と変わっていく。 捕捉範囲は大体30°前後。あえて捕捉させたくない場合(直進させたい場合)はカメラを下向きにして投げると安定する。 インク消費は80%。 エンジンを積んでいる為か、後述するカーリングボムと違い、坂であれば垂直のような壁でも上っていく。 走行速度はパブロに匹敵するため、ガチマッチなどではいち早く味方と共に中央へ行くことができる。 正面の敵への攻撃だけでなく、一気に相手の懐に詰めたり奇襲に使ったり、孤立した際の避難経路確保など利便性は高い。 この関係上、このボムの背後を追っているかどうかを隠せる「イカニンジャ」との相性も良い。 なお着弾後即爆発するため、即死級のゼロ距離爆撃ができる唯一のボム。これで最悪相打ちを狙うことも可能。 ほかガチホコバリアやスプラッシュシールドなどに対してのダメージが3倍になるという特性もある。 性能こそ高めだが、その分消費は多く射撃戦ではまず使用できないケースが多い。 2以降は続投していないが、ホーミング性能はロボットボム、直進性能はカーリングボムに分散して受け継がれている。 なおこのサブを開発したメーカー「ペトロ」は「ガロンシリーズ」や「LACT」、「オーバーフロッシャー」などを製作しなおも健在だが、なぜこれだけ販売中止にしたかは謎。 ポイズンボール フラスコ瓶に取っ手をつけたようなボム。破片が危なそうだがイカたちは何とも思ってないらしい。 「ある生物」の液体を入れており、着弾し発生した液体に触れると暫くの間毒状態になる。 主な症状は、移動・ジャンプ速度の低下とインク消費量が2倍、逆にインク回復速度は3/4になり更に目視で自分の場所が視認されるようになる。 ただしスリップダメージなどは無いので、これを喰らって死ぬということは無い。 また、バリアやダイオウイカなどの無敵状態の相手に対しても無効となっている。 インク消費量は50%。毒の効果時間は5秒間。 火力こそないが、戦闘補助や牽制としてはそこそこ有効。 特にヤグラやエリアなど、狭い場所の取り合いになる戦いではさらに強みを発揮する。 ガチホコではホコ持ちに当てることで移動をほぼ殺すことができる。 ちなみに「ある生物」とは、これを製作したブキチの言を見るに「オクタリアンのインク」である説が有力。 2以降からはこれによく似た性能のポイズンミストが登場するように。 ●2以降から登場 ポイズンミスト 初代のポイズンボールの代わりに登場したボム。見た目はボールとほぼ変わらないが、「パブロ」や「ヒッセン」などを作った画材具メーカー「キャンバス」のロゴがデカデカと張り付けられている。 こちらは着弾するとしばらくの間毒の霧が滞留する。この中に入った相手は移動速度低下、インクを常時消耗するなどのデバフがしばらく与えられるが、抜け出すと効果は消える。 初代同様、スリップダメージなどは無し。消費インクは60%。滞留時間は約5秒。 やはり使用用途としては牽制か、乱戦時の味方の補助など。もしくはイング切れで逃げようとしている相手への追撃等々。 ガチホコでは侵入してくる相手への妨害にも使える。 またこちらは滞留するため、チャージャーやスピナーが構えそうな高所に先手を打って投げるのも良い……と思われがちだが、倒すことはできない関係上構わず撃ってくるケースは多いためあまり推奨できない。 消費量もそこそこ多く、またインクロック時間も長いのも足を引っ張りがち。状況をきちんと見極めて投げたいところ。 なお、こちらについても液体の中身は「オクタリアンのインク」である模様。タコにも効いてるのは良いんですかね。 カーリングボム その名の通りカーリングストーンのような形状をしたボム。投げると地形を直進し、時間経過で爆発する。 ただしチェイスボムと違い、追尾機能は無いことと相手に当たっても貫通する(代わりに20ダメージを与える)こと、そして壁に当たると跳ね返るのが特徴。 ゼロ距離爆破のような使い道はできないが、チャージすることで移動距離や起爆までの時間をある程度操ることが可能。 最大までタメるとほぼ至近距離での爆破となる。どの位の感覚かは上部についているタイマーゲージで判断可能。 また小技だが投げる時、後退しながらだと走行速度が下がり、前進しながらだと逆に速度が上がる。 チェイスボムにはないこの「反射」を、どう使っていくかがカギになってくる。 主な活用法は移動経路の確保で、イカニンジャと組み合わせてこっそり近づいたり、狭い通路で斜めに投入してジグザク走行するといったことが可能。小部屋のような空間などでは思いのほか牽制効果は高い。 また、スプボムなどと違い接地に爆破カウントは関係していないため、やろうと思えば空中で爆発させられる。 インク消費量は65%。直撃や余波の威力はチェイスボムと同じ。 余談だが、投げてから何も操作せずにいると、イカタコはボムの行先をじーっと見つめて爆発するとガッツポーズする。かわいいので必見。戦闘中ではそれでやられないように。 なおこのサブのみ、製造元は未だに判明されていない。 ロボットボム 索敵機能を搭載した小型爆弾。見た目は海洋研究開発機構の潜水調査船「しんかい6500」をモチーフにしていると公式コラボの際に判明した。 よちよち歩いていく姿は大変愛らしいが、投げると相手に反応し接近、立ち止まった後1秒後に爆発する。 範囲内に敵がいなかった場合は、その場で同じく1秒後に爆発する。 インク消費は55%。 その性質上、潜伏からの奇襲でとどまっている相手を探るのに有効なボム。 戦闘中ならばこの追尾性能で相手を追い立て、挟み撃ちのような形で使うのもアリだろう。 ただ、追尾スピードや爆破速度はそこまで速くはないため、考えなしに投げてもまず避けられてしまう。 他ボムよりインク消費が比較的軽いので、そこを何とか活かしていきたい。インク効率アップを積めば2連投まで可能。 製造はポップソナーも製作した「オリオン(ヌリオン)」。 ロゴや背景を見る限り、船やヘリなどの開発事業に携わっているのかもしれない。 タンサンボム 2のVer4.1アップデートから登場したボム。コーラ缶に手榴弾のピンや金具をつけたような外見。 中にガスが溶けているインクが詰まっており、Rボタン長押しで振る度に威力が増すという変わったサブウェポン。 初期状態から最大2段階まで大きくなり、その状態で投げると3回連続で小爆発を起こす。逆に素投げだと直撃してもまず即死はさせられない。 火力は直撃で50。余波で35。インク消費量は60%。連続爆破の判定は接地時に都度行われている模様。 攻撃に使うならやはり最大まで溜めて使っていきたい。 手負いでなければ1回の爆破で確1はとれないため、スプボムのような即効性はないが、壁や床を跳ね回る挙動は広範囲に渡るため、動きを読まれづらいという利点もある。 もっとも、溜めている間は無防備なので隙を突かれないよう注意する必要はある。 逆に投げられたときは、慌てて後ろに下がると連続爆破に巻き込まれやすくなるのでなるべく横に逃げると良い。 対物補正もかなり高く、シールドやガチホコのバリアを素早く割りたいときにも役立つ。 また、投げるとカーリングボムやチェイスボムのように軌道上も塗ってくれるため移動経路の確保にも使えるが、塗り線自体は細長いため過信は禁物。 ちなみに溜める際は長押しだけでなく、時間経過やレバガチャ、ジャンプなどでも可能。 製造は飲料メーカーの「フカヒレ(スクヒレ?)」。スペシャルの「エナジードリンク」もこの会社が作っている模様。 トーピード 魚型醤油さしの形をしたボム。まさに魚雷。 誰もいない所に投げても小爆発しか起こらないが、相手がいるところで投げた場合、光りながら変形してそのまま相手の方へ向かっていく。 その状態で相手か障害物に着弾すると爆発し、さらに時間差で小型カプセルが撒かれて周囲も爆発するクラスター型ボム。 ロボットボムのようなホーミング系ボムだが、速度はこちらの方が上で精度も高い。 一方で動きは直線的なうえ、捕捉後に動かれても追尾はしない。攻撃で撃ち落とすことも可能で、その場合は起爆すらせず消滅する。 インク消費は65%。なおギアを積んで消費量を下げても、初撃のトーピードが消えるまで2個目を投げることはできない。 火力は直撃で60。余波で35。爆破後の小型ボムは12。 捕捉された相手は潜伏状態でもマーカーラインが表示され、一瞬場所がバレる。突進する性能を活かし、安易に撃ち落されない死角から投げていきたい。 また相手の意識をイカに魚雷に釘付けにし、その間に仕留めるという使い方もできる。 インクロック時間も長いため、すぐ撃ち落されるような安易な投げ方は禁物。ただし攻撃が単発式のチャージャー、射程が短いローラーやフデは撃ち落とすのが苦手な上、撃ち落としたとしても再チャージやインクの消費といったデメリットを押し付けられるので、これらを持っている相手には雑に投げてもなかなか強い。 地面に投げると敵がいても変形せず爆発するので、差し込み用の火力補助にするという使い道もある。威力もクイックボム程度には出るが、スプラッシュボムと比べると地面を滑るように勢いよく転がっていくので、転がす位置の帳尻を合わせるのは結構難易度が高い。 また、変形後のトーピードはシールドと同様ボムを即爆発させる判定を持ち、やろうと思えばスプボムやキューバン、ロボム投げでも撃墜可能。勿体ないって? それはそう。 相手が近くにいて誘爆を誘えるのならやってみる価値はあるかも……? ●3から登場 ラインマーカー マーカーペンの先端部をブキにしたサブウェポン。 狙った方向一直線にマーカーラインが飛び、当たった相手をマーキングする。 直撃した場合、40(*5)のダメージも与える。発射後ラインは暫く残り続けるが、それに触れてもマーキング効果がつく(ダメージはない)。 インク消費は40%。 ポイントセンサー、トラップに次ぐマーキング効果のあるサブウェポン。 ポイントセンサーは広範囲の相手につけやすいが、こちらはある程度狙わないと活かしづらいのが難点。 マーキング時間は5秒間だが、発射後の時間経過によってある程度変動する。 一方で射程はリッタースコープ以上。チャージャーの攻撃が当たらない距離から一方的にマーキングすることができる。 チャージャーと違い、射線が表示されないのもポイント。弾速も速いので偏差撃ちを考えなくても良い。 ギアパワー補正で3連投すればチャージャーも狩れる。 また、壁や床に当たると跳ね返り飛んでいくというのも特徴。当たった壁や床にはインクが付く。(*6)この塗り範囲がアップデートでクイックボム並に広くなっているので癖は強いがクリアリングや足場確保にも使える。 スローにしないと分かりづらいがちゃんと投げて使っている模様。 元ネタが文房具なので、こちらもキャンバス製である。 \▽☆/効果的なギアパワー サブ性能アップ その名の通りサブ性能を上げるギア。 基本的には投げた時の初速と距離が伸びる。 またカーリングボムならば滑る速度や距離が延び、トラップは索敵、爆破範囲、捕捉時間が延長。 ジャンプビーコンに至ってはスーパージャンプする時間を短縮する。これは味方にも有効なのでぜひ活用したい。 逆にシールドとスプリンクラーは投擲距離は伸びず。インクまき散らしの一番強い時間と頑丈さが上がる。 初代では「ボム飛距離アップ」というのがあり、こちらがサブの投擲距離強化を担っていたが、2以降からはこの「性能アップ」に置き換わった。 インク効率アップ(サブ) こちらはサブ使用時の消費量を下げる。サブメインで立ち回りたい時なんかはこちらが重要になってくる。 ギアポイント総量の半分以上をこのギアに費やせば、理論上は全てのサブを2連投(ポイントセンサーやクイックボム、ラインマーカーなら3連投まで)することができる。 ただ、連投した結果インクがカツカツになりましたは本末転倒なので、「どのサブなら2個使用したいか?」というのは常に考える必要がある。 また上述した通りトーピードはそもそも連投自体が不可能。 初代から登場し続ける由緒あるギアパワーでもある。 インク回復力アップ インク量の回復スピードを上げる。 消費量を抑えるのも大事だが、ギアは積めば積むほど効果が薄くなっていくため、兼ね合いも考えるならこちらの方も重要。 メインブキの補助にもなる。 サブ影響軽減 こちらは相手が使うサブの威力や効果を抑える。 爆破系ならダメージを、マーキング付与ならその時間を、毒ならその影響を軽減させる。 初代では捕捉効果のみ抑える「マーキングガード(フク専用)」、ダメージを抑える「防御力アップ」、2では「爆風ダメージ軽減・改(*7)」があったが、それが全て統合された格好。 スーパージャンプ時間短縮 ジャンプビーコンのみ有効なギア。 その名の通りスーパージャンプする時間を短縮するため、より早く前線に復帰できる。 攻撃力アップ 初代のみ登場のギアパワー。メイン火力だけと思われがちだが、サブの火力もきっちり上がる。 特にクイックボムは積むことで確定数が変わるため割と兼ね合いは重要だった。 ボムサーチ(クツ専用) これも初代のみ登場。視界外のボムやトラップに吹き出しアイコンがつくようになる。 またVer2.6.0からは100未満のダメージを40%抑える効果も付与された。 ただ、これをつけると安全シューズが使えなくなってしまうのが難点。 △ボム関連のスぺシャル ボムラッシュ 初代のみ登場。その名の通り発動すると一定時間ボムが投げ放題になる。 持続時間は6秒で、該当ボムはスプボム、キューバン、クイック、そしてチェイスボム(*8) 火力での制圧力が大幅向上するため、場の巻き返しに向くスペシャルの一つ。 しかし投げている途中はヒト状態をさらす必要が合う上、無敵時間もないので狙われやすくもなる。 なので囲まれた際の対抗策としては向かない。また投げすぎて時間切れに気付かずインク切れを起こさないようにも気をつけたい。 チェイスボムを除き、ちゃんと「ボム飛距離アップ」の効果も乗る。 ほか詳細は該当項目にて ボムピッチャー 名前こそ変わったが、初代同様ボムを投げ続けられるスペシャル。2のみ登場。 こちらも詳しくは該当項目参照。 なお、製作元は「N-ZAP」を作った任天堂である。 そう、人類が滅び海洋生物だけになった世界にも任天堂は普通に存続しているのである。 形状も、1968年に実際に発売された家庭用バッティングマシン、「ウルトラマシン」をモチーフにしている。 追記・修正お願いしまカラン… △キィィィィン… ボゴン!! スプラッシュボム で やられた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トーピード好きだわ、ファンネルみたいで面白い -- 名無しさん (2023-01-23 22 49 53) ラインマーカーは投擲軌道上に線を引くのでペンのケツ側を相手に向けて投げつけてるが正解らしい -- 名無しさん (2023-01-24 00 23 50) スプラってFPSだったの? -- 名無しさん (2023-01-24 02 23 52) ↑一人称視点じゃなくて三人称視点だからTPSだね -- 名無しさん (2023-01-24 04 00 04) キューバンは足元とか頭上に貼り付いてる結構気づかない+爆発範囲も広いから油断してると意識外から吹っ飛ばされる -- 名無しさん (2023-01-24 11 01 50) あ、おいまてぇい。ビーコンが間違ってるゾ。2回使えるのは味方だけで自分は2個ついてても一個ついてても一回しか使えないゾ -- 名無しさん (2023-01-24 22 20 52) 「インク回復力アップ」が見辛いから背景つけるかもうちょっと濃いめの色にしたほうがいいかなって思う -- 名無しさん (2023-01-25 12 39 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/125.html
ロッド クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 S ライトストライク 140 無 魔法 光の魔弾を連続で放つ。 A リングライト 150 無 魔法 光の魔弾を放つ。 B ライトニング 130 無 魔法 魔物を貫く電撃を放つ。 C ライトスリーウェイ 160 無 魔法 3方向に光の魔弾を放つ。
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/310.html
アマゾンライダーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +スタン、ノックバックに抵抗+30% +[アマゾンの抵抗力]:自分にかけられたすべての状態異常が解除される。/CT10秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+6% Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらにスタン、ノックバックに抵抗+30% Lv15 物理攻撃力+90 +さらに相性ボーナス+12%
https://w.atwiki.jp/suiki/pages/24.html
意味探し ~まず、私の生きる意味~ 精霊ってね。 生まれてからすぐに、誰かが「生きる意味」をくれないと、消えてしまうの。 だから、感謝してるの。 私に、生きる意味をくれたあなたに。 すごく、すごく感謝してるの。 だから・・・少しでも長く、あなたの傍にいたいの──・・ 「──待っ・・て・・・っ」 私は、あなたの背中を懸命に追いかけた。 見失わないように。 はぐれてしまわないように。 あなたは立ち止まって、何も言わずに振り返った。 私は、あなたが待ってくれている間に、一生懸命に走って追いついた。 そして、あなたの背中に軽く触れて、 やっと私は安堵した。 よかった・・・、まだあなたはここにいる。 まだ、傍にいることができる──・・・ あなたがいないと、私は消えてしまうから。 あなたがいないと、私の生きる意味がなくなってしまうから。 「──君に生きる意味をあげるよ。 それは・・・『ぼくの生きる意味を探すこと』。」 ──それが、私に与えられた、私の生きる意味
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「クリスマスの意味」 マタイ2:1-12 「クリスマス楽しみですか?」「どんなクリスマスを予定していますか?」クリスマスを待ち望む時期を西洋ではアドベントといって12月いっぱいはクリスマスの雰囲気で満たされるのが普通です。アドベントカレンダーというカレンダーもあって、12月1日から一日一日に、扉がついていて、その中にはお菓子が入っています。それを一日一日あけて25日までワクワクしながら待ち望むというカレンダーがアドベントカレンダー。25日まで1週間となった今日、私たちは、どのような心をもってアドベントを過ごせばよいのでしょうか?救い主イエスキリストの誕生の意味を考えながら、今年は最高のクリスマスにするべくメッセージを分かち合いたいと思います。 今日の本文はマタイによる福音書です。イエスキリストの記述は4福音書に収められています。マタイ、マルコ、ルカ、ヨハネの4つ。この4人は、同じイエスキリストの人としての生活を描写しました。4人が話し合った形跡はありません。その証拠に同じ出来事を書いてあったとしても、少しずつその記述の仕方が違っています。完全にあっているわけではなく、実は、統計学上の計算によればこれがちょうど自然な形で誤差を生んでいる計算結果もあります。つまり、4福音書は完全に独立して書かれています。しかしながら、読んでみればわかります。4福音書は、調和を保ってイエスキリストを浮き彫りにしています。Ⅱテモテ3:16「聖書は、神の霊の導きの元に書かれ、」と聖書自体が言っているとおり、主なる神様ご自身が、つまりおひと方が聖書の筆者であります。4人の書き手が、ただその道具として用いらました。さて、4福音書は4つの視点で書かれているのをご存知でしょうか。マタイは、王様としてのイエスキリスト。マルコは僕として。ルカは人間として。ヨハネは神様として。それぞれの焦点に従ってイエスキリストの人生を書きました。今日の本文マタイによる福音書は、王様としてのイエスキリスト。つまり、王様というテーマがひとつ貫かれているのだと覚えておいてください。この視点で今日の本文をもう一度眺めてみましょう。東の国から来た占星術の学者、伝統的にこれは東方博士と呼ばれる、この博士たちがユダヤの王、この世の中を収める王の中の王として生まれたイエスキリストを拝みに来る場面です。その時に東方博士が3つの贈り物をイエスキリストに対して送ります。それが、黄金、乳香、没薬の三つ。今日は、この捧げ物の意味を中心に恵まれる時間としましょう。 第一に黄金。これはイエスキリストの王権を表しています。つまり、クリスマスは王の中の王、この世万物を収める方イエスキリストの誕生日です。王という存在は、その国の全権を握っている権力者、リーダーのことを表します。その国がどのように立ち居振舞うかは、王様次第でガラリと変わるものです。今日の本文に、ヘロデ王という王様が登場します。彼がどのような王様だったか、考えることは私たちにとって非常に有益です。彼は暴君でした。頭が良く、いわゆる独裁者の一人です。自分の妻と自分の息子を、クーデター容疑で殺害しました。マタイ2:16には、イエスキリストを殺すために2歳以下の子供全てを殺し尽くすというくらい、残忍で徹底的な王様でした。この王様が、イエスキリストの誕生の知らせを聞いたときの反応はどのようだったでしょうか?3節『これを聞いてヘロデは不安を抱いた』ヘロデ王は不安で恐れ惑いました。なぜ?ユダヤ人の王として生まれたイエスキリストに自分の王座、王権が奪われると心配したからでした。この不安から、ヘロデ王はイエスキリストを探しだし殺そうと狙うようになります。さてここで、一歩踏み出して質問してみたいと思います。国を収める王様と同じく考えてください。では、みなさん自身は誰が収めているのでしょうか?自分の心の王座に誰が座っているでしょうか?自分の行動、考え、言動、人生を決めているのはどのような存在でしょうか?いま、ヘロデ王が暴君である話をしました。ズル賢く残忍である話をしました。しかし、私そしてみなさんを収めている王は、どうでしょうか?実は、史上最悪、とってもわがままで、ズル賢くて、嘘つきで、どうしようもない王が私を収めています。その暴君にくらべれば、ヘロデ王なんて幼稚なもんです。誰ですか?そう、自我という存在が私の心の王座を占めて、独裁者として君臨しています。聖書は語ります。ローマ3:10―12『次のように書いてあるとおりです。「正しい者はいない。一人もいない。悟る者もなく、神を探し求める者もいない。皆迷い、だれもかれも役に立たない者となった。善を行う者はいない。ただの一人もいない。』CSルイスという、ナルニア国物語を書いたオックスフォード大学の教授は、人間の良心に関する詳細な研究を残しました。良心というのは、どの時代、どの民族、どの文化圏に行っても変わらずに存在するものである。だから、それは文化的な営みの産物ではない。そして、良心が推奨するのは、常に自分を犠牲する心であること。その最高理念は自分の命を捨てて相手を助ける利他的行為であり、利己的な自我とは真っ向から反対していることを発見しました。そこから、彼はこう結論づけます。この良心こそ、聖書が語るとおり主なる神様が人間に与えられた根源的な法律だという結論です。胸に手を当てて考えてみてください。今日一日私は自分の良心の語ることを実行して生きてきたでしょうか?(具体例)正直良心を破りまくって生きてきたと告白せざるを得ません。何個の良心という法律を破ったかわからないくらいです。素直な視点で見れば、私ほどの罪人がどこにいるでしょうか?その罪人が、私の心の王座にドカンと座っているのです。クリスマスは、王の王としてこられたイエスキリストの到来を告げる日。そのとき、時代は世の中の王が収めていたBCから、イエスキリストの時代であるADにかわりました。私の心も同じです。私の自我の時代は終わり、イエスキリストが私を収めなければなりません。クリスマスを本当の喜びで待ち望むにはどうすればよいのでしょうか?私の自我が心の王座から降りなければなりません!私が主イエスキリストの前で低くなり、罪人である自分を告白しなければなりません。そうしないのであれば、クリスマスの喜びは表面的で虚しい喜びとなります。私も経験があります。クリスマスの時は、友だちと遊んで、食べて飲んでワイワイたのしいのです。しかし、クリスマスが過ぎたら、どうもさみしい気持ちがする。そのような経験はありませんか?それは、イエスキリストに王権を渡すことを拒んで、殺害しようとしたヘロデ王と同じ心です。そこに喜びはありません。考えてみてください。自分の持っている考え、こだわり、思想・・・このようなものが自分にとって有用であったことがあるのでしょうか?ローマ6:21『では、そのころ、どんな実りがありましたか。あなたがたが今では恥ずかしいと思うものです。それらの行き着くところは、死にほかならない。』まさしく、恥ずかしいと思うものばかりです。みなさん。いらないものを捨てることが近道であること信じます。罪人であることを、ありのままに告白するのです。イエスキリストはおっしゃいました。『悔い改めなさい。神の国は近づいた。』自分が罪人であると告白する人に、神の国が来ることを聖書は約束しています。心の王座から自我を引き下ろし、王の王であるイエスキリストをそこに迎える決心をする。これこそ祝福の扉を開くのです。まだ、イエスキリストを我が人生の主、我が救い主として迎え入れていない方は、今日、主イエスキリストを受け入れてください。BCからADへと時代が変わることを体験できます。そして、イエスキリストを受け入れているクリスチャンであっても、自我がまだ心の王座を占めているのであれば、悔い改めましょう。クリスチャンであったとしても、自らのこだわりでその信仰生活を台無しにする人はたくさんいるのです。それは主に祝福される道ではありません。自らのこだわりを捨てて、みことばに従おうとする私に、クリスマスの本当の喜びと祝福が望むと信じます。 次は、乳香です。乳香はユダヤ教の中で礼拝を捧げるときに焚かれるものでした。ですから、イエスキリストが礼拝にふさわしい方であることを表しています。そもそも、東方博士はイエスキリストを礼拝しに東の国からはるばるやって来たのです。ではなぜ、イエスキリストが礼拝の対象なのでしょうか?それはイエスキリストが神ご自身であったからです。ヘブライ4:15『この大祭司は、わたしたちの弱さに同情できない方ではなく、罪を犯されなかったが、あらゆる点において、わたしたちと同様に試練に遭われたのです。』聖書は、イエスキリストに人間としての弱さを認めています。お腹がすくし、疲れたら眠るし、喉が渇いたり、泣いたりするのです。しかし、ただ一点、人間と違いました。それは、罪を犯されなかったのです。罪がなんであるかさえ知らなかったと書いてあります。イエスキリストは、直接的に自分でおっしゃいました。『私と父とは一つである。』と。私が父なる神様であると宣言されたのです。そうです。イエスキリストは、天地万物を想像した創造主であり、私を作られた方でもあります。クリスマスは、神ご自身であるイエスキリストが人としてこられた日です。ですから、クリスマスを待ち望む私たちは、イエスキリストの礼拝者とならなければなりません。詩篇100:3『知れ、主こそ神であると。主はわたしたちを造られた。わたしたちは主のもの、その民 主に養われる羊の群れ。』知れ、主こそ神であると。というのが礼拝の本質です。主なる神様を知る、というのは人間に与えられた最も価値のある行為です。そのチャンスが礼拝によって与えられます。ですから、礼拝は何に例えることができるでしょうか?それは、デートです。主イエスキリストとのデートの時間が礼拝の時間です。デートを通して、ふたりが互いに性格や考え方を知り合うのと同じ。礼拝で、もっと、父なる神様の愛を知り、近づくことができます。その特別なめぐみが注がれているのが礼拝です。黙示録3:20『見よ、わたしは戸口に立って、たたいている。だれかわたしの声を聞いて戸を開ける者があれば、わたしは中に入ってその者と共に食事をし、彼もまた、わたしと共に食事をするであろう。』聖書は食事をするという面白い表現を使いました。まさしく、デートの基本ではないでしょうか?皆さんは、デートにはどのようにいくでしょうか?まずは、ワクワクした気持ちですね。今日は、どんな話をするんだろう?今日はどんなイエスキリストを知ることができるんだろう?期待感で来るのが礼拝です。そして、デートはよく準備しなくてはなりません。汚い格好で、髪もボサボサでデートにいくでしょうか?よく服も髪も整えて、何をするかよく計画して準備するのではないでしょう。自分の格好もきれいに、東方博士がしたように捧げ物も良く準備して来るのが礼拝です。さらに、デートの最中。相手の仕草、言葉に集中します。相手の心の動きをよ~く感じ取る必要があります。まさしく、礼拝でみことばをよく聞き、メッセージに集中する時に、それはすばらしい礼拝となるのです。もちろん、ここにいらっしゃる方の中には、礼拝に初めていらしてなんの意味がわからない方がいることを私も知っています。そのような方にお勧めします。ぜひ礼拝に出席してください。手放しで、他人にすすめることができることなんて世の中そんなに多くないですが、礼拝は誰にでも勧めます。私たちを造られた父なる神様を体験する礼拝だからです。先ほどお読みした黙示録3:20に書いてあるように、心の扉を開いて礼拝に参加してみてください。生きておられる真の神であるイエスキリストがみなさんお一人お一人に出会ってくださいます。今日このゴスペルナイトから、そうなると信じます。 3番目は、没薬です。没薬は死んだ人を埋葬するときに死体に塗る香料でした。イエスキリストは、生まれたばかりでした。しかし、贈り物に死者を葬る没薬が含まれていました。これこそ、イエスキリストがこの世にこられた目的が死ぬためであることを示しています。イエスキリストが生まれる700年くらい前にイザヤという預言者がこのように預言しました。イザヤ53:4『彼が刺し貫かれたのはわたしたちの背きのためであり彼が打ち砕かれたのはわたしたちの咎のためであった。彼の受けた懲らしめによってわたしたちに平和が与えられ彼の受けた傷によって、わたしたちはいやされた。』この彼はまさしくイエスキリストのことを表現しています。そして、刺し貫かれた、とのその描写は十字架の上での死を、生々しくまるで見たかのようにイザヤは預言しました。イエスキリストの公の生涯のクライマックスである十字架の死は、旧約聖書の時代から預言された出来事でした。そして、その死によって私たちは癒されたのです。ローマ5:8『しかし、わたしたちがまだ罪人であったとき、キリストがわたしたちのために死んでくださったことにより、神はわたしたちに対する愛を示されました。』十字架の死、そしてその3日後の復活こそ、父なる神様が私たちを愛してくださっている証拠です。十字架、もといイエスキリストご自身が、愛のたっぷりとこもった、私たちに対するクリスマスプレゼントなのです。ですから、クリスマスは、私を愛し私のために死んでくださったイエスキリストがプレゼントとしてこの世に与えられた日なのです。誰かにプレゼントをあげたことがあるでしょうか?プレゼントをあげる時は、まずプレゼントを準備しなければなりません。その人は何が好きなのか?どのようなものが似合うか?あげたら、どれくらい喜ぶか?感謝してくれるか?・・・そんなことを考えながらプレゼントを備える時間を持ちます。そして、この時間は非常に楽しいのです。確かに大変なプロセスですが、これが長ければ長いほど上げた時の感動が大きいことを私たちは実体験として知っています。父なる神様の場合も同じです。私たちにイエスキリストという最高のプレゼントを与えるために、なんと天地創造前からずっと計画されていました。この世の中で一番長い期間準備されたプレゼントです。最高のシチュエーションで、最高の舞台を用意して私に与えるプレゼントです。プレゼントですから、それに対する代価を支払うことはありません。ただ、素直に感謝してそれを受け取るだけで、プレゼントの中身全てがもらう側のものとなります。イエスキリストの十字架の死と復活のプレゼントは、それを受け取った人に、平安、癒し、罪の赦し、あらゆる問題の解決など与えてくださいます。ヨハネ3:16『神は、その独り子をお与えになったほどに、世を愛された。独り子を信じる者が一人も滅びないで、永遠の命を得るためである。』みことばは、プレゼントの中身の最高の形、永遠の命を約束されているのです。このイエスキリストというプレゼントの受け取り時期はいつでしょうか?それは、今です。イエスキリストの十字架の死と復活の恵みを、今受け取る私とみなさんとなることを信じます。そして、最後にプレゼントをもらった私は、どうすればよいのでしょうか?愛を受けてプレゼントをもらったのであれば、私はお返ししなければなりません。私が受けたのは、最高の愛のプレゼントでした。だから、私も最高のものをイエスキリストに返す必要があります。では、何を返せばよいでしょう?東方博士のように、黄金と乳香と没薬を捧げますか?いま、金の値段が相当上がってますから、黄金を捧げるのはかなり頑張らないといけません。乳香と没薬も希少価値が高く値が張ります・・・。いやいやいや、みなさん安心してください。みことばは、返すプレゼントは目に見えるものではないと語ります。1サムエル15:22『サムエルは言った。「主が喜ばれるのは焼き尽くす献げ物やいけにえであろうか。むしろ、主の御声に聞き従うことではないか。見よ、聞き従うことはいけにえにまさり耳を傾けることは雄羊の脂肪にまさる。』そうです。みことば、この聖書の言葉を守ること、これこそ私たちの返すべきプレゼントです。つまり、従順です。信じなさいと書いてあれば信じる。喜びなさいと書いてあれば喜ぶ。この単純に見える従順が、最高の愛の表現となります。1ヨハネ5:3『神を愛するとは、神の掟を守ることです。神の掟は難しいものではありません。』私を死ぬまで愛してくださった主イエスキリストを信じて、愛して、みことばを守る私とみなさんになることを信じます。 歴史上、最初のクリスマス。東方博士が捧げた三つの贈り物で分かち合ってきました。今年のクリスマスを最高のクリスマスにするために、どのようにその日を待ち望めばよいでしょうか?まずは黄金。つまり王の王としてのイエスキリスト。その主に罪深い私を告白し、こだわりを捨てて、私の心の王座を引き渡さなければなりません。そして、乳香。私を天地創造前から愛して、神が人となられたイエスキリスト。その主を知る礼拝を心から捧げる必要があります。そして没薬。私を十字架で死ぬまで愛してくださったイエスキリスト。主の愛を受けたものとして、主の言葉に従順して、最高の愛を私も表さなければなりません。クリスマスまであと一週間。3つの捧げ物を持っていった東方博士が、『喜びにあふれた』と最高表現の喜びで喜びました。分かち合った3つの態度で臨んだ私たちも、同じく喜びにあふれるクリスマスを過ごせると信じます! 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