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【武装名】 GNロングバレルキャノン 【読み方】 じーえぬろんぐばれるきゃのん 【保有MS】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト 【詳細】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガストが装備するロングバレルのビームキャノン。 連射性よりも威力と射程を優先する設計となっており、高い威力を持つ。 ガストユニットの力で高速移動中であっても換装された大型機首パーツの高精度センサーによって高い命中率を誇っている。
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ジム・キャノン RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。単砲の為、攻撃力はやや低い。 基本戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体。 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近すぎるとロックが出来るのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 まずはしっかりと中距離機体戦術(ページ未編集)を熟読しよう。 何をするにしても味方との連携なしに、この機体は機能しない。 味方との絆が真に試される機体なのだ。 REV.1.11(08.02.27)変更点 体力値:機動セッティングにおいて減少↓ 武器毎にロックオン距離が変化するように調整 キャノンA:威力増↑(最長時30→40)、命中率増↑、蓄積バランサーダメージ増 キャノン砲B:威力増↑、命中率増↑、リロード時間増 追加弾(焼夷榴弾):リロード時間短↑、射程距離長↑ ビーム・スプレーガン:リロード時間短↑ 初心者の方へ キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。 赤ロックしてからの発射を基本にしよう。 キャノン砲Bは4発を1セットと考え、一度に1セット分を撃ち切ると、リロードの隙を少なくすることができる。 1セットに1発は命中することが多いので、ポイントはそこそこ稼げるだろう。 この運用をしながら、敵の動き(ブースト回避→着地硬直→命中)を観察し、「キャノン砲を命中させるタイミング」が掴めるように心掛けよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 キャノン砲A 1 40 よろけ1発低-発中-発高-発 3カウント × 対MS用射程約180~352m キャノン砲B 4 50? よろけ1発低2発中?発高?発 7カウント × 対MS用射程?~367m威力低下?以下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 肩部キャノン砲A(対MS用) かすめただけで爆発する近接信管を備えた榴弾。 赤ロックした敵機には弾が若干誘導され、爆風にも当たり判定がある。 弾数は1発だがリロードは早い。 弾道が放物線を描く為、180m以内の敵には命中しにくく、命中したとしても威力が若干削がれる。 しかし、有効射程の関係から距離による威力減退は発生しにくく、リロードの関係からダメージ補正を気にしなくて良い場合が多いため、安定した威力を出す事が可能。 200~300mの間合いを保つようにすると命中し易い。 誘導性と着弾時間の関係で、200~230mの間合いで必中のタイミングが取り易い為、強気に前に出ていきたい所。 近距離機(ページ未編集)との違いが理解出来るまでは、扱いに苦しむだろう。 ガンキャノンでも長い間お世話になる武装なので、是非とも使い方とコツを覚えたい所。 肩部キャノン砲B(対MS用) Aに比べ装弾数が多く、短い間隔での連続発射が可能。 キャノンAと比べて弾道がやや山なりで、弾速・誘導性は低い。 硬直をしっかり狙わないと当たらない。 拠点攻撃力は低く、4on4で拠点撃破に17セット67発必要(バンナム戦にて検証)。時間がかかりすぎるので対人では狙えない。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 67発/210cnt. 不可能 不可能 不可能 不可能 追加弾 ?発/145cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ※キャノン砲BとBSGを装備して接射+タックルを使うと135cnt.前後で拠点撃破が可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 3 密着時8以上?最長射程時25対タックル50 よろけ1発耐ダウン値低2発中2発高2発 10カウント × 最長射程230m威力増加?以上 ハンド・グレネイド 3 密着時20最長射程時25対タックル50 1発ダウン 10カウント × 最長射程160威力増加150以上 追加弾 3/3連射 密着時?最長射程時36接射? よろけ?発 6カウント ? 機動力低下-小-射程200~402威力低下200以下炎上効果6カウント250以上では全弾命中不可 ビーム・スプレーガン(BSG) ジムのBSG Aと似た性能で若干誘導性が高く、威力と弾速がやや劣る。 射程はジムのBSGよりやや長く、約230m。 固定武装ではないので持ち替え動作(発射する際に「腰から取り出す」)があるが、それさえ目を瞑れば多少は近距離戦をこなせる便利な武装。 距離が遠い程、威力・誘導性が増す。 2発でダウンが取れ、1発でよろけるので近距離ならタックルに繋がる。 格闘は溜め動作がある為、繋がらない。 BSGを取り出した後は連射が可能になる。 メイン射撃に戻す際にもBSGを「しまう」動作が生じる事を覚えておこう。 しかし、BSGを過信し過ぎる事も考え物。 手持ち射撃武器としては弾数が少ない上にリロード時間が長く、ダメージ効率もキャノン砲の方が遥かに上。 キャノン主体の立ち回りを覚えなければ、中距離機本来の働きができるとは言えない。 リロードが長く弾数も少ない為、使い所はよく考えるべきである。 この武装はあくまで自衛兵器の域を出ない。 BSGを持って自ら前に出る等という事は絶対にやめよう。 ハンド・グレネイド 下投げで転がす時限式手榴弾。 1発ダウンで命中範囲も広いが、時限式が仇となり、近過ぎると命中しない(直撃はOK)。 命中させる為には、ある程度の慣れと先読みが必要となる。 弾数3でリロードもそこそこなので、投げておいて損はない(投げ方が分からなくても当たり判定が結構大きいので、基本的に早めに転がしておけばよい)。 この兵器を必要とするような間合いに入られる事自体が望ましくないのだが、近寄られた時の自衛武装として活用しよう。 ダウンを取ったら速やかに味方の元へ後退したい。 初期支給のBSGの便利さ故にお蔵入りになってしまいがちだが、接近された際の純粋な自衛兵器としてはBSGよりもグレネイドの方が確実だったりする。 接近戦が発生し易い展開が読める時には、セッティング時に一考してみよう。 追加弾(対MS用多連焼夷榴弾) 1トリガーで砲弾を3連射し、着弾点付近に炎上効果を与えるナパーム弾。 命中した敵は一定時間炎上し、全ての動作スピードが低下する。 装備すると機動性が約6.25%低下。 3発の砲弾がややばらけて飛んでいき、目標が静止してると当たらない場合もある。全弾命中時しても威力はA弾以下。 A弾と違い、射角が高めで弾速もやや遅く誘導性も低い。 リロードも長く、最低有効射程も長めな為、上手く距離とタイミングを取らなければならない。 難点の目立つ多連焼夷榴弾だが、この弾頭には炎上効果に加えてダウン値が低めに設定されているという利点がある。 このメリットを利用して格闘機と連携を組むと、敵機はダメージを受けつつもダウンせず、更に炎上している状態となる。 この炎上中に友軍の格闘機が取り付いて始末してしまえば、まさに絵に描いたような連携プレイが可能となる。 唯一、乱戦時にぶち込まれて歓迎される武装かもしれない。 しかし、多連焼夷榴弾が支給される頃にはガンキャノンが支給されており、多くのパイロットがそちらへ乗り換えてしまう為、マイナーな武装であるかもしれない。 だが、この武装で相手にブーストを強要し、メイン武装で追い詰めるというのは、この機体ならではの強力なコンボである。 焼夷弾を相手が回避できなければ動きが遅くなるため、そこにキャノンを叩き込めるため、相手が近接格闘機体や近距離機体ならば一方的な攻撃が可能。 しかし、同時に自衛力も低下するので、敵との距離には慎重にならなくてはならない。 援護に徹しつつも活躍したいパイロット諸君は、今一度、多連焼夷榴弾を見直してみてはどうだろうか? ちなみに、拠点を落とすのに約130秒かかる(4vs4)。 バンナム戦で約250カウント撃ち込んで7~8割といった所(8vs8)。 メイン武装のB砲と焼夷弾を駆使しても140カウント近くはかかる。 この機体単独での拠点攻撃は考えない方が良いだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 パンチ 15→20(理論値15→25) × 追尾距離64合計威力35 タックル 20 1発ダウン × 接近戦の要 接近戦について 2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 中距離機体の為、連撃を成功させてもダメージはあまり高くない。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 その為、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機(ページ未編集)や近距離機(ページ未編集)の様に射撃無敵時の踏み込みが狙いにくい。 相手をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、タックルだけだと相手に読まれ易いので、手段の一つとして格闘も忘れないようにしたい。 少々コツがいるが、タイミング良く左トリガーを2連打すると構えた状態からすぐに格闘が出せるので、多少は隙を軽減出来る。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -5 +2 +4 139m +4 HP 214 機動重視4 -4 +1 +3 132m +2 HP 226 機動重視3 -3 +1 +2 124m +3 HP 236 機動重視2 -2 +1 +2 124m +2 HP 244 機動重視1 -1 +1 +1 121m +1 HP 252 ノーマル 0 0(0.99) 0 117m(0.87) 0(59) HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 114m -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 112m -2 HP 274 装甲重視3 +3 -1 -3 106m -3 HP 280 水中では機動力低下 追加弾装備時は機動力6.25%低下 《ノーマル》 他の中距離機体に比べ、耐久力が低い。 足回りも非常に悪く、近距離機体、近接格闘機体に比べると動きにくい。 乱戦時には使えるかもしれない。 足回りをギリギリまで削って装甲を・・・と考えるなら。 《機動重視》 機動性の悪さをフォローしたい場合に。 移動距離を稼いだり、丘や山の上への移動も容易になる。 装甲はその分薄くなるので注意されたし。 元々の機動性があまり良くない為に、初心者にはまず機動3辺りをお薦めしたい。 《装甲重視》 この機体は装甲セッティングにしてもメリットがほとんど無い。ただでさえ機動力が低い機体なのだが、装甲3にしてもノーマルと20しかHPが変わらない。 さらに足が遅くなる上、中距離機に重要なジャンプ力も低くなり、攻撃にも防御にも支障をきたすだろう。 ある程度耐久力が欲しいならノーマルか機動1で回避能力を少しでも高めておいた方が良い。 ■まとめ 中距離機体戦術(ページ未編集)を熟読し、近距離機体との違いを頭に叩き込んでおこう。 キャノン系は慣れない内は扱い辛いが、慣れてくれば非常に便利。 諦めないで頑張ろう。 中距離間合いで戦える状況であれば落ち着いて砲撃に勤しめる為、初心者の練習機としても活用出来る。 この機体は敵中距離機や後方支援機、狙撃機への牽制で大忙し。 広範囲のレーダーをよく見て上手に立ち回ろう。 接近戦は不利。 タックル・格闘・サブ武装を上手に使って凌ぎ、メイン武装を使える間合いに移動しよう。 ■支給(コンプリートまで6800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 キャノン砲Aビームスプレーガンパンチ --- 1 キャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ハンド・グレネイド 400 4 セッティング2 400 5 追加弾 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 500 8 セッティング5 700 9 セッティング6 1000 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
https://w.atwiki.jp/beetlewar/pages/20.html
カブトムシにカブトムシを与えることでパラメータを強化することができます。 強化することで以下の効果が発生します。 1.各ステータスの上昇 2.スキル保持数の増加 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 1.各ステータスの上昇 ステータスの上昇値は、強化するカブトムシと、強化用素材とするカブトムシの対戦成績と 各カブトムシのレア度によって決まります。 G1を1勝ごとに+50、G2を1勝ごとに+20、G3を1勝ごとに+10、それ以外の対戦は+2となり、 各カブトムシのレア度*5が追加されます。 大幅にステータスを上げたい場合は、レア度が高く、重賞対戦に勝って引退したカブトムシを強化素材にすると いいでしょう。 ※1回の強化で上昇するステータスは最大で各+500までです。 2.スキル保持数の増加(最大7つ) 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 上記3つは爆発力が関係します。 爆発力は各カブトムシの運ステータスとレア度が関係します。 高いほど爆発力は大きくなります。 ※まれに爆発力が通常の2倍になる場合があります
https://w.atwiki.jp/mking/pages/415.html
強化 コマンド 説明書には下記のように説明されている。 自機のHPやENを上昇させたり、機体の変更などが行なえます。カスタマイズは熟練度t(600機大破、2回目からはyから始まるので500機大破)で1回行うことが出来ます。最終ランクBUDDHAになるためには119回のカスタマイズが必要になります。4つのステータスとカスタマイズの数には制限があります。いくらレベルが高くてもカスタマイズが0ならステータスは上がりません。カスタマイズ0回=50まで、1回=100、2回=150、と同じパターンで119回=6000まであります。 説明書どおり、自機のLIFEやENERGYの強化を行うことが出来る。 LIFEとENERGYの強化は一度に最大100回まで可能である。 LIFEとENERGYの強化の値段は、現在のLIFEとENERGYの値を元に計算されているので、強化するなら一気にしたほうが良い。 カスタマイズはカスタムのことで、熟練度600以上で行うことが出来る。詳しくはカスタムの項を参照すること。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/147.html
アイテム強化 [#b1bde919] 属性強化 [#obcb762f] 特殊能力追加(強化) [#n1e14457] コメント [#p4f89d1c] ※要検証 アイテム強化 attachref アイテムラボ店員に話しかけることで強化を行えます。 補助アイテム1には確率を上げるアイテム 例:強化成功率+5% 補助アイテム2にはリスクを低減させるアイテム 例:強化リスク減少(-1) レアリティ毎にグラインダー数、確率、最大リスクが変動。 強化費用は武器ごとに異なり、増減しない。基本的に費用が高いものほど強い。 失敗した場合のリスクは変動なし〜最大リスクまで。 レアリティの高い武器ほど後半の伸びが大きい。 効果補正は無強化状態の初期武器ステータスに%でかかる。(端数切捨て) 例えば無強化ソードの打撃力94を+10まで強化した場合、94の50%を足し最終打撃力は141となる。 現在+10まで。 現在★3、5、6、9以降は未確認 レア 項目 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ★1 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★2 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★3 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★4 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 注意 注意 注意 注意 危険 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 29% 36% 44% 52% 60% ★5 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★6 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★7 グラインダー数 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 成功確率 確実 確実 安全 安全 注意 注意 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし なし -1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% ★8 グラインダー数 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 成功確率 確実 確実 注意 注意 注意 危険 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし -1 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% 属性強化 attachref 属性が付いている武器に同じ名前の武器、シンセサイザー、メセタを使い属性値を上昇する。 補助アイテム1には属性を変化させるアイテム 例:属性変化(光属性) 補助アイテム2には属性を底上げするアイテム 例:属性強化5% 元となる武器(属性を上昇させたい武器)には属性が付いている必要がある。 強化に必要な同名武器(属性強化すると消滅)には属性も特殊能力も必要ない。 複数本まとめて上げた方がメセタ、シンセサイザーの効率がよいかも。(3本まで) 属性値の上限は50まで。 ※弱点属性の数値が50だとダメージは約2倍近く上がる。 特殊能力追加(強化) attachref 特殊能力一覧はこちら 特殊能力を付加する。元のアイテムより多くの種類の特殊能力をつけるためにはエクストラスロットを使う必要があり失敗の可能性がある。 例:0→1=??% 1→2=??% 付与する能力によって確率は変わる 例:ラグネ・ソール 0→1=50% 種類を増やさない場合は基本的に成功率100%。(IとIを組み合わせて?などの場合例外あり) 1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、2の素材には2or3種類の特殊能力がついた素材を使用可能。 つまり、3種類の特殊能力を付ける為には2種類の特殊能力が付いた素材が2個必要。 アームIとアームIなど同じI同士を組み合わせると?の特殊能力が作成出来る。 ソール系について ソール系は〜ソールが付いているものを2個素材にすることで付与することができる。 付与、継承確率は50% 元々ソール系が付いている武器に更に他の特殊能力を付けたい場合素材に同じソールの能力が付いていないと引き継げない。 attachref コメント レアリティによりリスク、グラインダー数変動確認 -- すみません。どうも武器ごとのようです -- 大体まとめ完了しました -- ブラオレットを強化例に記載しました。費用ギリギリ足りてよかった… -- 各武器強化一覧を作成願います。 --
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/162.html
ぷっつんキャノン 遠隔攻撃時のATが5%Upし、敵2体にターゲットされた時DFが5%Up Lv.50 LP 90 AT 210 DF 190 SP 0 評価
https://w.atwiki.jp/mbgavalon/pages/19.html
強化・限界突破強化・限界突破概要 強化・限界突破詳細強化詳細 限界突破詳細 役職「フュージョンソーサリー」 強化結果一覧 コメント 強化・限界突破 強化・限界突破概要 入手した武具はLv1のため、本来の力を引き出すにはLvを上げなければならない。 不要な武具を素材にして、ベースとした武具のLvを上げるのが強化。 武具のLv上限をさらに上げるのが、同名の武具を素材にして行う限界突破。 強化・限界突破詳細 強化詳細 武具の強化には素材となる武具とギルを用いる方法と、ギルティストーンを用いる方法がある。 R以上の武具を素材にした場合、レアリティに応じてレアコインを入手可能。 武具を素材にする場合の強化 素材武具レア度 消費ギル 入手レアコイン 備考 ベース武具と異属性 ベース武具と同属性 N 160 176 0 - NN 320 352 0 - R 3200 3520 1 - RR 4800 5280 3 - SR 16000 17600 10 - SSR 16000 17600 15 - LR - - - - ギルティストーンで強化した場合は、ギルの消費はなく、レアコインの入手もない。 レアリティが高いものを素材にするほど強化効率は高くなる。 加えて、ベース武具と同じ属性の武具を素材にした場合、さらに強化効率が高まる。 武具種の一致(ベース:武器、素材:武器など)や武具コストの大小は強化効率に何ら影響を及ぼさない。 1回の強化で最大10個の武具を素材として使用できるが、 1個だけで強化した場合と10個まとめて強化した場合も、消費ギルや強化効率に差異はない。 限界突破詳細 武具の限界突破には素材となる同名武具とギルを用いる方法と、フルムーンカード(ダークムーンカード)を用いる方法がある。 限界突破を行うことによってレアリティ毎にレベル上限が段階的に上昇する。 レアリティ Lv上限 備考 ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ N 20 25 30 35 40 50 - NN 30 37 45 52 60 70 - R 40 50 60 70 80 90 - RR 50 62 75 87 90 100 - SR 60 75 90 105 120 130 - SSR 70 87 105 122 140 150 - LR 100 125 150 175 200 - フルムーンが存在しない ※5回目の限界突破に限り、ベース武具のレアリティに対応したフルムーンカードでしか限界突破は行えない 役職「フュージョンソーサリー」 フュージョンソーサリーの役職がついた状態では、武具を素材とした強化効率が上昇する。 なお、ギルティストーンでの強化効率は変化しない。 強化結果一覧 1)いずれの役職にも就いてない状態で、Lv1の武具をベースとし、 強化素材に「ベースと同じ属性の武具」「ベースと異なる属性の武具」「ギルティストーン」を用いた場合の強化結果 ベースと同じ属性の武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと同じ属性のN武具 Lv3-46% Lv4-70% Lv5-64% Lv6-43% Lv7-14% Lv7-77% Lv8-35% Lv8-90% Lv9-40% Lv9-88% - ベースと同じ属性のNN武具 Lv4-70% Lv6-43% Lv7-77% Lv8-90% Lv9-88% Lv10-78% Lv11-60% Lv12-36% Lv13-9% Lv13-76% - ベースと同じ属性のR武具 Lv13-76% Lv19-26% Lv23-47% Lv26-92% Lv29-66% Lv31-90% Lv34-10% Lv36-15% Lv38-11% Lv40-6% - ベースと同じ属性のRR武具 Lv16-75% Lv23-47% Lv28-37% Lv31-90% Lv35-17% Lv38-11% Lv40-94% Lv43-52% Lv45-92% Lv48-13% - ベースと同じ属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと異なる属性のN武具 Lv3-33% Lv4-50% Lv5-40% Lv6-16% Lv6-83% Lv7-42% Lv8-0% Lv8-50% Lv9-0% Lv9-44% - ベースと異なる属性のNN武具 Lv4-50% Lv6-16% Lv7-42% Lv8-50% Lv9-44% Lv10-30% Lv11-9% Lv11-81% Lv12-50% Lv13-15% - ベースと異なる属性のR武具 Lv13-15% Lv18-38% Lv22-40% Lv25-76% Lv28-50% Lv30-70% Lv32-70% Lv34-70% Lv36-51% Lv38-28% - ベースと異なる属性のRR武具 Lv16-0% Lv22-40% Lv27-20% Lv30-70% Lv33-70% Lv36-51% Lv39-17% Lv41-66% Lv43-96% Lv46-13% - ベースと異なる属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ギルティストーンを素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ギルティストーン小 Lv6-83% Lv9-44% Lv11-45% Lv13-15% Lv14-64% Lv16-0% Lv17-23% Lv18-38% Lv19-47% Lv20-50% - ギルティストーン中 Lv9-44% Lv13-15% Lv16-0% Lv18-38% Lv20-50% Lv22-40% Lv24-16% Lv25-76% Lv27-20% Lv28-50% - ギルティストーン大 Lv13-15% Lv18-38% Lv22-40% Lv25-76% Lv28-50% Lv30-70% Lv32-70% Lv34-70% Lv36-51% Lv38-28% - ギルティストーン特大 Lv20-50% Lv28-50% Lv33-70% Lv38-28% Lv42-46% Lv46-13% Lv49-43% Lv52-47% Lv55-30% Lv57-97% - ギルティストーン超大 Lv28-50% Lv38-28% Lv46-13% Lv52-47% Lv57-97% Lv62-85% Lv67-29% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - 2)役職「フュージョンソーサリー」に就いている状態で、Lv1の武具をベースとし、 強化素材に「ベースと同じ属性の武具」「ベースと異なる属性の武具」を用いた場合の強化結果 ベースと同じ属性の武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと同じ属性のN武具 Lv3-53% Lv4-80% Lv5-76% Lv6-56% Lv7-28% Lv7-94% Lv8-52% Lv9-8% Lv9-60% Lv10-10% - ベースと同じ属性のNN武具 Lv4-80% Lv6-56% Lv7-94% Lv9-8% Lv10-10% Lv11-1% Lv11-85% Lv12-63% Lv13-36% Lv14-7% - ベースと同じ属性のR武具 Lv14-10% Lv19-72% Lv24-5% Lv27-52% Lv30-25% Lv32-56% Lv34-87 Lv36-93% Lv38-99% Lv40-94% - ベースと同じ属性のRR武具 Lv17-15% Lv24-5% Lv28-99% Lv32-56% Lv35-91% Lv38-99% Lv41-86% Lv44-48% Lv46-92% Lv49-21% - ベースと同じ属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと異なる属性のN武具 Lv3-40% Lv4-60% Lv5-52% Lv6-30% Lv7-0% Lv7-60% Lv8-17% Lv8-70% Lv9-20% Lv9-66% - ベースと異なる属性のNN武具 Lv4-60% Lv6-30% Lv7-60% Lv8-70% Lv9-66% Lv10-54% Lv11-34% Lv12-10% Lv12-80% Lv13-46% - ベースと異なる属性のR武具 Lv13-46% Lv18-83% Lv22-95% Lv26-35% Lv29-11% Lv31-30% Lv33-40% Lv35-44% Lv37-31% Lv39-17% - ベースと異なる属性のRR武具 Lv16-37% Lv22-95% Lv27-80% Lv31-30% Lv34-45% Lv37-31% Lv40-10% Lv42-62% Lv44-94% Lv47-13% - ベースと異なる属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ギルティストーンを用いた強化はフュージョンソーサリーであっても変化はないため記載しない コメント 名前
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スコープ除いてるとき爆風で前見えなくなるのなんとかしてほしい - 名無しさん (2024-09-16 03 43 31) 弱すぎね?ジェダキャノンlv2以下とか最早ギャグやろ - 名無しさん (2024-08-26 14 45 48) 久々に乗ると乱戦になりやすいマップだと何もできないな、射程合戦するなら試作4号でいいし、相手強襲2だと600汎用でキッチリ抑えられる機体が限られてるから、強襲にタイマン挑まれて負けてそのままこっちに来られる、こっちの自衛方法は固定装置頼りだから座り限定でダメコン2スキルでももらわないとやってられん… - 名無しさん (2024-08-12 12 59 30) 自前でダウン取ったあとの追撃って何がいいのかね?局部補正考えたらビムキャ2発が最適? - 名無しさん (2024-06-27 20 00 30) ビムキャ1発目通常撃ちして2発目スコープで撃てるから脚部破壊も狙える。1発目からスコープ使うとクールタイム延長されて2発目入らないからスコープは2発目で使う。 - 名無しさん (2024-07-14 21 24 30) 最悪。ジェダキャノンとコイツ間違えてリサチケ交換した。クーリングオフして欲しい - 名無しさん (2024-06-25 21 52 03) さすがに間違えるほうが悪いし、それをここに書きにくるのもやばいし、運営に責任転嫁してるのもやばい。スリーアウト - 名無しさん (2024-06-25 21 57 39) マジで何をやるにしても中途半端感否めないんよなコイツ - 名無しさん (2024-06-13 00 07 35) 扱いやすいけどメインの弾速と、停止系の多さが難点かなって。コイツだけの強みは強襲を撃破したり、閃光使わないと支援機だと認識されないから、割と気楽に使えるところ。 - 名無しさん (2024-06-06 18 47 53) ビームキャノンノンチャの火力上昇に移動収束くらいは欲しいわ… 耐格ももうちょっとあって良いんじゃないですかね… - 名無しさん (2024-04-29 21 43 37) ノンチャビムキャの性能がおもちゃすぎる... - 名無しさん (2024-04-22 01 56 05) 即よろけ三種・高バラ・強制噴射で前線支援、味方のカウンターにしゃがみスコープビームキャノンで脚折り、削り切れそうなら体力ならグレ - 名無しさん (2024-04-15 00 45 05) 悪い機体じゃないし面白い機体だとも思うが他の600支援の層が厚すぎて使う機会がない - 名無しさん (2024-02-22 02 37 00) しゃがんで撃つとクサントスの方がいいし歩き撃ちってなると今度はリガズィードの方がよくなっちゃうのがねぇ - 名無しさん (2024-03-20 01 35 57) 耐格低いの知れ渡ってるせいでアンクシャが襲いかかってくるの無理 - 名無しさん (2024-03-20 16 57 54) 多分ログを辿ったり誰かしらが提唱してるだろうけど、スコープ覗くと補正カンストするおかげで死にカスパとされてたデーターベースリンクを最も活かせる機体のひとつだね。実際使ってみたら汎用どころか強襲の脚折れるし、あまり動かない支援機は頭壊せるしでめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-02-15 16 45 58) 教育コンもいい感じ - 名無しさん (2024-02-15 21 45 17) キャノンが普通の即よろけならなぁ。せめて移動収束にしてくれ - 名無しさん (2024-02-12 06 23 14) 相手の頭をぶち抜いてから高精度スナイプや! - 名無しさん (2024-02-12 09 11 06) Lv3の機体データ追加しました。どなたか主兵装お願いします。 - 名無しさん (2024-02-01 18 53 31) やり方が分かったので自分自身で追加しました。 - 名無しさん (2024-02-01 19 42 01) クサントスでよくね感凄いからなぁ 何かしら強化欲しいけど何強化したら環境になれるんだかこの子 見た目はいいだけに惜しい - 名無しさん (2024-01-31 02 22 33) 射撃補正が72を超えるとスキルが死ぬからデタベと教コン積め いいか?72だからな? - 名無しさん (2024-01-30 06 02 16) どうして72?高精度スナイプは35だから65では? - 名無しさん (2024-01-30 15 11 05) 高精度スナイプって射補に加算だったっけ?あと高精度砲撃の上昇値もあるしどこまで含めるかで変わってきそう - 名無しさん (2024-01-30 15 33 36) スナイプは射補加算。砲撃の方がよく分からないんだけど、65の状態でしゃがみ撃ちすると10%ダメージUPなのに、スナイプ+しゃがみがスナイプとダメージ変わらない - 名無しさん (2024-01-30 16 09 53) ちょっと試してみたんだけど、射撃補正43(カスパなし)でも射撃補正65でもスナイプ火力変わらない…どういうこっちゃこれ。教えてエロい人! - 名無しさん (2024-01-30 20 11 58) 一つ勘違いしてたっぽい。別にスナイプは射撃補正加算ではないみたい。ただ、射撃補正100の威力を越えないようになってる - 名無しさん (2024-01-30 20 23 21) しゃがみもスコープもあの辺は全て射補に加算よ。加算値が元の射補に対しての割合ってだけで。一方で教コンとか(こいつには付けないけど)オバシャとかは最終与ダメに乗算だからさらに伸びる - 名無しさん (2024-01-30 20 35 35) 「加算値が元の射補に対しての割合」 それを人は乗算という… - 名無しさん (2024-01-30 20 39 42) あくまでもシステムとしては射補に補正値が加算される仕組みだから加算で良いと思うの。 - 名無しさん (2024-01-30 20 44 00) ややこしいシステムにしやがってバンナムめ!!! - 名無しさん (2024-01-30 20 44 54) 自決しました。高精度スナイプってダメージ x (スナイプ補正5% + 高精度スナイプ補正 35%)何ですね。これが射撃補正100、つまり2倍の威力を越えるとそこで頭打ちになると。ジェスタキャノンlv1の場合は射撃補正43なので、1.43 x (1.05 + 1.35) = 2.002 2 でスコープ構えるだけで威力が頭打ちになっちゃんですね。つまりスキルを最大限に活用する場合は射撃補正を盛らないのが正解! - 名無しさん (2024-01-30 20 35 20) いきなり命を投げ捨てないで・・・ - 名無しさん (2024-01-30 21 52 56) (どうでもいいけど1.05 + 1.35じゃなくて1.05+0.35じゃないだろうか) - 名無しさん (2024-02-15 21 48 47) デタべと教育型コンピューターで足取りマシンの完成 - 名無しさん (2024-01-27 23 15 41) 今さっきYouTubeで後ろから固定砲台運用しかしてない動画見たけど、案の定初動ウェーブ負けてるし大して役にも立ってなかった印象が凄い 必死にスコープ覗いてビムキャチャージするよか前線張ってASLビームチュンチュンからのフリーになってからダウンした敵の脚部悶絶攻めの方が個人的には強い てかそもそも完全なスナイパー運用なら明らかクサントスのが強い - 名無しさん (2024-01-06 20 55 46) 同じ動画見たかもしれないです。完全にクサントスの下位互換の動きしてましたね。前線随伴して腰グレ追撃を活かさないとコイツを選ぶ意味がない… - 名無しさん (2024-01-14 05 23 36) ぶっちゃけ今の環境でレベル2レートいけそうですか?シルバレ当たらなかったので - 名無しさん (2023-12-09 22 20 38) 600でも微妙なのに完全に無理だわ - 名無しさん (2024-01-24 10 03 07) 650はしんどいと思う。お座りしても100で蓄積よろけするし、スラスピがシルバレと違いすぎる - 名無しさん (2024-02-01 01 07 56) ザク4に飽きてこいつ出たから乗ったら武器回しつつ器用に立ち回れて強いなって思った、個人的に陸百改より強い - 名無しさん (2023-12-03 00 40 34) しゃがみ+スコープという超限定的な攻撃を前線でやらないといけないから全然火力が出せない。難しい。練習しようとしても結局クサントスでよくねってなってしまう - 名無しさん (2023-10-22 09 20 05) 普通に射プロ積んでチャンスあればしゃがみスコープで火力UPくらいな気持ちで使えばいいいんじゃない?常にしゃがみスコープし続けるなんてボーナスステージみたいとこでもないと無理だし - 名無しさん (2023-10-22 11 44 50) しゃがみ、スナイプに囚われてはいけない。バランサー、強制噴射もあるのだからもっと自由に立ち回っていいのですよ。 - 名無しさん (2023-10-22 15 25 05) ↑なるほど、しゃがみスコープしないといけない機体なのかと思ってたので目から鱗でした。ありがとうございます。 - 木 (2023-10-22 18 26 54) 武装は回していれば、リロードで使えないってこともないから、弾数管理せず撃ち切って武装回すだけでも火力アップするよ。 - 名無しさん (2023-10-23 12 42 36) 脚部緩衝材持ちに対して、脚部破壊狙うのと他を狙って撃破狙うのは皆さんどうしてます? - 名無しさん (2023-10-22 03 11 05) そんなこといちいち考えずに視界に入った敵を片っ端から撃つ。 - 名無しさん (2023-10-22 08 05 11) 他のというのは他の敵ではなく他の部位です - 名無しさん (2023-10-22 14 11 56) 狙わんでいいな。更に脚部パーツ積むプレイヤーもいるし、脚部を避けて攻撃する味方もいるしでまるで安定しない - 名無しさん (2023-10-22 16 54 39) カスパが難しい。クサントスよりお座りスコープできる機会は少ないのに、お座りスコープのためだけに射撃補正盛れないから通常時の火力があまりでない……。 - 名無しさん (2023-09-30 19 35 03) 逆だな、武装が沢山あるおかげでクイロ盛らなくても絶え間ない射撃ができるから、与ダメ出しやすいと感じたぞ。 - 名無しさん (2023-10-06 07 40 44) 収束リングの効果が一番発揮される機体だと思う - 名無しさん (2023-09-14 15 51 28) いまいち運用がわかんねー 固定装置や高精度スナイプあるってことは砲台しろってことなんだけど静止堪溜め撃ちはどうも苦手だ - 名無しさん (2023-08-09 05 50 43) 前線の少し後ろについて行ってフルチャスコープキャノンしながら合間にミサイルぼぼぼ、近寄られたらフルチャノンチャでよろけとってグレフラッシュで継続して寝かせてミサイルぼぼぼ、固定装置は格闘いなしたりカウンタースナイプ合戦するときに使うくらい - 名無しさん (2023-08-09 11 45 33) こいつは前線寄りの中距離支援だぞ。勘違いしてずっとお座りしてるやつがいるけど味方からすると負担しかないのでNGだ。しゃがむのは脚折狙いでスコープ肩ビーフルチャするとき邪魔されないようにする時くらいよ - 名無しさん (2023-08-09 11 57 12) 固定装置は置き攻めや、アクガみたいに相手の射撃を予想して受けるのに使うんだぞ - 名無しさん (2023-08-09 20 07 38) 肩ビーは味方がダウン取りそうなの見てからでもスコープフルチャ間に合うから、普段はあんまり覗かないね - 名無しさん (2023-08-27 14 16 31) こいつは初動とウェーブ勝ちで敵がスポーンしてきたときだけおすわり砲台運用で、基本的には上の枝みたいに前線寄りで戦う機体だよ メインの火力が頭抜けてるしバカでも当たるASLが付いてるのも大きい あとはミサイル - 名無しさん (2023-09-05 20 10 11) グレからの高バラ下格追撃終わったらグレのリロ終わってて自衛力半端ねぇって - 名無しさん (2023-07-10 19 43 46) こいつ遠距離も強いが、中距離で仲間汎用への支援及び汎用の射撃に対して壁として運用しても中々ええな - 名無しさん (2023-07-05 12 35 23) 小さめの体に多めのHP、耐射撃に振ったパラメータだから蜂の巣にされなければ相当硬いよね - 名無しさん (2023-07-11 18 58 14) 肩部マルチランチャーが歩き撃ちにならないかなあ。あれを積極的に使う機会が欲しい - 名無しさん (2023-06-26 17 52 25) さすがに廃コロ跡地は無理か。砲台運用ができん - 名無し (2023-06-24 05 51 45) いや、そもそもこいつを砲台運用することが間違いだと思うんですが… - 名無しさん (2023-06-26 17 55 39) こいつ5機編成ならリスポン時間半減か。そんなことはまぁないわけだがw - 名無しさん (2023-06-17 16 54 25) 最初使い方わからなくてノンチャ運用してたら、汎用機の完璧な介護で撃ちまくれた割に9万行かなかったわ。ASL付いてるからって甘えちゃダメだね。 - 名無しさん (2023-06-05 18 30 22) ノンチャ便利だけどヘイト凄いことになるから・・・ - 名無しさん (2023-06-07 10 22 22) こいつ敵に回すとメンドクさいなwBRで遠くから削ってくるしキャノンで汎用の足折られるしw - 名無しさん (2023-06-05 07 03 45) 今まで使ってなかったけどこいつ武器回し覚えたらめちゃめちゃ強いな、足回りいいのに固定装置もあるから対応力がすごい。 - 名無しさん (2023-05-05 01 02 49) やっぱりあえて射撃プログラム積んで動き回る運用が好き。歩きながらひたすら弾をバラ撒くだけで汎用はガリガリ削れてフライトは飛べなくなって良いぞ。 - 名無しさん (2023-04-22 12 02 15) こいつのいいところ。こんなに使いやすくて足回りもよくて前にも出れて火力も出せるのに、前線維持システムがついてるとこ神支援機とはこのこと - 名無しさん (2023-04-13 02 09 17) この強さでリスボン時間短縮でツヴァイを特殊召還できる強みほか機体には無理な芸当 - 名無しさん (2023-04-13 02 16 44) 固定装置があるから弱カウンターなんだと思ってはいるけど、同コストにダメコン持ちで連続格闘カウンターのやつが生まれたしこいつのカウンターもフルオープンアタックにならねぇかなぁ… - 名無しさん (2023-04-05 03 38 14) かなり強い機体だからカウンター強化は難しいと思うけど、ガランシェールに向けて放った一斉射撃カウンターとか見たいよね - 名無しさん (2023-04-05 06 18 24) ガッチリ戦線を固めて撃ち合う状況なら600支援では無類の強さなんだが、強襲だけじゃなく汎用まで空を飛ぶ時代に突入したせいで美味しい状況が少なくなって、足の遅さが辛くなってきたな。設定通りジェガンD型と同じスラスピにしておくれー! - 名無しさん (2023-03-18 01 55 05) メインのビームを偏差撃ちで脚に当てようとするとASLで本体に吸われるのがけっこう気になるんだよな…無印みたいに設定でOFFに出来ればいいんだが - 名無しさん (2023-03-12 23 00 23) ポテンシャルはあるんだけどいまいち活躍してるのは見ないな。武器が多いし蓄積だのスキルの説明だのを理解しているプレイヤーが1割居るかってレベルのゲームだから仕方ないのか・・・ - 名無しさん (2023-03-12 09 59 26) それ言い出したら多くの機体のポテンシャルが中身次第では??この機体に限ったことではなく、野良なんてこっちが期待してる機体の役割果たしてくれないことのほうが多くね? - 名無しさん (2023-03-17 08 03 32) ポテンシャルを簡単に引き出せる機体とそうじゃない機体はいるよ - 名無しさん (2023-04-06 12 04 53) 650でも全然強いな - 名無しさん (2023-03-07 19 34 15) 高精度スナイプの強よろけって、その着弾時に部位破損した時でも発生する? - 名無しさん (2023-02-23 22 28 39) 脚部とかの部位破壊したと同タイミングでリアクション上がるかどうかって言いたいのかな?リアクション上がるのは部位破壊と同時だね - 名無しさん (2023-02-23 22 38 47) なるほど、着弾前は歩いてた汎用がビームキャノン当てて強よろけになったのはそういうことだったのか。ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-23 22 46 12) 教育型コンピューターのダメージ計算式は別枠なおかげで高精度スナイプ適用でダメージカンストしても、さらに3%(初期値)or 8%(4分後)でダメージ増加するのがたまらなく良い - 名無しさん (2023-02-12 17 55 00) デルガンがヤバすぎて霞んでしまったけど実はこいつの高精度スナイプlv2ってだいぶヤバいぞ 放置したら汎用の足なんてボロ雑巾にされるぞ - 名無しさん (2023-02-11 06 44 58) 肩キャノンのフルチャノンチャだけで大体の汎用機の足折れて笑う - 名無しさん (2023-02-08 13 45 07) この高耐久と小さいヒットボックスで高性能バランサーって普通に考えたらイカれてる性能だって分かる。 - 名無しさん (2023-02-04 05 24 05) デルガンがヤバすぎて目立って無かっただけ。 - 名無しさん (2023-02-04 09 36 13) ある程度詰めたら汎用でも簡単に倒せたんだがこいつ。 - 名無しさん (2023-02-08 21 01 48) 詰められる戦い方してる時点でその人の練度はまったく足りていない。どうせヨロケ無効と蓄積と即ヨロケ2種とバランサーを有効活用出来ていないんでしょ - 名無しさん (2023-02-08 21 55 22) 仮に詰められても超硬いから汎用じゃ倒し切れんだろ。倒し切る前に救援来るやろ。 - 名無しさん (2023-02-09 13 09 52) カタログスペックだけ見れば耐格低いから汎用でも大ダメって思うんだけど、実際切られても案外仕事する緩衝材のおかげであれこの程度?ってなること多いからな - 名無しさん (2023-02-09 14 23 13) こいつとデルタガンダム好きなんだけどステージ毎の使い分けってどうしています? - 名無しさん (2023-02-04 04 14 58) 砂漠や塹壕、墜落辺りの見通しが良くて長射程活かせるステージはジェスキャ。遮蔽が多くて足回り必要な廃墟、高台を有効活用出来る北極はデルタ、。軍事、無人、補給は編成や気分次第。 - 名無しさん (2023-02-04 09 41 29) LV2は射補が7も上がるのか… - 名無しさん (2023-02-04 02 52 32) ペペロンチーノの「絶望のパスタ」という中二ネームみたいな二つ名は割合有名だけど、暗殺者のパスタという二つなのパスタがあるそうな。・・・どういう理由でその名前ついたんだよ。 - 名無しさん (2023-02-03 20 53 50) のぎゃー!!雑談板のページと間違ったーーー!!! - 名無しさん (2023-02-03 20 54 19) 私は君を許そう - 名無しさん (2023-02-08 21 59 13) 暗殺者のパスタはMADLAXに出てきたパスタだろうな - 名無しさん (2023-04-13 02 11 31) 射撃の強いステージならlv2もエグい火力出せるけど今幕五とシェザAが親の仇のように支援機追っかけ回してるからな...lv2は650の汎用で更に強いのが来るまで様子見かな - 名無しさん (2023-02-03 16 24 49) Mk-Vは対処に困らんけど、シェザAはなぁ…。ただシェザAをメタれて強い汎用とか化け物以外のなんでも無いから出なさそう - 名無しさん (2023-02-04 03 55 48) こいつの本当の強みは仲間のリスボン時間短縮だから - 名無しさん (2023-04-13 02 12 56) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2023-02-02 16 03 33) 募集って書いた後、おもむろに回したらLv1出た・・・強化リストは引き続き募集 - keasemo (2023-02-02 16 11 02) 460/930/1390/2330/4660/6990 - 名無しさん (2023-02-03 00 08 58) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2023-02-03 00 53 07) この機体、本当に綺麗にまとまってるって印象 - 名無し (2023-01-28 22 51 40) 収束ビーム2種あるしBRは残弾式で収束した方がお得なので収束リング運用アリかなと思ってるんだけどどうだろうか - 名無しさん (2023-01-28 18 37 32) 収束リング積むくらいならクイロ3積んでメインとグレミサの回転良くしたほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-03 13 12 03) まぁそうよな…収束完了後すぐに即発射する時しか恩恵ないしガン積みしても小数点以下のごくわずかな秒数しか縮まらないし…収束リング全体的に効果量見直して欲しいわ - 名無しさん (2023-02-10 22 11 25) 完全フリー以外じゃ基本前線にいるし、射プロ積んだら楽しくなってきた - 名無しさん (2023-01-13 22 39 15) 汎用の後ろについていって攻撃が始まったら座って一つの武装に拘らずに回してるかな。相乗効果でお互いの与ダメ伸びるし安全。初乗りで11万は行けたのでこの方法でいけるはず - 名無しさん (2023-01-13 21 53 01) 運用が全然分からないので教えてください...固定装置で狙撃するには射程長い武器少ないし、接近戦するにしても(足ミサ含めても)火力が出ないから難しい - 名無しさん (2023-01-08 22 03 36) クサントスとかザクⅣあたりなら与ダメは大体10万いけるのに、ジェスキャだけ5万届かないから根本的な運用が違うのかなと思ってます - 木主 (2023-01-08 22 08 56) 基本は孤立しすぎない距離で高所取って後方からメインフルチャとキャノンをしゃがみスコープ狙撃。ヒート管理や自衛で肩マルラン、腰グレを挟みつつカットが必要ならメインノンチャ。座りっぱだと絶対ヘイト爆上がりするのでタイミング見て射線切りや味方の近くへ移動する。ヘイト管理や強襲の位置チェック、狙撃スポットの確保など戦果出すには相応のセンスが要求される - 名無しさん (2023-01-08 23 08 00) 慣れないうちは他の支援と同じくらいの位置でメインかキャノンのフルチャ起点にノンチャ追撃とかミサイル絡めて要所でスコープ覗くぐらいでいいんじゃないかな。自分はある程度随伴しつつ味方が押してる状況とかフリーになれる時間あればがっつりスコープ覗くって感じかな。割と手数で火力出していけるタイプでもあると思う。 - 名無しさん (2023-01-12 19 06 07) 爆反や機固で敵機との撃ち合いに強く高精度砲撃・スナイプで一撃が重い。寄られたら寄られたで3種よろけやそこそこ優秀なバルカン、高バラ格闘が強い。ビーム実弾格闘や防攻問わず隙の少ない機体 - 名無しさん (2023-01-04 17 20 46) 射補を盛らなくてもスコープ覗けばカンストとあるけど、射補43に25%UPしても100相当にはならないよね?計算がよく分からない…誰か教えてください - 名無しさん (2023-01-04 17 02 59) こいつの高精度スナイプはレベル2で35なのとスコープ覗くと素で5%補正かかるから攻撃補正1.43×スコープ補正合計1.4で2(=射補100相当)を超えるって計算 - 名無しさん (2023-01-07 19 50 33) マルチランチャーもグレネードも蓄積よろけ狙いには向かんね。 - 名無しさん (2023-01-02 15 09 00) ガチャで出て来て「そっちじゃねーよ」と思ったけど結構イケるな。バランサーあるけど結局こまめにしゃがんで覗ければスコープ覗く機体よね。硬いし味方が強襲見てくれるなら結構強気に出てもいいかな? - 名無しさん (2022-12-12 10 42 57) 機体固定装置と火力系スキルとメイン射撃武装が強すぎる - 名無しさん (2022-12-16 01 13 40) デルガンの影に埋もれてるけど、かなり強くなった - 名無しさん (2022-12-08 21 26 28) 火力と防御面は結構やばい性能してると思うんだけどね - 名無しさん (2022-12-11 12 31 51) 高精度スナイプのおかげで射補盛らなくても火力伸びるから、その分耐久に回せるのがいい感じ - 名無しさん (2022-12-11 12 52 42) カスパはどうされてます? - 名無しさん (2023-01-02 15 23 20) デルタガンダムが居るから中々出番がない - 名無しさん (2022-12-04 16 44 34) それな。火力だけはこっちの方が上と思ってる - 名無しさん (2022-12-11 10 55 09) この機体は結構ヤバイ強さかもしれないな。600コストの支援にしては小柄な上、しゃがまれるとちょっと見つけにくい。さらにしゃがんでいると即ヨロケが効かない上にだいたいスコープ覗いているから強襲でもビームが結構痛い - 名無しさん (2022-11-30 20 21 17) この機体持ってないから味方にいた場合の話で聞きたいんだけど、随伴支援と芋って火力出す支援とで分けるとしたらどっち側? - 名無しさん (2022-11-30 17 25 21) どっちかって話しなら随伴だけど実際の運用としては随伴気味の中距離支援って立ち位置が一番いいと思う - 名無しさん (2022-11-30 17 36 16) なるほどね。おそらくは随伴してよろけ継続なり蓄積補助しつつ、たまにスコープ覗いて脚を狙うって感じだろうか。さすがにマップの端からずっと肩ビー狙うのは運用としては違うよね? - 木主 (2022-11-30 17 51 22) 前者のイメージでいいよ。長距離で芋ってもキャノン以外使えない機体だしね。どうしても長距離で芋りたいならクサントス乗れってなるからね - 名無しさん (2022-11-30 18 07 04) ありがとう。味方で後者の運用だったから、自分の認識が間違ってるのかと気になったのよね。おかげで乗り手が悪かったってことで落ち着いたわ。 - 木主 (2022-11-30 18 21 40) ある程度適当に撃っててもメインが当たるから塹壕との相性いい気がする - 名無しさん (2022-11-12 20 06 40) 置き射撃する人には激しく邪魔な村債のASL。ただ、遮蔽物に隠れた敵に当たることもあるから、どんな判定になっているかよくわからん。 - 名無しさん (2022-11-22 12 31 22) 画像みたく同時撃ちすればいいのに。相変わらず詐欺かよ - 名無しさん (2022-11-06 18 53 41) 撃ち合い合戦のときはしゃがみスコープでポテンシャルをフルに発揮できるし、殴り合いになってもグレ閃光とか高蓄積武装組み合わせて随伴支援みたいなことできるの対応力高くていいね - 名無しさん (2022-11-04 17 46 11) それはいいんだが、強化されてから異様に接近戦やりたがる奴が増えたのはなんなん - 名無しさん (2022-11-05 15 03 25) スコープ覗きに慣れていない人じゃないと与ダメが伸びない印象ある - 名無しさん (2022-11-04 10 54 07) 変な日本語になった。スコープ覗きに慣れている人じゃないとだ - 名無しさん (2022-11-04 10 54 42) 強化されるほど弱いとは思ってなかったので意外。感覚的には零式やバーザム改を支援機にしたみたいで結構使いやすかったんだけどな。強化で取れる択が増えて自衛力ちょっと強くなったの嬉しい - 名無しさん (2022-11-03 01 16 54) そいつらと比較するとノンチャあまりにも当たらなくない…?ASLと弾速のせいなんだろうか - 名無しさん (2022-11-04 16 40 27) ダウン追撃地形に吸われる時はマルチも選択に入るくらいにはなったね 素直な射撃だし実弾でうま味 - 名無しさん (2022-11-01 21 24 55) こいつとデルガンセットだと強襲がキツイなんてレベルじゃなくなってきたな - 名無しさん (2022-11-01 12 14 08) 600支援はデルタと比べられて軒並み勝率が下がってるだけでジェスタ・キャノンも蓄積の豊富な組み合わせとスペックは高水準なんだよね 所持していて良かった - 名無しさん (2022-11-01 17 57 39) いろんなマップで乗ってきた。蓄積UPもそうだけど、キャノン硬直も地味な強化で目に見えて戦いやすくはなった…けどやっぱメインノンチャのASLが当たらないのと、足グレがばらけるのとで環境!と胸張れる性能ではないかなあ。乗ってて楽しいけどね。 - 名無しさん (2022-11-01 10 20 55) コイツのBRってトーリスのハイパーナックルバスターの威力が多少下がって脚部特効が付いたようなものだよな - 名無しさん (2022-10-28 11 06 39) バッジ取るほど乗ってるけど、だいぶ強化はいった感じで蓄積がヤバいな。 - 名無しさん (2022-10-27 17 36 05) マルランは歩き撃ちできるようにして欲しかった 銃口左の停止撃ち低威力武装は威力150上がっただけじゃ物足りん - 名無しさん (2022-10-27 14 28 28) 今気づいたんだけど、ジェスタキャノンって色変えても乳輪(コクピットの両側の装甲)の色変わんないのな - 名無しさん (2022-10-18 20 18 20) これ気になるよね。ミスかと思って問い合わせたけどこれで合ってるらしい - 名無しさん (2022-10-18 22 15 50) ここの色変えられないの?って機体結構あるよね - 名無しさん (2022-10-24 12 06 45) そもそもスコープが生きるにはマップが狭過ぎる。そこまでしてせっせとやる見返りよりリスクの方が勝ってる気がする - 名無しさん (2022-10-10 02 26 41) 何がしたいの?耐久微妙、蓄積低い、よろけ取れない、言うほど脚折れない、火力無い、自衛弱い、好きな機体だから悲しいわ - 名無しさん (2022-10-06 19 22 08) しゃがんでスコープ覗いてようやく脚折れるかどうかだし、脚3乗せてたらそもそも壊れんからな。スコープ組はスコープ中に武器切り替えできるようにでもならなければ環境には到底無理だよ - 名無しさん (2022-10-06 19 30 19) 好きならもうちょっと使ってみな。難しいだけで弱い機体じゃないよ - 名無しさん (2022-10-06 19 55 53) いや弱いでしょ 機体が好きでよく乗ってたけど、マジで何もかもが足りてない 特によろけの取れなさは、味方に申し訳なくなるレベルよ 300~400mで足止めるのは600だとキツ過ぎる BRの威力が高ければもう少しやれたのに・・・ - 名無しさん (2022-10-08 01 36 37) でも言ってることおかしいから使い方が悪いだけだと思うぞ - 名無しさん (2022-10-08 10 34 41) そもそもここは使い方の話をする場でお前の愚痴を書き込む場所じゃない。そしてこれは遠距離からダメージ出せるから強い側の機体だと思っている - 名無しさん (2022-10-08 11 06 17) 「思ってる」ドヤァ ってお前だって使い方書いてないじゃねぇかw - 名無しさん (2022-10-08 12 10 25) 「弱い」って書き込みへの反論に使い方書かないことに何か問題ある?あと煽り書き込みで通報しておきますね - 名無しさん (2022-10-08 12 38 43) 弱いっていう賛同を得たいだけならtwitter上のアンケートでもとってください。愚痴や煽りがしたいだけなら5chへどうぞ。 - 名無しさん (2022-10-08 12 43 32) 「言ってることおかしい」とか「お前」とか煽ってきたのはそっちでしょ そのくせどこがおかしいのか強いのか書かない理由無き反論で問題ある?とくるんだから質が悪い - 名無しさん (2022-10-08 23 21 15) しょうがない、おかしいって言ったの俺だから言うけどさ(そもそもここはの枝は別の人な)、蓄積取りづらいのは分かるが耐久は数字も高いし必要なら前に出てヘイト受け持てるぐらいタフだよ、死にまくるなら立ち回りが悪い。フルチャもライグレも閃光弾もあるのによろけ取れないもありえない、集束時間もCTも短いのにおかしいだろ。脚折れないのは脚に当たってないからだし、火力出ないのはスコープ使用が少ないのと武装回しが悪いからだよ。二種よろけが繋がってバランサーあって中判定で機体固定装置まである、敵に捕まったら為す術ないような自衛力でもない。乗ってるつもりかもしれんがちゃんと扱えてたらそんな評価にならないんだって。難しい部類の機体だから愚痴って機体の所為にしてるようじゃ扱えるようにならないよ。好きなら信じろよポテンシャルあるから。 - 名無しさん (2022-10-09 11 54 31) 横からだけど、「弱い」って書き込みへの反論に使い方書かないことに何か問題ある?に笑ってしまったwww 問題あるよ - 名無しさん (2022-10-09 17 05 47) 横からだけど「弱い」ってコメントに何の価値もないし当然じゃない?まともに使いたいならどうすればいいですか?って聞くだろうし、自分が使えないから機体が弱いことにしたいとかマジで無意味よ。 - 名無しさん (2022-10-09 17 44 10) 弱いって言ってたやつは理由書いてんだろうがちゃんと文章読んだら? - 名無しさん (2022-10-09 19 16 03) ごめん何の話? - 名無しさん (2022-10-11 17 48 43) 知らんがな、俺じゃねーよそれ絡んでくんな - 名無しさん (2022-10-09 18 13 42) 緑枝だけど、詳しい説明ありがとう 勉強になりました まずは武装回し考えてみるかなぁ - 名無しさん (2022-10-09 22 16 05) 俺も実装時なんだこれって思ったから気持ちは分かる。難しいとは思うけど頑張ってみて。遠中近どこでも活躍できるし乗り手の腕が出る渋い機体だと思うよ - 名無しさん (2022-10-10 12 02 05) 近距離でヨロケ継続どこまで行けるかクイロガン盛りして実験しました。チャービー→格闘→付属グレ→格闘→閃光弾→格闘 の後にもう一回付属グレ→格闘 end なんですが、クイロガン盛りでも最後の付属グレがやはり0.3~0.4秒間に合わず、マニュ持ち機体には逃げられます。600はマニュ持ち多いので 付属グレ→格闘→閃光弾 の後は下格が安牌。ただイキリハンマーガンダム等は分からせる事が出来ます。閃光弾を盾に吸われると終わるので皆さんお気を付けて。 - 名無しさん (2022-10-03 12 14 39) こいつ地味に中判定なのな。汎用で弾き食らったから何事かと思ったわ - 名無しさん (2022-09-25 14 32 14) ASLが激しく邪魔。先読みして撃っているのに、機体の中心狙うから、逆にすっぽ抜ける。 - 名無しさん (2022-09-20 23 18 13) 射程ギリギリで撃つ時はASL助かるけどね - 名無しさん (2022-10-03 12 08 26) ゲットしたけどこれショトカどうしたらええんや...特に閃光弾。一番押しにくい□+△あたり? - 名無しさん (2022-09-15 23 12 27) 閃光弾は切り替え早くてヨロケ継続に使えるから押しやすいところの方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-15 23 59 00) 全然使ってなかったわ。でもとなると□△は何を当ててるんです? - 名無しさん (2022-09-16 22 45 30) 肩部マルチランチャーが良いんじゃないかな。蓄積高いから強襲止められるかもと期待するけど、実際は滅多に役に立たないから忘れて良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-17 01 34 11) ありがとう。まさにそんな風に考えてた。 - 名無しさん (2022-09-18 14 50 24) 3パfaのカウンター最早こいつ専用みたいなモーションなのになんで持ってないん - 名無しさん (2022-09-15 18 27 22) 当たったから使いたいけどフルスペック発動する為にはしゃがみ+スコープで射撃?いやぁ無理っす。 - 名無しさん (2022-09-08 15 01 56) 慣れたら色んな使い方できるから楽しいよ - 名無しさん (2022-09-08 15 22 23) はっきり言って労力に見合わんからね。同コスがお手軽過ぎるとも言えるが - 名無しさん (2022-09-15 10 11 00) 腰グレ君さ〜ジェダのそれみたく真っ直ぐ飛んでいってくれよ、ダウン追撃にしかまともに使えん - 名無しさん (2022-08-26 12 29 35) ぬああああ BRの標準補正外したいぞぉぉ - 名無しさん (2022-08-24 22 05 25) 廃墟で敵が突っ込んでくるまでは待つのに来たらガン逃げする野良は一体なんなんや・・・だったら最初から行けばええのに・・・ - 名無しさん (2022-08-24 22 01 42) これ使う奴芋しかいないし、敵が接近すると戦闘中の味方のいる逆方向「敵の居ない位置」に逃げてカバーできる距離外で孤立してバイカスとかに狩られていく奴しかいない 接近されてもある程度自分で捌けないならFAMK3とか使えって思うわ - 名無しさん (2022-08-27 02 42 07) あれ…背部補正ある?足だけなのかなこいつ - 名無しさん (2022-08-24 20 38 48) 硬いしバランサー持ち(&宇宙適性持ち)だしで近接乱戦向きかと思ったけど、一概にそうでもなさそうなんだね。いやまあ流石にスパガンよかよっぽど近距離適性はあるし、地下基地や宇宙で使うならこっちかなって感じはするが、単純に「ココ!」って陣取るよりも状況見て前衛後衛移動しまくるスタイルが適してるな。Gディフェンサーのバーニア部分だけくっつけたい - 名無しさん (2022-08-23 00 58 34) 乱戦向きというより乱戦制圧能力が高い。よろけ二種の高蓄積と硬さと足回りのバランスで味方に合わせる能力はあるはず - 名無しさん (2022-08-24 13 33 21) 三種だったわ… - 名無しさん (2022-08-24 13 34 19) 手に入れたのにまだ演習でしか試してないんだけど、連射性能落として蓄積と脚折り特化にしたFAレイス? - 名無しさん (2022-08-22 00 02 12) 無理に例えなくて良いんじゃないか。歴代支援の良いところ集めましたみたいな機体だから何かに例えたくなる気持ちは分かるが。 - 名無しさん (2022-08-22 02 06 04) 強いて言えばメガビームキャノンとビームガンを降ろした代わりに即よろけと溜めビームキャノンと高性能なバルカンが増えたFA七号機。足回りや間合いの取り方はそんな感じだと思う - 名無しさん (2022-08-24 13 37 07) いや、まぁ各々好きに言えば良いんだけど、そんだけ変わったらもう別物なんだよってことが言いたかった。 - 名無しさん (2022-08-24 14 27 41) 正直強くない、600支援の層が厚いからレートで出しにくい、古いc1とかスパガンのが強くない? - 名無しさん (2022-08-21 11 36 13) 遠くで肩ビーチャージで動かないで外すとかいるし、そこから追撃しょぼいし - 名無しさん (2022-08-21 13 18 55) スパガンやC1にはない堅牢さが売りだと思うけどね。C1やスパガンより弾持ちは良い方だと思う。ほぼ弾倉式だし。 - 名無しさん (2022-08-21 15 18 42) 俺らはどうしても分かり易い与ダメで強さを評価してしまうけど実際どうなんだろうね。データ持ってる運営は硬い機体を高く評価してるように見えるんだよな。 - 名無しさん (2022-08-21 15 49 47) まぁ、硬い=被撃墜率低いには一応なるだろうけど。プレイヤーの場合、硬い=無理して前線に出るor引き際を誤って撃墜されるが多数なんよね - 名無しさん (2022-08-22 20 56 15) あと、なんでか撃墜されるまで無理してでも前線に張り付くというのが時々理解できない時がある - 名無しさん (2022-08-22 20 57 00) やられる側としてはこのBRでペチペチと蓄積維持されるのが存外に鬱陶しい。あとビームキャノンもだけど異様に部位補正高いよね?あっという間に脚が逝く - 名無しさん (2022-08-21 16 09 26) スナモードになると、部位ダメ上がるよ - 名無しさん (2022-08-21 17 14 30) 部位ダメ20%upだから、BRチャージすると、脚部補正の理想値が1.7倍くらいになるな。まぁ、肩ビーも1.6倍くらいになる訳だけど。 - 名無しさん (2022-08-21 17 28 18) まあプレイヤースキルの低いやつには扱えない機体ではある。 - 名無しさん (2022-08-21 19 19 01) ジャコゲルでも言われてたけどスコープ多用すること自体不可能ってか地雷言われても仕方ないしなあ…あとしゃがむのもほとんどのマップで孤立しかねないから大変。とにかく常に味方と足合わせていかないとね。 - 名無しさん (2022-08-21 05 09 38) スコープ中もレーダーついてるから情報確認は蜜にしないとねえ。そして足回りがいいから味方についていってこまめに河岸は変えると - 名無しさん (2022-08-24 13 46 02) 600はバイカスが暴れてるから無理だ。このコストはデルガン以外居場所ない - 名無しさん (2022-08-21 03 06 55) そのバイカスは、最近よく叩き落されてるけどな。バイカスがいる時は機動射撃戦した方がいいよ。閃光弾使ってる?機体じゃなくてプレイヤーへの直接攻撃になるんだけど - 名無しさん (2022-08-22 22 13 23) 弱くはないんだが、スコープ中に武器切り替えできるようにならないかな - 名無しさん (2022-08-20 21 59 03) それより移動しながらスコープくらい使わせてほしい - 名無しさん (2022-08-21 03 04 56) それは流石に無茶じゃないか?ゲームだからいいじゃんと言えば終わりだけどスコープ覗いてる間遠くは見えても近くは全く見えないんだから目隠しして歩くのと大差ない状態になるんだし - 名無しさん (2022-08-22 09 44 56) FPSなら近スコあったりするけどね。TPSには近スコある方が珍しい。一応こいつは、並列持ってる影響でレーダーは見えるから近くが見えないということはない。 - 名無しさん (2022-08-22 22 16 26) 撃った後でも着弾前にスコープを覗くと高精度スナイプが適用されるってネタあるけど、今回は全体的に弾速いから使い道ない感じかな。脚グレ撃ち切り後ワンチャン狙える感じ? - 名無しさん (2022-08-20 10 56 30) 使っててそんなに強いとも思わないけど、とにかく固い気がする。自機が(もう良いんだけど)なかなか落ちないな~って感想になる。 - 名無しさん (2022-08-20 09 16 26) 即よろけの射撃当てても全然ヨロケないからダメコンあるのか?って思ったがないやんけ!ラグだったのかな - 名無しさん (2022-08-20 05 27 36) 機体固定装置があるからしゃがみ時は即よろけ無効です - 名無しさん (2022-08-20 06 27 38) 相手しゃがんでたんでは? - 名無しさん (2022-08-20 06 55 15) 宇宙で棒立ちなら機体固定装置かな。 - 名無しさん (2022-08-20 09 39 49) 他の人が言ってる通り機体固定見落としてたんだろうけど爆発反応装甲も持ってるから爆風も効かないので、念のため - 名無しさん (2022-08-20 12 26 40) こいつのBRの弾体、すっげえ細いぞ。どれぐらい細いかというと、ミデアのエンジンの間に隠れた歩兵をピンポイントで撃ち抜けるくらい - 名無しさん (2022-08-19 22 54 29) なんか立ち位置がすげえムズいな。 - 名無しさん (2022-08-19 19 45 33) 色々備えてるが故にどう使うのが正解か分からなくなるよね。ただ前のめりで戦うと思ったより火力出ないから、広いマップで芋り気味に射撃回すのが正解なのかなと思ってる。 - 名無しさん (2022-08-19 20 52 59) 広いマップで芋り気味なら火力でるスパガンでよくね? - 名無しさん (2022-08-19 21 20 18) スパガンで芋るとミサイルほぼ使えなくなるから火力も圧力も減って前線が辛いぞ - 名無しさん (2022-08-19 21 29 34) スパガンは墜落無人補給なら強い。ジェスタキャノンはスナイプ系になるので正直わからん。よろけの鬼はフルアーマーマークⅢで中距離から蓄積の鬼は7号機でもいい。まあ編成による。自分は使いこなせないと思う - 名無しさん (2022-08-19 21 36 53) 後ろの方に居たって敵を捌かなきゃならない場面はあるからなぁ。硬さとか自衛力は比較にならないからスパガンでよくねってのはまた違うかな。必要なら前にも出られる強みもあるし。 - 名無しさん (2022-08-19 22 42 58) スパガンよりスナイプの精度がいいならこっちのほうが脚ポキ出来て貢献できる。ガバならスパガンだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-20 01 44 51) スパガンはメインで1.1倍集束したら1.5倍ミサイルは1.3倍だから精度あるなら実はあっちの方が火力高い分折りやすいのよ。折る前にそもそも削りきってるから気づきにくいだけで - 名無しさん (2022-08-20 12 01 52) スパガンメイン収束1.5倍はシールドに対する補正だよ。脚は1.3倍。ジェスタキャノンは1.4倍のチャージ肩ビー、ノンチャ肩ビーが繋がる上にそこにスナイプ補正乗るから足折性能は全然違う。ジャコゲルと違って高精度スナイプを使わないと本当に与ダメも出ないし足折もできない機体だから手軽さという面ではスパガンに勝てない。 - 名無しさん (2022-08-22 22 24 23) FA陸やフルカスみたいな立ち位置かと最初は思ったけど、なんか違う - 名無しさん (2022-08-19 22 51 35) 武装が増えてバランサーもらったジムキャⅡって感じがする - 名無しさん (2022-08-20 00 09 27) 座って足をぶっ壊せ!って意図はよくわかるんだが、もうちょい火力が欲しいな・・・出すなら墜落か軍事のグルマでガン芋戦術やるくらいか - 名無しさん (2022-08-19 14 35 44) 火力高くて足壊すなら別の動ける機体でよくね? - 名無しさん (2022-08-19 21 15 28) 600ってコストがなぁ 600支援はデルタとFAマーク3の壁が高くて分厚い - 名無しさん (2022-08-19 12 50 25) 職人向けぽい仕様ですね。スナイプ好きとかスナカス好き足折職人向けぽい。バランサーの使いみちがあんまりないかもしれない。 - 名無しさん (2022-08-19 15 14 35) 足を止めます!(自機) - 名無しさん (2022-08-19 11 46 25) 局部補正を検証してみたけどノンチャBRの補正倍率が予想以上で笑ったわ。BR:脚部1.5倍(1.1倍)、BC:脚部1.4倍(1.4倍)、バルカン:脚部1.2倍 - 名無しさん (2022-08-19 09 53 25) 追記。マルラン:脚部1.1倍、脚グレ:脚部1.2倍 - 名無しさん (2022-08-19 10 05 03) さらに追記。付属グレ:脚部1.0倍 - 名無しさん (2022-08-19 10 18 21) ノンチャそんなに補正あるんか…でも威力そのものは低いからなぁ。フルチャから入ってノンチャで削っていくのがいい感じになるのかな - 名無しさん (2022-08-19 10 06 06) フリー演習の700ゼフィにワンマガ叩き込んでもギリ足りないくらいだから、実戦でノンチャBRのみで脚折りするのはかなり大変だと思う。フルチャBCとかを当てた後に使って補完するのが良さげかな? - 名無しさん (2022-08-19 10 25 47) 600以上から脚部積まない人も多いからがっつり狙えばBRでも簡単に足壊せそうだな。ただ地味にASLが邪魔な気がしてならない - 名無しさん (2022-08-19 12 53 57) ASL範囲小さいから距離次第じゃないかな。まあ遠距離から安全に削ろうとすると邪魔にはなるかもしれない - 名無しさん (2022-08-19 13 23 22) すいません、こちらの補正倍率は高精度スナイプの効果(+0.2倍)込み? - 名無しさん (2022-08-19 15 09 55) スナイプなしの素の倍率です。 - 名無しさん (2022-08-19 16 24 24) ありがとうございますm(_ _)m これはやばすぎるだろwww - 名無しさん (2022-08-19 17 10 43) しゃがみスコープと長い射程を活かそうとなると、砂漠や港湾みたいな不人気マップでしか輝けないのでは…? - 名無しさん (2022-08-19 09 19 47) 砂漠にいたけどハンブラビに一生狩り殺されてたな……コスト上がってちょっと強くなっただけのFAスレイヴレイス - 名無しさん (2022-08-19 08 12 49) 確かに立ち位置FAレイスと同じだわw - 名無しさん (2022-08-19 21 22 20) 自分の場合はハンブラビ相手かなり楽だったけどな。基本的にフェダーインライフルしか向こうの攻撃届かないし、変形でこっち向かってくるならノンチャBR3発で落としてBCでボロボロになるし。蓄積よろけ撮り能力と時間当たりの火力が別物だからFAスレイヴレイスとの共通点は見た目が似てるくらいしかないよ。 - 名無しさん (2022-08-19 22 38 07) コイツの脚グレの火力凄いな。ジェダの腰グレをジェダ以上の射補でかつ支援機が撃ってるんだから当然なのかもしれないが - 名無しさん (2022-08-19 01 23 34) その分集弾性に問題あるからな。脚狙うと半分くらい股抜けするしダウン追撃も距離近いと下向けて撃っても相手飛び越えちゃうし - 名無しさん (2022-08-19 08 05 30) 下格してしゃがみながら脚グレが邪魔されにくいし良い火力が出る - 名無しさん (2022-08-19 09 58 33) 砂漠とかのクソマップで輝く不快な機体、簡単に足折られるのがウザすぎる - 名無しさん (2022-08-19 00 25 10) ハンブラビ、バイカス「それがどうかしたのか、こっちは変形だけであなたを倒せます。足を折ろうと無駄無駄無駄無駄!」 - 名無しさん (2022-08-19 01 13 50) ハンブラビは理解できるがバイカスは砂漠無理だぞあんな何も遮蔽物のない場所で飛ぶのはいくらバイカスでも的になる - 名無しさん (2022-08-19 06 36 54) ギャプランなら変形して蓄積とれて砂漠もいけますぜ! - 名無しさん (2022-08-19 15 16 30) 600の強襲に対して他の支援機よりも圧がまったくないからすぐ狙われる機体なのはたしかだ - 名無しさん (2022-08-19 21 28 37) ふと思ったが、足か頭壊れた状態で可変してスコープフルチャヨロケで撃たれたら強よろけ判定になって即墜落になったりするんかね? - 名無しさん (2022-08-19 21 43 53) 試してないけど普通に考えれば落ちるだろうね。もっとも強襲の足をどう折るかって問題が存在してるけどね - 名無しさん (2022-08-22 16 45 30) 地上と宇宙でカウンター変わるのほかにいたっけ - 名無しさん (2022-08-18 23 55 01) このモーションの機体はみんなそうだよ - 名無しさん (2022-08-19 00 02 21) 宇宙のカウンターは強カウンターか特殊カウンターしかないぞ - 名無しさん (2022-08-19 00 03 46) ビーライフルチャ→キャノンノンチャ×2回当てるまでの時間が知りたいな。FAガンダムのキャノン→ビーライ×2と同じぐらいだったら緊急回避以外じゃ避けられない安定コンボになりそう - 名無しさん (2022-08-18 23 33 11) 木主 - 追記 ジェスタキャノン持ってなくてFAガンダムだけやけど手動測定だとFAガンダムのコンボは400メートル先の相手にキャノン撃ち始めからビーライの2発目が着弾するまでの時間は約2秒ほどでした (2022-08-18 23 51 20) 時間は測ってないけど理論値で行けば切替0.5秒発射間隔1秒で2発目撃つまでに最低1.5秒、発射処理(ボタン押してから弾が出てクールタイムのカウントが始まるまで)に0.2秒かかると仮定して1.7秒、距離にもよるが弾着までさらにコンマ数秒かかるので理論上だけでも2発目は2秒以上かかると思われる。それとFAガンダムと逆で移動撃ちから静止撃ち2発になるのでカットされるリスクも高いのでそのコンボは現実的ではないよ - 名無しさん (2022-08-19 17 09 25) おおー計算ありがとうございます!うーん2発目は回避方向に手動で補正かけて当てるとしてもヘイトが薄くならない限りコンボは難しそうですね。これ出来たらビーライフルチャの弾数消費の利点とキャノンの燃費の良さを活かせると思ったんですがそう甘くはなかったか - 名無しさん (2022-08-19 21 01 09) これは弱い 武装は多いのに、全体的にヨロケ値が低い 肩ミサぐらいは歩き撃ちできても良かったろうに 見た目だけは良いから、まさに600版ブルドックだなぁ - 名無しさん (2022-08-18 21 09 56) データリンク積むと面白いように足折れるぞ。蓄積も高い方だと思うが、バランサー、強制噴射まであるし使っていて面白い機体だと思う。 - 名無しさん (2022-08-19 07 15 44) COST600で即よろけが1種だとかなりキツイわ!よろけ量産してくれる汎用機がいたら与ダメ10万は容易になるけど… - 名無しさん (2022-08-18 21 06 09) 2個だぞ。閃光使いな - 名無しさん (2022-08-18 21 08 59) 自分で木当てて思ったけど閃光は即よろけでいいんだろうか。角度次第じゃ当然よろけないしダメージは無いし、即よろけと言えばそうなんだが… - 赤枝 (2022-08-18 23 24 37) 何だよ木当ててって。自分で書いててって打ったつもりだったのに - 名無しさん (2022-08-18 23 39 02) さらに蓄積値0と来た。正面onlyなのに盾に吸われると実質カロリー0 - 名無しさん (2022-08-19 01 04 53) 蓄積ヨロケじゃないのだから即ヨロケだよ。 - 名無しさん (2022-08-19 01 35 12) スコープ中よろけ緩和欲しかったな。これじゃあ趣機体で終わり - 名無しさん (2022-08-18 20 51 09) そんなスキルあったっけ?機体固定装置なら付いてるよ。 - 名無しさん (2022-08-18 20 54 03) しゃがめよ - 名無しさん (2022-08-18 22 05 37) しゃがみスコープなんて時間かかりすぎるだろ - 名無しさん (2022-08-18 23 07 35) スコープ覗く暇あるなら余裕でしゃがめる気が… - 名無しさん (2022-08-18 23 55 15) 固定装置でゲマをイメージしたけど、強制噴射や高バラもあるのね。リックディジェの方が近いか? - 名無しさん (2022-08-18 20 50 14) BRノンチャ35% 付属グレ20%ゾックで確認 - 名無しさん (2022-08-18 20 29 29) フルチャも35%の模様 - 名無しさん (2022-08-18 20 34 33) まるでビームキャノンとマルチランチャーが同時に撃てるかのようなイラストだな。 - 名無しさん (2022-08-18 19 34 12) バイカスに殺されやすくてキツいわ…やっぱ600はデルタガンダムとそれ意外やな…支援機は - 名無しさん (2022-08-18 18 11 27) それ以外 - 名無しさん (2022-08-18 18 11 46) 一応C1とフル魔薬は生きてる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 38 38) デルタ板にお帰り - 名無しさん (2022-08-18 18 55 37) バイアランカスタムが出てくるような狭いマップ向きの機体じゃないと思うんですけど… - 名無しさん (2022-08-18 18 58 19) コス600以降はデカい機体が多いから脚部壊すマンとして仕事できて満足。最近は脚部よりも先に機体そのものが爆散する方が多い気がしたし。 - 名無しさん (2022-08-18 18 06 28) 肩ビーCT短いから開幕しゃがみ覗きフルチャ2回とかも実戦できるのか - 名無しさん (2022-08-18 18 01 04) あーリアクション上昇ってそういう事か。というかメインのBRは珍しく怯みないのか。怯みありだったら部位破壊した時にノンチャ連打でよろけまくるからその辺りの調整だろうか - 名無しさん (2022-08-18 17 58 18) 高コスト版脚折りに自信ニキ - 名無しさん (2022-08-18 16 49 49) 胸部の色が変えられないのミスってない? - 名無しさん (2022-08-18 16 18 03) 塗り分けのミスはたまにあるから、公式サポートに確認取ったほうが良いかもね - 名無しさん (2022-08-18 16 26 46) 結構気になる場所だから確認してみるわ - 名無しさん (2022-08-18 16 56 50) ミスではないらしい。ちょっと残念 - 名無しさん (2022-08-23 22 15 52) 覗きフルチャBC凄いな。デタベ12積みでフリー演習のキュベレイの脚を、BC(覗・立・FC)1発+BR(通・立・NC)4発で折ったぞ。(教育コンを追加すると3%時点でBC(覗・立・FC)1発+BR(通・立・NC)3発で折れたのでデタベのみでもかなり削ってる) - 名無しさん (2022-08-18 16 13 41) しゃがめばさらに5%補正かかるからもっと簡単に折れるかもね - 名無しさん (2022-08-18 16 39 02) 射程600でスコープ6倍あるから開幕しゃがみスコープフルチャで脚折り大会始まりそう - 名無しさん (2022-08-18 16 48 21) なんとこいつ、高精度砲撃でしゃがみなら+10%なんだ - 名無しさん (2022-08-18 16 48 36) 残念ながらスナイプ使うと補正カンストするからしゃがみも高精度砲撃も意味ないんや… - 名無しさん (2022-08-18 18 56 47) 火力とは別方面、固定装置を使えるという面では意味はある - 名無しさん (2022-08-18 19 49 34) 持ってないエアプだけど、補正値+は補正値に上限あるからカンストするけど、攻撃力+は武器威力上昇、ダメージ+はダメージ上昇だから上限なく効果あるんじゃね - 名無しさん (2022-08-18 21 39 17) しゃがみや伏せ、高精度砲撃、高精度スナイプとかの攻撃力アップは補正値に加算する形でアップしてるっぽくて、実際この方法でアップさせた攻撃を北極シャトルとかに当てると武器威力×2を超過するダメージを出すことができない。 - 名無しさん (2022-08-18 21 55 55) すまん赤枝よく読んでなくて勘違いしてた。あくまで補正値の話だから意味ないってことね。にしてもスナイプの攻撃力+は補正値にかかるのな。高精度砲撃と表記統一しないのなんで問題 - 名無しさん (2022-08-18 22 21 35) ちなみにスキル説明の攻撃力35%上昇てぱっと見1.35倍する様に見えるんだけど、そうすると射補初期値だと43+43*0.35=58。でも実際はカンストしてるなら43+43*1.35=101ってことなんだよね?これ135%上昇してね? - 名無しさん (2022-08-18 22 48 04) カスパ込みってことかな? - 名無しさん (2022-08-18 22 56 45) 推測だけど、(100+射撃補正)*1.35*1.05(上限200)なんじゃないかな。これならスコープ中は202(補正的には102)でカンストになる - 名無しさん (2022-08-19 01 10 37) ちなみに1.05は全機体共通のスコープによる攻撃力アップ。高精度スナイプによって上書きされるなんていう記載はどこにもないからね - 名無しさん (2022-08-19 01 13 35) 試してみたいなら、射撃補正を100まで盛った機体で立ち・しゃがみ・伏せで - 名無しさん (2022-08-18 21 57 02) それぞれのダメージを比較するといい - 名無しさん (2022-08-18 21 57 34) 例外はオーバーチューン系や教育型コンピュータあたりで、これらなら武器威力×2の壁を超えることが可能 - 名無しさん (2022-08-18 21 59 36) デタベ1-2(中スロ3・遠スロ6)の時:脚部に16683ダメージ。 射プ2-3(遠スロ7)の時:16720ダメージ。 デタベ要らねってなるのが良くわかる比較。 - 名無しさん (2022-08-18 16 55 56) スナイプ使うなら射プロなしでも補正カンストして盛っても意味ないからデタベを使ってるんだゾ - 名無しさん (2022-08-18 18 55 24) 600演習のディジェ相手だとしゃがみスコープチャージBC→ノンチャBCで脚部破壊になるわ。よろけ継続タイミングでノンチャBC撃つと脚部破壊と同時に高精度スナイプのよろけ段階上昇発動して、即座によろけ継続ができるのが強い。実戦でこれ貰ったら発狂すると思う。ついでに部位破損状態の機体相手だとノンチャBCで一人で3回よろけ継続ができる。 - 名無しさん (2022-08-18 17 27 57) 脚部緩衝持ってるディジェ相手でそれなら脚積まないで甘えた耐ビしてる汎用なら最初のフルチャで脚折れるかもしれんな - 名無しさん (2022-08-18 17 44 45) 下格で寝かせた相手には、脚にBC→スコープBCが最大脚部ダメージなのかな? 実戦で決まるかは怪しいけど、決まれば相当脚持っていける - 名無しさん (2022-08-18 16 00 33) ジェスキャて、ジムキャ2にゲルキャJNの強化スキル追加して7号機の武装追加したような機体かな? - 名無しさん (2022-08-18 15 55 40) test - keasemo (2022-08-18 15 17 45)
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ツァーリキャノン テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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【種別】 ライダー 仮面ライダーバース メダルシステム 【名前】 カッターウイング 【よみがな】 かったーういんぐ 【登場話】 (第クール) 仮面ライダーバースバース・デイ(バース・CLAWs 全装着) CLAWs・サソリ(バース・CLAWs合体、装甲戦闘支援型ドロイド)ブレストキャノン クレーンアーム ドリルアーム ショベルアーム カッターウイング キャタピラレッグ 仮面ライダーバース・プロトタイプブレストキャノン クレーンアーム 【特徴】 【関連するページ】 【特徴】 仮面ライダーバースの敵ヤミー、グリードへの攻撃を目的とした遠距離砲撃型ユニット(バース・CLAWs)の一つ。バースの胸部装備される。「サラマンダランチャー」から僧服され一気に放出されるため直撃した場合はグリードに対しても甚大なダメージを与えることが可能。ユニットへのセルメダルをチャージする枚数によって威力が違うため敵に応じてチャージ時に行動が制限される。バースの武器の中ではトップクラスの威力を誇る。 【関連するページ】 CLAWs・サソリ カッターウイング キャタピラレッグ クレーンアーム ショベルアーム ドリルアーム バース・デイ メダルシステム 仮面ライダーバース 仮面ライダーバース・プロトタイプ 真木清人 第16話 第18話 第25話 第45話