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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 レドラーキャノン(レドラーBC) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-005 BC ガイロス帝国 ドラゴン型 17.0m 6.0m 38.2t M3.3 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1500 1875 2250 2625 3000 3375 3750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 140 210 EP 10( 14~21回 ) EP 30( 2~7回 ) EP 20( 7~10回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A 移動力 6 機動性 55 装甲値 230 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 可変 レーザーブレード 480 40% 40% 30 地空― EP 15( 9~14回 ) 格補 1-1 通常 ストライククロー 380 50% 30% 45 地空― EP 5( 28~42回 ) 格― 1-1 通常 ブースターキャノン 530 35% 10% 65 地空― 弾数 4 射― 1-3 通常 改造 レドラー ┃ ┗ 改造:キャノリーセット ➡ 本機 換装なし + レドラー系・レイノス 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 レドラー 1400 140 55 230 6 A 地空― 1-1 (格闘武装のみ) 3710G 1855G レドラー レドラー キャノン(レドラーBC) 1500 140 55 230 6 A 地空― 1-3 ― 2855G レドラー キャノン(レドラーBC) レイノス 1400 200 60 220 6 A 地空― 1-3 狭域レーダー 3840G 1920G レイノス + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA レドラー 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 レドラー キャノン(レドラーBC) 1500 1875 2250 2625 3000 3375 3750 レイノス 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レドラー系 可変 レーザーブレード 480 40% 40% 30 地空― EP 15( 9~14回 ) 格補 1-1 通常 ストライククロー 410 50% 30% 45 地空― EP 5( 28~42回 ) 格― 1-1 通常 380 レイノス ストライククロー 350 40% 15% 35 地空― EP 5( 40~60回 ) 格― 1-1 通常 レイノス シュツルムクロー 430 25% 25% 25 ―空― EP 5( 40~60回 ) 格― 1-1 通常 レドラーBC ブースターキャノン 530 35% 10% 65 地空― 弾数 4 射― 1-3 通常 レイノス 3連装ビーム砲 510 40% 10% 80 地空― EP 30( 6~10回 ) 射補 1-3 ビーム 72mmバルカン砲 400 60% 20% 95 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 レイノス 対空ミサイル 550 45% 5% 70 ―空― 弾数 6 射― 1-3 通常 レイノス 3D電子式レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) + 帝国軍 空戦用ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 シュトルヒ 1150 70 75 180 5 A 地空― 1-2※ (射撃武装のみ) 3240G 1620G シュトルヒ ※対空のみ射程 1-3 レドラー 1400 140 55 230 6 A 地空― 1-1 (格闘武装のみ) 3710G 1855G レドラー レドラー キャノン(レドラーBC) 1500 140 55 230 6 A 地空― 1-3 ― 2855G レドラー キャノン(レドラーBC) サイカーチス 1000 160 50 170 4(+1) A 地空― 1-5 【隠蔽・森】(射撃武装のみ) 3690G 1845G サイカーチス シンカー 1100 130 45 240 4(+2) A A 地空潜 1-3※ 【 隠蔽(水) 】(射撃のみ) 3520G 1760G シンカー ※対空のみ射程 1-2 + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA シュトルヒ 1150 1437 1725 2012 2299 2587 2874 レドラー 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 レドラー キャノン(レドラーBC) 1500 1875 2250 2625 3000 3375 3750 サイカーチス 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 シンカー 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レドラー系 可変レーザーブレード 480 40% 40% 30 地空― EP 15( 9~14回 ) 格補 1-1 通常 ストライククロー 410 50% 30% 45 地空― EP 5( 28~42回 ) 格― 1-1 通常 380 シュトルヒ ビーム砲 390 25% 10% 70 地空― EP 5( 14~21回 ) 射補 1-2 ビーム SMAバードミサイル 730 55% 30% 20 ―空― 弾数 2 射補 1-3 通常 レドラーBC ブースターキャノン 530 35% 10% 65 地空― 弾数 4 射― 1-3 通常 サイカーチス 対ゾイド 20mm 2連装ビーム砲 530 50% 10% 35 地空― EP 15( 10~16回 ) 射補 2-5 ビーム 小口径 荷電粒子ビーム砲 380 40% 15% 65 地空― EP 5( 32~48回 ) 射― 1-3 荷電粒子 シンカー ARZ 加速ビーム砲 370 40% 15% 90 地空潜 EP 15( 8~13回 ) 射補 1-2 ビーム ホーミング魚雷 460 55% 10% 65 地―潜 弾数 4 射補 1-3 通常 サイカーチス 複合センサーユニット 機動性+10 フレキシブル スラスターバインダー 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) シンカー ロケットブースター 特殊能力「超加速」が使用可能( 移動力+2 、EP20消費 ) 解説 キャノリーセットで改造することにより念願の(?)射撃武装を手に入れたレドラー。 新たにブースターキャノンを装備し、さらに改造前と比べてHPが100増えた。反面、ストライククローの威力が30落ちている。 肝心のブースターキャノンの性能はというと、中型機武装としては威力が高く、速度も及第点と優秀。…なのだが、装填数が4発しかなく、シナリオ中盤以降の戦闘を戦い抜くにはあまりに少ない。ではサブ武装として使えばいいではないか、と思ってみても素の命中率が低いため射撃にそれなりのスキルポイントを振るなり装備で補うなりしないと敵に当てづらい。たった4発の為にそれをするぐらいなら補助にスキルポイントを振って逃げ足を早くした方が何かと便利だったりする。 ゲーム内で対になるポジションのレイノスと比較した場合、射撃面の性能ではどう頑張ってもあちらに勝てないため、こちらは打たれ弱さと燃費の悪さを装備やスキルでフォローしつつ、格闘攻撃に活路を見出したいところ。 補足など 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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120mmキャノン 戦車『グラムロック』シリーズなどに搭載されている 一般的な120mmキャノン砲。スタンダードな口径で、 割と誰でも使用する感が強い。
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開発 強化 入手方法 画像 価格:45 FM 開発 DA 必要数 BR ヒート 6 DA Mk3 レーザー兵装 5 Bフォートレス ロバスト 7 突撃型Mk2 6 電磁型ハウンド 6 強化 DA 必要数 ブレードハウンド 3 Mk3火力強化型 3 Bフォートレス ロバスト 6 Mk3イレイザー 3 試作型グリルス 5 突撃型ハウンド 8 クサナギ 雷電 6 Mk2 キャノン 5 支援型Bフォートレス 8 支援型グリルス 8 バーストハウンド 10 電磁型ムラクモ弐式 8 廉価型ムラクモ参式 8 入手方法 ①
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評価が真逆になって良いイメージ持たれだしているのにビックリする、だから良い機体だと言ったんだと喜ばしい - 名無しさん 2017-06-09 00 10 06 バトオペサービス始まってから最近ぐらいまでスモークって名前から近くの味方にも効果あるもんだと思ってて、いつも味方にズリズリ接触しながら煙炊いてたや。 - 名無しさん 2017-04-11 13 21 32 視界悪くされる嫌がらせでしかない(^_^;) - 名無しさん 2017-04-11 15 27 40 さっきこいつのグレ装備相手にしたんだが1発打って即リロってまた打たれたのだがクイロダを乗せれるだけ乗っけたらそんなに早くなるのか?もしそうならすげえロマンがあるが・・・w - 名無しさん 2017-03-05 14 43 07 クイロ1234全部積むとそんな曲芸が出来る。 それだけ他がおろそかになるからぶっちゃけそんな強くないんじゃないかと マシリロード1秒未満、グレリロード2.7秒、キャノンリロード4秒未満と一見やりたい放題だけど 脆いし火力でないしでちょっと微妙だったかな 250なら使えるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-05 13 39 24 無制限で逝ってみたけど酷い拘束力だった(笑)GP02だのガンナーだの、一度よろけたらがっちり捕まえて離さない。 - 名無しさん 2017-05-27 09 25 50 やばいこいつに格闘で挑んだらずっとグレで拘束されてゲームにならんかった。最後の最後で壊れ機体にランクインすんなや… - 名無しさん 2017-06-09 00 59 36 そもそもこの機体は対空用だけどこのキャノンで落とせる航空機とはなんだろう?よほど鈍足なのかな - 名無しさん 2017-02-20 22 27 41 ガンダム世界の航空機は石投げたりジャンプしてサーベルで斬ったりグーで殴ったりして撃墜できるので余裕 - 名無しさん 2017-02-20 22 58 17 キャノンで航空機を落としてたとは限らんで・・・?ザクマシで対空射撃してたかもしれん - 名無しさん 2017-02-20 23 16 14 ザクマシは初速が拳銃並に遅いので高射砲がわりの仕様は無理かと - 名無しさん 2017-02-20 23 22 15 今思うとギガンも曲射なのに対空用の時点でもうわけわからん世界やな、まぁ難しいのはミノフスキー粒子がなんとかしてくれるかw - 木主 2017-02-21 11 13 47 クイロ4個積みだと3秒間隔でグレやスモークが撃てるのか・・・w - 名無しさん 2017-01-31 23 12 07 動画上がってたけど、アレはスゴいね。突撃戦2対2部屋とかなら強そう。 - 名無しさん 2017-02-12 15 04 28 こいつのキャノンの形2種類位あるよねー - 名無しさん 2017-01-08 13 58 04 こいつって後期型のザクマシじゃなくて普通のじゃやっぱりダメかなぁ、個人的に指切りの連射なら普通のやつのが早くてやりいいからそっち使いたいのだけど - 名無しさん 2016-08-25 01 34 19 後期使いこなせれば 断 然 後 期 ! - 名無しさん 2016-09-04 19 08 04 ザクマシのほうが指切りと相性いいし気持ちはよくわかるのだがやっぱりグレあると総合力が違うからな。まあ自分もシチュでキャノン→指切りマシ乱射でヒャッハーすると浮気したくなるなw - 名無しさん 2016-09-04 20 00 23 むしろMMPを推す。これから毎日脚を折ろうぜ? - 名無しさん 2016-10-18 14 09 37 グレ→キャノン→マシの基本コンボとキャノン→マシのコンボ比べた場合、たぶん初撃にグレがある時点で火力も脚部ダメも後期のが上回るんじゃない? - 名無しさん 2017-01-28 23 44 49 ザク重なんかよりずっと信用出来る機体 - 名無しさん 2016-07-21 02 14 52 逆にあんなのと一緒にされたら困るよ - 名無しさん 2016-07-22 21 06 31 あ ん な の - 名無しさん 2016-08-21 23 34 07 一体あんなの?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 13 35 36 アンナ専用機 - 名無しさん 2016-11-11 13 43 01 下の木見て思ったのだがこいつは装甲とHP盛ってカチカチにするのと、射プロ盛って火力上げるのじゃどっちがいいのかな? - 中佐 2016-05-18 19 27 48 脚と対衝撃つけてたら後はわりかし自由でいいと思うよ - 名無しさん 2016-05-26 19 41 55 おいおい、ザクキャでドム高をボコボコにした俺天才じゃね? - 名無しさん 2016-03-27 00 24 49 脚壊して削ったんでしょ? - 名無しさん 2016-04-12 21 54 14 最近の将官300部屋で火力特化ザクキャが増えて来て嬉しいわ。たまに残念な人も居たりするけど、壁汎用としてはスナや水ザクよりも信頼できますわ - 名無しさん 2016-01-29 10 20 26 00なら普通に水ザクでいいわ。 しかもあいつあと一段階変身を残してるし。 - 名無しさん 2016-01-29 10 26 08 寝かせないと当てれない人が多すぎるし、後ろに居すぎて枚数不利になるからイラネ - 名無しさん 2016-01-29 12 30 45 下手くそ水ザクとまともなザクキャで比べられてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15 28 18 その「まともな水ザク」が少なすぎるのよ。当てれないなら、ザクキャで安定してマシ・キャノンで削ってくる方が敵にとっては嫌がられるからね。 - 木主 2016-01-30 07 36 48 基本、水ザクいると見捨てたくなる。いい気になるから。 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 39 すごい人は下格で寝かせた瞬間に蒸発させてくれるんだどねえw - 木主 2016-08-21 15 43 30 mmp持ってDBL積んで乗ってみたけど、補正2倍ってのは凄いと思ってた割には破壊出来なかったな。そもそも後期マシよりもDPSが低いからかな? - 名無しさん 2016-01-20 08 00 50 2年くらい前の話だけど、量キャで90mm持ってた時は結構バキバキに出来た印象があるけどな。補正2倍。連邦ジオンで追撃の当てやすさの違いもあるだろうけど - 名無しさん 2016-01-20 10 17 54 複数機で脚部破壊する時、MMPあると他の機体が補正無しでも破壊しやすい感じ。 - 名無しさん 2016-01-28 06 52 40 木主さんの言うようにDPS差があるのと、他のマシも1.5倍くらいの局部補正はあったはずだから、2倍って字面のインパクトほどの差はないね。もちろん早いんだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 07 00 07 射補も考慮してほしい、ザクハーフは他の支援機より少し劣る、豊富な武装を使いこなせれば他の支援機より強いけど単純な威力では本当に少しだけ劣る - 名無しさん 2017-06-09 00 06 22 連邦もジオンも、これやジムキャあたりに乗って一から勉強した方がいい少将や大佐が多いな - 名無しさん 2016-01-13 11 13 31 アルビオンとかいうやつ神だろ。手ほどきしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-03 11 25 05 あんまり個人名出すのはどうかと思うよ。まぁあの人は確かに別格 - 名無しさん 2016-01-04 17 41 38 低耐久のくせにガンガン前出てくるから、周りの味方も引きずられて前線が上がっていく。こいつが相手にいると、いつも拠点まで攻めこまれるわ。 - 名無しさん 2016-01-05 13 18 23 全一ザクキャ使いだろうなぁ。水ザク乗っててもヤバイけど - 名無しさん 2016-01-28 01 18 43 後期型マシとのコンボ使ってたら格闘機体がかすいww - 名無しさん 2015-12-26 11 03 10 指揮砂やゲムのシュツ関連を見て「こいつでクイロ2+3積みすればどうなるんだろう」とやってみたところ、グレの回転率がすごいことになって驚いた。装甲落ちるから硬さ落ちるのが気になるけど攻撃面はすごい楽しい - 名無しさん 2015-10-07 20 31 41 地雷だとは思うけどコスト部屋でMMP持ちは楽しい。 - 名無しさん 2015-09-23 19 41 02 そう思う。今回のキャンペーンでL6と7フルハンした。地雷プレーだが、ガチガチに硬いし足ポキポキ出来て楽しい。 - 名無しさん 2015-11-15 01 00 17 300部屋で使いたいのだけど、lv8のおすすめカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-08-17 00 46 42 一見地雷っぽいけど自分のフレは射プロ543クイロ2デタベ21 強フレ43 耐衝5耐弾3?(確かこんな感じのカスパ)でやってるよ。装甲が薄いから護衛は必須だけどキャノン→マシorグレ→キャノン→マシを繰り返すだけで奴さんの脚が面白いぐらいに折れるし、ダウンした敵に追撃するだけで洒落にならないダメがでますよ。(指切り必須) - 名無しさん 2015-08-17 21 16 18 やっぱり火力盛りのが良いですかね、火力を犠牲にしても半端なタフネスしか手に入りませんし。参考にします、ありがとうございました - 木主 2015-08-18 10 30 17 亀だけど、300制限は耐衝撃より耐弾カスパの方が効果的な事が多いよ、汎用で陸ジム・デジム・寒ジム、支援でWR系とアクア・ジムキャ・量キャというラインナップなので。 - 名無しさん 2015-08-26 03 06 43 HP2万超えで脚1付けてるのに何度も足折られたわ、火力デタベ盛りヤバイ。 - 名無しさん 2015-08-29 12 35 15 課金オススメ機体、初心者におすすめ - 名無しさん 2015-07-07 07 38 15 俺ならこいつよりザク重にのるな - 曹長ザク砂乗り 2015-07-06 10 52 11 しばらくしたらこいつの硬さと手軽さのありがたみがわかりまっせ。 - 名無しさん 2015-07-10 15 18 23 コイツはクイロや装甲盛れるようになってからが本番なんで、階級低い内は火力出しやすいザク重の方が強いよ。 - 名無しさん 2015-07-13 20 01 39 クイックローダーはいらんよ - 名無しさん 2015-09-04 02 00 56 いや、ザクマシ後期型持ってるとクイロのありがたみが身に染みてわかるよ - 名無しさん 2015-09-22 21 09 29 その内ザク重は産廃だよ - 名無しさん 2015-08-16 11 41 09 ジオン支援として中々良い性能なのは分かるけど、後期マシのグレのせいで切り替え4になってなんか使いづらいわ。普通のマシンガンでも許されるような利点とかある?ジムキャだったら切り替え3で悩むことなんて無いんだが… - 名無しさん 2015-06-27 02 48 57 後期マシ以外持ってるザクキャはデメリットしか無い。 - 名無しさん 2015-06-28 11 53 41 後期より100mmの方が グレ→100mm の火力高いから好き。切り替えも楽だからこっち使ってる。 - 名無しさん 2015-09-03 12 46 33 切替4つで根を上げてると今後支援機乗れなくなるよ - 名無しさん 2015-06-29 05 16 00 ぼくらのザクタ、、ザクキャノン - 名無しさん 2015-07-05 04 09 16 切り替え4つで使いづらいって・・・ - 名無しさん 2015-07-10 15 21 45 とってもいい機体、コスト戦で汎用乗ってるときにグレキャノマシでアバると特にそう思う - 名無しさん 2015-06-25 01 29 23 こいつと一緒に出撃してはいけない。出撃するときの搭乗者は自分でなくてはいけない。固さの利点とフォロー後の矛先を見誤ってる連中にしか会わない - 名無しさん 2015-06-25 01 03 22 早くコスト部屋で乗りたいのに後期マシがLV6… - 名無しさん 2015-06-20 17 20 34 修正しました。 - malk2 2015-06-09 23 20 43 Lv8の開発%です。 - malk2 2015-06-09 23 21 02 数ヶ月ぶりにLV8を再開発したら☆0の2%になってた。アプデで☆1の3%から調整されてたんだな。 - 名無しさん 2015-06-04 16 04 06 ザクキャノン愛機になってしまった・・・ - 名無しさん 2015-05-29 22 07 40 兎よりいいかも・・・ - 名無しさん 2015-05-13 18 54 45 僕らのザクキャノン - 名無しさん 2015-05-12 14 31 48 なつかしいなそれ - 名無しさん 2015-05-21 07 36 58 ダンダダダンダダダンダダって感じじゃね? 自分もできてるかわからんけども - 名無しさん 2015-05-08 00 02 02 ↓に対してです、すんません - 名無しさん 2015-05-08 00 02 37 後期マシの指切りってどのタイミング? いまいち指切り出来ないんだけど… - 名無しさん 2015-05-07 18 33 32 後期マシの指切りってどのタイミング? いまいち指切り出来ないんだけど… - 名無しさん 2015-05-07 18 33 27 250、300の砂漠寒ジム編成相手に耐弾ガン積みで出たらかなり活躍できた。カスパは耐弾63新型2フレ654321クイロ2で2戦2勝だったわ。 - 名無しさん 2015-04-27 10 52 44 Lv7~Lv8のレア度修正しました。 - malk2 2015-04-02 22 22 36 少将10になりそうなのに支援気まともに乗ったこと無かったから250部屋でこいつに乗って立ち回り覚えようと思ったんだけどスモークとグレのおかげで汎用と同じくらいのとこで暴れても割りとなんとかなってしまうから困る - 名無しさん 2015-04-02 19 01 17 hp11400、対格222、射補126、脚なし、クイロ2と頭部1 - 名無しさん 2015-03-30 00 06 35 こいつをどう思う? lv6近+2、階級は少佐で。 - 名無しさん 2015-03-30 00 08 29 その射撃補正を活かすほどの攻撃をする前に、対支援機戦で瞬殺されると思う。私だったらカスパ見て即抜けるかな - 名無しさん 2015-03-31 23 07 53 やっぱりカスパだけだとそうなるか…ありがとう。 - 名無しさん 2015-03-31 23 15 08 野良だときついのは間違いないな - 名無しさん 2015-04-04 11 34 53 【「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.】を追記. - 伏流 2015-03-06 18 21 14 カンスト無制限でも普通に強かったりする、ジムキャ然り。ただ、味方が抜けやすいかな。知ってる人は抜けないけど。 - 名無しさん 2015-03-03 16 27 00 最近よく見て戦ったりもするんだけど、火力がえぐい コストの安さリスの速さと釣り合ってないと思うぐらい - 名無しさん 2015-03-04 09 35 56 コイツ乗るなら兎乗るわな - 名無しさん 2015-03-22 21 49 01 兎と間違えて乗っちゃったけどしっかりグレネードとキャノンで援護できるし何気にスモークでヘイト消しと耐久もあるのでしっかり戦えたので驚いた。リスポ早いからすぐ復帰して援護できるし。 - 名無しさん 2015-03-25 17 41 01 知ってる人は抜けないってなんだよ。こいつを無制限で出すとか本当にカンスト?無制限じゃお荷物でしかないわ。こいつで活躍できるとか味方が強すぎたか、相手が試合にならないくらいの下手くそとしか言いようがないわ - 名無しさん 2015-03-27 19 30 41 いや、フレでこいつ使ってる奴いるけど敵にしたら分かる。まじで鬱陶しい... - 名無しさん 2015-05-20 12 14 39 そのフレ指切りの奴だろ?無制限関係なく脚破壊するからエグい - 名無しさん 2015-06-28 09 31 08 ウサギと比べて勝ってるところもあるし十分通用するよね。ウサギもBGうまく使わないとザクキャ以下だからね - 名無しさん 2015-06-29 05 03 48 少佐無制限でlv6だそうとしたらdisられた。こちとらこいつで毎回とはいかずとも与ダメアシ取ってるんだ!!コスト部屋機体なんかじゃないんだよォ! - ザクキャノンが好きでなにが悪い 2015-02-19 21 49 11 PSで大きくスコアが変わる機体ですから。数少ないエースに期待する人は少ないんですよ。 - 同志砲兵 2015-02-19 22 25 16 上手いやつが乗ると滅茶苦茶に強い。下手糞が乗るとカスだからね、ただdisられるほどじゃない、支援が既にいたのに被せたとかじゃない? - 名無しさん 2015-02-21 14 49 11 「下手糞が乗るとカスだからね」:めっちゃ分かる。あんまりこの子の使い手で上手い人見たことないからかもだけど。紅白戦だとしても、この機体で糞みたいなスコアばっか出す奴いるからなんかムカつくわ・・・。上手い人見てみたいのん。 - 名無しさん 2015-03-15 19 48 05 スコアだけで判断するんでない - 名無しさん 2015-03-20 23 43 35 活躍できたのならちゃんとスコアや星に反映される機体。レーダー見れない、指切り出来ないとか基本ができてなければ低スコアしかとれない。 - 名無しさん 2015-03-21 02 24 26 味方汎用がゴミで格闘相手にしてなかったのかもしれんだろ - 名無しさん 2015-03-22 11 52 05 ジム改みたいな機体と違うから、こいつでスコア残せないのは=活躍してないと思われ - 木主 2015-03-29 18 42 14 少佐だと兎、指揮スナ、陸ゲルの課金Lvだせるからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2015-04-06 01 09 21 低階級のころ、初めて乗ったら、あまりの強さにビックリしたなぁ。格闘に絡まれたら何も出来なかったのも良いオモイデだ - 名無しさん 2015-02-16 18 06 28 対弾対ビーで鉄塔の上陣取ればなかなか・・・ - 名無しさん 2015-02-11 11 12 38 装甲積んでスモーク焚くと尋常じゃない硬さですねw 現在大尉なんですがレベル6で対格653積んでMMP装備で最前線いるのってありですか?硬さを活かして部位破壊狙いまくるのが強いんじゃないかと思ったのですが、大人しく後期マシ持って中衛してた方がいいのかな・・・? - 名無しさん 2015-01-29 01 03 47 to - 名無しさん 2015-01-29 01 07 23 ミス失礼 と思ったら下の方にその議論ありましたね。大変失礼しました、スルーしてください。 - 名無しさん 2015-01-29 01 10 11 250以下のコスト部屋だとどの階級でも無双状態だな、太刀打ちできる機体が他にないもの - 名無しさん 2015-01-24 18 25 52 脚を捨てたステルスキャノン強すぎる。いかに格闘に見られないか、ちょっかいださないかで汎用の絡みが多くなり、2機体釣れれば勝ち、1機なら拘束で半壊、ジムキャじゃこうはいかないね - 名無しさん 2015-01-18 23 20 31 ジムキャも悪くないがザクキャと比べるとな・・・ - 名無しさん 2015-01-22 02 55 14 100mmマシンガンには部位破壊補正とか書いてあるけど、後期型ザクマシはないのかな? - 名無しさん 2015-01-17 12 09 11 MMPが2倍、100マシが1.5倍、後期マシが1.2倍らしい。 - 名無しさん 2015-01-22 02 52 19 中尉でLV6手に入ったんですが、今ってどう戦えばいんでしょ?普段ザクタンクなもので。 - 名無しさん 2014-12-21 20 24 09 デタベ積んで、スモーク焚いてからキャノンで敵の足止めてマシでバシバシ当てればバッキバキ折れるよ。多分尉官なら耐弾積んでる奴もいないし、HPも低いから面白いように足折れまくると思う - 名無しさん 2014-12-31 16 25 42 中尉でLv6は、ザクキャが最も輝く時期です。存分にヌッコロしてくださいね♪ ついでに後期マシで他のMSにも応用できる基本テク「指切り」も習得できて一石二鳥! - 名無しさん 2015-01-05 10 30 00 低階級で無双するならコレ - 名無しさん 2014-12-18 18 32 47 カスタム次第で今回のアップデートで少なくとも移動時はステルスをずっと維持できる様に。断続的に煙炊かなくてはいけないとはいえ、ついに夢見たステルス支援・・・ - 名無しさん 2014-12-18 13 40 30 HPしこたま盛ってクイロ積ませてコイツで重キャやFAと戯れるのたのしい - 名無しさん 2014-12-12 11 48 58 後期マシ(グレ)があるからスモークが産廃だと思ってたんだが、残念すぎるな。余計なアップデートするなと - 名無しさん 2014-12-06 19 40 28 後期マシはリロードも早い上に弾数多い、連射速度遅い代わりに威力が高いから指切りに最適と至れり尽くせりだよね - 名無しさん 2014-12-06 20 27 26 スモーク無しでもザクキャ ジムキャなのにコスト戦のバランス取る気あんのかな - 名無しさん 2014-12-06 18 49 12 性能だけ見たらそうだけど、ジムキャはシールド持てるし、何よりBSG装備だと遠距離から攻撃できるしね - 名無しさん 2014-12-08 09 29 52 射程距離で勝ってるし、シールドは弾に対してカット率高いんだったかな?BSGも耐ビーム積んでる人なんてまずいないし、確実に劣るとは言えないと思う - 名無しさん 2014-12-16 05 04 45 むしろスモークがザクキャがジムキャに勝ってる部分で、スモーク無しならジムキャのが強いと思うけどな。多分木主の感じてるジムキャ不利は双方の性能じゃなくてジオンの格闘が強いとこに起因してるんだろう。 - 名無しさん 2014-12-16 15 43 30 アクアジム出せるから問題なくね - 名無しさん 2014-12-19 12 37 24 強化は嬉しいけどジムキャが可哀想になってきた - 名無しさん 2014-12-05 07 13 42 コスト戦でジムキャ乗ってる人がほとんどザクキャに乗り換えちゃったよね - 名無しさん 2014-12-05 21 12 58 ジムキャなんてザクキャ関係なしにFSの群れの餌にしかならんだろ・・・。 - 名無しさん 2014-12-15 18 29 21 耐格上がらないけど、ステルス付くみたいだし納得だわ - 名無しさん 2014-12-02 22 45 14 昔はジムキャのが優秀だといわれてたのに、今性能比べたら火力耐久と比べ物にならなくなったな - 名無しさん 2014-11-29 12 21 05 ジムキャがザクキャより高コストの時期があったことを覚えている人は要るんだろうか・・ - 名無しさん 2014-12-23 23 56 17 素キャ乗りで少将だがこいつに自衛はほぼ意味ないと仮定して足撃破に特化したほうがいいのかなって考えてる。後期じゃなくて90mmをつけるのってどうなんだろうか。脚部2付の格闘乗ってるときザクキャに足壊されまくって以外にいけるなって思ったから。勿論低階級なら後期のほうが断然使えるんだけどさ。大佐以上になったら90mmのほうが軍配あがるんじゃねって思った。 - 名無しさん 2014-11-20 20 09 32 素キャ乗り→元キャ乗り - 名無しさん 2014-11-20 20 10 21 断然後期のが良い - 名無しさん 2014-11-20 22 18 06 兎乗れ、以上。 - 名無しさん 2014-11-23 22 02 22 答えになってないよ 別にコスト以外で乗ってるわけじゃないし - 名無しさん 2014-12-23 16 19 55 足壊すことに特化するならビッグガンシュポシュポまでついてくる兎に乗れ、これでいいか? ちなみに足破壊は本来特化してまで狙うものじゃなくて副産物だからな。 - 名無しさん 2015-01-04 12 14 08 後期マシの局部補正が1.5だとしたらほとんど変わらないぞ、補正や3すくみを無視した1秒間の脚部ダメージが後期マシは1674でMMPは1890これに指切りや補正を加えると武器威力高いほうが効果がでかいから差はさらに縮まるぞ - 名無しさん 2014-11-26 00 49 24 ずっと前の検証だからうろ覚えだけどザクマシ1.5倍後期マシ1.2倍だったはず、 - 名無しさん 2014-11-28 03 08 47 キャノンて生当てしてもこっちよろけるよね? - 名無しさん 2014-11-12 18 45 39 至近距離で撃って爆風がこっちにも当たったならね - 名無しさん 2014-11-13 02 23 20 神戸がイベ戦で無人都市でザクキャ乗ってて、なんだかんだ言ってガチだなって思った。一時期ゴールド圏内付近にもいたし - 名無しさん 2014-11-12 15 45 25 FA見てた限りガチっぽくなかったから、あれから相当練習したんだろうな。よっぽど悔しかったんだろう… - 名無しさん 2014-11-13 10 40 23 UCep6くらいのしょんぼリディさんみたいな表情だったもんなwww - 名無しさん 2014-11-13 12 21 23 イベントの途中で中スロだけハンガー間に合わせて最終日の今日から乗り始めたけど、めちゃくちゃRP稼げるな・・・最初から乗っておけばゴールド目指せたのに - 名無しさん 2014-11-12 15 17 39 素マシ持ってた自称ザクキャで1000回は出撃している方に、DPSも同じで素マシで十分と言われた。俺最近ザクキャ乗ってなかったけど、素マシと後期って指切り時のDPS同じだったっけ? 教えてくれい! まぁDPS同じだったら、益々持つ理由ないと思うんだがね・・ - 名無しさん 2014-11-10 18 54 56 同じなわけ無い、余裕で後期が上。てかコイツは後期マシ持ってナンボ他の持ってる奴はハッキリ言って不必要。 - 名無しさん 2014-11-10 20 10 23 あら。やっぱり後期マシが上で合ってたよね。頑なにDPS同じって言うから俺が勘違いしたかと不安になった。サンクス! - 名無しさん 2014-11-10 21 08 01 マシの指切りDPSよりもグレ一発の価値のほうが高い - 名無しさん 2014-11-10 21 14 06 自衛力が段違いだね。後期不要論者はたいてい金(ポイント)をしぶってるだけ - 名無しさん 2014-11-10 22 09 40 あとは武装の切り替えに手間取る、とか言い出す自称少将様とかだろ。 - 名無しさん 2014-11-10 22 35 54 武装切り替えで手間取る少将www - 名無しさん 2014-11-11 15 55 16 兎使ってる人とかが素マシ持つこともあるし、素マシのほうが指切りしやすい人もいるから好みでいいと思うな、慣れない後期型を持つよりはいいとおもう。 - 名無しさん 2014-11-11 03 35 17 だからさーコイツで後期マシ以外持つ理由が分からない - 名無しさん 2014-11-11 07 50 25 慣れろって。自衛力が段違いだから!護衛汎用からのお願いだ! - 名無しさん 2014-11-11 08 05 22 後期マシ使えないなら、他の機体に乗りな - 名無しさん 2014-11-12 17 23 54 まじか・・・MMP解放しちまったw - 名無しさん 2014-11-11 12 35 55 俺もイベント戦用にMMP開放したけど、敵汎用すぐ足溶けるからいいと思ったよ - 名無しさん 2014-11-12 08 44 17 後期マシでも脚部すぐ溶けるんだよなぁ・・・しかもDPS、射程、リロード速度も上というおまけつき。 - 名無しさん 2014-11-12 09 01 35 確かに射程+50はでかいよな・・・まだ後期がLv2だったからMMPにしたんだが考えるべきだったな - 名無しさん 2014-11-12 12 25 17 量キャにも言えるけど、脚部破壊するならMMPで良いでしょっていうのは一周回って間違い。実際に乗ってみるとMMPも90mも射程短いけど、これって後期マシなら届けたのに!っていうある意味での火力低下がある上に、接近戦を強いられる以上防御力も攻撃回数も下がる。何より部位補正ダメージ2.0倍って言っても素の火力が低いMMPじゃあ、結局後期マシと脚部破壊に関しても差がない。むしろ150m圏内なんかすぐ逃げられる分後期マシよりも脚部破壊能力は低い - 名無しさん 2014-11-12 15 42 16 DPSは同じだよ、連射力が全然違う。 - 名無しさん 2014-11-25 18 42 15 グレ構えてうろつくよりCT4秒のキャノンで自衛出来るようになると強いよ平均火力的にも。 - 名無しさん 2014-11-25 18 56 02 たまに凄い上手いザクキャに一瞬で足溶かされる - 名無しさん 2014-11-10 01 19 48 結構使いづらいな。火力もスピードも無いから相当AIMと位置取りが上手くないとダメだ - 名無しさん 2014-11-07 01 21 28 神専用機だからなwww - 名無しさん 2014-11-12 11 14 52 gジェネやバトルシリーズだとビッグガン持ってるんスよね。まぁ、バトルシリーズのビッグガンはクソ使い辛いだけのマシンガンって感じの武器だけど…… - 名無しさん 2014-11-05 12 34 22 イベント戦練習のつもりで250部屋で出したんだけど、攻撃メチャクチャ当ててんのにアシストちょっとしかつかなかった・・・勝ちはしたけど役に立たないと思われたんだろうなぁ。自分じゃよろけ取ってひたすら削ったつもりだったんだけどなぁ・・・火力盛りにした方がいいのかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-11-04 16 36 40 軍事で対弾対ビー盛りのザクキャを見た。対格振ってなくて大丈夫か?と思っていたが電柱の上ピョンピョンして格闘を翻弄しててかっこよかったな。ヘイトも集めてくれてすごい上手かった - 名無しさん 2014-11-01 22 25 27 スモークよく忘れるんだよなー俺・・接敵する時に一回しか使わないわ。戦闘中はキャノン構えなきゃ(使命感)ってなる - 名無しさん 2014-10-26 08 51 46 つ予約 常に武器スロット開いとけばスモークのリロ終わったらすぐに展開できる - 名無しさん 2014-10-27 04 25 26 こいつコスト戦以外でも使えるの!? - 名無しさん 2014-10-22 07 58 39 クイロ肉壁にして味方が肉壁の適切な運用方法を知っていれば。サンドバッグになってる間はDPSガクッと落ちるので高火力編成に紛れ込むような感じで。あと格闘だけ駆除してもらえれば。HP耐衝撃脚1のガンダム辺りならグレキャノンマシ追撃2セットでキャクブガー寸前まで追い込める。 - 名無しさん 2014-10-22 15 37 39 ありがとうございますm(_ _)m悪くはない感じですね - 木主 2014-10-22 19 07 45 意外と知られてないガンタンクⅡキラー クイロ肉壁にして距離つめてしまえばゴリ押せる。 - 名無しさん 2014-10-19 20 50 20 lv7完成したんでちょっと聞きたいんだけど、コイツは火力特化と肉壁のどっちが良いですかね?ついでにノーハンでオススメのカスパとか教えて貰えると助かります。 - 名無しさん 2014-10-13 15 38 00 高火力の汎用がうじゃうじゃいる現状、紙装甲支援はただのボーナスバルーン。肉壁にして弾除けとしての道しかない。 - 名無しさん 2014-10-13 21 12 22 つまり近距離には対衝撃を積んだ方が良いと? - 名無しさん 2014-10-14 08 29 08 クイロ2積んで、耐格110まであげたら後はHPガン盛 HP19000でスモーク発動時3種装甲200盛のザクタンク並みの硬さになる。素ガン3機にハメられてもビクともしない。 しかもクイロ2のおかげでスモークのインターバルが3秒、各種武装リロードも上がって攻守同時にあがる。 - 名無しさん 2014-10-17 01 03 08 キャノンとグレでバンバンよろけとってきてウザい割には300というコストと早いリスポ、連邦に格闘がいない編成も多いから、そんなんでケンプやドワと連携取った日にはまさに地獄絵図。めったに相席できないけどね。でもよろけ取りヘイト取りと高コスと相性抜群の支援機体なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 02 28 26 クイロ2積んだカスパは対衝撃64積んでHP17000台のがあるんですけどそっちは微妙ですかね? - 名無しさん 2014-10-20 06 49 57 あーそっちもいいかもね。自分は支援の射撃思いっきり吸うためにHPに振ってる。 - 名無しさん 2014-10-20 20 34 03 肉仕様で無制限で出て汎用と同じラインに立つとさ、「そんなポンコツで出てきてんじゃねーぞボーナスバルーン!」とばかりにガンダムが群がってハメてくるんだけどさ、こっちとしては計画通りってだが連邦のときはこんなのと一緒に出らなあかんのかと思うと頭が痛くなってくるな… - 名無しさん 2014-10-10 16 27 38 無制限でザクキャと一緒にでなきゃいけないジオン可哀想て思われてるよそれ - 名無しさん 2014-10-16 03 18 03 そうではなくてさ、バズ格一回当てればHPの減り具合から相手のカスパと狙い読めるじゃん。それなのにそんなのお構いなしで汎用2,3機でいつまでも300にも満たない肉壁いつまでもぶん殴ってサッカーして、相手の手札の読みのなくて戦闘方法硬直してるのが多いなあって。 - 名無しさん 2014-10-17 01 12 21 殴られてる間に煙が霧散しない? - 名無しさん 2014-10-17 22 26 49 タイミングさえ間違わなければ意外と持ちますね。あと勲章込みでHP20000越えるし、汎用に対しては三竦み減衰、それにラグずれ込みの各種回避テク等あるから汎用数機のカゴメカゴメじゃ沈まないデス。 - 名無しさん 2014-10-17 22 34 25 スモーク炊いて汎用複数機にハメられるとついぞ高揚して「フハハ!いいぞもっと殴れ!」って言ってしまう。 - 名無しさん 2014-10-03 22 23 50 安定のドMである - 名無しさん 2014-10-04 13 54 34 素ゲル乗りの俺、こいつと兎に乗り換えて歓喜 - 名無しさん 2014-10-05 00 49 08 アッガイ乗り兼兎乗りの俺氏、敵汎用に殴られ歓喜 - 名無しさん 2014-10-05 09 29 26 わかるw汎用に取り付かれると嬉しい。そのぶん味方動けるし - 名無しさん 2014-10-31 17 32 13 お勧めカスタムパーツにクイックローダー入れていいんじゃないですかね。実弾スモーク持ちしかもグレまで持ってるコイツにとっては攻守同時に上げられるパーツなのでスロ消費価値はあるかと。 - 名無しさん 2014-10-03 00 30 05 それでクイロ1積む阿呆とか生まれても嫌だから積むなら2以降にしよう!って注意書き入れれば問題ないな - 名無しさん 2014-10-03 07 50 37 コスト部屋でクイロ持ち肉壁にしてお守りと制圧勲章持って開幕敵中継凸&強奪をすると敵も味方もパニックになるのでお勧め。 - 名無しさん 2014-10-02 16 31 43 まじでコスト戦ではバケモンみたいに固くなるな エースマッチで見方全滅してフルボッコにされたけどスモークピョンピョンしてるだけで味方復帰まで生きて返り討ちとかあった - 名無しさん 2014-09-29 00 26 42 実際300部屋でこいつのLv8のカスパって 火力盛り、装甲盛り、HP盛り だとどれがいいの?あと出来れば立ち回りも教えてほしい 普段ha - 少将8 2014-09-28 11 55 59 失礼 普段はドムトロとかにのってます - 名無しさん 2014-09-28 11 57 01 煙炊けば正直バランス良くで良い。耐弾4フレーム3 4耐衝撃6か7で良い。ただし火力がもう少し欲しいところ - 名無しさん 2014-09-28 22 05 25 射プロ4 対格7.4 対弾3.5 対ビー3 脚部1 強フレ345 こんな感じですか? - 木主 2014-09-30 00 13 00 Lv6HP18000クイロ2耐衝撃3つけてスモーク頻繁に焚く肉壁キャノンで250部屋に行った。二機でハメ殺し狙ってきたジムコマズがあまりの減らなさに途中であきらめて逃げてワロタ ただ前線についていけない足回りだけが悔やまれる。 - 名無しさん 2014-09-26 20 08 49 耐格闘300でスモーク炊いたら凄い硬さに…功労とお守り付けたら中継強奪マシーンにクラスチェンジ - 名無しさん 2014-09-24 20 03 25 実質対格412相当だから格闘攻撃7割減という化け物みたいな硬さになれる、ガンダムのサーベルすらなまくら刀に大変身!EXAMBD1でも10000削ることができない!低コスト戦なら難攻不落の無敵要塞になれるな - 名無しさん 2014-09-25 00 53 02 耐格300・スモークで20%減衰(+100)・お守りで30%減衰(+150)・汎用相手に3すくみ補正で30%減衰(+150)で凄い事になりそうだなw - 名無しさん 2014-09-25 12 13 27 300戦でも鹿Ⅱ相手にかなり長生きできるのがいいね。これで素の耐格が伸びたら最高なんだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-09-26 10 07 12 低階級だと後期ザクマシ持ったこいつに勝てる気がしねえ・・・ - 名無しさん 2014-09-14 01 51 15 うん、堅いわ火力あるわで凄いたのしいのだぜ! - 名無しさん 2014-09-20 23 23 11 ロダ23積むとライトアーマーとかにグレ当ててキャノン当てってスラふかして逃げてでまたグレ当てってってやれるから自衛力かなり上がってなかなか生き残れる - 名無しさん 2014-09-10 03 50 27 自衛というか汎用殺しだな。耐弾ガン積みのLAなんてわんさかいるから、できればそこは味方汎用に守ってほしいところ。まぁその為にロダ23積みは有効って話してるのはわかるけど - 名無しさん 2014-09-12 17 31 47 回避狩りグレ→キャノン→マシで250の汎用をを手玉に取れるしリロ早いからスラ回復して緊急回避されても間に合うっていう - 名無しさん 2014-09-16 09 43 04 久しぶりに使ってみたけどなかなか強いじゃないか、兎に比べて追撃火力が残念だけど... - 左官の兎乗り 2014-09-05 17 59 05 ニコ動のノラルンはやっぱりうまいな - 名無しさん 2014-08-26 11 42 39 兎だけやたら上手いよな(兎以外下手とは言ってない) - 名無しさん 2014-08-28 10 59 54 コイツって動画主は神だのなんだのぬかしてた痛いヤツだよな。未だにファンがいるとか驚きw - 名無しさん 2014-09-01 19 35 35 確かに頂けない発言だけど支援乗ってるときは上手いと思う。たとえいいとこ取りの動画だとしても見習えるとこは見習わないとね。発言は見習う必要はないが - 名無しさん 2014-09-07 19 22 45 確かにそうだな - 名無しさん 2014-09-07 22 38 28 たしか、中学生か高校生ってのは聞いたことある - 名無しさん 2014-09-10 21 06 06 下ネタ多いしそれがホントでもなんか納得 - 名無しさん 2014-09-11 17 28 07 ブログ読んだけど、性格ねじ曲がってるなこいつ - 名無しさん 2014-09-16 18 55 32 それはない魔神英雄伝ワタルのネタで来るし。少なく見積もって30代前半 - 名無しさん 2014-09-30 16 38 56 あれで30代は引くな。でも最近昔のアニメ見る若い世代もいるから、出てきたネタだけで判断はできないと思うけどね。 - 名無しさん 2014-10-14 13 00 27 オレは好きだぜ。メンタル丈夫な人は基本好感持てる。ノンスタイル井上とか - 名無しさん 2014-10-31 17 35 52 ヤケクソで作ったロダ2.3積みが案外使えて草生える、グレとキャノンが殆ど切れずに打てるって素晴らしいね - 名無しさん 2014-08-23 23 05 04 間違って枝にぶら下がっちゃったので再度投降。観測情報連結が無いからザクタンクに乗り換えたんだけど、Lv6が完成した以降の階級ってどれくらいまで使い物になりますか?佐官で使い物にならなくなってたら課金するのもったいないし、他MSに設計図まわしたほうがいいと悩み中。 - 名無しさん 2014-08-20 16 45 03 コスト戦ならどの階級でも乗れるのでは?無制限は(自分は)中佐以降ほぼみないね。 - 名無しさん 2014-08-21 10 35 16 えっと、左官になったらlv6でも蹴られるよ - 名無しさん 2014-08-22 21 13 31 コスト部屋なら問題なく使えるけど無制限なら味方の負担が大きすぎるから蹴られます。 - 名無しさん 2014-08-24 08 12 02 皆さん回答ありがとうございました。参考にします。 - 名無しさん 2014-08-31 04 48 56 至近距離まで来てマシンガンで援護しようとしてきた奴がいたが、脚を折れるとでも思ったのかね? - 名無しさん 2014-08-11 21 43 23 きっとキャノンもグレもリロード中だったんだよ(白目) - 名無しさん 2014-08-12 23 40 16 こいつで後期マシ持たないなら兎で良くね?コスパを理由にする人多いけど、GP01レベルのコスパの悪さでもなければ、性能が高い機体の方がいいに決まってる。 - 名無しさん 2014-08-07 12 47 55 後期持たない人はさすがにいないと信じたい。 - 名無しさん 2014-08-07 18 13 58 少なくてもここに書き込んでる人の中には「足をボキボキ折れて強いですよ^^」って言ってMMP持つ人がいるみたいだけど。 - 名無しさん 2014-08-08 01 17 04 MMPでも構わないが、キヤノン撃たずにMMP垂れ流しの勘違いが多すぎる。ザクキャの本分はキャノンでヨロケ取ることなんだがな。 - 名無しさん 2014-08-08 13 10 00 MMPなら兎でいいじゃん。キャノンは同じ性能だし、スピードも耐久も兎の方が高い。素ザクキャと兎を比べた時、素ザクキャが唯一勝っているのは後期マシが持てることだけ。 - 名無しさん 2014-08-09 17 36 08 兎は無制限素ザクキャはコスト部屋、兎より素ザクキャの方が自衛できる。火力の兎、バランスの素ザクキャといった所だな - 名無しさん 2014-08-18 10 05 49 等兵の脚折り機とはこの事か… 脚部が出来るまではボキボキ折れるねw - 名無しさん 2014-08-06 07 50 44 今更気づいたけど、伏せ後期マシえげつないな - 名無しさん 2014-08-03 20 01 13 コスト250・300でも汎用護衛なしだとラグLAにボコられるけどね - 名無しさん 2014-08-02 06 44 00 こいつがコストUPで全体性能UPすればジオン支援はこいつ一択なんだけどな。キャノンの爆風はそれほどまでに重要。なのにジオンにはキャノン持ちがいない・・・ - 名無しさん 2014-08-02 01 20 55 兎でいいです。 - 名無しさん 2014-08-05 14 52 03 コスト部屋ではそうかもね。無制限では兎でいい。 - 名無しさん 2014-08-07 12 44 09 観測情報連結が無いからザクタンクに乗り換えたんだけど、Lv6が完成した以降の階級ってどれくらいまで使い物になりますか?佐官で使い物にならなくなってたら課金するのもったいないし、他MSに設計図まわしたほうがいいと悩み中。 - 名無しさん 2014-08-20 16 43 40 イベントのせいで低階級がEz8だらけでうざいのでこいつで脚絶対にへし折るマンになることにした - 名無しさん 2014-08-01 18 05 39 衝撃装甲って偉大だな、200位にしたら格闘が全く効かなくて自分でビビったわ - 名無しさん 2014-07-28 01 11 23 無制限では無理ってよく聞くけど、無制限ならよりコスパの良さが輝くと思うんだが。様は使い手の問題。 - 名無しさん 2014-07-27 16 08 01 無制限での問題は、攻撃力の低さと瞬間火力の低さと攻撃継続に時間がかかるのが問題だろう。大半は耐弾つけて居て攻撃力無くなって、汎用機の格闘1回とキヤノンが同じなのでよろけ取りだけになりやすい。 - 名無しさん 2014-07-27 19 34 03 キャノンは弱いけどそもそもザクキャって追撃のマシがメイン火力じゃない?無制限部屋は高確率で蹴られるからあまり行かないけど、少なくともコスト400部屋では脚折り放題で火力不足は感じないぞ。 - 名無しさん 2014-07-27 23 46 19 250-300までにしてくれよ。400とか課金重キャいるのにジオン支援はザクキャとか味方が罰ゲームすぎるだろ - 名無しさん 2014-07-28 07 25 04 ほんとにそう。素ザクキャ板はなぜか無制限でもいけるとか身の程知らずなコスト部屋でもいけるとかいう人が多すぎる気がします。この機体は250~300部屋までじゃないと役に立ちにくくなります。 - 名無しさん 2014-07-28 07 29 04 貴兄のようなNTは別だろう。ダウンとよろけが自力で取れる&10秒以上MGを脚部に当てれるなら正直違うMS乗った方が良いかも? - 名無しさん 2014-07-28 22 03 42 わかってないな。コイツはヨロケとりが仕事なんだよ。ヨロケとってジオンの高火力な格闘と汎用に喰わせるだけで良い。 - 名無しさん 2014-08-08 13 14 55 わかってないな。よろけとるだけなら汎用増やした方がいい。そもそも無制限なら兎の方が遥かにいい。 - 名無しさん 2014-08-08 20 22 26 階級によると思います。尉官までなら全く問題ありませんが、佐官になると他の課金機体が揃い始めますのでコスパ云々よりも味方からの信用を買いにくいと思うのですがいかがですか? - 名無しさん 2014-07-27 19 39 27 野良じゃ低コスを生かす連携も高コスを生かす連携もできないから支援は基本自衛ができるとか火力がないとむりだね。低コスを活かすんなら乗り手の問題もあるけど味方が連携できるのが前提、まぁさすがにガチ戦じゃあ某連邦支援2機が来るから連携してもむりだけど。 - 名無しさん 2014-07-28 16 30 17 少佐なのですが、対衝って6、7両方つけたほうがいいですか? - 名無しさん 2014-07-26 18 43 25 Lv.6ならどちらか一方で十分です。突撃せず後方で芋るなら付けないで射撃補正やフレームやクイックローダーなどに置き換えても良いかも? - 名無しさん 2014-07-27 19 39 28 芋るならこの機体に乗る必要はないけどな - 名無しさん 2014-07-29 20 06 13 強いけど、味方がバカすぎて使えないって感じだね。全然レーダー見やしない。 - 名無しさん 2014-07-24 15 01 07 コスト部屋なら同情するが無制限ならお前も大概だぞ。 - 名無しさん 2014-07-24 18 28 46 こいつ射プロガン盛り、デタベ1、2にしたら普通に強くない?火力でなくても汎用の脚すぐ折れると思うんだが - 名無しさん 2014-07-22 21 10 21 追記 脚折るのなら兔より早い - 名無しさん 2014-07-22 21 11 36 兎より早いって言うか、兎は脚折る前にMS本体が逝ってしまう。 - 名無しさん 2014-07-22 21 23 54 兎が足折る前に機体が逝くって状況なんてあまりなくね?そもそも兎が即死する状況で、木主のカスパだったら素ザクキャも即死でしょ。 - 名無しさん 2014-07-23 00 04 24 ああ、申し訳ない。言い方が悪かったですね。兎なら敵のMSの脚を折る前にBGで敵MSを倒してしまうってことです。 - 名無しさん 2014-07-23 00 14 11 お願いだから無制限部屋でこいつを出さんでくれ。これ使うなら兎にして。 - 名無しさん 2014-07-17 06 26 33 無課金だからこれしか持って無いんよ。それでも無課金なりに頑張って揃えたし、無制限で通用するだけの腕は有るんだ。無課金だからって理由で蹴るのはやめちくり〜 - 名無しさん 2014-07-18 22 50 39 通用する腕も何も瞬間火力が低く、継続火力も無制限ではあまり高くないザクキャに支援枠を使うのがもったいない。コスト部屋なら全く気にしないんだけどね。 - 名無しさん 2014-07-19 07 14 58 火力低いかなぁ。僕的には格闘機以外ならタイマンですらあっという間に脚折れるからこれで満足してたんだけど。アシトップ、与ダメトップどころか総合トップもとれてるんだけど。でも味方の負担に気付けて無いだけなのかなぁ - 名無しさん 2014-07-19 10 17 01 格闘機以外にタイマン余裕勝ちなんてどの支援機でも当たり前の事だし、味方が優秀なら大抵の支援機が良いスコアがとれる。問題なのは敵機に対する処理効率なんだよ。 - 名無しさん 2014-07-19 20 32 58 タイマン楽勝は当たり前って、支援機同士の一騎打ちになったら何が起きるんだ?それに少なくともSMLとかはタイマンにおいては最弱なんじゃ?それはさておき脚折ったら十分処理完了と見て良いんで無いの?格闘機は攻撃手段がほぼゼロになるし、支援機は格闘機が始末してくれるだろうし、汎用も幾ら頑丈でも蜂の巣にしてやれば問題無いと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-07-20 00 55 07 むしろジオン支援機はコイツで十分。コイツでヨロケとりまくってジオンの高火力格闘&汎用に喰わせればよい。グレネードで自衛力も高いから味方の負担にもならん。むしろザクキャがガンガン前に出てるのに格闘や汎用さんはなにやってんのかね。 - 名無しさん 2014-07-21 03 42 18 どうせ尉官だろ - 名無しさん 2014-07-20 12 30 06 むしろ尉官なら蹴られずに済むんだけどな。現在中佐から大佐に上がり無課金では本格的に肩身が狭くなって来てるよ。 - 名無しさん 2014-07-20 19 51 37 何故課金プレイヤーと同じ土俵に立とうとする?迷惑なんだよ。コスト部屋にでも籠ってろ。 - 名無しさん 2014-07-20 21 09 55 おっとお話の通じない奴が来たな。無制限部屋で十分に戦えるから蹴らないでくれって話をしているんだぜ? - 名無しさん 2014-07-20 23 32 51 すまん、「話が通じない」の意味が分からん。課金機体&課金カスパに比べて無課金機体&無課金カスパの方が圧倒的に劣っているのに、どういう訳か、無制限で蹴るなと言うのか。 - 名無しさん 2014-07-20 23 58 58 圧倒的に劣ってるっていうのはのは機体性能の事でしょ?性能が低い=戦力にならないって訳では無いって話をしているつもりだったんだが… - 名無しさん 2014-07-21 00 59 20 木主はこいつを上手く扱えてるかもしれないけど、部屋に来た無課金の人がうまいかどうかなんて出てみなくちゃわからないのよ。で、仮に一緒に出ようとしてもその部屋にいる他の人が退出して部屋が崩壊しかねない。そうなるくらいなら初めから無課金の人を蹴るのが手っ取り早いと思うよ? 大多数の人は無課金で無制限に出て欲しくないって思ってるのは理解しとかないとね…。 - 名無しさん 2014-07-22 21 31 37 後期マシの、射程が250に戻ったらコイツは相当強い - 名無しさん 2014-07-05 10 10 53 250制限で鬼の様に強いから問題は無い - 名無しさん 2014-07-05 21 13 52 lv6装甲に振ってガチガチにしたけど需要あるかな? - 名無しさん 2014-06-28 23 15 30 コスト制限によるけど基本的に火力不足、固いけど火力が無くて空気になる。おまけに火力不足で足も壊せない - 名無しさん 2014-07-14 07 53 18 火力に振ると格闘に殺されて、装甲に振ると火力が足りない。難しい問題だ・・・ - 名無しさん 2014-06-20 22 37 40 コスト300戦では使ってて - 名無しさん 2014-06-14 06 43 47 ミス コスト300戦ではLevel8使うと耐格上げてデタベ積めばジムストとかLAがきてもなかなか耐えれるし、後期マシグレ当たればそっから足折れるしで使いやすい やっぱいまだに最も使ってるのがこの機体なだけはある - 名無しさん 2014-06-14 06 46 59 ザクキャで後期マシ以外を持つ理由が俺にはわからない - 名無しさん 2014-06-11 12 47 55 俺もわからない - 名無しさん 2014-06-12 18 56 44 グレからのキャノンを狙いすぎて武器選択をずっと普段グレにして戦っていた。そうすると遠くで味方が作ってくれたワンチャンで咄嗟にキャノンで狙撃できなかった。それを嫌って前期マシを持って基本はキャノンって戦い方をしていたことがある。が、結局自衛の面も考えて後期しかないという結論になった - 名無しさん 2014-06-13 13 17 12 兎乗ってたまに使うと後期グレの持ち替えになれないから普通のマシかな - 名無しさん 2014-06-16 18 22 46 情弱はmmpを持つらしい - 名無しさん 2014-06-16 22 15 02 その情弱に多くの格闘機はHPを半分近く残したまま脚部損壊してたらしい。 - 名無しさん 2014-07-03 19 33 00 院卒の俺もわからない - 名無しさん 2014-06-19 16 13 33 ザクキャにクイブ付けてるけどいらない気がしてきた・・・ - 名無しさん 2014-06-09 20 41 15 マップ次第じゃないかと。軍事基地や補給基地のような高台多い所なら有効。 - 名無しさん 2014-06-10 18 24 21 兎の方使ってるけど、かなり便利よ。格闘機から逃げる時に建物に上ったり、段差に上がったりするから - 名無しさん 2014-07-13 02 09 27 大佐までは無制限部屋でも十分スコアトップ取れたけど、少将ではかなり厳しい。使っている人いたらLv7フルハンのカスパ教えて。 - 名無しさん 2014-06-07 15 25 55 クイックローダー2射プロ4・3DBL2・1、あまりにフレームとかつんでって感じかな。固くしても火力不足で足壊せないし、火力振りじゃないと厳しいかな。 - 名無しさん 2014-06-08 15 47 10 ありがとう。この機体はやっぱ断続的に高火力を叩き込むのが基本だよね。あとは立ち回り次第か。 - 名無しさん 2014-06-08 16 11 27 固いカスパもありといえばありなんだけど固いだけで火力がないとただのカカシだからね。少将だとさすがに厳しい機体だけどがんばろうぞ - 名無しさん 2014-06-09 01 46 07 コスト部屋以外でザクキャを見たら抜けるなあ - 名無しさん 2014-06-13 13 28 51 後期マシが指切りでdps上がるのはあんまり浸透してない感じ? - 名無しさん 2014-06-03 17 39 13 支援乗りなら普通知ってるでしょう - 名無しさん 2014-06-09 12 04 50 マシンガンで指切りしながら敵に照準を合わせるのって難しくないですか?細い足に当てにくい・・・ - 名無しさん 2014-07-13 19 27 29 分かるけどやるしかない しないと照準合わせてても当たらない 指切りの本質は火力ではなく命中率の向上にある バトオペではなぜか火力も上がるが・・・ - 名無しさん 2014-07-26 22 26 28 お勧めカスパにクイックローダー無いけどありだよね?グレネードの回転も上がるし個人的にはお勧めなんだが - 名無しさん 2014-06-02 23 23 18 俺もありだと思うけどな。 バンバン撃っていけるし、特にグレネードは便利なんだよ。 - 名無しさん 2014-06-03 00 24 32 250・300部屋ではマジで強いなぁ。火力特化のこいつがいると、味方にFAがいるような心強さがある - 名無しさん 2014-05-31 02 20 04 250戦の悪魔。けど300戦になるとタンクの方が強くなってくる - 名無しさん 2014-06-07 20 19 18 こいつは他の支援機の長所を合わせたら中途半端になっちゃいました的な機体だね! - 名無しさん 2014-05-31 02 07 16 ジムキャ乗りのひがみかな? - 名無しさん 2014-05-31 12 59 24 今日LA2機に襲われて何度も昇天しました、ありがとうございます(汎用仕事しろよ!) - 名無しさん 2014-05-25 23 52 52 支援不要論であったけど、格闘2枚、あと全て汎用って編成されると、支援機が完封され続けて負けるのよね。格闘が2機いたら汎用は押さえきれないよ - 名無しさん 2014-06-05 23 55 22 lv6完成したから乗ってみたら火力が思った以上になかった...でも安定して攻撃できるからいいかなーって - 名無しさん 2014-05-18 19 05 43 キャノンでひるませて後期マシに切り替えてR1連打 これでジムキャノンよりはマシなはずだ - 名無しさん 2014-05-25 18 02 53 マシだけに? - 名無しさん 2014-05-25 18 46 18 コスト400部屋でもLv8なら全然戦えるなァ 火力しか考えてないかカスパだからHPは全くないけど - 名無しさん 2014-05-14 03 00 27 火力特化なら兎を使った方が - 名無しさん 2014-05-25 06 28 23 それを言ったらおしまいよ、こいつの場合は足壊すのが楽しみだからな。 - 木主じゃない人 2014-05-29 08 19 13 火力特化なら兎を使った方が - 名無しさん 2014-05-25 06 28 24 コスト400部屋でもLv8なら全然戦えるなァ 火力しか考えてないかカスパだからHPは全くないけど - 名無しさん 2014-05-14 03 00 26 コレ強いの?対のジムキャノンは肉ザク塊乗ってるとハメ殺せるサンドバッグて感じなんだけど。 - 名無しさん 2014-05-08 19 17 38 その距離まで詰められると辛いがジムキャと違ってグレネード持てるからそれで最低限の自衛をして火力でゴリ押す感じ脚部1しかつけてない相手なら1コンで折れることもある - 名無しさん 2014-05-09 00 38 12 クイブ積めばバックジャンプからの対地グレネードとかできるから、サーベルなくても自衛力メッチャ高い。 - 名無しさん 2014-05-12 14 46 50 割と機敏なこいつを想像してちょっとワロタ - 名無しさん 2014-05-29 19 41 56 逃げるときは細かくステップして疑似強制噴射避け。吹かしっぱなしと比べると機動が読みにくい。格闘に絡まれたら即落ちヘブンだけど、やっぱり味方と一緒に凸したほうがやりやすいわ。ヘイト分散とよろけが作れるし、敵格闘も汎用まみれの前線に来ないといけなくなるし。 - 名無しさん 2014-04-24 03 17 17 よろけもとれる後期マシと脚部破壊のMMPでいつも迷うんだけど皆様どちらを装備してらっしゃるの? - 名無しさん 2014-04-22 23 02 30 後期マシ一択じゃない?グレキャノンマシやキャノングレマシ出来てよろけも脚部も削りも優秀だし。 - 名無しさん 2014-04-22 23 38 09 撃ち出す数と命中率も考えればMMPの方が部位破壊2倍もついてておいしい、早めに頭破壊しておけば攻撃力を2割減らせて有利 - 名無しさん 2014-05-05 03 12 20 弾数も多いからMMPに慣れたらザクマシ系は頼りない - 名無しさん 2014-05-05 03 17 12 ザクキャが出撃する階級やコスト帯だと2機撃破したらリロードを繰り返してたらそうそう撃つ弾がない状況にはならないと思うけどなー - 名無しさん 2014-05-09 00 36 08 上の方と同じように連射力と弾数、補正2倍のMMPがいいよ - 名無しさん 2014-05-18 07 52 44 補正は2倍だが威力と射程を考えなきゃな、結構マシはどれを選んでもいけるしプレイスタイルによって使いやすいマシも変わると思うよ - 名無しさん 2014-05-29 08 21 25 命中率ならグレ→マシが出来る後マシのほうが高いと思うぞ - 名無しさん 2014-05-15 00 04 35 指揮官機でも出してくれないかな。こいつで前線凸するのが使いやすすぎる。けどHPががが。兎は後期マシ持てないし棒立ちだからカットされまくって火力出せない。 - 名無しさん 2014-04-17 01 55 11 兎が指揮官用のやつです。指揮官用のアンテナが兎の耳みたいだからラビットタイプ。 - 名無しさん 2014-05-14 00 10 35 Lv8っていつドロップすんの? - 名無しさん 2014-04-09 18 27 55 と、↓みたらそれらしきの発見。すまぬ - 木主 2014-04-09 18 33 59 フレと装甲どっち積むべきかな。格闘を警戒するなら装甲~は分かるんだが、臨機応変というかどっちつかずな場合は迷うな。 - 名無しさん 2014-04-05 16 24 54 どちらか片方をガン積みするのなら、素HP低い分フレームの方がいいんじゃない? 新フレ2+耐衝6+耐弾orビーム3でバランスとるのも良いと思うよ - 名無しさん 2014-04-07 23 39 20 こいつは、LV8ならコスト制限350で出しても問題ないかな? - 名無しさん 2014-04-03 21 46 30 後期マシLv8来たし将官部屋でも出せるのか? - 名無しさん 2014-03-19 07 19 21 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌。カスパで魅せるしかない。 - 名無しさん 2014-03-23 01 06 53 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌。カスパで魅せるしかない。 - 名無しさん 2014-03-23 01 07 11 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌 - 名無しさん 2014-03-23 10 27 35 カスパ次第でまだまだ戦える - 名無しさん 2014-03-26 02 09 44 中尉からの相棒がさらに強化されてうれしいのなんの。最近は兎ちゃんに浮気してたけれど、これでの突撃戦もまたスリルがあり楽しいんですよね。・・・これからもよろしく、相棒。 - 名無しさん 2014-03-16 13 45 59 250戦で連結付き出せるようになったか、ちょっと陸ジムの脚溶かしてくる - 名無しさん 2014-03-15 11 26 35 LA「いつでも待ってるよ(ゲス顔)」 - 名無しさん 2014-03-15 18 03 48 火力特化・格闘装甲特化で悩んでしまうな…両方面白いのだが - 名無しさん 2014-03-13 12 30 13 後期マシの関係から凸る機体だから格闘特化にしてる。汎用にもよく殴られるし。 - 名無しさん 2014-03-13 15 52 00 火力特化。汎用がゴリゴリ削れるのは快感!MSの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやれ! - 名無しさん 2014-03-13 20 44 44 味方の編成次第だな、チーム内の総合火力が低そうな時は火力盛り・逆の場合は装甲盛りでやっている。ともあれ、コスト減少と後期マシ8の追加は大きい…周りの拒否反応があるかも知れないが少将戦での選択肢はできたと思う。 - 名無しさん 2014-03-14 12 37 08 コストも下がり、後期マシLv8も解放されて、ザクキャバンザイ - 名無しさん 2014-03-13 09 37 08 強化キタコレ 前線凸りまくるぜ - 名無しさん 2014-03-12 23 53 09 前線に凸りまくるから耐格装甲付けたが捗り過ぎわろた。スモークで素ゲル並みに固くなる。こいつといいイフといいスモークを軽視してたが全然違うな。 - 名無しさん 2014-03-06 15 40 49 大佐でLv7乗ってたら、どう見ても地雷とか言われた…スコア2位で星3とったけどさ。ザクキャは地雷ちゃうわ! - 低コスト高火力機だよ 2014-03-03 02 18 08 後期マシで歩きながらよろけ取れるしキャノンの爆風はかなり優秀だしすぐにキャクブガーできるしで優秀だと思うんだがなぁ。ただし対汎用特化機体なのは否めない。格闘も支援も苦手という。 - 名無しさん 2014-03-03 14 32 38 被ダメ最小機体が低コストでもメリットないじゃん - 名無しさん 2014-03-04 07 44 01 与ダメ取ってるなら活躍してるんじゃね - 名無しさん 2014-03-04 18 12 27 Lv8の出現階級分かる方いますか? - 名無しさん 2014-02-22 19 13 55 俺は7を開発してないからでないけど、対応機のジムキャノン見る限り少々 - 名無しさん 2014-02-25 20 05 30 俺は7を開発してないからでないけど、対応機のジムキャノン見る限り少将5だと思う - 名無しさん 2014-02-25 20 05 52 曹長で課金してしまったんだが、コイツはもう高階級では通用しないのか・・・? - 名無しさん 2014-02-21 15 55 11 高位でも十分使える。射プロガン盛でキャノン→マシコンボは上でも凶悪。格闘にはワンコンで落とされるけどね。 - 名無しさん 2014-02-22 15 49 56 いまだに指切りが安定しないわ。調子いい時はちゃんと出来るのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-20 05 10 35 こいつは少将でも戦える!低コストだけど火力も凄い出るし、ロダ積むから弾がすぐにリロードされるから殆ど切れる事は無いし、体力もそこそこある、こいつは戦える機体だよ! - 名無しさん 2014-02-18 19 59 35 脆い上に支援に割と期待される重キャ狩り能力が低くてやっぱ微妙。あとコストが機能していないのくらい知ってるでしょ - 名無しさん 2014-02-19 02 11 15 戦えると言われているが、残念ながらコイツはジムキャと同様周りの性能強化についていけてない。確かに脚部破壊による攻撃面では光る部分はあるが、それ以外のトータルバランスは悪くて味方に負担をかける機体だと思うよ。俺も初期から乗っていたが、過去の機体として割りきってコスト戦や適当な部屋で遊んでいるよ。 - 名無しさん 2014-02-23 13 58 51 こいつとジムキャほどトータルバランスの良い機体も無いんだが・・・ - 名無しさん 2014-04-14 21 39 11 支援機部屋でザクキャに乗ったのだが、やっぱりいい火力だな 主砲でも意外と削れるし、追撃の後期マシの指切り火力がえげつない そこで質問なのですが、上限大佐の部屋で機体武器Lv7は出しても問題ないでしょうか? - 名無しさん 2014-02-17 23 51 29 誰も支援に乗らない時にキャノンに乗るのですが、キャノン砲を遠くの敵に当てる時に心掛けてる事ってありますか?200mくらいの敵ならなんとか当てられるのですがレーダーに映らない様な距離の相手になかなか当てられず、いつの間にか汎用の真横で戦ってたり… 流石にもう少し離れた立ち位置の方がいいですよね? - 名無しさん 2014-02-14 01 54 55 レティクルを少し上に上げてみてください、多分届くと思います - 名無しさん 2014-02-16 16 49 23 縦軸が大事です。 - 名無しさん 2014-03-11 03 59 31 うむ。 - 名無しさん 2014-02-09 10 38 52 うむ。 - 名無しさん 2014-02-09 10 38 51 フィルモ積むくらいならフレ盛った方がいいよね…旋回あったほうがマシしやすいと思ってまう - 名無しさん 2014-02-08 12 56 40 こいつのMMP80装備で、量キャの90mm装備と同じような運用しても通用する? - 名無しさん 2014-02-01 14 26 16 通用しないことはないが下のツリーにもあるとおり、グレランとキャノンの二段構えを捨ててまで使う必要は無いんじゃないかな。脚部破壊はもちろん自衛力、拘束力も強化されるし - 名無しさん 2014-02-02 19 13 10 ありがとうございます。後期型にしておきます - 名無しさん 2014-02-02 20 13 17 Level8乗ってるカンスト初めて見たわ というか解放されてたのね - 名無しさん 2014-01-30 12 59 34 新兵部屋でアーチの上から狙撃してたら敵ホストにキックされたw - 名無しさん 2014-01-27 20 22 22 中佐1なんですけどLV6のザクキャノン乗るなら兎LV6乗ったほうがいいですかね? - 名無しさん 2014-01-27 13 43 33 兎はコスト重いし速度も遅いから使い分け肝心。ただ基本は兎でいいかも。 - 名無しさん 2014-01-27 19 44 51 ありがとうございます - 名無しさん 2014-01-27 20 22 14 速度は同じでなったっての。 - 名無しさん 2014-01-28 13 50 57 アプデで速度は同じだから、ザクキャをコス部屋、兎を無制限にしたらどう? って私がそうしてるんですがね。ザクキャLv7来たら300部屋さらに楽しいよ~ - 名無しさん 2014-01-28 21 11 22 lv8は少将5からのようです。☆1絞ってたので多分間違いないかと - 名無しさん 2014-01-25 18 37 06 主兵装なんですが後期型一択ですか?MMPのパラララ感が好きなんですが、なしですかね? - 名無しさん 2014-01-20 15 54 21 いや、ありだと思う。どうせこいつは前へ出て脚を折るのが仕事だしね。射程が短いのでより前へ出る必要があるけどそれでもいいなら問題ないかと。 - 名無しさん 2014-01-20 16 05 04 アドバイスありがとうございます。指切りもできそうにないのでmmpでキャクブガ―量産してきます。 - 名無しさん 2014-01-21 01 03 44 MMPも指きり出来るんでない? MMPは使ったことないけど、90mmなら指きりで発射速度上げられるからさ。使ってないのに出しゃばって・・「すまない!」 - 名無しさん 2014-01-22 00 58 15 後期型レート低いから・・・MMPでもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-01-21 18 13 35 低い?DPSは上みたいだけどそれとは別なの? - 名無しさん 2014-01-22 21 47 26 他のマシでもいいけど、後期マシは指切りすると全マシ最高クラスの火力を発揮するし、グレ→キャ→マシというコンボが可能になるから火力が跳ね上がる。あとMMPマシは射程が150と短く数歩踏み込めばバズ格確定圏内(約100)になる、耐久死んでるザクキャだと汎用に殴られただけで死ぬから確実に脚部破壊できないorタイマンに持ち込めないならオススメしない。どうしても使いたいなら兎か連邦の量キャあたりがオススメ。 - 名無しさん 2014-01-23 08 51 55 味方としては後期型じゃないと「え?」となる - 名無しさん 2014-01-25 15 06 13 なるねーmmpだと萎える - 名無しさん 2014-01-25 17 39 41 ザクキャは後期マシ一択だと思う - 名無しさん 2014-01-26 21 54 34 Lv8はフルハンするべきなんだろうか?スロ余り過ぎてて使い切れそうに無い - 名無しさん 2014-01-17 12 25 29 中距離+1でHP20100まで上がってスロットもちょうど埋まる。ちなみにローダー2とDBL2が付いた状態で補正は上がらず - 名無しさん 2014-01-17 22 28 30 あと中距離と遠距離+1でHP16200、補正111+タイプ特化1、ローダー2、DBL1,2でぴったり埋まる - 名無しさん 2014-01-17 22 37 24 ローダーとかイラネ - 名無しさん 2014-01-25 15 27 55 グレの回転率上がるからロダは有効だぞ - 名無しさん 2014-01-29 01 05 19 大佐でこいつのノーハンって煙たがられる? - 名無しさん 2014-01-15 15 22 34 どの機体もノーハンで好かれることはないと思うぞ、この機体を愛してるならハンガー必須。 - 名無しさん 2014-01-15 21 33 21 大佐でこいつのノーハンって煙たがられる/ - 名無しさん 2014-01-15 15 21 52 Lv8のザクキャで①HP20100で補正93。②HP15700で補正111+特化プログラムLv2。③HP12400で補正146。いずれもローダーLv2とデタベLv2が付いていて味方としてほしいのは①~③のうちどれですか? - 名無しさん 2014-01-14 14 41 07 ①かな・・・やはり生き残ってくれる方が大事 - 名無しさん 2014-01-14 17 33 29 最近俺が使ってるカスパがHP18900対格闘206っていう馬鹿みたいに固いカスパや、脚部はないけど伏せキャノンとか多用するので足は壊れないから面白いで。 - 名無しさん 2014-01-15 21 32 03 芋乙 - 名無しさん 2014-01-17 12 26 01 ザクキャで伏せ・・・!? - 名無しさん 2014-01-22 21 48 32 連邦は格闘なしが多いから②かね。HPも大事だけど支援のお仕事は削ってナンボだし。特にコイツはキャノン単砲でダメ低いから、補正低いと余計やる気あんの?って思う。 - 名無しさん 2014-01-21 22 39 18 後期ザクマシ、DBL無しのザクキャに2秒で脚部破壊されたんだが、指きりだけで出来るものなの? - 名無しさん 2014-01-12 14 23 26 状況にもよるが、火力重視カスパで汎用相手にキャノン 指切りマシコンボすると、びっくりするくらい削れるぞ - 名無しさん 2014-01-14 23 18 54 レベル上がる毎にスモークの性能も上がればいいのになぁ。ジムキャの盾はHP増えるんだし。 - 名無しさん 2014-01-10 00 41 41 Lv1上がるごとに1秒増加だとイフが常にスモーク焚けるようになるからもっと少しずつの増加ならありかもね。0.5秒ずつとかが現実的かな? - 名無しさん 2014-01-14 15 47 34 Lv8の機体が来たから後期マシのLv8も追加してほしい - 名無しさん 2014-01-09 13 28 55 少将7で確認しました。ザクキャLv8 ☆1 1枚3%です - 名無しさん 2014-01-09 04 28 57 少将5でも確認しましたー - 名無しさん 2014-01-11 05 30 36 砂で格闘にやられたからこっちに乗り換えて返り討ちにしてやったわw足の遅ささえ目をつぶればほんと扱いやすいいい機体だよこいつは - 名無しさん 2014-01-08 22 41 35 ジオンの支援機はこいつとタンクで満足しちゃうなぁ。だめかな? - 名無しさん 2014-01-08 22 24 31 いいと思う てか佐官で最近ビックガンの方ばかり見るな - 名無しさん 2014-01-09 18 29 30 コイツって連邦でいう量キャみたいな立ち回りで良いですかね? - 名無しさん 2014-01-08 03 36 39 いいと思うよ。芋らず前に出て相手汎用機の足を壊すぐらいの運用。こいつで芋るのは厳禁 - 名無しさん 2014-01-08 15 45 14 分かりました。頑張って汎用を跪けます! - 名無しさん 2014-01-08 17 27 44 こいつ赤くペイントとしたら頭についてるアンテナ東京タワーみたくなるよな - 名無しさん 2014-01-01 23 56 45 こいつ使うの楽しいわ。装甲ガチ積みしたらタンクなみのタフさ見せてくれるし、データベース積んだら汎用の足がゴリゴリ削れていく様見るの楽しすぎる。相手もそれわかってるからキャノン→マシやったらほとんどの奴が緊急回避使うから味方がタックル警戒せずに格闘仕掛けられる。なんか支援機だけど先頭に立って戦ってること多くなったわ - 名無しさん 2013-12-30 18 23 45 追記。途中で切れてしまった。というわけでこいつで芋ってる奴はもったいないぞ。汎用機のつもりでガンガン前にでたほうが楽しい。格闘機来たら味方が有能であることを祈ってタックルかましとけ。 - 名無しさん 2013-12-30 18 39 27 耐久ないけど火力と耐格闘自衛力あるから前でないともったいないよね - 名無しさん 2014-01-02 20 12 52 イベント期間中は連邦が強いらしいから、サブ垢尉官ではこいつで連邦兵をいじめることにした - 名無しさん 2013-12-30 15 41 24 指切りの動画ってないですか?勉強したいんす! - 名無しさん 2013-12-17 17 00 39 動画はちょっと分りませんがアドバイスだけでも。基本的には2射目と同時に指を離し、すぐ押す、の繰り返しです。具体的に言うと、メトロノームで110に合わせたときくらいの間隔になります。上手くいけばダダッ、ダダッ、ダダッ!って感じで聞こえるはずです。指切り出来るようになるまで演習場かハロ部屋あたりで練習するといいかもしれませんね - 文章長すぎィ! 2013-12-21 23 47 46 すみませんメトロノームで110ってのは大嘘です。120〜130くらいでした - 名無しさん 2013-12-22 01 36 45 「ビッグガン指切り検証」って名前の動画がニコ動にあるよ、検索してみ - 名無しさん 2013-12-22 08 23 54 さすがスモークなんともないぜ! - 名無しさん 2013-12-14 09 19 15 スモークのお陰で何度格闘機の連撃から救われたか… - 名無しさん 2013-12-30 13 34 36 兎のBGよりもこいつのマシの方が、動きながら撃てるっていう点で、使える機会が多いから総合的にはこっちの方が与ダメ多いんじゃないかと思った。いや俺が兎使うの下手なだけか。 - 名無しさん 2013-12-14 02 35 47 多少立ち回りもあるかもしれませんが、兎は味方と連携出来て初めて超火力を発揮する機体ですしね。兎の特性を知らない、格闘機野放しな汎用さん達と組んだとき、初めてオールゼロ取っちゃいましたよw その点ザクキャは立ち回りが楽なので、野良では乗り易いかも。 - 名無しさん 2013-12-14 13 42 05 グレネードある分自衛力あるしね、扱いやすさはザクキャのが上だと思う - 名無しさん 2013-12-15 04 02 54 ザクマシ後期ポイント解放だと!? - 名無しさん 2013-12-12 19 10 43 4vs4コスト300戦で味方がザクBと素ゲル、グフ。敵に格闘機はいないと予見し、火力とよろけ欲しいからこいつの搭乗を決める。しかし前線に出ると連邦の高火力格闘が飛んでくる。かといって芋ればヘイト集中して味方が溶ける・・・考えた結果、対衝撃Lv6とフレームガン積み簡易肉壁ザクキャ爆誕。案の定連邦は汎3支1編成。さすがザクキャだ、なんともないぜ!状態。DBLとQLも積めたから後期マシでキャクブガー量産しまくった。 - 名無しさん 2013-12-11 21 48 47 すげーどうでもいいんだけど、以前あった「ぼくらのザクキャノン」という一文無くなったのね。好きなフレーズだったのにな~笑 - 名無しさん 2013-12-08 19 03 42 旋回が死にすぎててキツイ・・・フィルモ無しじゃ戦えないレベルだからオススメカスパにフィルモを・・・ - 名無しさん 2013-12-05 14 50 50 フィルモ入れると脚部諦めるか、火力捨てるかしないといけなくなるのがなぁ。 - 名無しさん 2013-12-07 04 22 15 LV7の近スロフルハンなら、脚部1とフィルモ3の両立ができるね。火力よりも自衛力と味方の援護を優先するなら中スロ使うのもアリだよ。 - 名無しさん 2013-12-10 12 12 13 両立しないよ、フルハンしても近スロ12だから。まぁ、火力よりも生存力重視なら一考の余地はあるのかな?個人的な意見としては、脚部を速攻で壊したいからバ火力カスパが好きだけど - 名無しさん 2013-12-10 15 09 48 この機体は将官クラスでも通用しますか? - 名無しさん 2013-12-03 22 27 04 通用する、が! たまに蹴られる… - 名無しさん 2013-12-04 07 36 14 俺今ザクマシ後期使ってるんですがMMPのほうがいいですか? - 名無しさん 2013-12-02 20 24 01 指切りができるなら、断然後期マシの方が仕事ができます。ついでに、グレネードというよろけ武器も付いてきますしね。 指切りがメンドイならばMMP選択の可能性はあります、が・・・やはりお勧めできません - 蒼き玄鳥 2013-12-03 18 10 23 同じく。久しぶりのプレイしでグレが操作しにくいって時もMMPじゃなくてザクマシで指切りするなぁ。 - 名無しさん 2013-12-03 20 43 54 俺は後期マシ以外の武器を持ってるザクキャは信用できないわ - 名無しさん 2014-01-09 13 31 03 中佐だが未だに現役。キャノンと後期マシの相性が素晴らしい。低コス機だから拡張性も抜群。愛機です。 - 名無しさん 2013-12-01 01 42 38 Lv8ってそろそろ来そう?おとなしくLv7をハンガーに突っ込むべきか - 名無しさん 2013-11-27 17 26 12 今日こいつを相手にしてみて、脚2は必要だと思ったわ。脚1だと、すぐキャクブガーになる。この機体は強い。 - 名無しさん 2013-11-23 04 47 17 大佐上限部屋でこいつ乗ったけど1戦で脚部破壊7機くらいできたよ、優秀な前衛がいるとかなり強いよね - 名無しさん 2013-11-24 12 03 58 gp01が楽に倒せるw しかし逆に楽に溶かされる…w - 名無しさん 2013-11-20 11 44 10 相手にうまい格闘機がいないとやりたい放題で楽しいわw - 名無しさん 2013-11-16 23 43 30 この前ルムコメでザクキャにマシ後期型装備させると強いね~って話してた人いるんだけど、この機体ってコストに対して結構強かったりするの?あとザクキャ使うならやっぱマシ後期型使うべき? - 名無しさん 2013-11-15 14 35 16 ザクキャノンに後期型マシは定石とも言えます。DPSがただのザクマシと変わらないように見えますが、それはボタンを押しっぱなし状態での話。 指切りを交えた時に後期マシは恐ろしい威力を発揮します - 名無しさん 2013-11-15 20 22 35 ↑追加 さらに、グレラン=怯み武器が増えることにより、逃走の時間稼ぎ・拘束時間延長・弾速による予測射撃等、戦略の幅が一気に広がります。 - 名無しさん 2013-11-15 20 27 08 なるほど、サブ垢で使ってみようかな。回答ありがとう(^^♪ - 名無しさん 2013-11-16 01 44 45 中尉とか大尉でGP01が複数来ても、まともな人がこいつに乗れば押さえ込めるから味方さんたちは萎えないでほしい・・・ - 名無しさん 2013-11-09 16 23 19 確かに、ザクキャってgpに対してかなり強い気がする...何でだろう - 名無しさん 2013-11-11 23 13 08 脚部壊すマンだからじゃないかな - 名無しさん 2013-11-13 10 42 57 01は脚部が1確定だから壊しやすいといえば壊しやすいがタイマンはまあまあ - 名無しさん 2013-11-17 05 56 49 HPと対格装甲ないんだからBRからの下格ですぐに破壊されそうだけどね。 - 名無しさん 2013-11-15 13 01 19 こないだ夜鹿で補給基地の地下の角に追い込んでタイマン状態での肉弾戦になりました(向こうはタックルだけだけど) お互いに譲らず状態だったが最後の一押しで撃破したら後方に2体の汎用が・・・。せっかく称賛に値する支援機だと思ったけど「助けてボタン」を使ってたから称賛却下!ま、支援機の運用としてはあたりまえの事なのですがw - 名無しさん 2013-11-08 13 53 15 支援要請なぞしなくても駆けつけるのが汎用だろ? いろいろな機体乗ろうぜ! - 名無しさん 2013-11-08 18 46 00 格闘で支援機にタイマン張って勝てないほうがおかしいだろ。お互い譲らずって・・・。支援機に負けそうになるってどんだけヘボなんだよw - 名無しさん 2013-11-19 18 40 40 最近ほとんど見なくなったな。左官だと誰も乗らないのか? - 名無しさん 2013-11-06 01 03 44 連邦で出るときは滅多に見ないな 後期型マシで指切りすると火力鬼なのに・・・ - 名無しさん 2013-11-07 00 49 50 少将だけど支援なら兎かこいつ、編成が火力不足(SG多)なら兎、編成が先ゲルとかドムならこいつ。あえてハンガー6lv使ってるけど275以上の働きしてくれる - 名無しさん 2013-11-07 02 28 09 この子は足が遅いからね。脳筋ジオンの格闘&汎用が射線の通ってない場所に突撃されると、足の遅いザクキャが前線にたどり着く頃には味方が溶けてる。で、味方のリスポン待つ間もなくザクキャも溶ける。 - 名無しさん 2013-11-10 21 11 30 続き)で、リザルトでザクキャのスコアが低いと「ザクキャ弱すぎ、使えねーな」って勘違いされる。ザクキャ乗り側からすると脳筋ジオンと連携とりずらいから、足の速い指揮ゲルや射程の長いザク砂に乗る事が多くなるのよね。 - 名無しさん 2013-11-10 21 15 58 少将戦で相手したくない機体って意外とコイツなんですよね(小声 - 名無しさん 2013-11-05 19 33 55 プレイヤー性能が低い俺は HPマシマシ 対格5積みアセンのほうが安定して活躍できる 火力特化アセンも悪くないと思うけど安定しない - 名無しさん 2013-11-04 08 31 32 たまーにみるけど、地雷はいないって印象だな。ザク重よりかはよっぽど信頼できるよ。 - 名無しさん 2013-11-02 23 44 51 地雷はあんまり見ないけど、特別強い奴だらけってほどでもねえよ。あと課金後期マシ以外は正直、地雷ばっかり。 - 名無しさん 2013-11-03 16 14 10 後マシ、グレの切り替え、発射間隔が遅いから素マシ持たせてデタベ射プロ積んでいるけれど自分は素マシの方が合っている - 名無しさん 2013-11-05 07 34 04 補足、マシンガンの発射間隔 - 名無しさん 2013-11-05 07 35 10 指切りしなさいな、世界が変わるよ - 名無しさん 2013-11-07 00 50 20 指切りはやっているっちゃあやっているからなぁ・・・やっぱ後マシの方がいいのかなぁ - 名無しさん 2013-11-07 07 04 11 ロクにフレームも装甲も積んでない人にチートだ!って晒されるくらいには強いよ(実体験) - 名無しさん 2013-11-07 18 32 43 了解!よし!LV6と7開発しよう - 名無しさん 2013-11-08 07 29 35 頑張ってね、仮に無制限で煙たがられたとしてもコスト300ならめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-11-08 18 47 08 指切りヤバス - 名無しさん 2013-11-01 14 13 01 ポイント購入したぜ - 名無しさん 2013-10-27 15 09 35 後期型Lv3はアウトな - 名無しさん 2013-10-27 20 04 46 なんでですか? - 名無しさん 2013-10-27 21 14 58 キャノンはよろけを取るもので、ダメージ稼ぐのはMGだから。火力無いMGはゴミ屑です。 - 名無しさん 2013-10-27 22 02 07 追) ザクMG使うならウサギ乗ろうね。 - 名無しさん 2013-10-27 22 04 57 くそ いいもん マリーネ使うから - 名無しさん 2013-10-28 16 14 15 地雷になってやるざまあみろ - 名無しさん 2013-10-28 16 15 04 ザクマシLv7か後期型Lv3どちらを装備するべき - 名無しさん 2013-10-25 17 39 33 ミスった どちらを装備するべきだろうか? - 名無しさん 2013-10-25 23 49 56 ザクマシLV8 - 名無しさん 2013-10-25 23 50 18 後期型に200円払うという選択肢はないのか・・・? - 名無しさん 2013-10-27 00 52 20 後期LV3を装備するのは勝手だが、蹴られても文句いうなよ? - 名無しさん 2013-11-10 21 21 32 この前、連邦で出撃したらジオン全機兎とコイツだったフレ軍団なのか可なり強かった大差で負けた味方汎用5支援1で格闘居なかった - 名無しさん 2013-10-25 08 17 52 フレ固めが強いのは当然としても・・・やればわかると思うが、実はジオンも支援2機以上の編成は強い。一度ジオンがスコアでリードしたら引いて守れば、突撃慣れしてない連邦軍になすすべ無し。 - 名無しさん 2013-11-24 13 21 21 みんなこいつの太もも何色にしてる? - 名無しさん 2013-10-24 22 44 11 こいつの肩の盾を使いたい…それとスモークの拡散範囲をレベルごとに上げてくれ。さらに!後期型のグレランの弾を変更できるようにして拡散スモーク弾を装備させたい。叶わなそうな願望だがな - 名無しさん 2013-10-24 13 18 58 これはコスト+50ですわ - 名無しさん 2013-10-25 16 35 05 やっとLv7完成したのに、どの部屋にも重ザク居るから出せない件・・・ - 名無しさん 2013-10-22 00 05 24 しゃがみ撃ちは晒すくせに指切りはいいの? - 名無しさん 2013-10-17 09 57 50 指切りはテクニックだろ。実際やろうとしてすぐできるようなことじゃないしな。 - 名無しさん 2013-10-22 21 49 12 実はイベ戦こいつを相棒にGOLD圏内で戦ってました。 - 名無しさん 2013-10-09 09 24 22 RP稼ぐならコイツか指揮砂だったなぁ、イベ戦は - 名無しさん 2013-10-11 17 54 26 ザク系の武器なら全て流用可能なんだってな。バズ装備したいぜ - 名無しさん 2013-10-08 07 29 30 それやったら - 名無しさん 2013-10-08 08 20 22 それやったら量キャが砂2の専用ライフルかビームガン持てるようになってしまうぞ - 名無しさん 2013-10-08 08 22 09 ドム「なにその悪夢」 - 名無しさん 2013-10-27 19 25 35 それだったら格闘機がバズ背負ってやってくるけど大丈夫か? - 名無しさん 2013-10-22 20 56 44 イベント戦は流石に大丈夫だろって状況でも格闘機がキレイにすり抜けて - 名無しさん 2013-10-01 09 40 15 膝付いたり寝そべったりしたLAが無敵維持したまま殴りかかってきたりするから困る・・・ - 名無しさん 2013-10-03 22 23 51 イベ戦でエースになると自衛力無くて困る。 - 名無しさん 2013-10-01 04 08 37 支援の中では高いほうでしょう、グレとキャノンがあるし。旋回はどうしようもないけど… - 名無しさん 2013-10-01 07 56 30 わしゃこの機体に500円払って良かったと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-01 00 43 35 俺もだ 今は支援に飽きて使ってないんだけどな・・・ - 少佐 2013-10-29 23 05 02 質問何だけどHPモリモリ対弾モリモリDBL1、2脚部2みたいにしてるんだけど支援のカスパってどうしたらいいの?みんなはどんな感じ? - 名無しさん 2013-09-30 21 14 04 火力特化で戦ってる。先手必勝を心がけて、HP多い敵を瀕死になるまで削る、撃破は仲間に任せてアシスト荒稼ぎしてる。 - 名無しさん 2013-09-30 23 32 59 ジオン支援で装甲盛る意味が無い - 名無しさん 2013-11-02 15 57 51 ザクキャLV7使ってる人に質問だけど、カスパ全スロ埋まってる?脚部LV1、DBL1と2、ホバーLV2、強フレ2~4、新フレLv2、射プロLV5、ロダLV2でやってるけどそれだと遠スロが2余るからもったいない気がして。 - 名無しさん 2013-09-29 15 00 51 支援機に新フレは地雷の証と思うか - 名無しさん 2013-09-30 09 32 10 脚部Lv2、射プロ542、DBL2、ロダLv2、強フレ134、耐弾Lv3、で遠スロが一つ余る - 名無しさん 2013-09-30 20 49 05 タイプ特化と射プロガン積みってどっちが火力出るんかね - 名無しさん 2013-09-27 10 57 33 タイプでいいかな、連邦はあんまり格闘機を出ないし - 名無しさん 2013-09-30 09 34 55 格闘機に殴られたらどっちみち即死か瀕死だもんな - 名無しさん 2013-10-20 18 26 08 味方が殺到してきてヨロケ武器が撃てない、結果味方機の隙間からMMPを撃つ機械と化している ザクキャでこれやるのが1番勝率高いんだがどうしたらいい・・・ - 名無しさん 2013-09-21 02 33 55 それでいいのでは。味方をFFしても動きを止めないし、相手の脚を吹っ飛ばせる。これがあるからザクキャは、味方の後ろについて前に出ると、敵もビビって動きにくくなるよ。後期マシがもてるなら、そちらが射程と威力が上なのでオススメ - 名無しさん 2013-09-26 16 19 25 イベントはこいかなー。ドムもいいけど量キャ・ジムキャにメタられそう - 名無しさん 2013-09-20 16 47 15 射撃強化ガン積みで別次元の扉が開ける。ガチで。 - 名無しさん 2013-09-19 09 16 35 後期型のグレネードが頼もし過ぎてヤバイ。QL積むとさらにヤバイ - 名無しさん 2013-09-19 00 28 16 君も酔いしれるが良い。 - 名無しさん 2013-09-19 03 37 33 後期マシ指切りをマスターすればもっとヤバクなります。 さあ、脚をへし折るのです。 - 名無しさん 2013-09-19 10 35 31 過去ログも見たんですけど、イマイチタイミングがつかめなくて...早くマスターしてガンダムの細い脚をへし折りたい - 名無しさん 2013-09-19 15 57 09 3点バーストみたいな感覚で撃てば良いと思うんだが。 - 名無しさん 2013-09-20 01 04 09 私なりの感覚ですが、『偶数発目が発射されたらすぐに離して、またトリガーを引く』って感じです。五発撃つとして、普通の発射間隔が『ダン ダン ダン ダン ダン』 だとしたら、指切り後は『ダン ダダン ダダン』 と、二発目と三発目が続け様に放たれる感じとなります。 慣れるまでちょっと大変ですが、その火力は本当に低コスト機なのかと疑うほどとなりますよ。 - 名無しさん 2013-09-20 15 19 50 兎はBGだと動けなくなるけど、こいつだと歩きながらガリガリ削れるからな - 名無しさん 2013-09-27 03 26 28 コイツとジムキャはたま~に乗りたくなるんだよな~。キャノンからのマシンガンでキャクブガーするのがめっちゃ楽しいw - 名無しさん 2013-09-13 21 33 01 山岳のドムゲル編成の中で使ったら敵に当てることよりも味方に当てないようにするほうが大変だったわ・・・・・ - 名無しさん 2013-09-12 17 50 26 レベル5開発したんだがカスパが満タンになって困った… - 名無しさん 2013-09-10 23 47 03 最初はキャノンが山なりで使うの躊躇ってたけど今じゃ愛機だ - 名無しさん 2013-09-10 20 45 43 私もキャノンの直線弾道には本当にお世話になっています。あれはキャノンと言うより、魔改造バズーカです。足が止まるタイミングさえ分かってしまえば、接近戦にも使えますからね - 名無しさん 2013-09-11 11 43 08 上等兵の頃使いやすかったなぁ〜(T . T) - 名無しさん 2013-09-08 21 34 09 佐官で出てくるのはいいけど指揮スナと陸ゲルとかいたら引いて機体変えてくれって思う。あと開戦直後から孤立してるザクキャよくみるが自衛する自信ないなら汎用機ついていくプレイにして欲しいね。 - 名無しさん 2013-09-07 12 56 57 指揮スナや陸ゲルとは運用違わないか?当てやすいキャノンで近中距離で火力支援する機体でしょうに - 名無しさん 2013-09-07 20 21 48 陸ゲルはともかく、コイツが地味に苦手な遠距離支援に対抗できる指揮スナと一緒に出すのは別に構わないと思うが。 - 名無しさん 2013-09-09 22 28 19 指揮砂とは戦闘適正距離が被ってると思う。 - 名無しさん 2013-09-10 23 50 57 火力不足で確かに使いにくい。佐官入るまではよく乗ってたが今は指揮砂・ゲルキャ・指揮ゲルのどれかだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-09-12 16 29 21 指揮砂はともかく陸ゲルよりは活躍できると思うがな。むしろ陸ゲルを変えろよって思う - 名無しさん 2013-09-13 06 34 14 陸ゲルも使うけど、ヘイト高いしリスポーン長いしで結局ザクキャの方が活躍出来てるなあ。 まあドムとは組み合わせ悪いね、追い込み役だけやってコンボ始まったらアシスト取れるかどうかくらいだし。 - 名無しさん 2013-09-13 14 25 35 曹長あたりまでザクキャ最強ーとか思って使ってて、Bタイプ何それ?って使ったらBZ→SF→BZにハマってキャノンなんか使ってらんねー!ってなってその後ヅダ→ケンプと使ってて、今回のアプデでザクキャに戻ってきた!やっぱりこいつは最高だ、早くLV7出せー!あとスピードあげてくれたらなw - 名無しさん 2013-09-06 20 19 11 LV8やったわまだLV7出て来てないもんですから^^; - 名無しさん 2013-09-06 20 21 14 佐官になっても使えない訳じゃないと思う。思うけどさ、それだったらゲルキャに乗って欲しいと思うんだ。 - 名無しさん 2013-08-31 14 59 06 佐官になってもゲルキャ出てない場合はどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-03 22 16 56 今大尉だけど、少佐の方達とやってたりするけど火力不足って感じはしないかなぁ。 グレランも持てて怯みよろけ - 名無しさん 2013-09-04 01 46 48 「続き」 もとれて、使えるとは思うけど。 ただ、イフ・ケンプ出てきてから足遅くて置いてけぼりにされることも多くなった。 - 名無しさん 2013-09-04 01 48 23 置いてかないで~と前に出たら、ケンプやヅダの盾になることも多くなった今日この頃。ま、仕方ないか、って後ろのケンプがビクシーに落とされてるよ! - 名無しさん 2013-09-04 07 52 02 とても男らしいな。 特にヅダは低HPだから、身をテイしてかばうとは・・・素晴らしいぞ。 そのヅダからもバズ貰ったりするけどな! - 名無しさん 2013-09-05 00 05 14 ノーハンのゲルキャ乗るくらいだったらザクキャのほうがいい - 名無しさん 2013-09-06 09 19 45 Lv8早く追加してくれー!素砂なんかよりこっちが先だろー - 名無しさん 2013-08-30 20 04 11 私も欲しいですね。なんだかんだで二等兵の頃からお世話になってる機体なので - 名無しさん 2013-08-30 23 59 52 こいつはグレランからのコンボ当てれば、初期機体のくせにガンダムとかでもガリガリ削れるからすげえや。 - 名無しさん 2013-08-28 00 22 13 サブ赤で等兵部屋やったらキャノンマシコンだけでジムの脚壊れてワロタww - 名無しさん 2013-08-27 03 07 57 毎回きちんとスモーク炊いてると全然違ってくる - 名無しさん 2013-08-26 15 47 54 色々機体乗ってるけど、こいつ乗ってる時が一番チーム勝率高い気がするよ - 名無しさん 2013-08-23 18 39 25 これからは打倒ミッフィーの時代だな - 名無しさん 2013-08-22 19 54 36 ラビットだったら兎が兎を狩るのか・・・ - 名無しさん 2013-08-23 11 21 57 無料開放機体増えていいですなー - 名無しさん 2013-08-22 07 39 10 初期機体に課金してた俺としては課金してたのがどんどん無駄になってく感じがして遣る瀬無い気分なんだが。 - 名無しさん 2013-08-25 02 17 02 開発ポイントをアホみたいに消費するから無駄じゃない。ハンガーとか考えると尚更。 - 名無しさん 2013-08-26 02 05 23 うーむ、近くの汎用をぶち壊した方がいいのか、それとも味方汎用が相手にするには少し遠い奴を狙うか、状況判断に困る・・・・ - 名無しさん 2013-08-21 00 43 42 ケンプや先ゲル、ゲルキャがうごめいてる戦場だとホントにヘイト低いなw 先ほど連邦側で戦ってたがザクキャが視界に入っても注視するのは他の凶悪な機体ばかり。軽く見てる訳じゃないんだけど…で、結果コイツのキャノンを死角から受けたのを皮切りに集中放火を浴びて蒸発w スコアこそ最下位だったが味方も同パターンでやられてたし…賞賛送っといたよ - 名無しさん 2013-08-20 22 08 55 安さと対応範囲の広さでは、まだまだ少将部屋でも活躍できますぜ!特にMMPマシとコンボすると、面白いくらい相手の脚部が熔けていくw - 名無しさん 2013-08-20 13 16 30 こう言ったらアレだが、少将部屋だと仲間からすればザクキャはスペック不足だな。まぁ戦えない事はないレベルなんだが、ジムキャもザクキャも敵からするとたいしたことない、仲間からすると頼りない。足遅いし、何かしらカスパ特化しないと火力も耐久も問題ある - 名無しさん 2013-08-22 03 48 17 確かに足が遅いのはきついよね、でもまあ - 名無しさん 2013-08-23 23 57 48 送信ミス まあ275でこの火力と耐久はむしろ優秀だよ - 名無しさん 2013-08-23 23 58 24 ザクキャTUEEEE、セッティング次第でどんな敵にも対応できる拡張性、基地でGP01を圧倒できる支援機は支援機として合格点だと思う。 - 名無しさん 2013-08-19 11 19 57 コスト300戦に使いたいから作ってみたが…ええい、部屋に入るとなぜか必ず指揮スナLv5がおる。ちくしょうw - 名無しさん 2013-08-17 01 12 12 わかるーwww全部指揮砂にもってかれるわ>< - 名無しさん 2013-08-18 13 13 04 流石に指揮砂に火力では劣るとはいえ、攻撃範囲の広さと安さが売り。別に指揮砂と同時出撃しても私はかまわないんですけどねぇ。敵汎用の慌てる様が見えるようだ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-18 13 28 40 よく考えずに素マシに課金してしまった…倍プッシュして他のマシンガン作った方がいいかな? - 名無しさん 2013-08-15 01 22 43 兎「こっちにおいでよ。」 - 名無しさん 2013-08-15 01 32 36 バランス的には一番使えると思います。 - 名無しさん 2013-08-15 22 37 35 他人だから好きに言うけど、当然倍プッシュだ。 - 名無しさん 2013-08-15 23 54 39 普段指揮砂とか使ってても、ときどき無性に使いたくなる機体・・・なんだかんだいって佐官でも十分活躍できるなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-12 18 33 16 無人都市の真ん中の平坦な場所でキャノン打つと当たらんなぁ。これだけ爆風広いのに当てられない自分が嫌になる・・・・。 - 名無しさん 2013-08-12 17 14 55 俺もだw目の前でレレレしてる陸ガンにすら外す事があるw - 名無しさん 2013-09-04 21 16 45 佐官でこいつを侮って無視する連邦が多いと思う。汎用キラーよこいつ - 名無しさん 2013-08-10 12 45 07 少佐でMMPlv7はダメですか?(-a-`) - ジオン水泳部副部長 2013-08-09 01 43 28 MMP - 名無しさん 2013-08-09 08 45 14 後期マシの方がいいよ、部位破壊蓄積倍率の変わらないし射程とグレの存在考えたらMMPは辛い - 名無しさん 2013-08-09 08 46 58 補正がついてるってよく聞くけど、元々の威力が低すぎるから素マシのほうがまし。後期型ならパワーが段ちだぜ - 名無しさん 2013-08-16 13 18 28 早くLV7欲しいな~ - 大尉6ぐらいの人 2013-08-07 11 49 35 俺は基本グレ→キャノン→マシだなぁ 攻撃力あるよなぁホント - 名無しさん 2013-08-07 11 39 38 持続火力と長い間前線に立てるとこがいいんだよな~ - 名無しさん 2013-08-07 11 44 58 キャノンからの始動だと、上手く距離をとってはめればキャノン→グレネード→キャノン→マシンガンのコンボが入りますよ。これで脚部が壊れない機体はほとんどいませんよ - 名無しさん 2013-08-07 17 37 13 キャノン→グレは繋がらんだろう、緊急回避の無い機体ならグレの偏差撃ちが決まりやすいってこと?それとも△長押しの武器切り替えなら繋がるのか? - 名無しさん 2013-08-08 05 34 29 ↑△長押しではなくR2長押しでした。すまない - 名無しさん 2013-08-08 05 36 12 おっと、言葉が足りませんでしたね。そう、偏差撃ちのことです。『距離をとって』とはそういう意味も込めてです。 - 名無しさん 2013-08-08 22 31 41 さあMMPでゼフィランサスの脚をへし折るのです - 名無しさん 2013-08-06 23 50 40 最近金と黒色のMSが多くなってきたな~、半年以上前から金黒ザクキャに乗ってきた自分はなんか嬉しいか嬉しくないかよくわかんないんだよな~ - 名無しさん 2013-08-06 21 58 03 都市55で5機同時突撃をやるとほとんど構って貰えなくて凄く狙いをつけやすい - 名無しさん 2013-08-05 17 59 19 ミリ残った奴をさっさと狩るためにマシンガン使って狩る場面が多い試合だとスコア貢献度に星がつく。さっさと枚数減らした方がいいし、そのためにやってるんだが、ハイエナっぽくなってしまって味方に申し訳なくなる・・・・・。 - 名無しさん 2013-08-01 17 23 57 あるある。ドムさんが下格決めて倒れるモーション中ににパコパコ撃ってたらタックル決める前に破壊しちゃったり・・・。格闘連撃中に援護射撃してたら撃破しちゃったりもあるなあ。味方が優秀だと常に枚数有利の混戦になることが多いからマシでの援護が捗っちゃうのよね。 - 名無しさん 2013-08-06 16 58 45 イベント期間の曹長以下の階級でアレックスやG3に素ガンダムで意気揚々と出撃する連邦の処刑人 - 名無しさん 2013-07-30 22 28 02 よくヘイト取らないって言われるが、敵の格闘が回り込んで一人で相手させられてるから1:1交換で取れてるんだよね。高台上れば敵支援や汎用がチラホラ撃ってくるし。しかもこいつ自身は敵の足を誰よりも止めてるんだぜ?ヘイト取らない所か、むしろ味方は何やってんの?ってシチュエーションが多いな - 名無しさん 2013-07-30 00 33 46 情弱が「大佐でザクキャって・・・」とか抜かしてたから三冠取ってm9(^Д^)プギャーしたった - 名無しさん 2013-07-26 21 40 38 ザクキャは別に良いと思うが、3冠って被ダメ最少取ってるだろ。ヘイトを仲間が取ってくれてるんだから、最大ダメ取って当たり前。むしろ支援機なら最低ラインくらいの気持ちでいて欲しい。同じ支援機乗りとして - 名無しさん 2013-07-26 23 35 41 ザクキャを甘く見ている人たちは支援の基本が出来ていないんだよきっと。 - 名無しさん 2013-07-27 16 24 30 上手い下手までは分からないが、被ダメの星とってる以上与ダメとるのは当然の話だ - 名無しさん 2013-08-03 08 33 32 このMS、佐官でも使えるかな? - 名無しさん 2013-07-26 19 13 32 最近指きり射撃試して3~4発くらいで区切りながら撃ってるんだけど、これでいいのかな? - 名無しさん 2013-07-23 21 36 14 素マシ?後期型? 後期は上手くやれば「バッバッバッ」から「バッババッババッ」になるよ 素マシは知らんが - 名無しさん 2013-07-24 15 55 42 今素マシで練習中、後期型は使ったことなかったからゆっくり慣れようと思ってるんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-24 23 59 10 ザクマシで慣れてから後期マシに移ると操作変わっちゃうから、後期マシあるならそっちで慣れた方がいいぞ - 名無しさん 2013-07-25 19 47 52 機体Level6なんだが耐衝撃装甲つけたほうがいいかな? - 名無しさん 2013-07-23 14 53 48 基礎の衝撃装甲値自体がかなり低く、装甲をつけても強力な連撃の前にはあっさりやられてしまいます。また、たとえ格闘に強くなったとしても元々の体力が低いので、射撃戦での維持力が中途半端になりかねません。なので、対格闘に特化するよりは、強化フレームで基礎体力を上げて、全体的に生存力を上げた方が得だと私は考えます。 - 名無しさん 2013-07-23 19 25 44 支援は耐衝撃積んでも格闘に寄られたらほぼ即死なのはどっちみち変わらず、他の機種の場合はそこまで格闘もりもり振られる事自体立ち回りがおかしい。というわけで耐衝撃装甲って一番いらないカスパだと俺は思う。特に脚部装甲捨てて衝撃積んでる奴は例外なくアホ - 名無しさん 2013-07-25 00 47 36 木主ではないけど、今まで耐衝撃積んでたわ ふむ、これからは強化フレームをのっけよう - 名無しさん 2013-07-28 16 41 40 俺の課金した機体がどんどん開発ポイントで開発できるようになっていく・・・・・ - 名無しさん 2013-07-20 12 57 59 ハイバズザクバズは勘弁してほしかった・・・ - 名無しさん 2013-07-20 21 27 57 無料でも進化できるようになったのか・・・でもこれからも課金してきた意地で使い続けるぜ - 名無しさん 2013-08-07 11 34 14 後期型のグレは移動撃ちできるよろけ武器って点でも強みだと思うな。支援の中では結構なアドバンテージだと思う - 名無しさん 2013-07-19 11 04 21 無料開放されたから低コスト支援として乗ってみようかとも思ったんだけど、後期型じゃないとだめかな?MMPはない? - 名無しさん 2013-07-18 15 39 50 自衛力、火力的に後期型を持って欲しいが佐官未満ならそれ以外でもやれるんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-18 17 00 30 じゃあやめとこう、大佐だし。峡谷でいい支援機になると思ったんよ。おとなしく汎用格闘乗っとくわww - 名無しさん 2013-07-18 18 21 21 自分としてはグレ打つ暇が会ったら主砲打って欲しいからザクマシLevel8の方が良いと思う。 - 名無しさん 2013-07-18 19 33 30 グレ撃つ暇があったら主砲って↓の方でも見た気がするけど、どういうこっちゃ?グレは自衛と射撃コンボ用でしょ。 - 名無しさん 2013-07-19 00 42 29 火力的にはザクマシLevel8の方が高いからなんじゃないか?まあ、後期型は自衛用に使う物で火力を出す物じゃ無いと思うけど、正直どっち持ってようがあんまし気にしないな。 - 名無しさん 2013-07-19 07 16 56 主砲ってキャノンじゃなくてマシのことなの?尚更よろけとれるグレの代わりにはならんだろw - 名無しさん 2013-07-19 08 23 50 主砲ってキャノンの事だろ。 - 名無しさん 2013-07-19 09 53 03 戦車でも何でも、武装の中で最も威力の高い砲の事を主砲って言うんだよ、もうちょっと用語を調べてからコメントしようぜ。 - 名無しさん 2013-07-19 09 55 35 あのさ・・グレ撃つ暇あったら主砲の意味について聞いたのに、マシの火力の回答があったから言ったんだよ^^;ちゃんと流れ読んでレスしてくれる?頭悪いなぁ。 - 名無しさん 2013-07-19 18 57 20 また揚げ足とられそうだから追記するけど、知りたいのは辞書に載ってる主砲の意味じゃなくて、グレ撃つ暇があったらのくだりね。 - 名無しさん 2013-07-19 19 07 51 お前らザクキャノンが好き何だろ?なら喧嘩するな - 名無しさん 2013-07-19 19 58 19 最近素マシで指きりやって撃ってるんだけど、これって効果あるのかな?いまいち違いに気づけない・・・ - 名無しさん 2013-07-21 16 20 32 だってお前、指きり出来てないじゃん - 名無しさん 2013-07-23 21 00 24 データ上のDPSはザクマシ8のが上だが質問者は大佐だしそれを踏まえたら後期型7のほうが火力は上じゃないか? 指きりで連射力もあげれるし - 名無しさん 2013-07-19 12 49 50 絶対後期型のほうがいい - 名無しさん 2013-07-26 01 03 22 あー取りあえずマシなんでもいいのか。じゃあ7出来たら乗ってみるわw - 名無しさん 2013-07-19 10 53 37 MMP部位破壊しやすいのは良いけどDPS低い上に射程が50も短いのは痛い。マシンガンは射程が命だよ。 - 名無しさん 2013-07-19 11 56 02 MMPはありだよ。最高レベルにDBL12つけて乗ってみれば分かる。 - 名無しさん 2013-07-21 22 33 12 こないだ対戦したコイツは、一発キャノンあててその後マシの速射で、こちらの13000くらいの体力を2400まで持っていった。勿論ワンコンボでキャクブガーにw 凄まじい火力特化のカスパだな。どういうのか見てみたい。 - 名無しさん 2013-07-13 21 19 38 ↑こちらは陸ガンで、脚部1はつけてあります。佐官~少将部屋の話 - 名無しさん 2013-07-13 21 21 53 キャノン一発食らった後にマシンガン何発食らったかわからないけど、ザクキャ乗っててもザクマシ後期の指切り連射で射撃プロガン積みでもそんなスゴイ火力出るか?乗っててそんなに強い感じはない - 名無しさん 2013-07-14 10 14 48 勲章等の強化もあるんだと思います。バグかもしれませんがw - 名無しさん 2013-07-14 14 16 49 他からゲルキャノンが飛んできたとしか思えない - 名無しさん 2013-07-15 21 16 56 後期マシは指切りした時の精度と威力がヤバイから別におかしくない、汎用相手ならDPS2000は余裕で越えるから相手がミスしなければそんなところかと - 名無しさん 2013-07-17 04 39 43 タンク弱体化のせいか、最近よくみるなぁ。 良かった良かった - 名無しさん 2013-07-13 17 24 48 地味に増えてる寒冷ジムを「マシンガンはジオンのものじゃい、このヤロー」と追い回すのが楽しいです、ジムスト辺りに見つかったら「撤退~」ですけれど - 名無しさん 2013-07-12 10 27 03 そしてジムストでもプロガンでも脚部壊れたらNDK?NDK?だな - 名無しさん 2013-07-13 01 02 41 自分のザクキャのあだ名は格闘狩り格闘二機を同時に相手してもほとんど勝てる - 名無しさん 2013-08-06 21 07 43 ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-05 06 02 00 ザクキャノンにロダlevel2は必要だろうか? 後期ザクマシ持たせたザクキャノンlevel6なんだが…装甲に回した方が良いかな? ちなみに前にバリバリ出るタイプ。 - 名無しさん 2013-07-03 18 53 57 コンボや自衛などでグレネードを頻繁に使うなら、ローダーは生命線となりうる為選択肢としてはありです - 名無しさん 2013-07-03 19 07 53 とりあえず載せてみます。ありがとう。 - 名無しさん 2013-07-03 21 04 01 キャノンとグレを使うこと前提だし、装甲上げても弾切れえりゃやられちゃうからロダ付けとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2013-07-03 21 03 13 都市山岳だと「脚部+DBL1,2+ローダー2+射補付けられるだけ+耐弾耐ビー強フレ」で安定.脚部破壊オンライン状態. - 伏流 2013-07-06 07 10 40 主兵装は何持ってます? - 名無しさん 2013-07-03 15 45 02 後期型一択。 - 名無しさん 2013-07-03 18 52 11 俺は素マシ、楽だから好き。 - 名無しさん 2013-07-03 21 01 30 後期。グレ使わなかったら劣化ジムキャだし - 名無しさん 2013-07-04 00 36 21 キャノン当ててれば事足りるからザクマシ。切り替えも少なくて便利 - 名無しさん 2013-07-06 06 17 55 素マシ一択だと思っていた時期がありました.今では後期型のグレはかかせません.「起き上がり格闘から逃げる」「峡谷クイックジャンプ逃げ+グレ足止め」こんな時に後期のグレは大変便利.ザクマシとの連射・集団性能との差は指切りすれば能力上回ります. - 伏流 2013-07-06 07 13 48 転ばせられる前にキャノンで引き撃ちしてれば間に合うし、クイックあるなら着地後にでも十分対処出来そうだけどな。まあそれはいいとして、グレを当てることだけに夢中になるならキャノンしっかり当ててくれって感じだな - 名無しさん 2013-07-06 11 55 24 ラグがあるので着地した時点ですでに斬られてます.カンスト佐官のブーストラグ格闘速度をあなどるなかれ.6機体分近づかれたら既に斬られています.グレは切替・リロ遅いので格闘防衛専用ですよ.キャノン当てれないならこの機体に乗るべきではないね. - 伏流 2013-07-07 06 03 56 後期以外で何使うの? - 名無しさん 2013-07-28 10 10 47 タンク乗りがほんとこれに来てるのかな?普通じゃザクキャ2機とかならないんだけど、結構見かけるようになった。まあもともと2機いても強かったけどね - 名無しさん 2013-07-02 22 28 14 MMP使うなら後期型の方がいいよ、後期型も脚部ダメージ高いから十分破壊できる - 名無しさん 2013-07-02 02 47 42 敵が待ち、味方が芋なら高台から砲撃。乱戦なら共に前線出て、足元にキャノン撃つだけで誰でも1位取れる機体。自分が乗ってない時も、味方がキャノンで上手い奴が足止めてるとツエーwと思うこの頃 - 名無しさん 2013-07-01 22 41 14 MMPもありなんだよなぁ いわゆるジムキャの90mmなわけだから脚部ダメージ2倍+毎分300発だぞ と、言いたいがDBL修正とリロード速度で始まる前にオワコンなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-01 22 09 41 理由は分からないけどDBL修正後の方がよっぽど脚壊れるよ。むしろザクキャ出すならMMPLv7かLv8だと思ってる - 名無しさん 2013-07-05 06 21 17 コンボは、自分はキャノン当ててマシ撃ちながら後退、敵が格闘しそうになったらタックルって感じでやっている。 - 名無しさん 2013-06-29 18 55 34 後期型のグレ始動おすすめ。あとタックルじゃなくてマシ打たずに、一気にブーストで味方の方へ逃げるのもいいぜ。 - 名無しさん 2013-07-01 15 29 00 追記。ブースト中もスモーク使えるからこれで完璧だ。大尉まではいけるはず。左官は正直きついかなw - 名無しさん 2013-07-01 15 32 28 ゲルキャいるから見ないけど後期マシ活用してくれるなら無制限でも歓迎しますよ。素マシやMMP装備はいらないが。 - 名無しさん 2013-07-01 20 13 58 MMPありだぞ - 名無しさん 2013-07-25 14 04 27 レベル8を出すときには、パラメーターアップは無くていいから、キャノンのボタン押してから発射までの間隔を半分ぐらいにして欲しい。そうなったら踊る。 - 名無しさん 2013-06-29 02 16 33 むしろ微調整できて良いと思うんだがなあの間は - 名無しさん 2013-06-29 08 50 06 同感、あれのおかげ結構外さずにすむ。むしろ短くなるとキャノンが放物線描かなくなったときより苦労しそうなんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-01 00 59 22 あれ、ジムキャと比べても間隔長い······希ガス - 名無しさん 2013-06-30 02 46 16 後期マシもって峡谷行ってみな。ジオンのどの支援機よりも動きやすいはずだ - 名無しさん 2013-06-28 16 42 09 カスパでクイックブーストつけたが縦横無尽に動けたな。 - 名無しさん 2013-06-29 00 23 34 ザクタンが合わなかったし弱体化されたからこの機会にこれを主力支援機にした、今Lv5乗ってる少尉だけど注意することってある? - 名無しさん 2013-06-28 10 37 11 タンクと比べて爆風範囲が狭い点と、総合火力が低いは注意。しかし、タンクでは使えなかったスラスターもあり、スモークを使いこなせば第一線の重火力機+いざという時の - 名無しさん 2013-06-28 13 39 33 ↑連投 スモークを使いこなせばいざという時の壁役にもなれる。あとは、味方との連携を第一に運用することが求められる為、単独行動は控えたほうがいい、くらいでしょうか? - 名無しさん 2013-06-28 13 41 30 悪い機体じゃないんだけど、瞬間火力が低いから立ち回りを考えないと活躍できないね。あとこれで芋るのはやめてくれ、それならまだ芋砂の方がマシだよ。 - 名無しさん 2013-06-25 00 40 11 中距離で戦う機体ですからね。汎用機さんと連携でいきる機体ですね。 - 名無しさん 2013-06-25 15 17 23 ホント、芋多すぎ・・・ - 名無しさん 2013-06-27 02 09 36 出すぎて1番前になってることがよくある・・・。(1等兵だけどね) - 名無しさん 2013-06-27 13 31 10 まー、相手はほぼジムだけだしね。 - 名無しさん 2013-07-08 19 56 07 芋らないけど、生当てしまくってやってるんだから狩りに行って来いよって乗ってて思う。こいつよりライン低かったり、攻めに行かないのはどうなのよ? - 名無しさん 2013-06-28 10 26 36 分かった。じゃあ芋砂する - 名無しさん 2013-07-01 22 36 41 なんだろう、ザクタンクに慣れてから一回この機体乗ったら使いにくいこと使いにくいこと・・・・・・。そう感じるのは自分だけなんだろうけどね。 - 名無しさん 2013-06-23 21 07 55 ザクマシ後期とMMPってどっちがいいの? - 名無しさん 2013-06-23 14 16 10 自分はザクマシ後期をよく使います。グレネードが動きながら撃てるので、グレ→キャノで繋げたり。 - 名無しさん 2013-06-24 10 24 21 ジオン支援全般に言えることだがドム蟹にねじ込む癖に後ろから撃つだけで活躍した気になってるアホ多すぎんよ~ - 名無しさん 2013-06-22 21 52 57 じゃあ、どうすればいいんですか?支援機は、後ろから撃つのが仕事ではないのですか?ドムや格闘機と一緒に突っ込んで行ったらいいのですか? - 名無しさん 2013-06-23 13 57 24 ドムや格闘機に乗れよってことだろ。こいつが後方で援護してくれるか前線の枚数が増えるかどっちがいいかっていう話なんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-23 14 52 54 そうしてくれたらジムキャ乗りとしては嬉しいわ。上手い支援機に邪魔されないで、ドムや蟹を返り討ちにするの楽になるし - 名無しさん 2013-06-28 10 31 35 キャノンの立ち位置は汎用と同じか一歩後ろでしょ - 名無しさん 2013-06-26 21 12 32 愚痴に書け - 名無しさん 2013-06-23 20 59 35 ばーか。 - 名無しさん 2013-06-25 20 55 33 俺の壁になれと言ってるのか? - 名無しさん 2013-07-05 08 57 26 好きだよ、この機体。 - 名無しさん 2013-06-20 15 56 02 タンクやゲルキャに株を取られて見ること減ったけどカンストしても普通に活躍できる優秀機体。ただlv7300なんで300制限で出したほうが当然活躍できるけど。後期マシマジで鬼だわw - 名無しさん 2013-06-18 15 29 44 支援機としてはほいほい前線に出て来れて、自衛もそこそここなせて、火力もそこそこある。目立った点は無いけど、それが長所ってところか? - 名無しさん 2013-06-16 09 06 55 最近マツナガと100mmジムキャばっか使ってたから、指切りがザクマシそれになっちゃって追撃ダメージが全然入らなかった。 - 名無しさん 2013-06-11 22 58 47 180mmキャノン - 伏流 2013-06-10 20 59 00
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/222.html
【武装名】 GNロングバレルキャノン 【読み方】 じーえぬろんぐばれるきゃのん 【保有MS】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト 【詳細】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガストが装備するロングバレルのビームキャノン。 連射性よりも威力と射程を優先する設計となっており、高い威力を持つ。 ガストユニットの力で高速移動中であっても換装された大型機首パーツの高精度センサーによって高い命中率を誇っている。
https://w.atwiki.jp/acvparts/pages/35.html
オートキャノンPASTEQUE AC106 KO-8K2 CALEBASSE AC109 KO-8KS/KORZIMA キャノンMAGNOLIE CN23 KO-9K/ZHUK EUONYMUS CN23-2 AZALEE CN30 KO-9K2 レールキャノンGERBERA SG113 URG-14 DENVER ESTRAGON SG119 URG-14/H BOISE スナイパーキャノンD/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 UHC-26 ITHACA ERBSEN SC62 KO-7K3/ZHUKOLEN 榴弾砲(HOWITZER)MILENRAMA HW29 MILENRAMA HW29 PETASITES HW33 KO-6K2 ヒートキャノンD/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO UHC-24 KO-6H7/PYRALID UHC-24/R パルスキャノンD/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H KAMILLE PC16 レーザーキャノンULC-40 LAUGHLIN LOCUSTA LC55 ULC-40/H CARRUBA LC55-2 セントリーガンST-04 ST-04/H UST-21 GLASGOW UST-21/R ST-10 ST-10/R UST-30 MILFORD UST-30 PHOENIX 駆動ジャマーUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FCSジャマーFJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 GENジャマーUGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE RECONジャマーAR-07 AR-07/A ターゲットガンUTG-35 UTG-36 STAMFORD オートキャノン PASTEQUE AC106 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 695 544 600 7 77 628 153 6 75 80 15 901 576 1.02 ▲834 KO-8K2 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 655 536 1500 6 82 468 132 3 71 80 15 1089 656 1.02 ▲786 CALEBASSE AC109 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 835 624 600 6 64 717 168 7 67 80 15 989 541 1.02 ▲1002 KO-8KS/KORZIMA 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 671 592 2000 5 108 414 144 4 65 80 15 1246 622 1.02 ▲805 キャノン MAGNOLIE CN23 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 高火力、高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 2912 1623 35 82 221 652 268 13 90 100 24 921 848 1.02 KO-9K/ZHUK 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3367 1859 20 95 246 753 312 10 87 100 24 628 428 1.02 EUONYMUS CN23-2 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 高火力、高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3276 2047 35 102 188 707 289 18 88 100 24 1089 571 1.02 AZALEE CN30 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 高火力・項弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 2730 1548 50 92 124 608 275 8 91 100 24 1146 555 1.02 KO-9K2 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3585 2371 20 88 217 825 359 21 89 100 24 738 449 1.02 レールキャノン GERBERA SG113 第一世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行うことで発射速度が変化します。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4328 2635 30 420 58 623 143 2 97 24321 200 40 1078 548 1.02 ▲283 1.03 ▲84 ▲733 URG-14 DENVER 第一世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力に優れたレールキャノンです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4986 2826 20 480 75 752 187 3 96 30158 200 40 1242 599 1.02 ▲370 1.03 ▲96 ▲887 ESTRAGON SG119 第二世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速、射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 5123 2714 25 500 64 835 211 5 98 28547 200 40 1089 642 1.02 ▲418 1.03 ▲100 ▲987 URG-14/H BOISE 第二世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力に優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 5847 3305 15 560 90 802 198 2 96 34786 200 40 1377 701 1.02 ▲392 1.03 ▲112 ▲947 スナイパーキャノン D/SC61 ジャンクパーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。 破損のため、性能が劣化しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 5363 2856 9 469 714 560 54 86 300 60 3 1189 701 1.02 HARICOT SC61 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 6825 2988 8 432 756 700 67 87 300 60 3 1099 642 1.02 USC-26/H SALEM 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離の使用に適しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 12675 4036 10 252 1159 490 62 91 300 60 1 984 342 1.02 KO-7K2 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 5850 2816 10 576 505 455 49 85 300 60 5 1274 802 1.02 UHC-26 ITHACA 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 7313 3234 18 458 806 840 69 88 300 60 3 1166 627 1.02 ERBSEN SC62 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 12480 3985 10 162 1123 420 65 91 300 60 1 1041 398 1.02 KO-7K3/ZHUKOLEN 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 6235 2856 20 450 512 385 48 85 300 60 5 1389 774 1.02 榴弾砲(HOWITZER) MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線軌道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 7895 2685 48 156 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 1142 264 1.02 ▼36 ▼281 1.03 ▲48 ▲156 MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力、衝撃力に優れています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 9012 3796 30 182 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 1232 322 1.02 ▼21 ▼328 1.03 ▲30 ▲182 PETASITES HW33 第二世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線軌道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 9563 3056 48 121 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 1344 271 1.02 ▼36 ▼218 1.03 ▲48 ▲121 KO-6K2 第二世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 12048 4623 30 243 201 350 86 61 250 24 3302 1706 30 1428 372 1.02 ▼21 ▼437 1.03 ▲30 ▲243 ヒートキャノン D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。 破損のため、性能が劣化しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3432 1482 65 87 159 178 133 90 90 120 24 1222 489 1.02 1.03 ▲95 KO-6H6/BYSTRO 第一世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4056 1796 70 81 142 226 152 95 91 120 24 1179 402 1.02 1.03 ▲95 UHC-24 第一世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3588 1284 100 46 138 197 138 90 91 120 24 1041 589 1.02 1.03 ▲95 KO-6H7/PYRALID 第二世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4524 2014 70 66 166 203 168 95 91 120 24 1209 447 1.02 1.03 ▲95 UHC-24/R 第二世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く速射に適合しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3510 1057 100 38 115 181 155 90 90 120 24 1143 642 1.02 1.03 ▲95 パルスキャノン D/UPC-37 ジャンクパーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。 破損のため、性能が劣化しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 975 0 140 20 28 435 117 70 33 4985 15 154 250 30 4 922 642 1.02 ▼36 ▼283 ▼9422 ▼105 ▼150 UPC-37 PUEBLO 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1071 0 160 16 21 487 128 70 44 4158 15 175 250 30 4 856 602 1.02 ▼29 ▼317 ▼7859 ▼119 ▼150 GOLDRUTE PC13 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 985 0 180 12 16 412 110 70 22 3269 15 142 250 30 4 795 743 1.02 ▼22 ▼268 ▼6178 ▼97 ▼150 UPC-37/H 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1365 0 160 19 24 543 132 70 44 4689 15 188 250 30 4 971 571 1.02 ▼34 ▼353 ▼8862 ▼123 ▼150 KAMILLE PC16 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1014 0 240 12 12 389 110 70 16 3952 15 157 250 30 4 1024 784 1.02 ▼22 ▼253 ▼7469 ▼106 ▼150 レーザーキャノン ULC-40 LAUGHLIN 第一世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化します。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 7456 1285 20 184 35 882 482 70 97 82351 686 24 901 911 1.02 1.03 ▲1147 ▲28823 LOCUSTA LC55 第一世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 6130 1492 12 126 28 758 436 70 98 75512 615 24 648 472 1.02 1.03 ▲985 ▲26429 ULC-40/H 第二世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 8119 2017 20 227 46 804 522 70 95 92403 755 24 987 714 1.02 1.03 ▲1045 ▲32341 CARRUBA LC55-2 第二世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 9456 2381 8 106 52 953 557 70 94 101587 787 24 714 528 1.02 1.03 ▲1198 ▲35555 セントリーガン ST-04 第一世代パーツ:KE属性:ガトリング ガトリングガンを備えた小型砲台を射出、設置します。装弾数に優れた長期戦型です。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 25 180 412 403 6 62 51 95 170 500 968 798 1.02 ST-04/H 第二世代パーツ:KE属性:ガトリング ガトリングガンを備えた小型砲台を射出、設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 25 180 531 502 10 73 53 97 200 500 1071 901 1.02 UST-21 GLASGOW 第一世代パーツ:CE属性:バトルライフル バトルライフルを備えた小型砲台を射出、設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 15 180 856 604 50 88 95 94 140 500 1174 589 1.02 UST-21/R 第二世代パーツ:CE属性:バトルライフル バトルライフルを備えた小型砲台を射出、設置します。リロード時間が短縮されています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 15 180 1123 758 40 93 95 93 160 500 1274 641 1.02 ST-10 第一世代パーツ:TE属性:パルスマシンガン パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出、設置します。近距離での迎撃に適しています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 20 180 356 0 60 46 70 55 90 500 1022 1005 1.02 ST-10/R 第一世代パーツ:TE属性:パルスマシンガン パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出、設置します。リロード時間が短縮されています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 20 180 452 0 45 48 70 50 100 500 1068 1147 1.02 UST-30 MILFORD 第一世代パーツ:KE属性:ミサイル ミサイルを備えた小型砲台を射出、設置します。小型ミサイルを4連射します。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 ミサイル誘導率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 10 180 523 736 270 312 100 69 400 300 215 506 5 500 1246 303 1.02 UST-30 PHOENIX 第二世代パーツ:KE属性:ミサイル ミサイルを備えた小型砲台を射出、設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 ミサイル誘導率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 10 180 723 1358 240 325 100 62 450 500 306 704 5 500 1402 278 1.02 駆動ジャマー UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させるジャマー発生装置を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力減衰率 安定性能減衰率 弾単価 重量 消費EN 40 156 30 60 60 100 478 498 1.02 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマー発生装置を射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力減衰率 安定性能減衰率 弾単価 重量 消費EN 20 168 40 75 60 100 552 622 1.02 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマー発生装置を射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力減衰率 安定性能減衰率 弾単価 重量 消費EN 25 138 40 60 75 100 517 548 1.02 FCSジャマー FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSにも障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させる電波発生器を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 弾単価 重量 消費EN 40 122 60 65 65 100 354 477 1.02 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSのロックオンの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 弾単価 重量 消費EN 35 95 80 85 65 100 376 541 1.02 FJ-11 第二世代パーツ FCSのロックオンの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 弾単価 重量 消費EN 15 139 80 65 85 100 458 602 1.02 GENジャマー UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERAORに障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマー発生器を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 En出力妨害率 限界出力妨害率 弾単価 重量 消費EN 25 172 20 50 50 100 489 602 1.02 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERAORのEN出力を低下させるジャマー発生器を射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 En出力妨害率 限界出力妨害率 弾単価 重量 消費EN 15 231 30 80 50 100 672 748 1.02 UGJ-22/A EUGENE GENERAORのEN出力を低下させるジャマー発生器を射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 En出力妨害率 限界出力妨害率 弾単価 重量 消費EN 20 156 30 50 90 100 477 655 1.02 RECONジャマー AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 効果時間 弾単価 重量 消費EN 15 62 100 30 10 135 298 1.02 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。装弾数が増加しています。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 効果時間 弾単価 重量 消費EN 30 84 100 30 10 152 327 1.02 ターゲットガン UTG-35 第一世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 減衰率 効果時間 弾単価 重量 消費EN 130 10 25 32 25 356 25 50 95 30 3 175 344 1.02 UTG-36 STAMFORD 第二世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 減衰率 効果時間 弾単価 重量 消費EN 156 12 20 45 10 485 36 50 95 30 3 201 378 1.02 ミスがあったら訂正お願いします
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5466.html
DQⅨ 海辺の洞窟等に出現する巨大なガマガエルのモンスター。 通称「火薬庫」と呼ばれているようだ。 【デザートタンク】と【キャノンキング】の下位種。 ベレンの岸辺や西ベクセリア地方の小島にも、お供限定で出現する。 両肩には砲台が二門ずつ装備されており、スカッドミサイルを発射することが可能。 鉄製の砲台ではなく、皮膚から盛り上がっている部分が砲台となっている。 口に大砲があったり、背中に大砲があったりしたら、戦車ゲームに出てくるようなタイプになっていたであろう。 他にはねんまく弾を発射して全員のすばやさを下げてきたりもする。 氷、光、闇属性に弱いが、マヒや猛毒以外の状態異常にも弱い。 落とすのは、ガマのあぶらかどくどくヘドロ。 DQMJ2P メガボディモンスターとして登場、ガマだけに密林の沼地に陣取っている。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3963.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ―空―― 150 ガラポン -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 LIGHTNING GUN 19 320 230 370 300 4 ビームビーム爆風 動作 その他 変更点 ライトニングキャノン ライトニングキャノン改 威力 17 19 弾数 500 320 レビュー・コメント 持っているが言うほど改じゃない つなぎ同然の性能 -- (名無しさん) 2016-05-02 17 00 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Tesla Cannon ビームの代わりに強力な殺人光線を放ち、近くの敵にもダメージを食らう。攻撃できる敵の数はビームのレベルと比例する。 通常 Prototype ADJ 対象 ビーム レアリティ Rare Uncommon Rare 隕石破壊 (要検証) 貫通 - 追加効果 - ビームダメージ-8% ビームダメージ+5% 敵や地形を貫通しなくなるが、ショットボタンを押している間はビームを出し続けるようになる。 打ち直す事によって反射する敵が変化する。 雑魚相手の場合は積極的に打ち直すと良いダメージが出る。 取得方法 通常 Redemptionで取得可能 (5th) Prototype Redemptionで取得可能 (2nd) ADJ 通常のテスラキャノンを装備すると、ステージ開始時に確率で取得可能。 名前 コメント
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カブトムシにカブトムシを与えることでパラメータを強化することができます。 強化することで以下の効果が発生します。 1.各ステータスの上昇 2.スキル保持数の増加 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 1.各ステータスの上昇 ステータスの上昇値は、強化するカブトムシと、強化用素材とするカブトムシの対戦成績と 各カブトムシのレア度によって決まります。 G1を1勝ごとに+50、G2を1勝ごとに+20、G3を1勝ごとに+10、それ以外の対戦は+2となり、 各カブトムシのレア度*5が追加されます。 大幅にステータスを上げたい場合は、レア度が高く、重賞対戦に勝って引退したカブトムシを強化素材にすると いいでしょう。 ※1回の強化で上昇するステータスは最大で各+500までです。 2.スキル保持数の増加(最大7つ) 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 上記3つは爆発力が関係します。 爆発力は各カブトムシの運ステータスとレア度が関係します。 高いほど爆発力は大きくなります。 ※まれに爆発力が通常の2倍になる場合があります