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mobから得られる鉱石、水晶、spilitをアイテムに使う事により消えたり-1、0、+1、+2になったりする たぶん装備必要ステも増えるから注意 画像 名前 結果の種類 限界 黒石 ロスト、-1.0.+1 0-6 鉄鉱石 ロスト、-1.0.+1 0-6 青銅 ロスト、-1.0.+1 0-6 青銅 ロスト、-1.0.+1 0-6 金 ロスト、-1.0.+1.+2 0-6 サラマンダ水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 ウンディーネ水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 シルフ水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 ユニコ水晶 ロスト、-1.0.+1.+2 0-8 不死鳥水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 赤 イエーベspirit ロスト、-1.0.+1 0-9 青 Jermae聖霊 ロスト、-1.0.+1 0-9 緑 Qubilai聖霊 ロスト、-1.0.+1 0-9 金 Sebuti聖霊 ロスト、-1.0.+1 0-9 黒 カーンSpirit ロスト、-1.0.+1.+2 0-9 ちなみに強化名声アクセ系はmobから手に入れるんだが めったに落とさない
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強化 ★装備 ■装備 超越 突破 プレフィックス ネオ関係 強化 ここではなにかとややこしい強化について説明します 強化とは基本的には以下の仕様に沿って性能が向上するコンテンツです。 武器は攻撃力・PVE% オフハンド装備はPVE%(マナが増える装備も存在) 防具はPVE%・HP 最大強化は+16 強化成功で+1されるごとに現在の値に係数がかかっていきます。 装備によって係数は異なり、ここでまとめるには情報が多すぎるのでご自分で検証しまとめて見てください またHPが増える装備にHPジェム、攻撃力が上がる装備に攻撃力ジェムみたいに上がるステータスと同じ種類のジェムを入れて強化した場合ジェムの分のステータスにも強化が乗ります ただしジェムを抜いた場合上がったステータスごと下がり強化後の装備に後からジェムを入れても強化分が乗らないので要注意 ★装備 基本的に強化ができる装備には頭に★がついた状態で排出されます。 これは通常の強化可能装備です。 強化の書を用いる事で70%の確率で成功します。 ★装備は強化に失敗すると、破損や強化値の下落では収まらず消滅します もちろんハメていたジェムも消滅するので★装備での命部位作成はおすすめしません ■装備 ■装備とはいわゆる「イモータル装備」というものです。 イモータル装備は強化に失敗しても消滅しません。 ただし、成功率は70%からガクンと下がり1%になります。 寄付により入手できるイモータライザーを使用し、★装備を■装備にする事もできます。 天成珠を使用しイモータル装備に変換できる装備も存在します 命部位はイモータル装備で作成しましょう 超越 超越とは単純に装備の性能 攻撃力や武器スキルダメージ マナコストが下がる事もある なんでもありな特殊強化です。 装備によってまったく変化が異なります。 悠久等級アイテムを解体した時に低確率で入手できるエンジェリックティアーを 大量に集める事で作成できるトランスリミッター申請券で付与できます。 突破 突破とは上で説明した強化の上限値+16を突破し+17まで開放できる強化です。 これも超越と同様にエンジェリックティアーで作成できるアンリミットマイザー申請券で付与できます。 プレフィックス プレフィックスとは装備名の左についている二つ名のようなものです 装備によってスキル%や魔法%、飛翔体%マナリジェネなど多岐に渡ります 防具はHP数値が付与されていたりします もちろん防具に関してはプレフィックスでHP基礎が増えている場合それも強化係数対象に入ります ネオ関係 この鯖にはネオイモータル、ネオトランスリミッター、ネオアンリミットマイザーというものが存在します それぞれ対応した強化内容+適用時の強制リフレ後の数値が必ず上昇するという内容です ネオイモータル→イモータライザーの効果+リフレ時必ず数値上昇 ネオトランスリミッター→トランスリミッターの効果+リフレ時必ず数値上昇(超越自体でも上がる) ネオアンリミットマイザー→強化値問わずにアンリミットマイザーの効果適用+リフレ時必ず数値上昇 また、これらは既に超越や突破など効果適用済みでもネオの効果のみ適用してもらうというのが可能なので最終的な個体値厳選に使えます 元々高個体値だがもっと上げたい、高個体値だからさらにプレフィックスを付けたいなどの人はリフレではなくネオで厳選しましょう
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※データに間違い等がありましたら修正お願いします 他属性の場合経験値が0.8倍に減少 同属性兵力5N20枚分の経験値と他属性兵力5N25枚分の経験値は等しい MAX値は初期ステータスの約1.75~2倍、SSRはおおよそ2.5~3倍まで上昇する 継承値(5%ボーナスとは別)は初期ステータスの約1.05~1.3倍、初期ステータスが高くても継承値が低ければ伸びないので注意。 消費カードのレベルや兵力、レア度が上がるほど経験値と売却費用が増加する 強化対象カードのレア度、兵力は取得経験値に影響しない どのレア度、兵力のカードでもレベル1に同属性兵力5Nを10枚一括強化で経験値1002%取得 消費カードの持つ経験値はレア度、兵力、現在のレベルの3つから決定される %表示されている分の経験値は強化で消費される際にまったく反映されない 進化したカードは進化段階分経験値が倍増する(1段階進化したカードは初期カード2枚分の経験値になる) 不要なHNやRを最終まで進化させてNや剣術書でレベルを上げてから、素材にして一気に上げるようにすると良い レベルが上がるほど強化に費用がかかるので最終HNを素材にする場合は10~20レベル前後にすると費用を抑えられる レベル1での強化費用は単独強化が100、一括強化の増加費用は40で以降レベルが上がる毎に100と20ずつ増加する(一括強化の1枚は40ずつ) 一括強化するカードのレベルをa、使う素材の枚数をbとすると、費用=20*(a+1)*(b+1) の計算で求められる 例 比較的手に入りやすい兵力11愛の鍋島直茂を最終進化LvMAXで使えば2,3枚でRをMAXにできる 高兵力の3進Rをある程度育てれば1枚でもHRをMAXにできる 兵力14の3進R(直江兼続、柴田勝家、黒田長政など)ならレベル32で 兵力15の3進R(武田信玄、織田信長、斎藤道三など)ならレベル31で同属性のHRをMAXにできる レベルMAXの3/3HRは属性が異なっているSRでも1枚でMAXまで上げる経験値をもつ 兵力14の内藤昌豊は他属性だと59の44%までしか上げらないため注意 詳細は剣術書にて詳しく記述しているので参照されたし 剣術書 [部分編集] 他属性兵力5Nの経験値を1としたとき、剣術書【壱】が3.7の経験値 この値で測った場合、RMAXには142、HRMAXには245、SRMAXには420の経験値が必要 五以上の剣術書は数字にそのまま3.7をかけた値が経験値になるが、弐、参、四は少し減っている 壱6本=弐4本=参3本=四2本=六1本 【壱】 【弐】 【参】 【四】 【五】 【六】 【七】 【八】 【九】 【拾】 値 3.7 5.55 7.4 11.1 18.5 22.2 25.9 29.6 33.3 37.0 倍率 *1 *1.5 *2 *3 *5 *6 *7 *8 *9 *10 剣術書の倍率の合計値が「39」、「67」、「114」でそれぞれ「R」、「HR」、「SR」をMAXにできる 弐、参、四は倍率が見た目の数字どおりではない点に注意 HRをレベルMAXにするために必要な剣術書倍率(ただし同じ信条同士) 3/3 Lv31兵力15R 倍率合計「23」 3/3 Lv32兵力14R 倍率合計「25」 3/3 Lv34兵力13R 倍率合計「28」 3/3 Lv36兵力12R 倍率合計「??」(数字要検証) 3/3 Lv38兵力11R 倍率合計「37」 「24」に何でもいいからNを1枚入れれば丁度レベル32になる (例:【四】*8+N*1など) レベルMAXの兵力14R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「34」だけ剣術書を与えておけばよい レベルMAXの兵力15R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「30」だけ剣術書を与えておけばよい 皆伝書【壱】の経験値は剣術書【拾】と等しい「10」 皆伝書【弐】は「12」、皆伝書【参】は「14」、皆伝書【四】は「16」 強化率アップキャンペーン [部分編集] 忘れた頃にふらっとやってくる七日間のおまけ期間 各カードの持つ経験値が1.5倍になる(役職が強化番だと重複するのでさらに増加する) レベル1カードに対して兵力5他属性N10枚の一括強化でレベル12の10% この数値は通常状態での5N15枚分の強化と等しい 期間中はすべてのカードのMAX経験値が3分の2になるので育成が非常に楽になる RのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル16雨森 3枚 2/2レベル13鍋島 3枚+N1枚 2/2レベル??以上2/2R 剣術書倍率合計「26」 HRのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル14鍋島 5枚 剣術書倍率合計「45」 「属性の異なる」兵力12以上2/2RレベルMAX(兵力11だと49の27%) 「同属性の」2/2RレベルMAX(同属性/艶は兵力7の津軽為信以外) SRのMAXまでに必要なカード例 剣術書倍率合計「76」 「属性の異なる」兵力14以上3/3RレベルMAX 「同属性の」兵力12以上の3/3RレベルMAX 2/2レベル14鍋島は同属性N10枚の一括強化(兵力合計59以上)で作れる 兵力合計が59未満の場合はレベル13鍋島ができるのでR強化に使うと良い カードと兵力の簡易一覧 入手が容易(大出世・無料ガチャ・Gガチャ等)なRのみ記載する 贈り物に入った状態では兵力が解らないので調べる手間を省きたい向け 愛2進R 温井景隆(兵力9)、新発田綱貞(兵力12)、河合吉統(兵力14) 愛3進R 兵力10 島津歳久、九鬼嘉隆、 兵力11 朝倉義景 兵力12 宇佐美定満 兵力13 石田三成、北畠具教-極剣-、宇喜多秀家 兵力14 前田利家、大谷吉継、直江兼続 兵力15 黒田官兵衛、武田信玄、明智光秀、井伊直政、吉川元春、立花宗茂、長宗我部元親 凛2進R 上杉朝定(兵力10)、北条幻庵(兵力11)、長野具藤(兵力11)、三好長慶(兵力14) 凛3進R 兵力10 太田道灌、大村純忠 兵力12 村上義清、蜂須賀小六 兵力13 小島弥太郎、酒井忠次 兵力14 片倉小十郎、雑賀孫市、柴田勝家 兵力15 山本勘助、織田信長、本多忠勝、島津義弘、立花道雪 艶2進R 津軽為信(兵力7)、織田長益(兵力10)、蠣崎慶広(兵力12) 艶3進R 兵力10~13 なし 兵力14 小早川隆景、榊原康政、藤堂高虎、尼子経久、龍造寺隆信、本願寺顕如、三好長慶-雪辱-、黒田長政 兵力15 松永久秀、斎藤道三、島津義久 データ 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 [部分編集] 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル 8.47 10.37 12.03 13.51 14.91 16.21 19.74 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 24.77 25.67 29.02 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 レベル 31.95 32.62 33.91 34.52 35.12 35.69 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 レベル 36.25 38.86 39.81 40.72 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 レベル 上昇データサンプル [部分編集] 通常時強化番なし艶HR兵力20レベル39を凛SRに使用したら5944%上昇 通常時強化番なし愛R兵力13レベルMAXを艶HRに使用したら4877%上昇 通常時強化番なし愛R兵力14レベルMAXを艶HRに使用したら4957%上昇 成長率 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマル兵力5 上昇率 レベル 同属性 他属性 1 283 248 2 3 330 294 4 313 5 330 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマルレベル1 上昇率 兵力 同属性 他属性 5 283 248 6 257 7 267 8 強化費用 レベル 消費枚数 1 1 3 4 5 6 7 8 9 10 1 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 2 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660 3 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 4 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 5 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 1320 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/40.html
装備を強化することができるシステムです。 強化には、素材となる各種装備品や強化専用素材アイテム(ピエモン)と、 チップが必要です。 装備のレベルが上がるにつれ、同じ装備でも必要経験値及び必要なチップは 増えていきます。 まれに大成功があり、経験値に若干のボーナスが得られます。 経験値 ベビーピエモン 1000 ピエモン 3000 ハイピエモン 7000 スターピエモン 15000 レインボーピエモン 30000 N装備(Lv1) 100 R装備(Lv1) 500 HR装備(Lv1) 1000 SR装備(Lv1) 5000 SSR装備(Lv1) 小ネタ 複数のN装備を素材に強化する場合、レベル1のN装備を素材にするよりも、 それぞれのN装備を、N装備1つを素材にして強化したものを素材として使った方が、 素材となるN装備1つに対する経験値はお得です。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3964.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 22 180 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 変更点 プラズマビームキャノン プラズマビームキャノン改 威力 25 22 弾数 130 180 レビュー・コメント 間隔が長いのに威力3引いて弾増やしてもなぁ・・ ハイショぶっぱ空なら話は別かも知れない -- (名無しさん) 2013-09-07 19 40 59 TEC10で撃ってみたところ、直撃:21、爆風:11、陸直撃:28 何気に表記威力の50%が爆風という事になる -- (名無しさん) 2013-09-07 20 38 22 普通のでも撃ちきるのに時間かかるのに弾増やしとか誰得。 弾削りチューンしようにもコストクッソ重すぎてできないし プラズマビームキャノン使うならライトニングキャノンやチャージビームキャノン使うわ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 21 07 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ebichu-busoufuki/pages/28.html
強化 素材が武装の場合 N…200EXP R…400EXP SR…800EXP 素材が伊勢エビ丸の場合 N… 1000EXP R… 5000EXP SR… 20000EXP SSR…100000EXP 強化する武装の属性と素材の属性が同じ場合、同じ属性の素材のみ効果が1.5倍になる。 例)文武装に文Nエビ丸1枚強化・・・1500P 例)文武装に文Nエビ丸1枚と理Nエビ丸1枚・・・2500P 限界突破 SR以上の武装のみ強化の画面で全く同じ武装を選択しして強化することで限界突破(レベル90までの上限を越えて100まで上げることができるようになる) 限界突破した武装は武装詳細画面の限界突破のアイコンが光る。 レベル100にすると進化も可能になる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/394.html
アンカー・キャノン フィリー=ピースメーカーの必殺武装。 超々重反動型の大型キャノンで、 64本ものアンカーで地面に固定しないと撃てないほど危険。 (固定せずに撃つと、間違いなくキャノンに轢き潰されてしまう) 反面、兵器としての威力は問答無用に高いものの、 フィリー以外の使用者が試射だけで粉砕骨折するなどの 事故が後を絶たず、実質彼女専用となっている兵器。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2194.html
シグナルキャノン 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:武器 テキスト: BP6000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。(これが自軍コマンドゾーンにある間、OTを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 銃口から立ち昇る硝煙は、正義の勝利を報せる狼煙。 イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック Q A Q1 敵軍コマンドゾーンに「XG5-010 恐竜剣ゴッドホーン」、「XG5-016 シグナルキャノン」、「XG5-017 魔法剣キングカリバー」等のオペレーションカードがある状態で、敵軍ターン中に「これがコマンドゾーンにある間、〜そうしたとき、このカードの効果を発動 する」というテキストを使用しました。このとき、「RK-251 ゴルゴムの仕業」を発動してその効果を無効にすることはできますか? A1 いいえ、それはできません。それらのカードのコマンドゾーンにあるときの効果でカードの効果を発動しても、それはオペレーションカードの使用にはあたらないからです。 カード評価 強力な除去効果を持ちつつ必要パワーが低めなのが魅力。天空大聖者マジエルやオロチなどを除去できるのは大きい。 他の武器オペレーションと同じく同カテゴリのLユニットがバトルエリアにでたときにコマンドゾーンにあるこのカードを使えば効果を発動できる。この効果を最も活用しやすいのはキングライナーだろう。 コマンドからの使用をしない場合、圧縮冷凍の簡易版と見ることもできる。必要パワー2と対象となるBP2000の差、対象に取れる相手の違いなどを考えて採用する方を決めよう。 関連カード OTカテゴリを持つLユニット コメント OTのLユニットが居ればパワー無視できるし合わせるなら一番早いマジエルゴローダーかな。呉越マジエルガンマジンなんて方法でも発動できるけど。 -- 名無しさん (2010-05-23 11 18 28) タイムシャドウSMだと除去され辛いかも。 -- 名無しさん (2010-05-23 15 33 02) キングライナーでパトアーマー呼びつつ発動してれば相手のユニットを面白いように除去できるな。 -- 名無しさん (2010-05-26 21 20 51) Lユニが入ってないデッキでも、青版バイモーションバスター的な活躍ができるレベルの強さだね -- 名無しさん (2010-05-26 21 53 46) これでマジエルが飛ばせる! -- 名無しさん (2010-05-26 23 22 38) サイズ指定がない分バイモーションより強い気が -- 名無しさん (2010-06-15 21 10 53) ↑反面、DA相手に良くある「炎の騎馬に乗ったグリフォーザー」見たいな6500オーバーのSユニを除去できない可能性があるのはバイモーションに劣る。しかしOTでコマンド関連の能力とは珍しい -- 名無しさん (2010-06-26 01 39 00) 今回のロボの武器にちなんだオペ共通の使い方みたいだね。>コマンド使用 -- 名無しさん (2010-06-26 07 18 59) これはコマンドで効果を発動した時ゴルゴムの仕業で捨て札に出来ますか? -- 名無しさん (2010-06-30 14 23 02) ↑オペレーションを使ったのではなく、効果だけ発動なのでゴルゴムを撃つこと自体無理 -- 名無しさん (2010-06-30 15 22 11) 回答ありがとうございます。シグナルキャノン強いですね。 -- 名無しさん (2010-06-30 15 30 12) この効果を使いまわしながら単体で戦力になるタイプのLユニットってなんだろう? -- 名無しさん (2010-06-30 18 13 21) メガヘラ+呉越 -- 名無しさん (2010-06-30 18 28 04) 残りやすいタイムシャドウ。車両デッキならキングライナー。CFから即ラッシュできてキングカリバーも使えるDCDCFJFとか? -- 名無しさん (2010-06-30 18 33 18) 戦力になるっていうのがどのレベルかはわからないけど、ジェットガルーダなんかは出しやすくて打点も稼げるんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-06-30 23 26 50) アイシー経由でデカウイングロボとか、ダイレオンは?ダイデンジンはこれに頼るまでもないし… -- 名無しさん (2010-06-30 23 32 17) ↑5ですが、こうして見るとデッキタイプによって候補が分かれますね。参考になりました。 -- 名無しさん (2010-06-30 23 40 45) ↑↑アイシー経由ならサイレンダーなんかも面白くない?上手くすればバトルエリアに出るだけで二枚除去できる -- 名無しさん (2010-06-30 23 47 58) 後はお手軽というか組み込みやすいのはディエンドやDCDカブトにJパワーかな。 -- 名無しさん (2010-07-05 14 21 41) これって2枚リリースになってれば2回撃てるんでしょうか。1回だけ、とは書いていないので可能と思うのですが。 -- 名無しさん (2011-04-12 23 49 02) 可能です -- 名無しさん (2011-04-12 23 57 29) 名前 コメント
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シールドキャノンはステージ上の障害物のスペシャルウェポンスポナーから出るスペシャルウェポンだ。 装備すると↓のような非常にかっこいい装備を着ることができる。 体力倍率 1.5倍 メイン:主砲 弾速の遅い、高火力な爆発するエネルギー弾を撃ち出す。 広範囲で非常に当たりやすい。 弾丸は3Dのアニメーションでとてもかっこいい。 サブ1:突進 長距離を短時間で移動できる攻撃。 攻撃力はあまり期待してはいけないが、うまく使えばキルを取れるし移動できる。 サブ2:シールドポットガード ファンネルを発射する強力な攻撃。 ファンネルは音を出しているプレイヤーでないと追尾できない。 戦場の中心に仕掛けることが重要。 備考 構えると動けなくなるが少しずつシールドが生成される。 足は遅いので「突進」でうまくカバーしよう。 シールドキャノンはuk-400氏の歴代銃撃戦シリーズに登場する歴史ある武器でもある。
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【武器名】 グルジンロングキャノン 【読み方】 ぐるじんろんぐきゃのん 【搭載MS】 ovv-gaf グルジン 【詳細】 ovv-gaf グルジン専用に開発された手持ちのビームキャノン。 ロングキャノンという名の通り長距離狙撃に対応しており、8000mもの射程距離を有するという。