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https://w.atwiki.jp/ebichu-busoufuki/pages/28.html
強化 素材が武装の場合 N…200EXP R…400EXP SR…800EXP 素材が伊勢エビ丸の場合 N… 1000EXP R… 5000EXP SR… 20000EXP SSR…100000EXP 強化する武装の属性と素材の属性が同じ場合、同じ属性の素材のみ効果が1.5倍になる。 例)文武装に文Nエビ丸1枚強化・・・1500P 例)文武装に文Nエビ丸1枚と理Nエビ丸1枚・・・2500P 限界突破 SR以上の武装のみ強化の画面で全く同じ武装を選択しして強化することで限界突破(レベル90までの上限を越えて100まで上げることができるようになる) 限界突破した武装は武装詳細画面の限界突破のアイコンが光る。 レベル100にすると進化も可能になる。
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/40.html
装備を強化することができるシステムです。 強化には、素材となる各種装備品や強化専用素材アイテム(ピエモン)と、 チップが必要です。 装備のレベルが上がるにつれ、同じ装備でも必要経験値及び必要なチップは 増えていきます。 まれに大成功があり、経験値に若干のボーナスが得られます。 経験値 ベビーピエモン 1000 ピエモン 3000 ハイピエモン 7000 スターピエモン 15000 レインボーピエモン 30000 N装備(Lv1) 100 R装備(Lv1) 500 HR装備(Lv1) 1000 SR装備(Lv1) 5000 SSR装備(Lv1) 小ネタ 複数のN装備を素材に強化する場合、レベル1のN装備を素材にするよりも、 それぞれのN装備を、N装備1つを素材にして強化したものを素材として使った方が、 素材となるN装備1つに対する経験値はお得です。
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開発 強化 入手方法 画像 価格:40 FM 開発 DA 必要数 DA Mk2 ブレイク 6 BR ヒート 8 Mk2 キャノン 3 強化 DA 必要数 C型スーパーカスタム 5 Mk2キャノン兵装 3 Mk2ミサイル兵装 10 DA Mk2量産型カスタム 6 Mk2 キャノン 4 支援型グリルス 12 入手方法 ①
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キャノンダンサー 主人公 味方キャラ ボスキャラ 要注意キャラ コメント 1996年にミッチェルから発売されたアーケード用アクションゲーム。 主人公 バシャーモ♂orサワムラー♂:麒麟 ブレイズキック必須。 味方キャラ ドンカラス♂:ジャック・レイソン ボスキャラ ミュウツー:狄のカノンス ジュカイン♂:狄のウィルフ コジョンド♀:狄のティアノン ボスゴドラ:GAMRAN ドラゴンクロー、かえんほうしゃ必須。 ウルガモス:ヘリオ ナットレイ:EURO-GAM タネマシンガン、ラスターカノン必須。 クレセリア♀:スレイヴァー 要注意キャラ 強豪ポケモンがやや多め。 <ボスキャラ> ヘリオの候補ポケモンのウルガモス。 特に気をつけたいのはちょうのまい→かえんほうしゃorむしのさざめき。 EURO-GAMの候補ポケモンのナットレイ。数多くのプレイヤーを苦しめた。 でんじは、やどりぎのタネといった嫌がらせ技が多い。 スレイヴァーの候補ポケモンのクレセリア。 耐久力が高いだけではなく、めいそう→サイコキネシスorシャドーボールorれいとうビームをコンボ繋がってくることもある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ ヤミラミ:ザコ兵士 シードラ:足つきビーム砲台 エレキブル:虎 モルフォンorドクケイル:毒蛾 ユレイドル:ワーム スコルピ:サソリ キングドラ:レーザー砲台 テールナー:浮遊女 中ボスキャラ デスマス:ガーディアン カイリキー:マテリアル 色違いバシャーモ♂orサワムラー♂:偽麒麟 -- (ユリス) 2016-10-02 10 48 24
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ガンナー防具一覧 ガンキンSシリーズ【ガンナー】 特徴 ウラガンキン素材メインに、一部ラングロトラ素材を使用する。 一式で「反動軽減+1」と「貫通弾・貫通矢UP」が発動し、あと1ポイントで「防御力UP【小】」と「火耐性UP【小】」が発動でき、攻防のバランスが良い。 反動軽減+1のおかげで、反動:中のボウガンで貫通弾Lv2以上が扱いやすくなる。 難点はスロットの少なさと、致命的な水耐性の低さ。 頭部は「反動+5,貫通弾強化+4」と優秀なので、他の防具と組み合わせるのに役に立つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 4 -4 2 -1 -2 装備全箇所 45500z 140 20 -20 10 -5 -10 20 -30 10 -5 -10 武具玉最大強化 2070z 150 LV2 上武具玉最大強化 6260z 170 LV4 堅武具玉最大強化 12420z 215 LV7 重武具玉最大強化 7050z 235 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 414z 626z 828z 1410z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンSキャップ 反動+5 貫通弾強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 生産 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の骨髄*4 溶岩塊*3 赤甲獣の堅殻*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 胴 ガンキンSレジスト 反動+1 貫通弾強化+1 火耐性+3 水耐性-2 OO- 生産 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の鱗*6 獄炎石*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 腕 ガンキンSガード 反動+3 貫通弾強化+2 防御+5 水耐性-3 --- 生産 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の耐熱殻*5 尖竜骨*3 ユニオン鉱石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腰 ガンキンSコート 反動+1 貫通弾強化+2 火耐性+2 水耐性-2 OOO 生産 爆鎚竜の上鱗*6 爆鎚竜の紅玉*1 爆鎚竜の甲殻*4 赤甲獣の甲殻*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 脚 ガンキンSレギンス 反動+1 貫通弾強化+1 火耐性+4 水耐性-3 OO- 生産 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の上鱗*6 竜玉*1 赤甲獣の蛇腹甲*2 端材 爆鎚竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 爆鎚竜の堅殻*14爆鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の甲殻*4爆鎚竜の骨髄*4爆鎚竜の顎*3爆鎚竜の鱗*6爆鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1尖竜骨*3赤甲獣の堅殻*3赤甲獣の甲殻*5赤甲獣の蛇腹甲*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3溶岩塊*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +5 +1 +3 +1 +1 +11 反動軽減+1 反動軽減+2 貫通弾強化 +4 +1 +2 +2 +1 +10 貫通弾・貫通矢UP 防御 +4 +5 +9 防御力UP【小】 火耐性 +3 +2 +4 +9 火耐性【小】 水耐性 -2 -2 -3 -2 -3 -12 水耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2094.html
ウィンダム(キャノンパック装備) 出展:【機動戦士ガンダムSEED-DESTINY】 所属:地球連合軍 コスト:280 耐久力:560 DP:一般兵 盾:〇(シールドミサイル)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:〇 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに装備が違うが6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:100 メイン射撃その2【シールドミサイル】 弾数:2 リロード:全弾8.4秒(打ち切り式)ダメージ:50+50=100 盾が壊れると撃てなくなる。 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 特殊射撃(キャノンのみ)【ドッペルホルン連装無反動砲】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 特殊格闘【スティレット投擲噴進対装甲貫入弾】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:40+40=80 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ガンキャノン流飛び蹴り2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・8 新設。
https://w.atwiki.jp/sakatsukus/pages/23.html
強化 選手またはトレーナーを消費する(エサにする)ことで、選手の成長度を上げること成長度が100%まで上がるとLvが上がる Lvが上がるほど成長度は上がりにくくなる。Lv1の時はN×10枚でLv9まで上がるが、Lv50を超えるとN×10枚では1レベルも上がらないことも多い Rをエサにするとレアメダル1枚、SRをエサにするとレアメダル10枚もらえる エサにする選手がLv1でもLv50でも、限界突破していても、上がり方は同じ模様(未検証) レアリティによって最大レベル(LvMAX)は異なる最大レベルに達すると、それ以上強化できなくなる 最大レベルは、後述の限界突破によって上げることができる 各レアリティの初期最大レベルは下記のとおり。限界突破☆4だとここから+20(たとえば、SSR☆4のLvMAXはLv90)SSR 70 SR 60 R 50 N 40 LvMAX時のOFF/DEF合計は選手のコストとレアリティによって決まるのだったが、どうやら2014年3月に新登場したペペは他のコスト17SSRより少しだけ高いLvMAX時OFF/DEF合計になっている(合計33861)模様。今後の新登場SSRはインフレしていくのかも OFF/DEFの振り分けは選手ごとに異なる 以下の表は、限界突破なしのときの最大LvにおけるOFF/DEF合計値(コンディション普通の場合の基本値) 同コストにおけるSRとSSRの能力差は約32%(SR側基準)。これを大きいと見るか小さいと見るか コスト SSR SR 20 38154 - 19 36774 - 18 35344 - 17 33835 - 16 32277 24475 15 30667 23250 14 29005 21975 13 27294 20700 12 19350 11 17950 10 16525 9 トレーナーを使って強化するとき、最大Lvまで到達する場合には自動的に余りのトレーナーは使われないで残る感じとしてはノーマルトレーナーはNと、エリートトレーナーはRの選手と同じくらいの上昇度(未検証) 「自動強化」を設定可能ガチャで引いたNやRを自動的に強化に使う設定 エサにした選手は戻ってこないので、エサにしていいかどうかはよく考えようRでもビルドアップやサイドチェンジなどのバフ/デバフ系スキルを持っている選手は、後々までサブに入れて使える サイドの選手は左と右で得意ポジションが分かれているため、LWG/LMF/LSBやRWG/RMF/RSBの選手は不足しがちなことも要考慮 スキル強化 スキルコーチを消費する(エサにする)ことで、スキルのLvを上げることスキルコーチには、スキルコーチとスキルコーチ補佐がおり、スキルコーチは確実に1レベル上がるがスキルコーチ補佐は確率スキルコーチ補佐ではLvが上がることの方が珍しい(体感的には1割くらい?)ので、上がらなくても泣かない スキルの種類別に、スキルコーチ(プレー)など専門がある。例えばスキルコーチ(プレー)はプレースキルしか上げられない 2014年3月から、選手同士の強化でもスキルLvが上がるようになった強化に使う選手が、強化される選手と同じ種類のスキル(プレースキル、スペシャルスキル等)を持っていることが必要スキルの種類が同じであれば、スキル自体は違ってもかまわない。たとえば、堅実なビルドアップを持っているSRリオ・ファーディナンドをサイドチェンジを持つRビクトル・ルイスで強化した場合、スキルLvが上がる可能性がある スキルLvが上がる可能性がある組み合わせの場合、最終確認画面(「強化する」ボタンを最後に押すところ)でそのような表示が出る 確率はスキルコーチ補佐同様かなり低い。スキルコーチ補佐と同程度?(未検証) 限界突破 同種同レアリティのカードを消費する(エサにする)ことで、選手の最大Lvを上げること1回の限界突破で最大Lvが5上がる 限界突破数はカードの右側に☆で表される 同じ名前でもレアリティが違うと限界突破には使えない。例えば、SSRトッティをRトッティで限界突破することはできない 限界突破時にも強化と同様の効果(Lvアップ効果)がある。上がり幅も通常の強化とほぼ同様と思われる(未検証) SSRセルヒオ・ラモス(コスト18)の場合、限界突破なしLv70(MAX)と限界突破☆4Lv90(MAX)の能力差は約15%SRセルヒオ・アグエロ(コスト11)の場合、限界突破なしLv60と限界突破☆4Lv80の能力差は約20% この差がLv70→90(28.5%アップ)とLv60→80(33.3%アップ)の違いによるものなのか、他の要因があるのかは不明 SSRをエサにするようなお大尽なことはやったことがないので、SSRをエサにしたときにもらえるレアメダル数は不明。誰か情報ください -- 管理人 (2014-03-03 21 53 02) SSR餌にするとレアメダルは50枚獲得出来ます。 -- 志耶 (2014-05-06 21 35 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atomicno47/pages/14.html
強化ガイド ※wikiより転載 武器と防具は強化スクロールを使って強化することができます。 最大9段階まで強化することができますが、数値が高くなるほど成功率は下がります。 また、失敗した際に装備が失われる確率も高くなっていきます。 武器は強化段階によって様々な光を放ちます。 強化成功率 Level 成功率 失敗率 破損率 武器の光 +1 100% 0% 0% ホワイト +2 100% 0% 0% イエロー +3 100% 0% 0% ブルー +4 50% 40% 10% パープル +5 30% 55% 15% オレンジ +6 15% 65% 20% グリーン +7 7% 63% 30% ライトブルー +8 3% 57% 40% レッド +9 1% 49% 50% ブラック
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/125.html
【名前】キャノンボール 【モチーフ】アルマジロ 【危険度】D 【主な能力】装甲、転がり 背面が蛇腹状の装甲で覆われているドラゴン。体長約6m。 装甲は分厚く生半可な攻撃では傷つけることが困難な硬度を誇る。 この堅牢さ活かして、球体のように丸まって突進攻撃を行う。 しかし転がっている最中は側面からの衝撃に弱く、被弾すると横転して柔らかい腹部を無防備に晒してしまう。 単独で起き上がるのは苦手なのでひっくり返してしまえば後はこちらのもの。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/147.html
アイテム強化 [#b1bde919] 属性強化 [#obcb762f] 特殊能力追加(強化) [#n1e14457] コメント [#p4f89d1c] ※要検証 アイテム強化 attachref アイテムラボ店員に話しかけることで強化を行えます。 補助アイテム1には確率を上げるアイテム 例:強化成功率+5% 補助アイテム2にはリスクを低減させるアイテム 例:強化リスク減少(-1) レアリティ毎にグラインダー数、確率、最大リスクが変動。 強化費用は武器ごとに異なり、増減しない。基本的に費用が高いものほど強い。 失敗した場合のリスクは変動なし〜最大リスクまで。 レアリティの高い武器ほど後半の伸びが大きい。 効果補正は無強化状態の初期武器ステータスに%でかかる。(端数切捨て) 例えば無強化ソードの打撃力94を+10まで強化した場合、94の50%を足し最終打撃力は141となる。 現在+10まで。 現在★3、5、6、9以降は未確認 レア 項目 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ★1 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★2 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★3 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★4 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 注意 注意 注意 注意 危険 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 29% 36% 44% 52% 60% ★5 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★6 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★7 グラインダー数 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 成功確率 確実 確実 安全 安全 注意 注意 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし なし -1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% ★8 グラインダー数 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 成功確率 確実 確実 注意 注意 注意 危険 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし -1 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% 属性強化 attachref 属性が付いている武器に同じ名前の武器、シンセサイザー、メセタを使い属性値を上昇する。 補助アイテム1には属性を変化させるアイテム 例:属性変化(光属性) 補助アイテム2には属性を底上げするアイテム 例:属性強化5% 元となる武器(属性を上昇させたい武器)には属性が付いている必要がある。 強化に必要な同名武器(属性強化すると消滅)には属性も特殊能力も必要ない。 複数本まとめて上げた方がメセタ、シンセサイザーの効率がよいかも。(3本まで) 属性値の上限は50まで。 ※弱点属性の数値が50だとダメージは約2倍近く上がる。 特殊能力追加(強化) attachref 特殊能力一覧はこちら 特殊能力を付加する。元のアイテムより多くの種類の特殊能力をつけるためにはエクストラスロットを使う必要があり失敗の可能性がある。 例:0→1=??% 1→2=??% 付与する能力によって確率は変わる 例:ラグネ・ソール 0→1=50% 種類を増やさない場合は基本的に成功率100%。(IとIを組み合わせて?などの場合例外あり) 1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、2の素材には2or3種類の特殊能力がついた素材を使用可能。 つまり、3種類の特殊能力を付ける為には2種類の特殊能力が付いた素材が2個必要。 アームIとアームIなど同じI同士を組み合わせると?の特殊能力が作成出来る。 ソール系について ソール系は〜ソールが付いているものを2個素材にすることで付与することができる。 付与、継承確率は50% 元々ソール系が付いている武器に更に他の特殊能力を付けたい場合素材に同じソールの能力が付いていないと引き継げない。 attachref コメント レアリティによりリスク、グラインダー数変動確認 -- すみません。どうも武器ごとのようです -- 大体まとめ完了しました -- ブラオレットを強化例に記載しました。費用ギリギリ足りてよかった… -- 各武器強化一覧を作成願います。 --