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主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 装備可能機体 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 なし 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍 ジム改装甲強化型ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダムブルーディスティニー3号機ペイルライダー・デュラハンペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーG-3ガンダムガンダム試作1号機ジム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡジム・ストライカージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダム・ピクシージム・キャノンジム・スナイパーⅡ量産型ガンキャノンジム・キャノンⅡ 2800P LV2 なし 141 84 705 5800P LV3 ☆ 147 88 735 8600P LV4 ☆ 165 100 825 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 171 104 855 8200P LV6 なし 177 108 885 18200P LV7 なし 183 112 915 22500P LV8 なし 189 116 945 36500P 100mmマシンガン LV1 -- 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍 ジムジムWD隊仕様ジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジム・トレーナー「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡジム・ストライカージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムガンダム・ピクシージム・キャノン量産型ガンキャノン ※1 LV2 なし 183 52 732 2300P LV3 なし 191 55 764 4800P LV4 なし 215 62 860 JPY205/80000P LV5 なし 223 65 892 13700P LV6 なし 231 67 924 14000P LV7 なし 239 70 956 20000P LV8 なし 247 72 988 35300P 100mmマシンガン改 LV1 -- 220 212発/分 50 4.5秒 350 777 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 陸戦型ガンダム(ジム頭)ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスブルーディスティニー1号機 ※2 LV2 なし 231 52 816 3700P LV3 ☆ 242 55 855 6200P LV4 ☆ 275 62 971 JPY205 LV5 ☆ 286 65 1010 12600P LV6 ☆ 297 67 1049 27100P LV7 ☆ 308 70 1088 47300P 連装式100mmマシンガン LV1 -- 120 330発/毎分 60 7.65秒 200 1320 移動射撃可よろけなし武装切替:0.25秒部位補正:1.0倍 フルアーマー・スレイヴ・レイス ※2 LV2 ☆ 126 62 1386 24800P LV3 ☆ 132 64 1452 30200P LV4 ☆ 150 68 1650 JPY205 LV5 ☆ 156 70 1716 42800P LV6 ☆ 162 72 1782 50800P 寒冷地用マシンガンGN装備 LV1 -- 150 350発/分 100 8秒 300 875 移動射撃可よろけなし部位補正:1.2倍?武装切替:1.0秒 ジム寒冷地仕様 ※2 LV2 ☆ 160 105 933 9500P LV3 ☆ 170 110 991 12000P LV4 ☆ 200 125 1166 JPY205 LV5 ☆ 210 130 1225 23300P LV6 ☆ 220 135 1283 28300P LV7 なし 230 140 1342 42400P LV8 なし 240 142 1400 49800P └グレネード・ランチャー LV1 -- 1400 5.0秒 2 15秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.5秒寒冷地用マシンガンGN装備に付属 - LV2 -- 1470 LV3 -- 1540 LV4 -- 1750 LV5 -- 1820 LV6 -- 1890 LV7 -- 1960 LV8 -- 2030 ジム・ライフル LV1 - 230 277発/分 48 8秒 300 1061 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:1.2倍ASL円極小 パワード・ジムジム・カスタムジム・キャノンⅡ ※2 LV2 ☆ 241 50 1112 28100P LV3 ☆ 252 52 1163 34800P LV4 ☆ 285 58 1315 JPY205 LV5 ☆ 296 60 1366 45100P LV6 ☆ 307 62 1417 51600P ハイパー・バズーカ LV1 ☆ 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.5秒 ジムジム改装甲強化型ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカーパワード・ジムペイルライダー・デュラハンペイルライダー(軽装備仕様)ガンダムG-3ガンダムガンダム4号機ジム・スナイパーカスタム 2400P LV2 なし 1050 3300P LV3 なし 1100 11 7000P LV4 なし 1250 12 JPY205/80000P LV5 ☆ 1300 13 15000P LV6 ☆ 1350 15400P LV7 なし 1400 14 24400P LV8 なし 1450 39900P ハイパー・バズーカ改 LV1 ☆☆☆ 1850 5秒 6 15.0秒 350 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:1.5秒 パワード・ジム 27200P LV2 ☆☆ 1942 32400P LV3 ☆☆ 2034 37900P LV4 ☆ 2310 7 JPY205 LV5 ☆☆ 2402 49600P LV6 ☆ 2494 8 60900P ロケット・バズーカ LV1 - 1400 3.35秒 8 15.0秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:2.5秒部位補正:1.0倍シールド補正:0.9倍 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) ※2 LV2 ☆☆☆ 1470 22200P LV3 ☆☆☆ 1540 29600P LV4 ☆☆☆ 1750 9 JPY205 LV5 ☆☆☆ 1820 41200P LV6 ☆☆☆ 1890 50000P ロケット・ランチャー LV1 ☆☆ 1600 5.4秒 7 17.0秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:1.5秒 ジムWD隊仕様ジムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8スレイヴ・レイスペイルライダーガンダムEz8WR装備 2800P LV2 ☆☆ 1680 5200P LV3 ☆☆ 1760 7500P LV4 ☆☆ 2000 8 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 2080 15900P LV6 ☆ 2160 9 19700P LV7 ☆ 2240 40800P LV8 ☆ 2320 50400P 180mmキャノン LV1 -- 2000 4.0秒 8 10.0秒 600 - 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.95秒武器切替:0.75秒 「先行配備」陸戦型ジムWR装備陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備ガンダムEz8WR装備 ※2 LV2 ☆☆ 2100 3900P LV3 なし 2300 9600P LV4 なし 2500 JPY205/80000P LV5 なし 2600 19300P LV6 なし 2700 20400P LV7 なし 2800 26400P LV8 ☆ 2900 54400P ミサイル・ランチャー LV1 ☆☆☆ 2000 5.0秒 6 13秒 400 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:1.5秒部位補正:1.2倍 陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備ガンダムEz8WR装備 9500P LV2 ☆☆ 2100 14900P LV3 ☆☆ 2200 18000P LV4 ☆☆ 2500 JPY205 LV5 ☆ 2600 21200P LV6 ☆☆ 2700 24200P LV7 ☆☆☆ 2800 46200P LV8 ☆☆ 2900 52600P 4連装ボップミサイル LV1 -- 250 176発/分 24 9.0秒 450 1467 移動射撃可怯みなし2発同時発射武器切替:0.5秒 ガンタンク ※2 LV2 ☆ 262 1537 3800P LV3 なし 274 26 1607 8500P LV4 なし 310 30 1819 JPY205/80000P LV5 なし 322 1889 13100P LV6 なし 334 32 1959 13200P LV7 なし 346 2030 23200P LV8 なし 358 34 2101 52400P 量産GT用4連装ボップミサイル LV1 -- 200 120発/分 (x2) 24 10秒 450 800 移動射撃可怯みなし2発同時発射武器切替:0.55秒 量産型ガンタンク ※2 LV2 なし 210 840 2500P LV3 なし 220 26 880 5600P LV4 なし 250 30 1000 JPY205/80000P LV5 なし 260 1040 16300P LV6 なし 270 32 1080 20500P LV7 なし 280 1120 27700P LV8 なし 280 34 1160 48200P 4連装ボップガン LV1 -- 350 3発/秒 24 6.7秒 350 1050 移動射撃可怯みなし武器切替:0.5秒部位補正:1.0倍 陸戦強襲型ガンタンク ※2 LV2 ☆ 368 26 1104 17100P LV3 ☆ 385 28 1155 22100P LV4 ☆ 438 34 1314 JPY205 LV5 ☆ 455 36 1365 33600P LV6 ☆ 473 38 1419 38900P LV7 ☆ 490 40 1470 46200P LV8 ☆ 508 42 1524 50400P 4連装ロケット・ランチャー LV1 -- 800 3発/秒 8 15秒 400 2400 移動射撃可怯みなし武器切替:0.5秒 ガンタンクⅡ ※2 LV2 ☆ 840 2520 8400P LV3 ☆ 880 2640 12300P LV4 ☆ 920 2760 JPY205 LV5 ☆ 960 2880 21500P LV6 ☆ 1000 3000 26900P LV7 ☆ 1040 3120 38000P LV8 ☆ 1080 3240 49600P レールキャノン LV1 -- 2000 6秒 2 17秒 250 - 移動射撃可転倒効果有り武器切替:2.5秒 陸戦用ジム ※2 LV2 ☆☆ 2100 13200P LV3 ☆☆ 2200 16900P LV4 ☆☆ 2500 JPY205 LV5 ☆☆ 2600 27500P LV6 ☆☆ 2700 3 33300P LV7 ☆☆ 2800 45400P LV8 ☆☆ 2900 53400P レールキャノンMP装備 LV1 -- 2000 5秒 5 12秒 400 - 射撃時静止射撃硬直:0.95秒転倒効果有り武器切替:1.5秒部位補正:2倍 デザート・ジム ※2 LV2 ☆☆☆ 2100 9100P LV3 ☆☆☆ 2200 12600P LV4 ☆ 2500 JPY205 LV5 ☆☆ 2600 26800P LV6 ☆☆ 2700 33500P LV7 ☆☆ 2800 47300P LV8 ☆ 2900 52400P ┗ミサイルポッド LV1 -- 300 144発/毎分 16 8秒 400 720 移動射撃可怯み有りレールキャノンMP装備に付属武器切替:1.0秒 - LV2 -- 315 17 756 LV3 -- 330 18 792 LV4 -- 375 19 900 LV5 -- 390 20 936 LV6 -- 405 21 972 LV7 -- 420 22 1008 LV8 -- ハープーン・ガン LV1 -- 1600 4秒 4 7秒 500 - 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有り武器切替:0.5秒 アクア・ジム ※2 LV2 ☆ 1680 15500P LV3 ☆ 1760 19700P LV4 ☆ 2000 JPY205 LV5 ☆ 2080 30200P LV6 ☆ 2160 34500P LV7 ☆ 2240 48100P GS2用スナイパー・ライフル LV1 -- 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 - 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒武器切替:0.75秒頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍 ジム・スナイパーⅡ ※2 LV2 ☆☆ 2047 21800P LV3 ☆☆ 2144 22600P LV4 ☆☆ 2435 7 JPY205 LV5 ☆☆ 2532 25600P LV6 ☆☆ 2629 8 46500P LV7 ☆ 2629 51100P LV8 ☆ 2823 9 55000P ジャイアント・ガトリング(シェキナー) LV1 -- 200 330発/分 80 10秒 300 1100 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:1.4倍 ペイルライダー・キャバルリー ※2 LV2 ☆☆☆ 231 1271 25300P LV3 ☆☆☆ 242 1331 31200P LV4 ☆☆☆ 275 1515 JPY205 LV5 ☆☆☆ 286 1573 46300P LV6 ☆☆☆ 297 1633 54800P └メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) LV1 -- 1500 5.0秒 2発 8.0秒 450 - 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:32秒射撃後2秒間武装切替不可武装切替:1.25秒主兵装ジャイアント・ガトリングに付属 - LV2 3150 LV3 3300 LV4 3750 LV5 3900 LV6 4050 3発 7.5秒 フレーム・ランチャー LV1 -- 220 6発/秒 60 16秒 350 1320 移動射撃可ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち不可よろけなし武装切替:0.75秒 ヘビー・ガンダム ※2 LV2 ☆☆☆ 231 1386 40600P LV3 ☆☆☆ 242 1452 47300P LV4 ☆☆☆ 275 1650 JPY205 LV5 ☆☆☆ 286 1716 53900P LV6 ☆☆☆ 297 1782 67600P └ミサイル・ポッド LV1 -- 800 144発/分(2.4発/秒) 8 14.0秒 150 1920 移動射撃可伏せ撃ち可怯み有り武装切替:0.6秒主兵装フレーム・ランチャーに付属 - LV2 840 2016 LV3 880 2112 LV4 1000 2400 LV5 1040 2496 LV6 1080 2592 アサルト・ショットガン LV1 -- 2500 5秒 4 15秒 150 - 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有り武装切替:1.5秒 ジーライン・アサルトアーマー ※2 LV2 ☆☆ 2625 34000P LV3 ☆☆ 2750 40900P LV4 ☆☆ 3125 5 JPY205 LV5 ☆☆ 3250 54300P LV6 なし 3375 68000P MLRS LV1 -- 1800 12秒 6 1.1秒(x2) 500 - 射撃時静止伏せ撃ち不可2発同時発射よろけ有り武装切替:0.5秒 ガンダム試作2号機(MLRS) ※2 ザク・マシンガン後期型 LV1 ☆ 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍 ザクⅡF2型 2500P LV2 なし 231 44 808 4200P LV3 ☆ 242 46 847 7100P LV4 なし 275 52 962 JPY205 LV5 なし 286 54 1001 16300P LV6 なし 297 56 1040 20500P LV7 ☆ 308 58 1078 27500P LV8 ☆ 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 -- 850 - 1 18秒 200 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒ザク・マシンガン後期型に付属。 - LV2 -- 892 LV3 -- 934 LV4 -- 1060 LV5 -- 1102 LV6 -- 1144 LV7 -- 1186 LV8 -- 1228 MMP-80マシンガン LV1 なし 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.5秒部位補正:2倍 ザクⅡF2型 2800P LV2 なし 141 84 705 5800P LV3 ☆ 147 88 735 8600P LV4 ☆ 165 100 825 JPY205/ 80000P LV5 ☆☆ 171 104 855 15200P LV6 なし 177 108 885 18200P LV7 なし 183 112 915 22500P LV8 なし 189 116 945 36500P ザク・バズーカ LV1 ☆ 1000 4.7秒 10 12秒 375 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.25秒 ザクⅡF2型 2400P LV2 なし 1050 3300P LV3 なし 1100 11 7000P LV4 なし 1250 12 JPY205/ 80000P LV5 ☆ 1300 13 15000P LV6 ☆ 1350 15400P LV7 なし 1400 14 24400P LV8 なし 1450 39900P 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 装備可能機体 必要ポイント ※1 ゲーム開始時から所持 ※2 初期装備している機体を開発した時点で入手 副兵装 武器名 LV ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 装備機体 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様ジム・コマンドジム・ナイトシーカーパワード・ジムブルーディスティニー3号機ペイルライダー・デュラハンペイルライダー(軽装備仕様)ガンキャノン重装型D(レイス仕様)ガンダムG-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機陸戦用ジムジム・ストライカージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・インターセプトカスタムジム・カスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマージム・キャノンジム・スナイパーカスタムジムSCシモダ小隊仕様量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー 移動射撃可・ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 LV1 40 84 184 ジムSPⅡWD隊仕様 LV2 42 84 193 LV3 44 88 203 LV4 50 100 230 LV5 52 104 240 LV6 54 108 249 LV7 56 112 258 LV8 58 116 267 LV1 150 300発/毎分 80 750 ガンダム試作2号機(MLRS) LV2 157 84 785 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)スレイヴ・レイス陸戦型ガンダムWR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス 移動射撃可ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/毎分 120 8.0秒 180 600 ガンダムEz8ガンダムEz8WR装備 移動射撃可ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 LV7 140 168 840 LV8 145 174 870 肩部バルカン LV1 150 275発/分(x2) 80 8秒 200 1375 ジム・ガードカスタム 移動射撃可2発同時発射・ブースト射撃可よろけなし武器切替:1.0秒 LV2 157 84 1439 LV3 164 88 1503 LV4 185 100 1696 LV5 192 104 1760 LV6 199 108 1824 LV7 206 112 1888 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機 移動射撃可ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740 LV7 154 84 770 ハンド・グレネード(連邦) LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 - ジムWD隊仕様ジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジムペイルライダー・キャバルリージム・トレーナー「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡジム・スナイパージム・スナイパーⅡ「先行配備」陸戦型ジムWR装備陸戦型ジムWR装備 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1400 LV7 1450 LV1 1400 5.0秒 3 13秒 80 - ザクⅡF2型 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ハンド・グレネード(GC) LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒頭部脚部補正:1.5倍シールド補正:0.9倍 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV1 1400 5.7秒 4 15秒 80 - ガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 腹部マルチランチャー LV1 950 1.5秒 2 15.0秒 350 - ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 - 陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)スレイヴ・レイス陸戦型ガンダムWR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 180mmキャノン LV1 1250 - 1 20秒 400 - ペイルライダー 射撃時静止射撃硬直:無し転倒効果有り武装切替:3.0秒 LV2 2600 Lv3 2700 Lv4 3000 Lv5 3100 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 6.0秒 24 12.0秒 600 - 量産型ガンタンク 射撃時静止2発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 LV1 750 5.0秒 24 12.0秒 600 - ガンタンク LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 6.0秒 12 12.0秒 400 - 量産型ガンタンク 射撃時静止2発同時発射よろけなし散弾武装切替:2.2秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 16 LV7 700 LV8 725 LV1 500 4.5秒 12 12.0秒 450 - ガンタンク 射撃時静止2発同時発射よろけなし散弾武装切替:2.0秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 16 LV7 700 LV8 725 徹甲榴弾装填220mmキャノン LV1 2000 5.0秒 8 20.0秒 500 - 陸戦強襲型ガンタンク 射撃時静止よろけ有り曲射武装切替:1.5秒部位補正:1.0倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 10 LV5 2600 LV6 2700 LV7 2800 11 LV8 2900 榴散弾装填220mmキャノン LV1 1200 4.5秒 8 20.0秒 350 - 陸戦強襲型ガンタンク 射撃時静止よろけなし散弾武装切替:2.0秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 10 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 11 LV8 1740 240mmキャノン LV1 1350 4.0秒 12 18秒 500 ジム・キャノン 射撃時静止よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 240mmキャノン(GC) LV1 950 3.7秒 16 16.6秒 550 - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.45秒武器切替:1.2秒頭部脚部補正:0.8倍シールド補正:0.6倍 LV2 997 LV3 1045 LV4 1187 18 LV5 1235 LV6 1282 LV1 800 4.0秒 24 19秒 500 - 量産型ガンキャノン 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.65秒武器切替:1.5秒 LV2 840 LV3 880 26 LV4 1000 LV5 1040 30 LV6 1080 LV7 1120 32 LV8 1160 LV1 900 4.0秒 24 20秒 550 - ガンキャノン 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.65秒武器切替:1.65秒 LV2 945 LV3 990 26 LV4 1125 LV5 1170 30 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 32 LV1 1050 4.0秒 24 14秒 500 - ガンキャノン重装型 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.65秒武器切替:1.5秒 LV2 1102 LV3 1154 LV4 1310 28 LV5 1362 LV6 1414 LV7 1466 30 300mmキャノン LV1 1000 5.0秒 16 15秒 500 - マドロック 射撃時静止2発同時発射よろけ有り武装切替:1.25秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 18 360mmキャノン LV1 1700 5.0秒 6 16秒 400 - フルアーマーガンダム陸戦タイプ 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.0秒 LV2 1785 Lv3 1870 Lv4 2125 Lv5 2210 7 Lv6 2295 LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 - フルアーマーガンダム 射撃時静止よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 1680 Lv3 1760 9 Lv4 2000 Lv5 2080 10 Lv6 2160 11 長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - ガンタンクⅡ 射撃時静止2発同時発射よろけ有り武装切替:1秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 アサルト・キャノン LV1 1200 0.75秒 7 15秒 300 - ジーライン・アサルトアーマー 射撃時静止怯み有り武装切替:1.5秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 56連装ロケットランチャー LV1 200 2.4発/秒 56 15秒 500 480 陸戦強襲型ガンタンク 射撃時静止怯みなし武装切替:0.5秒 LV2 210 504 LV3 220 528 LV4 250 600 LV5 260 624 LV6 270 648 LV7 280 672 LV8 290 696 ミサイルランチャー(連邦) LV1 800 2発/秒 8 15秒 450 1600 ジムSCシモダ小隊仕様 射撃時静止2発同時発射怯みなし武装切替:0.75秒 LV2 840 1680 LV3 880 10 1760 LV4 1000 2000 LV5 1040 12 2080 LV6 1080 2160 LV7 1120 14 2240 LV1 600 144発/分(x2) 16 10秒 450 2880 アクア・ジム 移動射撃可ブースト射撃可2発同時発射怯み有り武装切替:1.0秒 LV2 630 3024 LV3 660 3168 LV4 750 3600 LV5 780 3744 LV6 810 3888 LV1 200 0.5秒 9 15秒 300 400 ペイルライダー 射撃時静止怯み有り曲射武装切替:1.25秒部位補正:1.2倍 LV2 420 840 LV3 440 880 LV4 500 1000 LV5 520 1040 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 500 約180発/分 30 10.0秒 500 1500 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 射撃時静止怯み有り武装切替:0.25秒 LV2 525 1575 LV3 550 32 1650 LV4 625 1875 LV5 650 34 1950 LV6 675 2025 LV1 350 2.4発/秒(x2) 50 13.5秒 450 1680 ガンキャノンSML装備 射撃時静止2発同時発射怯み有り武装切替:1.0秒 LV2 367 1762 LV3 384 52 1843 LV4 435 60 2088 LV5 452 62 2170 LV6 469 64 2251 LV7 486 2333 LV8 503 68 2414 3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - ガンタンクⅡ 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 ハーフ・ミサイル・ランチャー LV1 500(2000) - 4 11秒 600 - フルアーマー・スレイヴ・レイス 射撃時静止4発同時発射よろけ有り武装切替:0.5秒部位補正:0.85倍? LV2 525(2100) LV3 550(2200) LV4 625(2500) LV5 650(2600) LV6 675(2700) ミサイルランチャー・ユニット LV1 500 180発/分(x2) 16 14秒 200 3000 ジーライン・ライトアーマー 移動射撃可ブースト射撃可2発同時発射怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 525 3150 LV3 550 3300 LV4 625 3750 LV5 650 3900 LV6 675 4050 グレネード・ランチャー LV1 500 2発/1秒 8 8秒 200 1000 マドロック 移動射撃可怯みなし武装切替:0.5秒 LV2 525 1050 LV3 550 1100 LV4 625 1250 LV5 650 1300 LV6 675 1350 2連装改良型ボップガン LV1 600 4発/秒 16 0秒 150 2400 陸戦強襲型ガンタンク 移動射撃可怯みなし武装切替:1.0秒部位補正:1.0倍 LV2 630 17 2520 LV3 660 18 2640 LV4 750 21 3000 LV5 780 22 3120 LV6 810 23 3240 LV7 840 24 3360 LV8 870 25 3480 75mmガトリング砲 LV1 200 400発/分 150 22秒 400 1333 フルアーマー・スレイヴ・レイス 射撃時静止よろけなし武装切替:0.75秒部位補正:0.8倍 LV2 210 1400 LV3 220 1466 LV4 250 1666 LV5 260 1733 LV6 270 1800 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) LV1 250 329発/分(x2) 50 18秒 350 1370 ガンダム5号機 移動射撃可伏せ撃ち不可よろけなし武装切替:1.0秒 LV2 262 55 1436 LV3 275 60 1508 LV4 312 65 1710 LV5 325 70 1782 LV6 337 75 1847 腕部ガトリング・ガン LV1 360 295発/毎分 45 15秒 175 1770 アレックス 移動射撃可よろけなし武器切替:0.75秒 LV2 378 48 1859 LV3 396 51 1947 LV4 450 54 2213 LV5 468 57 2301 LV6 486 60 2390 ガトリングスマッシャー・ユニット LV1 150 330発/分(x2) 40 15秒 300 1650 ジーライン・スタンダードアーマー 射撃時静止2発同時発射よろけなし部位補正:1.3倍武装切替:0.5秒 LV2 155 1705 LV3 160 1760 LV4 175 1925 LV5 180 1980 LV6 185 2035 車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 ガンタンクⅡ 移動射撃可よろけなし砲郭式だが広い射界武装切替:0.5秒 LV2 84 458 LV3 88 480 LV4 100 545 LV5 104 567 LV6 108 586 LV7 112 610 LV8 116 632 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200 - ザクⅡF2型 移動射撃可よろけ有り武装切替:3秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1 - ガンタンクⅡ 移動射撃可15秒間、防御力20%UP,ステルス効果付与武装切替:1秒各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 武器名 LV ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 装備機体 備考 コメント欄 過去ログ 1 名前 ハープーン・ガンLV5の必要ポイントを記入。また寒冷地用マシンガンGN装備LV6の必要ポイントがLV5と同じであったため、個別ページ等で記入されている数値に訂正しました。 - 名無しさん 2017-07-13 12 21 55 DPSを備考欄から分離。 - 名無しさん 2017-03-15 20 45 07 2017/03/17までの情報を反映。 - 名無しさん 2017-03-17 21 11 17 ジャイアント・ガトリングの追加を時間があるときでいいのでお願いします。 - 名無しさん 2015-06-02 16 01 37 ハープン・ガンLv5追加しました。 - malk2 2015-04-27 21 42 10 ハイパー・バズーカ装備機体名 ジム・ナイトシーカー G-3ガンダム パワード・ジム追記しました。 - malk2 2015-03-26 22 37 14 ページモードを【Pukiwikiモード】から【@Wikiモードに】 - 伏流 2014-07-05 06 06 22 ミサイルランチャー・ユニットを独立ページに. - 伏流 2014-07-05 06 05 54 アクアジムが事務になってるのは仕様ですか - 名無しさん 2014-06-04 11 28 56 直しておきました! - 名無しさん 2014-06-16 04 58 43 ハイパー・バズーカ改を追加しました - 名無しさん 2014-05-01 21 54 55 ジム・ライフルも追加しました - 名無しさん 2014-05-01 22 07 51 アクア・ジム用の武器を追加 - 伏流 2014-04-24 16 28 42 ハイバズ威力プリーズ! - 名無しさん 2014-03-17 12 36 19 どういうこと - 名無しさん 2013-08-30 17 30 52 ミサイルランチャーの弾数4発になったのでは? - 名無し 2013-08-25 04 07 45 情報ありがとうございます、修正しました。 - pikachusuzuki 2013-08-28 04 00 38 寒ジムマシンガン変わってない - 名無しさん 2013-06-27 23 48 36 DPS部分、修正しました。 - pikachusuzuki 2013-08-28 03 58 26 test - 名無しさん 2013-06-14 22 19 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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※データに間違い等がありましたら修正お願いします 他属性の場合経験値が0.8倍に減少 同属性兵力5N20枚分の経験値と他属性兵力5N25枚分の経験値は等しい MAX値は初期ステータスの約1.75~2倍、SSRはおおよそ2.5~3倍まで上昇する 継承値(5%ボーナスとは別)は初期ステータスの約1.05~1.3倍、初期ステータスが高くても継承値が低ければ伸びないので注意。 消費カードのレベルや兵力、レア度が上がるほど経験値と売却費用が増加する 強化対象カードのレア度、兵力は取得経験値に影響しない どのレア度、兵力のカードでもレベル1に同属性兵力5Nを10枚一括強化で経験値1002%取得 消費カードの持つ経験値はレア度、兵力、現在のレベルの3つから決定される %表示されている分の経験値は強化で消費される際にまったく反映されない 進化したカードは進化段階分経験値が倍増する(1段階進化したカードは初期カード2枚分の経験値になる) 不要なHNやRを最終まで進化させてNや剣術書でレベルを上げてから、素材にして一気に上げるようにすると良い レベルが上がるほど強化に費用がかかるので最終HNを素材にする場合は10~20レベル前後にすると費用を抑えられる レベル1での強化費用は単独強化が100、一括強化の増加費用は40で以降レベルが上がる毎に100と20ずつ増加する(一括強化の1枚は40ずつ) 一括強化するカードのレベルをa、使う素材の枚数をbとすると、費用=20*(a+1)*(b+1) の計算で求められる 例 比較的手に入りやすい兵力11愛の鍋島直茂を最終進化LvMAXで使えば2,3枚でRをMAXにできる 高兵力の3進Rをある程度育てれば1枚でもHRをMAXにできる 兵力14の3進R(直江兼続、柴田勝家、黒田長政など)ならレベル32で 兵力15の3進R(武田信玄、織田信長、斎藤道三など)ならレベル31で同属性のHRをMAXにできる レベルMAXの3/3HRは属性が異なっているSRでも1枚でMAXまで上げる経験値をもつ 兵力14の内藤昌豊は他属性だと59の44%までしか上げらないため注意 詳細は剣術書にて詳しく記述しているので参照されたし 剣術書 [部分編集] 他属性兵力5Nの経験値を1としたとき、剣術書【壱】が3.7の経験値 この値で測った場合、RMAXには142、HRMAXには245、SRMAXには420の経験値が必要 五以上の剣術書は数字にそのまま3.7をかけた値が経験値になるが、弐、参、四は少し減っている 壱6本=弐4本=参3本=四2本=六1本 【壱】 【弐】 【参】 【四】 【五】 【六】 【七】 【八】 【九】 【拾】 値 3.7 5.55 7.4 11.1 18.5 22.2 25.9 29.6 33.3 37.0 倍率 *1 *1.5 *2 *3 *5 *6 *7 *8 *9 *10 剣術書の倍率の合計値が「39」、「67」、「114」でそれぞれ「R」、「HR」、「SR」をMAXにできる 弐、参、四は倍率が見た目の数字どおりではない点に注意 HRをレベルMAXにするために必要な剣術書倍率(ただし同じ信条同士) 3/3 Lv31兵力15R 倍率合計「23」 3/3 Lv32兵力14R 倍率合計「25」 3/3 Lv34兵力13R 倍率合計「28」 3/3 Lv36兵力12R 倍率合計「??」(数字要検証) 3/3 Lv38兵力11R 倍率合計「37」 「24」に何でもいいからNを1枚入れれば丁度レベル32になる (例:【四】*8+N*1など) レベルMAXの兵力14R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「34」だけ剣術書を与えておけばよい レベルMAXの兵力15R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「30」だけ剣術書を与えておけばよい 皆伝書【壱】の経験値は剣術書【拾】と等しい「10」 皆伝書【弐】は「12」、皆伝書【参】は「14」、皆伝書【四】は「16」 強化率アップキャンペーン [部分編集] 忘れた頃にふらっとやってくる七日間のおまけ期間 各カードの持つ経験値が1.5倍になる(役職が強化番だと重複するのでさらに増加する) レベル1カードに対して兵力5他属性N10枚の一括強化でレベル12の10% この数値は通常状態での5N15枚分の強化と等しい 期間中はすべてのカードのMAX経験値が3分の2になるので育成が非常に楽になる RのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル16雨森 3枚 2/2レベル13鍋島 3枚+N1枚 2/2レベル??以上2/2R 剣術書倍率合計「26」 HRのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル14鍋島 5枚 剣術書倍率合計「45」 「属性の異なる」兵力12以上2/2RレベルMAX(兵力11だと49の27%) 「同属性の」2/2RレベルMAX(同属性/艶は兵力7の津軽為信以外) SRのMAXまでに必要なカード例 剣術書倍率合計「76」 「属性の異なる」兵力14以上3/3RレベルMAX 「同属性の」兵力12以上の3/3RレベルMAX 2/2レベル14鍋島は同属性N10枚の一括強化(兵力合計59以上)で作れる 兵力合計が59未満の場合はレベル13鍋島ができるのでR強化に使うと良い カードと兵力の簡易一覧 入手が容易(大出世・無料ガチャ・Gガチャ等)なRのみ記載する 贈り物に入った状態では兵力が解らないので調べる手間を省きたい向け 愛2進R 温井景隆(兵力9)、新発田綱貞(兵力12)、河合吉統(兵力14) 愛3進R 兵力10 島津歳久、九鬼嘉隆、 兵力11 朝倉義景 兵力12 宇佐美定満 兵力13 石田三成、北畠具教-極剣-、宇喜多秀家 兵力14 前田利家、大谷吉継、直江兼続 兵力15 黒田官兵衛、武田信玄、明智光秀、井伊直政、吉川元春、立花宗茂、長宗我部元親 凛2進R 上杉朝定(兵力10)、北条幻庵(兵力11)、長野具藤(兵力11)、三好長慶(兵力14) 凛3進R 兵力10 太田道灌、大村純忠 兵力12 村上義清、蜂須賀小六 兵力13 小島弥太郎、酒井忠次 兵力14 片倉小十郎、雑賀孫市、柴田勝家 兵力15 山本勘助、織田信長、本多忠勝、島津義弘、立花道雪 艶2進R 津軽為信(兵力7)、織田長益(兵力10)、蠣崎慶広(兵力12) 艶3進R 兵力10~13 なし 兵力14 小早川隆景、榊原康政、藤堂高虎、尼子経久、龍造寺隆信、本願寺顕如、三好長慶-雪辱-、黒田長政 兵力15 松永久秀、斎藤道三、島津義久 データ 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 [部分編集] 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル 8.47 10.37 12.03 13.51 14.91 16.21 19.74 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 24.77 25.67 29.02 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 レベル 31.95 32.62 33.91 34.52 35.12 35.69 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 レベル 36.25 38.86 39.81 40.72 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 レベル 上昇データサンプル [部分編集] 通常時強化番なし艶HR兵力20レベル39を凛SRに使用したら5944%上昇 通常時強化番なし愛R兵力13レベルMAXを艶HRに使用したら4877%上昇 通常時強化番なし愛R兵力14レベルMAXを艶HRに使用したら4957%上昇 成長率 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマル兵力5 上昇率 レベル 同属性 他属性 1 283 248 2 3 330 294 4 313 5 330 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマルレベル1 上昇率 兵力 同属性 他属性 5 283 248 6 257 7 267 8 強化費用 レベル 消費枚数 1 1 3 4 5 6 7 8 9 10 1 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 2 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660 3 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 4 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 5 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 1320 コメント 名前
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強化 ★装備 ■装備 超越 突破 プレフィックス ネオ関係 強化 ここではなにかとややこしい強化について説明します 強化とは基本的には以下の仕様に沿って性能が向上するコンテンツです。 武器は攻撃力・PVE% オフハンド装備はPVE%(マナが増える装備も存在) 防具はPVE%・HP 最大強化は+16 強化成功で+1されるごとに現在の値に係数がかかっていきます。 装備によって係数は異なり、ここでまとめるには情報が多すぎるのでご自分で検証しまとめて見てください またHPが増える装備にHPジェム、攻撃力が上がる装備に攻撃力ジェムみたいに上がるステータスと同じ種類のジェムを入れて強化した場合ジェムの分のステータスにも強化が乗ります ただしジェムを抜いた場合上がったステータスごと下がり強化後の装備に後からジェムを入れても強化分が乗らないので要注意 ★装備 基本的に強化ができる装備には頭に★がついた状態で排出されます。 これは通常の強化可能装備です。 強化の書を用いる事で70%の確率で成功します。 ★装備は強化に失敗すると、破損や強化値の下落では収まらず消滅します もちろんハメていたジェムも消滅するので★装備での命部位作成はおすすめしません ■装備 ■装備とはいわゆる「イモータル装備」というものです。 イモータル装備は強化に失敗しても消滅しません。 ただし、成功率は70%からガクンと下がり1%になります。 寄付により入手できるイモータライザーを使用し、★装備を■装備にする事もできます。 天成珠を使用しイモータル装備に変換できる装備も存在します 命部位はイモータル装備で作成しましょう 超越 超越とは単純に装備の性能 攻撃力や武器スキルダメージ マナコストが下がる事もある なんでもありな特殊強化です。 装備によってまったく変化が異なります。 悠久等級アイテムを解体した時に低確率で入手できるエンジェリックティアーを 大量に集める事で作成できるトランスリミッター申請券で付与できます。 突破 突破とは上で説明した強化の上限値+16を突破し+17まで開放できる強化です。 これも超越と同様にエンジェリックティアーで作成できるアンリミットマイザー申請券で付与できます。 プレフィックス プレフィックスとは装備名の左についている二つ名のようなものです 装備によってスキル%や魔法%、飛翔体%マナリジェネなど多岐に渡ります 防具はHP数値が付与されていたりします もちろん防具に関してはプレフィックスでHP基礎が増えている場合それも強化係数対象に入ります ネオ関係 この鯖にはネオイモータル、ネオトランスリミッター、ネオアンリミットマイザーというものが存在します それぞれ対応した強化内容+適用時の強制リフレ後の数値が必ず上昇するという内容です ネオイモータル→イモータライザーの効果+リフレ時必ず数値上昇 ネオトランスリミッター→トランスリミッターの効果+リフレ時必ず数値上昇(超越自体でも上がる) ネオアンリミットマイザー→強化値問わずにアンリミットマイザーの効果適用+リフレ時必ず数値上昇 また、これらは既に超越や突破など効果適用済みでもネオの効果のみ適用してもらうというのが可能なので最終的な個体値厳選に使えます 元々高個体値だがもっと上げたい、高個体値だからさらにプレフィックスを付けたいなどの人はリフレではなくネオで厳選しましょう
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・210・220・230 被撃墜時の-pt 40・44・48・52 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン系射撃型機体となっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直中は、すべり状態になる。 ダッシュでブーストをオーバーヒートさせても、すべり状態になる。 すべり状態を利用して、遮蔽物の陰に隠れる事が可能。 以前はドムより機動力がかなり劣り、すべりの速度もやや遅めだったが、REV2.07で機動力が全般的に上方修整され、ドムとほぼ同等の機動力になった。 ホバー機体であるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 追加修整記述(暫定) 全メイン武装共通として、トリガーを引いた瞬間からトリガーを離すまでブーストが一切使用不可能になり、オーバーヒートした時と同様の挙動を示す。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 6/単発 密着 ??最長 45 低-:1発中1:2発高1:2発 13.1 cnt ▲ 青ロック??m赤ロック282m白表示90m~ ツイン・ミドル・キャノンB 4/単発 密着 ??最長 75 1発ダウン 13.6 cnt ▲ 青ロック302m白表示100m~ 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 特徴 サブ武装や追加弾からの切り替えでは、切り替え時間として両腕を交差させる時間0.2カウント待たされる。 前後下左右の誘導は皆無に近いので(特にB)、硬直を狙わなければバンナム機にすら当らない。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より武装切り替えにかかる時間が大幅に短縮された。腕を前で交差させる動作だけで切り替えが完了する。待たされる感じがほとんどしなくなった。 《ツイン・ミドル・キャノンA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 弾速が速く、比較的至近距離から当てることが可能。 初期射角が約10度とかなり小さい。初期射角で発射すると、水平撃ちに近い形で砲撃できる。 最大射角は約30度とこちらも小さい。障害物越しに撃つ場合は、低目の障害物にも当たってしまうため注意が必要。 連射性がよく、連射間隔は0.8カウント。着地をずらされても対応がしやすい。 REV2.03で誘導性が低下したが、弾速が速いため着地硬直を捉えればしっかり命中する。歩いている敵機に命中するだけの誘導性能はない。 ダウン値は、低 1発ダウン、中・高2発ダウン。 トリガーを離してから発射までの遅延が0.1カウントとかなり短い。 射撃後の硬直は1.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ダウン値は、REV.2よりかなり大きくなったため、REV.1の時のように、ダウンさせずに連続でダメージを与えることはできなくなった。 REV.1.09以前のザクキャノンA砲に似ている。ただし、最長距離が282mと短くなっているため、注意が必要。 運用 砲弾の現在位置から下方に対して高い誘導性を示す。格闘に入る直前程度の近距離で、高所への回避行動中に、追いすがってくる敵機に高確率でヒットした。ビル越え射撃(仰角は大きく取れないが)でも、この性能により、ヒット率が高いようである。 敵機の耐ダウン値によってダメージ効率が大きく変わってくる。 意識して耐ダウン値 中・高の敵機に連続で当てると、効率良くダメージを与えられるが、連邦軍の前衛の主力であるジム系機体には低ダウン値の機体が多いため注意が必要。 CPU戦(GCにて確認)4VS4で拠点を1回撃破可能。8VS8もギリギリ1回撃破可能。(Aキャノン、3連ミサ、閃光弾で確認) 拠点密着A6発→ミサタックル×3→160mくらい下がって閃光弾(密着すると当たらない)→前進してAキャ6発以後繰り返し。最短で10カウント位残る。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 ダメージは最長射程で75。1発ダウン。 初期射角15度→最大35度。 連射間隔は2.0カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2とやや短い。 赤ロックは302mまで。99m以下で距離が赤字。 弾速はAより遅く、僅かに歩かれるだけで避けられてしまう。 射撃後の硬直は1.5カウント。 密着していた敵に対し複数HITしなかった事から、着弾時の爆風は無いと思われる。(要検証) 他武装/他機体/旧REV との比較 キャノンAよりも威力が高く、ロック距離が少し長い。一方で、連射が2倍遅く、装弾数が1少なく、リロードが0.5カウント長い。 キャノンAよりも射角が高いので、命中させるためには敵機の硬直をよりしっかりと狙う必要がある。 射撃後の硬直もキャノンAより長いため、射撃後に被弾しやすい。 □キャノンA:低威力|高連射性・低射角 □キャノンB:高威力|低連射性・高射角 という、解りやすい特徴づけがされている。 運用 キャノンAと比べて、命中率が更に悪く、弾数が少なく、リロードが遅いというデメリットに対して、優位点である威力が1.5倍程度のためダメージ効率すらキャノンAに負けてしまう。ただし低バランサー機を相手にした場合は低ダメージでダウンさせてしまうAよりも効率良くダメージを与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 ??最長 ?? 1発ダウン ??cnt × 白表示??m射程144m 3連装ミサイルポッド 3/単発 20 低1:2発中1:3発高2:3発? 約7.5cnt? ▲ 白表示??m射程249m 拡散弾(追加弾) 4/2連射 密着 19?最長 19 低?:?発中?:?発高?:?発 ??cnt ?? 機動力低下-小-白表示115m~249m射程331m 《ハンド・グレネイド》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 下手投げで地面を転がす手榴弾。 時限式で、かつ近接信管を内蔵している。 ロックの有無に関係なく接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 運用 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げる事ができる。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 有効射程が249mとサブ武装としてはかなり長い。250m以上で距離表示が赤字。 適正距離では誘導性が高く、弾速も比較的速い優秀なサブ武装。ただしおよそ80m以内の敵機にはほとんど誘導しない。 連射間隔は2.0カウント。 メイン/追加弾からの切り替え、メイン/追加弾への切り替えに0.8カウントの待ち時間がある。赤ロック中に切り替えると完了後即発射。 他武装/他機体/旧REV との比較 自衛用のハングレに対して、攻撃的な本武装と言える。 運用 高い誘導性と速い弾速のため、150mから250mまでの敵機にブーストを強制できる。横歩きで回避しようとする敵機にはほぼ確実に命中する。 ブーストを使った敵機の着地硬直をメインのキャノンで追い撃ちをかけるのが本機体の有効なパターンと言える。 弾数は少ないがリロードはそこそこ早いため、本武装をメインとして使い、キャノンをサブとして使うパターンもある。 なかなかの誘導性と一発よろけからのクイック・ストライクは強力。格闘能力の向上もあり、これを装備することによって近距離戦でもコスト相応に立ち回ることができる。 この生まれ変わった武装で中距離時代のイメージを持った周囲の偏見を塗り替えてやろう。ただし、調子に乗って逃げ出す相手を深追いして敵機に取り囲まれることのないようにしたい。逃げ出した相手はしっかりキャノンで仕留めるよう。 遠距離機のDASほどではないが、0.8カウントの持ち替え時間がある。弾切れの時は、早めの持ち替えを心がけよう。 低バランサー機が相手の場合1発HIT→QSで2連撃まで入る。 中、高バランサー機が相手の場合1発HIT→QSでしっかり3連撃が入る。 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー2発、装弾数4発。装備時、機動力低下-小-。 REV2.17より2発同時発射ではなく1発毎の間隔が少し空き、2連射する武装になった。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 これにより、旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また、蓄積バランサーダメージが減少し一発ダウンしなくなった。 以上の変更から、ガンキャノン爆散榴弾に対する武装として恥じることのない性能となった。 見た目の広がり具合と変わらず広い攻撃範囲を有している。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 射撃後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 以前のC弾がサブトリガーに移動。 運用 本装備を選択すると近接武器が無くなるため、メインの射程内に接近された場合には自力での離脱困難。一方的に攻撃されやすくなる。 最大射程は301m ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 18→22→24 3回 -- × 合計威力64追尾距離59m 閃光弾(追加弾) 1/単発 20 1発よろけ? 7.3 cnt ▲ コスト +20射程 160m~351mREV.2.12 対拠点弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 60 1発ダウン 9.2 cnt ◎ コスト+20赤ロック452m白表示180m~ タックル - 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲3,4:50(+10) 《パンチ》 3連撃まで可能。左→右→オルテガハンマーとパンチを繰り出す。 威力はREV.1に比べて向上し、中コストの近距離機並になった。連撃後の硬直が非常に長い。 以前のバージョンと比べて接近戦もこなせる様相ではあるが、機体や武装の特性上積極的に仕掛けるべきではない。 《閃光弾(追加弾)》 特徴 単発式。 着弾時に広い閃光が広がる。 閃光エリア内の敵機のカメラを損傷させる。 効果範囲は他機種の閃光弾と同じくらい。 カメラ損傷時間は6カウント?(要検証) 弾速は遅く、誘導も弱い。だが初期射角が小さいため、敵機との位置関係によっては密着状態でもHITさせられる場合もある。 赤ロック可能距離は322mとメインよりも長い。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2カウントと短め。 ダウン値がかなり低いようだ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2ではREV.1より下方修整されている。特に誘導性がほとんどなくなったため、命中率が大きく低下した。ただし、リロード時間は半分以下になった。 弾速はキャノンAより遅い。 運用 リロードが短くなったことを上手く利用して敵を撹乱しよう。 メインよりも長いロック距離を活かして、ミノフスキー粒子50%以上の時やジャブロー地上の森林のように見通しが悪いところで、より遠くの敵機を見つけることができる。使用した瞬間に拠点弾を所持していないのがバレるのでよく考えて使用したい。 《対拠点弾(追加弾)》 特徴 射1トリガー1発発射、装弾数3発。 ロック距離が長く、拠点攻撃力が高い。 対拠点弾の特性上、誘導性は一切ない。 連射間隔は3.0カウント。3.0カウントの間は他の武装に切り替えられない。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.1カウント。 射撃後の硬直は0.9カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より弾数が1増えて3発となった。 連射性能は低く、ギガンやV-6の拠点砲並の射撃間隔となる。 運用 1発ごとの威力はザクキャノンの対拠点弾並にある。しかし、弾数3発でリロードも9カウント以上と回転が遅いため、本機体が主力となって拠点攻撃をするのは、かなり厳しい。遠距離機体の補助としての対拠点能力ととらえた方がよいだろう。 ただし4VS4時の一部のMAPにおいては、高い機動力を活かして敵機から逃げつつ拠点を攻撃する戦術が、まれにありうる。 うまく敵が釣られてくれれば、そして自分が敵機に捕まらなければ、味方をかなり有利にすることができる。 どちらかと言えば奇策に属するが、場合によってはなかなか有効。 4vs4時には、拠点弾3セット+A砲2セット+タックルで拠点が落ちる。 キャノンやミサイルポッドも併用すると、最速で約50cntで落とせる。 ただし、ハングレ装備の方が生存率が高まる。 ヒマラヤVer.2における洞窟内の柱は、本武装2発で破壊可能。 ヒマラヤ(R)Ver.2であれば、連邦拠点側の洞窟出口から連邦拠点を砲撃することが可能。射程ぎりぎりまで下がれば、拠点上のスナイパーからも隠れることができる。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 他の射機体と同様にセッティングによるタックルの威力はダメージ、変化度、共に同じ。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 キャノンA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. キャノンB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対拠点弾 12発/約?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -3 +2 +2 164m( -m) +2 HP274 機動重視1 -1 +1 +1 158m( -m) +1 HP284 ノーマル 0 0 0 127m?( -m) 0 HP290 装甲重視1 1 0 0 ?m( -m) -1 HP296 装甲重視2 2 -1 -2 ?m( -m) -2 HP306 装甲重視3 3 -1 -3 ?m( -m) -3 HP316 装甲重視4 4 -2 -3 ?m( m) -4 HP328 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※機動重視1のダッシュ距離についての注釈: ブースト切れ後のすべり効果による移動距離が非常に長くなっている。 ブーストを切らさずにダッシュできる限界は130m程度である。 ※機動重視2のダッシュ距離についての注釈: 機動重視1と同じ理由で、ブーストを切らさずにダッシュできる限界は120m程度となっている。 (機動重視1と比べて移動速度が上がる一方でブースト消費が増大していると思われる。) 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能。 《機動重視》 機動重視は2まで。 REV2.07で全体的に機動性能向上&調整され、以前より随分素早く動けるようになった。 ドムの機動重視3と機動重視4の間程度のダッシュ距離(すべりの距離をのぞくとゲルググキャノンの機動重視3と同程度)となっており、機動力を活かした動きもある程度可能になった。 とはいえ旋回能力やダッシュ速度は他のドム系機体同様あまりよくはないので、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲1はジャンプ性能が1つ下がるだけ。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしないため、耐久値が欲しい時は装甲1を選択肢の1つとしても良いだろう。 装甲4にしても元々ジャンプ性能が悪いせいかあまり気にならない程度だが、ブースト消費量、ダッシュ速度が明らかに判るほど低下する。(装甲重視のゴッグ並) しかし耐久値はかなり上がるので1歩引いて戦う人にはお勧めできないが、乱戦でも前線に長い間いられるようになる。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ - 1 追加弾(閃光弾) 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(対拠点弾) 1500 ■その他 キャノン系武装とホバーを持つ独特な機体。 機動性能(ジャンプ、ダッシュ、すべり)は、ドム・トローペン(サンドブラウン)やドムに比べて低い。他のホバー機体のつもりで操縦していると、敵を引き離せない事がある。注意が必要。 機動性は、機動重視2でかなり改善する。自分から動いて砲撃していく運用が可能になった。 機動2でドム・トローペン(サンドブラウン)の機動3と同等の機動力を持つ。 ただし、ダッシュ後のすべる距離・速度がやや劣る。ドム・トローペン(サンドブラウン)と同じつもりですべらせると、思わぬ被弾をする。ダッシュ後に小ジャンプ(通称・エセップル)をする事でドム・トローペン(サンドブラウン)に近いすべりになるため、常に意識をして使って行きたい。 ほとんどのキャノン系の攻撃は、射撃時に完全に機体が止まってしまう。それに対して本機体では、すべり中に射撃すれば、機体が停止しない。こちらの射撃硬直を狙われないためにも、積極的にすべりを活用しよう。 キャノンAでの説明の補足。 キャノンAの高ダウン値・そこそこの威力の特性から、耐ダウン値:低の敵機には、そこそこのダメージでダウン後無敵時間を与えてしまうため、相性があまり良くない。 100m程度の距離でもキャノン砲は当たるのでいざとなったら当ててその隙に距離をとろう。 先にも記されているように、本機体のキャノンA/Bは下方向へ落ちる時の弾速が速い。放物線を描いて敵機へ飛んで行く際、発射から頂点へ到達するまでの弾速が遅いため、距離が離れると硬直にもほとんど命中しない(特にB)。 ジャンプ中の射撃や高所に陣取っての射撃が容易に命中率を上げる鍵になるのだが、ホバーの特性上ジャンプには負担がかかるので、無理は禁物である。 しかしながら、補足されている通り100m程度でも命中させることはでき、100m~230m付近でのジャンプショットは安易な硬直撃ちに対しても強力な命中率を誇るので活用はしたいところ。 味方が近くにいる場合は、連携方法も重要になる。味方が格闘攻撃を行っているときに、敵機をダウンさせて味方機の硬直を作るようなことは避けたい。ダウン値が高い武装であることを意識して、攻撃する敵機とタイミングを考えよう。
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mobから得られる鉱石、水晶、spilitをアイテムに使う事により消えたり-1、0、+1、+2になったりする たぶん装備必要ステも増えるから注意 画像 名前 結果の種類 限界 黒石 ロスト、-1.0.+1 0-6 鉄鉱石 ロスト、-1.0.+1 0-6 青銅 ロスト、-1.0.+1 0-6 青銅 ロスト、-1.0.+1 0-6 金 ロスト、-1.0.+1.+2 0-6 サラマンダ水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 ウンディーネ水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 シルフ水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 ユニコ水晶 ロスト、-1.0.+1.+2 0-8 不死鳥水晶 ロスト、-1.0.+1 0-8 赤 イエーベspirit ロスト、-1.0.+1 0-9 青 Jermae聖霊 ロスト、-1.0.+1 0-9 緑 Qubilai聖霊 ロスト、-1.0.+1 0-9 金 Sebuti聖霊 ロスト、-1.0.+1 0-9 黒 カーンSpirit ロスト、-1.0.+1.+2 0-9 ちなみに強化名声アクセ系はmobから手に入れるんだが めったに落とさない
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武器とかパイロットの強化について。 効率の良い強化方法募集中! 武器とパイロットとでは強化に必要な経験値数が異なる。 素材にした場合の経験値の増加数はどちらも同じ(強化ユニット除く)。 強化ユニットによる増加経験値数 名称 増加数 銅ユニット 1000 銀ユニット 3000 金ユニット 強化リアクターによるスキルレベルの増加数 名称 レベルの増加数 銅リアクター 1 銀リアクター 金リアクター パーツやパイロットのレア度による増加数(Lv.1の場合) レア度 増加数 C 200 UC 300 R SR UR レベル毎に必要な経験値数(武器) Lv. 必要経験値数 20 15180 40 33980 50 43380 レベル毎に必要な経験値数(パイロット) Lv. 必要経験値数 5 10 15 20 30360 コメント コメント
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カードの能力は それぞれのカードを引いたときにすでに能力が決まっている 毎回レベルアップ時の能力があがる時にランダムに決まる のどちらかというのが有力です。 フォースが大きいほど能力があがる。 強化に使うカード属性によって能力が変わる。 などは今のところ根拠がない迷信だと思ってもらっていいです。 応援パンダはゲージが大きく伸びます。 レアで強化ゲージ倍増キャンペーンがたまにあります。 フォースが大きいほどゲージの増加が大きいというのも根拠のない迷信です。 トップページ
https://w.atwiki.jp/megatonmusashiw/pages/46.html
ハンドキャノン コモン~レジェンダリー ※レジェンダリー2にある物は省く 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 フォトンリボルバー 全属性 スティールピアサー 全属性 ポインターレイ 全属性 ショックバスター 全属性 ファイアスピッダー 炎 レールシューター 全属性 チャージショット可能 ヘルハウンドガン 炎 バイオドラムガン ビーム スチールバルブガン 氷 プラグモーターガン 雷 ネロボーダーガン パワー フォトンリボルバー・マグナム パワー スチームラプチャー 炎 オプティマライフル 雷 プリズムライフル ビーム フォースコライダー パワー イビルクーラー 氷 パージスプレーガン 氷 アイコニックレジェンダリー ※アイコニックレジェンダリー2にある物は省く 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 レジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+40 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 カイザーブラスター ビーム 15201 9650.6t 128676 8 チャージショット可能 ブリザードマズル 氷 15034 11010.9t 127220 12 ライトニングハンドル 雷 15098 10762.5t 127777 16 カオスライフル パワー 15037 10480.6t 127245 18 アイコニックレジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+40 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 フウガ ビーム 16260 15722.2t 137910 22 ムソウ 炎 16476 13558.1t 139795 6 チャージショット可能 ハクロウ 雷 16439 14874.6t 139477 18 シチセイ 氷 16596 13593.8t 140843 22 チャージショット可能 レリックレジェンダリー ※数値はRank90、オーバーリミット+40 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 螺旋式遊撃機構ジナム パワー 17240 12744.6t 146459 8 (固有)チャージショットでカブキゲージ蓄積【極大】 迅弾百中電影 雷 17065 13990.2t 144936 15 (固有)ローグ静止中に耐久値自然回復
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キャノンボール 種族 ネヴァーフ 性別 男 年齢 不詳(と言う設定) キャラクターレベル 14 成長点 / メインクラス ウォーロード サポートクラス サモナー 称号クラス プレイヤー フロッグ 背景 職歴 メインクラス (1~) サポートクラス (1~) 称号クラス (15~) 能力 筋力 基本 (++=) 能力 (++=) 器用 基本 (++=) 能力 (++=) 敏捷 基本 (++=) 能力 (++=) 知力 基本 (++=) 能力 (++=) 感知 基本 (++=) 能力 (++=) 精神 基本 (++=) 能力 (++=) 幸運 基本 (++=) 能力 (++=) 最大HP 最大MP フェイト ライフパス 出自 《》 特徴 《》 境遇 《》 運命 《》 スキル スキル スキル スキル 装備品 右手 (重量+/命中/攻撃力+) 左手 (重量+/) 腕 (重量+/物理防御+) 頭部 (重量+/物理防御+) 胴部 (重量+/物理防御+) 補助防具 (重量+/物理防御+) 装身具 (重量+/) 騎乗物 (重量-/) その他アイテム 所持金 G 判定 命中判定 攻撃力 回避判定 物理防御 魔法防御 行動値 移動力 騎乗時移動力 ※トラップ探知 (D) トラップ解除 (D) 危険感知 (D) エネミー識別 (D) アイテム鑑定 (D) ※魔術判定 (D) ※呪歌判定(D) ※錬金術判定 (D) コネクション コネクション 関係 備考 備考
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1.冒険に連れて行く 2.素材を使って強化する 冒険で手に入る「強化素材」を使って強化する方法。余った一般英雄等でも強化は可能だが、貰える経験値が低いため強化素材を使用したほうが良い。 強化素材は進化をさせて使うことが出来る。 3.料理で強化する