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やはりレベル7にもなると火力がヤバイな。BG撃つ隙さえあればボコボコ減っていくw - 猫大佐 2014-02-05 00 14 14 一人でステマご苦労 コメカスども - 名無しさん 2014-01-22 00 13 42 個人的にはコイツの方が火力あって素ザクキャより好き - 名無しさん 2013-09-21 19 10 16 普通のキャノンとこれとではどっちが強いんだろ? - 名無しさん 2013-08-06 21 45 10 峡谷ならジオン支援でコイツの右に出る奴はいない。それ以外ではカス。 - 名無しさん 2013-08-26 14 07 31 編成次第じゃ山岳もいけるよ。さすがに都市や基地、砂漠だとBRの餌食になるし、採掘は届かないから無理だけど。特に距離感の大切な機体で、かつ鈍重だから。最適距離に近づくまでが一苦労、さらに突りすぎるとアウト。峡谷はこいつの最適距離を維持しやすいから強い。山はタンクを使うのがヘイト的に躊躇われる場合はこいつかザク重だけど、スモークディスチャージャーを上手く使えばザク重より粘れるし、FFしそうなときはマシンガンを使えるという強みもある。SML同様ビッグガンやミサボもよろけなくてもFFされた方は鬱陶しく感じるから、その辺りに気を配るならザク重よりもこいつがオススメ。格闘あいてはかなり大変だから、とりあえず脚部破壊に専念するべき。DBLは二つ装備にした方が良いだろう。まぁ、キャノン当てて逃げながら支援要請が一番手っとり早いから、連携無視の味方のときくらいしか使う機会もないと思うけど - 名無しさん 2013-08-27 00 49 59 後期マシの自衛力で素キヤノンじゃないか? - 名無しさん 2013-08-13 17 09 18 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 54 52 強い!けど、使いづらい - 名無しさん 2013-07-24 21 25 49 設計図出ねぇよ!!!!www - 名無しさん 2013-07-21 17 02 21 ↓続き、スコア6490取ったぞ・・・ありえねぇ - 名無しさん 2013-07-19 15 08 52 こいつのLV6強すぎだろ・・・支援そこまで得意でもない俺が - 名無しさん 2013-07-19 15 07 59 SMLと違ってアプデで強くなった部分は全部下方されて昔と大差無くなったしなぁ - 名無しさん 2013-07-15 21 31 32 ビッグガン強いのはわかるけどさ、乱戦に撃ちこんで味方のドム殺すのは勘弁してくれ - 名無しさん 2013-07-06 16 41 50 ビックガンは怯み無しだぞ? - 名無しさん 2013-07-19 14 45 15 ドムはちょっとした怯みで動けんくなるの知らんのか、 - 名無しさん 2013-07-30 17 33 44 連邦の工作兵が沸いてんなw - 名無しさん 2013-07-05 10 05 49 ドム系2機居たらこいつで決まり!ヘイトがドムに行くので活躍間違いなしw - 名無しさん 2013-07-04 00 43 50 ドムの群れに混ざって進めれば十分驚異になれる。まだまだ兎は戦える! - 名無しさん 2013-07-02 04 35 02 山岳でこいつに乗ったらSMLが居た。SMLを抑えるのに手一杯で敵汎用どころじゃなかった・・・勝って終われはしたが味方さん方、ごめんよう - 名無しさん 2013-07-01 15 51 02 いい仕事してくれてると思います。 - 名無しさん 2013-07-10 23 00 29 ブライトよ、弾幕が薄いのは俺らのせいじゃない。運営に言ってくれ - 名無しさん 2013-06-23 12 19 24 この期待風当たり強いよな··· 何もしてないのに「自覚しろ」だからなぁ··· - 名無しさん 2013-06-21 23 27 37 SMLが出てるとこいつがかわいそうになるわ - 名無しさん 2013-06-16 10 49 03 いつになったらスペック直るん?SMLga - 名無しさん 2013-06-16 10 48 26 今まで二回しか見てないなぁ。カタログスペックはいいと思うんだけど、そいつら下手だったし。使いにくかったりはするのかな? - 名無しさん 2013-06-16 02 34 46 この機体ってもう普通には入手できないんですかね? - 名無しさん 2013-06-09 22 57 10 キャンペーン機体だから無理ですね。またキャンペーン来たら手に入れられますが。 - 名無しさん 2013-06-11 21 17 25 やっぱりですか。来ることを祈ります - 名無しさん 2013-06-11 23 16 50 ラビットってどう言う意味なんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-09 03 45 50↑頭のアンテナが2本あって、ウサギの耳の様に見えるから。 ↑x2マジレスすると武器も多彩で火力が高いからラビットかと。(多分 - 名無しさん 2012-10-30 08 47 02↑「武器も多彩で火力が高い」と、どうしてラビットなん? それはラビットでなくラピッド(早い・迅速な)じゃね? - 名無しさん 2012-11-03 11 52 37 正解 - 名無しさん 2013-06-16 10 46 27 アップデートによりLV1のみ修正。LV2以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 18 46 31 キャノンで足をとめてすぐにビックガンに切り替えて撃てばすぐに瀕死状態へ、足を狙えば蓄積ダメージがすぐにたまるので足を常時狙うのが好ましい - 名無しさん 2013-01-04 15 21 12
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主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 装備可能機体 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 なし 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍 ジム改装甲強化型ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダムブルーディスティニー3号機ペイルライダー・デュラハンペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーG-3ガンダムガンダム試作1号機ジム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡジム・ストライカージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダム・ピクシージム・キャノンジム・スナイパーⅡ量産型ガンキャノンジム・キャノンⅡ 2800P LV2 なし 141 84 705 5800P LV3 ☆ 147 88 735 8600P LV4 ☆ 165 100 825 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 171 104 855 8200P LV6 なし 177 108 885 18200P LV7 なし 183 112 915 22500P LV8 なし 189 116 945 36500P 100mmマシンガン LV1 -- 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍 ジムジムWD隊仕様ジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジム・トレーナー「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡジム・ストライカージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムガンダム・ピクシージム・キャノン量産型ガンキャノン ※1 LV2 なし 183 52 732 2300P LV3 なし 191 55 764 4800P LV4 なし 215 62 860 JPY205/80000P LV5 なし 223 65 892 13700P LV6 なし 231 67 924 14000P LV7 なし 239 70 956 20000P LV8 なし 247 72 988 35300P 100mmマシンガン改 LV1 -- 220 212発/分 50 4.5秒 350 777 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 陸戦型ガンダム(ジム頭)ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスブルーディスティニー1号機 ※2 LV2 なし 231 52 816 3700P LV3 ☆ 242 55 855 6200P LV4 ☆ 275 62 971 JPY205 LV5 ☆ 286 65 1010 12600P LV6 ☆ 297 67 1049 27100P LV7 ☆ 308 70 1088 47300P 連装式100mmマシンガン LV1 -- 120 330発/毎分 60 7.65秒 200 1320 移動射撃可よろけなし武装切替:0.25秒部位補正:1.0倍 フルアーマー・スレイヴ・レイス ※2 LV2 ☆ 126 62 1386 24800P LV3 ☆ 132 64 1452 30200P LV4 ☆ 150 68 1650 JPY205 LV5 ☆ 156 70 1716 42800P LV6 ☆ 162 72 1782 50800P 寒冷地用マシンガンGN装備 LV1 -- 150 350発/分 100 8秒 300 875 移動射撃可よろけなし部位補正:1.2倍?武装切替:1.0秒 ジム寒冷地仕様 ※2 LV2 ☆ 160 105 933 9500P LV3 ☆ 170 110 991 12000P LV4 ☆ 200 125 1166 JPY205 LV5 ☆ 210 130 1225 23300P LV6 ☆ 220 135 1283 28300P LV7 なし 230 140 1342 42400P LV8 なし 240 142 1400 49800P └グレネード・ランチャー LV1 -- 1400 5.0秒 2 15秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.5秒寒冷地用マシンガンGN装備に付属 - LV2 -- 1470 LV3 -- 1540 LV4 -- 1750 LV5 -- 1820 LV6 -- 1890 LV7 -- 1960 LV8 -- 2030 ジム・ライフル LV1 - 230 277発/分 48 8秒 300 1061 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:1.2倍ASL円極小 パワード・ジムジム・カスタムジム・キャノンⅡ ※2 LV2 ☆ 241 50 1112 28100P LV3 ☆ 252 52 1163 34800P LV4 ☆ 285 58 1315 JPY205 LV5 ☆ 296 60 1366 45100P LV6 ☆ 307 62 1417 51600P ハイパー・バズーカ LV1 ☆ 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.5秒 ジムジム改装甲強化型ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカーパワード・ジムペイルライダー・デュラハンペイルライダー(軽装備仕様)ガンダムG-3ガンダムガンダム4号機ジム・スナイパーカスタム 2400P LV2 なし 1050 3300P LV3 なし 1100 11 7000P LV4 なし 1250 12 JPY205/80000P LV5 ☆ 1300 13 15000P LV6 ☆ 1350 15400P LV7 なし 1400 14 24400P LV8 なし 1450 39900P ハイパー・バズーカ改 LV1 ☆☆☆ 1850 5秒 6 15.0秒 350 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:1.5秒 パワード・ジム 27200P LV2 ☆☆ 1942 32400P LV3 ☆☆ 2034 37900P LV4 ☆ 2310 7 JPY205 LV5 ☆☆ 2402 49600P LV6 ☆ 2494 8 60900P ロケット・バズーカ LV1 - 1400 3.35秒 8 15.0秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:2.5秒部位補正:1.0倍シールド補正:0.9倍 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) ※2 LV2 ☆☆☆ 1470 22200P LV3 ☆☆☆ 1540 29600P LV4 ☆☆☆ 1750 9 JPY205 LV5 ☆☆☆ 1820 41200P LV6 ☆☆☆ 1890 50000P ロケット・ランチャー LV1 ☆☆ 1600 5.4秒 7 17.0秒 300 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:1.5秒 ジムWD隊仕様ジムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8スレイヴ・レイスペイルライダーガンダムEz8WR装備 2800P LV2 ☆☆ 1680 5200P LV3 ☆☆ 1760 7500P LV4 ☆☆ 2000 8 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 2080 15900P LV6 ☆ 2160 9 19700P LV7 ☆ 2240 40800P LV8 ☆ 2320 50400P 180mmキャノン LV1 -- 2000 4.0秒 8 10.0秒 600 - 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.95秒武器切替:0.75秒 「先行配備」陸戦型ジムWR装備陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備ガンダムEz8WR装備 ※2 LV2 ☆☆ 2100 3900P LV3 なし 2300 9600P LV4 なし 2500 JPY205/80000P LV5 なし 2600 19300P LV6 なし 2700 20400P LV7 なし 2800 26400P LV8 ☆ 2900 54400P ミサイル・ランチャー LV1 ☆☆☆ 2000 5.0秒 6 13秒 400 - 移動射撃可よろけ有り武器切替:1.5秒部位補正:1.2倍 陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備ガンダムEz8WR装備 9500P LV2 ☆☆ 2100 14900P LV3 ☆☆ 2200 18000P LV4 ☆☆ 2500 JPY205 LV5 ☆ 2600 21200P LV6 ☆☆ 2700 24200P LV7 ☆☆☆ 2800 46200P LV8 ☆☆ 2900 52600P 4連装ボップミサイル LV1 -- 250 176発/分 24 9.0秒 450 1467 移動射撃可怯みなし2発同時発射武器切替:0.5秒 ガンタンク ※2 LV2 ☆ 262 1537 3800P LV3 なし 274 26 1607 8500P LV4 なし 310 30 1819 JPY205/80000P LV5 なし 322 1889 13100P LV6 なし 334 32 1959 13200P LV7 なし 346 2030 23200P LV8 なし 358 34 2101 52400P 量産GT用4連装ボップミサイル LV1 -- 200 120発/分 (x2) 24 10秒 450 800 移動射撃可怯みなし2発同時発射武器切替:0.55秒 量産型ガンタンク ※2 LV2 なし 210 840 2500P LV3 なし 220 26 880 5600P LV4 なし 250 30 1000 JPY205/80000P LV5 なし 260 1040 16300P LV6 なし 270 32 1080 20500P LV7 なし 280 1120 27700P LV8 なし 280 34 1160 48200P 4連装ボップガン LV1 -- 350 3発/秒 24 6.7秒 350 1050 移動射撃可怯みなし武器切替:0.5秒部位補正:1.0倍 陸戦強襲型ガンタンク ※2 LV2 ☆ 368 26 1104 17100P LV3 ☆ 385 28 1155 22100P LV4 ☆ 438 34 1314 JPY205 LV5 ☆ 455 36 1365 33600P LV6 ☆ 473 38 1419 38900P LV7 ☆ 490 40 1470 46200P LV8 ☆ 508 42 1524 50400P 4連装ロケット・ランチャー LV1 -- 800 3発/秒 8 15秒 400 2400 移動射撃可怯みなし武器切替:0.5秒 ガンタンクⅡ ※2 LV2 ☆ 840 2520 8400P LV3 ☆ 880 2640 12300P LV4 ☆ 920 2760 JPY205 LV5 ☆ 960 2880 21500P LV6 ☆ 1000 3000 26900P LV7 ☆ 1040 3120 38000P LV8 ☆ 1080 3240 49600P レールキャノン LV1 -- 2000 6秒 2 17秒 250 - 移動射撃可転倒効果有り武器切替:2.5秒 陸戦用ジム ※2 LV2 ☆☆ 2100 13200P LV3 ☆☆ 2200 16900P LV4 ☆☆ 2500 JPY205 LV5 ☆☆ 2600 27500P LV6 ☆☆ 2700 3 33300P LV7 ☆☆ 2800 45400P LV8 ☆☆ 2900 53400P レールキャノンMP装備 LV1 -- 2000 5秒 5 12秒 400 - 射撃時静止射撃硬直:0.95秒転倒効果有り武器切替:1.5秒部位補正:2倍 デザート・ジム ※2 LV2 ☆☆☆ 2100 9100P LV3 ☆☆☆ 2200 12600P LV4 ☆ 2500 JPY205 LV5 ☆☆ 2600 26800P LV6 ☆☆ 2700 33500P LV7 ☆☆ 2800 47300P LV8 ☆ 2900 52400P ┗ミサイルポッド LV1 -- 300 144発/毎分 16 8秒 400 720 移動射撃可怯み有りレールキャノンMP装備に付属武器切替:1.0秒 - LV2 -- 315 17 756 LV3 -- 330 18 792 LV4 -- 375 19 900 LV5 -- 390 20 936 LV6 -- 405 21 972 LV7 -- 420 22 1008 LV8 -- ハープーン・ガン LV1 -- 1600 4秒 4 7秒 500 - 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有り武器切替:0.5秒 アクア・ジム ※2 LV2 ☆ 1680 15500P LV3 ☆ 1760 19700P LV4 ☆ 2000 JPY205 LV5 ☆ 2080 30200P LV6 ☆ 2160 34500P LV7 ☆ 2240 48100P GS2用スナイパー・ライフル LV1 -- 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 - 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒武器切替:0.75秒頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍 ジム・スナイパーⅡ ※2 LV2 ☆☆ 2047 21800P LV3 ☆☆ 2144 22600P LV4 ☆☆ 2435 7 JPY205 LV5 ☆☆ 2532 25600P LV6 ☆☆ 2629 8 46500P LV7 ☆ 2629 51100P LV8 ☆ 2823 9 55000P ジャイアント・ガトリング(シェキナー) LV1 -- 200 330発/分 80 10秒 300 1100 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:1.4倍 ペイルライダー・キャバルリー ※2 LV2 ☆☆☆ 231 1271 25300P LV3 ☆☆☆ 242 1331 31200P LV4 ☆☆☆ 275 1515 JPY205 LV5 ☆☆☆ 286 1573 46300P LV6 ☆☆☆ 297 1633 54800P └メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) LV1 -- 1500 5.0秒 2発 8.0秒 450 - 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:32秒射撃後2秒間武装切替不可武装切替:1.25秒主兵装ジャイアント・ガトリングに付属 - LV2 3150 LV3 3300 LV4 3750 LV5 3900 LV6 4050 3発 7.5秒 フレーム・ランチャー LV1 -- 220 6発/秒 60 16秒 350 1320 移動射撃可ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち不可よろけなし武装切替:0.75秒 ヘビー・ガンダム ※2 LV2 ☆☆☆ 231 1386 40600P LV3 ☆☆☆ 242 1452 47300P LV4 ☆☆☆ 275 1650 JPY205 LV5 ☆☆☆ 286 1716 53900P LV6 ☆☆☆ 297 1782 67600P └ミサイル・ポッド LV1 -- 800 144発/分(2.4発/秒) 8 14.0秒 150 1920 移動射撃可伏せ撃ち可怯み有り武装切替:0.6秒主兵装フレーム・ランチャーに付属 - LV2 840 2016 LV3 880 2112 LV4 1000 2400 LV5 1040 2496 LV6 1080 2592 アサルト・ショットガン LV1 -- 2500 5秒 4 15秒 150 - 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有り武装切替:1.5秒 ジーライン・アサルトアーマー ※2 LV2 ☆☆ 2625 34000P LV3 ☆☆ 2750 40900P LV4 ☆☆ 3125 5 JPY205 LV5 ☆☆ 3250 54300P LV6 なし 3375 68000P MLRS LV1 -- 1800 12秒 6 1.1秒(x2) 500 - 射撃時静止伏せ撃ち不可2発同時発射よろけ有り武装切替:0.5秒 ガンダム試作2号機(MLRS) ※2 ザク・マシンガン後期型 LV1 ☆ 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍 ザクⅡF2型 2500P LV2 なし 231 44 808 4200P LV3 ☆ 242 46 847 7100P LV4 なし 275 52 962 JPY205 LV5 なし 286 54 1001 16300P LV6 なし 297 56 1040 20500P LV7 ☆ 308 58 1078 27500P LV8 ☆ 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 -- 850 - 1 18秒 200 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒ザク・マシンガン後期型に付属。 - LV2 -- 892 LV3 -- 934 LV4 -- 1060 LV5 -- 1102 LV6 -- 1144 LV7 -- 1186 LV8 -- 1228 MMP-80マシンガン LV1 なし 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.5秒部位補正:2倍 ザクⅡF2型 2800P LV2 なし 141 84 705 5800P LV3 ☆ 147 88 735 8600P LV4 ☆ 165 100 825 JPY205/ 80000P LV5 ☆☆ 171 104 855 15200P LV6 なし 177 108 885 18200P LV7 なし 183 112 915 22500P LV8 なし 189 116 945 36500P ザク・バズーカ LV1 ☆ 1000 4.7秒 10 12秒 375 - 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.25秒 ザクⅡF2型 2400P LV2 なし 1050 3300P LV3 なし 1100 11 7000P LV4 なし 1250 12 JPY205/ 80000P LV5 ☆ 1300 13 15000P LV6 ☆ 1350 15400P LV7 なし 1400 14 24400P LV8 なし 1450 39900P 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 装備可能機体 必要ポイント ※1 ゲーム開始時から所持 ※2 初期装備している機体を開発した時点で入手 副兵装 武器名 LV ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 装備機体 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様ジム・コマンドジム・ナイトシーカーパワード・ジムブルーディスティニー3号機ペイルライダー・デュラハンペイルライダー(軽装備仕様)ガンキャノン重装型D(レイス仕様)ガンダムG-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機陸戦用ジムジム・ストライカージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・インターセプトカスタムジム・カスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマージム・キャノンジム・スナイパーカスタムジムSCシモダ小隊仕様量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー 移動射撃可・ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 LV1 40 84 184 ジムSPⅡWD隊仕様 LV2 42 84 193 LV3 44 88 203 LV4 50 100 230 LV5 52 104 240 LV6 54 108 249 LV7 56 112 258 LV8 58 116 267 LV1 150 300発/毎分 80 750 ガンダム試作2号機(MLRS) LV2 157 84 785 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)スレイヴ・レイス陸戦型ガンダムWR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス 移動射撃可ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/毎分 120 8.0秒 180 600 ガンダムEz8ガンダムEz8WR装備 移動射撃可ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 LV7 140 168 840 LV8 145 174 870 肩部バルカン LV1 150 275発/分(x2) 80 8秒 200 1375 ジム・ガードカスタム 移動射撃可2発同時発射・ブースト射撃可よろけなし武器切替:1.0秒 LV2 157 84 1439 LV3 164 88 1503 LV4 185 100 1696 LV5 192 104 1760 LV6 199 108 1824 LV7 206 112 1888 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機 移動射撃可ブースト射撃可よろけなし武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740 LV7 154 84 770 ハンド・グレネード(連邦) LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 - ジムWD隊仕様ジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジムペイルライダー・キャバルリージム・トレーナー「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡジム・スナイパージム・スナイパーⅡ「先行配備」陸戦型ジムWR装備陸戦型ジムWR装備 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1400 LV7 1450 LV1 1400 5.0秒 3 13秒 80 - ザクⅡF2型 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ハンド・グレネード(GC) LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒頭部脚部補正:1.5倍シールド補正:0.9倍 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV1 1400 5.7秒 4 15秒 80 - ガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 腹部マルチランチャー LV1 950 1.5秒 2 15.0秒 350 - ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 - 陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)スレイヴ・レイス陸戦型ガンダムWR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 180mmキャノン LV1 1250 - 1 20秒 400 - ペイルライダー 射撃時静止射撃硬直:無し転倒効果有り武装切替:3.0秒 LV2 2600 Lv3 2700 Lv4 3000 Lv5 3100 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 6.0秒 24 12.0秒 600 - 量産型ガンタンク 射撃時静止2発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 LV1 750 5.0秒 24 12.0秒 600 - ガンタンク LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 6.0秒 12 12.0秒 400 - 量産型ガンタンク 射撃時静止2発同時発射よろけなし散弾武装切替:2.2秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 16 LV7 700 LV8 725 LV1 500 4.5秒 12 12.0秒 450 - ガンタンク 射撃時静止2発同時発射よろけなし散弾武装切替:2.0秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 16 LV7 700 LV8 725 徹甲榴弾装填220mmキャノン LV1 2000 5.0秒 8 20.0秒 500 - 陸戦強襲型ガンタンク 射撃時静止よろけ有り曲射武装切替:1.5秒部位補正:1.0倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 10 LV5 2600 LV6 2700 LV7 2800 11 LV8 2900 榴散弾装填220mmキャノン LV1 1200 4.5秒 8 20.0秒 350 - 陸戦強襲型ガンタンク 射撃時静止よろけなし散弾武装切替:2.0秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 10 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 11 LV8 1740 240mmキャノン LV1 1350 4.0秒 12 18秒 500 ジム・キャノン 射撃時静止よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 240mmキャノン(GC) LV1 950 3.7秒 16 16.6秒 550 - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.45秒武器切替:1.2秒頭部脚部補正:0.8倍シールド補正:0.6倍 LV2 997 LV3 1045 LV4 1187 18 LV5 1235 LV6 1282 LV1 800 4.0秒 24 19秒 500 - 量産型ガンキャノン 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.65秒武器切替:1.5秒 LV2 840 LV3 880 26 LV4 1000 LV5 1040 30 LV6 1080 LV7 1120 32 LV8 1160 LV1 900 4.0秒 24 20秒 550 - ガンキャノン 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.65秒武器切替:1.65秒 LV2 945 LV3 990 26 LV4 1125 LV5 1170 30 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 32 LV1 1050 4.0秒 24 14秒 500 - ガンキャノン重装型 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.65秒武器切替:1.5秒 LV2 1102 LV3 1154 LV4 1310 28 LV5 1362 LV6 1414 LV7 1466 30 300mmキャノン LV1 1000 5.0秒 16 15秒 500 - マドロック 射撃時静止2発同時発射よろけ有り武装切替:1.25秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 18 360mmキャノン LV1 1700 5.0秒 6 16秒 400 - フルアーマーガンダム陸戦タイプ 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.0秒 LV2 1785 Lv3 1870 Lv4 2125 Lv5 2210 7 Lv6 2295 LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 - フルアーマーガンダム 射撃時静止よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 1680 Lv3 1760 9 Lv4 2000 Lv5 2080 10 Lv6 2160 11 長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - ガンタンクⅡ 射撃時静止2発同時発射よろけ有り武装切替:1秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 アサルト・キャノン LV1 1200 0.75秒 7 15秒 300 - ジーライン・アサルトアーマー 射撃時静止怯み有り武装切替:1.5秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 56連装ロケットランチャー LV1 200 2.4発/秒 56 15秒 500 480 陸戦強襲型ガンタンク 射撃時静止怯みなし武装切替:0.5秒 LV2 210 504 LV3 220 528 LV4 250 600 LV5 260 624 LV6 270 648 LV7 280 672 LV8 290 696 ミサイルランチャー(連邦) LV1 800 2発/秒 8 15秒 450 1600 ジムSCシモダ小隊仕様 射撃時静止2発同時発射怯みなし武装切替:0.75秒 LV2 840 1680 LV3 880 10 1760 LV4 1000 2000 LV5 1040 12 2080 LV6 1080 2160 LV7 1120 14 2240 LV1 600 144発/分(x2) 16 10秒 450 2880 アクア・ジム 移動射撃可ブースト射撃可2発同時発射怯み有り武装切替:1.0秒 LV2 630 3024 LV3 660 3168 LV4 750 3600 LV5 780 3744 LV6 810 3888 LV1 200 0.5秒 9 15秒 300 400 ペイルライダー 射撃時静止怯み有り曲射武装切替:1.25秒部位補正:1.2倍 LV2 420 840 LV3 440 880 LV4 500 1000 LV5 520 1040 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 500 約180発/分 30 10.0秒 500 1500 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 射撃時静止怯み有り武装切替:0.25秒 LV2 525 1575 LV3 550 32 1650 LV4 625 1875 LV5 650 34 1950 LV6 675 2025 LV1 350 2.4発/秒(x2) 50 13.5秒 450 1680 ガンキャノンSML装備 射撃時静止2発同時発射怯み有り武装切替:1.0秒 LV2 367 1762 LV3 384 52 1843 LV4 435 60 2088 LV5 452 62 2170 LV6 469 64 2251 LV7 486 2333 LV8 503 68 2414 3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - ガンタンクⅡ 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 ハーフ・ミサイル・ランチャー LV1 500(2000) - 4 11秒 600 - フルアーマー・スレイヴ・レイス 射撃時静止4発同時発射よろけ有り武装切替:0.5秒部位補正:0.85倍? LV2 525(2100) LV3 550(2200) LV4 625(2500) LV5 650(2600) LV6 675(2700) ミサイルランチャー・ユニット LV1 500 180発/分(x2) 16 14秒 200 3000 ジーライン・ライトアーマー 移動射撃可ブースト射撃可2発同時発射怯み有り武装切替:0.5秒 LV2 525 3150 LV3 550 3300 LV4 625 3750 LV5 650 3900 LV6 675 4050 グレネード・ランチャー LV1 500 2発/1秒 8 8秒 200 1000 マドロック 移動射撃可怯みなし武装切替:0.5秒 LV2 525 1050 LV3 550 1100 LV4 625 1250 LV5 650 1300 LV6 675 1350 2連装改良型ボップガン LV1 600 4発/秒 16 0秒 150 2400 陸戦強襲型ガンタンク 移動射撃可怯みなし武装切替:1.0秒部位補正:1.0倍 LV2 630 17 2520 LV3 660 18 2640 LV4 750 21 3000 LV5 780 22 3120 LV6 810 23 3240 LV7 840 24 3360 LV8 870 25 3480 75mmガトリング砲 LV1 200 400発/分 150 22秒 400 1333 フルアーマー・スレイヴ・レイス 射撃時静止よろけなし武装切替:0.75秒部位補正:0.8倍 LV2 210 1400 LV3 220 1466 LV4 250 1666 LV5 260 1733 LV6 270 1800 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) LV1 250 329発/分(x2) 50 18秒 350 1370 ガンダム5号機 移動射撃可伏せ撃ち不可よろけなし武装切替:1.0秒 LV2 262 55 1436 LV3 275 60 1508 LV4 312 65 1710 LV5 325 70 1782 LV6 337 75 1847 腕部ガトリング・ガン LV1 360 295発/毎分 45 15秒 175 1770 アレックス 移動射撃可よろけなし武器切替:0.75秒 LV2 378 48 1859 LV3 396 51 1947 LV4 450 54 2213 LV5 468 57 2301 LV6 486 60 2390 ガトリングスマッシャー・ユニット LV1 150 330発/分(x2) 40 15秒 300 1650 ジーライン・スタンダードアーマー 射撃時静止2発同時発射よろけなし部位補正:1.3倍武装切替:0.5秒 LV2 155 1705 LV3 160 1760 LV4 175 1925 LV5 180 1980 LV6 185 2035 車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 ガンタンクⅡ 移動射撃可よろけなし砲郭式だが広い射界武装切替:0.5秒 LV2 84 458 LV3 88 480 LV4 100 545 LV5 104 567 LV6 108 586 LV7 112 610 LV8 116 632 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200 - ザクⅡF2型 移動射撃可よろけ有り武装切替:3秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1 - ガンタンクⅡ 移動射撃可15秒間、防御力20%UP,ステルス効果付与武装切替:1秒各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 武器名 LV ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 装備機体 備考 コメント欄 過去ログ 1 名前 ハープーン・ガンLV5の必要ポイントを記入。また寒冷地用マシンガンGN装備LV6の必要ポイントがLV5と同じであったため、個別ページ等で記入されている数値に訂正しました。 - 名無しさん 2017-07-13 12 21 55 DPSを備考欄から分離。 - 名無しさん 2017-03-15 20 45 07 2017/03/17までの情報を反映。 - 名無しさん 2017-03-17 21 11 17 ジャイアント・ガトリングの追加を時間があるときでいいのでお願いします。 - 名無しさん 2015-06-02 16 01 37 ハープン・ガンLv5追加しました。 - malk2 2015-04-27 21 42 10 ハイパー・バズーカ装備機体名 ジム・ナイトシーカー G-3ガンダム パワード・ジム追記しました。 - malk2 2015-03-26 22 37 14 ページモードを【Pukiwikiモード】から【@Wikiモードに】 - 伏流 2014-07-05 06 06 22 ミサイルランチャー・ユニットを独立ページに. - 伏流 2014-07-05 06 05 54 アクアジムが事務になってるのは仕様ですか - 名無しさん 2014-06-04 11 28 56 直しておきました! - 名無しさん 2014-06-16 04 58 43 ハイパー・バズーカ改を追加しました - 名無しさん 2014-05-01 21 54 55 ジム・ライフルも追加しました - 名無しさん 2014-05-01 22 07 51 アクア・ジム用の武器を追加 - 伏流 2014-04-24 16 28 42 ハイバズ威力プリーズ! - 名無しさん 2014-03-17 12 36 19 どういうこと - 名無しさん 2013-08-30 17 30 52 ミサイルランチャーの弾数4発になったのでは? - 名無し 2013-08-25 04 07 45 情報ありがとうございます、修正しました。 - pikachusuzuki 2013-08-28 04 00 38 寒ジムマシンガン変わってない - 名無しさん 2013-06-27 23 48 36 DPS部分、修正しました。 - pikachusuzuki 2013-08-28 03 58 26 test - 名無しさん 2013-06-14 22 19 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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┃強化 強化石 強化方法 ※+1~+6までは、強化失敗時に装備レベルが+0に戻り、強化石は消滅してしまう。 ※+7以上は強化失敗時に装備、強化石のどちらも消滅します。 課金アイテム『鍛冶屋の魂○%』を使用する事で、成功率を○%上げられる。 強化率 強化数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 LV145~ 一般装備 100% 98% 90% 68% 60% 40% 30% 15% 5% 2% ~LV144 一般装備 100% 100% 100% 98% 80% 65% 50% 30% 15% 2% レジェンド 100% 98% 90% 65% 57% 25% 20% 12% 5% 2% エピック 90% 85% 80% 55% 40% 25% 12% 7% 3% 1% ※一般装備とは、レジェンド・エピック以外の武器・防具・アクセ(リング/ネック)・ベルト・腕輪などです。 ※解析上数値で反映されているかは不明。(21/09/09) ※Lv145を境に異なるようなので、追記。(21/11/23) lastupdate 2021/11/23 強化数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 武器 98% 92% 87% 62% 57% 25% 15% 10% 5% 2% 防具 30% 20% 15% 10% - ネック/リング 45% 30% 25% 15% - ベルト/腕輪 25% 20% 10% - エピック 80% 75% 70% 50% 35% 20% 12% 7% 3% 1% ↑↑↑↑ +10まで強化可能なのは一部武器等のみです。 ユニークエピック等の強化率は上記表と異なります。 lastupdate 2017.4.30 (2.8.5) 強化数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 武器 98% 92% 87% 62% 57% 25% 15% 10% 5% 1% 防具 98% 92% 87% 62% 57% 30% 20% 15% 10% - ↑↑↑↑ +10まで強化可能なのは一部武器等のみです。 ネック・ベルト・腕輪は防具、リングは武器と同じ確立です。 lastupdate 2014.4.28 (14/4/13_500.0.213) 旧データ +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 武器 90% 80% 70% 55% 40% 30% 15% 10% 5% 防具 95% 85% 75% 60% 45% 35% 20% 15% 10% +4から腰(全属性抵抗力)、足(ガード)、腕(クリティカル)には強化オプションがつく。 +7からは強化オプションに『力or敏捷or精神』のステータスも付与される。 また、強化数ごとに装備の外観色が変化する。 +1~+3 : 白色 +4~+6 : 青紫色 +7~+9 : 赤色
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ハンドキャノン コモン~レジェンダリー ※レジェンダリー2にある物は省く 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 フォトンリボルバー 全属性 スティールピアサー 全属性 ポインターレイ 全属性 ショックバスター 全属性 ファイアスピッダー 炎 レールシューター 全属性 チャージショット可能 ヘルハウンドガン 炎 バイオドラムガン ビーム スチールバルブガン 氷 プラグモーターガン 雷 ネロボーダーガン パワー フォトンリボルバー・マグナム パワー スチームラプチャー 炎 オプティマライフル 雷 プリズムライフル ビーム フォースコライダー パワー イビルクーラー 氷 パージスプレーガン 氷 アイコニックレジェンダリー ※アイコニックレジェンダリー2にある物は省く 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 レジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+40 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 カイザーブラスター ビーム 15201 9650.6t 128676 8 チャージショット可能 ブリザードマズル 氷 15034 11010.9t 127220 12 ライトニングハンドル 雷 15098 10762.5t 127777 16 カオスライフル パワー 15037 10480.6t 127245 18 アイコニックレジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+40 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 フウガ ビーム 16260 15722.2t 137910 22 ムソウ 炎 16476 13558.1t 139795 6 チャージショット可能 ハクロウ 雷 16439 14874.6t 139477 18 シチセイ 氷 16596 13593.8t 140843 22 チャージショット可能 レリックレジェンダリー ※数値はRank90、オーバーリミット+40 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 螺旋式遊撃機構ジナム パワー 17240 12744.6t 146459 8 (固有)チャージショットでカブキゲージ蓄積【極大】 迅弾百中電影 雷 17065 13990.2t 144936 15 (固有)ローグ静止中に耐久値自然回復
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リボーンズガンダム&リボーンズキャノン 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:イノベイター、アロウズ(それぞれDC側) 形式番号:CB-0000G/C 全長:23.3(Rガンダム)21.8(Rキャノン) 重量:79.1t 盾:○ (GNビームシールド)変形と換装は特殊(手動)抜刀:Rガンダムだけ○ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:リボンズ・アルマーク ディアクティブモードの画像は募集中です。 ■射撃 メイン射撃【GNバスターライフル】 弾数:9 リロード:1発につき4秒 ダメージ:120 メインCS【GNバスターライフル(極太照射)】 チャージ:2.8秒 ダメージ:110×3=330 ウイングガンダムのバスターライフル、ウイングガンダムゼロとガンダムエアマスター・バーストのツインバスターライフル以上の高パワー。 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? バスターライフルとフィンファングの13ヵ所一斉に照射する。 まるでストライクフリーダムガンダムの一斉射撃のようだ。 サブ射撃【GNフィンファング(4基ずつ単発分離・射撃)】 弾数:48(32) リロード:4発(2発)につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき大型は60、小型は50 Rガンダムの時だけ使える。 盾の小型4基を含めて最高12基まで分離可能。(盾がなければ背中の大型4基とリアスカートの4基、合計8基に減らされる。) Rキャノンだったら大型ファングの分離はせず、4ヶ所同時発射になる。 特殊射撃【GNフィンファング(12基一斉に分離・射撃)】 弾数:サブの弾12発(8発)分消費 Rキャノンだと分離中はRガンダムと同じく、ドラグーンビームを叩き込む。 特殊格闘【GNフィンファング(12基一斉に分離・格闘)】 弾数:サブの弾12(8)発分消費 ダメージ:1発につき小型は60、大型は70 フィンファングからサーベルを発生し、串刺しにする。 サブ格闘【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上 Rガンダムはアンカーから撃つ。Rキャノンは両腕にあるマニピュレーターから射出する。ヒット後はボタン連打で感電する時間を延ばし、威力を上げられる。 ■格闘【大型GNビームサーベル(Rガンダム時)、エグナーウィップ内臓クロー型マニピュレーター(Rキャノン時)】※格闘体制に入ると、背中からドデカサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。二刀流はZZ(ダブルゼータ)ガンダム風にアレンジした。 ↓↓↓・・・Rガンダムの場合 Nメイン格闘【裂袈斬り】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【突き→縦斬り】 ダメージ:150+100+100=350 横メイン格闘【水平斬り→逆水平斬り】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【かかと落とし→Xの字斬り】 ダメージ:80+80+150=310 BD格闘【切り上げ→斬りつけ→回し蹴り】 ダメージ:100+100+80=280 ↑↑↑・・・Rガンダムの場合 ↓↓↓・・・Rキャノンの場合 Nメイン格闘【パンチ→キック】 ダメージ:70+70+80+80=300 前メイン格闘【タックル2発】 ダメージ:90+90=180 横メイン格闘【フック→回し蹴り】 ダメージ:70+70+80+80=300 後メイン格闘【アッパー2発】 ダメージ:70+70=140 ↑↑↑・・・Rキャノンの場合 ■特殊行動能力【変形】 Rガンダム←→Rキャノンへ変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2009・6・9 新設。 2009・6・10 不適切な表現、間違った日本語を削除修正。いい加減、何でもかんでも「強化型」つけたり、無意味にⅡ、Ⅲをつけたりするのはは辞めて欲しいものだ。 2012・5・5 手抜き無用で、新システム使用で微妙におかしい所の補修を受ける。
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン系射撃型機体となっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直中は、すべり状態になる。 ダッシュでブーストをオーバーヒートさせても、すべり状態になる。 すべり状態を利用して、遮蔽物の陰に隠れる事が可能。 以前はドムより機動力がかなり劣り、すべりの速度もやや遅めだったが、REV2.07で機動力が全般的に上方修整され、ドムとほぼ同等の機動力になった。 ホバー機体であるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 追加修整記述(暫定) 全メイン武装共通として、トリガーを引いた瞬間からトリガーを離すまでブーストが一切使用不可能になり、オーバーヒートした時と同様の挙動を示す。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 6/単発 密着 ??最長 45 低-:1発中1:2発高1:2発 13.1 cnt ▲ 青ロック??m赤ロック282m白表示90m~ ツイン・ミドル・キャノンB 4/単発 密着 ??最長 75 1発ダウン 13.6 cnt ▲ 青ロック302m白表示100m~ 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 特徴 サブ武装や追加弾からの切り替えでは、切り替え時間として両腕を交差させる時間0.2カウント待たされる。 前後下左右の誘導は皆無に近いので(特にB)、硬直を狙わなければバンナム機にすら当らない。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より武装切り替えにかかる時間が大幅に短縮された。腕を前で交差させる動作だけで切り替えが完了する。待たされる感じがほとんどしなくなった。 《ツイン・ミドル・キャノンA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 弾速が速く、比較的至近距離から当てることが可能。 初期射角が約10度とかなり小さい。初期射角で発射すると、水平撃ちに近い形で砲撃できる。 最大射角は約30度とこちらも小さい。障害物越しに撃つ場合は、低目の障害物にも当たってしまうため注意が必要。 連射性がよく、連射間隔は0.8カウント。着地をずらされても対応がしやすい。 REV2.03で誘導性が低下したが、弾速が速いため着地硬直を捉えればしっかり命中する。歩いている敵機に命中するだけの誘導性能はない。 ダウン値は、低 1発ダウン、中・高2発ダウン。 トリガーを離してから発射までの遅延が0.1カウントとかなり短い。 射撃後の硬直は1.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ダウン値は、REV.2よりかなり大きくなったため、REV.1の時のように、ダウンさせずに連続でダメージを与えることはできなくなった。 REV.1.09以前のザクキャノンA砲に似ている。ただし、最長距離が282mと短くなっているため、注意が必要。 運用 砲弾の現在位置から下方に対して高い誘導性を示す。格闘に入る直前程度の近距離で、高所への回避行動中に、追いすがってくる敵機に高確率でヒットした。ビル越え射撃(仰角は大きく取れないが)でも、この性能により、ヒット率が高いようである。 敵機の耐ダウン値によってダメージ効率が大きく変わってくる。 意識して耐ダウン値 中・高の敵機に連続で当てると、効率良くダメージを与えられるが、連邦軍の前衛の主力であるジム系機体には低ダウン値の機体が多いため注意が必要。 CPU戦(GCにて確認)4VS4で拠点を1回撃破可能。8VS8もギリギリ1回撃破可能。(Aキャノン、3連ミサ、閃光弾で確認) 拠点密着A6発→ミサタックル×3→160mくらい下がって閃光弾(密着すると当たらない)→前進してAキャ6発以後繰り返し。最短で10カウント位残る。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 ダメージは最長射程で75。1発ダウン。 初期射角15度→最大35度。 連射間隔は2.0カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2とやや短い。 赤ロックは302mまで。99m以下で距離が赤字。 弾速はAより遅く、僅かに歩かれるだけで避けられてしまう。 射撃後の硬直は1.5カウント。 密着していた敵に対し複数HITしなかった事から、着弾時の爆風は無いと思われる。(要検証) 他武装/他機体/旧REV との比較 キャノンAよりも威力が高く、ロック距離が少し長い。一方で、連射が2倍遅く、装弾数が1少なく、リロードが0.5カウント長い。 キャノンAよりも射角が高いので、命中させるためには敵機の硬直をよりしっかりと狙う必要がある。 射撃後の硬直もキャノンAより長いため、射撃後に被弾しやすい。 □キャノンA:低威力|高連射性・低射角 □キャノンB:高威力|低連射性・高射角 という、解りやすい特徴づけがされている。 運用 キャノンAと比べて、命中率が更に悪く、弾数が少なく、リロードが遅いというデメリットに対して、優位点である威力が1.5倍程度のためダメージ効率すらキャノンAに負けてしまう。ただし低バランサー機を相手にした場合は低ダメージでダウンさせてしまうAよりも効率良くダメージを与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 20最長 15 1発ダウン 約8.0cnt × 白表示??m射程144m 3連装ミサイルポッド 3/単発 20 低1:2発中1:3発高2:3発? 約7.5cnt? ▲ 白表示??m射程249m 拡散弾(追加弾) 4/2連射 密着 19?最長 19 低?:?発中?:?発高?:?発 ??cnt ?? 機動力低下-小-白表示115m~249m射程331m 《ハンド・グレネイド》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 下手投げで地面を転がす手榴弾。 時限式で、かつ近接信管を内蔵している。 ロックの有無に関係なく接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 運用 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げる事ができる。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 有効射程が249mとサブ武装としてはかなり長い。250m以上で距離表示が赤字。 適正距離では誘導性が高く、弾速も比較的速い優秀なサブ武装。ただしおよそ80m以内の敵機にはほとんど誘導しない。 連射間隔は2.0カウント。 メイン/追加弾からの切り替え、メイン/追加弾への切り替えに0.8カウントの待ち時間がある。赤ロック中に切り替えると完了後即発射。 他武装/他機体/旧REV との比較 自衛用のハングレに対して、攻撃的な本武装と言える。 運用 高い誘導性と速い弾速のため、150mから250mまでの敵機にブーストを強制できる。横歩きで回避しようとする敵機にはほぼ確実に命中する。 ブーストを使った敵機の着地硬直をメインのキャノンで追い撃ちをかけるのが本機体の有効なパターンと言える。 弾数は少ないがリロードはそこそこ早いため、本武装をメインとして使い、キャノンをサブとして使うパターンもある。 なかなかの誘導性と一発よろけからのクイック・ストライクは強力。格闘能力の向上もあり、これを装備することによって近距離戦でもコスト相応に立ち回ることができる。 この生まれ変わった武装で中距離時代のイメージを持った周囲の偏見を塗り替えてやろう。ただし、調子に乗って逃げ出す相手を深追いして敵機に取り囲まれることのないようにしたい。逃げ出した相手はしっかりキャノンで仕留めるよう。 遠距離機のDASほどではないが、0.8カウントの持ち替え時間がある。弾切れの時は、早めの持ち替えを心がけよう。 低バランサー機が相手の場合1発HIT→QSで2連撃まで入る。 中、高バランサー機が相手の場合1発HIT→QSでしっかり3連撃が入る。 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー2発、装弾数4発。装備時、機動力低下-小-。 REV2.17より2発同時発射ではなく1発毎の間隔が少し空き、2連射する武装になった。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 これにより、旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また、蓄積バランサーダメージが減少し一発ダウンしなくなった。 以上の変更から、ガンキャノン爆散榴弾に対する武装として恥じることのない性能となった。 見た目の広がり具合と変わらず広い攻撃範囲を有している。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 射撃後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 以前のC弾がサブトリガーに移動。 運用 本装備を選択すると近接武器が無くなるため、メインの射程内に接近された場合には自力での離脱困難。一方的に攻撃されやすくなる。 最大射程は301m ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 10→16→30? 3回 -- × 合計威力56?追尾距離59m 閃光弾(追加弾) 1/単発 20 1発よろけ? 7.3 cnt ▲ コスト +20射程 160m~351mREV.2.12 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着 ??最長 105? 1発ダウン 9.2 cnt ▲ コスト +20赤ロック212m白表示100m~ タックル - 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲3,4:50(+10) 《パンチ》 3連撃まで可能。左→右→オルテガハンマーとパンチを繰り出す。 威力はREV.2.5以降の射撃型機相応か?連撃後の硬直が非常に長い。 REV.1時と比べて接近戦もこなせる様相ではあるが、機体や武装の特性上積極的に仕掛けるべきではない。 《閃光弾(追加弾)》 特徴 単発式。 着弾時に広い閃光が広がる。 閃光エリア内の敵機のカメラを損傷させる。 効果範囲は他機種の閃光弾と同じくらい。 カメラ損傷時間は6カウント?(要検証) 弾速は遅く、誘導も弱い。だが初期射角が小さいため、敵機との位置関係によっては密着状態でもHITさせられる場合もある。 赤ロック可能距離は322mとメインよりも長い。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2カウントと短め。 ダウン値がかなり低いようだ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2ではREV.1より下方修整されている。特に誘導性がほとんどなくなったため、命中率が大きく低下した。ただし、リロード時間は半分以下になった。 弾速はキャノンAより遅い。 運用 リロードが短くなったことを上手く利用して敵を撹乱しよう。 メインよりも長いロック距離を活かして、ミノフスキー粒子50%以上の時やジャブロー地上の森林のように見通しが悪いところで、より遠くの敵機を見つけることができる。使用した瞬間に拠点弾を所持していないのがバレるのでよく考えて使用したい。 《硬芯徹甲弾(追加弾)》 61m・・・85 71m・・・88 81m・・・91 92m・・・95 101m・・・97 111m・・・100 ※111以降100固定。380mくらいまで届く。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 他の射機体と同様にセッティングによるタックルの威力はダメージ、変化度共に同じ。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 キャノンA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. キャノンB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 硬芯徹甲弾 12発/約?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -3 +2 +2 164m( -m) +2 HP274 機動重視1 -1 +1 +1 158m( -m) +1 HP284 ノーマル 0 0 0 127m?( -m) 0 HP290 装甲重視1 1 -1 -1 ?m( -m) -1 HP296 装甲重視2 2 -1 -2 ?m( -m) -2 HP306 装甲重視3 3 -1 -3 ?m( -m) -3 HP316 装甲重視4 4 -2 -3 ?m( m) -4 HP328 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※機動重視1のダッシュ距離についての注釈: ブースト切れ後のすべり効果による移動距離が非常に長くなっている。 ブーストを切らさずにダッシュできる限界は130m程度である。 ※機動重視2のダッシュ距離についての注釈: 機動重視1と同じ理由で、ブーストを切らさずにダッシュできる限界は120m程度となっている。 (機動重視1と比べて移動速度が上がる一方でブースト消費が増大していると思われる。) 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能。 《機動重視》 機動重視は2まで。 REV2.07で全体的に機動性能向上&調整され、以前より随分素早く動けるようになった。 ドムの機動重視3と機動重視4の間程度のダッシュ距離(すべりの距離をのぞくとゲルググキャノンの機動重視3と同程度)となっており、機動力を活かした動きもある程度可能になった。 とはいえ旋回能力やダッシュ速度は他のドム系機体同様あまりよくはないので、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲1はジャンプ性能が1つ下がるだけ。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしないため、耐久値が欲しい時は装甲1を選択肢の1つとしても良いだろう。 装甲4にしても元々ジャンプ性能が悪いせいかあまり気にならない程度だが、ブースト消費量、ダッシュ速度が明らかに判るほど低下する。(装甲重視のゴッグ並) しかし耐久値はかなり上がるので1歩引いて戦う人にはお勧めできないが、乱戦でも前線に長い間いられるようになる。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ - 1 追加弾(閃光弾) 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1500
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強化について 武器に+値をつけることができ、+値1につき威力が1上がる 最大レベル上限/5まで強化することができる 強化には強化の指南書または、死滅の極意を使用する 指南書では1回につきエッセンスを150、死滅ではエッセンス100使用する エッセンスは鑑定済み装備やアクセサリーを溶かすことで入手できる また、強化にはエッセンスと+値×2000ケルを消費する。 そのため、鑑定費や強化費にかなりのケルを消費するため頑張って稼ごう! 専用化について 武器は強化値を一定まで上げると専用化することができ、職業ごとの追加効果やツールが変わる。 武器の専用化は強化値20でLv1、30でLv2、40でLv3となる 専用化は防具にも存在し、とあるアイテムを使うことで頭から足までの4部位にランダムでつけることができる
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強化 虹色鋼と費用を消費することで、アイテムを強化することができます。 アイテムは10段階まで強化でき、強化することでアイテムのあらゆる能力値が上昇します。 また強化を続けると、徐々に上昇率がさがり、+11で0になります。 アイテムに強化を施すと寿命が10%減少します。 強化段階による補正率 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 補正 +10% +9% +8% +7% +6% +5% +4% +3% +2% +1% 累計補正 +10% +19% +27% +34% +40% +45% +49% +52% +54% +55% 強化にかかる費用 R1 100ペソ R2 1000ペソ R3 10000ペソ R4 50000ペソ R5 300000ペソ
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《A(アタック)キャノン》 通常罠 自分フィールド上に存在する「機皇帝」と名のついたモンスター1体が、 戦闘で相手モンスターを破壊できなかった時、 自分フィールド上に存在する「A(アタック)」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
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強化型ゼロファイター 投票 コメント 強化型ゼロファイター この機体は2006年7月以前に考案されたものです。 パーツリスト ゼロファイターのLGBSをビクトリー1と交換 ビクトリーLG,BS,ゼロBD,AM×2,HD ここがお勧め 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ここが問題 EN容量とEN回復の低いBDに比較的EN消費の大きいBS,LGがついているためEN効率が悪い サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 87.5t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 695 歩行 128.0t 射撃能力 26 防御力 32 歩行速度 48 次のLvまで 45 EN 1290 飛行 128.0t 格闘能力 26 安定性 26 飛行速度 48 コスト 100 EN回復量 100 余剰 40.5t ジャンプ力 48 Lv 10 HP 980 歩行 128.5t 射撃能力 43 防御力 43 歩行速度 58 次のLvまで 790 EN 1350 飛行 128.5t 格闘能力 43 安定性 38 飛行速度 58 コスト 180 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 58 Lv 20 HP 1295 歩行 128.5t 射撃能力 62 防御力 55 歩行速度 69 次のLvまで 7790 EN 1420 飛行 128.5t 格闘能力 62 安定性 51 飛行速度 69 コスト 320 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 69 Lv10経験値 2,340 LV20経験値 30,220 重量補正 移動系 120% EN回復量 Lv1 170 Lv10 175 Lv20 182 投票 選択肢 投票 S (48) A (9) B (10) C (7) F (21) コメント ENがわるいのはちと・・・・ -- d(゚Д゚)☆ (2008-01-04 01 49 17) 射撃と格闘能力が異常にひくいね(・ω・`)ヒクイナ -- ブリシンバル (2008-01-29 16 07 26) 射撃格闘はAMBD依存でゼロファイターと同じだからな。最終的には82 -- 名無しさん (2008-03-07 00 23 19) ゼロHD→蜂BDはどうでしょう? EN回復あがりますし・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 09 37 08) 純正ゼロより少しだけLvが上がりやすい 純正ビクトリーより移動時の燃費が少しだけ良い(かも) -- 名無しさん (2008-04-17 20 38 51) BSをキャノンボールBSに変えるとENは大分良くなりますよ。 遅いけど。 -- 名無し (2008-08-16 20 47 23) ↑BSだけでは無くLGもキャノボに変えてみたら -- 名無しさん (2008-08-16 21 22 28) ENギア2x2でもってくれる。↑↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2008-09-14 22 28 47) 以外といけちゃう? -- tass (2008-10-21 12 23 40) ルーキーにお勧めだね -- wazapu! (2008-11-22 21 45 51) 意外と見た目がいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-12-19 15 05 56) 自分で使ってたから判るけど、初心者向きには確かに良い練習機(実戦・アセン込みで) -- 名無しさん (2009-01-04 23 27 47) ルーキー時代の主力ですたね^^ でもAMはビクトリーだった -- 名無しさん (2009-01-30 00 44 34) タラントリックは…ダメ? -- 名無しさん (2009-02-11 16 28 09) どうすればゼロファイターのかっこよさのままでいける?(AMポンジャにしてみては?格闘/射撃あがりますし・・・(´∀`*) -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 17 55) ↑LGがきついと思うけど・・・LG -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 20 00) ↑↑まあLGは自分で考えて下さい、一応AMはわかってもLGはわかりませんので^^; -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 21 11) AMをゼロ2にすればゼロセイバーの下位互換としてつかえて、チューニングとLvあげすればかなり強い。 ちなみにLGとBSをゼロセイバーにするとかなり使える -- オニキン (2009-09-12 12 53 39) 間違えた、BSとLG以外を換えるんだった。 ちなみにAMをゼロ2にしたアセンはゼロコマンドって名付けている俺。 -- オニキン (2009-09-12 23 44 42) 自慢の機動力が・・・ -- Mr.PAWN (2009-09-13 10 37 02) 機動力よりもタフさと外見と重量が大事(モニスタとマシンガンでもまだ余る) -- オニキン (2009-09-13 22 56 02) これのAMをタラントリックにして、LGとBSをキャノボにすればよし -- 影 (2010-04-23 23 55 37) 最初のやつからAMをデンジマスターAM2個にして、LGをアフターバーナーLGにして、BSをキャノンボールにすれば -- 光 (2010-08-11 13 57 47) Lv5か6でフレイムエッジとマシンガン持てますよ。 -- ↑と同じ (2010-08-11 13 59 35) AMをタラントリックにして、BSをキャノボに。LGは紳士で(入手がむずいけど) -- たくみっち☆ (2010-10-06 20 37 17) ゼロHD・LG・BS ビーゾルBD・AMにしてライトアーマータイプにするのもありです。 -- ヘリンガル (2011-03-05 19 13 28) これがかっこよく見える俺は馬鹿か・・・ -- ヘ☆イ☆ル☆ズ☆ (2012-11-11 20 55 49) 名前 コメント