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【武装名】 GNビッグキャノン 【読み方】 じーえぬびっぐきゃのん 【保有MS】 CB-002 ラファエルガンダム 【詳細】 CB-002 ラファエルガンダムが装備する砲撃武装。 GN-008 セラヴィーガンダムをリペアした巨大なバックパックの両端に装備され、それぞれ擬似太陽炉を搭載していることで大量のGN粒子を消費した強力な粒子ビームを発射することが可能。 バックパック側に配置されている擬似太陽炉はこの装備のためだけに設置されているので極めて攻撃力が高い。 また分離してビット兵器として運用することも可能で、幾つものGNクローも装備しているため格闘専用の武器としても使用される。 ビット兵器一つ一つに動力源を搭載した分パワーは強大で、ELSに侵食されたダブルオーライザーの左腕を引きちぎるほどのパワーを得ている。 また爪からビームサーベルを発生させることも可能。 なお初期案では有線式ビットだった。
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Last up date 2010-04-11 02 42 22 (Sun) 強化必要なもの 方法 コメント 強化 必要なもの 守護石を強化するには、強化したい守護石と守護石の砂が必要です。 強化したい守護石が攻撃属性の場合は「守護石の砂(ブラック)」、 防具属性の場合は「守護石の砂(ホワイト)」が必要です。 ▲ 方法 材料が用意できたら、強化を申し込み、インベントリーの中にある守護石を強化ウィンドウの上段のスロットに登録して下さい。 装備している守護石は強化ができないので、強化するときは装備からはずしてください。 準備ができたら強化をクリック! 強化に失敗する場合もあるので、それだけは運任せになります。 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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強化に必要な素材はバトルで入手することができる。手に入らない場合もある。 ⇒強牙:バトルで勝利 ⇒強玉:レベル15以上の相手にバトルで勝利 また、魂でも購入可。 強化は1段階ずつ行われる。 例)強化段階を2に上げる場合、段階+1で「1強牙と100G」、段階+2で「2強牙と200G」、合計「3強牙と300G」が必要になる。 ただし強化には成功率が設定されているため、これは段階上昇に必要な最低条件である。 強化に成功すると装備の性能が効果分だけ上昇する。(小数点切り捨て) パーセンテージで上昇するため、低レベルの装備であるほど強化で得られる効果は薄い。 例)+1の場合は4%アップ、つまり元のステータスが25~49の間の時1、50~74の間の時2増える。 25未満の場合は変わらないので注意すること。 「怒り」は強化+5で5%、+9で5%増える。例えば怒り40の装備を+9まで強化すると50%になる。途中の段階では変化は無い。 「スキル発動率」は強化+5で1%、+9で1%増える。例えば発動率5%の装備を+9まで強化すると7%になる。途中の段階では変化は無い。 強化成功後のステータスは、強化前に確認することができる(「強化」を選択した後、名称が変化した装備アイコンにカーソルを合わせる)。 強化の成功率はその段階ごとに設定されている。段階が上昇するにつれ成功率は減少する。 強化が失敗した場合、強化段階が変化なし、減少、あるいは0に抹消される。 ⇒強化段階の減少と抹消は、魂アイテムの「ダウンマモール」で防止可能。 強化段階+4以上に上昇させる場合、強化の失敗で装備が破損して無くなる可能性がある。 ⇒魂アイテムの「コワレナーイ」で防止可能。 強化済みの装備は装備名称に「+1」等が追記される。 例)悠久の大螺旋が強化段階+9の場合は「悠久の大螺旋+9」 強化段階 効果 必要素材 必要Gold +1 4% 1強牙 100 +2 8% 2強牙 200 +3 15% 3強牙1強玉 300 +4 25% 4強牙2強玉 400 +5 35% 5強牙4強玉 500 +6 45% 7強牙7強玉 600 +7 60% 5強牙16強玉 700 +8 75% 8強牙24強玉 800 +9 95% 12強牙36強玉 900
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強化に必要な素材はバトルで入手することができる。手に入らない場合もある。 ⇒強牙:バトルで勝利 ⇒強玉:レベル15以上の相手にバトルで勝利 また、魂でも購入可。 強化は1段階ずつ行われる。 例)強化段階を2に上げる場合、段階+1で「1強牙と100G」、段階+2で「2強牙と200G」、合計「3強牙と300G」が必要になる。 ただし強化には成功率が設定されているため、これは段階上昇に必要な最低条件である。 強化に成功すると装備の性能が効果分だけ上昇する。(小数点切り捨て) パーセンテージで上昇するため、低レベルの装備であるほど強化で得られる効果は薄い。 例)+1の場合は4%アップ、つまり元のステータスが25~49の間の時1、50~74の間の時2増える。 25未満の場合は変わらないので注意すること。 また、「怒り」と「スキル発動率」は算出方法が異なるため、この限りではない。 強化成功後のステータスは、強化前に確認することができる(「強化」を選択した後、名称が変化した装備アイコンにカーソルを合わせる)。 強化の成功率はその段階ごとに設定されている。段階が上昇するにつれ成功率は減少する。 強化が失敗した場合、強化段階が変化なし、減少、あるいは0に抹消される。 ⇒強化段階の減少と抹消は、魂アイテムの「ダウンマモール」で防止可能。 強化段階+4以上に上昇させる場合、強化の失敗で装備が破損して無くなる可能性がある。 ⇒魂アイテムの「コワレナーイ」で防止可能。 強化済みの装備は装備名称に「+1」等が追記される。 例)悠久の大螺旋が強化段階+9の場合は「悠久の大螺旋+9」 強化段階 効果 必要素材 必要Gold +1 4% 1強牙 100 +2 8% 2強牙 200 +3 15% 3強牙1強玉 300 +4 25% 4強牙2強玉 400 +5 35% 5強牙4強玉 500 +6 45% 7強牙7強玉 600 +7 60% 5強牙16強玉 700 +8 75% 8強牙24強玉 800 +9 95% 12強牙36強玉 900
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強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 均衡能力強化 ・強化1 全10 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+10、素早さ・治癒力を+5する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+22、素早さ・治癒力を+11する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+36、素早さ・治癒力を+18する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+52、素早さ・治癒力を+26する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+70、素早さ・治癒力を+35する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化 ・強化1 火20風20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20、素早さを+10する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅱ ・強化11 火40風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44、素早さを+22する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅲ ・強化21 火60風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72、素早さを+36する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅳ ・強化31 火80風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104、素早さを+52する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅴ ・強化41 火100風100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140、素早さを+70する。 能力強化 持続時間 防御能力強化 ・強化1 水20土20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+20、治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅱ ・強化11 水40土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+44、治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅲ ・強化21 水60土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+72、治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅳ ・強化31 水80土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+104、治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅴ ・強化41 水100土100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+140、治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 縮地 ・強化2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20する。 縮地 持続時間 縮地Ⅱ ・強化12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44する。 縮地 持続時間 縮地Ⅲ ・強化22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72する。 縮地 持続時間 縮地Ⅳ ・強化32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104する。 縮地 持続時間 縮地Ⅴ ・強化42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140する。 縮地 持続時間 流水 ・強化2 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+20する。 流水 持続時間 流水Ⅱ ・強化12 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+44する。 流水 持続時間 流水Ⅲ ・強化22 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+72する。 流水 持続時間 流水Ⅳ ・強化32 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+104する。 流水 持続時間 流水Ⅴ ・強化42 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+140する。 流水 持続時間 制空圏 ・強化5 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+20する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅱ ・強化15 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+44する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅲ ・強化25 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+72する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅳ ・強化35 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+104する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅴ ・強化45 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+140する。 制空圏 持続時間 加速 ・強化4 風40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の素早さを+10する。 加速 持続時間 加速Ⅱ ・強化14 風80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+22する。 加速 持続時間 加速Ⅲ ・強化24 風120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+36する。 加速 持続時間 加速Ⅳ ・強化34 風160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+54する。 加速 持続時間 加速Ⅴ ・強化44 風200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+70する。 加速 持続時間 飛行 ・強化5 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅱ ・強化15 風80 ○ ○ 11ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅲ ・強化25 風120 ○ ○ 18ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅳ ・強化35 風160 ○ ○ 26ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅴ ・強化45 風200 ○ ○ 35ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 見切り ・強化7 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅡ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または5%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅢ ・強化27 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または10%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅣ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または15%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅤ ・強化47 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または20%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 反撃 ・強化9 火40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。 反撃 持続時間 反撃Ⅱ ・強化19 火80 ○ ○ 6ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+5する。 反撃 持続時間 反撃Ⅲ ・強化29 火120 ○ ○ 9ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+10する。 反撃 持続時間 反撃Ⅳ ・強化39 火160 ○ ○ 12ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+15する。 反撃 持続時間 反撃Ⅴ ・強化49 火200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+20する。 反撃 持続時間 豪腕 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20する。この効果は装備品が「両手」でなければ発揮しない。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140する。 剛腕 持続時間 ニ天一流 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20、受け成功力を+10する。この効果は装備品が「二刀流」でなければ発揮しない。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44、受け成功力を+22する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72、受け成功力を+36する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104、受け成功力を+52する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140、受け成功力を+70する。 二天一流 持続時間 鷹の目 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を10%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を22%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を36%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を52%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を70%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鉄壁の盾 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-10する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-22する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-36する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-52する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-70する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 状態異常耐性上昇 ・強化1 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇 ・強化3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅱ ・強化13 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅲ ・強化23 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅳ ・強化33 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅴ ・強化43 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+50、火炎耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+100、火炎耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+200、火炎耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+400、火炎耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+800、火炎耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+50、水冷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+100、水冷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+200、水冷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+400、水冷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+800、水冷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+50、風雷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+100、風雷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+200、風雷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+400、風雷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+800、風雷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+50、土重耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+100、土重耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+200、土重耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+400、土重耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+800、土重耐性を+210する。 属性耐性 持続時間
https://w.atwiki.jp/vooner/pages/63.html
クリープがあるため、ザーグにはあまり刺さりません。 3分代でキャノンが設置されます。 食らうと怒る人もいます。 7 プローブ 8 プローブ 9 プローブ 10/10 パイロン 10/10 フォージ 11-13 プロキシー・パイロン 12-14 フォトン・キャノン 参考動画:キャノンラッシュ
https://w.atwiki.jp/touhoucannonball/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 ゲーム内容・システムについて質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 質問2:課金システムとかある? ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] ゲーム内容・システムについて 質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 回答1:「東方Project」の二次創作のスマートフォン向けボードゲームです。 幻想郷を舞台とした本作では、博麗霊夢や霧雨魔理沙などお馴染みのキャラクターが多く登場します。 さらに、ユーザーは各キャラクターをプレイアブルキャラクターに選択してプレイすることが可能です。 キャラクター毎に様々なアビリティを所持しているので、各ステージの勝利条件や難易度、好みのプレイスタイルに応じて、キャラクターを使い分けましょう。 ひとりで楽しむことは勿論、マルチプレイモードも予定しているので、自分だけの遊び方を見つけましょう。 東方キャノンボール公式HPより引用 質問2:課金システムとかある? 回答2:2019/06/14現在、公式HPより課金システムなどは記載されていませんが、ゲーム内公式通貨【CB】というのがあり、戦略が有利にすすむようなアイテムや買い物ができるようなものがあると書かれています。 東方キャノンボール公式HPより引用 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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【武装名】 メビウスビームキャノン 【所有ガンプラ】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウス 【詳細】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスに装備されるアームドウイングバインダーの射撃モード。 本体から分離し、格納されたグリップを起こすことでビームライフルとしての使用が可能になる。 手持ち式のビームライフルとの合体が可能で性能がバージョンアップされるほか、銃身部分に可動部が設けられ本体接続時でも即座の発射体制が可能。 銃口は両端に備わっており、ハイマットフルバーストモードでは両端のビーム砲を前方に向けることで一斉射撃を行う。
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強化に必要な素材はバトルで入手することができる。手に入らない場合もある。 ⇒強牙:バトルで勝利 ⇒強玉:レベル15以上の相手にバトルで勝利 また、魂でも購入可。 強化は1段階ずつ行われる。 例)強化段階を2に上げる場合、段階+1で「1強牙と100G」、段階+2で「2強牙と200G」、合計「3強牙と300G」が必要になる。 ただし強化には成功率が設定されているため、これは段階上昇に必要な最低条件である。 強化に成功すると装備の性能が効果分だけ上昇する。(小数点切り捨て) パーセンテージで上昇するため、低レベルの装備であるほど強化で得られる効果は薄い。 例)+1の場合は4%アップ、つまり元のステータスが25~49の間の時1、50~74の間の時2増える。 25未満の場合は変わらないので注意すること。 「怒り」は強化+5で5%、+9で5%増える。例えば怒り40の装備を+9まで強化すると50%になる。途中の段階では変化は無い。 「スキル発動率」は強化+5で1%、+9で1%増える。例えば発動率5%の装備を+9まで強化すると7%になる。途中の段階では変化は無い。 強化成功後のステータスは、強化前に確認することができる(「強化」を選択した後、名称が変化した装備アイコンにカーソルを合わせる)。 強化の成功率はその段階ごとに設定されている。段階が上昇するにつれ成功率は減少する。 強化が失敗した場合、強化段階が変化なし、減少、あるいは0に抹消される。 ⇒強化段階の減少と抹消は、魂アイテムの「ダウンマモール」で防止可能。 強化段階+4以上に上昇させる場合、強化の失敗で装備が破損して無くなる可能性がある。 ⇒魂アイテムの「コワレナーイ」で防止可能。 強化済みの装備は装備名称に「+1」等が追記される。 例)悠久の大螺旋が強化段階+9の場合は「悠久の大螺旋+9」 強化段階 効果 必要素材 必要Gold +1 4% 1強牙 100 +2 8% 2強牙 200 +3 15% 3強牙1強玉 300 +4 25% 4強牙2強玉 400 +5 35% 5強牙4強玉 500 +6 45% 7強牙7強玉 600 +7 60% 5強牙16強玉 700 +8 75% 8強牙24強玉 800 +9 95% 12強牙36強玉 900
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武器 アイテム強化 ☆数が多いほど上がり幅も多い。 属性強化 50まで。ダメージは約2倍になるらしい。 特殊能力強化 攻撃 防御 ステ異常 防具 アイテム強化 属性強化 あったっけ? 特殊能力強化 攻撃 防御 属性防御