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【武装名】 ツインサテライトキャノン 【所有ガンプラ】 RGM-89BM ジェガンブラストマスター 【詳細】 RGM-89BM ジェガンブラストマスターに搭載されたビーム兵器。 名前からして「GX-9901-DX ガンダムダブルエックス」に搭載されたものと思いきや、作中の作成シーンを見るとHG「GX-9900 ガンダムX」のキットを二つ用意しているため、ガンプラに装備されたサテライトキャノンをガンダムXのHGキット二つから取っているという、文字通りのツインサテライトキャノン。 ブラストマスターの火器としての火力は最大を誇り、サテライトシステムを起動して使用するが、GBNのシステム上チャージに時間がかかるものの単独使用が可能。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ゲーム内容・システムについて質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 質問2:課金システムとかある? ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] ゲーム内容・システムについて 質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 回答1:「東方Project」の二次創作のスマートフォン向けボードゲームです。 幻想郷を舞台とした本作では、博麗霊夢や霧雨魔理沙などお馴染みのキャラクターが多く登場します。 さらに、ユーザーは各キャラクターをプレイアブルキャラクターに選択してプレイすることが可能です。 キャラクター毎に様々なアビリティを所持しているので、各ステージの勝利条件や難易度、好みのプレイスタイルに応じて、キャラクターを使い分けましょう。 ひとりで楽しむことは勿論、マルチプレイモードも予定しているので、自分だけの遊び方を見つけましょう。 東方キャノンボール公式HPより引用 質問2:課金システムとかある? 回答2:2019/06/14現在、公式HPより課金システムなどは記載されていませんが、ゲーム内公式通貨【CB】というのがあり、戦略が有利にすすむようなアイテムや買い物ができるようなものがあると書かれています。 東方キャノンボール公式HPより引用 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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強化 カードやルーンの強化、およびカードやルーンの売却ができる。 プレイヤーレベルがLv4になると開放される。(普通にプレイしていれば、ステージ1-5あたりで開放されるはず。) ◆カード強化 素材となるカードと金貨を消費することで経験値(EXP)を獲得でき、獲得した経験値によってカードを強化することができるシステム。 最大Lv10まで強化でき、強化Lvが高いほどATK(攻撃力)とHPが増加する。 ソーシャルカードゲームでいうところのカード合成と同じ仕組みだが、ただし、カードの強化レベルが一定に達すると、新たなスキルが開放されるという点が異なる。 スキルが使えるカードと使えないカードでは、圧倒的にスキルを使えるほうが有利だが、いきなり強化Lv10を目指そうとすると強化に必要なカードや金貨が足りなくなるので、まずは主力カードを強化Lv5まで強化することを目標にしたほうがよい。 素材カードはランク(★の数)とコストによって獲得できるEXPが異なる。基本的にランクとコストが高いほうが、獲得できる経験値が高くなると覚えておけばよい。 【注意】 強化する際に素材にするカードの枚数には制限がないため、強化Lv10にするために必要なカード枚数以上のカードを消費することができてしまう。強化を実行する前に「プレビュー」ボタンをタップすれば、強化後の状態を確認できるので、プレビューを確認するのを忘れずに。(もちろん、カードや金貨が有り余っているなら、そんなことを気にしなくてもいいのだが。) カード強化 必要経験値テーブル 強化Lv ★1カード ★2カード ★3カード ★4カード ★5カード Lv0 ⇒ 1 60 80 120 160 190 Lv1 ⇒ 2 130 160 240 320 390 Lv2 ⇒ 3 190 240 360 480 570 Lv3 ⇒ 4 260 320 480 640 770 Lv4 ⇒ 5 510 640 960 1280 1540 Lv0 ⇒ 5 1150 1440 2160 2880 3460 Lv5 ⇒ 6 640 800 1200 1600 1920 Lv6 ⇒ 7 800 1000 1500 2000 2400 Lv7 ⇒ 8 960 1200 1800 2400 2880 Lv8 ⇒ 9 1120 1400 2100 2800 3360 Lv9 ⇒ 10 1730 2160 3240 4320 5180 合計 6400 8000 12000 16000 19200 ◆ルーン強化 素材となるルーンと金貨を消費することで経験値(EXP)を獲得でき、獲得した経験値によってルーンを強化することができるシステム。 最大Lv4まで強化可能。 ルーンはステージのクリア報酬でも獲得できるが、強化に必要な数には程遠い。そのため、実際にルーンの強化ができるのは、魔道研究ができるようになってからなので、プレイヤーレベルがLv21になるまで役に立たないので、気にしないこと。 カード強化と異なり、ルーンの強化は最大Lv4までとなる。強化Lvが高いほど発動するスキルの効果が増強される。 ルーン強化 必要経験値テーブル 強化Lv ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 Lv0 ⇒ 1 40 50 80 100 120 Lv1 ⇒ 2 160 200 320 400 480 Lv2 ⇒ 3 360 450 720 900 1080 Lv3 ⇒ 4 640 800 1280 1600 1920 合計 1200 1500 2400 3000 3600 ◆売却 カードやルーンを売却し、金貨に換えることができる。 不要なカードやルーンは強化素材として利用するため、よほどのことがないかぎり使われることはないだろうと思われる機能。 ◆進化 プレイヤーLv45になると、カード進化ができるようになる。 カード進化はLv10に強化されたカードを2枚用意することで可能。進化するとコストが上がるが、最高Lvが15になり、4つめのスキルを付けることができる。4つめのスキルが気に入らない場合は、スキル精錬をすることで付け直すことが可能だ。 進化するにはLv10カードが必要だが、スキル精錬はLv0のカードで可能となる。★3カードでも、使えるスキルが付けば化けることもあるだろう。 ◆カード分解 不要な★4、★5カードは分解して「カードの欠片」にすることができる。また、進化したカードを分解した場合は手に入る欠片の数も倍になる。ただし、分解したカードを元に戻すことはできないため、分解するときは慎重に。 ◆欠片合成 集めたカードの欠片が一定数に達すると、合成してカードを作ることができる。また、「万能カードの欠片」を使うと足りない分を補うこともできる。v1.4からログインボーナスに「万能カードの欠片」が追加されたので、着実にログインすることで溜めることができる………かもしれない。
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Last up date 2010-04-11 02 42 22 (Sun) 強化必要なもの 方法 コメント 強化 必要なもの 守護石を強化するには、強化したい守護石と守護石の砂が必要です。 強化したい守護石が攻撃属性の場合は「守護石の砂(ブラック)」、 防具属性の場合は「守護石の砂(ホワイト)」が必要です。 ▲ 方法 材料が用意できたら、強化を申し込み、インベントリーの中にある守護石を強化ウィンドウの上段のスロットに登録して下さい。 装備している守護石は強化ができないので、強化するときは装備からはずしてください。 準備ができたら強化をクリック! 強化に失敗する場合もあるので、それだけは運任せになります。 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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Gauss Cannon スプレッドの代わりに敵を貫通する強力な弾丸を発射する。 通常 Prototype ADJ 対象 スプレッド レアリティ Uncommon Common rare 隕石破壊 - 貫通 ● 追加効果 - ダメージ-5% ダメージ+5% パワーアップしても弾数は増えないが、攻撃力は上がっている。 弾は敵を貫通するたびに攻撃力が下がる。 取得方法 通常 ? Prototype Destroyersで取得可能 (1st) ADJ ガウスキャノンを装備すると、スタート時に確率で取得可能。 名前 コメント
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武器強化 [#q693901f] 防具強化 [#s82be254] 属性強化 [#obcb762f] 特殊能力強化 [#n1e14457] ※要検証 武器強化 武器が強化される。強化の度合いが上がる度に成功確率が下がり、失敗した際の強化値減少が大きくなる。現在+10までと思われる。 強化レベル 必要グラインダー数 必要メセタ 成功確率 最大失敗強化値 防具強化 防具が強化される。強化の度合いが上がる度に成功確率が下がり、失敗した際の強化値減少が大きくなる。現在+10までと思われる。 強化レベル 必要グラインダー数 必要メセタ 成功確率 最大失敗強化値 属性強化 属性が付いている武器に同じ名前の武器、シンセサイザー、メセタを使い属性値を上昇する。 元となる武器(属性を上昇させたい武器)には属性が付いている必要がある。 強化に必要な同名武器(属性強化すると消滅)には属性も特殊能力も必要ない。 複数本まとめて上げた方がメセタ、シンセサイザーの効率がよいかも。(3本まで) 特殊能力強化 特殊能力についてはこちら 特殊能力を付加する。素材より多くの種類の特殊能力をつけるためにはエクストラスロットを使う必要があり失敗の可能性がある。(0→1=80% 1→2=70%程度) 種類を増やさない場合は基本的に成功率100%。(IとIを組み合わせてIIなどの場合例外あり) また0の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、2の素材には2or3種類の特殊能力がついた素材を使用可能。 つまり、3種類の特殊能力を付ける為には2種類の特殊能力が付いた素材が2個必要。 また、アームIとアームIなど同じI同士を組み合わせるとIIの特殊能力が作成出来る。 IIIは現段階では未確認(恐らく無いと思われる)。 III確認しました。 一部強力な特殊能力が付いた装備がある。(ヴォルソール・ロックベアソール等) 名前 コメント
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強化に必要な素材はバトルで入手することができる。手に入らない場合もある。 ⇒強牙:バトルで勝利 ⇒強玉:レベル15以上の相手にバトルで勝利 また、魂でも購入可。 強化は1段階ずつ行われる。 例)強化段階を2に上げる場合、段階+1で「1強牙と100G」、段階+2で「2強牙と200G」、合計「3強牙と300G」が必要になる。 ただし強化には成功率が設定されているため、これは段階上昇に必要な最低条件である。 強化に成功すると装備の性能が効果分だけ上昇する。(小数点切り捨て) パーセンテージで上昇するため、低レベルの装備であるほど強化で得られる効果は薄い。 例)+1の場合は4%アップ、つまり元のステータスが25~49の間の時1、50~74の間の時2増える。 25未満の場合は変わらないので注意すること。 また、「怒り」と「スキル発動率」は算出方法が異なるため、この限りではない。 強化成功後のステータスは、強化前に確認することができる(「強化」を選択した後、名称が変化した装備アイコンにカーソルを合わせる)。 強化の成功率はその段階ごとに設定されている。段階が上昇するにつれ成功率は減少する。 強化が失敗した場合、強化段階が変化なし、減少、あるいは0に抹消される。 ⇒強化段階の減少と抹消は、魂アイテムの「ダウンマモール」で防止可能。 強化段階+4以上に上昇させる場合、強化の失敗で装備が破損して無くなる可能性がある。 ⇒魂アイテムの「コワレナーイ」で防止可能。 強化済みの装備は装備名称に「+1」等が追記される。 例)悠久の大螺旋が強化段階+9の場合は「悠久の大螺旋+9」 強化段階 効果 必要素材 必要Gold +1 4% 1強牙 100 +2 8% 2強牙 200 +3 15% 3強牙1強玉 300 +4 25% 4強牙2強玉 400 +5 35% 5強牙4強玉 500 +6 45% 7強牙7強玉 600 +7 60% 5強牙16強玉 700 +8 75% 8強牙24強玉 800 +9 95% 12強牙36強玉 900
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ウォーターキャノン 水属性によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
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強化について 選手にはレベルとレベル上限というのが設定されており、 強化カードもしくは選手カードを素材として強化することにより ステータスがあがるようになっています。 また選手にはスキル(固有スキル・汎用スキル)が備わっており、 これらはスキル強化カード(岩鬼の葉っぱ)か同スキルを持った選手を 素材とすることでレベルが上がる可能性があります。 強化素材として選択されたカードは手元から無くなってしまう為、注意が必要です。 選手レベルの上限 選手には、レベルの上限が設定されており、それはレアリティによって決まります。 N NN R RR SR SSR 通常上限 20 30 40 50 60 70 進化上限 30 40 50 60 70 100 限界突破 60 70 80 90 100 130 強化のルール 選手を強化する際には以下のような設定となっております。 詳しく調べた訳ではありませんが、おおむね合っているかと思います。 強化選手のレアリティなどで獲得EXPが変わることはない レベルが高くなればなるほど、成長値はあがりずらくなる。(結果、レアリティの高い選手はレベル上限が高いので、必要経験値は高くなります) 強化選手と同ポジションの選手を素材にすると成長値が多くもらえる 強化選手のレベルが高いと、かかる費用が多くなる。また、強化枚数が多くなると費用も多くなる。(ただし、1枚目が最も費用がかかる) レベルが上限に達していても、スキル強化をすることは出来る. ただし、レベル上限に達している為、費用は多めにかかる 毎日(平日・土日)14時~18時は強化1.5倍となる 以上が、分かっている範囲内での設定です。 まだ成長値の計算式などは分かっていない為、どの程度、素材が必要かは報告していただけると助かります。 参考までに強化1.5倍時に強化する場合、R徳川家康を利用すると…… 強化選手がRR(Lv50)の場合、R徳川家康は9枚でちょうどMAX 強化選手がSR(Lv60)の場合、R徳川家康は13枚 強化選手がRR限界突破(Lv90)の場合、R徳川家康は22枚必要 また強化選手のレベルが高くなると、費用が多くかかる為、 R徳川家康、13枚使用する際は3枚強化してから、10枚強化する方が費用が安くなる。
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メガ・ニュード砲 ※画像は歴史の闇に葬られました。誰かデータをサルベージして下さい。 (C)SEGA 「しィずめェ――――!!!!!」 「アハハハハッ!! いーいじゃん! 盛り上がってきたねぇ!」 見せてみな、オマエの力をさ ボーダーA「先週は追加なかったし、今週は何か追加あるかな」 ボーダーB「あ、牛が謎ワード呟いてるぞ」 ボーダーC「スクスク、祝福、Σ…恐らくこれのどれかがそれなのかもしれん…」 ボーダーA「Σってのが怪しいな…とりあえず、明日を楽しみにしよーぜ」 ボーダーB「そうだな、果報は寝て待てって言うし」 ボーダーC「よし、我々も寝るとしよう」 後日早朝――― 要請兵器「CNキャノンΣ」支給開始! ボーダーABC「「「!?」」」 ――というわけで、いきなり追加された第8の要請兵器、チャージニュードキャノン(CNは恐らく「チャージニュード」の略称、あるいは「コンデンス」かもね)。 色々とツッコミたい形状はひとまず置いておくとして、その正体は要請兵器初のニュード属性、充填射撃武器であった。 威力はノンチャージ、ハーフチャージ、フルチャージで2700、5400、8100。充填時間は3.5秒、チップで短縮可能。 弾数は、22発で1マガジンと少なめ。無駄撃ちは避けたい。 ノンチャージの使用感はエクリプスに非常に近い。あちらと違ってスコープを覗かなくても全く散らない弾道を誇るのがこの武器の第一の強み。 それに加えて近距離ロックも可能であるため、近距離戦も大した問題もなく展開できる。 ただ、フルオートではないので、バラムほどの殲滅力はない。代わりにOH!が存在しないのだが、如何せん弾数が少ない。 ノンチャージでの使用感は威力の高い単射武器という評価に落ち着くため、ある程度のエイムぢからは必須。 頭部を狙えばどんな機体も確実によろけるので、積極的に狙っていこう。 ハーフチャージでは威力が上昇するだけ(一応頭に当たればDEEナシなら殆どの機体は大破するが)だが、フルチャージとなると話は変わる。 フルチャージで発射すると、シュトラルのように、着弾箇所にコングと同じ半径16mの爆発を起こせるのだ。 (ただしニュード100%のため、爆風拡大チップの効果が得られない点もシュトラルと同様と思われる。) そしてここで活きるのがこの武器もう一つの強み、即着レベルの非常に速い弾速である。 こうなると、炸薬狙撃銃…特に絶火に非常に近い運用が出来るようになるが、スペック上では威力も爆発半径も絶火を上回る。 加えて、あの長大なリロード時間より半分以下の充填時間で第二射を放つことが出来る。スコープないけど。 直撃すればBSでも装甲A以下はダウン、CSなどしようものなら頭部装甲A+以下は確実にDEFごと一撃で消し炭である。 注意点として、要請兵器で1マガジン武器なために、武器変更とタクティカルリロードによるチャージキャンセルは不可能である。 そこで、勿体無いから撃たないでOH!させてしまうと、制限時間を圧迫するハメになってしまう。 さらに、マガジンには22発しかないため、ボコスカ撃ってしまうとすぐに弾切れするので、一発一発を丁寧に撃ち込んでいくことが無駄弾を無くすコツになるだろう。 …だがしかし、素早く撃たねば、今度は制限時間が来てしまって抱え落ちのような事態に陥る。 また、22発全弾をフルチャージで放つことは制限時間の関係上、絶対に不可能。 運用法としては狙った場所に即着で爆発を起こせるフルチャージで転ばせて、ノンチャージでトドメをさす、といったものが上がるだろう。 ノンチャージでの撃ち合いも悪くはないが、単射という性質上正確なAIMが必要だし敵の機動で振り回されるとツラいものがある。弾数もあっという間になくなるし。 先述の通りそういった使い方はバラムのが適性が高い。 …といったところだが、ノンチャージで連射…仮に近似武器であるエクリプスと同じ速さで連射できた場合、秒間火力は約8910を誇る。 その上BSでも装甲D+以下はよろけが取れるので一発当てると立て続けにヒットできる可能性が高い。 近距離戦ではバラムのが適性があるとはいえ、そこは腐っても要請兵器。ちゃんと当てさえすれば相手を圧殺できる。 中距離以遠の撃ち合いであれば、ボーダーの狙撃適性が高さが必要になるが、精度の良さを活かすことも可能。 加えて、フルチャージを活かすなら見通しのいい高所を陣取るのがいいだろう。弾速と爆発がとてもマッチする。 しかし、即着で爆発を起こせるにしても、3.5秒の充填時間がネック。チャージ中の先読み能力が必要項目に加わる。 とはいえ、チャージさえしてしまえば、あとは超弾速のニュード爆発をピンポイントに撃ち込めばいいのだが。 高速充填チップⅡを使うと、サワードロケットの威力とコング並みの爆発範囲を持つ高速弾が1.5秒ほどで撃てるようになる。 最大状態を維持できる時間も増えるので一考の余地あり。 直接射撃するタイプの要請兵器では群を抜いて射程が長いので、遠距離の動かない目標に対しては滅法強い。 スコープが付いてないので慣れが必要なのが欠点だが、リペアマシンやオートガン等、射線さえ通れば接敵前に処理しておきたい要請兵器を一方的に破壊できるのは他の要請兵器にない強み。 限られた時間で何を撃つかを冷静に考えよう。 少ない弾数、制限時間、チャージキャンセル不可と何かと縛られる要素が多い、使い手に様々な技術を求める非常にテクニカルな要請兵器である。 特にエイムぢから、狙撃適性などが必要になってくる。 CNキャノンΣは、近距離から遠距離まで対応でき、ノンチャージだと連射、ハーフチャージ以上なら狙撃、フルチャージで爆撃、と他の要請兵器よりも出来ることは多い。 出来ることは多いのだが、それぞれの運用は他の要請兵器で特化することが可能であり、それらと比べるとパンチ不足。 しかし、場所や状況を選ばない運用ができることでもあるので、必要に応じた運用ができれば幅広い活躍が見込めるだろう。 この兵器を使うのに最も必要な能力は、器用貧乏にさせずに最大限の活躍をさせるという、ボーダーの知恵と意志かもしれない。 ちなみにフルニュードなんで状況さえ読めばユニオンでも十分使える。そういう意味では万能兵器? さて、実装当時はこんな感じで人を選ぶ要請兵器として評価されてたのだが… Ver.たけしは恐らく最もヘイトを集める要請兵器と化していた。 理由はイルミナルの大流行。またお前か。 大体イルミナルを使う場合は高速充填チップを積んでいる訳だが、コイツも充填兵器ゆえ高速充填の効果が乗る。 高速充填2の効果が乗ったコイツの充填時間はわずか1.8秒弱。つまり約2秒ごとに直撃火力8100、爆発半径16mの弾が飛んでくるという計算になる。 これを高所から撃たれると地上の敵はほぼ詰む。しかも要請ゲージチャージも早いので大体これが1試合に2回は使える。 あれ、こんな感じで高火力の爆風付きの弾を連射してて修正食らった武器が前にもあったような… 時は流れ、BBX。 リロードの内部数値変更によるイルミナルの実質的な弱体化により、この武器の流行も終わりかと思いきや F70M対装甲散弾銃という新たな相棒が現れてしまい、以前と変わらぬ猛威を揮っていた。 ???「チャージからの遠距離ブッパとかマジゆとり乙」 ???「チャージ武器なら少しは先輩のこの俺を見習うべき」 「俺だって男だぁぁっ!」 「安全装置解除!Gゲージ解放!」「逃がすか!」 デンドロビウム・ゼロファイア …ところでまぁ形状について………冒頭で野菜王子みたいな声が聞こえたかもしれないが、まずこの兵器を見た瞬間ほぼ誰もがこう思ったであろう。 「こ、これは…GP◯3 デンド◯ビウムじゃねーか!!!???」と。 右側に長砲身、左側に円筒形の吸入口。どう見たって、アレです。本当にありがとうございました。 ギミックもてんこ盛りである。 チャージを開始すると、主武器や副武器とは比べ物にならないくらいの光が左側の吸入口に集まりだし、内部シリンダーが緑色に発光する。 それと同時に、右側の長砲身がウィーンという作動音とともに左右に開き始め、緑色のサークルが砲身内で段階的に発生し、擬似的(?)なライフリングを生成し始める。 フルチャージ時では左側の吸入口の光が緑からピンクへと変わり、緑色のサークルも発生速度が速くなる。 そして発射もしくはオーバーヒート時にはなんと左側の吸入口(のフィン)と内部シリンダーが一瞬だけ逆回転する。 さらにオーバーヒート時のみ右側の長砲身の下部から排熱煙が出る。 嗚呼……ココロの中のオトコノコ……否!オトコのロマンがここまで刺激されるような武器があっただろうか! そして何よりベ◯ターキャ◯ンみたく、シークエンスごとにアナウンスボイスが入っていたら危なかった…… 雰囲気にコダワリを持ちたいボーダー諸君は是非とも重火力で副武器にMLRS、特別装備にバリアユニットを装備してほしい。 バリアはともかく、ミサイルは同時に撃てないので注意が必要だが。 そんなロマンとカッコよさが天元突破してるCNキャノンΣ、ぜひ諸君も敵の土手っ腹へブッ挿して零距離射撃をしてほしい。フルチャージぶっ放したら自爆するけどな! 使ってみるとACⅤの主任砲に近いんだけどね。あんな21の薬室を持つ多薬室の核キャノンと比べると威力が残念だが仕方ない、こっちはビームだ そして8月9日、毒銃やイルミなどと共に猛威を振るっていたこの妖精さんにも下方修正と言う名のオシオキが加えられ、フルチャージ時の威力が8100から7500まで低下(計算式上はノンチャージ2500)という修正を食らった。 威力下がっても相変わらず絶火とエクリプス合わせたようなチート性能であることには変わらないが、直撃でなければダウンを取りづらくなったと言えなくもないか。 2017/02/09、ボダエックスゼロでフルチャージ時の爆風範囲が16mから14mに縮小された。 XZP現在でもその性能に変わりはないのだが、残念ながら戦場で見かけることはほとんど無くなってしまった。 主武器のDPSが大幅に上がった 高速リロード腕の弱体化などが原因でイルミ使いが減った 高速充填チップの性能調整も相まって、特定の武器にしか適応されない高速充填を積むことが減った などが原因として考えられる。 筆者としてはバックパックユニットみたく装着したほうがカッコいいのではと思ったが、使ってみるとそのまんまでもカッコよかった訳で。 要請兵器自体装着するようなものじゃないし、手持ち部分は共通規格だから仕方ないね。 どこぞの撮影会動画でおなじみの方がこいつを装備したジーナと戦ってみたいとか言っていたが… 要請兵器