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《KCコマンド》 通常魔法 自分の手札にある「エネミーコントローラー」一枚を墓地に捨てる。 以下の効果を選択して発動する。 ●自分の墓地からドラゴン族のモンスター2体をゲームから除外する。 手札から「青眼の白龍」を一枚特殊する。 ●ライフを1000払う。墓地から「青眼の白龍」一体を特殊召喚する。 この効果で召喚したモンスターは、ターン終了まで融合素材にできず、攻撃もできない。 part16-399 名前 コメント
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ジムコマンド コマちゃん。とっても強い☆1の化物。当然のごとく環境機体。 独特の強みがあるというより弱い点が見当たらない系のくそつよMS 最大の利点はやはり地上補正と歩行速度の速さ コスト250スタートだがlv1コスト250でも300帯に出していいレベル 最大lv3コスト350だが無制限に出してもまあ問題ないかな でも素ガン買えるようになったし400以上はバズガンで良いかな... という今にlv4コスト400が追加されました汎バズなら素ガンよりこっちですハイ というわけで主戦場は250,300,350,+400 10/11変更後追記 地上補正弱体化の影響を受けた。受けた?もとから早いので確かに遅くなったがやっぱり早い。そしてレベル4はサーベルレベル1でありながらバズ汎としてはガンダムを超えている。環八の弱体もありバズ汎全一と言っていい。250からすべてのコスト帯に君臨できる☆1汎用である。つよい。 メリットを適用に挙げると 1.地上専用補正 基本は環八とおんなじ。しかしこいつの主要コスト帯300で補正を持つのは歩行速度に難点のある陸ジム、デブいドム、回避のない寒ジム、自己完結性に難のある陸ガン、そして少しだけ太くジャイバズかSG持ちになる水夫。このラインナップの中ほとんどデメリットなく補正を持てる点がすごくちゅよい。 地上補正弱体化。同時に他の補正持ちも弱体化。あれー?結局素ガンの地位が向上しただけで他の勢力図には変化なし。悲しいねバナージ。 2.連撃 地上補正と同じく同コスト帯でも連撃を持っている機体はだいたい難がある。デブいドム、回避のないFS、ダウンに足狙いN下が決めにくく少しデブい水夫。このラインナップの中ほとんどデメリットなく連撃を持てる点がすごくちゅよい。 3.強襲判定格闘 何故か格闘判定が強襲扱い。なので強襲と鍔迫り合いに持ち込める上に、強襲判定を持たない汎用などには一方的にダメージを与えることが出来る。 環八の場合主要コスト帯での強襲判定持ちに素ガンが居る関係上恩恵を感じることは少ないかもしれない(先ゲルは泣いていい)。しかしコマちゃんの場合同コスト帯で強襲判定持ちは水夫やFS。ブンブン振り回せるサーベル持ちで強襲判定持ちがいないのでいざとなればサーベルを振り回せば何とかなったりする。ちゅよい。 4.歩行速度 足が速い!!そのままでも速く後述の盾割れ形態ではもっと速い。足が速くホバーでもないので前線でのバズの差し合いにほぼ負けない。一方的にバズが刺されば当然N下、場合によってはさらに追撃N下を入れるのでダメージレースの有意性がやばい。 5.盾 少しだけHPの低い欠点を吹き飛ばす高HPの盾。さらにヤバいのは壊れた後コマちゃんの機動力が爆上がりすること。歩きでブーストしてるドムと並走出来るレベル。 6.バルカン 環八のようによろけは取れない。しかし後期型でダメージが高くバズNが届かない距離でもダメージを稼ぎやすい(射撃補正の低いコマちゃんでも)。...なぜ恵まれた機体は全部持ってるのか本当に不思議。 8.細身 だからさあ、どうして汎用に欲しいもの全部持ってるのにおまけで細身なの?ドム君やザクⅡ改とかかわいそうだと思わない?
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【文明】 火、自然 【命名ルール】 ? 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》の種族。 関連 種族一覧 リキシ・コマンド・ドラゴン
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ランキング系コマンド一覧 コマンド名 効果 ranking/rank 職業別Lv、PETLv、鯖の1番高いチャンネルLv、敵倒した数Lvのランキングを呼び出す。 botranking/brank rankingのbotバージョン+バナナの証ランキングを呼び出す。 tranking/trank 各超激レアの出現数ランキングを呼び出す。ちなみにtはtyougekireaの略らしい()。 srank secretランキング。全職統合Lv(User Bot.ver)と寄付職Lvのランキングを呼び出す。 clist そのサーバーだけのチャンネルLvランキングを呼び出す。ちなみに20チャンネル毎にページが分けられている。 ※各コマンド(clist以外)の最後に空白を開けてd/w/mをつけると、それぞれ日/週/月別のランクを表示する。
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※ まだメモです。 1.軍事 a) 募兵 - 部隊単位(1000人単位)で行う ・徴兵 - 値段 タダ - 強さ 初期値は弱い。訓練しないと使えない。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。 - 装備 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す ・義勇兵、市民兵 - 値段 タダ - 強さ 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。 - 装備 タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す ・傭兵 - 値段 高い。 - 強さ 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。 - 兵数 常に一定数を集められる。 - 装備 タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響 募兵による人口などへの影響はナシ ・正規軍 - 値段 中 - 強さ 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない。 - 装備 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減 b) 編成 - 徴収した兵を部隊に編成する。 - 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など) c) 装備購入 - 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲 - 攻城兵器 - 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備 d) 訓練 - 部隊単位で行う。 - 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。 2.人事 a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない - 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く) - 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。 b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない - 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 c) 軍議 - 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。 - 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる d) 人材登用 - 国内 - 隣国 3.戦争 1) 攻撃対象を決定 2) 軍を編成 a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀 b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる 3) 進軍 - 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り) - 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。 4) 戦闘 - 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入 - まず、部隊を陣形に並べる - (基本的にオート?) 4. 内政 1) 建設事業 - 道路、治水、娯楽施設、宗教施設 - 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充 2) 産業奨励 - 農業、商業、工業、 - 区域を決定。その広さによって費用が異なる 3) 技術開発 - 農業、商業、工業、軍事 - 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定 4) 5. 諜報 6.外交
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コマンドチケットとは コマンドチケットは、2021/12/17から開催される「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」の第5回目において実装された新要素。 基本的な使い方は、他のプレミアムチケットと同様に、バトル画面→通常バトル→道具を使う欄からコマンドチケットを選択することで戦うことができる。 これは、かつてオレコマンドで登場した限定キャラや限定パーティーと再戦できるという大変貴重な代物であるため、この機会にぜひ確保しておこう。 なお、このチケットはプラチナチケットとは異なり使い捨てタイプであるため、戦う相手やチケットの枚数を十分に考慮した上で使用していこう。 なお、使い捨てのため、このチケットを使ってのキャラ厳選を考える場合は(BOSS)創世竜プロトスタードラゴンと何度も戦って数を確保する必要がある。それ故に基本的な使い方は【ほのおのおう】などの限定称号の確保という所になるだろう。 2022/01/12より、2000ゴールドでコマンドチケットをどうぐ屋で購入することができるようになっており、プロトスター杯に参加できなかった人でも、新規ボス・称号を獲得できるようになった。 2022/01/13時点で、確定事項ではないものの、三体ボスを選択した場合に画面が固まってしまう不具合が発生しているとの報告が多数あるため、選択する際は注意が必要。 2022/03/31にe-amusementサービスの終了に伴い、コマンドチケットの使用は出来なくなったが、ライト彗星にてコマンドチケットで登場するモンスターが全て出現するようになったため、以降限定モンスターと闘いたい場合はライト彗星を選択しよう。 コマンドチケットとは登場するキャラについて 火属性(BOSS)煉獄帝アレス、(BOSS)炎獣人ヴァルカン、(BOSS)魔将ガープ (BOSS)大将軍カブト、勇将クワガ、狂将タガメ (BOSS)ナタタイシ、(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ、(BOSS)牛魔王 (BOSS)魔戦士タンタ、(BOSS)チビムウス、(BOSS)チヴィエール (BOSS)ケロゴン(金)、(BOSS)ケロゴン、(BOSS)ケロゴン(虹) (BOSS)魔王ムウス、(BOSS)魔皇ラフロイグ (BOSS)赤き使徒カマエル、(BOSS)天地騎士クレイ (BOSS)創造神ロケーシャ、(BOSS)調和神クリシュナ、(BOSS)破壊神マハデーヴァ (BOSS)灼熱剣士アレス、(BOSS)熱鋼騎士クロム (BOSS)レッドドラゴン、(BOSS)真の勇者タンタ 水属性(BOSS)プチーカ (BOSS)魔導騎士カオスマジカ、魔導騎士マジカ、ダークネスマジカ 恐竜戦士トリケラ、恐竜戦士アンキロ、恐竜戦士ステゴ (BOSS)邪神アズール、(BOSS)魔海王タツドン、(BOSS)魔海将フィスカ (BOSS)魔王リヴィエール、(BOSS)魔公爵アスタロト (BOSS)イエイエティ、(BOSS)氷海騎士スノー (BOSS)流水の勇者フロウ、(BOSS)幻獣騎士ケルー (BOSS)抜忍の零、(BOSS)御庭番の壱 (BOSS)鋏竜ザリガリオン (BOSS)魔王アズール、(BOSS)魔皇クジェスカ (BOSS)研究者カイス、(BOSS)ロボ零式、(BOSS)フランケン クラーケン、オータコン、カニタラバ (BOSS)悪魔導師マーリン、(BOSS)熱鋼騎士クロム (BOSS)勇者タンタ、(BOSS)重装騎士クラン (BOSS)銀月のルシフェル、(BOSS)金陽のミカエル 土属性(BOSS)ジェネラル・バルト、(BOSS)赤のエンプレス、(BOSS)黄金の騎士アーサー (BOSS)ロボ零四式、(BOSS)ロボ零参式、ロボ零弐式 (BOSS)邪神サッカーラ、(BOSS)古神兵サルベージ、(BOSS)古神官ホップ (BOSS)獄王閻魔、(BOSS)獄長牛頭馬頭 (BOSS)無幻銃士ダルタン、(BOSS)無幻勇士ジャンヌ (BOSS)魔王サッカーラ、(BOSS)魔皇トカイ (BOSS)オーディン、(BOSS)ロキ、(BOSS)トール (BOSS)融帝ダクラウ、右腕、左腕 風属性(BOSS)雷神インドラ、(BOSS)雨神ミトラ (BOSS)魔皇マオタイ、(BOSS)邪拳士リュウロン、(BOSS)ブーデ (BOSS)疾風の勇者ハヤテ、(BOSS)風隠の族長オロシ (BOSS)神官神イムホテプ、(BOSS)冥界神アヌビス、(BOSS)ラー (BOSS)魔王ナナワライ、(BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)永劫竜ウロボロス、(BOSS)予言者シビュラ 幻定・特殊(BOSS)舞王ナタラジャ (BOSS)薄氷の剣士ダンテ (BOSS)幽鬼ジャンヌ (BOSS)時元銃士ダルタン (BOSS)騎士団長エンキ (BOSS)絢蘭竜ククルカン (BOSS)獣戦士ライオ、シーサー2体 登場するキャラについて このチケットは、先述の通りオレコマンドで登場したキャラが出現するのだが、以下、その中で現在判明しているキャラを敵リーダーの属性順にまとめる。 殆どのモンスターはオレコマンドで登場した際と同様、バトル後に直接カード化が可能。 ただし灼熱剣士アレスや融帝ダクラウなど、一部の限定モンスターはカード化できないため注意が必要。 なお、チケットで登場する一部のボスは体力や攻撃が通常時よりも低く設定されている。(主にボス3体編成で登場するチーム) 火属性 (BOSS)煉獄帝アレス、(BOSS)炎獣人ヴァルカン、(BOSS)魔将ガープ 取得可能アイテム(レア):煉獄の黒焔、炎獣人のツメ、悪魔学のすゝめ2021/10/18のオレコマンドにて登場し、【れんごくのぬし】の称号がある。 (BOSS)大将軍カブト、勇将クワガ、狂将タガメ 取得可能アイテム(レア):カブトの大兜、虫の殼、狂気のダガー新規称号として【てんかむそう】が存在する。 (BOSS)ナタタイシ、(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ、(BOSS)牛魔王 取得可能アイテム(レア):風火大型二輪免許、緊箍児、牛魔双錘2021/07/19のオレコマンドにて登場し、【ライバルズ】の称号がある。 (BOSS)魔戦士タンタ、(BOSS)チビムウス、(BOSS)チヴィエール 取得可能アイテム(レア):魔王の記憶、禍々しい勾玉、白ゴスセット2021/11/15のオレコマンドにて登場し、【ちいさなまおう】の称号がある。 バトル後に捕獲できるモンスターは魔王のトリタマゴ・魔王のヒメタマゴではなくチビムウス・チヴィエールとなっている。 (BOSS)ケロゴン(金)、(BOSS)ケロゴン、(BOSS)ケロゴン(虹) 取得可能アイテム(レア):ケロ琴、レッドスピリット、ケロローグ新規称号として【ケロローグ】という称号が確認されている。なお、2021/12/27から2021/01/09まではオレコマンドでも戦闘・入手可能になっている。 (BOSS)魔王ムウス、(BOSS)魔皇ラフロイグ 取得可能アイテム(レア):禍々しい勾玉、邪帝ウイスキー2021/02/01のオレコマンドにて登場し、【ほのおのおう】の称号がある。 (BOSS)赤き使徒カマエル、(BOSS)天地騎士クレイ 取得可能アイテム(レア):赤き聖杯、リア・ファル2021/04/26のオレコマンドにて登場し、【せいぎのつるぎ】の称号がある。 (BOSS)創造神ロケーシャ、(BOSS)調和神クリシュナ、(BOSS)破壊神マハデーヴァ 取得可能アイテム(レア):梵天卵、クリシュナの笛、独鈷杵2022/01/10のオレコマンドにて登場し、【ゴッドバトラー】の称号がある。 勝敗にかかわらず創造神ロケーシャのカード化は不可。 破壊神マハデーヴァ、調和神クリシュナのカード化は可能。 (BOSS)灼熱剣士アレス、(BOSS)熱鋼騎士クロム 取得可能アイテム(レア):熱血缶、ヒートハート2022/03/07のオレコマンドにて登場し、【ちょうねっけつ】の称号がある。 勝敗にかかわらず灼熱剣士アレスのカード化は不可。 熱鋼騎士クロムのカード化は可能。 (BOSS)熱鋼騎士クロムのコマンドが専用のものとなっている。詳しくはこちらを参照。 (BOSS)レッドドラゴン、(BOSS)真の勇者タンタ 取得可能アイテム(レア):レッドソウル、友との戦跡2022/03/21のオレコマンドにて登場し、【オレカバトル】の称号がある。 水属性 (BOSS)プチーカ 取得可能アイテム(レア):キョダイカ2021/03/15のオレコマンドにて登場し、【プチアングラー】の称号がある。 (BOSS)魔導騎士カオスマジカ、魔導騎士マジカ、ダークネスマジカ 取得可能アイテム(レア):漆黒の魔石、マジカルソードΣ、マジカルソードΩ新規称号として、【マジックパワー】の称号がある。 恐竜戦士トリケラ、恐竜戦士アンキロ、恐竜戦士ステゴ 取得可能アイテム(レア):トリケラゲノム、アンキロゲノム、ステゴゲノム新規称号として、【ダイナソー】の称号がある。 (BOSS)邪神アズール、(BOSS)魔海王タツドン、(BOSS)魔海将フィスカ 取得可能アイテム(レア):深海の魔晶、魔海ルアー、海王のオーブ新規称号として、【ディスペアー】の称号がある。 (BOSS)魔王リヴィエール、(BOSS)魔公爵アスタロト 取得可能アイテム(レア):魔王のオーブ、邪悪なシルク新規称号として【まのきょうえん】がの称号がある。 (BOSS)イエイエティ、(BOSS)氷海騎士スノー 取得可能アイテム(レア):雪男の足跡、ダイヤモンドジェラート新規称号として、【とてもすごい】の称号がある。 (BOSS)流水の勇者フロウ、(BOSS)幻獣騎士ケルー 取得可能アイテム(レア):アクア・ブレイブ、水悍馬の蹄鉄新規称号として、【ブレイブハート】の称号がある。 (BOSS)抜忍の零、(BOSS)御庭番の壱 取得可能アイテム(レア):月光手裏剣、壱連装束新規称号として、【おぼろづきよ】の称号がある。 (BOSS)鋏竜ザリガリオン 取得可能アイテム(レア):鋏化ザリガニウム新規称号として、【タッグバトラー】の称号がある。 限定モンスターの部類に入るが、鋏竜ザリガリオンのカード化は可能。 (BOSS)魔王アズール、(BOSS)魔皇クジェスカ 取得可能アイテム(レア):海王のオーブ、邪帝ウォッカ2021/05/24のオレコマンドにて登場し、【まかいのおう】の称号がある。 (BOSS)研究者カイス、(BOSS)ロボ零式、(BOSS)フランケン 取得可能アイテム(レア):サークル、やさしいネジ、オーハート2021/08/16のオレコマンドにて登場し、【つながりのわ】の称号がある。 (BOSS)ロボ零式のコマンドが通常(新1章)のものと比べて変化している。詳しくはこちらを参照。 クラーケン、オータコン、カニタラバ 取得可能アイテム(レア):魔海の幸セット2021/09/13のオレコマンドにて登場し、【シーフーダーズ】の称号がある。 (BOSS)悪魔導師マーリン、(BOSS)熱鋼騎士クロム 取得可能アイテム(レア):悪魔導師の杖、ヒートハート2021/10/04のオレコマンドにて登場し、【はがねのこころ】の称号がある。 (BOSS)勇者タンタ、(BOSS)重装騎士クラン 取得可能アイテム(レア):友との戦跡、ロイヤル強壮剤2021/11/29のオレコマンドにて登場し、【ともとのきずな】の称号がある。 (BOSS)銀月のルシフェル、(BOSS)金陽のミカエル 取得可能アイテム(レア):銀月輪、金陽輪2022/03/06のオレコマンドにて登場し、【つきとたいよう】の称号がある。 勝敗にかかわらず銀月のルシフェル、金陽のミカエルのカード化は不可。 土属性 (BOSS)ジェネラル・バルト、(BOSS)赤のエンプレス、(BOSS)黄金の騎士アーサー 取得可能アイテム(レア):コインフレーム、女帝の怒り、黄金の王槍新規称号として【ロイヤルナイツ】の称号がある。 (BOSS)ロボ零四式、(BOSS)ロボ零参式、ロボ零弐式 取得可能アイテム(レア):神の歯車、神のネジ新規称号として、【システムエラー】の称号がある。 (BOSS)邪神サッカーラ、(BOSS)古神兵サルベージ、(BOSS)古神官ホップ 取得可能アイテム(レア):邪神黒ビール、魔王家の紋章、魔界エール新規称号として、【フォートレス】の称号がある。 (BOSS)獄王閻魔、(BOSS)獄長牛頭馬頭 取得可能アイテム(レア):ヤットコのカタワレ、五彩棒新規称号として、【カマゆでのけい】の称号がある。 (BOSS)無幻銃士ダルタン、(BOSS)無幻勇士ジャンヌ 取得可能アイテム(レア):無幻の誓い、ジャンヌの想いオレコマンドにて登場し、【むげんのかなた】の称号がある。 (BOSS)魔王サッカーラ、(BOSS)魔皇トカイ 取得可能アイテム(レア):邪神黒ビール、邪帝貴腐ワインオレコマンドにて登場し、【だいちのおう】の称号がある。 (BOSS)オーディン、(BOSS)ロキ、(BOSS)トール 取得可能アイテム(レア):ドラウプニル、グングニル、空飛ぶ靴、ミョルニル2021/11/01のオレコマンドにて登場し、【ラグナロク】の称号がある。 (BOSS)融帝ダクラウ、右腕、左腕 取得可能アイテム(レア):∞猪口2022/02/07のオレコマンドにて登場し、【いにしえのほし】の称号がある。 勝敗にかかわらず融帝ダクラウのカード化は不可。 撃破した場合、イベント当時と同じ融帝ダクラウの撤退演出が入る。 風属性 (BOSS)雷神インドラ、(BOSS)雨神ミトラ 取得可能アイテム(レア):ヴァジュラ、アムリタ新規称号として【でんこうせっか】の称号がある。 (BOSS)魔皇マオタイ、(BOSS)邪拳士リュウロン、(BOSS)ブーデ 取得可能アイテム(レア):魔麹、奥義秘伝書、銅鑼新規称号として、【おうどうらくど】の称号がある。 (BOSS)疾風の勇者ハヤテ、(BOSS)風隠の族長オロシ 取得可能アイテム(レア):エアロ・ブレイブ、風しずくの種新規称号として、【ふういんのかぜ】の称号がある。 (BOSS)神官神イムホテプ、(BOSS)冥界神アヌビス、(BOSS)ラー 取得可能アイテム(レア):太陽の階段、冥界神の石版、ラーの頭飾り新規称号として、【ミソロジー】の称号がある。 (BOSS)魔王ナナワライ、(BOSS)魔皇マオタイ 取得可能アイテム(レア):魔界大吟醸、邪帝白酒2021/12/13のオレコマンドにて登場し、【あらしのおう】の称号がある。 (BOSS)永劫竜ウロボロス、(BOSS)予言者シビュラ 取得可能アイテム(レア):戻しネジ巻き、黒のクロニクル2022/01/24のオレコマンドにて登場し、【とこしえのとき】の称号がある。 勝敗にかかわらず永劫竜ウロボロス、予言者シビュラのカード化は不可。 撃破した場合、イベント当時と同じ永劫竜ウロボロスの撤退演出が入る。 幻定・特殊 (BOSS)舞王ナタラジャ 取得可能アイテム(レア):舞王魂 (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 取得可能アイテム(レア):氷獄の鍵 (BOSS)幽鬼ジャンヌ 取得可能アイテム(レア):強きこころ (BOSS)時元銃士ダルタン 取得可能アイテム(レア):時元戦士の魔銃 (BOSS)騎士団長エンキ 取得可能アイテム(レア):メソタニアの紋章 (BOSS)絢蘭竜ククルカン 取得可能アイテム(レア):フルールソウル (BOSS)獣戦士ライオ、シーサー2体 取得可能アイテム(レア):百獣の双剣 (シーサーからのドロップアイテムはない模様)ステータスが全体的に上昇しているようで、攻撃力が90程度になっており、東京ゲームショウや2016/11/16のオレコマンドにて登場した仕様になっている。
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コマンド・隊列 コマンド・隊列 / 属性関連 / 強化弱体 / バステ・封じ / 行動速度 / スキルタイプ / 固有ステート / 計算式 作品ごとの変化 / バトルコマンド / 隊列・範囲 [部分編集] 作品ごとの変化 作品 バトルコマンド 隊列・狙われ率 I - II LでオートバトルESCAPEが脚技に変更 III CHANGE→MOVEでキャラごとの個別移動に変更 味方のHP量 IV Rでモンスター図鑑MOVEがコマンド入力時に無償で行える仕様に先制時にESCAPEが100%成功する壁を背にしたFOE戦でもESCAPE可能に 敵に前列・後列が生まれる味方の攻撃範囲に貫通・1列が追加 新1 敵全体が阻害系の抑制ならESCAPEが100%成功 新2 Rで敵の強化弱体も確認可能にモンスター図鑑にバステ・封じ相性が追加 V - X - [部分編集] バトルコマンド ATTACK III・IVは鍛冶でスロットをつけられるが、それ以外は武器ごとの効果で固定。 通常攻撃関連スキルの内訳はスキル目的別を参照。 DEFNCE 作品 軽減量 対象 速度 I 70% II 70% 全属性・抑制付着率 ターン開始時 III 70% 全属性・抑制付着率 速度補正およそ+9 IV 全属性・抑制付着率 大幅な+速度補正 新1 全属性・抑制付着率・毒ダメージ 新2 全属性・抑制付着率・毒ダメージ V X SKILL IVから並びがATTACKのすぐ下に変更。 CHANGE/MOVE IIまでは使用者の行動を消費し、最高優先度で前後列を入れ替えるCHANGE。 IIIは使用者の行動を消費し、等速で1人と交替。 IV以降はコマンド入力時=ターン開始前に自由に移動できる仕様になった。 ESCAPE I以外は全て脚技で、ターン数が経過するごとに逃走成功率が上昇する。 II・IIIでは逃走選択時に被ダメージが上昇したりはしない。 作品 逃走不能 確定逃走 デメリット I ボス・イベント戦壁を背にしたFOE戦 II III リミット半減 IV ボス・イベント戦 味方先制時 新1 味方先制時敵行動不能時 新2 V X ▲ [部分編集] 隊列・範囲 ▲ [部分編集] 狙われ率 予想 味方全員に一定値の乱数が与えられ、その後にHPや標的スキルなどの要因で特定のキャラに乱数が加算。 I・II 味方全員に一定値の乱数が与えられ、その後に現在HPの最も高いキャラに乱数。 標的系の効果がある味方には更にスキルごとの値が加算される。? ターン開始時にHPと標的系効果を参照する。 Iは残りHPが同じキャラの場合、並び順などの影響もあるらしいが詳細は不明。 III 前列で現在HPの多いキャラが最も狙われやすい。 HP・標的系スキルは敵の攻撃判定ごとに参照される。 後列でも現在HPの多いキャラが狙われやすいため、前列を狙うか後列を狙うか決めてからHPを参照しているっぽい。 防御力は関係なし。 敵と行動の種類によって狙う列の確率は違うが、強敵は前列の確率が高く、ザコは割と後列も頻繁に喰らう。 ▲ [部分編集] 先制攻撃 ▲
https://w.atwiki.jp/mcmassd/pages/10.html
使用可能コマンド /0…朝にする /time set 数値…時間変更(0の場合は日の出後…朝にする) /home massd…主のホーム地点に移動 /sethome…今いる場所をホーム地点にセット(/home setでも可) /home…ホーム地点に移動 /home public…セットしたホーム地点に他のプレイヤーが移動できるようにする /home 〈プレイヤー〉…public化されている、他の人のホーム地点に移動 /cprivate…選択したチェストやかまどなどを、自分以外が開けられないようにする /m(/money)…所持金の表示 /money pay 〈プレイヤー〉 〈金額〉…〈プレイヤー〉に〈金額〉$送金 /buyexp 〈購入レベル数〉…〈購入レベル数〉分の経験値を購入(1レベルあたり100$) /pvp on(off)…PvPの切り替え /hat(/unhat)…持っているブロックをかぶる(外す) その他のコマンド 職業は、職業プラグインについてを参照 /rg claim MinecraftID_name…詳細はエリア保護についてを参照のこと
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/144.html
【文明】 自然/火(一種のみ)/闇・自然 【命名ルール】 「○○の大地~」 【多種族冠詞】 「大地」 【進化冠詞】 「大神砕」 関連 種族一覧 ガイア・コマンド・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/19.html
Traningフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント,ここに育成コマンド実行時に起動するイベント名を書く 説明文,ここに育成の説明文を書く 育成実行画像,ここに育成実行時に表示される画像のパスを書く 育成実行画像[大成功], , アイコン画像 , ここに育成コマンドのアイコンの画像のパスを書く 筋力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。10分の1されるため100で10ポイント。正負共に大成功時3倍 敏捷上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 生命上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 知力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 意志上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 魅力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 S.EXP上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功の影響なし ダメージ上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 ストレス上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 所持金増加量 , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍。負の値だとお金が足りないとき実行されない 大成功率(1/10) , 大成功する確率。100で10% 大成功成長率(1/10) , 上昇または下降する能力値。100なら大成功率が実質10%アップ。大成功の影響なし 育成コマンドを表示するには「!育成コマンド追加」を実行する必要がある。ユーザデータ初期化処理でコマンドを追加すれば最初から使用できる。 起動イベントについてはイベント"ファイル名"を記述する点に注意が必要。 一つのファイルに複数の育成コマンドを記述できる。複数コマンドが有る場合は必ず以下のように育成コマンド名を最初に書く。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 筋力上昇値の後の(1/10)は見本データを見る限り、 そのまま10分の1という意味だと思われる。意図は不明。 (上昇値を30と書いたなら、3上昇する)