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https://w.atwiki.jp/ptps/pages/43.html
チャットコマンド コマンド 効果 クリア 自分の発言を全て削除する うんど 自分の1つ前のコメントを消す オールクリア 副官に教えます 副官に教えます 強制退室させます 教えません 強制退室させます(チャットに入れなくなる)
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/371.html
ノヴァ・コマンド ノヴァ・コマンド ストラテジー 使用コスト:赤1 バトル [バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットをX枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットのうち1枚と同じラインの バトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*4000のダメージを与える。 戦争の早期解決のために。そう称して、情報商人オウル・カーンはピースキーパー・エンジェルの行方に賞金をかけた。 軍勢は英雄を凌駕する。 (Sniper/赤竜) 刹那の快感。 トリガーを引くエクスタシー。 (Ⅳ-1再録版) Lock on !(プロモ版) 頭数をリソースとし、環境を問わず安定して猛威を振るってきた、赤の主砲。 たった1エネルギーで8000以上のダメージが飛んでくるというのだからひどい話だ。 ユニットの移動にスタックして使うことで1体分のフリーズを無かったことにでき、 攻撃的な除去?として、共鳴が登場する遥か昔からビートダウンの切り札だった。 関連リンク 赤の1コストストラテジー ノヴァ・コマンド スカーレット・シャワー オリオンの助言 他 各色コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(019/100 コモン) オールスターデッキ ~Sniper~ オールスターデッキ 赤竜 フォース・センチュリー ベーシックパック(034/205 コモン) イラストレーター toma(Ⅱ-1、Sniper、赤竜) toma(Ⅳ-1) 秋保ミイナ(プロモ版)
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名前 今年もガンガン征くぜ パラメータ上昇値 レアリティ ☆5 HP 0 メインスキル 全体IN上昇攻撃 SP 0 AT 7 DF 0 IN 8 スカウト以外の入手法 -
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開放コマンド @load セーブ位置に戻る @mes 全体に放送する @who 接続者の名前が表示される @die 死ぬ @itemidentify 所持アイテムを全て鑑定 @hatch 卵を孵化させる @pettalk ペットに発言させる @ranking ランキングを表示する @blacksmith BSランキング @alchemist ケミランキング @taekwon テコンランキング @resetfeel 数字 0 太陽 1 月 2 星をリセット @resethate 数字 0 太陽 1 月 2 星をリセット @evolution ホムンクルスを進化させる @mailbox メールボックスを開く
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コマンド・隊列 コマンド・隊列 / 属性関連 / 強化弱体 / バステ・封じ / 行動速度 / スキルタイプ / 固有ステート / 計算式 作品ごとの変化 / バトルコマンド / 隊列・範囲 [部分編集] 作品ごとの変化 作品 バトルコマンド 隊列・狙われ率 I - II LでオートバトルESCAPEが脚技に変更 III CHANGE→MOVEでキャラごとの個別移動に変更 味方のHP量 IV Rでモンスター図鑑MOVEがコマンド入力時に無償で行える仕様に先制時にESCAPEが100%成功する壁を背にしたFOE戦でもESCAPE可能に 敵に前列・後列が生まれる味方の攻撃範囲に貫通・1列が追加 新1 敵全体が阻害系の抑制ならESCAPEが100%成功 新2 Rで敵の強化弱体も確認可能にモンスター図鑑にバステ・封じ相性が追加 V - X - [部分編集] バトルコマンド ATTACK III・IVは鍛冶でスロットをつけられるが、それ以外は武器ごとの効果で固定。 通常攻撃関連スキルの内訳はスキル目的別を参照。 DEFNCE 作品 軽減量 対象 速度 I 70% II 70% 全属性・抑制付着率 ターン開始時 III 70% 全属性・抑制付着率 速度補正およそ+9 IV 全属性・抑制付着率 大幅な+速度補正 新1 全属性・抑制付着率・毒ダメージ 新2 全属性・抑制付着率・毒ダメージ V X SKILL IVから並びがATTACKのすぐ下に変更。 CHANGE/MOVE IIまでは使用者の行動を消費し、最高優先度で前後列を入れ替えるCHANGE。 IIIは使用者の行動を消費し、等速で1人と交替。 IV以降はコマンド入力時=ターン開始前に自由に移動できる仕様になった。 ESCAPE I以外は全て脚技で、ターン数が経過するごとに逃走成功率が上昇する。 II・IIIでは逃走選択時に被ダメージが上昇したりはしない。 作品 逃走不能 確定逃走 デメリット I ボス・イベント戦壁を背にしたFOE戦 II III リミット半減 IV ボス・イベント戦 味方先制時 新1 味方先制時敵行動不能時 新2 V X ▲ [部分編集] 隊列・範囲 ▲ [部分編集] 狙われ率 予想 味方全員に一定値の乱数が与えられ、その後にHPや標的スキルなどの要因で特定のキャラに乱数が加算。 I・II 味方全員に一定値の乱数が与えられ、その後に現在HPの最も高いキャラに乱数。 標的系の効果がある味方には更にスキルごとの値が加算される。? ターン開始時にHPと標的系効果を参照する。 Iは残りHPが同じキャラの場合、並び順などの影響もあるらしいが詳細は不明。 III 前列で現在HPの多いキャラが最も狙われやすい。 HP・標的系スキルは敵の攻撃判定ごとに参照される。 後列でも現在HPの多いキャラが狙われやすいため、前列を狙うか後列を狙うか決めてからHPを参照しているっぽい。 防御力は関係なし。 敵と行動の種類によって狙う列の確率は違うが、強敵は前列の確率が高く、ザコは割と後列も頻繁に喰らう。 ▲ [部分編集] 先制攻撃 ▲
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起動と同時に指定キーワード検索やタグレット実行などができます また、起動中のWhiteBrowser.exeがすでに存在している場合、 自動的起動中のWhiteBrowser.exeにそのコマンドラインを渡して検索やタグレットを実行させることができます(リダイレクト)。 オプション: -f : 後続文字列を検索 -d : 後続URLにある動画をダウンロード -t : 後続パスにある内容をタグレットとして実行(フルパスもしくtagletフォルダにあるファイルのファイル名) -p : コマンドラインを起動中のWhiteBrowserにリダイレクトしても、ウィンドウをアクティブにしません -1 ~ -9 : 引数、getArgvを参照ください 例:WhiteBrowser.exe -f "ねこ" 例:WhiteBrowser.exe -d "http //jp.youtube.com/watch?v=hPzNl6NKAG0" 例:WhiteBrowser.exe -p -t "C \test.js" 例:WhiteBrowser.exe -1 "C \test.avi" -t "registMovie.js" movie.wb
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5140.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 コマンドマスター タイトル コマンドマスター 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-KCEJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2000-11-22 価格 5900円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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コマンドライン fdisk 標準で搭載されているfdisk_2.11yはバグがあって使えないので,2.11gに入れ替える。 fdisk_2.11g-5z_arm.ipkをインストールする。 使うときは以下のようにフルパスで行う。(でないと2.11yで行われる) # /usr/sbin/fdisk /dev/hda sudo sudo_1.6.8p12-1_arm.ipkをインストール。 # visudoで/etc/sudoersを編集する。 br; # /opt/QtPalmtop/sbin/visudo /etc/sudoers もしくは # sudoedit /etc/sudoers で行う。 いずれもダメな場合はパーミッションを変更してviで編集する。 # chmod 640 /etc/sudoers (デフォルトのsudoersのパーミッションは440) そしてviでいつものように編集する。 # vi /etc/sudoers 編集する箇所は # User privilege specification root ALL=(ALL) ALL ↓ # User privilege specification rootALL=(ALL) ALL zaurusALL=(ALL) ALL zaurusALL=NOPASSWD ALL とする。 パーミッションを変更した場合は戻しておく。visudo,sudoeditの場合は不要。 # chmod 440 /etc/sudoers このままsudoコマンドを使っても, sudo must be setuid root と出て使えないので,setuidしておく。 #chmod u+s /home/QtPalmtop/bin/sudo メモとして, sudoコマンドでpassを求められた場合はrootのではなくユーザのを入れる。 よってこの場合はpassは不要。 注意事項 この方法だと再起動するたびに # chmod u+s ~としなければならない。 swap自動起動のように自動起動させる方法もあるが, それも嫌なのでsudo_1.6.7p5-1_arm.ipkを入れ直した。 これだと今度はvisudoが使えなかったので,passなしにしたい場合は, # chmod 640 /home/etc/sudoers # vi /home/etc/sudoers で上記の記述をして, # chmod 440 /etc/sudoers としておく。 ref Ruby on Rails for Windowsさん ぺんちゃん日記さん じたばた日記さん nyaxtのPC作業ログさん nkf 漢字コード変換ツール。 ShiftJIS,EUC,JIS,Unicodeの変換,改行コードの変換ができるとのこと。 nkf_2.0.7-1_arm.ipkをインストール。 ref Walrus, Visit.さん zip,unzip zipの展開,圧縮。 それぞれ,zip_2.31-2_arm.ipk,unzip_5.52-2_arm.ipkをインストール。
https://w.atwiki.jp/zipms/pages/13.html
test1~5にいる先頭キャラクターはGMコマンドを使えます チャット欄に入力 !map mapID mapID mapID へワープ !spawn monsterID monsterID monsterID のモンスターを召喚 !item itemID itemID itemID をアイテム欄に獲得 !notice message message を鯖全体に送る !map 100000000 ヘネシスへワープ !monster 100100 デンデンを召喚 !item 1302000 剣を獲得 !notice メッセージ 鯖全体にメッセージとアナウンス .
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/19.html
Traningフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント,ここに育成コマンド実行時に起動するイベント名を書く 説明文,ここに育成の説明文を書く 育成実行画像,ここに育成実行時に表示される画像のパスを書く 育成実行画像[大成功], , アイコン画像 , ここに育成コマンドのアイコンの画像のパスを書く 筋力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。10分の1されるため100で10ポイント。正負共に大成功時3倍 敏捷上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 生命上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 知力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 意志上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 魅力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 S.EXP上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功の影響なし ダメージ上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 ストレス上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 所持金増加量 , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍。負の値だとお金が足りないとき実行されない 大成功率(1/10) , 大成功する確率。100で10% 大成功成長率(1/10) , 上昇または下降する能力値。100なら大成功率が実質10%アップ。大成功の影響なし 育成コマンドを表示するには「!育成コマンド追加」を実行する必要がある。ユーザデータ初期化処理でコマンドを追加すれば最初から使用できる。 起動イベントについてはイベント"ファイル名"を記述する点に注意が必要。 一つのファイルに複数の育成コマンドを記述できる。複数コマンドが有る場合は必ず以下のように育成コマンド名を最初に書く。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 筋力上昇値の後の(1/10)は見本データを見る限り、 そのまま10分の1という意味だと思われる。意図は不明。 (上昇値を30と書いたなら、3上昇する)