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クラシック☆ガンガンメドレー 収録作品:無印・超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 HARD(11) 116(0/0) A ? 23 5 48,191 超増加版追加譜面 動画 VERY HARD(22) 211(0/1) C 11 20 2 90,621 動画 2人用 NORMAL(8) 161[81-80](0/0)[0/0-0/0] A ? 38 3 ?[?-?] 超増加版追加譜面 動画 HARD(15) 245[126-119](5/0)[3/0-2/0] B ? 35 1 ?[?-?] 動画 VERY HARD(22) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] ? ? 32 ? ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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ARPAのIPTOの責任者に昇進したロバート・テイラーは、 ネットワークシステムの相互接続というリックライダーの考え方を実現しようとした。 MITからローレンス・ロバーツを呼び寄せると、そのようなネットワークの構築プロジェクトを開始。 最初のARPANETのリンクは、カリフォルニア大学ロサンゼルス校とスタンフォード研究所 (SRI) の間に確立された。 1969年10月29日22 30のことである。 「私たちはSRIとの間に電話回線の接続を設定した…」とクラインロックはインタビューに 応えて言った。「私たちは L と打ち込み、電話で尋ねた」 「L が見えるかい?」 「ああ、L が見える」との答えが返ってきた。 私たちは O と打ち込んで、訊いた。「O が見えるかい」 「ああ、O が見える」 そこで G と打ち込んだところで、システムがクラッシュした… それでも、これが革命の始まりだった… 引用元:Wikipedia
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ミュージックガンガン!2 以下からミュージックガンガン!2に関する情報を見ることが出来ます。 収録曲 ルール・システム 隠し要素 出来事・イベント 稼動前情報 主な出来事 2010年9月4,5日:秋葉原HEYにてロケテスト(予定) 2010年8月30日:ミュージックガンガン!2発表、公式ページ公開
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ミュージックガンガン!テーマ 収録作品:無印・超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(3) 64(2/0) A ? 38 1 26,635 超増加版追加譜面 HARD(11) 117(0/0) B 18 32 1 47,058 動画 VERY HARD(21) 190(0/0) C 19 34 4 81,800 動画 2人用 NORMAL(8) 132[66-66](0/0)[0/0-0/0] A ? 55 5 ?[?-?] 動画 HARD(13) 211[106-105](0/2)[0/1-0/1] B ? 65 4 ?[?-?] 動画 VERY HARD(28) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] ? ? ? ? ?[?-?] MGG2追加譜面 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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ミュージックガンガン!音モンスターパーフェクトショット講座 注a |音モンスター|「音モン」とも略することが有ります。| 注b |赤ライン|大切な事、または、表記したものです。| 1普通の音モン(無装) 普通の音モンは、普通にショットします。 2盾を持った音モン 盾を持っている音モンは、ショットする時に盾が壊れるまでは うち続けます。盾を持っている音モンは、同じテンポの時が多いです。 (例) [タン・タン・タン]などの拍子が多い 盾を持っている音モンは、打つタイミングが速すぎると(MISS)、(BAD) となります。逆に遅すぎると(MISS)、(BAD)となって、(MISS)の時のみ、 音モンが持っている盾が壊れた後、ショットした時(PARFECT)でも、 音モンが画面外に行き、 (ESCAPE)となります。 2の結論 盾を持っている音モンは盾が壊れるまで、 必ずうち続けること! 3引きっぱなし!攻略方法 お面をかぶった音モンは、ガイドの線に、沿ってなぞります。 この事を「引きっぱなし!」と言います。よくなぞれた時は、 (PARFECT)です。なぞれた時は、(GREAT)(GOOD)が出ます。 ショットしたが、なぞれなかった時は、(BAD)です。 ショットもせずに、放置状態の時のみ、(MISS)、(ESCAPE)が、出ます。 ポイントは、「引きっぱなし!」は、曲の速さによって、引く速さが、 違ってきます。ですので、曲の速さも意識しながら遊ぶといいでしょう。 引くのが、速い引きっぱなしでも、引かないよりは、マシです。 4上撃ち 音モンをショットした後、消えずにそれぞれの画面で残りますが、 それをまとめ撃ちして、得点も大きくなります。(成功した時のみ) 上撃ちには、以下のようなルールがありました。 ミュージックガンガン! ガンの先端が光った瞬間に撃つ ミュージックガンガン!2 ガンのサブボタン付近のマーカーが塗りつぶされた瞬間に撃つ 5数字のついたマーカー 数字の回数分ショットします。 ポイント 拍数が全て同じとは、限りません! 音楽に合わせて回数分うってみましょう。 6 SSS(トリプルエス)をリザルトで出す方法 フルコンボしなければ、SSSでは有りません! 講座は、これで以上です。皆さんも是非、上手くなって下さい。
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インターネットのさきがけといえるものは19世紀にまで遡る。 特に電信システムがあり、デジタルのインターネットが1990年代後半に広く使われるようになる1世紀以上も前である。 データ通信の概念、すなわち何らかの電磁的媒体(無線や電線)で接続された2地点間のデータ転送は、 最初のコンピュータよりも先行して存在していた。 そのような通信システムは一般に、2つの地点(端末装置)だけを接続することしかできなかった。 電信とテレックスをこのような通信の初期の形態と見なすことができる。 初期のコンピュータは当時利用可能だった技術を使い、中央処理装置と遠隔端末との通信を行った。 技術の発展に伴い、通信可能な距離が延びていき(遠隔端末との接続)、高速化していき(本体近辺の周辺装置との接続)、 それらはメインフレームの運用モデルに必要とされた。 それらの技術を応用することで、遠隔地にあるコンピュータ間でデータ(ファイルなど)を交換できるようになる。 しかし1対1の通信では限界があり、物理的な接続が必須なため任意の2つのシステム間での直接通信は不可能だった。 この技術はまた、敵の攻撃を受けた際に代替の経路がないため、戦略的使用や軍事利用は本質的に危険だと見なされていた。 引用元:Wikipedia
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1982年、インターネット・プロトコル・スイート (TCP/IP) が標準化され、 TCP/IPを採用したネットワーク群を世界規模で相互接続するインターネットという概念が提唱された。 ARPANETへの接続は、1981年にアメリカ国立科学財団 (NSF) がCSNET (Computer Science Network) を開発したときに拡張され、 さらに1986年にNSFNETが全米各地の研究教育機関から複数のスーパーコンピュータへの接続を提供した際にも拡張された。 営利目的のインターネットサービスプロバイダ (ISP) が1980年代末から1990年代に出現しはじめた。 ARPANETは1990年に役目を終える。 1995年にNSFNETも役目を終えると、インターネットの商業化が完了し、インターネットの営利目的の利用についての制限がなくなった。 引用元:Wikipedia
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インターネットの歴史は1950年代のコンピュータの発展と共に始まった。 その当初はメインフレームと端末との1対1通信であり、そこからコンピュータ同士の1対1接続に発展し、 さらに初期のパケット通信の研究へと発展していった。 ARPANET、イギリス国立物理学研究所のMark I、CYCLADES、メリット・ネットワーク(英語版)、Tymnet(英語版)、 Telenet(英語版)といったパケット交換ネットワークが1960年代末から1970年代初めに開発され、様々な通信プロトコルを用いていた。 中でもARPANETは、複数のネットワークを相互接続してネットワークのネットワークを構築するインターネットワーキングのための プロトコルの開発へと乗り出した。 1982年、インターネット・プロトコル・スイート (TCP/IP) が標準化され、TCP/IPを採用したネットワーク群を世界規模で 相互接続するインターネットという概念が提唱された。 引用元:Wikipedia
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ミュージックガンガン!テーマ feat.初音ミク&鏡音リン 収録作品:超増加版(ひみつ曲その3)・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(4) 64(2/0) A ? 40 1 ? MGG2追加譜面 動画 HARD(11) 117(0/0) B ? 32 1 ? MGG2追加譜面 動画 VERY HARD(21) 190(0/0) C ? ? 3 ? MGG2追加譜面 動画 2人用 NORMAL(8) 132[66-66](0/0)[0/0-0/0] A ? 55 5 ?[?-?] MGG2追加譜面 動画 HARD(13) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] ? ? ? ? ?[?-?] MGG2追加譜面 VERY HARD(28) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] × × × ? ?[?-?] (*) Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) (*) 超増加版ではひみつ曲(その3)のコマンドが店舗側により解禁されている筺体でないと選曲不可(条件は「 こちら 」を参照) 名前 コメント
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ミュージックガンガン!2