約 2,255,153 件
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/119.html
能力について 能力、特有とは言わないが、特定の人物の持つ力。 その能力の効果が対象の能力への抵抗が大きい場合、無効化される。 それに対応する技は最低一つ、存在すること。 サブウェポン存在の技は限度が無いが、総計8つ以下。 戦闘スタイルによって、能力の変化もあるケースがある。 また、能力にはレベルがあり、0、1、2、3の4段階。 異なるレベルとの戦闘は有効だが、差は最低でも2。 レベルアップの条件は、戦闘したのべ人数、戦闘スタイルのキレなど。 なお、レベル2から覚醒が使用可能。 覚醒 特定の複数の条件を開放した場合、覚醒をし、通常とは桁違いの力を持つ。 なお、レベル3では常時使用可能。 レベル3一覧 レベル2一覧 レベル1一覧
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1738.html
レベル1 最も簡単な難易度。エンディングは見られない。 中立地帯の戦力が低すぎて逆にユニットを育てにくくなることも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonleaguex/pages/19.html
よくある質問 最初に公式サイトの Q A をよく読んでください。 ※ゲーム内の「ヘルプ」と同じ内容です。 よくある質問○○ってなに? レベルの上限は? レベル上限になったらフィールドに行く必要がない? コンボの条件はなんですか? 応援したのに「これ以上上がらない」と出ました 必殺技の合体の条件はなんですか? 装備している武器の攻撃や必殺の数値がピンク色なのはなに? 勝手に攻撃するんだけど? 一度しか攻撃してないのに、2度攻撃したことになってる! 開戦前に戦闘力を上げたはずなのになぜか弱い気がする 開戦前に職業を変えたはずなのに変わっていない! 効率のよいレベルの上げ方は? 効率のよいヌボボの倒し方は? 間違ってヌボボの檻をタッチしちゃった・・・ 技Pの回復の仕方は? 技Pを急いで回復させたい 日付が変わっても100Pアイコンが表示されない! コメント ○○ってなに? 公式サイトの Q A もしくはゲーム内の「ヘルプ」を読んでみてください。 その後、用語・略語にも載っていなければコメントしてください。 レベルの上限は? 現在は250です。 初期のレベル上限は100でしたが、定期的に25レベルずつ上限が解放されています。 レベル上限になったらフィールドに行く必要がない? 以下の目的で行くことになります。 キーン(強化費用) キーン(フィールド、討伐時のキーン、キーンボ) 強化素材 ゴールボ、シルボ 装備(or 強化素材) 宝箱(フィールド、討伐時ドロップ、ヌボボ、ヌボボJr) 装備P メタボ; 累積の獲得メタボ数(匹) ={総コスト-(レベル×4+40)}÷4 で算出できる? その他、技P、熟練Pが目的となる。(経験値以外はレベルが上限に達しても必要になる) コンボの条件はなんですか? 他のメンバーが攻撃したあと、攻撃ボタンに「コンボチャンス」の文字があるときに攻撃を行うとコンボが発生します。 5連コンボ、10連コンボなど、5回コンボが繋がるたびにボーナスBPが得られます。 誰かが2度連続して攻撃するか、攻撃までに10分以上の時間があくと、コンボは途切れます。 攻撃とジャブ、追い打ち、はコンボが繋がります。 また、投石や応援もそれぞれコンボが発生します(攻撃とは繋がらず、別のコンボとなります)。 応援したのに「これ以上上がらない」と出ました 応援で上がる防御力には上限があり、それ以上は上がりません。 防御力100万、技防御80万の場合、応援で上がるのは防御力20万、技防御16万までとなります(元ステータスの5分の1)。 応援対象はランダムで決まるため、すでに上限に達している人を何度も応援してしまうことがあります。 必殺技の合体の条件はなんですか? 誰かが必殺技を出したあと、必殺技ボタンに「合体チャンス」の文字があるときに必殺技を使うと合体技が発生し、大ダメージの必殺技になります。条件は以下の通り。 職業が異なるメンバー同士であること 10分以内に2人目のメンバーが必殺技を放つこと コンボとは異なり連続して繋がることはありません。 装備している武器の攻撃や必殺の数値がピンク色なのはなに? 自分の職業と武器の組み合わせが合っている場合(剣士と剣、槍使いと槍、魔法使いと杖)、性能が5%アップし、数値がピンク色になります。 勝手に攻撃するんだけど? 試合中、レギュラーメンバー全員が一度ずつ自動行動を行います。 気絶している場合には回復して攻撃、気絶していない場合には攻撃します。 ゲーム内のヘルプか、公式サイトQ Aの ヘルプ「自動行動とは?」 を参照してください。 一度しか攻撃してないのに、2度攻撃したことになってる! 自動行動のタイミングで攻撃したものと思われます。 ゲーム内のヘルプか、公式サイトQ Aの「自動行動とは?」を参照してください。 開戦前に戦闘力を上げたはずなのになぜか弱い気がする 開戦一時間前にレギュラー発表が行われます。リーグ戦はレギュラー発表された時点の職業と戦闘力で行われます。 装備の強化はリーグ戦の一時間前までに終えておくようにしましょう。 開戦前に職業を変えたはずなのに変わっていない! 開戦一時間前にレギュラー発表が行われます。リーグ戦はレギュラー発表された時点の職業と戦闘力で行われます。 転職はリーグ戦の一時間前までに終えておくようにしましょう。 効率のよいレベルの上げ方は? 「勝利のおまもり」を使用して、モンスターだけを倒していくのが効率がよいです。このとき「冒険牛乳」も惜しまずに使います。 キーンや技P、熟練P、召喚などは無視して、ひたすらモンスターを狩りましょう。 効率のよいヌボボの倒し方は? できるだけ多く捕獲した状態で、勝利のおまもりを使って一気に倒しましょう。 ただし、ヌボボ討伐イベント時などは、複数のヌボボが一度に出現することがよくあるため、3~4体たまったら倒してしまうのがよいでしょう。 キーンボがいる場合は、勝率20%まで溜めてから倒すともらえるキーンが6000も増えるのでお得です。 なお、ヌボボ討伐にはハートは消費しません。 間違ってヌボボの檻をタッチしちゃった・・・ 他のモンスターとの戦闘とは異なり、最下段が「逃げる」ではなく「戻る」になっているのでタップすればフィールドに戻れます。 捕獲したヌボボはそのままです。 技Pの回復の仕方は? 『剣で語る』をする(無言で5P、コメント有りで10P。1日10回) 『剣で語る』をされる(無言で3P、コメント有りで5P) マイページ『100Pアイコン』からもらう(100P。1日1回) 『ダンジョン探索』を終わらせる(50P) フィールドで技Pを発見する(5P) 公式ヘルプの「技Pとは?」を参照してください。 技Pを急いで回復させたい スピードダンジョンを利用する(400ルビー使用。1時間で50P回復) 剣で語りまくる(2~3分で10P×10人分回復) フィールドを探す(勝利のおまもり、冒険牛乳を使用。モンスターから逃げまくり、技Pを探す。回復量は運次第) 日付が変わっても100Pアイコンが表示されない! 朝5 00に100Pアイコンが復活します コメント チームで名前を決めたいけど、やり方がわからない……… - キンリン 2013-07-31 18 30 18 招待でもらえる召喚獣?はいつ変わるの? - 名無しさん 2013-11-05 22 38 35 引き継ぎパスワードが分からない。どうすればいいんです? - 名無しさん 2013-11-08 18 45 57 攻撃と必殺技のどちらかを上げることはわかったのですが、どうやって片方だけ上げるのかわかりません。 - 名無しさん 2014-01-05 11 07 52 エリア移動って自分からできないのですか?ビースト5からビースト1へ移動することは可能ですか? - 名無しさん 2014-01-06 20 14 54 補足。チーム合併をしようと考えてるのですが、お互いのチームへ移籍しようとするとlv50以上は移籍できませんと出るので・・・。 - 名無しさん 2014-01-06 20 17 04 コンボボーナスの数値は 総戦闘力由来? - 名無しさん 2014-01-08 23 21 18 チームを作ったらいつから試合に出れますか? - @ 2014-03-16 09 39 18 試合には3名以上いないと出場できません。メンバーがそろえばすぐに出れると思います - 名無しさん 2014-03-18 00 44 55 モンスターの横のプラスの意味ってなんですか? - 名無しさん 2014-04-12 21 22 19 チーム作れない - ひら 2014-04-29 00 19 28 弱いところを狙い移籍ばかりしていたらなんですが運営に制限かかったの? - ひら 2014-04-29 00 21 50 名前
https://w.atwiki.jp/burebo/pages/66.html
レベル1 学校がひどい 人を信じることができない 土日深夜バイトで休まる時がない 毎日課題 毎日居残り 全ての期待を背負わされていたため後がない 苦しい
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9285.html
《バベルの崩壊》 通常罠 自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。 デッキの一番上から50枚カードを自分の融合デッキに加える。 part19-725 作者(2007/09/11 ID uy5IhiMz0)の他の投稿 part19-670 / part19-684 / part19-687 / part19-714 / part19-720 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jasmoso/pages/38.html
レベルE 冨樫義博 1995年42号 - 1997年3・4合併号 全3巻 バトルキャラ なし サポートキャラ バカ=キ=エル・ドグラ クラフト隊長 筒井雪隆 ヘルプキャラ ルナ=ミ=マド・マグラ 江戸川美歩
https://w.atwiki.jp/sekadan2/pages/39.html
施設レベルについて ※今作では、クエストをこなすことで施設レベルが上がります クエストは物語を進めることで出現します 温泉宿こもれび レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第1迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50 レベル3 第3迷宮を開放 アイテム所持枠:+10 レベル4 第4迷宮を開放 倉庫預かり枠:+50 新作:カニカニ弁当 レベル5 第4迷宮をクリア アイテム所持枠:+10 レベル6 第5迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50新作:爆発うま味弁当 レベル7 第6迷宮をクリア アイテム所持枠:+5 レベル8 第7迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50新作:ラスト究極弁当 レベル9 エンディング後 アイテム所持枠:+5 ガラク工房 レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第2迷宮をクリア 鍛冶ハンマー追加:AGI増加 LUC増加 レベル3 をクリア 新ハンマー追加:頭封じ/足封じ/腕封じ レベル4 第4迷宮を開放 新ハンマー追加:最大HP増加/最大TP増加/斬耐性/突耐性/壊耐性 レベル5 第4迷宮をクリア 新ハンマー追加:物理攻撃力増加/属性攻撃力増加/クリティカル率増加/雷耐性 レベル6 第5迷宮をクリア 新ハンマー追加:毒効果/睡眠効果/麻痺効果/毒耐性/麻痺耐性/睡眠耐性 レベル7 第6迷宮をクリア 新ハンマー追加:混乱効果/テラー効果/混乱耐性/テラー耐性 レベル8 第7迷宮をクリア 新ハンマー追加:炎属性追加ダメージ/氷属性追加ダメージ/雷属性追加ダメージ/即死耐性 レベル9 エンディング後 新ハンマー追加:即死効果/スキル封じ 黄金の麦酒場 レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第2迷宮をクリア 料理追加:けっ生姜焼き定食(結晶回復量アップ) レベル3 をクリア 料理追加:炎のマルゲリータ(炎耐性アップ) 氷結ビアル(氷耐性アップ) レベル4 をクリア 料理追加:電撃カレー(雷耐性アップ) レベル5 第4迷宮をクリア 料理追加:毒どくドッグ(毒耐性) レベル6 第5迷宮をクリア 料理追加:スィーミンチャンプル(睡眠耐性) レベル7 第6迷宮をクリア 料理追加:こんランプステーキ(混乱耐性) レベル8 第7迷宮をクリア 料理追加:耐えたえタルト(倒れそうでも耐える) レベル9 エンディング後 料理追加:フィッシュ&チップス(攻防アップ) クエスト DLC 料理追加:素材ぜんざい(素材入手率大) クエスト DLC 料理追加:ラッキーハンバーグ(経験値アップ) クエスト DLC 料理追加:オールバリアサンド(状態異常耐性・弱耐性アップなど) クエスト DLC 料理追加:なくならナス炒め(全滅時にアイテム消失回避。※電源OFF対象外) 冒険者ギルド レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第1迷宮をクリア 冒険者の登録枠:+5 ブラストスキル:全力逃走 レベル3 第3迷宮を開放 作成できる砦:探索砦 ブラストスキル:武息 レベル4 第4迷宮を開放 冒険者の登録枠:+10作成できる砦:攻撃砦 ブラストスキル:アイテム感知 レベル5 第4迷宮をクリア ブラストスキル:モンスター感知/ホーリーギフト レベル6 第5迷宮をクリア 冒険者の登録枠:+5作成できる砦:炎属性砦/氷属性砦/雷属性砦 レベル7 第6迷宮をクリア 冒険者の登録枠:+10 ブラストスキル:アナライズ レベル8 第7迷宮をクリア 作成できる砦:倉庫砦/豪華砦 ブラストスキル:祝福 レベル9 エンディング後 冒険者の登録枠:+10 ブラストスキル:太古の呪縛/黒霧
https://w.atwiki.jp/mosamosa3/pages/18.html
ポイントの上げ方 チャH防止をする 荒らし注意をする 勧誘する 出席する イベント提案 イベントに参加 イベントで1位 イベントで2位 イベントで3位 イベントの司会者 意見提案する 出席する 隊長・副隊長と賭けゲー ポイントの下げ方 仲間と喧嘩 他軍と喧嘩 一般人と喧嘩 イベントを途中からやめる
https://w.atwiki.jp/watter_ugn/pages/15.html
レベル20~70 レベル20~30で取るスキル レベル30~40で取るスキル レベル40~50で取るスキル レベル50~70で取るスキル レベル70までに武器補給所で購入できる物 レベル20~70!?めんどくさくなったな!そうだろ! めんどくさくなったんだろ!というそこのアナタ。 (´◉◞౪◟◉)・・・正解。 レベル20~30で取るスキル ?plugin=ref serial=607 衛生系のスキルを取り、そろそろ攻撃的なスキル取っちゃいますかー的な。 医療キット範囲2(3まで取るの推奨)→回復力強化3→回復速度(3まで)→化学攻撃抵抗度2→突撃技能リロードタイム→突撃技能切替速度→突撃リロ2→突撃切替2 レベル30~40で取るスキル ?plugin=ref serial=595 安定性を取ったあとは、修理のスキルでも取りますか。修理スキルはもっと早くに取っていても構いません。修理の速度が上がります。 突撃技能安定性向上(3まで)→突撃技能切替速度3→修理力向上→修理キットダメージ向上→修理2→修理ダメ2→修理3→持久力増加 レベル40~50で取るスキル ?plugin=ref serial=567 この身体技能のスキルを取ると少し世界が変わります。すぐに息切れしてたアイツが…足の遅かったアイツが…変わっていくさまをお楽しみください。 ※身体技能系も先に取りたければ取っていいと思う。 ダッシュ回復力増加→持久力増加2→ダッシュ2→ダッシュ力向上(3まで)→持久力3→機動力向上(2まで)→補給速度向上 レベル50~70で取るスキル ある程度必要なスキルはもう取っているので、ここから先は自分のスタイルに合ったもの、自分の弱点を補うものを取っていくといいでしょう。 オススメのスキルを紹介します。 ?plugin=ref serial=612 補給速度向上 弾の補給にかかる時間が短縮されます。3まで取ると違いがハッキリわかります。 ?plugin=ref serial=562 サイレンサー向上 アサルトライフルに大型サイレンサーを付けて戦う場合、取っておいたほうがいいスキルだと思います。 ?plugin=ref serial=573 ロケットランチャーリロードタイム ロケランを撃ったあとのリロードが遅くてイライラしてしまうアナタにオススメです。 ?plugin=ref serial=571 ナイフを振る頻度 ナイフを使う人にとっては必要なスキルかもしれません。ナイフを振るインターバルが短縮されます。 ?plugin=ref serial=584 高性能爆薬 バンカーなどへの爆発物の設置、反対に仕掛けられた爆発物の解除にかかる時間が短縮されます。あったら便利。 ※注意 ?plugin=ref serial=560 アサルトライフル命中率向上 アサルトライフルを使っていれば、このスキルが必要なのでは?と普通思いますよね。 しかし、このスキルはアサルトライフルに4倍スコープ(フリーテック4×オプティカルスコープ)を付けている時のみに、効果を発揮します。 つまり、4倍スコープを使っているなら取ってもいいスキルですが、そうでないならば必要ないスキルということになります。 レベル70までに武器補給所で購入したい物(CPが貯まれば) 上から、優先順位が高い順です。 SFCR-LW(レベル24) UGNのキル厨たちに愛されている武器。一度に撃てるのは30発までだが、撃ちやすく使いやすい。 対車両地雷(レベル18) APC(ゴツイ戦車)を壊すのに有効です。3個まで仕掛けられます。 センサー妨害装置(レベル40) 敵のMAPに映らなくなるという優れもの。敵の裏を取ったりするには◯。 強化ファイバーMKⅡ(レベル23) フリーテック4xオプティカルスコープ(レベル15) 少し離れた距離からチュンチュンするには持ってこいのスコープ。一度使ってEOテックとの違いを感じてみよう。 M2毒ガスグレネード(レベル33)
https://w.atwiki.jp/15fubuki/pages/23.html
武器を扱うスキル 各種武器を扱う 兵器使用 サイドアーム操作サブマシンガンオペレーションサブマシンガンスキルサブマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) サブマシンガン高速リロード サブマシンガン狙撃能力 サブマシンガン装弾量 スクランブラーピストルオペレーションスクランブラーピストルスキルスクランブラーピストル装備最適化(PGの可能性あり) スクランブラーピストル高速リロード スクランブラーピストル装弾量 ノヴァナイフオペレーションノヴァナイフスキル フレイロックピストルオペレーションフレイロックピストルスキルフレイロックピストル装備最適化(PGの可能性あり) フレイロックピストル高速リロード フレイロックピストル装弾量 小火器操作アサルトライフルオペレーションアサルトライフルスキルアサルトライフル装備最適化(PGの可能性あり) アサルトライフル高速リロード アサルトライフル狙撃能力 アサルトライフル装弾量 ショットガンオペレーションショットガンスキルショットガン装備最適化(PGの可能性あり) ショットガン高速リロード ショットガン装弾量 スウォームランチャーオペレーションスウォームランチャースキルスウォームランチャー装備最適化(PGの可能性あり) スウォームランチャー高速リロード スウォームランチャー装弾量 スクランブラーライフルオペレーションスクランブラーライフルスキルスクランブラーライフル装備最適化(PGの可能性あり) スクランブラーライフル高速リロード スクランブラーライフル装弾量 スナイパーライフルオペレーションスナイパーライフルスキルスナイパーライフル装備最適化(PGの可能性あり) スナイパーライフル高速リロード スナイパーライフル装弾量 プラズマキャノンオペレーションプラズマキャノンスキルプラズマキャノン装備最適化(PGの可能性あり) プラズマキャノン高速リロード プラズマキャノン装弾量 マスドライバーオペレーションマスドライバースキルマスドライバー装備最適化(PGの可能性あり) マスドライバー高速リロード マスドライバー装弾量 レーザーライフルオペレーションレーザーライフルスキルレーザーライフル装備最適化(PGの可能性あり) レーザーライフル高速リロード レーザーライフル装弾量 携帯兵器強化 爆発物グレネーダー 爆発物 重火器操作フォージガンオペレーションフォージガンスキルフォージガン装備最適化(PGの可能性あり) フォージガン高速リロード フォージガン装弾量 ヘビーマシンガンオペレーションヘビーマシンガンスキルヘビーマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) ヘビーマシンガン高速リロード ヘビーマシンガン装弾量 兵器使用 携帯火器を扱うためのスキル レベル1でサイドアーム兵器、レベル3で小火器、レベル5で重火器を使用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒1× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 1x 6,220 18,650 43,530 87,060 155,460 310,920 サイドアーム操作 サイドアーム操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用1 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 サブマシンガンオペレーション サブマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの反動が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 サブマシンガンスキル サブマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 サブマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 サブマシンガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 サブマシンガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 サブマシンガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 サブマシンガン狙撃能力 兵器の射撃に関するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの散弾率が5%減少する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 サブマシンガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スクランブラーピストルオペレーション スクランブルピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに扱えるスクランブラーピストルのグリップサイズが1増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スクランブラーピストルスキル スクランブラーピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーピストルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スクランブラーピストル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーオペレーション5 スクランブラースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーピストル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション5 スクランブラーピストルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーピストル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ノヴァナイフオペレーション ノヴァナイフを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにノヴァナイフのチャージ時間が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ノヴァナイフスキル ノヴァナイフを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 ノヴァナイフオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにノヴァナイフの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フレイロックピストルオペレーション フレイロックピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフレイロックピストルの爆発半径が5%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フレイロックピストルスキル フレイロックピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフレイロックピストルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フレイロックピストル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 フレイロックピストルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フレイロックピストル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 フレイロックピストルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フレイロックピストル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 小火器操作 小火器操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用3 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アサルトライフルオペレーション アサルトライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの反動が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アサルトライフルスキル アサルトライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 アサルトライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 アサルトライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 アサルトライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 アサルトライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 アサルトライフル狙撃能力 兵器の射撃に関するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの散弾率が5%減少する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 アサルトライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ショットガンオペレーション ショットガンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにショットガンの拡散率が3%縮小する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ショットガンスキル ショットガンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにショットガンの発射間隔が3%短縮する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 ショットガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 ショットガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ショットガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 ショットガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ショットガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スウォームランチャーオペレーション スウォームランチャーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスウォームランチャーのクリップサイズが10%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スウォームランチャースキル スウォームランチャーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスウォームランチャーの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スウォームランチャー装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スウォームランチャースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スウォームランチャー高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スウォームランチャースキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スウォームランチャー装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スクランブラーライフルオペレーション スクランブラーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーライフルのチャージ時間が5%短縮する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スクランブラーライフルスキル スクランブラーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スクランブラーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スクランブラーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スクランブラーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スナイパーライフルオペレーション スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとスナイパーライフルのスコープの揺れが5%軽減する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スナイパーライフルスキル スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスナイパーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スナイパーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スナイパーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スナイパーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スナイパーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スナイパーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 プラズマキャノンオペレーション スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとプラズマキャノンチャージ時間が5%軽減する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 プラズマキャノンスキル プラズマキャノンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにプラズマキャノンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 プラズマキャノン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 プラズマキャノンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 プラズマキャノン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 プラズマキャノンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 プラズマキャノン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 マスドライバーオペレーション マスドライバーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとマスドライバーのブラスター半径が5%拡大する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 マスドライバースキル マスドライバーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにマスドライバーの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 マスドライバー装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 マスドライバースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 マスドライバー高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 マスドライバースキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 マスドライバー装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 レーザーライフルオペレーション レーザーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとレーザーライフルのクールダウン速度が5%上昇する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 レーザーライフルスキル レーザーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにレーザーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 レーザーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 レーザーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 レーザーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 レーザーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 レーザーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 携帯兵器強化 兵器強化に関する基本的な知識 「必要」兵器使用3 スキルボーナス:レベル上昇ごとに兵器強化CPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 爆発物 爆弾の基本的な知識 「必要」兵器使用3 レベル上昇ごとにCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 グレネーダー グレネード類を扱うスキル 「必要」兵器使用3 爆発物1 レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのグレネードが利用可能になる スキルボーナス:なし トレーニングコスト⇒4× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 4x 24,880 74,600 174,120 348,240 621,840 1,243,680 爆発物 リモート爆弾を扱うスキル 「必要」兵器使用3 爆発物3 レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのグレネードが利用可能になる スキルボーナス:なし トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 重火器操作 重火器操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用5 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フォージガンオペレーション フォージガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフォージガンのチャージ時間が5%短縮する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フォージガンスキル フォージガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフォージガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フォージガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 フォージガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フォージガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 フォージガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フォージガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ヘビーマシンガンオペレーション ヘビーマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにヘビーマシンガンの加熱を3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ヘビーマシンガンスキル ヘビーマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 サブマシンガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにヘビーマシンガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 ヘビーマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション5 ヘビーマシンガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ヘビーマシンガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション5 ヘビーマシンガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ヘビーマシンガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760