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第3話殺戮者の宝庫の狂気の安全地帯が一瞬でボーナスゲージ7個溜まるので かなり楽。一回一回の経験値量や金額は大した事ないけどとにかくジオ破壊すれば 敵がいなくなります。低レベル時のレア・レジェンド集めにも使えるかも。
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■レベル一覧 レベル2 100 トレリス レベル3 300 トレリス レベル4 600 トレリス(公園にいる青年に尋ねられた名前に占いで変えて再び青年に話しかける) レベル5 1000 トレリス レベル6 980 ルフラン レベル7 1260 ルフラン レベル8 1540 ルフラン レベル9 ---- ルフラン(サンガのほこら、エピクリア後の最深部の宝箱) レベル10 ---- ルフラン(ひょうたん湖での釣り) レベル11 3500 ラフレッタ(カジノ・グラックの店のほうが安い) レベル12 4000 ラフレッタ レベル13 6000 テルミナ(エピ15の闘技場の店のほうが安い) レベル14 7000 テルミナ レベル15 ---- テルミナ 荒野(願いの泉で1000モノポ払う) レベル16 9000 テルミナ 炭鉱街(エピ15の闘技場の店のほうが安い) レベル17 10000 テルミナ 炭鉱街 レベル18 11000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル19 12000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル20 13000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル21 14444 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル22 15555 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル23 16666 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル24 17777 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル25 18888 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル26 19999 カジノ・グラック レベル27 20000 カジノ・グラック レベル28 21111 カジノ・グラック レベル29 22222 カジノ・グラック レベル30 23333 カジノ・グラック レベル31 25000 港町ポルポ レベル32 27000 港町ポルポ レベル33 29000 港町ポルポ レベル34 31000 港町ポルポ レベル35 33000 港町ポルポ レベル36 35000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル37 37000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル38 39000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル39 41000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル40 43000 カジノ・グラック会員制ショップ
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びるのうえから【登録タグ ひ 吠音ヲン 曲 熱音ユーマ 連星P】 作詞:連星P 作曲:連星P 編曲:連星P 唄:熱音ユーマ(熱音ユーマ版)、吠音ヲン(吠音ヲン版) 曲紹介 ユーマのブレスノイズを使って歌わせようということで作った曲。後に吠音ヲンでセルフカバーされた。 エレキギターが哀愁を漂わせる。鬱&ネガティブ歌詞注意とのこと。 歌詞 大事なモノを何処かに 忘れてしまった気がする 僕は一体誰なんだろう? 君は何処に帰って行くの? 僕は何処に帰ればいい? 死んだ目をしている 僕の目には何が見えますか? 悔しくて虚しくて思っても 無いのに泪が溢れた 疲れた身体を運ぶ電車は 一体何処へ行くのか? もう今までと 同じようには笑えない 僕の居場所はもう何処にもない ここから一歩 踏み出してしまえば こんなに考えずに こんなに苦しまずに 全てが終わる けれどそんな勇気もなく ただ生きる屍の様に生きている こんな僕は何処へ 行けば良いですか? もう無理矢理で無ければ 笑えないよ もう辛い思いはしたくない もう全て 終わりにしよう何もかも もう今は何も見たくない 君の顔さえも もう今は何も聞きたくない 君の声さえも もう何も話したくない 君が相手でも もう生きていく事に 疲れました… (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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※法則に基づいて記載しておりますので、必ず合っているという確証はありません。 累計 … そのLVに上がった時の累計経験値(EXP) ステータス部分でEXPの欄に表示される 必要 … 1つ下のLVから、そのLVに上がるために必要な経験値(EXP) 緑色のLVは、現verにおける最高LVです。 LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP 1 0 0 31 465,000 30,000 61 1,830,000 60,000 2 1,000 1,000 32 496,000 31,000 62 1,891,000 61,000 3 3,000 2,000 33 528,000 32,000 63 1,953,000 62,000 4 6,000 3,000 34 561,000 33,000 64 2,016,000 63,000 5 10,000 4,000 35 595,000 34,000 65 2,080,000 64,000 6 15,000 5,000 36 630,000 35,000 66 2,145,000 65,000 7 21,000 6,000 37 666,000 36,000 67 2,211,000 66,000 8 28,000 7,000 38 703,000 37,000 68 2,278,000 67,000 9 36,000 8,000 39 741,000 38,000 69 2,346,000 68,000 10 45,000 9,000 40 780,000 39,000 70 2,415,000 69,000 11 55,000 10,000 41 820,000 40,000 71 2,485,000 70,000 12 66,000 11,000 42 861,000 41,000 72 2,556,000 71,000 13 78,000 12,000 43 903,000 42,000 73 2,628,000 72,000 14 91,000 13,000 44 946,000 43,000 74 2,701,000 73,000 15 105,000 14,000 45 990,000 44,000 75 2,775,000 74,000 16 120,000 15,000 46 1,035,000 45,000 76 2,850,000 75,000 17 136,000 16,000 47 1,081,000 46,000 77 2,926,000 76,000 18 153,000 17,000 48 1,128,000 47,000 78 3,003,000 77,000 19 171,000 18,000 49 1,176,000 48,000 79 3,081,000 78,000 20 190,000 19,000 50 1,225,000 49,000 80 3,160,000 79,000 21 210,000 20,000 51 1,275,000 50,000 81 3,240,000 80,000 22 231,000 21,000 52 1,326,000 51,000 82 3,321,000 81,000 23 253,000 22,000 53 1,378,000 52,000 83 3,403,000 82,000 24 276,000 23,000 54 1,431,000 53,000 84 3,486,000 83,000 25 300,000 24,000 55 1,485,000 54,000 85 3,570,000 84,000 26 325,000 25,000 56 1,540,000 55,000 86 3,655,000 85,000 27 351,000 26,000 57 1,596,000 56,000 87 3,741,000 86,000 28 378,000 27,000 58 1,653,000 57,000 88 3,828,000 87,000 29 406,000 28,000 59 1,711,000 58,000 89 3,916,000 88,000 30 435,000 29,000 60 1,770,000 59,000 90 4,005,000 89,000 レベルNの累計・必要経験値は以下の式で求められます。 累計経験値:(N×(N-1))÷2×1000 必要経験値:(N-1)×1000 データ消えた;;(当時Lv24) -- (10歳) 2015-12-04 17 48 24 現状、93Lvまでは来れた -- (n) 2016-03-09 04 12 29 Forest4がクリアできない俺にとってはinferno1bossがレベリングの相手 -- (名無しさん) 2016-03-10 10 04 26 98Lvにて、最新のcave7を含む全敵EXP0を確認しました。現状の最高レベルです。 96Lv→97LvはIron Medal7×4でcave7のボスを10周 97Lv→98LvはIron Medal7×4でcave7のボスを20周くらい? といった感じでした。剣剣魔弓です。 cave7ボス以外の敵は経験値を1ずつしかくれないのでひたすらcave7ボスを周回しました。長かった…… -- (n) 2016-03-11 01 45 46 Cave8をボス周回する際は引っ張るキャラにフリーズチャームを持たすと スムーズにボス行けるから短縮できるん -- (名無しさん) 2016-07-19 18 53 42 ver18.0で98→99がバカみたいに上がらない 現状最高難度のhell gateのボス倒しても1%も上がらない -- (bra) 2016-08-28 18 52 47 ↑追記 パーティ全員鉄メダルlv7つけてます -- (bra) 2016-08-28 18 55 00 ↑ 必要経験値が大幅増になってる可能性あり。 自分も98でボスでの入手経験値が20000で 次のレベルまでの経験値が98000ならば 一回の討伐で2%は確実に増えるはず。 でも1%も増えないという事は必要経験値が 大幅に増えていると見ていいかも。 -- (名無しさん) 2016-09-01 22 48 25 LV99に限定して経験値9999999(カンスト)が必要です。 累計経験値が4753000→9999999で必要経験値が5246999なので、 全体のおよそ52.47%をLV98で過ごすことになります。 また、LV99に到達すると経験値9999999(100%)のまま固定になります。 -- (名無しさん) 2016-09-02 06 08 11 vsで102とかいるのはなに? -- (名無しさん) 2016-09-15 11 20 39 ↑x2 なるほど、現状においてはボスのみ三周で1% 263週でレベルアップですか。 雑魚を考慮すれば幾分かは軽減されそうですが バレットカードとクイックカードの山が出来そうなレベルですなw -- (名無しさん) 2016-09-24 01 08 38 ↑×2 今hell gateBOSSのlvが92なので 最高がlv102のなりますので・・・ -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-30 20 33 36 ワン太郎中山ヒカルさん写真です。 -- (香織) 2016-10-16 22 30 43 263週かあ いちいち回復してらんないなあ -- (名無しさん) 2016-10-30 21 41 58 89999で5000000くらい稼ぐっぽいw -- (名無しさん) 2016-10-30 21 43 44 Ver.18.5現在の最大レベルは99で確定です。 LV99になった状態+鉄メダル7を4枚所持で ラスボスを討伐すれば499995の経験値を得られ 4レベルは上がる筈ですが、99のまま上がりませんでした。 おまけ要素がどうなるかで大きく変わってきそうですが。 -- (名無しさん) 2016-11-20 14 52 10 僧僧天天で95lvですぅぅ -- (名無しさん) 2016-11-29 20 56 49 追記バージョン1.7.0だからねー -- (名無しさん) 2016-11-29 20 58 16 1ヵ月でなんとかLv70までのめり上がった…^^; -- (カクタス) 2017-07-14 22 09 50 弓弓拳拳です -- (カクタス) 2017-07-14 22 10 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
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甘栗レベル表 大分更新されました。 しゅう 戦 62 モ 36 白 50 黒 38 赤 75 シ 75 ナ 75 暗 30 獣 63 吟 75 狩 12 侍 31 忍 45 竜 8 召 27 青 19 コ 10 か 4 こうき 戦 75 モ 50 白 38 黒 31 赤 40 シ 52 ナ 40 暗 46 獣 63 吟 48 狩 41 侍 75 忍 75 竜 32 召 19 青 18 コ 31 か 4 オクレ 戦 1 モ 1 白 1 黒 15 赤 20 シ 1 ナ 0 暗 0 獣 0 吟 0 狩 0 侍 0 忍 0 竜 0 召 0 青 0 コ 0 か 0 しび様 戦 75 モ 75 白 71 黒 64 赤 30 シ 62 ナ 31 暗 75 獣 27 吟 30 狩 21 侍 37 忍 42 竜 13 召 9 青 7 コ 1 か 0 セシル 戦 42 モ 7 白 71 黒 52 赤 75 シ 19 ナ 10 暗 39 獣 1 吟 38 狩 6 侍 8 忍 44 竜 1 召 12 青 15 コ 1 か 4 ロフィ 戦 15 モ 9 白 58 黒 67 赤 29 シ 15 ナ 7 暗 7 獣 1 吟 72 狩 1 侍 0 忍 10 竜 0 召 8 青 23 コ 1 か 0 ノラ 戦 56 モ 66 白 37 黒 35 赤 1 シ 54 ナ 1 暗 1 獣 1 吟 1 狩 1 侍 28 忍 12 竜 1 召 0 青 0 コ 0 か 0 ビビ 戦 23 モ 17 白 1 黒 1 赤 1 シ 37 ナ 1 暗 0 獣 0 吟 0 狩 7 侍 0 忍 42 竜 0 召 0 青 0 コ 0 か 0 カリエ 戦 14 モ 8 白 75 黒 44 赤 35 シ 8 ナ 15 暗 1 獣 2 吟 28 狩 1 侍 1 忍 7 竜 27 召 39 青 0 コ 0 か 0 最強爺 戦 40 モ 10 白 64 黒 39 赤 31 シ 48 ナ 25 暗 75 獣 27 吟 2 狩 7 侍 32 忍 56 竜 27 召 75 青 0 コ 0 か 0
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メニュー>ギルドサポート>レベル1 命の滴 運命の手 援助金 加護 カジノ 鑑定屋 偽装情報 救出 緊急招集 限界突破 研究資料 最後の力 蹂躙作戦 宿敵 祝福 情報網 陣形 蘇生 調教師 天啓 値引き 派遣販売 武器商人 名声 目利き 紋章 薬剤師 容量拡大 料理人 ギルドハウス 学園 協調行動 連係攻撃I 連係攻撃II 連係攻撃III
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《グローリー・レベル・タリスマン》 永続罠 発動後このカードは装備カードとなってレベル5以上のモンスター1体に装備する。 装備モンスターのレベルより高いレベルのモンスターが相手フィールド上に存在しない場合、 装備モンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択できない。 装備モンスターのレベルより低いモンスターの攻撃対象に選択された場合、 そのモンスターの効果を無効にし破壊する。
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《レベル・ゲート/Level Gate》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードはこのカードよりレベルの低い モンスターの効果を受けず、攻撃対象に選択されない。 フィールド上の全モンスターにモンスター効果に対する耐性と攻撃対象にされない永続効果を付与させる永続魔法。 高レベルモンスター程強力になり、レベル12のモンスターは実質同レベルモンスター以外のモンスター効果を受け付けず、攻撃されなくなる。 逆に低レベルモンスターは、効果が通用し難くなり、レベル1のモンスターは同レベルモンスター以外には効果を発動できず、攻撃できなくなる。 このカードの存在下では、レベルの低い《BF-疾風のゲイル》の強力な起動効果も殆ど恐れる必要がなくなり、《BF-月影のカルート》の効果も、レベル4以上のモンスターは恩恵を受けなくなる。 よって、戦闘を行う際に警戒すべき対象である光属性モンスターや「BF」に対して安心して戦闘を挑める。 攻撃対象にならない事で反撃にも対応でき、低レベルモンスターを大量展開するデッキにとっては厄介極まりないカードだろう。 反面、このカードを除去されると一気にラッシュを仕掛けられるので、このカードに頼りすぎないようにしたい。 このカードを有効活用できるモンスターとして、「妥協召喚モンスター」が挙げられる。 妥協召喚モンスターは軒並みレベルが高く、基本的にはステータスが下がってしまう事が多い。 だが、レベルの高さがメリットになり、場持ちは良くなるだろう。 とは言ってもシンクロモンスター等にはあっさりとレベルを追い越されてしまう事もあるので、過信は禁物。 そうそうレベルで並ばれる事の少ない《トラゴエディア》辺りなら強力な壁となる。 制限カードであるものの、《トラゴエディア》は非常にフィールド上に出しやすいので、並べておくと良いかもしれない。 関連項目 ・フリー投稿
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レベル1 最も簡単な難易度。エンディングは見られない。 中立地帯の戦力が低すぎて逆にユニットを育てにくくなることも。 名前 コメント