約 678,800 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1503.html
→include/ジム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、連射性能が高く、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 170 178 186 194 206 - - - 弾数 30 31 32 33 34 - - - 発射間隔 523発/分 リロード時間 7秒(210fps) 武装切替時間 0.5秒(15fps) 射程距離 325m ?m ?m ?m よろけ値 7%(15HIT) DPS 1482 1552 1621 1691 1796 - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動撃ち可,3点バースト レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 中尉15 二等兵01 必要リサイクルチケット 195 240 270 330 必要DP 5800 6300 146700 7300 装備可能機体 強襲機:ジム・クゥエル / ジムⅢ[近接戦仕様] / シルバー・ヘイズ改 汎用機:パワード・ジム / ジム・カスタム / ネモ 支援機:ジム・キャノンⅡ / ネモⅢ / ネモ・カノン 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・クゥエル / シルバー・ヘイズ改 汎用機:ジム・カスタム 支援機:ジム・キャノンⅡ 備考 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後まで。 アップデート履歴 2019/07/25:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2019/08/08:抽選配給にて Lv3追加 2019/11/14:抽選配給にて Lv4追加. 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2020/07/16:DP交換窓口に Lv2追加 2020/08/06:抽選配給にて Lv5追加 2022/03/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:73600 → 5800 Lv3:129900 → 6300 2023/02/23:DP交換窓口に Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:179300 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 単撃ち3点バーストのみ ひるみ有とかならギリギリな塩梅になりそうなんだが。水陸系の爆風無しミサランぽくなるかな。 - 名無しさん (2023-11-05 23 38 50) 単撃ち3点バーストのみの条件付け普通にムズそう。要するに一度発射した弾の特性を変えるってことだろうからできたとしても地味に通信が重くなりそう。 - 名無しさん (2023-11-06 00 37 24) バレル下部付属グレみたいに追加装備可して、メインがフルバースト15発(lv上昇で弾数up)、サブにひるみ有3点バースト15発と撃ち分けされると、ガラりと変わるかな。3点側が切り替え1秒、リロード10秒とかにしたらと重ドムの対空砲を見ながら思うのであった。 - 名無しさん (2023-11-07 01 44 12) ザク・マシンガン改とタメ張れるくらいのアッパー調整されて欲しい… - 名無しさん (2023-10-06 09 31 36) 寒冷地用マシンガン位になったら凄く嬉しいんだけどな - 名無しさん (2023-07-06 09 58 34) パジムL5にジムライフル積んだらDPS凄まじかった、1発300とかいくんだもんな - 名無しさん (2023-03-01 07 37 52) 使ってると「ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛」ってなる位ぶれる - 名無しさん (2023-02-26 22 32 08) 主兵装を水中でブースト射撃できるのを見ると、最新鋭マシンガンだしアッガイさんみたいに常時ブースト射撃できても良いんじゃないかな。バースト撃ちすると荒ぶるし、初期武装固定のジム・キャノンllがバチくそ強くなるわけでもないし。 - 名無しさん (2023-02-04 00 42 27) ガンダムバーサスのジムカスタムが使ってたジムライフル【移動撃ち】みたいな奴?攻防一体のやたら強いムーブだったような... - 名無しさん (2023-02-05 22 35 27) 本作内で例えるならアッガイのバルカンかな。あれより命中制度悪い感じ。横ブーストじゃ浪費しまくる感じ。ミリ削りするなら持ち前の頭部バルカンでのブースト射撃の方が安定しますよってやつ。 - 名無しさん (2023-02-08 20 30 59) ブースト射撃可能になるとクゥエルが400でネロトレ染みたムーブしながら高火力の射撃叩き込んでくるようになるから大丈夫じゃないと思うんですけど! - 名無しさん (2023-02-14 19 22 33) フルオートだとブレまくるからハイブーとかガーカスのバルカンぐらいの射程でないと安定して当たらんと思うんだけど。命中精度が単発切りしないと保てないから歩き撃ち以上に使い勝手は悪いぞ。格闘ねじ込めないとダメージ稼げないのは変わらん。 - 名無しさん (2023-02-24 23 05 53) それら射程175から前進フルオでよろけ普通に取れるんでブースト射撃できるようになったら使い勝手段違いですよ。そして中距離指切りと接射フルオの火力事態は高いうえでその格闘ねじ込みがブースト射撃で出来るようになるからコスト400じゃ問題だって言ってるのよ - 名無しさん (2023-02-24 23 59 08) 400マシクウェル使い込んでいる方?400ハイブーにはめ殺された方? - 名無しさん (2023-02-26 20 32 43) しいて言うならジムキャⅡ使い込んでる人間。ハイブーの下りは良く分かんないけど今のジムライが歩き撃ちだとクソ微妙な武器では有るんだけどだからってローコストで接射出来たらクソ強いんだよなあ。それこそ距離200あたりから前進ブースト射撃してくるクウェルどうやって止めるんです? - 名無しさん (2023-02-27 03 26 45) 同じマシンガンで先に当ててけば止まるんじゃない? - 名無しさん (2023-02-27 15 34 06) MA2だから止まらないんだよなあ。あと中距離だと拡散率で当たんないから攻め有利になると思われる - 名無しさん (2023-02-27 16 22 43) 歩き撃ちでの命中精度知ってれば、コレくらいして蓄積よろけから格闘ねじ込めないと話にならんぞ。そもそもレッドライダー並に歩き撃ちで蓄積よろけ取れてるなら望まないわ。 - 名無しさん (2023-02-24 23 25 58) 蓄積7%のバルカン化はコスト400じゃコレくらいってレベルじゃないと思う。そしてレドラ並だとジムキャⅡが暴れるから諦めて? - 名無しさん (2023-02-25 00 10 24) こんなに強襲が強くなってきてるんだからもうこれ超獣神みたいに3点バーストオンリーで蓄積ヨロケを確実にとる武装にすればいいと思うのよ - 名無しさん (2022-07-17 11 59 03) さらにバランスぶっ壊れるだからそれ - 名無しさん (2022-07-19 14 51 08) 30発中、15か16発しか当たりませんでしたぁ〜〜〜〜〜 - 名無しさん (2022-07-06 00 08 31) とりあえず、武器の説明文をマシンガン系のコピペやめて、ちゃんとバースト射撃すると高精度、連射すると精度が落ちる特性を書いて欲しいわ。 中~遠距離の当たらない距離でフルオート連射してる奴が多すぎる。 - 名無しさん (2022-02-04 23 44 59) リベリオン形式にビームジュッテを格闘追加武装しても問題ないんじゃないかな?フェダみたいに。ダメージ1500程度で。 - 名無しさん (2021-11-26 22 47 35) ジムキャⅡの持ってるジムライフルとジムカスタム・ジムクウェルが持ってるジムライフルは運用思想が違いすぎてまるで別物と考えたほうがいい。ジムキャⅡのジムライフルは非常に強力な万能兵装 - 名無しさん (2020-09-06 01 21 12) Lv2がチケット落ち、195枚となっております - 名無しさん (2019-12-27 05 34 48) 三点バーストとか五点バースト射撃にして二回当てるとよろけが取れるぐらいに出来ないかな…。ザク後期型の対空砲みたいに中距離戦闘で使いたい。接近しても当たらないバースト射撃射撃より接近したら格闘でしょ…。中距離射撃武器にしては武装のエイム能力が足りなさすぎる。敵機が回避しなくても当たらない。 - 名無しさん (2019-09-28 22 41 31) バルカンと組み合わせると、割とよろけが取れる。 - 名無しさん (2020-06-25 22 31 52) 3 - 名無しさん (2019-09-28 22 36 33) フルオートで撃つとブレが酷い… - 名無しさん (2019-08-03 23 31 10) ジムキャⅡで使ってみたけど、言われてるほどとは感じなかったかも?サーベルからの追撃でフルオートを撃った時、特に外れた弾はなかった覚えが - 名無しさん (2020-04-12 20 02 05) そりゃその距離ならね - 名無しさん (2020-05-18 12 52 09) むしろ至近距離で外れ弾(どの部位にも当たらないようなレベル)が出る銃とかあるのか気になる - 名無しさん (2020-06-25 22 27 59) おやおやピクシーの二丁マシンガンの超性能を知らないと見えるな?あれマジで当たらんからな - 名無しさん (2020-09-06 01 16 34) あれは、ゲーム的にはファッション装備みたいなもんだからなぁ。あれ持たせるくらいなら、ビームライフル[軽装型]乗せれるようにしてくれって思ったな - 名無しさん (2021-02-16 22 31 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/406.html
ジム改良型の開発(RGM-79C/改良型の開発) 開発費用 2500,4ターン ジム改 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 1150 50 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 O O 運動 24 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 150 森 O O 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 8 x 14 60 1-1 S ビームサーベル 43 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 6 40 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 性能はあまり悪くないが、ゲルググ系やギャン系を相手にするにはちょっと脆い。ジムコマンドやジムと合わせて物量で押そう。 - ジムタンク 2013-09-27 15 42 10 実弾装備で宇宙でも使えるので、ソロモン戦に間に合えばドズルのビグザム対策に役立つと思われるが…。普通に進めてたら間に合わない↓ - パグル 2013-11-20 23 22 57 ジム・コマンドに比べると射撃性能に難あり。ただし比較してBサーベルの命中と威力共に高く、運動性能も高いので、ジム・コマンドがゲルググなら、ジム改は量産型ギャンのような立ち位置と見ていい。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 40 18 ジムカスタムが開発されると、CPUは作ってくれなくなる。魚眼防衛を突破されるとあっという間に制圧される光景を見るたびに、こっちも作れよと言いたくなる。 - 名無しさん 2015-08-30 18 09 21 総合的に悪く無いが、戦艦狩りには適さない。最悪6スタックで3回ほど押さないとティべ辺りは落ちない。 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 40 45 性能的にはジムカスの廉価版といった性能か。生産に2ターン要求するあちらと比べてもパイロット無しなら気にするほどの性能差はない。アレを作るくらいならこちらの方を量産した方が効率が良いだろう。運用するなら攻略巧者等、命中率を上げる指揮官の指揮範囲下で運用したい。 - ユング 2017-12-19 02 13 36 名前
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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GP-01も02もいるから・・・是非GP-03を頼む! - 名無しさん 2014-01-22 22 30 57 ならガーベラ・テトラもお願いします - 名無しさん 2014-03-24 01 19 33 ガンキャノンⅡ絶対出ないのによくこんなキャンペーンの名前にしたな笑 - 名無しさん 2013-11-21 20 22 35 ゲルキャに比べると廉価版以下としか・・・ガンキャ重で十分かと - 名無しさん 2013-12-03 19 10 05 確かに要らねぇww - masamuneyasu 2013-08-06 23 27 59 GP1要らねえww - 名無しさん 2013-08-06 17 04 48 GP1要らねえww - 名無しさん 2013-08-06 17 04 48 GP01のせいでアレックスとは何だったのか状態だよ - 名無しさん 2013-08-05 00 19 18 装甲強化型ジム出して欲しいわ、マジで - 名無しさん 2013-07-21 16 46 55 甘えるなよw次、新機体来るとしたらジオンにだ。そうじゃないとおかしい - 名無しさん 2013-07-25 20 19 09 連邦は全体的に近接攻撃が弱すぎる気がする。初期威力+100ぐらいしても… - 名無しさん 2013-07-03 08 02 25 今だにおかしい距離から当たるのにそれはどうかと - 名無しさん 2013-08-12 13 41 05 連邦の機体が武装の威力を上げてしまったらジオンは死んでしまいます。連邦はリーチ、ジオンは威力で差別化されてるんですからいいんじゃないですか? - くるりみどり 2013-08-05 00 32 38 すでに威力も連邦のが高くなりつつあるんだよなぁ - 名無しさん 2013-08-19 09 53 26 リーチ半分にしたら認める - 名無しさん 2013-07-20 15 04 32 ならジオンのリーチは1/5にしなきゃなwww - 名無しさん 2013-07-21 17 55 43 どうしてもジオンより優秀な格闘じゃないと嫌なんだな… - 名無しさん 2013-07-21 21 47 09 ケンプファー、☆☆☆、30%確認しました。 - 名無しさん 2013-06-29 19 38 03 アレックス、☆☆☆、30%を確認 - 名無しさん 2013-06-27 23 24 19 アレックス、G3ガンダムざんまいだね次は7号機とかマドロックかな?(笑) - 名無しさん 2013-06-27 19 59 30 連邦のMSはスリム ジオンのMSは、ドム、ゲロググ、デブ - 名無しさん 2013-06-27 06 41 22 連邦に格闘機は要らない、G3、フルアーマー、ガンキャで勝てる - 名無しさん 2013-06-20 22 53 22 ここのページの修正は陸ガンだけ先に直しておきました。後勝手ながら開発%レア度必要階級を項目に追加してます - 名無しさん 2013-06-01 08 21 06 各MSのところは落ちた方のwikiのデータを入れていってます。連邦汎用をなんとかいじりました - 名無しさん 2013-06-01 08 15 19 復旧作業お疲れ様です。みんなが心待ちにしていたと想います。本当に有志の方もお疲れ様。 先にねぎらえカス共xx - 名無しさん 2013-06-01 02 06 56 復旧も何もここは以前から細々やってたんだよな。 - 名無しさん 2013-06-02 20 08 13 ジムのページは大丈夫だけど ここのページのジムの欄lv7のAPがlv6より低くなってる - 名無しさん 2013-06-01 01 36 24 汎用陸ガンレベル1って10%で10枚じゃね - 名無しさん 2013-03-19 16 53 29 エグザムシステムスタンバイ - うんち軍曹 2013-02-28 15 14 09 タックルのあとの投げ技みたいな感じの攻撃はどうやったらできますか? - 名無しさん 2013-02-16 11 22 16 カウンターの事かな?敵が格闘振ってるところにタイミング合わせてタックルするとできるよ、まぁラグとかもあるし無意識に「敵が格闘振ってきた! - 名無しさん 2013-02-17 00 40 50 ところに適当にタックルやればなるからがんばって - 名無しさん 2013-02-17 00 41 46 ↓中尉レベル7ぐらいではもっていた。星3。 - 名無しさん 2012-12-30 21 53 01 ジムスナ2はどの階級で出るんですか?教えてください - 名無しさん 2012-12-23 07 03 46 ブルーデスティニー3号機も出現したはずですが? - 名無しさん 2012-12-16 18 18 26 軍曹LV1で陸ガンLV5持ってる人がいたんですが、何があったんですかね? - 名無しさん 2012-12-03 22 18 48 自分も見かけた、二等兵~軍曹部屋でジム改LV5乗り回してた二等兵がいた・・・ - 名無しさん 2012-12-03 22 44 09 課金機体購入後にセーブデータ消して最初からやると強くてニューゲーム状態になる - 名無しさん 2012-12-05 05 18 30 サブ垢よりもたちが悪いじゃないですかー!やだー! - 名無しさん 2012-12-18 17 35 14 陸ガンWR Lv6記載ないのね GM頭書いてるのに - 名無しさん 2012-11-29 12 25 09 格闘にすりゃ良かったのに、何でジムヘッド汎用なんだよw - 名無しさん 2012-11-26 10 10 54 通ゲルググはどの階級ででるんですか?誰か教えてください - 名無しさん 2012-11-24 07 07 40 主兵装も違う者が用意されていました。 - ガンタンク 2012-11-22 19 21 04 量産型ガンタンクが伍長Lv,10で出てきました。 - 名無しさん 2012-11-22 19 15 36 新しいMSの名前教えて - 名無しさん 2012-11-22 18 31 07 陸ゲルは曹長になる前に入ってきた。完成してないけど - 名無しさん 2012-11-22 17 10 59 やっとイフリート出た - 名無しさん 2012-11-16 15 35 28 こんなくそゲーやってるとかwww - 名無しさん 2012-11-07 10 20 19 ストライカーLv2☆2で10%、曹長で確認 - 名無しさん 2012-11-04 07 11 33 少尉Lv5からじゃないかな?まだでてないから分からんけど・・・ - 名無しさん 2012-11-04 05 12 03 陸ゲルはどの階級で、でるんですか?だれかおしえてください! - 名無しさん 2012-11-03 08 01 20 プロガンLV1の設計図50%になった - 名無しさん 2012-11-03 07 58 04 陸ジムLV6、BD1LV2追記、ジムコマンドLV1レア追記。BD1とジムコマンドは一応LV5までの欄用意 - 名無しさん 2012-10-04 14 15 12 なんか順番がちょくちょく変わるんだが?名前が似てる順のほうが見やすいと思う - 名無しさん 2012-09-28 11 38 23 編集出す上に書いてあるんですが、基本的にLV1のコスト順、コストが同じ場合は名前順ということになっているんです。 - 名無しさん 2012-09-28 19 04 07 ぶっちゃけコストより同系統MS順の方が利便性高いと思うんだが? - 名無しさん 2012-10-11 22 24 05 ガンダムコスト修正乙 - ガンタンク 2012-09-28 04 17 17 情報ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2012-09-06 20 18 51 SMLのスロット数、LV3 近5中8遠7 LV4 近6中9遠8 LV5 近7中19遠13 - 名無しさん 2012-09-06 13 47 15 ガンタンクLV5の耐射撃129、耐格闘48、ガンタンクLV6の耐射撃152、耐格闘54 - 名無しさん 2012-09-06 13 42 49 ガンタンクLV5 6の耐射撃・耐格闘、ガンキャノンSMLのLV3-5のスロット情報もっている方、編集か情報提供お願いします - 名無しさん 2012-09-05 20 53 18 アップデートで変更になったコストおよびステータス一部修正。 - 名無しさん 2012-08-31 05 04 47
https://w.atwiki.jp/hgssdoragoon/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1627.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ツイン・ビーム・サーベル ストライカーシールド スキル情報 強化リスト情報機体情報 機体考察概要 火力 足回り・防御 特徴 総論 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施されたジム・ストライカーの空間戦闘対応バリエーション。 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などが特徴。 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、一撃の打撃力を重視したサイズモードの2形態での運用が可能。 また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。 近接格闘戦を重視した空間戦闘用機体は、運用難易度が高いものの、味方との連携によって高い瞬間火力を活かすことができれば、かなりの戦果が期待できる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13000 14500 15500 耐実弾補正 17 21 23 耐ビーム補正 10 14 16 耐格闘補正 24 28 30 射撃補正 5 7 9 格闘補正 30 33 36 スピード 130 高速移動 205 スラスター 60 65 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 180 230 315 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 9800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 18 中距離 6 7 8 遠距離 2 3 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル[連結] スピア スピア[サイズ] ツイン・ビーム・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 80% 60% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル[連結] スピア スピア[サイズ] ツイン・ビーム・サーベル N格 100% 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 2400 5秒 1.25秒 機体同梱 LV2 2520 4800 LV3 2640 5300 LV4 2760 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2300 LV3 1980 2800 LV4 2070 3800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1 2000 4.5秒 2秒 連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 1800 LV2 2100 2300 LV3 2200 2800 LV4 2300 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 ツイン・ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1500 2.5秒 0.77秒 格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:145%連撃補正:50% LV2 1650 LV3 1800 ストライカーシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 370 450 520 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 750 900 1050 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1200 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1260 1510 1750 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2520 3020 3500 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 プロペラントタンク Lv3 3780 4530 5250 スラスターが5増加 機体情報 『戦場の絆』より参戦。型式番号RGM-79FP。ジム・ストライカーを空間戦闘に対応させた改修機である。 ジム・ストライカーはジム改をベースに重装甲化やそれを補う推力強化、そして近接戦闘用の改修を施した高性能機だったが、一年戦争中には重力下での運用しか行われておらず、本機は終戦後の機体となる。 元は曽野由大氏による漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場したMS。同氏によるジム・ストライカーが活躍した漫画『オレら連邦愚連隊』の続編に当たる作品でもある。 ジム・ストライカーからの変更点はバックパックと脚部スラスター。これらは同機の発展型であるストライカー・カスタムと同じ物である。パーツ共有率は高く、少々の改修で本機からストライカー・カスタムへの仕様変更の事例も存在する。 なお、この機体は本来そのまま地上でも運用可能なはずなのだが、本作においては宇宙専用機となっている。 バックパックが変更された関係から、ストライカー・カスタムが使用する連結可能なビーム・サーベルを使用可能。もちろんツイン・ビーム・スピアも健在である。 機体考察 概要 コスト350~の宇宙専用強襲機。 カウンターは特殊で、両手に持ったツイン・ビーム・サーベルを右→左の順に相手の腹に突き刺し、横にかっさばく。 火力 攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少しはあるタイプ。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種とビーム・ガンからの選択装備。副兵装のバルカンとともに削り補助の役割として使うことになる。 格闘兵装は、主兵装が連結サーベル、スピア、サイズの3種から選択装備。加えて副兵装に2刀流サーベルを持つため組み合わせた際のコンボ火力が高い。特に連結サーベルのメインから始動するコンボ火力は350帯強襲としては破格。 足回り・防御 足回りは、宇宙専用機だけあって、全体的に高水準。高性能AMBACと強制噴射装置LV1もあって軽快な行動が可能。 防御面は、HPが平均より少し高め、防御補正は対格闘偏重型。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。 防御系スキルは、拘束耐性の耐爆機構と爆発反応装甲持ち。マニューバーアーマーは初期コストはLV1で機体レベル上昇でLV2になる。 特徴 格闘主兵装が豊富。本機では陸戦用より1個増えて3つになった。それぞれに特徴があり、「威力の連結」「範囲のスピア」「拘束力のサイズ」となっているため、使いやすいものを選んでいきたい。 総論 このコスト帯の強襲機としては珍しく即よろけの取れる射撃兵装を一切持たない清々しい純粋格闘機。 優秀なスラスターを活かして格闘を如何に叩き込むかが全て。範囲とモーションから敵を引っ掛けやすく、上手くハマれば大打撃を与えることが出来る一種のロマン機とも言える。 足回り優秀とはいえ一度止められると拘束はされやすい。宇宙は上下逃げが出来るのでマニューバーアーマー駆使しつつの逃げ技術は本機では必須級となる。 格闘主体の立ち回りゆえ狭い空間で格闘戦になりやすい環境下で真価を発揮しやすい。 よろけを取る行動はしづらいので初級者には取っ付き難い、カウンターを取られずに直接格闘を当てる技術が必須。上級者向け機体と言える。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。 DPSでは100マシよりこちらのが上。ある程度近づく必要こそあるものの、素早いミリ削りができるのが利点。 100mmマシンガン射程と単発威力が優秀な標準的なマシンガン。連射速度は遅く、ブレも多め。 基本は牽制用だが追撃やミリ削りなどにも使え、削っておけば味方の援護になるので使い道は多い。 ブルパップよりよろけ値が高いため、より短時間でよろけが狙える。とはいえ宇宙でマシンガン一本でよろけを狙うのは大変難しいため、備考程度にとどめておきたい。 ビーム・ガンジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。 ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。 最速で4発撃つとオーバーヒートする。 ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。利点の一つである射程は犠牲になるが、格闘の起点を狙うならば適宜使って行きたい。 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。 ツイン・ビーム・サーベル[連結]サーベルを連結させて薙刀のようにした格闘兵装。 N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。ビーム・ナギナタ系モーション。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。ビーム・ナギナタ系モーション。 下格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。ビーム・ナギナタのように頭上でクルクル回転させるが、連邦標準サーベルの下格モーションとほぼ同じ。 下記の2種に比べて高い攻撃力と素直な斬撃軌道が特徴。また連撃補正もこちらのほうがゆるい。 カットされるリスクこそ高いものの、ツイン・ビーム・サーベルと合わせたコンボ威力はこのコストでは飛び抜けている。 ツイン・ビーム・スピアN格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。左右格闘はそのまま左右に振り回す。下格闘は踏み込んでの突き。 通常のビームサーベルより攻撃範囲が広く、特に下格闘の突きによる射程は驚異的。またNも宇宙では上下に広い判定を持つ。 リーチが非常に長く、味方を巻き込みやすいので取り扱いには注意 当たり判定は刃部分のみなので、密着で下格闘を出すと外す場合があるので注意。 クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はツイン・ビーム・サーベルに持ち替えて行うこと。 大仰な見た目の割には威力が控えめで、アッガイのクローと変わらない程度。ジャベリンや二刀流はおろか、ジムLAやEz8等のサーベルと比べても負けているのはよろけ射撃を持たない格闘専門としてはややネックと言わざるをえない。 ツイン・ビーム・スピア[サイズ]通常のツイン・ビーム・スピアの刀身部分を直角にした武装。モーションはビームサーベルと同じで範囲が広め。 ツイン・ビーム・スピアと比較すると有効範囲が狭まるが単発威力が強化され、命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける「 大よろけ 」にさせることが可能。 大よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても大よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。 この武器固有の性能として 連撃ができない 点に注意。更にクールタイムがスピアより長くなり、持ち替え時間まで倍以上長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。 思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。 副兵装詳細 頭部バルカン通常のバルカン。歩兵掃討には使用できる。 射撃補正も低く火力に期待することはできないが、ビームガンとの併用による蓄積よろけには有効。マシンガン装備時などは切り替えの簡略化のために装備解除しても問題はないだろう。 ツイン・ビーム・サーベル両手にサーベルを持つ。モーションや性能はプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2とほぼ同じ。 本機の火力を下支えしている武装であり、メイン格闘のCTからもこの武装をいかに当てるかが撃破効率に直結する。 ストライカーシールドサイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はタックルに補正が入ってダメージが倍増する。 破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。 運用 宇宙専用であるが、基本的運用はジム・ストライカーと運用は同じ。スピアor連結サーベルで仕掛けてサーベルで追撃、である。 よろけ取りが地上以上に重視される宇宙において、本機のよろけ取り能力の乏しさは割と致命的。暗礁宙域では思い切り響いてくる。逆に、狭い範囲で混戦になりやすい宇宙要塞内部では格闘の生当てがしやすくなるので立ち回りやすい。 連結の火力も凄まじいものがあるが、スピアモードも宇宙で別の表情を見せてくる。というのも、元々のリーチの長さに加えNモーションが上下から敵を引っ掛けやすいのである。その為敵に予想外の一撃を叩き込みやすく、武装切り替えの早さから一度捕まえた敵を逃さずに追い詰めやすい。しかし手数が必要になるために孤立した敵機ならともかく混戦だとカウンターを喰らいやすいので周囲の状況とレーダーを注視しておこう。 連結モードもリーチこそ劣るがナギナタ独特のモーションでコチラも上下を引っ掛けやすい。本機の真価を発揮させるのであれば、上下のブースト移動中でも敵に格闘を直撃させられる様に模擬戦で癖を掴んでおくとよいだろう。 格闘の爆発力こそあるものの、基本的に生当てするしかない。離れた距離を詰められるように、ベース機以上にスラスター強化は必須と言える。 機体攻略法 距離を取り射撃戦に持ち込めば基本的にどうとでもなってしまうのだが、運用欄にもある通り格闘の混戦になりやすい狭い空間だと洒落にならないダメージを食らうので危険。メインの格闘がどれも引っ掛けやすく、追撃のサーベルも補正で強力なダメージを与えてくる。それを考慮すると、脚が止まった際に一気に叩き落としてしまいたい。 武装の切り替え時間の関係上、基本的にはスピアを構えているので見つけやすい。見つけ次第複数の汎用機で距離を取りつつ囲んでしまうのが良いだろう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/10/17:新規追加 2020/06/18:抽選配給にて LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加性能調整LV2機体HP上昇LV2:14000 → 14500 LV2機体耐実弾補正上昇LV2:19 → 21 LV2機体耐ビーム補正上昇LV2:12 → 14 LV2機体耐格闘補正上昇26 → 28 LV2機体スラスター上昇Lv2:60 → 65 LV2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 2021/04/15:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/13:DP交換窓口に Lv2 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/01/20:DP交換窓口に LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加 2022/04/28:性能調整ツイン・ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮3秒 → 2.5秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:98600 → 8600 Lv2:123900 → 9300 Lv3:171200 → 9800 2023/11/23:抽選配給にて ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 爆反が死にスキルになってるのにその補填をもらえてないわ - 名無しさん (2023-09-27 15 21 54) ミサポ系の ひるみ緩和くらい別途で欲しいかな。 - 名無しさん (2023-11-02 01 19 31) ビショップ相手にマシンガン撃つしかできない人が多い印象。要塞やコロニーみたいな狭い所でないとあっさり逃げられた上に深追いになって汎用に囲まれてボコボコにされる。 - 名無しさん (2023-08-27 11 43 56) 蓄積よろけが取れないので生格できないとキツイMSなのに蓄積よろけの取れるハイブジムの代替として乗っている人が多い印象。 - 名無しさん (2023-08-27 11 52 08) リーチの長いスピアで引っ掛けるのがコツなのだが…スピア以外を選択してる人が多いのも原因だろう。 - 名無しさん (2023-08-27 12 53 06) 基本生格上等で行くとはいえ射撃もビームガン→バルカン(5発↑)→ビームガン位は頭の片隅に入れとくと良いけどね、なんにせよダラダラ撃つしかないマシは論外だ - 名無しさん (2023-08-27 19 54 09) 地上のが強制噴射こそ無いけど旋回とlv上昇で足早くなっているから、こちらも肖り調整されるかしら。火力面は倣ってサブサーベルの連撃補正くらいかな。リック・ドムと宇宙コマンドは同コスだからか調整無かったけど、こちらはコストズレしているから期待しちゃうんだ。 - 名無しさん (2023-07-28 01 20 03) そろそろ地上降ろしてもいいんじゃないか?宇宙だけじゃデータも少ないだろうし - 名無しさん (2023-07-26 10 10 23) それはもう普通のジムスト君を使いなよ。 - 名無しさん (2023-07-26 10 12 23) スラスピが200を超えてからそうさせてもらう! - 名無しさん (2023-07-26 10 54 00) 運営にお願いしよう。 - 名無しさん (2023-08-09 18 01 00) 地上に降ろしてもレベル毎の上昇値恵まれてるジムストの方が強い - 名無しさん (2023-09-27 15 24 48) 要塞やコロニーなど狭いステージならともかく月軌道など広いステージ出して狩るべきビショップに返り討ちに会う奴多い - 名無しさん (2023-07-06 18 48 04) カウンターかっこいい - 名無しさん (2023-07-06 02 06 17) あっちが強化来ないことにはどうしようも無いよな... - 名無しさん (2023-06-06 05 09 57) 宇宙での格闘の当てやすさと威力はバイブよりこっちのほうが上だから、立ち回りによる住み分けは出来てる。 - 名無しさん (2023-06-05 15 02 14) 最大リーチ生格でタックル空撃ち、縦と横ひっかけられんのは無法なんだよね… - 名無しさん (2023-06-05 15 11 50) 弱い シールド破損姿勢制御がまずいる そして即よろけなしの生格させんなら足回りが雑魚、スラ速と旋回が足らない そしてこれが揃ってそれでもだめなら攻撃姿勢制御 - 名無しさん (2023-04-07 22 55 05) すまん、格闘削ってフィルモ積んで二刀捨てて普通のスピアにしたら普通によかったわ ワンパンの火力落ちるけど回転率よくなるんでトータル火力も上がったわ - 名無しさん (2023-04-07 23 12 35) てか、生格が前提な機体だからリーチの長いスピア一択でしょう。次点でサイズ。2刀は火力は魅力だが生格には一番向いてない。 - 名無しさん (2023-04-08 03 38 21) 2刀というか連結か。まあ、よほど自信があるとかじゃなければ、スピアにしといた方がいい。 - 名無しさん (2023-04-08 03 43 59) まさにその通り、Nの上方向までけっこう拾えるリーチが優秀だったわ - 名無しさん (2023-04-08 10 41 06) スピアだとハイブジムとやってること被ってるし悠長にハメてる時間ないから汎用機にも痛手を負わせられる連結の火力で刈り取った方が今はいいと思う。ループは出来ないけど長めのコンボで支援倒せるし - 名無しさん (2023-05-03 17 32 04) スピアは生格への布石であってハメるために持っているわけではない。蓄積でヨロケがとれるハイブジムと根本的に違う。 - 名無しさん (2023-07-06 21 33 13) 現状ハイブーストジムの劣化版だなー強化欲しいところ - 名無しさん (2023-04-05 20 33 28) 同コス強襲に鬼蓄積マシンガン&バルカン出てきたから、空凸ジムキャ使っている蓄積よろけ値低いロケバズ選択させてくれないかな。陸上のは陸ジムからの切り替え遅いロケラン持たせてさ。 - 名無しさん (2023-02-05 21 45 49) 前ブーで近づいて下ブーで回り込みつつスピアNを引っかけるように振るのおすすめ - 名無しさん (2023-02-04 04 38 57) やっぱ廃棄コロニーみたいな閉所だとコイツが一番輝くなぁ。ナギナタも良いけど、サイズで強よろけバンバン付与して味方の一斉射撃で落としてもらうって手も有りだね - 名無しさん (2022-11-10 01 26 52) 宇宙2種格闘あっても、味方の疑似タイマンスキル足りないと火力出ない、アプローチ出来ない。バズだらけ編成だから爆反活かせると思ってドラッツェやガーカス置いてチョイスしたのに悲しいね。 - 名無しさん (2022-08-30 19 28 42) 簡単に乗れるような機体じゃないで。急上昇、急降下格闘、サーベル範囲を理解してないとやってけないよ - 名無しさん (2022-09-03 16 38 03) 6 6 要塞MAPだったんだよね。中央でほぼ4対1。一撃離脱のダウン量産とか耐えてミリ削るMS使ってれば、そんな味方でも何とかなってた経験ある。 - 名無しさん (2022-09-05 22 40 51) 爆反なんか地面のない宇宙じゃ役に立つ場面ないし……というか宇宙では意図的に当たり判定ガバガバにしてるって話初期に見たし、マジで壁に密着した状態で壁にバズが当たった時くらいしか発動しないんじゃね? - 名無しさん (2022-10-19 22 03 06) 近接信管の爆発は対象外なのかね - 名無しさん (2022-11-03 19 28 42) サブのツインビームサーベルのct2.5秒等も一応アップデート扱いかな。 - 名無しさん (2022-05-28 20 34 50) 盾制御と連撃2くれー - 名無しさん (2022-05-25 20 54 38) 未来のカスタム同様姿勢制御こっちにもあると、強強カウンターチャンス増えるんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-15 23 23 31) よく考えたら連結て何であんな火力高いんだ?寧ろ常に片側で斬るから、両方使うスピアやサイズの方が溶断能力高そうだけど。 - 名無しさん (2022-05-02 12 39 24) ストカスLv2のサブサーベル威力上昇でこっちのLv2も一緒に威力上がってますね、人は過ちを繰り返す・・・ - 名無しさん (2022-04-28 20 08 24) むしろ承知の上で強化したんじゃね? - 名無しさん (2022-04-29 16 22 39) ctも2.5秒だったよ。格闘2種持ちとしてはctよりも切り替え時間短縮の方が有難いんだけどね。メインが特に。 - 名無しさん (2022-04-30 16 00 15) 副兵装も共有してたのか。その方が運営側は楽だもんね。 - 名無しさん (2022-05-02 01 08 02) ザクⅡシュトゥッツァーが出回ってから耐ビーム高くないのがやや痛い - 名無しさん (2022-04-22 22 07 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 16350 160 29 32 27 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ヒートショーテル 4800 22 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 カトル・ラバーバ・ウィナーのEWにおける搭乗機。ガンダムサンドロック改のEW版。物語上はガンダムサンドロック改と同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+540・EN+10・地上適性B→Aと強化されている。 ヒートショーテルは威力UPとともに射程も広くなっているものの、他の武装がバルカン砲しかないので使いづらさが目立つ。さらにガンダムサンドロック改からビームサブマシンガンとホーミングミサイルがなくなり、4マス目以遠の敵ユニットには手も足も出なくなってしまった。 主兵装であるヒートショーテルは通常格闘なので強化しづらく、さらに格闘系ではないため近距離戦闘適応も発動しないという不遇っぷり。 カトルならオペレーションメテオで強化できるので、威力重視なら単独行動やベテランなど、射程重視ならファイターやエースを習得させるとよい。特にオペレーションメテオと単独行動は同じ発動条件なので相性がよく、カトル(ゼロシステム)なら初期習得しているのもありがたい。 対実体系アビリティを持つユニットにはとことん弱いため、どうしても気になるならパイロットに一点突破を習得させよう。 設定上存在しているはずのシールド・ビームマシンガンとクロスクラッシャーはどちらも劇中で未使用のためか実装されていない。 原作でサンドロック系は「装甲強度において5機中最高の防御力を誇る」とされているために防御寄りのスペックとなっている。だが、EW版になって追加された対ビームコーティングマントがなく、本来あるはずのシールドも持っていないため、なかなか敵陣に突っ込ませづらいのが難点。 ガンダムデスサイズヘル(EW)やガンダムナタク、ガンダムエピオン(EW)と上位互換に近いユニットが多いのも不遇さに拍車をかけている。
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ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 015 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 13 0 12 ジム・コマンド(地上戦仕様) ジオン公国軍 第一部を65ターン未満でクリア 開発前作中コメント RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 145 運動 24 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ジム改高機動型)100/940 高性能化(ジム・カスタム)730/1570 装甲強化(パワード・ジム)1040/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 ビームサーベル 86 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジムコマンドとジムカスタムの間に位置するジムシリーズの1つ。絶対的性能は悪くなく、後継機種のジムIIより僅かながら運動と耐久が高い。だが、必要技術レベルは連邦第一部に投入するには高めで、生産コストも安くはなく、何より地形適性も微妙でSFSには乗れない為、微妙な立場になってしまっている機体。といっても実弾なのは悪くなく、宇宙でならそこそこ使える性能ではあるのだが、何分パワードジムという怪物と被っているのが不幸である。こちらの方がコストは安いので、宇宙用の前衛で数を揃える目的なら選ばれるだろう。連邦ならば1部→2部時の自動補充でパワードジムを大量保有可能だが。エゥーゴやティターンズでは初期配置されているがそのまま実戦投入するにも足の合う機体が少なく、地上ではコマンドやパワードジムの足を引っ張ってしまう。改造でパワードジムにすれば使える機体に変わるがちょっと高い。そのまま使うなら宇宙にもっていこう。 うんちく等:OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した改良型ジム。0083がZガンダム(0087年)より後に作られた作品のため、時代的により後の作中には出てこない。本機のデザインは雑誌企画『ガンダム・センチネル0079』に登場した後期生産型のそれを多少変更して転用しており、いわゆるジム(先行量産型)はその粗悪品とされている。0083発表当時は戦後開発の機体という事になっていたものの、後に一年戦争を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に外観がジム改と酷似したRGM-79E(初期型ジム)が、およそ10年後に『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』のア・バオア・クー戦で型式も含めてこの機体と同一の「後期型ジム」が登場。デザインの元になった後期生産型ジムからして一年戦争時(0079年)の機体という事もあってか、本来の初期設定に準拠する形で一年戦争末期の機体として上書きされた。このゲームでは08小隊発売の十数年後、IGLOO発売の一年半後にリリースされた前作を含めて戦後開発という扱いのままとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ初期戦術だと前衛機を前に出して後ろからキャノン2、スナイパー2で攻撃することになるので前衛は硬さor安さを求められるので硬さを重視しする人はジム2ではくジム改を前衛機として採用する人もいるだろう。また第一兵装の威力は負けるが、ビームサーベルはこちらのほうが高い -- 名無しさん (2011-02-12 02 22 24) ↑硬さの差って一機あたり5の耐久と2の運動性じゃあ火力差に比べて余りにも差が無いよ。初期配備のジム改をパワードにするかどうかのほうが硬さor安さの選択肢になると思う。デラーズ・フリートでは強敵だから、デラーズシナリオでいかに被害を少なくしつつこいつを倒すかのあたりがこの機体の華だな -- 名無しさん (2011-10-30 19 56 12) この機体の強みは実弾装備でしょう… -- 名無しさん (2012-08-22 14 29 49) 無印脅威の時はエゥーゴ、ティターンズともに終盤追い詰められるとこの機体を量産してくる。 そのためIフィールド装備の機体があっさり堕ちることもある。 -- ゲルググ (2012-12-26 15 57 29) 連邦第二部ではノイエ・ジールを倒すのにすごく頼りになる。攪乱幕を組み合わせて、使っていきたい。自分もこいつに結構救われた。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 51 27) 連邦プレイ第2部序盤の対デラーズフリート戦では何かとお世話になる機体。 発展性も高いので、多目に作っても無駄にならない。 -- 名無しさん (2014-02-14 22 01 03) 1部クリア前にこいつの数を揃えておけばデラーズ戦は問題なし もっとも自動補充を活かしてパワードジムを揃えておく方が何かと便利であることは間違いないが -- 名無しさん (2014-02-28 19 19 30) 連邦第2部の対デラーズ戦では、ビーム霍乱膜戦術の使えないGMスナイパーⅡや陳腐化したGMコマンド系では辛いので、ジム改の戦力化で一気に総合戦力を底上げできる。 それにより強力なパワードGMは高コストで生産性が悪く、発展性も無いので余り作り過ぎるとかえってマイナスになるし。 -- 名無しさん (2014-06-07 11 05 41) ↑デラーズはリックドムⅡ等実弾系が目立つから撹乱幕+ジム改はそこまで有効でもないんだよな。でもジム改はデラーズ相手ならボコボコにできるから作って損はないと思う。アクシズが出たらパワードやジムキャノンⅡに改造して間接射撃要員に。 -- 名無しさん (2014-06-08 08 04 39) 必要基礎Lvも微妙に高い。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 56 47) 対連邦軍だとこの機体にバニング隊長が乗ってることが多い -- 名無しさん (2016-04-24 04 13 19) 敵として出てくると盾持ち高耐久なのでしぶとく、武器の威力も高いので恐怖の存在。地形適正が微妙でよかった -- 名無しさん (2016-12-07 16 52 24) うんちくについて、この機体の登場時期がややこしくなった一番の原因は0083放送後に出たプラモデルの説明に「不死身の第4小隊仕様機のジム改が存在した」という説明文。そこから更にイグルーにも登場した事により時系列がぐちゃぐちゃになった。まぁ、これに限らずプラモデルの箱の説明文は適当なのが多いけど… -- 名無しさん (2018-01-30 17 05 54) プレイスタイルによってはまったく使われない機体。決して悪くない機体なのだが、連邦2部だとハイザックが近いし、エゥーゴ・ティターンズだと型落ち気味で開戦時からパワードジムに改造可能。デラフリほどの技術レベルの連邦第3勢力があればもっと輝けたか。 -- 名無しさん (2018-06-01 09 17 52) 射撃の威力がザク改、ドラッツェに追いつく -- 名無しさん (2018-06-01 22 53 40) エゥーゴ初期配備機として大量に保有している機体。撹乱膜+本機でジムキャⅡ・ジムコマGS・ジムⅡ・スナⅡ相手には損害無しで撃破できる。ジャブロー戦まで温存しておくと、森の地形適正があるのでストレス無く動ける。尤も殆どの人はパワードジムに改造してしまうので、縛りプレイ等でしか主力にはなり得ないのだが…決して悪い性能ではない事だけは覚えてもらいたい機体。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 25 07) 微妙に力不足な機体。連邦の場合、相手がジオンやデラーズなので実弾系が多く撹乱幕の効果が薄い。さらに1部改造技でよく飛ばされる。ティターンズの場合資源が少し上でハイザックが作れてエウーゴだと撹乱幕使用でも力不足に感じる。撹乱幕使わない場合でもコストが安く射撃が強くSFSに乗れるジムⅡがある。これを生産するか高くてもパワードジムを生産したほうがいいか悩む機体。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 33 14) 宇宙では中々使える。主力のお供が出来るし、囲まれたら反撃出来る盾になる。まとめて使えばノイエジールも落とせる。パワードよりも数を揃えやすい。騒ぐ程じゃないが、無視出来ない活躍をしてくれる機体。ただ長所を引き出すためには数を揃えて、いつでも出撃出来るようにしておきたい。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 28 00) ティターンズやエゥーゴの初期配備は一部をパワードジムに改造し残りは宇宙で撹乱幕戦法が良い。その後も資源と相談しながら少しずつパワードに改造するか、次世代機が揃うまで待って徐々に廃棄しよう。 -- 名無し (2020-01-24 11 19 34) 敵として中盤嫌というほど見る機体。名も無きエースでも乗っているのか、ときどきノイエのサーベル→クローのコンボを盾で防ぎきる奴がいたりする… -- 名無しさん (2020-11-17 07 04 30) 宇宙ではジムⅡよりも優れている…と手放しに褒められがちだが少し考えもの。確かに基本スペックではジムⅡを僅かに上回っているが、射撃は威力・命中共に劣り、格闘も隠しが無いと決定打に欠ける。後者は指揮官無しの場合では無視されるが、前者が特に致命的。コストもジムⅡの方が安く、ジムⅢへの改造やSFSの有無等も大きい。やはり本機を活用するからには撹乱幕や対Iフィールド等、キチンと用途を決めて運用しないと損をする。(本機もパワードジムへ繋げられる為、決して悪い機体であるわけでは無い) -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 56 51) デラーズと戦う分にはこれで十分。ノイエもゲルググMも戦えない相手じゃない。直後のアクシズ戦では量産機相手でさえ倍の数で殴らないといけないが。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 12 05) ゲルググMとほぼ互角だが火力で負け、盾持ちで勝る。自分は戦いは数だよをある程度大事にしたいので2部開始後にはパジムやスナ2などとのハイローミックスでアクシズ出現までを戦っていき、あとはオトリや斥候に使ってるけど。 -- 名無しさん (2021-05-15 10 04 31) ジオン2部、原作ルートからアイナ様加入を待っていたら60ターンという微妙なターンに決着がついた。ザク改もハイザックも無いので最初に宇宙用MSで何を作るか考えた結果こいつとスナ2になった -- 名無しさん (2021-08-08 01 55 35) ジャミティタ限定だが使える。みんなパワジムに改造してしまいがちだが資金と資源高いし、スペックはハイザックとそこまで変わらないし、1ターン目から生産できるのはデカい。俺はいつも1ターン目でソロモンとアバオアクーでジム改6パブリク2生産してる。雑に使っても高機動ジム改に改造できるし。ヘイズルもできるがさらにコスパいいし、開発も)ターン(ヘイズルは6ターン) -- 名無しさん (2022-01-21 00 24 45) 続き 開発4ターン(ヘイズルは6ターン)なので早く改造できる倍額したら2ターンだし。雑に使って高機動に改造する感じかな -- 名無しさん (2022-01-21 00 26 12) 無印と比べて耐久がグッと伸びた。そして先輩のコマンドに比べて攻撃力は1.5倍近い「二部のジム」。しかし割とすぐにパワードが待っているのと敵も強くなっているので厳しい部分もある。 -- 名無しさん (2022-09-26 00 08 46) これを生産の過半数にして他を混ぜ、敵を物量で押し潰すのが連邦感あって楽しい。数と指揮官さえあればアクシズとだって戦える。 -- 名無しさん (2022-11-02 21 54 30) すごく強い訳ではないが、1ターンでジムⅡと同等の戦力があるから便利。 -- NAKA (2022-11-23 12 44 18) 武装BにできずSFSにも乗れないハイザック。時期に恵まれてるとは言い難いけど決して悪い性能じゃない -- 名無しさん (2022-11-23 16 15 32) ジムカスは手が掛かりすぎる。クゥエルは奇数減をヘイズルにしたところで乗る奴がいない。かといってパジムも普通プレイだと思ったほど揃えられない。エウティタにおける宇宙限定の歩兵要因かな。パブリクこまめに使えば割といい戦果出せるよ。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 10) 結局パワードに改修するのがメインの使い方になりがち -- 名無しさん (2023-12-03 13 38 44) ジムやジム・コマンドと多岐に渡った機体を統一して運用しやすくする為に改装したのがこのジム改で、そのジム改を近代化改修したのがジムⅡ。だったはずが何故かジムⅡには改造出来ない。まあ耐久と運動性は下がるんだがな(笑) -- 名無しさん (2023-12-04 07 27 45) ↑そんな設定無いよ。 -- 後付け設定なんてそんな物 (2023-12-07 03 57 53) 技術レベル13は正直遅い、11くらいでいいんじゃないかと思う。耐久や運動下げてもそうしないと次の技術でパワード、カスタム、キャノンⅡが出るから改造元にしかならない -- 名無しさん (2024-02-26 00 45 51) エゥーゴだと膜使えて安い機体としてそれなりに戦えるから新規製造の価値もそれなりにあると思う。何気に初期状態での量産候補は良い意味で一長一短あるね -- 名無しさん (2024-02-26 01 35 58) ジム改が正式名称なんかな?変なの -- 名無しさん (2024-02-26 19 23 19) このゲームだけでも改は多いよ。ザク改、ザクⅢ改、ガーベラテトラ改、ドワッジ改、リックディアス改、メタス改、ミデア改、サラミス改、マゼラン改といった具合だ。気にしたら負けかな -- 名無しさん (2024-02-26 20 29 47) 名称だけ見たら改とカスタムの違いが分からない。 -- 名無しさん (2024-02-26 20 36 57) ↑カスタムに改造とか改修って意味はない。ジムカスタムは新しく開発されたジム。ジム改は既存機の改良機という意味 -- 名無しさん (2024-02-29 03 57 34) じゃあグフカスタムのことを改良型グフと呼ぶのはどういうことなの… -- 名無しさん (2024-02-29 05 13 37) 〇〇改とか改良型〇〇とかは英語にしたらimprovedやね -- 名無しさん (2024-02-29 11 31 23) 新生・正統・キャスバルネオジオン編の連邦はターンを送りをしても強い機体はこの辺までしか作ってこない。プレイヤーの勢力によってCPU連邦の作る傾向が決まってるのだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-17 23 26 03) パジムやジムカス、ジムキャⅡには機体数に制限があるから多くは出てこない。それと外伝勢力は連邦勝利してないせいでハイザックを作れない設定でもあるのかも。ジオンの技術が入ったMSは作れないとなるとジムⅡとかジムⅢくらいしか上級の量産機がない。ジムⅢは遠いしね -- 名無しさん (2024-09-18 01 08 06) 名前 コメント
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オペオペEX 2021/1/28 ★4周年CP「最大484連無料ガチャ」!★ ●毎日初回無料ガチャ ├341連無料 └過去に登場した全てのLD武器がラインアップ ●期間中のガチャ ├13種類のガチャが対象 └143連無料 【コメント】 4周年が遂に来ましたね。 コロナ禍で大変な時期ですが、予定通り、予想通りのボリュームでイベントをやってくれた運営さんに感謝です。 イベント期間中は沢山オペオムを遊んで、豪華報酬をゲットしちゃいましょう! ★ジタンに衣装とLD/BT武器が実装!★ ●LDアビ「ソリューション9」 ├ターゲットのブレイク解除+全体攻撃 ├「盗みのあかし」付与中、大ダメージ └特殊効果「いつか帰るところ」付与 ●「いつか帰るところ」 ├ステータスアップ └ターゲットのブレイク時行動順消失&追加行動 ●BTアビ「グランドリーサル」 ●BT効果 ├味方全員を強化 ├弱体付与時「エリクサーをぬすんだ!」発動 ├味方全員のHPを回復 └味方全員にBRV加算 【コメント】 ジタンにLD/BT武器が実装されます。まあ、ストーリーがFF9一色だったので、大体は予想できたキャラかなと思いますね。 LDは「いつか帰るところ」という新特殊効果を付与出来る様になり、敵をブレイク時に追加行動を得られるタイプになりますが、注目なのは敵の行動を焼失させることですね。 つまり、セフィロスのBT効果と合わせたりすると、敵のターンがどこかに行く可能性がある強力な効果と言えると思います。 エクスデスとも相性がよさそうですね。 ですが、、、これにより、、、アルティミシアの存在感が消えそうです。。。 BT効果も強力ですね。何よりアタッカーのジタンが供給と回復を担えるようになるのはPT編成の幅を広げられると思います。 ★アフマウにLD武器が追加!,武器スキン追加!★ ●LDアビ「ビクトリースマイト」 ├強化効果「マウにまかせるがよい!」付与 └選択した味方に強化効果「タクティクスウィッチ」付与 ●強化効果「マウにまかせるがよい!」 ├HP攻撃後、味方全員にBRV加算 └味方全員を強化 ●強化効果「タクティクスウィッチ」 ├BRV超過量アップ ├HPダメアップ ├アフマウの後に追加行動 ├別の対象に付与すると先に付与された方を解除 └延長不可 【コメント】 アフマウはデバフを100%回避できたり、味方全体の防御力を上げたり、回復や供給も可能と言った防御寄りのサポーターとなっており、一時期猛威を振るったキャラクターですね。 弱点として攻撃面はあまり強化できなかったという面がありましたが、供給面の更なる強化とダメージアップ系のバフで弱点を克服した感があります。 また、ターン調整できるのも強いですね。得意の供給からアタッカーにダメージを出してもらうといった動きを簡単にとることが可能です。 ふたを開けてみないと分からないところもありますが、オペオペの情報だけ見ると非常に強力なキャラクターに返り咲くんじゃないかなって思います。 ★FF13「レインズ」登場!★ └特別スキンも同時実装 ★1月29以降は中旬と月末で新規BTと復刻BTが出現★ └登場のBT武器に真化実装 ★ジタンとヤ・シュトラにBT真化実装!★ ★BT武器真化★ └フィニッシュバーストの威力アップやBT延長など ●BTアビリティ ├3段階まで限凸で習得 ├単発のフィニッシュバースト ├BT効果も発動 └それぞれのキャラが使用可能 ★BT武器真化★ └最大強化で見た目が豪華に ★真化記念プレゼント★ ├奇跡の書【破壊】×1 └アルテマインゴット【破壊】×1 ●真化手順 ├奇跡の書【破壊】で真化 └アルテマインゴット【破壊】で限凸 ●奇跡の断片 └中旬・月末のイベントで入手 ●アルテマインゴット ├アルテマナゲットから強化 └真化で入手 【コメント】 新キャラはFF13のシド・レインズですね。ライトニングを始め、FF13キャラとの絡みに注目です。 役割は原作のバトルスタイルを考えるとアタッカーになりそうですね。LD止まりだと思うので、アタッカーの場合比較されるのがティファとなってきますが、牙城を崩すまではいかないにしろ、特徴がある面白いキャラになってくれることを期待します。 また、EX強化の前にまさかのBT真化が来てしまいましたw フィニッシュ技が単発で使用できるという事なので、敵が複数向けのBT武器の方がどちらかというと使用頻度は高くなりそうですね。 但し、ルフェニアの上の難易度が出てくるので、ユーザーによってはクリアできず面白くないと思ってしまう危険も生じます。 色々なキャラクターで遊べるバランスが良いゲームだっただけに、面白かったところが消えてしまう事だけは避けてほしいかなと思います。 ★4周年共闘イベント実施!★ ├単独の共闘イベント ├強化ポイントやガードメダルを入手可能 └1キャラのBT真化3段階分の素材が入手可能 ★新難易度「LUFENIA+」登場!★ ├クリアでアルテマナゲット入手 └ギミックはそのままに、より強い敵とのバトル 【コメント】 共闘で完凸できる素材を貰えるのは嬉しいですね。 強い人に助けてもらえます。そして強い人は色んなユーザーを助けてほしいと思います。 ※回線切りはやめましょうw そしてLUFENIA+が来ますね。。。現状のLUFENIAでも難しいと思いますが、果たしてどうなるのか。。。 ギミックはそのままという事ですが、6戦士クエストの時の様に、BTキャラが居ないとクリアが難しいといったような理不尽に近い機能はなるべく持たせないでほしいと思います。 ★特別なジャボテンダー登場!★ ├お宝メダルが5枚入手可能 ├期間中最大140枚! └2月は交換無制限 ★LDパワーメダル付きジェムセール登場!★ ├初ログインから1周間限定 ├1回だけ購入可能 ├LDパワーメダル×10 ├15,000ジェム └8,500円 ●LDパワーメダル └任意のLDと交換可能 【コメント】 好きなLD武器を買えるシステムですね。 ジャックやクラサメなど強力なコルアビを備えたキャラ、ティファやヤン、ユフィなどキャラ性能自体が強力なキャラの武器を確定で貰えるチャンスではありますので、余裕がある方は購入しても損はないのかなって思います。 ★4周年CPジェムセール登場!★ └第5弾まで ★ジェム10%プレゼント★ └期間中2,000円以上の課金で課金額の10%分のジェムをプレゼント ★毎週4名に40,000ジェムプレゼント★ ├2,000円以上の課金が対象 └チャンスは5回 【コメント】 オペオム風宝くじですねw また、運が良ければジェムバックがあるといった感じです。 ★さまざまな施策を実施!★ ├共闘顔合わせ報酬リセット ├チュートリアル報酬のジェムが20,000に増量 ├パネルミッション ├全キャラ経験値2倍 └スタートダッシュジェムセールをリセット 【コメント】 共闘顔合わせリセットは嬉しいですね! ジェムを回収できますのでw 共闘イベントに合わせてありがたくジェムを貰っちゃいましょう!
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登録日:2011/03/11 (金) 05 43 06 更新日:2024/06/12 Wed 22 14 41 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味主役 かっこいい爺さん ガンダム ガンダムW ガンダム登場人物項目 ジジイ スーパーテクノロジジイ チート チーム5爺’s←6人です フリーダム マッドサイエンティスト 変態 変態技術者 影の主人公 愛すべきインテリ達 愛すべきジジイ達 愛すべき天才達 技術者 新機動戦記ガンダムW 爺ファンタジー 疫病神 科学者 面妖な。変態技術者共め…… 『新機動戦記ガンダムW』の登場人物。 かつて、秘密結社OZにおいてAC(アフターコロニー)歴最初のガンダム、ウイングガンダムゼロを設計した技術者達である。 各分野における技術権威者達の集まりであり、作中で最高クラスの頭脳の持ち主。 そして、全員がどうしようもない変態技術者。 ◆メンバー◇ドクターJ ◇プロフェッサーG ◇ドクトルS ◇H教授 ◇老師O ◇マイク・ハワード ◇ハジメ・カトキ ◆共同開発した兵器群◇トールギス ◇ウイングガンダムゼロ ◇ヴァイエイト/メリクリウス ◇ピースミリオン級宇宙戦艦リーブラ ◆劇中の活躍◇TV版 ◇小説版 ◆主な台詞 ◆同世界観のその他の「ガンダム開発者」達◇トレーズ・クシュリナーダ ◇Dr.ペルゲ ◇マダムL /ルイーザ・ラヴクラフト ◇『新機動戦記ガンダムW ~ティエルの衝動~』 ■ゲームでの活躍・スパロボシリーズ ◆余談 元々はトールギス開発のプロジェクトチームだったが、コロニーの伝説的指導者ヒイロ・ユイ暗殺事件を期にOZを離反し、それぞれL1~L5コロニーに潜伏していた。 一言で言えばマッドサイエンティスト。 基本的に常識や倫理観とはあまり縁がなく、手懸けた兵器(後述)を見れば分かる通り、あまり人命を重要視しているようには見えない。 ぶっちゃけ数々の超兵器を開発したのは彼らなので、本編における戦乱の一部分は彼らに責任があると言っても過言ではない。 しかし彼らには彼らなりの信念があるらしく、ガンダム開発を支援していたバートン財団が提唱する「地球人類への復讐・及び支配」には否定的な視線で接していたり、自爆装置積んだり。 また、自らが手懸けたガンダムという作品を彼らのいう下劣な手段に使われる事も我慢ならなかったらしく、民間人を含む大量殺戮を目的としていた「オペレーション・メテオ」を、単なるガンダムの地球降下作戦にすり替え、破壊対象もあくまで軍事基地などとしている。 彼らにとって攻撃の対象は兵器ではなく戦争を求める存在、連合やOZ、ロームフェラ財団であり、ガンダムのパイロット達にはそれらへの攻撃を指示していた。 なお、その思想は突き詰めれば「暴走を止める為に他を暴走させる」というブッ飛んだものである。 後に同じコロニー側の勢力であるホワイトファングが武力蜂起して更なる暴走をし始めた時にも無理やり協力を強いられたが、博士達にとってはホワイトファングも敵であり、当然の如く妨害した。 この様に博士達はあくまでもとんでも兵器の開発者かつガンダムパイロットとも交流が深かっただけであり、戦乱を無闇に煽っていたのは別の人達である。 個人レベルでは阻止しようがない状況だったので、とんでも手段によって妨害に徹していたということだろう。 老師Oはちょっと怪しいが、彼らの本質は「地球と人類を少し買い被っている」と言えるだろう。 ◆メンバー ◇ドクターJ (声優:稲葉実) ウイングガンダムの開発者。 ビーム技術の権威。 また、ウイングとウイングゼロが似ているのはおそらく機体仕様の大綱やまとめを行っていたのが彼だからという可能性が高い。 かつて指導者ヒイロ・ユイの後援者だった時期があり、その当時受けた爆弾テロが原因で片腕・両足を失っている。 主人公ヒイロ・ユイを冷徹な殺人マシーンに育て上げた張本人だが、ヒイロが本来は純粋で優しい少年だと見抜く目は持っている。 そのため、ガンダムとヒイロを大量殺戮の道具にしようとするデキム・バートンには反発し、オペレーションメテオ発動間際に指導者「ヒイロ・ユイ」というコードネームを与える事でヒイロに大量殺戮を行わない道を示した。 この通りその本質は人情家。 また飄々とした態度を崩さない冗談好きなところもあり、牢屋に囚われた挙げ句酸欠状態で足元がおぼつかない状態を「年を取ったかな」と嘯き、直後にプロフェッサーGにマジレスされると「安心させようと思った」などと宣う気の良いジジイである。 ……ただし、まともに使うと確実な死や大量虐殺ぐらいにしか使い道がなく、やばいとしか形容出来ないバスターライフルやリーブラの主砲(しかもわざと弱体化させている)の開発などは紛れもなく彼による賜物であり、他の博士達と比べてなお危険なジジイであることも確かである。 義眼が似ているが、Zガンダムのバスク・オムとは何の関係もない。 ◇プロフェッサーG (声優:藤本譲) ガンダムデスサイズの開発者。 茸の傘のように広がった白髪頭と長い鉤鼻を持つ小柄な老人。通称キノコ。 ステルス技術の権威で、デスサイズに搭載されたハイパージャマーや、超巨大戦艦ピースミリオンの偽装工作を行った人物。 ガンダム開発者の中でも毒舌家で、ドクターJの人を食ったような発言に真っ先にツッコミを入れるのは大抵彼である。(後述のようにライバル意識もあるかもしれないが) コロニーにあった連合のMSプラントの外縁部に潜伏しデスサイズを製造。 デスサイズを「最高の芸術」と称し、それを破壊しようとするデュオ・マックスウェルに「死神」への道を示した。 若い頃はDD(ダイヤモンド・デスペラード)を名乗り反連合運動に参加していた。なお、プロフェッサーGの『G』はガンダニュウムの略であり、本人曰く「ダイヤよりガンダニュウムの方が価値があるので変えた」との事。 昔からドクターJをライバル視していたらしく、彼の開発したデスサイズ系列がどこかウイング系列と対になるようなデザインなのはそれが影響しているのかもしれない。 ◇ドクトルS (声優:大滝進矢) ガンダムヘビーアームズの開発者。 鼻当てを着けた細身の老人。 火器管制システムの権威。 バートン財団のお膝元でガンダムを開発しており、財団の庶子であるトロワ・バートン(真)とも面識がある。 真トロワと口論になった際に助手が真トロワを射殺してしまったため、偶然居合わせた名無しの少年の提案により、彼に「トロワ・バートン」の名とヘビーアームズを与えた。 若い頃はソルシエール(*1)を名乗り、女装していた。その完成度は女性が見ても一見では分からないレベル。かつては当作品を彩るイケメン達にも劣らぬ美形だったのだらう。 とはいえ年老いているが他の開発者に比べて整った顔つきをしており目元も少女っぽく、鼻飾りをはずしたら「美老人」として通じる容姿ではある。 なお、ガンダムタイプが全機デュアルアイを採用しているのは彼の「ハッタリが効くから」という理由を他の開発者も取り入れた為(*2)。 ◇H教授 (声優:田口昴) ガンダムサンドロックの開発者。 産婦人科の医者みたいな顔をしている。人によっては「激太りしたブラック魔王」と言った方が通用するかもしれない。Gジェネの4コマ漫画では「名前がセクハラ大学教授みたいだ」とネタにされたことも。 インターフェースの権威で、ガンダムのコクピットシステムや「ゼロシステム」は全て彼が開発したもの。また、MD(モビルドール)システムの基礎も築いた。 ただし僚機であるマグアナックやオリファントの開発には携わってない様でかつマグアナック・オリファントはデザインなどから他の開発者の手で開発された物の可能性が高い。 サンドロックも、もしかしたらガンダムとしての最低限の共通性能部分とコクピットインタフェースなど得意分野以外はその開発者の意向で仕様設定され共同開発された可能性もある。 元々はコロニーの資産家ウィナー家に匿われていた人物で、その長男であるカトル・ラバーバ・ウィナーと共にガンダムを開発した。 ちなみにサンドロックが自爆する時にコックピットが開くのはこの人が仕込んだプログラムである。 また、彼のみカトルの性格を慮って真のオペレーションメテオのことをパイロットに教えてすらおらず、オペレーションメテオの全容を知った段階で財団を裏切ることを決断していた。 曰く「あの純粋さと優しさを奪うことなどできん」とのことで、何より真のオペレーションメテオをカトルにやらせる事に嫌悪感を抱いていた模様。 他の博士や関係者と比べてすら明らかにやばいものを開発しているのだが、一番の人情家とも言える。凄い極端な人物。 本名はヘンリー・フィーア。Hはヘンリーの頭文字であり、元々インターフェース関係の研究をしていた人物。 なお、『EW』時空では彼がZEROシステムを開発したのではなく、元々あったシステムをMS用に最適化したのが彼という事になっている。 ここら辺はTV版の設定と異なるため、『W』の続編や派生作品によく見られるパラレル設定かもしれないが、「MSに用いるシステムとして完成させた」と捉えれば矛盾もなくなるため、単に表現の問題とも解釈できる。 ◇老師O (声優:広瀬正志) シェンロンガンダムの開発者。 一応他のメンバーと同年代だが、浅黒い肌にスキンヘッド、歳に似合わぬガタイの持ち主。声は青い巨星のおじさんと同じ 駆動フレームのエキスパート。 科学者であると同時に武道家でもあり、張五飛の師匠でもある。 ジジイだがおそろしく強い。 OZに囚われ収容された牢の空調を切られ、酸欠で他の博士が倒れ、弟子にあたる五飛は仮死状態でやり過ごす中、平然と居眠りをしているという五飛以上の化物。 なお、元々シェンロンは五飛の嫁である妹蘭が乗る事を想定して開発されている。 なお、彼は唯一コロニー落としに反対していない。 このため、オペレーションメテオ=コロニー落としと知った五飛は竜一族の長である竜紫鈴や老師Oに反発する形で独自の行動を取る事になった。 とはいえ、ホワイトファングに寝返ることなく最後まで他の四人と行動を共にしているので完全に賛成しているとも言い難い。 また、劇中で主に賛成の発言をしているのは長や老師ではなく周囲の者であり、彼らが賛成したそもそもの背景にしても、強いがゆえに疎まれ地球から追放され、初期開発で老朽化していたL-5群A0206コロニーに追いやられたのが竜一族であり、その後も連合およびOZからは幾たびも攻められ続け、要求されたコロニー廃棄処分や降伏を呑めば行く宛などなく、事実上の『死』を迎えるだけという他のコロニーとは大きく立場が違うがゆえである。 そうするくらいなら、誇りを守りコロニー落としや自爆をした方がマシということになったものの、飛び出した後、アルトロンガンダムで戻った五飛を拘束や幽閉などすることもなく、修行に付き合ったり、教えを説いた竜紫鈴や一族の者達の様子を見る限り、コロニー落としにどこまで前のめりだったかは定かではない。 過激な彼にも他の老人同様に人情もあり、敵の目を騙す為にあえてデュオをボコボコにした際に「声を出せば少しは痛みがマシになるぞ」とアドバイスをしていた。突っぱねられたが。 本名は呉王龍(ウー・ワンロン)。 『Frozen Teardrop』においては、妹蘭の祖父に当たる者とされている。 反連合運動に参加していた息子狼牙、孫である妹蘭、その双子の姉妹である胡蝶を戦乱の中で失っており、コロニー落としに積極的に反対しなかったのはそれも関係しているのかも知れない。 呉王龍は英語でもOではなく、長老との関係や『王龍』という名前からしてただの開発者ではなく、一族の王の位置付けとも計り知れる。 ◇マイク・ハワード (声優:石田弘志) 正確にはガンダムの開発者ではなく、その前身であるトールギスの開発に関わった。 アロハシャツにグラサンの陽気なジジイだが、推進機関技術の権威。 トールギスの乗り手を無視したイカレた推進機関を開発したのはこいつ。 後にプロフェッサーGと共同で超巨大航宙戦艦ピースミリオンを開発する。 コミックス版ではゼクスをニュータイプと称した。 他5人と同様、トールギス開発後に失踪し劇中当初は太平洋でサルベージ業を営みつつ気ままに過ごしていた。 その後の後半では「ピースミリオン」を運用する。 なお、よく勘違いされるが彼はウイングゼロ……というより、ガンダムタイプの開発に関わっていない。 その理由は、彼にとってトールギスこそが最高のMSだからであり、それ以上を求めなかったからである。 ただし、なんやかんやでTV版・EWともにガンダムタイプの改良(ヘビーアームズ・サンドロックの宙間戦闘仕様化など)には関わっているため、その技術力の高さは疑うべくもない。 特に作品内のMSは全てトールギスに影響を受けているため、全ての礎の一旦を担った彼の功績は途轍もなく大きいのである。 ◇ハジメ・カトキ 正確にはガンダムW内で全ての機動兵器の原案を作り上げたとされる人物。 また、この世界以外でも彼の発案した機動兵器が採用されているとも噂されている。 ◆共同開発した兵器群 ◇トールギス AC歴最初の戦闘用MS。 「単機で戦況を変える機体」をコンセプトに開発された機体で高性能を越えた異次元性能を実現したは良いものの、その性能のおかげで人の手に負えない性能を持つ。 当然、この機体は兵器として破綻しており正式採用される事はなく、デチューンされたリーオーが以降のスタンダードとなった。 これだけの性能をもってしても一作品としては素晴らしい止まりで、6人の内5人は最高傑作として満足出来ないのがマッドサイエンティストたる所以か。 ◇ウイングガンダムゼロ トールギスの性能でも満足出来ない5人が生み出した悪魔のMS。 なお、先述の通りハワードはトールギス開発以後離れてしまっている。 あろうことか武装、最終装甲、燃料を除く諸機能全てを完備したフレームの時点でトールギスの性能を凌駕するどころか更にもう一機分以上の性能を持たせ、 その性能によって「人の手に負えなくなったという点が冗長したなら、無理矢理パイロットの能力を上げれば良い」というイカれた思想によって設計されゼロシステムが開発された。 20km以上のコロニーやそれ以上に巨大な衛星を一撃で破壊する主武装を始め、動いていない状態で人の手で本気で壊そうとしても傷一つつかないとか何もかもがおかしい。 肝心の満足する為に設計したマッドな博士達ですら目の前で披露される異常過ぎる性能に呆れかえる始末。 もっとも、博士達もその危険っぷりから実際は造らなかったのだが……。 余談だが、劇中に登場したゼロはH教授が残していた設計図から作られた。 つまり5人の博士それぞれが独自のゼロの設計図(より正確に言うならば設計草案辺りが妥当だろう)を持っているということ。 ただしH教授は元々コクピットインタフェースの権威であるため、機体草案としては大人しく纏まった案だった可能性が高い。 なお、フローズン・ティアドロップにおいて開発経緯が相当メチャクチャなことになったため、プロトゼロを含めるとバリエーションがとんでもない事になっていたりする。 ◇ヴァイエイト/メリクリウス OZに捕われた彼等が、「ガンダムを超えるMS」として造らされた機体。 「最強の矛と盾」という極端な思想の元に造られ、スペック上かつ理想的な連携運用下では5機のガンダムタイプを凌駕する。 ちなみに博士等曰く両方が戦った場合に勝つのは「もちろん優秀なパイロットが乗っている方が勝つ」という彼等らしい回答をしている。 ◇ピースミリオン級宇宙戦艦リーブラ ロームフェラ財団が新たな権力の象徴として建造した超巨大戦艦。 全長数㎞に渡る船体、宇宙からの狙撃で島ひとつ消し去る主砲……など、明らかに過剰な戦闘力を持った戦艦で、やはりというか設計者はジジイ共。 しかも発射する度にどこかしらが故障する主砲など「巧妙で意図的な欠陥」が施されており、要求されたカタログスペックは実現していながらも、実は本来のスペックが出せない。 ジジイ共いい加減にしろ。 ちなみにこの艦、全身ガンダニュウム合金製というとんでもなく豪華な艦である。 ◆劇中の活躍 ◇TV版 劇中に記されない設定部分でも色々やらかしているジジイ達だが、やはり画面の中でも色々とやらかしている。 冒頭でそれぞれが開発した五機のガンダムとパイロット達を地球へと送り出し、OZへの攻撃指令を出していた。この頃から既に宇宙から秘匿回線で指令を出しつつ連合・OZへのハッキングなどを繰り返しており、ジジイどもの能力の高さが窺える。 中盤にはコロニーがOZを受け入れたことでガンダム達は事実上敗北し、開発者達も捕らえられてしまう。 だが、ジジイ達はそれにも屈しなかった……というかむしろ宇宙に出た後のガンダムとそのパイロット達のことを思っての罠でもあった。 捕らえられた後も開発したヴァイエイト/メリクリウスの技術を流用してデュオと五飛のガンダムを強化したり、MDの基礎システムに欠陥を仕込んだり、リーブラを意図的に欠陥品に仕上げたりとやりたい放題。 誰も欠陥に気付かなかったあたり、いかにその頭脳がチートなのかが窺い知れる。 最後はピースミリオンの動力炉を暴走させ、リーブラを道連れにそのフリーダムな生涯を終えた。 ハワードはアニメではこれに居合わせなかったが、漫画版及び神代創のノベライズ版ではピースミリオンと運命を共にしている。 ……また、ドクターJのみ一部作品でEVE WARS戦後も生きていると取れる描写がされている。 登場人物のはっちゃけぶりが凄い本作品だが、間違いなく一番はっちゃけていた奴らである。 ◇小説版 後日譚(と回想から成る)『新機動戦記ガンダムW フローズン・ティアドロップ』では、彼らの技術は誰も再現出来ないロストテクノロジーと化している。 とりわけEW以降に兵器開発が(表向きは)禁止されたこともあり、本編から30年以上経った後もガンダムタイプが最強のMSである。 なお、今作によってトールギスは50年以上も基礎設計においては最強クラスのMSである事が実証された。 ついでにドクターJはしっかり生存している事が確定した。FT時点で99歳。とことんしぶと過ぎるジジイである。 ◆主な台詞 「人間狂って結構、それが戦争だ」 「死にたい奴はさっさと死ね! 空気(エア)の無駄だ」 「ヒッヒッヒッヒッヒッ」 「あの破壊係数は素人目に見ても必要ない。無知か……それとも暴走か」 「本当に沈むぞ、コロニーのひとつやふたつ……!」 「連続して撃てんのは意図的な設計ミスじゃよ」 「暴走を止める為に他を暴走させる。ワシらのよく使う手じゃ」 「やはり、今度も邪魔をさせて貰う!」 「人生しぶとくなければ、やっていけんわ…!」 「そうじゃな……。しかしわしらは地球と人類をもう少し買い被っておる!」 「その通り!無人兵器での戦争などまるでゲームだ!」 ◆同世界観のその他の「ガンダム開発者」達 ◇トレーズ・クシュリナーダ ガンダムエピオンを開発した。本編中で5人以外に唯一ガンダムと呼ばれる機体を開発した人物。 神代創のノベライズ版ではゼクス・マーキスからカーンズの求めるガンダムとは思想の違う決闘用MSだと思われているが。 FTでの過去編によるとかつてハワードと面識があり、そこで見たトールギスが彼の兵器観に多大な影響を与えた事が描かれている。 そのため、博士達以外では唯一と言って良い「MSの開発思想」の理解者でもあり、その彼がトールギス、ひいてはガンダムを特別視したのはある意味で当然だったのかも知れない。 ちなみに元々トールギスはいかにも兵器然とした迷彩カラーだったのだが、その思想に感銘を受けたトレーズが「エレガントな色が相応しい」と考えた為にハワードが白く塗り直している。 ガンダムタイプも兵器らしからぬカラーだが、ハワード曰く「エレガントというより馬鹿者の色」。 ◇Dr.ペルゲ 『新機動戦記ガンダムW DUAL STORY G-UNIT』に登場。G-UNITの開発者。 「昔からMSの研究をしていて、ハーマンインダストリに技術を売り込んできた」 「その際に邪魔になる宇宙船エンジン開発のバーネット夫妻を暗殺した」 程度しか経歴が語られず、どこで技術を身に着けたのか、何故G-UNITがガンダムに酷似しているのかなど謎の多い人物。 『ガリアレスト』で明かされた本編開始直後のシーンでは、5機のガンダムを「所詮はゼロの模倣品」と呼んでいるが……? ◇マダムL /ルイーザ・ラヴクラフト 小説『新機動戦記ガンダムW外伝 右手に鎌を左手に君を』登場。5人の昔の同僚で、ゼロシステムの発展型「レミングシステム」の開発者。 テスト用MS「レミング」も、特殊な武器はなく下半身もラミア型だが、ウイングゼロでもパイロットを殺さず動きを止めようとすれば梃子摺るほどのパワー。 ◇『新機動戦記ガンダムW ~ティエルの衝動~』 ロームフェラ財団製のMSVが登場するため財団に「ガンダム開発者」と呼べる人物がいた設定のはずなのだが、一切触れられることはない。 おそらく特定個人ではなく、無名の技術者達の手によるものだろう。 ■ゲームでの活躍 ・スパロボシリーズ 実は意外と扱いが悪く、ドクターJに役割が統合されていることも多かった。 『第2次Z再世篇』では晴れて全員登場。 なんとソレスタル・ビーイングの元メンバーという設定になっている。 イオリア計画の一端としてゼロシステムを開発していたが、諸事情で引き離した形になっている。 プレイヤーからも「こんな変態どもがCBにスカウトされないわけがない」「脱退済み?そうだろうとも!」と受け入れられた。 ◆余談 『武者○伝』では、シャチョーこと鎧丸の経営する巨大企業「鎧王グループ」の前身企業「鎧王工業」の創設メンバーとして五博士のそっくりさんが登場。鎧剛力服「鎧王頑駄無」の製造に協力した。 鎧王頑駄無はウイングゼロがモチーフの一つになっており、その縁での選出と思われる。 テムさんが混じってた? はて、何の事かな? おお、wiki篭りか。いいところに来たな。 丁度いい、ワシらの項目を追記・修正していけ。 ヒッヒッヒッヒッヒッ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やらかしっぷりを文章に仕立てたのを読んでみると吹いた。ジジイ共の暴れっ振りはスパロボでもSSでも良いから凄いのが見たい。 -- 名無し (2013-08-19 19 37 42) ↑SSって言えば多いのは種世界に他作品の主役級が来たらとかが圧倒的に多いが、あの世界にこのジジイ共が独自に戦いを挑んだらどうなるかな。 -- 名無し (2013-08-19 19 43 35) Q なんでこの爺どもは危ないものしか作らないんですか A “安全性”を注文に入れてない方が悪い -- 名無しさん (2013-08-19 19 56 11) この爺共は取り扱い注意の札を付けて隔離するべき。金と設備を与えたらどんな化け物が生まれるか予想できん。 -- 名無しさん (2013-08-19 20 06 08) ときた版の最終決戦での ドクターJ「ヒイロ…最後の任務だ。『死ぬな』…!!」「任務…了解」のやり取りは熱かった -- 名無しさん (2013-08-19 21 20 13) こうなるか?新しい、惹かれるな。 -- 名無しさん (2013-08-19 22 51 39) ↑↑当時、「がんばれドモン君W」でこのやりとりの後、爺さんになっても任務だから死ねないと言って寿命と戦うヒイロがオチに来る4コマが出そうだと思ってた。 -- 名無し (2013-08-27 13 02 59) がんばれドモン君のせいで、プロフェッサーGは未だに椎茸にしか見えないしドクトルSを見ると白菜を思い出すよ……。 「意図的な設計ミスじゃよ」のセリフ言い放ったときはマジでジジイいい加減にしろって思ったわぁ。あぁそういうやり方もあるんですね、って感じ -- 名無しさん (2013-08-27 18 24 35) 「人間狂って結構、それが戦争だ」って、まあその通りなんですが言われちまうと恐ろしい -- 名無し (2013-08-27 23 46 22) なんだかんだいって人間が大好きな人達だよな。トールギスみたいなふつう扱えないような機体でも「扱いこなす奴はいる」と信じたから開発したんだろうし -- 名無しさん (2013-09-16 17 27 28) 超兵器の数々を創り出すのも納得の、イカれたジジイ達・・・大好きだw -- 名無しさん (2013-09-16 19 07 32) GジェネアドバンスやDSの図鑑で「様々な組織を渡り歩いて兵器を作りまくった疫病神」とごもっともな事書いてあって笑ったw -- 名無しさん (2013-09-16 19 26 51) ↑実際デュオにも疫病神扱いされてた -- 名無しさん (2013-10-28 05 53 16) ゲッターの敷島博士とどっちがマッドだろうか -- 名無しさん (2013-10-28 06 16 32) 「超兵器造ろうぜ」「よし、炉心は縮退炉じゃ」「精霊と契約とやらを試してみるか。おお良い感じじゃ」「おい、3段変形機能を付けるが構わんな?」「やれやれ。ついでに戦艦との合体機能も持たせろ」 -- 名無しさん (2013-10-28 07 58 24) 「デュオに声が似た小僧が乗ってた機体にあった次元連結システムとやらも載せてみたぞい」「おまけじゃ。ゲッター線を浴びせてみい」 -- 名無しさん (2013-10-28 07 59 44) 「ふむ、乗りこなせそうなパイロットがおらんくなってしまったの」「おうい、良いパイロットを連れてきたぞ。どことなくヒイロに似た小僧での。AT乗りだそうじゃ」 -- 名無しさん (2013-10-28 08 03 44) ↑キリコ!? -- 名無しさん (2013-10-28 09 16 29) キリコ逃げ…………ゲッター線逃げてぇぇぇぇ!!! -- 名無しさん (2013-10-28 09 19 17) 「頭に地雷を埋め込んで完成じゃ♪」 -- 名無しさん (2013-10-28 10 11 31) ターンタイプの開発にはこいつ等の子孫、あるいは影響受けた誰かが関わってるに違いない。 -- 名無しさん (2013-10-28 11 19 53) ACの変態技術者集団、デモンベインのウエスト博士、そこにこいつらが組んだら世界が終わるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2013-10-30 00 00 27) 兜博士と早乙女博士あたりを加えるとより愉快なことに -- 名無しさん (2013-10-30 00 05 46) その機体にゲッター線等の超エネルギーが降り注いだらもうウハウハwww -- (2013-10-30 00 09 47) ↑それを整備できるのはアストナージとキッドくらいだろうな… -- 名無しさん (2013-10-30 00 12 09) 「ヒッヒッヒッ、ワシらの項目が盛り上がって来たのう」とジジィ共が喜び、デュオが「どうせ、俺が貧乏くじ引いてとばっちり喰うんだろ?」と最初から覚悟を決めてる図が思い浮かんだ。 -- 名無し (2013-10-30 00 55 42) 「どうせならコミックスペリオールの『サンダーボルト』のように両手両足を義手義足にしてMSにくくりつけるというのもいいかもしれんのう」 五飛「それが本当の強さだと思うのか!」 -- 名無しさん (2013-10-30 09 29 43) ↑Team R-TYPE「ガタッ」 -- 名無しさん (2013-10-30 13 31 12) 「最近、果物をパーツにした兵器があるそうじゃのう」 トロワ「どんどんずれていっているな・・・。」 -- 名無しさん (2013-10-30 14 11 08) ドクターJの最高傑作=ヒイロ。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 29 04) 「恐竜の力を加えてみるかのう?獣電・・・」 カトル「やめてください!!!!」 -- 名無しさん (2013-10-30 17 35 08) 種世界のチートジャンク屋と会わせてみたいw -- 名無しさん (2013-11-02 06 35 56) それどころかブライガーのエドモン博士やロックマンシリーズのライト博士やワイリーにも会わせてみたい -- 名無しさん (2013-11-23 06 59 51) 世の中にはいろんな(変態)技術者がいるんだなぁ~(棒) -- 名無しさん (2013-11-23 08 35 03) 開発に関与してない機体はエピオン位か。あれも狂気レベルだけどね -- 名無しさん (2013-11-25 11 28 12) だがドクターJがかつて(50年くらい前)作り上げたキチ戦闘機「ワイバーン」がまんまエピオンMAの元になってたりする… -- 名無しさん (2013-11-25 11 52 10) 武者○伝にも名前付きで登場してたな。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 54 20) ↑そして武者○伝世界でも鎧王頑駄無というチート兵器(全高3メートル程度の鎧スーツながらマッハで飛行、単機で大気圏突破・突入可能、大気圏外から地表へピンポイントで狙撃)を造り出す……そして鎧闘神戦記ではこれまたチート剣のバスターソードを強化するわ、新生アルガス騎士団の獣機造るわとやりたい放題。SDガンダム世界でも平常運転なようです -- 名無しさん (2014-03-10 02 09 30) BF世界ではバンダイに勤めてて、PGデンドロとかの設計図作って、販売側と作り手に死者が出そうなもんに仕上げてるに違いない -- 名無しさん (2014-04-12 03 43 21) 「PG?バカモン、何をそんな 中 途 半 端 な。1/1…が本当は良かったんじゃが、世間も五月蝿いしのう。1/2で妥協したわい。これなら学校のグラウンド辺りに飾れろう?」 -- 名無しさん (2014-04-12 04 54 44) ↑く…狂ってる…トチ狂ってるぞ…こいつ頭がお詳しいぜ!(今更) -- 名無しさん (2014-04-12 05 01 08) ↑2バカかアンタら!?・・・と思ったけど、お台場にガンダム作っちゃうアホな企業が現実にあった件 -- 名無しさん (2014-04-13 02 02 03) アナハイムやマッドーナ工房も真っ青な化け物爺軍団 -- 名無しさん (2014-06-16 14 30 17) この爺さん達ですらウイングゼロのような危険な代物は開発しなかったわけだけどね -- 名無しさん (2014-06-17 13 16 27) ↑技術者としての責任意識か、人としての最低限の良識のどっちかは持ち合わせてるんだろ -- 名無しさん (2014-06-28 21 46 08) ↑↑ しなかったんじゃなくて出来なかったってのが正しい。設計した当時は世界の技術レベルが作れる程に無かったからで技術があれば作ってたらしい。 -- 名無しさん (2014-06-28 22 07 50) 変態五人組さえいれば、エルスたんだって倒せるんじゃないだろうか…… -- 名無しさん (2014-07-21 14 00 54) ↑その兵器を扱える人間がいるかどうかwww -- 名無しさん (2014-08-04 01 15 50) ↑ハム辺りなら何とかしそう。 データ取りはコーラに任せれば大丈夫だろうし。 -- 名無しさん (2014-08-04 05 48 19) ↑ガロードならばティファに応援されたら何だって扱えそうだよな -- 名無しさん (2014-08-18 17 23 06) ↑2コーラwww -- 名無しさん (2014-08-21 18 20 24) あれ?クニオ・オオカワラがないぞ -- 名無しさん (2014-09-29 13 31 40) ↑9 そもそも「不要」ってのが大きい。ウイングゼロが出た時に言ってたように、あの破壊力は本来必要ないもの -- 名無しさん (2014-10-04 22 49 14) ふと思った、この人達にドラえもんのひみつ道具を与えたらどうなるんだ? -- 名無しさん (2014-10-29 18 20 39) ↑何だかんだ人の一線は越えない気がするわ。永遠に生きられるとしてもマジンガーZERO作ったりはしないだろう -- 名無しさん (2014-10-29 18 52 51) ↑むしろ嬉々として作るけど、そいつと相打ちになるようなやつも一緒に作りそう -- 名無しさん (2014-11-24 13 29 08) 性能の限界に挑戦はするがとんでもない欠陥も仕込んで使い物にならなくするとかやりかねん -- 名無しさん (2014-11-24 13 53 12) ↑15それどころか,フリット爺さんですら尻尾巻いて逃げだすわ! -- 名無しさん (2015-03-21 00 58 22) 「螺旋力?…ほぅ……」 -- 名無しさん (2015-03-21 01 33 52) こいつらとスパロボのシュウやエリックを加えると・・・ -- 名無しさん (2015-04-02 03 35 41) ↑28、更に、アスノ中将やマッドーナ工房の連中も追加してほしい。前者は、独力でガンダム作り上げたり、アンタホントに60代の爺さんですか?って言いたくなる位身体能力高いし、後者は、戦艦の数倍の速度を叩き出す機能をモビルスーツに(しかも、他のモビルスーツや脱出挺まで纏めて運んでも問題ない代物)搭載してるし、戦艦の改造を短期間でこなしたり、ウルフ隊長絡みでガンダムと同等の性能を持つモビルスーツを開発してるから。しかも、ララパーリの婆さんに至っては、80直前なのに息子を片手で締め上げる位だし。 -- 名無しさん (2015-09-20 15 27 22) ハジメ・カトキwwwww -- 名無しさん (2015-12-29 22 29 11) ドクトルSは若い頃は趣味で女装してて『ソルシエール』《Sorciere》(フランス語で魔女の意)を名乗っていたらしい。変人過ぎるwww -- 名無しさん (2016-04-23 04 11 02) 本編の30年以上後でもこの爺製MS(とエピオン)を超える兵器がないという…… -- 名無しさん (2016-04-23 10 28 36) 阿頼揶識見せた時の反応が気になる。喜びそうな気もするし、否定的な考えも持ってそうだし -- 名無しさん (2016-07-11 21 19 20) サンライズ英雄譚ではフィアナとイプシロンのヂヂリウム依存度を下げるという功績アリ。 -- 名無しさん (2016-09-12 23 59 46) ガンダニュウムを初めその技術力がおかしすぎたんだよこの爺ども ジジイどもにOF与えたらAI除去して直接メタトロンの影響受けるようにしそうだわ -- 名無しさん (2016-12-21 11 42 43) ふと「どうしてA.W.系MSはこんなやたら軽いんだよ」というツッコミに対して、「それが……開発者がイカレていたとしか…」という返しが浮かんだ -- 名無しさん (2017-04-14 18 07 47) この爺さん軍団とまともにやりあえそうなのは魔装機神のシュウ・シラカワぐらいなもんだろ -- 名無しさん (2017-05-26 10 12 28) ふと「ガンダム3大トンデモ技術陣 ・ガンダム開発者(新機動戦記ガンダムW):キチガイ ・ロウ・ギュール(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY):バカ ・サウザンド・カスタム開発部(機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト):変態」と浮かんだ。 -- 名無しさん (2017-06-24 20 28 35) その中だとロウが一番マシだな。 -- 名無しさん (2017-06-24 20 56 22) この5人に出会ったらアスノ司令やイゼルカント様ですら白旗あげて逃げ出すわ -- 名無しさん (2017-08-10 22 42 38) どこぞのライダーの世界の自称ゲームマスターですら尻尾巻いてトンズラするだろうねこの爺さん達に遭遇したら -- 名無しさん (2017-08-29 04 54 20) ↑10 FTでカトルやトロワが一から開発担当したワーロック・プロメテウス・シェヘラザートは相当開発困難だったみたい。スノーホワイトは解体してパーツで保管されていたのを再組立てしたしエピオン二号機は設計図があったのでその点は楽だったし -- 名無しさん (2018-01-02 21 45 51) ↑ワーロック二人の開発では無かった。 -- 名無しさん (2018-01-03 03 27 05) 開発が専門じゃないはずのトロワ、カトル、ウーウェイ、ゼクスも時間かけながらも新機能追加で再現しちゃってる当たり、(悪)影響受けてるよな・・・・・・ -- 名無しさん (2018-06-17 09 31 14) G-UNITのジジイは自分の機体の方が優れてると自信満々だけど、そもそも比較対象がウイングゼロから「ワザとスペックダウンさせた」オペレーション・メテオの5機だしウイングゼロ自体も知ってたっぽいのが哀れだわ。 -- 名無しさん (2019-07-25 05 06 13) ↑ 武装の威力にエネルギーの変換効率はゼロの方が上なんだよね。wikiの双方のスペックを見てだけどジェミナスの6割弱のジェネレーター出力であれだけのスペックで稼働できるし推力重量比もゼロの方が上…まあこっちは6人の専門家が結集して設計されているけど -- 名無しさん (2020-02-16 00 48 22) OOのイオリアとは別の意味で超絶天才な方々 -- 名無しさん (2020-02-22 15 50 10) ドクターJはあの状況でどうやって生き残ったんだ…? -- 名無しさん (2020-07-18 22 32 36) この変態爺軍団に出会ったら誰だろうが白旗あげて逃げ出すわな -- 名無しさん (2021-10-27 23 41 40) ↑1 Gジェネだったかで、あのドクターJがロウにタジタジにされるシーンがあってだな…。 -- 名無しさん (2022-02-24 15 05 31) 危ないもんを作った反面、真のオペレーション・メテオを嫌悪するなど最低限の良識があるからそこまで危険人物に見えなかった -- 名無しさん (2022-02-24 15 51 14) あれだな。同じ五人組ジジイということで五老星あたりとトレードしても違和感なi…地獄絵図になるな -- 名無しさん (2022-07-14 10 48 44) 個々の人格は気さくだったり偉ぶらない一方で技術思想に関してはブッ飛んでるのが却って怖いというか -- 名無しさん (2023-05-10 16 49 12) こんな人たちでも第二次Zでイオリアの「ゼロシステムとツインドライブ一緒に積んだろ!」って案には流石に引いていた。 -- 名無しさん (2023-07-14 15 02 35) 『ドクター』(英)と『ドクトル』(独)、『プロフェッサー』(英)と『教授』(日)でそれぞれ意味が被ってるけど、このヒトたち何語で会話してたんだろう……? -- 名無しさん (2023-12-03 09 15 35) 名前 コメント