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勝負してください。お願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 12 02 00 はい、不認可スレにてお待ちしております。時間帯は不安定ですがwww -- (たつ) 2008-09-27 21 20 57 では、よろしくお願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 21 23 58
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの先行量産機 。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、 MS携行用各種ビーム兵器を標準装備 。 専用ビーム・ライフル と、 格闘用にはビーム・ナギナタが実装 された。 武装面以外も 重装甲と高機動性 を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。 先行量産型は少数のみ生産され、 一部のエースパイロット達に配備 された。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 60 63 67 71 75 79 83 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 35% 30% 20?% 20?% 18?% 7% 6% 必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309120000P 61100P 73200P 復帰時間 19秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 5 6 7 8 13 15 16 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 7 8 9 10 15 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵し、連邦のガンダムの対応機である。 25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。 機体考察 優れた火力を持つ高コスト汎用機。長いリスポーン時間と機体サイズを除けばジオンの中でも高性能な機体。 兵装はシンプルで主兵装とナギナタの二種類しかなくバルカンが無いため歩兵やワッパの処理は苦手だが、格闘に負けない威力を持つ強タックルがあるためMS戦では高い火力が期待できる。 高コスト機であるためリスポーン時間は長く、被撃破時の味方への負担が大きい。味方と連携して高い機動力と攻撃力を活かし、あっさり撃破されないようにしたい。 連邦のライバル機であるガンダムと比べ耐格闘装甲は低いが、耐射撃・耐ビーム装甲の上昇値は高い。また、ガンダムが格闘補正寄りなのに対し本機は射撃補正寄りである。コスト・HP・リスポーン時間に関してはガンダムを上回る上、強タックルというアドバンテージもあるが、どうしても機体サイズがネックとなる。 下位機のゲルググと比較すると防御面に関してはHPと耐射撃装甲以外劣るが、射撃補正で大きく差をつけ、連撃・強タックルの存在もあって火力は大幅に上回る。その代わりコストが高くリスポーン時間が長いので高コスト高火力の先ゲル、高耐久肉壁の素ゲルといった住み分けができる。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルビーに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。フルチャージの威力は高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。使う際は収束リングLv2を付けるのが基本。 フルチャ後にすぐノンチャを撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃てば回避可能。Lv7になると間を置かずにフルノンで撃つことが出来る。 本機で運用しても十分火力があるがゲルググ・キャノンなどで運用すればさらなる火力アップが期待できる。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタモーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 高機動システム+格闘連撃制御Lv1近接格闘系の複合スキル。格闘攻撃を仕掛けやすく、ゲルググにはない長所。 高性能スコープゲルビーは長射程であるが、本機は狙撃向きの機体ではないためあえて使う理由はない。 カスタム 脚部特殊装甲必須カスパ。ドム同様に巨大な脚部なのですぐ壊される。 強化フレーム、新型フレーム基本的なカスパで優先度は高めだが元々HPと装甲値が高いので耐衝撃装甲を重視してもよい。 耐衝撃装甲元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。 射撃強化プログラムバズでも有用だが特に射撃重視でダメージを稼ぐゲルビーでの優先度が高い。 格闘強化プログラム格闘も本機の強力なダメージソースなので有用。耐衝撃装甲ではなくこちらを装備するのもあり。 高精度収束リングビーム・ライフル装備時の推奨パーツ。Lv2を装備すればフルチャの回転率が増してよろけを取りやすくなるため、使い勝手と殲滅力が大幅に向上する。 同様に補助ジェネレーターもよく候補に挙がるが、なるべくオーバーヒートを避ける運用をした方が良い。 噴射制御装置微妙にスラスターが物足りないので補強に。近・中スロに余裕があることは少ないのであまり主流ではない。 シールド補強材中スロの使い道が多いので余ることは少ないが1スロ余った場合は付けて損はしない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 高コストでリスポーン時間が長いので簡単に撃破されないような運用が必要であり高い戦果も期待される。撃破されるのが怖いからと言って戦線を無視して下がったり、のんびり拠点で修理をしたりしていると戦線が数的不利になって敵に利することになる。もちろん不用意な突撃はドム並の機体サイズからくる被弾率の高さも相まって敵へのボーナスになりやすいため、高性能とは言え基本通り足並みを揃えること。 連携時にはタックルで割り込めば敵に邪魔されず、味方とFFも起きない。また、コンボに強タックルを組み込むことでさらに相手のよろけ時間とダメージを稼げる。 ダウン後の追撃に大抵の機体は射撃か格闘を一回入れるのがせいぜいだが、本機では即タックル→格闘と追撃に強タックルを絡めることができる。しかしオーバーヒートしてしまうため状況を考えて使おう。 主兵装によっても運用が変わるため、編成やマップに合わせて使い分けて行きたい。ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャを当てよろけを取る、味方汎用機に着いていき横や後ろから追撃するなどが主な仕事。 山岳や峡谷など接近されやすいマップは苦手。また押上げも苦手なので採掘場の突撃編成にも向かない。逆に採掘場や軍事基地で遠距離で撃ち合うのには向く。 チャージはタックル中も維持される為、タックルでよろけさせてからフルチャに繋ぐこともできる。チャージが間に合わない、接近戦でビームの生当てが難しいなどといった場合に有効。生当てしてしまえるのが一番だが、確実に当てたい時におすすめ。敵の緊急回避の終わりを狙ってタックルするとより確実。 味方が格闘攻撃されている場合チャージ終了まで見つめているのではなくタックルで積極的にカウンターを狙おう。成功すればカウンター→フルチャで大ダメージが見込める。 よろけを取りにくく敵機の接近にも対処し辛くなるため汎用として最も重要な戦線維持に寄与しづらい。 ジャイアント・バズ戦線構築・維持が主な仕事。どのマップでも活躍できる。 戦線維持は得意だが被弾しやすいので、回避するよりは障害物を利用しながらの立ち回りが求められる。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 横⇒強タックル→(N/横) N 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル カウンター→N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 N 横⇒ノンチャ N 横⇒強タックル→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) N 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) ジャイアント・バズバズ→N 横⇒・・・基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) N 横⇒強タックル→バズ N 下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27 参戦 2012/11/22 コスト+25、リスポーン時間増加(Lv1でも30秒近くかかるようになった。)ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整チャージ威力低下(2.35倍→1.77倍) 収束時間が増加(5秒→5.5秒) 2013/02/14 格闘補正+7、中スロ+1、遠スロ+1、機体Lv5追加 2013/02/21 Lv1~3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間を短縮 2013/07/18 キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能に 2013/07/31 キャンペーン終了に伴い、Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能に 2013/08/02 スキル高性能バランサーとクイックブーストが削除。新スキル高機動システムと緊急回避制御Lv1追加。 2013/09/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒) 収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が増加(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25 Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る 2014/03/12 Lv6追加 2014/04/01 消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2016/06/30:機体Lv5とゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:機体Lv7, ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加, 設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv3~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→?%、Lv4:20%→?%、Lv5:18%→?%、Lv6:18%→7% 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / ~ / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 名前 もう終わりも近いが好きな機体だったな~今でも近突1~4全積み+タックル再開発でタックルダメ4500出るので山岳450部屋ならまだまだいける! - 名無しさん 2017-06-30 03 51 33 「射撃」先ゲル・ガトゲル・素ゲル・高ゲル「格闘」って感じかね?補正的に - 名無しさん 2017-03-14 19 31 03 ガトゲルと先ゲルが逆だわ - 名無しさん 2017-03-17 22 52 26 勝敗不問で部屋立ててゲルビーしてるんだけど、やっぱりゲルググはビームライフル持ってるのがカッコいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 23 17 47 普通に先ゲルBR強いんだよね。無制限都市の自由部屋とかで乗り回してるけど。ガトゲルでゲルビーのが補正はいいけど、☆2再開発の拡張性とスロット数考えると、先ゲルBRの居場所はあるかな。 - 名無しさん 2017-04-17 00 43 51 と思ったらガトゲル☆2でスロも差はないのか・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00 47 17 もう終わりだし、初期のゲルビーに戻そう(錯乱) - 名無しさん 2017-07-30 08 55 23 ガトゲルとか高ゲル来た時は死んだなって思ったけどまだまだ選択肢に全然入ってるよね‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15 42 19 そこまでコスパがいいってわけでもないしこの機体にしか出来ないことがあるってわけでもないから、コスト部屋用なんじゃないかな〜。先ゲルがどうこうという以前に初期コスト275がもう中コストの粋だもの - 名無しさん 2017-02-08 15 50 25 未だに通常配備のジオンバズ汎二脚としてなら選択肢に入るけど、週間任務報酬あれば指揮陸で似たような事できるし、性能的にも無制限は厳しいね。 コスト部屋では未だ現役な辺り凄いけど - 名無しさん 2017-02-12 14 06 09 どう考えても選択肢に入ってない。無制限でコイツみると、マジ?ってなる。戦績もいつも期待通りだし。 - 名無しさん 2017-03-21 10 06 35 コスト部屋用としてもガンダムと違ってlv8くれば450で出せるからな。火力もガンダムより出るし育てとく選択肢には全然入るな。 - 名無しさん 2017-02-12 07 15 43 よく6vs6の機体自由部屋でBR担いで遊んでるけど、アシストTOPに良くなるな。職人扱いされてそう。BZ装備なら山岳とか限定かな?兵装少ない先ゲルとドワッジで都市はもう無理だね。 - 名無しさん 2017-02-12 08 24 48 無制限で出完したら抜けるレベル、全然選択肢にも入ってません - 名無しさん 2017-02-26 12 00 17 山岳ならしぶとく踏ん張れる。狭いMAPならまだまだ頑張れる。 - 名無しさん 2017-02-26 18 14 32 昔からこれ乗ってる。まだいける、まだ終わらんよ! - 名無しさん 2017-01-21 13 11 42 タックルつかったら罵られたがだめなのか? - 名無しさん 2016-12-13 18 41 04 タックルするタイミングが悪かったのでは?敵体力MAXにバズ下タックルなら罵る理由もわからんではないけど… - 名無しさん 2016-12-13 19 44 27 タックルかタックルN格で撃破できる状態ならまだしも落とせもしないのにタックルしてたらアカンわな - 名無しさん 2016-12-20 11 02 19 可愛そうなガンダムくんに寄付しませんか? - 名無しさん 2017-01-17 15 26 04 先ゲルの純粋な上位機体欲しいです! - 名無しさん 2016-12-04 21 21 22 高ゲル「ん?」 - 名無しさん 2016-12-04 22 25 47 どっちかっていうとあんたは素ゲルじゃない? - 名無しさん 2016-12-04 23 13 36 いや、先ゲル進化→高ゲルで素ゲル暗黒進化→ガトゲルだろう - 名無しさん 2016-12-08 19 19 33 数値的には先ゲル>ガトゲルで素ゲル>高ゲルじゃないかな - 名無しさん 2016-12-08 20 34 34 ん?なんの数値なんだ? - 名無しさん 2016-12-08 21 11 10 硬さしかとりえのない素ゲルではないだろう。硬さと火力を両立させつつバズ汎用として特化してるのが先ゲルの強味なのだからその強みを伸ばしつつ(補正の強化)足りなかったスラスター関係を補っている高ゲルは先ゲルの上位互換として遜色ない。もし、射撃補正が格闘補正よりも下回っていることだけで判断しているのであれば何も言えないが。 - 名無しさん 2016-12-12 17 15 23 高ゲルは連撃あるじゃん - 名無しさん 2017-01-21 13 18 48 でも、どんなにいい数値的与えても「所詮デブ」で落ち着くんでしょ… - 名無しさん 2016-12-08 21 02 45 先ゲルに観測噴射副兵装を備えたユーマ君が来たぞ! - 名無しさん 2016-12-15 22 52 14 満足した。 - 名無しさん 2016-12-20 10 34 02 実装当初から酷使無双され続けてきて、未だに愛されている機体ってのが凄い。 先ゲルバトルオペレーションなんじゃないだろうか? - 名無しさん 2016-11-22 01 07 33 ジオン冬の時代に功績残しまくったのが大きいな、何度先ゲル爺さんに助けられたことか - 名無しさん 2016-11-22 02 45 04 ジオン兵から愛されてる感があらゆる板から伝わってきますよね、バトオペ会の英雄機体ですな。 - 名無しさん 2016-11-23 13 16 53 山ならまだいけるで。 - 名無しさん 2016-12-02 19 22 03 ゲルビー粛清されてから復帰するまで潜伏期間があったけどな - 名無しさん 2016-12-02 19 30 56 実装したばかりの頃はBZよりもはるかにBR持ちが定番だったからね。その後,BRは超弱体化されてBZ汎用として地位を築いたけど… - 名無しさん 2016-12-02 22 18 50 最初期なんてLV1BRのフルチャで4000だからなw回避はなかったけど、あれはあれで強かった - 名無しさん 2016-12-08 19 06 43 閃光でもついていいんじゃないかね?レイスにも本編ではついてない閃光ついてんだし。ゲルはなんらかの副兵装ほしいね。 - 名無しさん 2016-11-21 13 27 35 それは高ゲルに頼む、先ゲルはもうコストでひっそりとさせてやってくれ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 02 43 34 鮠サ縺九i髢??巣 - 名無しさん 2016-11-23 12 22 36 確かに。レイスは陸ガンベースだから付いていても不思議じゃないね。 - 名無しさん 2016-12-15 20 55 17 全然違った…鼻で何かして欲しかったんだね - 名無しさん 2017-02-21 18 12 02 やっぱり都市は運用キッツいな、なんかもっと特徴が欲しい。 - 名無しさん 2016-11-21 12 47 00 スラ増加+13 射補+5 マグコ+強噴 くらいでどうか? - 名無しさん 2016-11-22 14 27 23 都市だとスラスピード遅いから・・・後近づくのに苦労する。 - 名無しさん 2016-11-22 21 35 00 NEWモビルスーツボーナス、6300でした。 - 名無しさん 2016-11-20 20 54 43 この子レベル7と高ゲルレベル5、どっがいいですか?と聞きたいのですが比較に値しない質問ですか? - 名無しさん 2016-11-20 14 05 41 硬さは先ゲルLV7、火力とスキルに恵まれた高ゲルって感じかな…地味なとこで先ゲルはパジムやレイスと同格かそれ以上の硬さに出来る。先ゲルの方がリスが若干早いってとこくらいかな。 - 名無しさん 2016-11-20 19 39 25 機体自由の山岳で乗ってきたけど、中々硬くてそんなに悪くなかったよ。タックルコンしないとアシストつかないけどね - 名無しさん 2016-11-19 21 26 57 今日俺もLv7開発し始めたぜ。何分冷遇されてると言われているガトゲルやフルアーマースレイヴなどで出撃したいと思う性分でしてな - 名無しさん 2016-11-19 22 37 27 かなり硬くできてパジムより硬く、火力で劣る印象。 - 名無しさん 2016-11-20 16 39 34 Lv.7はサンドバック。以上解散! - 名無しさん 2016-11-12 14 51 34 ゲルM「え、それは私の役目なんだが」 - 名無しさん 2016-11-15 03 26 35 パワジム ジムキャ2「よぉし、そこを動くなよ」 - 名無しさん 2016-11-20 11 29 59 よーしゲルビーで復帰だwww - 名無しさん 2016-11-12 11 23 20 先ゲル「lv7もきたし、みんな俺を使ってくれるかな?(ワクワク)」 - 名無しさん 2016-11-12 10 31 50 う~ん今更LV7来てもなぁ~無制限で出すのはちょっと厳しいな - 名無しさん 2016-11-10 15 41 46 コスト450部屋で生意気な後輩(高機動ザク)に教育をしてやるのさ! - 名無しさん 2016-11-10 16 01 01 高ザク「あれぇ~?先ゲル先輩、もしかしてグレ持ってないんすか?www 正直言ってダサいッスねʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ」 - 名無しさん 2016-11-10 17 10 31 先ゲル「ダサくって悪かったな」高機動型ゲルググ「高機動(笑)さんチッスチッス」ガトゲル「貴様とは背負ってるものが違うんだものが!」 - 名無しさん 2016-11-10 17 18 01 高機動型ゲルググの文章間違えた……orz - 名無しさん 2016-11-10 17 19 00 ガトゲル、お前が背負ってるのは盾と悲しみやで - 名無しさん 2016-11-10 17 47 13 先ゲルは恵まれてるよな。散々活躍してきたし今も400部屋に出せるっちゃ出せるし。 - 名無しさん 2016-11-10 20 42 45 こいつがいなければパジムは押さえ切れなかったからな、その時はすでにキツキツだったけどそれでも確実にジオンの守護神だった - 名無しさん 2016-11-10 23 02 28 ペドワ「硬さと火力と手数を併せ持つ450部屋のアイドル、ペドワちゃんの登場だよ~」 - 名無しさん 2016-11-14 22 53 32 君は個人的には最強の汎用だと思ってるんだけど、練度のお陰で過剰に叩かれもせず不当な評価も無いおいしいポジションだから・・・ - 名無しさん 2016-11-15 12 11 32 まだまだ現役よ。 - 名無しさん 2016-11-10 22 50 59 ドワさんで良いんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-11 05 54 05 ドワももうロートルに片足突っ込んでるからコスト安定よ、無制限は地獄だ・・・ - 名無しさん 2016-11-11 11 05 17 結局足元不安定で少しでも火力集中されると一瞬で死ぬんよね・・・。 ビームが痛ぇ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-12 03 57 07 火力集中されたら?そんなもん、なんでも同じだろ?むしろ硬さはあるだろ - 名無しさん 2016-11-15 09 32 38 よろけ無しビームとかの事考えてんの?圧倒的に溶けやすいやん。 - 名無しさん 2016-11-15 11 00 16 続き さすがに避けようの無いドムタイプと他を比べたらドワきついでしょ。それにみんな同じでしょとか言ってるけどここでは細かく見てるんだよ。少しの差で違ってくるものだから分かってくれないと困る。 - 名無しさん 2016-11-15 11 02 37 ドワは滑りもないから他のドム兄弟より被弾しやすいしな - 名無しさん 2016-11-16 17 16 04 それも脆さ溶けやすさに拍車をかけてるんだよなぁ。大変だこと。 - 名無しさん 2016-11-16 18 35 43 ドワ先ゲルが無制限代表だったころと比べると今の無制限って世紀末だよな・・・ - 名無しさん 2016-11-13 10 23 50 織田の鉄砲軍団に負ける武田軍みたいだよな、この二機は昔はめちゃんこ頼りになったけど今は鉄砲(ビームや追撃)が充実しててな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 02 14 51 良い例えやな - 名無しさん 2016-11-16 22 33 58 山岳の壁としてなら有用な機体。盾が大きく装甲2種盛りが前線ではいいね。タックル使えばアシスト付くし。それ以外のステージではきつい..BRもネタで試したがさらにきつい>< - 名無しさん 2016-11-10 13 12 10 オラもコス400と450の「山岳」なら全然OKだと思う。汎用全機クイブ無しだとやっぱり小回りが効かず、格闘の援護がなどにも二足+クイブは一機居て欲しいかなと思う。え? 混合戦ならレイスでいいじゃんって? そんなこと言ってはいけませんのよ - 名無しさん 2016-11-14 21 47 15 久々に復帰したんだけど俺のやってた全盛期はこいつそこそこ強かったんだけど今は産廃ってまじ? 逆に今は何流行ってるの?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 10 42 12 ←の「カムバック組へ」を見てエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 11 53 53 産廃じゃない、少なくともコストにはまだ居場所がある。 無制限に関してはもはや化石だが - 名無しさん 2016-11-10 16 10 08 山岳で近突1,2付けて再開発もタックル強化・出撃時間・グラップル強化最大まですれば無制限でも普通に活躍できるけどな~ - 名無しさん 2016-11-04 10 09 56 別に活躍しようとすれば無制限でどんな機体でも活躍はできる。ただ、それをやるなら他の機体でよくね?という結論になってしまう。ドワッジとか装甲ジムとか… - 名無しさん 2016-11-04 12 02 13 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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300だとまだやれんの?コレ、ビーライ持ってる奴が暴れてたけど、やっぱ技量かね - 名無しさん (2024-09-11 04 05 01) ジムコマLA「は?ギャザジムのやつ抜けがけで強化されやがった」 - 名無しさん (2024-08-27 06 27 05) いくらシールドがあれど、こっちにも耐久とかの強化ほしいよねぇ。向こうは本当に射撃強いんだしこっちは格闘とか機動性を上げて差別化されたらいいな。 - 名無しさん (2024-08-27 06 53 31) 宇宙適正で差別化はされてるな。宇宙で使うなら断然こっちだと思う。 - 名無しさん (2024-08-27 08 45 42) 移動方向補正wo - 名無しさん (2024-08-28 09 53 47) 移動方向補正を緩くしカサカサ族入りしてほしいところだけどね… - 名無しさん (2024-08-28 09 55 32) steam版でもちょこちょこ見かけるんですけど、普通にガチャ落ちするんですかね? - 名無しさん (2024-08-21 01 00 07) ガチャからは出ないだろうけど、たぶん次週メンテ後からギャザロと一緒にlv1はリサチケ落ちする。2月頃の限定任務で取り逃したのならそれまで我慢だし、DP落ちは何時になるかわからん - 名無しさん (2024-08-23 13 39 45) 撃ち合うmapのビームガンはやれるな、ただ近距離格闘機なはずなのに北極はやめた方がいいな。バズ使いもダメだわ - 名無しさん (2024-07-03 20 31 07) TBアッガイ三兄弟は強いけど逆張りで使いたくない、でも強襲機として必要なスキルあって足回りのいい機体が欲しいワガママ、チー牛のワイにはギャザジム君やジムコマLA君はよく手に馴染む。 - 名無しさん (2024-06-28 18 03 47) 火力アッガイに蜂の巣にされるな。脆すぎてダメだわ。 - 名無しさん (2024-04-07 17 07 57) なんかこいつ300で妙にピックされるの見る気がする…正直対応力高い代わりに脆いギャザロ…よりさらに脆いこいつ出されると不安しかないんだけど… - 名無しさん (2024-04-06 13 46 46) 本領は宇宙だからなあ・・・地上は現状厳しい・・・と言うかアッガイでそれ以外の機体は大体厳しいけど - 名無しさん (2024-05-22 09 12 21) 下格が良くも悪くも範囲広いな。カットしにきた敵が勝手に下格食らう分にはいいけど味方が取ったダウンに追撃するときは巻き込まないように気を付けないといけない。 - 名無しさん (2024-04-06 09 20 07) 耐久くれ - 名無しさん (2024-01-13 04 17 52) コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2024-01-13 15 53 28) ゲラザク「俺他の機体の強い武装使える代わりに機動力悪いってコンセプトだったんだけどいきなり歩行速度15も増えたで」ピクシー「元のコンセプトガン無視してステルス機にされたんやが」 - 名無しさん (2024-01-16 06 09 41) ゲラザク原作は魔改造されたザクで機動力低下なんて表現ないしピクシーもレーダーにかかりにくい塗料使ってるとかでステルス要素はあるんだが - 名無しさん (2024-01-16 07 19 28) とはいえ、同コストのLAより柔らかいのはちょっと - 名無しさん (2024-01-16 10 12 21) バトオぺの低コスト機ってそういうもんだから(同コストの06FとF2比べると前者が硬い) - 名無しさん (2024-02-10 17 21 39) ピクシーのステルス要素は気休め程度では・・・?一年戦争地上最速がずっと個性だと思ってたんだが - 名無しさん (2024-02-27 12 32 20) ゲラザクはレーダー系統が強化された改造ザクで観測付いてるからちゃんと原作通り。ピクシーのステルスはむしろかなり珍しく原作再現してんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-16 10 58 02) 盾と回避無くなるなら良いんじゃないの これで耐久増やしたら他の機体乗るの馬鹿らしくなる性能差になる - 名無しさん (2024-03-26 17 11 56) うーんギャザロが強すぎるのが悪いわ。こいつも強いんだけど奴の前では滲む... - 名無しさん (2024-01-07 12 01 17) 宇宙に行きましょう - 名無しさん (2024-01-07 12 56 49) 宇宙でシンプルにバズ格できるのいいね、欲を言えばいつもの連邦下格モーションがよかったけど - 名無しさん (2024-01-01 14 07 45) ただ連邦下格よりも当たり判定が早いのが利点よね。宇宙だと逆にこれが強みになる - 名無しさん (2024-01-13 01 26 08) 脆いけど格闘ハマると楽しいね - 名無しさん (2023-12-27 19 52 28) 350宇宙使ってみたけど、自分みたいなAMBAC制御しきれてない奴からしたらスト改と違って強制噴射無いのが結構キツかった…。 - 名無しさん (2023-12-27 09 59 38) 350宇宙だと汎用も支援も適正+強制噴射持ちばっかだからなぁ - 名無しさん (2024-01-02 12 30 19) 爆速下格でダウン追撃向かないのが試作一号機に似てる。Lv2は同コスト帯強襲にパワアク2が増えるから、格闘かち合いで一気にめくられるのがネックか - 名無しさん (2023-12-26 15 19 04) Lv2追加されたけど何気に唯一のバズ持ち宇宙適正付き強襲かな?狭い場所だとプロガン使ってたけど適正無いせいで若干動きづらかったから嬉しい - 名無しさん (2023-12-24 13 03 06) そのくくりならホビーハイザックとフリッパーが該当するね。ホビーと比較してコマンドLAが勝るのはミリ削りのしやすさと格闘リーチ、フリッパーと比較して勝るのは盾を含めた耐久と緊急回避と格闘の当てやすさかな? - 名無しさん (2023-12-24 13 39 52) ホビーハイザックの存在忘れてたwホビーは宇宙だとグレが腐りやすいし、フリッパーは拳だから宇宙だと当てづらいし適正持ち同コストの中では一番戦いやすいかも。ただちゃんとそれぞれ違った強みがあるのがいい - 名無しさん (2023-12-24 17 22 43) 後から思い付いたけど、見た目がジム系なのでカテゴリ偽装もしやすいかも。300よりもジム系が少なめだけどね。 - 枝主 (2023-12-24 17 44 20) グレはダメージ目的じゃないし案外素直な挙動してくれるから腐りはせんけど、急制動格闘に慣れないと追撃安定しないからどの道こっちより難しいかも - 名無しさん (2023-12-25 11 16 07) 耐久くれ - 名無しさん (2023-12-22 10 43 16) コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2023-12-24 23 45 17) ゲラザク「おれ元々他機体の強力な武装使える代わりに機動が遅いってコンセプトだったけど」 - 名無しさん (2023-12-28 11 31 36) キミの個性は観測持ちバズ汎でしょ - 名無しさん (2023-12-29 01 21 59) 実装当時は使いやすいオーソドックスな300強襲いなかったから喉から手で欲しくて、手に入れなくて後悔したけども、ギャザロ、キリーザク手に入れた今だとそこまでではないかと思ってしまい、300にすらインフレを感じる今日この頃。でも配布は嬉しい。 - 名無しさん (2023-12-16 02 25 41) 大半の人がどうでもいいんだろうけどそいつら適性が地上だからね、宇宙ならコマLAの独壇j…まあ閉所ガーカス広域ドラッツェで足りるんだけど、うん… - 名無しさん (2023-12-16 21 46 36) いや宇宙はバズ持って味方の援護にも回れるから強味は大きいよ。地上はビームガンでもバズでも - 名無しさん (2023-12-22 13 24 37) 宇宙適性あるけど下格の仕様上他よりも火力下がっちゃうのよね、ただ他よりも扱いやすいってのはデカいな - 名無しさん (2023-12-23 02 49 54) 寧ろ当て易くて地上より強くない? - 名無しさん (2023-12-25 11 18 37) 当てやすいけど一段目で吹っ飛んで二段目当たらない事が多いんだよね、そのせいで若干の火力低下になる - 名無しさん (2023-12-25 16 36 40) まあそこら辺はどの道追撃フルヒットが難しくてワンコンで落とすようなタイプでも無いしもうワントライしましょうって・・・巻き込みFFに気を付けないと駄目だけどあのモーションは面で当てられるから複数敵の巻き込みやタックルが当たらないかもって角度の味方への格闘を潰すのにも使えて便利なのよ - 名無しさん (2023-12-29 01 26 57) 今年の冬からて思ったらストアカードのおまけでついてたんか。 - 名無しさん (2023-12-11 20 26 38) とうとう来ましたね、冬祭りの限定任務で。Lv2も同時実装だから楽しみ。 - 名無しさん (2023-11-28 15 17 23) これで入手する人も増えて対面の機会も増えそうだ。LV2はどんなもんかの - 名無しさん (2023-11-28 16 39 30) そろそろ入手手段作ってくれよ - 名無しさん (2023-11-11 22 22 06) 下格火力エグいw - 名無しさん (2023-11-01 00 41 51) モーションもドラッツェ並みに、対面してコスト的に捌きにくい。 - 名無しさん (2023-11-14 01 44 32) ビーライがアンチ強襲能力めちゃ高えな、どいつもビーム装甲ペラペラで2発で止まるから完全にカモ - 名無しさん (2023-09-29 13 21 51) このイかれたバズ格火力ほんと羨ましいわ - 名無しさん (2023-05-14 20 14 44) 墜落の細道に誘い込んで距離取ってビーム、よろけたら殴り倒すムーブが極悪ね今回のランクマ - 名無しさん (2023-05-14 09 19 53) 歩きバズ格出来て緊回吐ける強襲機は貴重。脆い以外の欠点がないからLv4まで一気に出してほしいところだ。でもLv3以降でスキルそのままはキツいから、MAだけでもいいから2にしてくれ - 名無しさん (2023-02-16 12 41 19) Lv2実装まだかな - 名無しさん (2023-02-05 00 22 04) 宇宙でバズ担ぐとクソ強い・・・ちゃんと味方のフォローに回れるから遊んでる時間無くせるし - 名無しさん (2023-01-06 02 29 27) こいつはいつDPorチケ落ちするんや…友達の家で使ったらめっちゃ使いやすかったんや…はよ使いたい… - 名無しさん (2023-01-03 00 29 22) リサチケが1年、DPが1年半 - 名無しさん (2023-01-03 02 06 42) 300コスト帯なら相手もビーム盛ってない可能性が高くてビームガンが刺さりまくる、操作性も良好の良機体だよな - 名無しさん (2022-09-04 17 52 59) なぜバズを担ぐのか?こいつは単発よろけを狙うよりもビームガンでよろけを取って殴りつける方が300帯ではめちゃめちゃ効くのに。射程300のASL付きビームはバズより使い勝手がいいと思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2022-07-05 18 43 23) 宇宙ならバズも良いよ - 名無しさん (2022-07-21 11 36 21) 強襲練度の高い人ならBR持つでしょ。生格普通に狙える性能だし。指揮アクトもそうだけどワンコンボ火力重視の一撃離脱な運用ならBRのがいいよね。汎用の延長で乗ってる人が多いからしゃーない。 - 名無しさん (2022-08-29 12 56 19) 自分は地上はBRで宇宙はバズだな。特に全員がA+やS-の戦場だとバズ持たないとやってられん。気を抜くと上下からすぐに近付いてくるし、その時にBRだと即ヨロケが取れないのでかなり不利になる。左右にフワフワ浮いているような低ランクなら、まあ、Bどっちでも良いかな。 - 名無しさん (2022-08-29 15 23 17) と言うか編成・戦場によって使い分けられるのがこの機体の強味なのにね。どっちか固定すべきってのは長所を捨てるのと同義だと思う - 名無しさん (2022-10-05 10 52 18) 発射間隔が0.8になったらビーム持ちますね - 名無しさん (2022-11-03 17 27 14) 良い機体、良い機体なんだけど・・・最近乗る戦場が無い・・・ - 名無しさん (2022-06-13 10 29 53) 主兵装の選択として宇宙はバズ、地上はマップによってかな?エイムに自信があれば編成によっては宇宙でもBRもアリだろうが、きちんと味方が前に出てくれるなら咄嗟によろけが飛ばせるってのはやはり大きいと思った - 名無しさん (2022-05-07 04 31 49) 宇宙で暗礁と資源とデブリではBR、要塞とコロニーではバズーカで使い分けてるけどどっちも悩ましい - 名無しさん (2022-05-22 14 55 38) 紙装甲はGLAで慣れてるおかげでめっさ使いやすい。ビーライ2発で蓄積とれて下格早いからガンガン転ばせるね。追撃は無理せずに、一旦離れてまたビーライ当ててを繰り返してれば自然と良い戦績が出る機体 - 名無しさん (2022-05-04 00 45 29) サーベルのCTが長い気がするんだけど、気のせいかな? 下格からの下格が中々入らない - 名無しさん (2022-05-03 17 46 50) そもそもキャンセル可能タイミングからして無理なことが何故分からない - 名無しさん (2022-05-03 18 46 29) 2段2段きっちり入るよ。踏み込みを利用して初段を先っぽだけかすらせるイメージ。 - 名無しさん (2023-12-22 14 33 30) コメント欄の下の方に下格から下格を入れるコツがあるよ。とても難しいけどね。 - 名無しさん (2022-05-03 22 04 02) 基本的に実戦で入れるもんじゃないけど、タイミングを覚えるのは実戦で偶然いけるタイミングで入った時に狙えるから無駄じゃないとは思う - 名無しさん (2022-05-22 10 08 28) GLAとちょっと立ち回り似てる?めちゃ使いやすいんだが - 名無しさん (2022-04-27 13 53 18) 宇宙のコイツは全然止まらんな。守勢になれば弱いけど攻めてる時はコイツに場を荒らされて押し込まれる事も多い。使われても使ってもそんな感じ - 名無しさん (2022-04-24 07 02 19) ガーカス以上の機動性に盾破損制御付きだ。汎用コマンドやリックドムで相手をするには殴ってる場面でカットに入るしかないから後手後手 - 名無しさん (2022-04-24 10 39 17) GEOにまだバトオペ2キャンペーンカード売っていたけど,コードは無効なんかな? - 名無しさん (2022-04-21 00 23 23) 期間過ぎてたらダメじゃないかな?確認してないけど配信期間と配信数は違うしね。店舗のPSカードを期間終了と共に全部回収は出来ないからね - 名無しさん (2022-04-21 10 27 26) カード自体に紐付けじゃなく専用サイトでコード発行するんだから無理でしょ - 名無しさん (2022-04-24 11 59 58) 何度か相対したけど砂漠ならバズよりBRの方がいいんじゃないかなぁ…。あくまで敵として見た場合の厄介さだけどね。 - 名無しさん (2022-04-17 16 21 53) バズが必要なほどの乱戦がそもそも不適切な気がしてきた。地下基地以外はBRでいいんじゃないかなコイツ。 - 名無しさん (2022-04-20 00 24 15) まあ、素LAも無理に格闘するよりチュンチュンする方が正解だし、コイツも同じような運用は可能だとは思う。 - 名無しさん (2022-04-20 15 39 31) どうしても耐久面に目が行きがちだけどこのコストでMAシールド破損制御に回避持ちって相当優秀だよね - 名無しさん (2022-04-16 19 58 23) そうだよ。シールド破壊してよろけなくてうおお!って支援の身で死を感じた - 名無しさん (2022-05-28 23 37 59) 対面の支援がスナカスだとしんどい。脚部装甲積む余裕が無いから何度あのBRで床舐めさせらせた事か - 名無しさん (2022-04-14 11 01 52) N>1段目すかし下⇒下で356%格闘できるんだな。Nから連撃で1段目すかして2段目を当てるのは難しいけど倍率的にはN>下⇒Nの333%より23%程度大きい - 名無しさん (2022-04-13 12 43 57) 柔らかすぎるから無理が出来ないね。すぐ脚が逝く。遊撃枠みたいなもん - 名無しさん (2022-04-13 10 54 05) まじで一撃離脱を徹底しないといけない機体だね、これは。扱い易いけど無理なく運用するには繊細な扱いが要求される - 名無しさん (2022-04-13 10 05 23) 一撃離脱の機体ではあるけど突撃→離脱の流れの中ではシールドとMAで案外無茶が利くのが良い。シールド壊れても止まらないしね・・・まあ強襲はどれも足止まったら死ぬしな - 名無しさん (2022-04-13 11 00 49) え?目の前で強ヨロケ取ってやってもイフリート君倒せてなかったから硬いんじゃないの? - 名無しさん (2022-04-17 15 19 15) ゼフィほどじゃ無いけど生当て余裕の下格してるね。強連撃あるからN下多用したいならバズ、支援ちゅん太郎したいならビーガンやな。 - 名無しさん (2022-04-12 18 29 56) まだB帯ですが、350で使って見ました・・・350で出しても使えました - 名無しさん (2022-04-12 17 45 31) いや使うなよ、コスト割れだぞ?低レートの現実か… - 名無しさん (2022-04-12 18 07 57) 所がAフラA+の地下基地なら350でも現状割と出てくる。敵で戦ったが下格の踏み込みと火力で乗り手の腕かもしれんが結構強いと感じたよ。 - 名無しさん (2022-04-12 18 37 41) 基本的に推奨はしないが、350宇宙なら適性も盾もないプロガンより活躍できる場面があるかもしれない - 名無しさん (2022-04-12 18 52 15) Bの下の方ならまだ機体揃ってないかもだし編成に強襲がいなけりゃしゃーないんじゃない?特に宇宙じゃここまで素直な挙動の強襲は中々いないし - 名無しさん (2022-04-13 11 03 01) 広い場所だとキツイけど地下だと強判定割り込みでカットしたりしやすいな - 名無しさん (2022-04-12 16 44 37) ハイバズ担いだ方が戦果残しやすいよね! - 名無しさん (2022-04-12 16 00 50) 前回のキャンペーンの『ゲルググG』よりcost低いのに使いやすさは段違いだな! - 名無しさん (2022-04-12 15 57 04) ゲルググGはヒート率低いビーライとシュツルム使ってねじ込むタイプだぞ。格闘もできるし。運用が違う。 - 名無しさん (2022-04-12 20 34 43) 耐久面に目を瞑れば扱い易い良機体やね。300コスは結構癖のある強襲が多いから、こういう使い勝手の良い機体が地味に嬉しい - 名無しさん (2022-04-12 14 57 20) 普通のジム頭とコマ盾のせいで色を変えてもどっちにも偽装出来なさそうやね...敵に居たのを見たけどなんか不自然で分かっちゃうわ - 名無しさん (2022-04-12 11 21 18) 盾持ちなのに何故キャンペーン絵には盾が付いてないんや - 名無しさん (2022-04-11 23 08 32) もしかすると書いてた段階では盾がなかったのかもしれない - 名無しさん (2022-04-12 09 36 00) コンセプトの機体の軽量化してるのに盾持って重量増加してるのがおかしいんやぞ。課金先行配布なのにペラペラ装甲で活躍出来ない可能性があったから盾追加は運営の優しさ(?)だぞ - 名無しさん (2022-04-12 12 14 36) Aランクなら環境機体。アシハヤクナールを付ければなお良し。そうAランクならね!ほとんどの人が持ってないし… - 名無しさん (2022-04-11 10 14 19) 使ってみた感想ジムコマ大差ない脆さ攻撃性能はマニューバ有るこいつの方が上かな - 名無しさん (2022-04-09 14 47 45) …そもそも素のジムコマは汎用だから強襲のこいつと比べても仕方なくね? - 名無しさん (2022-04-09 23 06 26) 体力フルから機体次第でワンコン撃破される?未所持かつ遭遇してないからどれほど脆いのか気になる - 名無しさん (2022-04-09 13 23 37) バズN下N下ではさすがに落ちないけど脚2つけても足がほぼダメになる印象、グフVDのアンカー含んで下フルヒット二回は沈む気がする - 名無しさん (2022-04-09 13 39 25) 南国ドムならバズ下だけで瀕死+脚折れるぞ。だから機体次第でワンコンってのは正しいと思われ - 名無しさん (2022-04-09 23 07 45) ああこれ宇宙適正あるのか、廃コロで対面したけどバズコマとかリックドムでは止められないしドラ改は蓄積貯める前に射線切られるからマジで止まらなかった - 名無しさん (2022-04-09 10 56 51) 強襲でこのHPはキッツいな...スロットも死んでるから補強できんし。支援行く前に死ぬんちゃう - 名無しさん (2022-04-09 08 57 42) なんかこのポーズ見覚えが…と思ったら初めてNT-D発動してサーベル引き抜いたユニコーンだったわ - 名無しさん (2022-04-08 21 16 31) 宇宙で一度使ってみたけど、ちと脆いがかなり快適やね 個人的には課金してでも取る価値は有ると思った - 名無しさん (2022-04-07 23 48 12) PSストアカードを買うのはバトオペに課金するのとイコールではないけどな、念のため - 名無しさん (2022-04-08 09 49 11) L盾持ってるとはいえ素でHP1万はちょっと少なすぎないかい❔支援機に辿り着く頃には黒煙上がってそう… - 名無しさん (2022-04-07 18 23 42) コスト的にイフリート警察がショットガン構えて睨みつけてくるしこのHPだとなかなか怖いな - 名無しさん (2022-04-07 18 36 32) 宇宙で使えばいいのだ。汎用は蓄積のない汎用コマかリックドム。対してコチラは旋回69に盾制御で圧倒的ではないか - 名無しさん (2022-04-07 21 01 58) 蓄積汎用のドラ改をお忘れか。とはいえ高い足回りで逃げられる分イフほど怖くはないけど。 - 名無しさん (2022-04-08 09 32 47) …あいつそんな見なくね? - 名無しさん (2022-04-09 23 09 43) 盾持ちな上にコスト帯唯一の回避持ちだし、これでHP高かったら他の強襲にも回避くれやってなる - 名無しさん (2022-04-08 07 13 32) 300コストの回避持ち強襲ならマツナガがいますぜ - 名無しさん (2022-04-08 21 58 19) ああ上方で回避付いたんだったな。どうしても回避無しのイメージが離れない - 名無しさん (2022-04-09 11 00 26) 汎用枠にジムコマ2出されるくらいならこいつを揃えた方がマシってくらいには対汎用にも強いな。 - 名無しさん (2022-04-07 18 05 32) 遠くからハングレ→ライフル→ダッシュしながらバルカンでよろけさせて下格。ってできるけどよくよく考えたらこれやるならジムガードカスタム乗れって話かもしれん - 名無しさん (2022-04-07 16 46 55) とは言え足回りがガーカスとは比較にならないしね。でもガーカスの仕事するでかい盾は魅力的だ - 名無しさん (2022-04-07 17 32 32) 旋回と格闘範囲はこちらですが、どちらも強みも立ち回りが違いますから比べるものではないかと。 - 名無しさん (2022-04-08 02 14 28) 持ってる人、ガーカスと比較して扱いやすさとか強さとかはどっちが上?LAエアプで対面してもよく分からんから聞いてみたい - 名無しさん (2022-04-07 15 47 24) 扱いやすさはLAの方が上だけど、脆さもLAが遥かに上なんでどっちが強いとかは言えないかな。でも良い機体だよ - 名無しさん (2022-04-07 17 30 55) 駒LAは足回りいいし回避あるから、強襲慣れてない人には扱いやすい気がする。ガーカスとは強みが違うから、強襲慣れてる人はしっくりくる方でいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-07 17 37 14) 回避と盾持ったバズ汎みたいな強襲と考えれば悪くないかも、脆くなったクゥエルみたいな感じ - 名無しさん (2022-04-07 20 08 41) コンセプト通り一撃離脱で疑似枚数有利作りつつ削りとって行く機体だね。ガーカスは肩バルよろけからワンコンで撃破or瀕死まで持っていくのが基本の機体。ダガーの癖に慣れれば火力あって無理の効くガーカスの方が個人的には使い易くて強いと感じる。駒LAはHP低いからひたすら丁寧に適切なタイミングで切り込まないといけないのが辛い。 - 名無しさん (2022-04-07 23 02 08) じゃあ好みとかでよさそう。ありがとう - 木主 (2022-04-07 23 42 11) よろけ取ってから格闘入れて追撃中に撃っても焼けないのいいね火力良いし射程もそこそこあるしASL広いし連射遅くないし優秀 - 名無しさん (2022-04-07 15 29 22) 宇宙ならバズの方が使い易いかな? - 名無しさん (2022-04-07 11 17 29) 使ってみて、素ジムLAの上位互換だと思ったわ脆いから無理できないけどハマれば強い - 名無しさん (2022-04-07 10 35 45) 個人的に好きな機体なんだけど、こいつ使ってると改めて汎用の強さを思い知らされる。思ったほど支援単体に圧が掛けれないのと、脚部が逝っちゃうな。みんなカスパどうしてる? - 名無しさん (2022-04-07 08 53 29) ゼフィランサス!?ゼフィランサスじゃないか!!レートで乗れるお前はここに居たのかっ…(錯乱) - 名無しさん (2022-04-07 03 35 49) 同じ事思ってる人がいたか・・・追撃で全部入らない下格なんか正にゼフィよ・・・ただこの機体はカウンターが強めなのはいいよね。真っ当に前に出てもリターンが大きい - 名無しさん (2022-04-07 11 16 15) コマLA最初の下入れる距離が限定されるしすげぇシビアだけどやろうと思えば下下フルで入るよ(N(横)下下は無理) - 名無しさん (2022-04-07 11 55 07) 下下入るのか・・・実戦で出来るかはともかく入ればかなりの火力になるよな - 名無しさん (2022-04-07 12 39 21) 横からだけど、コツは1段目を振り切った時の切っ先で当てるようにしつつ、2段目ヒットしてから最速でキャンセルすれば入るよ - 名無しさん (2022-04-07 12 45 57) http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1474 一応こんな感じ - 緑枝 (2022-04-07 14 03 15) これ、下下が入るのもだけど前に踏み込むから射程が長いのもいいですな。攻撃範囲も広いし。 - 名無しさん (2022-04-07 15 28 56) 機体のデザイン見た限りだと、どの辺がコマンドなのか分からん。顔だけが名前に反する機体はよくあるが胴体も全然違うじゃねーか - 名無しさん (2022-04-06 20 20 32) 機体情報のとこにどうしてそうなのかの理由書いてあるでしょ - 名無しさん (2022-04-06 20 36 02) 何でジムコマンドなのか肝心な部分が記載されてないじゃん - 名無しさん (2022-04-06 20 47 14) どの辺がコマンドとかそういう話ではなくて、そもそもポケ戦に出てくるジムはジムのリファインのつもりで描かれてたけど、後から別機体という事にされてジムコマンドという設定付けされたから、それと同じでポケ戦MSV枠のLAもコマLAにされたってことじゃない?違ってたらすまん - 名無しさん (2022-04-06 21 35 17) 初出はあくまでただのLAのポケ戦番のイラストで、ジムコマンドはこんなに違うんですよという比較対象 - 名無しさん (2022-04-07 02 58 56) 宇宙だとみんな汎用だと思ってヘイト低いなw - 名無しさん (2022-04-06 20 17 47) 地上より圧倒的にジムコマ多いしね - 名無しさん (2022-04-07 08 41 14) 素のジムコマがもろ過ぎてコイツがどの辺がライトなのか分からない - 名無しさん (2022-04-06 19 50 50) 旧プラ取説の読み間違いをGWスタッフの誰かがやらかしたことで生まれた機体がよくまあ広がったもので - 名無しさん (2022-04-06 17 08 05) 元々出渕版のジムLAみたいなもんだったのにね - 名無しさん (2022-04-07 04 18 31) グレ50あったら最高って思っちゃうよね、インフレ環境に慣れすぎた - 名無しさん (2022-04-06 15 47 45) Lilith Aidan機だと思っていました。 - 名無しさん (2022-04-06 13 39 00) バトオペではパイロット専用機はイニシャルを()で囲んで表されるので覚えておくとよき - 名無しさん (2022-04-06 13 51 08) リリス乗ってたっけ!?と思ったけどアレは陸ジムだったね。陸ジムにサイス持たせたらコスト帯同じなジムストと丸被りになるから多分追加は来ないと思う。 - 名無しさん (2022-04-06 20 48 34) リリスのほうはロケラン持てたはず、ロケラン入手遅いから気付きづらいけれど - 名無しさん (2022-04-07 01 32 11) こいつが300なら普通のジムコマンドも300スタートでよかったのでは?そうすれば初期のころのような強さも多少緩和できたのに - 名無しさん (2022-04-06 13 12 53) 今更コストの変更とかできる訳ないし今のコマンドとか誰一人使ってないからなぁ - 名無しさん (2022-04-06 13 51 53) ゼフィの下格くらってもたいしたダメにならんしむしろアド取れる時も多いけど、こいつの下格はコスト帯からみてかなりの火力でめちゃ強いわ。カウンタータイミングつかめねえ…体力低い以外の目立った弱点なくていい機体。 - 名無しさん (2022-04-06 13 07 09) 30の強襲の中でかなり強いんとちゃうこいつ。射撃も格闘もそこそここなせて足回りもええし。 - 名無し (2022-04-06 11 31 39) 回避まであるから脆い以外の弱点が本当に無い - 名無しさん (2022-04-06 12 20 35) 300強襲の選択肢に挙がる程には良い機体ですね。上手く差別化が出来てる。 - 名無しさん (2022-04-06 13 21 32) 下格が使い勝手ちょい上がったゼフィランサスの高速下格みたいな感じでグッド。あと特殊カウンターなのも良いね - 名無しさん (2022-04-06 10 28 40) これまでのPSストアカードのキャンペーンで一番うれしい機体が来た! - 名無しさん (2022-04-06 09 16 06) 焼けやすいのにビームガンOH20秒もあるのか。下格の倍率も高いしバズ安定かな。 - 名無しさん (2022-04-06 09 11 36) とは言えビームガンの射程300はかなり良好だから、閉所と - 名無しさん (2022-04-06 10 26 40) その他で使い分けるのが良い感じかも - 名無しさん (2022-04-06 10 27 07) 兎みたいな前線支援乗って距離300からBRで削られるの辛そうだな…バズ格仕掛けてくれた方がありがたいかも - 名無しさん (2022-04-06 04 51 55) 同コスト帯の強襲(Lv2含む)と比べるとシールド込みで同じくらいの耐久、回避ありで足回りは良好。専用BRは蓄積・射程・威力共に優秀、バズも装備出来るのでマップ毎に選択できる。ただ、ステルス持ちやSG持ち等の他強襲も強力なのでこの機体を活かす立ち回りと装備構成を考える必要がありそう。 - 名無しさん (2022-04-06 02 38 21) 改修してスロ増やすと脚部2、強化フレーム1&5、新型フレーム1、噴射1、射プロ1でぴったりかな。 - 名無しさん (2022-04-06 01 22 35) 300で回避マニュシールド破損試製制御持っててバズ格出来るのはいいけど恐ろしいほどにペラッペラだな… - 名無しさん (2022-04-06 00 36 30) キャンペーン告知がありましたので、ページ準備 - keasemo (2022-04-04 18 31 26)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1775.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 統合整備計画 の下,ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体.通称, ゲルググJ(イェーガー) . 指揮官クラスでの運用を前提としており 高性能化した火器管制システム と 出力の向上したジェネレーター を搭載する. リア・スカート部には 3機のバーニア・ユニットを搭載,姿勢制御用のスラスターが多数装備 され,ランドセルには最大出力での行動時間を増やすためプロペラント・タンクを装備可能となっているが重力下戦闘では運動性を低下させてしまうため,取り外されている. 狙撃任務に求められる高い空間機動性が獲得された だけではなく, 要撃に必要な高加速力も実現可能 とするなど,新設計機体としての性能を誇る. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 54 62 70 79 87 96 射撃補正 86 91 96 101 106 112 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 230 スラスター 135 136 137 138 139 140 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐10 少将04 少将10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 8% 7% 6% 5% 必要開発費 25000P 27800P 34600P 44900P JPY309 61400P 復帰時間 30秒 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 NEW MSボーナス 3000 3800 4600 5400 6200 7000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 4 5 6 7 12 14 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 5 6 7 8 13 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ノン フル ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)35%(速射5発)85%(フルチャ1発)ノンチャ5セット+4発でOHフル1発+即2点速射でOH 10%/秒 20秒 600(?) 882 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可収束時間:4.0秒収束倍率:4倍頭部・脚部補正:1.3倍収束射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.75秒即射:・5点バースト射撃・1バースト撃ち切り1.4秒・怯み有り収束撃ち:・転倒効果有り 初期装備 LV2 630 2520 926 15800P LV3 660 2640 970 24100P LV4 750 3000 1103 JPY205 LV5 780 3120 1147 46800P ()はフルチャージ時 DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考 ビーム・スポットガン LV1 400 4発/秒 15%/発(8発OH) 10%/秒 10秒 300m 1600 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可怯み有り頭部・脚部補正:1.4倍武装切替:0.5秒 LV2 420 1680 LV3 440 1760 LV4 500 2000 LV5 520 2080 LV6 540 ?%/発(10発OH) 2160 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 - 180m 233 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン イベント期間2014/10/16 14 00 ~ 2014/10/30 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググJ LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。 統合整備計画で開発されたゲルググの再設計機。宇宙戦闘用に再設計されたため、あらゆる点が宇宙用に最適化されており、地上戦は考慮されていない。またその過程においてゲルググMの設計も取り入れたため、シルエットが近い。 ゲルググにあったシールドは装甲の強化によって不要とされたため、装備していない。 本機の特徴に長距離狙撃可能な大型狙撃用ビーム・マシンガンの装備とジオン軍屈指の射撃管制システムがあり、その特徴から狙撃型とも呼ばれる。 また本機はスラスターやアポジモーターの大量追加によってゲルググの3倍、高機動型と呼ばれたB型の2倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っており、宇宙で本機に追従できるのは一部の高機動特化機体とMAだけだと言われている。 ちなみに名前にある「J」は「Jaeger(イェーガー)」の頭文字であり、ドイツ語で「狩人」を意味する。前述の高い射撃能力から付けられたとのこと。 本機は言うなればジオンMS技術の集大成の一つであり、宇宙空間では一年戦争屈指の高性能を誇り、スペックはガンダムを軽く凌駕する。その性能からエースパイロットや指揮官に優先的に配備されたらしいが、量産型ゲルググの配備遅延からも実際の配備がままならなかったことは想像に難くない。 なお、地上運用可能かどうかは言及されていないが、宇宙用に仕上げたことからも陸戦適正は低いものと思われる。 機体考察 ゲルググM指揮官用機をそのまま汎用機に転向させたかのような支援型汎用機。現状でビーム・ライフル持ちゲルググの最上位機に当たる。 汎用機最高クラスの射撃補正と装甲値を有し、伸びも良い。防御関係に関しては支援機並みとステータスだけ見ればコスト相応の高性能機。しかし緊急回避と強制噴射があるとはいえ、シールドもなく機体も大きいため被弾率は高い。レレレ回避を基本とした高速機動戦に向いているとは言いがたい。 主武装はバーストショットによる継続火力と怯みによる微拘束、チャージショットによる瞬間火力と転倒を使い分けることが出来、どちらも汎用機としては高い威力をもつ。スキルには支援機の十八番である観測情報連結を持っており、主兵装の威力も相まって疑似支援機的な活躍が期待できる。高性能レーダーがないため観測範囲は狭いが、汎用機なので敵編成に格闘機がいても致命的な弱点にならないのが利点。ただし、ほぼ似たような運用をゲルググM指揮官用機も行うことが出来る。しかもこちらのチャージは転倒属性で扱いが難しく、また威力はコストが低い先行量産型ゲルググのビーム・ライフル装備と大して変わらない(単純計算で+8%程度)と、上級者仕様に仕上がっている。 汎用機だがBR機の宿命として近距離戦は苦手。バズ汎用だけでなく、本来は獲物であるはずの格闘機も懐に入られると危険である。 突撃・乱戦を得意とするジオンにとって、BR汎用の需要は乏しいが、今までとは全く異なる新たな戦略の幅を広げることができるようになったともいえる。 主兵装詳細 ビーム・マシンガンゲルググFs用ビーム・ライフル同様にチャージによりバーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。ノンチャは怯みありの5連バースト、チャージは単発ダウンショット。チャージは4sと性能だけ見るとかなり優秀だが癖が強い。ノンチャの5連バーストは照準が全くブレず、遠距離からでも手動でブレ補正の必要もなく正確にターゲットを射抜くことができる。フルヒットさせたときの総ダメージはかなりのもの。しかし棒立ちで精密射撃できるほどの暇はなく、弾速も発射間隔も遅い為、動いている敵に全弾ヒットさせるのは不可能といっていい。専らよろけている相手への追撃、移動速度が遅く静止射撃がメインな支援への牽制に用いる。 フルチャはダウン属性持ち。何気に移動ダウン射撃持ちは本機が初。しかしノンチャ全弾ヒットよりも威力が低いという逆転現象が起きている。よってダウン追撃には向かない。 射程もスナイパー並みに長く遠距離のよろけ追撃、敵支援の牽制に生かしやすい。 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。 怯むとバーストショットがキャンセルされる。 約1.3倍 の部位補正がある。 副兵装詳細 ビーム・スポットガン高速連射可能なビームガン。こちらも怯みがあるため,主兵装のノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。 オーバーヒート復帰時間とリロード時間が同じ10秒のため,追撃時に撃ち切ってしまっても構わない。 ダメージ効率は主兵装のフルチャ+ノンチャのほうが優秀だがOHの危険性が高まる。そのため主兵装からのダウン追撃には本兵装のほうが安定しやすい。 部位補正は主兵装より高い 約1.4倍 。 頭部バルカンジオンの標準的なバルカン。歩兵掃討に。 ビーム・サーベルモーションはゲルググMと同じで威力は平均的。リーチも連撃もないため主に自衛用またはダウン取り用。 スキル 緊急回避制御ハメ脱出や追撃回避用スキル。 カスタム HP 装甲盛り、リング盛り、補助ジェネ盛り、火力盛りのパターンが考えられる。HP 装甲盛り一般的なバズ汎などはHP・装甲盛りにして前線に長く居続けるようにし、疑似的に枚数有利を作るのが一般的であるが、よろけを持てない本機は僚機がいてこそ生きる機体である。前線でゲルJ一機だけしぶとく生き残っていても意味はない。むしろリスポのタイミングがズレて僚機がいない状況が長くなればなるほど戦況は悪化することからHP 装甲盛りは定石とは言い難い。 リング盛りリング盛りは収束が早くなりダウンの機会が増えるが、収束4sと素の性能が優秀なため他の汎ビーと比べると恩恵が少ない。また、フルチャの機会が増えるという事はOHの危険性を高めるということでもあり、ゲージ管理に注意しなければならない。少人数戦、および上級者向け。 補助ジェネ盛り補助ジェネはビースポ・主兵装の回転率強化が図れるが、主兵装がOHすると高威力追撃・牽制、ダウンが全く使えなくなってしまうため極力OHは避けたい。それを考慮すると事実上ビースポだけにスロを割り振ることになるため、微妙。 火力盛り火力盛りは「味方がやられる前にやる、味方がやられたらこちらも自害する」方針で、火力に全振りして僚機がいる時は暴れまわり、僚機がいなくなったらそのまま自害するほど柔らかくして僚機とリスポの足並みを揃えられる為、本機では安定しやすい・・・かもしれない。 データベースリンク高い部位補正を生かすのなら必須。 射撃強化プログラム 強化フレーム 耐衝撃装甲 運用 基本は汎ビーと同じだが、射撃ダウン持ち・高い部位補正・豊富な怯み兵装からもっぱら脚部ブレイカー、行動阻害の嫌がらせ役として立ち回ることになる。 主に中~遠距離からフルチャ、ノンチャで汎用・高台支援を牽制しつつ、乱戦になったら兵装をフルに使った敵集団の行動阻害と火力支援がお仕事。 先陣切って切り込んでいけるような機体ではない為、他の機体以上に周囲への気配りが重要と、支援機の運用スタイルに通じるものがある。 即射よろけがなく、連撃もないことからバズ汎に接近されてはならない。 チャージしつつタックル→モーション中にチャージ完了→硬直解除と共に即フルチャダウン→追撃は本機の必須テク。 ビームは全て脚部に集中砲火していく。遠距離ならフルチャ+ノンチャ、近距離ならフルチャ+ビースポが主たるコンボ。敵への追撃はノンチャとビースポ。主兵装のOHは絶対に避けたい。 ブーストで追ってくる相手にフルチャを当てるのは非常に容易。時にはわざと引いて有利な状況を作り出す必要も。 フルチャと脚部破壊で枚数有利を作り、ノンチャとビースポで牽制と追撃を行っていく。できることは多いがあくまでもサポート役でしかないので、随所随所で適切な判断が求められる。 エースマッチでは支援機の代わりとしても優秀。絶大な火力こそ無いものの、支援機援護を苦手とするジオンでは格闘機と相性が良いというだけで大きな強みといえる。 機体攻略法 高い火力は脅威だが、懐に入ってしまえばサーベルとタックル以外に咄嗟によろけを取れる武装を有しないため、始末するのは難しくない。 バズ汎用と組んでいる場合は脅威度が跳ね上がるため、両者を引き離すか、隙を付いてゲルJをダウンさせ、その間に汎用機を始末するなどの立ち回りの工夫を必要とする。 逃げ足が速い場合は深追いしないこと。特に路地角など利用されると非常に厄介なので、逃げた場合は適当に牽制するだけでいい。 BR機の宿命として一番相性が良いのはバズ汎用。放っておくと支援機や格闘機が食われるので近づけるなら始末しておきたい。ただし優先度はそこまで高くないので、手が空いたら牽制する程度でもいい。放置だけはしないこと。 Lv5以上が出撃可能な部屋では脚部ダメージがバカにできないので、脚部特殊装甲Lv2を積んでおくことが望ましい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒スポットガン タックル→スポットガン カウンター→スポットガン上記3つのコンボはあくまでも自衛用として使おう. ビーム・マシンガンフルチャ→ノンチャ基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう. フルチャ→スポットガン基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意. 下⇒ノンチャ タックル→ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ)上記4つのコンボは自衛用. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/16:新規追加. 2014/12/18:性能を強化,ビーム・マシンガンの性能を強化.スピードを増加.全Lv:215→230 ビーム・マシンガンの収束射撃をよろけ効果の付加から転倒効果の付加に変更. ビーム・マシンガンの射程を強化(以下,情報求ム). ビーム・マシンガンの収束時の威力を強化.Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍) ビーム・マシンガンのオーバーヒート復帰時間を調整.14秒→20秒 ビーム・マシンガンのヒート率を調整.25%→35%(ノンチャ1セット) 2015/01/08:Lv4,ビーム・マシンガン Lv4追加. 2015/07/02:ビーム・マシンガンの一部性能を強化.収束時間を強化.5秒→4.0秒 2015/07/30:性能調整.ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1600→1800,Lv2:1680→1890,Lv3:1760→1980,Lv4:2000→2250 2015/09/10:性能調整.ビーム・スポットガンの威力を強化Lv1:300→400,Lv2:315→420,Lv3:330→440,Lv4:375→500 2015/10/08:Lv5,ビーム・マシンガン Lv5追加. 2016/06/22:ビーム・マシンガンの性能調整.OH復帰時間を短縮.20秒→18秒 収束射撃後に2秒間,専用のクールタイムが発生し,他の兵装への切り替えができないようになった, 2017/04/20:Lv6追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、開発ポイントでLv5とビーム・マシンガン Lv4を開発可能となった. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 乗り手への批判 , 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第 削除・書込禁止処置 と致します. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 名前 既にご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、スポットガンLV6は10発OHです。ヒート率は計測環境が整ってないので不明です。申し訳ありません。表に反映できるようであればお願いします! - 名無しさん 2017-05-07 16 39 50 最強の2-トップが最終上位だと思うと熱くなるな。 - 名無しさん 2017-04-27 13 19 10 大佐で乗れる、レベル4機体で質問です。 脚部1と、対衝撃の搭載は、近スロットが1足りないですが、どうしてますか? 簡易脚部とかアリかなぁ? - 名無しさん 2017-04-21 13 12 22 個人的には脚部1かな、近距離積むもの無いし2でも良い位。簡易脚部だと強制噴射とかで逝く可能性もあるし。あくまで汎用だし衝撃の必要性はそこまで感じない。 - 名無しさん 2017-04-21 17 17 05 今の大佐がどんなものか知らないけど簡易脚部とかペイル系に脚部撃たれたら即お陀仏じゃないか・・・衝撃つめないならむしろ脚部2確定。Jで格プロはいらんだろうし、簡易積むくらいならいっそ高性能スラスター積んじゃうわ - 名無しさん 2017-04-26 21 00 33 Jも少将10なのか - 名無しさん 2017-04-20 23 52 10 ビーマシ6は解放されてるのかな?高ゲインで何回かまわしたけど全然出ない - 名無しさん 2017-04-20 22 25 58 ビーマシは開放されてない、今回の武器上位はマドBRのみっぽい - 名無しさん 2017-04-20 22 46 17 ここで質問は規約違反かな?情報ありがとう - 名無しさん 2017-04-20 22 59 52 解放されてたらペイルVGの強化にもつながるからね。 - 名無しさん 2017-04-21 01 39 05 しかし、これでは不公平だ。 - 名無しさん 2017-04-23 19 12 17 2機を一気に強化するのは避けてるのかね。ならもういっこ連邦の専用武装の上位出して2:2 にすればいいのにな。 - 名無しさん 2017-04-24 09 47 54 単に窓も開放しないのが正常なやり方だね。それなら間違いなく平等 - 名無しさん 2017-04-25 21 14 54 LV6 ☆2 設計図1枚5% ドロップ階級少将10 コスト525 リス39秒 ステ上から 16000 138 138 96 112 66 230 140 スロ 14 15 15 - 名無しさん 2017-04-20 15 10 22 ドロップ少将10からってすごいな・・・。情報ありがとうです - 名無しさん 2017-04-20 15 55 56 って事はLv6でMaxという訳か… - 名無しさん 2017-04-20 17 26 19 中将の解放に期待するしか・・・ - 名無しさん 2017-04-20 19 29 59 でも単純に階級上位開放だけじゃ人は増えんしなぁ、運営も余りやる気ないみたいだし - 名無しさん 2017-04-20 19 38 41 もう正直、バトオペが終焉ムードですから、昇格は諦めてしまっている方が多いような…。 - 名無しさん 2017-04-21 13 08 02 終わってほしくないね~。このゲーム面白いから - 名無しさん 2017-04-23 00 02 01 確かにこういうゲームはバトオペだけだから今日今まで続いているんだろけどさ、どちらかと言えば流れは悪い方なんだよね。公式Twitterが止まったのが一番そう思わさせてるんだろうけど - 名無しさん 2017-04-24 23 36 32 ガンダムは似たり寄ったりなゲームが多すぎるからこういうゲームは続いてほしいな - 名無しさん 2017-04-26 23 44 01 まあドズルさんのおかげで可能性はあるんだし… - 名無しさん 2017-04-21 17 31 09 エクバのおかげで元帥まで可能性ある - 名無しさん 2017-04-21 17 56 20 そこまで行くとキャバlv8とか有り得るよな...うっわ想像したくねぇ~w - 名無しさん 2017-04-21 23 28 16 元帥が最前線で戦う戦争 - 名無しさん 2017-04-24 11 36 43 スキル追加とかありましたか?窓はあったらしいけど - 名無しさん 2017-04-20 19 08 00 スキル追加はない、というか元から一杯だからあるわけない。だけど変化はあったアブソーバーが2から3 - 名無しさん 2017-04-20 19 21 57 少将10からかよ - 名無しさん 2017-04-20 15 08 03 からって言い方は間違ってるよ - 名無しさん 2017-04-20 18 11 56 今日こそLV6が来ると信じてる… - 名無しさん 2017-04-06 07 55 08 武器上位解放もあるからワンチャンあるな - 名無しさん 2017-04-20 03 15 28 ゲルJは転倒射撃BR以外にも何か武装欲しいな フルチャは転倒ではなく普通のヨロケに代わってるBRとかジャイバズとザクバズの中間的なバズが欲しい(連邦で言うならバルザック、ジオンで言うなら280mmバズーカ)そうしたらまた楽しい運用が出来そう(VGの下である事には変わらないかもだけど - 名無しさん 2017-03-24 23 23 48 まぁガトゲルが武装選択豊富な高級機、現状高ゲルは先ゲルの上位機、高ゲル(VG)はBRと爆風持ちの高級バランス機、ゲルJはダウン射撃と追撃火力の観測持ち遊撃機だからね。立ち位置が違い過ぎるからVGの下ってわけでは無い。ユーマが逆に観測持ち追撃武装ありの前線機として開放控えてる。確かにラケーテンとか持てたら180°変わったカスパに出来そうだね。 - 名無しさん 2017-03-25 04 44 54 VGが出たせいで?あまり見なくなったな実際どっちがいいんだろうか? - 名無しさん 2017-03-18 21 00 18 こいつはlv6で連撃ついてほしい...ついたってキャバみたいに叩かれないよね() - 名無しさん 2017-03-15 17 52 54 砂Ⅱに緊急付くくらいやし余裕やろ(適当 でも連撃くらい欲しいよね・・・ - 名無しさん 2017-03-16 02 27 12 なおスキル欄はいっぱいなもよう - 名無しさん 2017-03-31 13 55 04 キャバのほうが先にLv6来るとはなぁ。こいつもそろそろだろ - 名無しさん 2017-02-26 21 15 52 リング3来ましたね。32積んだら、チャージ2秒ちょいで面白そうだからやってみよっと。 - 名無しさん 2017-02-24 10 29 51 下2さんのコメント参考にカスパ 勲章組み直したらすごい使いやすい機体になりました。ありがとうございます‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15 30 54 大佐帯で普通に使いたいんだがいまいちカスパが決まらない。安定するカスパがないだろうか?やっぱデタベと射プロの火力カスパがいいのか? - 名無しさん 2017-02-03 23 41 29 私以外見かけないけど、射プロ54乗せでリング2だと支援機真っ青な高機動で火力ばら撒ける。収束時間短縮ないと味方としても信頼できないかも。前線が押され気味や押してる時にチャージ中だったらいる意味ないし確実に当てれるスキルが一番大事。データベは僚機に局部補正ある味方かデータベ積んでる味方がいる時のみでいい。火力カスパなら勲章で胴体威力UP付けて火力あげるべきだから足は狙わないね。編成見て前線機・火力追撃機など役割理解して組み合わせるべき。 - 名無しさん 2017-02-04 03 05 46 一番の問題は、右下の武器アイコンの表示はビーマシなのに機体が持ってるのがサーベルで、攻撃するとやはりサーベルでの攻撃になるけどモーション終わると切り替える現象、どうにかならないのか? 他になってる人とかいるのか? VGとかでもなるし、困るのだが…(武器欄3~5個くらいならR2連打で変えれる前提での現象なので、予約は問題無かった。) - 血を流すヒットマン 2017-01-25 21 06 30 木主 VGのコメ欄でも同じ現象が起こってるのを見たのでバグなのかと納得しました。 - 名無しさん 2017-01-25 21 12 47 専用CTの調整入る前からのバグなので、直してほしい - 名無しさん 2017-01-25 21 15 26 前から思ってたんだけどチャージした状態で先発タックルして、照準を少し左にずらして射撃ボタン離すとタックル解除時に最速射撃なので高確率で敵にダウン与えれるよね。これ豆知識な!!単独で追いかけてきたガーカスとかカモれるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 15 58 01 むこうもタックル出してるとラグで無効化されるけどな - 名無しさん 2016-12-13 15 59 20 この要素がシビアだよね。でも格闘振るモーションやBZ発射より確実に早いので、良くて一方的ダウン追撃・悪くて相打ち(ダウンなので逃げ追撃可)・最悪無敵に射撃><になる。慣れるとタイミングも読めるから練習する価値はあるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 16 29 10 その状況で離したらチャージ解除される気がしてた - 名無しさん 2016-12-13 16 09 32 汎用なんだからガーカスぐらいカモれて当たり前だろ - 名無しさん 2016-12-24 10 21 31 ガーカス相手ならラグも見越して目の前で緊急回避して、格闘振ってるところかブーキャンしたところに当てた方が良いと思うが - 名無しさん 2016-12-24 10 29 21 下のはミス 火力汎用が欲しくてゲルj課金考えてるのだが、今でも無制限都市で乗れる性能あるか?私の腕前はおいといて... - 名無しさん 2016-12-12 14 56 15 個人的にだけど、火力カスパ(リング2積み)で勲章の「胴体威力UP2つ、射撃威力5%、銀十字、リス20%」付けて、再開発(射補lv4)にしてやっと、与ダメTOP取れるようになった。長射程で射線変えながら臨機応変に敵にダウン射撃出来るから、前線が動きやすい都市で活躍できると思いますよ。 - 名無しさん 2016-12-12 15 53 16 狙われやすいので上手くさばく立ち回りを心掛け、自分の射線による敵位置の制限・味方が対処しにくい狙撃MSやデブ支援、当てやすい位置の前線機体などの優先順位・サーベル抜く時は抜く、ノンチャをうまく使って敵の阻害や総火力UP!等を乗っているうちに意識できるようになるので熟練あるのみ! - 名無しさん 2016-12-12 16 02 45 回答ありがとうございます。できるだけ意識した立ち回りをしたいと思います - 名無しさん 2016-12-17 14 49 40 karyokuhannyouga - 名無しさん 2016-12-12 14 54 29 専用クールタイム2秒でもスポットガン普通に入れられるんだが……痛い( _ ) - 名無しさん 2016-12-11 10 36 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジム寒冷地仕様 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 002 RGM−79D 正式名称 図鑑:ジム寒冷地仕様生産:ジムD型兵器:ジムD型 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 4 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 3 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム寒冷地対応 1,500 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、寒冷地用の機体を開発する。改修点を関節部と武装の換装のみに止め、開発期間とコストの上昇を抑える。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,050 資源 1,800 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 B 消費 10 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 130 耐久 85 運動 15 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 宇宙対応 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 310 1,360 高性能化 ジム・コマンド(地上戦仕様) 100 1,360 汎用化対応 ジム 100 620 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 マシンガン 48 4×12 60 1-1 ビームサーベル 56 28×2 80 0-0 Hバルカン 12 2×6 35 1-1 対空不可 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - - 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 その名の通り、ジムの寒冷地仕様。用途が限られそうな名前だが、砂漠以外の攻撃・移動適性が軒並み良好であり、攻撃適性の対空○を含めてかなり扱いやすい。適性の良さに加えて、索敵B・盾持ち・生産資金&資源がお手頃といった長所を持ち、改造先にジム・コマンドGS、その先にジム・スナイパーⅡがいるため、トータルではそこそこ息が長いのも特長。一方、登場時期的に火力が貧相なのが欠点。単独ではライバルに相当するグフなどの敵主力ユニットを倒し損ねやすく、格闘反撃で思わぬ被害を受けるケースがある。頑丈なユニットや間接攻撃でサポートしてあげたいが、地球連邦編の第1部は速攻を決めやすい都合上、本機開発までに登場するプロトタイプガンダムや陸戦型ガンダムといった高性能機で地上戦の前衛MSは基本的に事足りてしまうため、地上の消化試合のために今さら火力不足の当機が必要かと言うと……。決して悪いユニットではないのだが、どちらかと言えば速攻が上手くいかない財政難のプレイヤーや、のんびり進行やジム縛りといった趣味プレイ向きのユニットだろう。 うんちく等 本作では初期生産型ジムのすぐ後にライトアーマーやスナイパーカスタム辺りのバリエーション機と同時に登場しているが、本来はジム・コマンドやジム・スナイパーⅡと同じ後期生産型ジムの派生機である。原作設定では、吹雪など気象条件の悪い状況でも通信できるよう通信機能を強化してあり、機体各所には氷結対策、防寒処理が施されている。また、寒冷地ジムのマシンガンにはグレネードランチャーがついているのだが、本作でも無視されてしまった。原作劇中では1話にて宇宙に打上げられるアレックスの護衛役として登場、アレックスを狙うサイクロプス隊の強襲を受け、「ジム」らしいやられ役っぷりを見せ多数が撃墜された。それでも、最終的には打上げを阻止しようと無理な突破を図ろうとしたアンディのハイゴッグを撃墜、アレックスを無事宇宙へ送り届けサイクロプス隊の任務を失敗させることに成功するという活躍も見せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 速攻プレイをしてなくてもある程度サクサクやってるとこういったジムの陸戦バリエーションが開発される頃には地上はほぼ制圧されている。その中でも特にこれは優秀なだけに、連邦の外伝シナリオがなかったのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2012-04-24 04 51 44) 独戦ではかなり優秀だったのだが。 -- 名無しさん (2012-05-07 18 44 37) 野望シリーズでは寒冷地=通信機能強化=索敵能力、と同義。類似語として指揮官機がある -- 名無しさん (2013-05-15 23 12 04) 寸評にある通り、グフと比べると機体性能では互角だが攻撃力は一枚落ち やはり連邦一部はこうした機体を使うより、航空機による速攻かペガサスプロガンでのゴリ押しが簡単なのではないだろうか 決して悪い機体ではないのだが・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 07 00 16) 地上での進行が詰まっているときに生産すると良い機体 初心者向けといった印象を受ける 改造でジムコマンドに出来るので潰しも効く 前衛にプロトガンダム 後衛に寒冷地ジム二機 がオススメ -- 名無しさん (2014-09-30 19 40 21) 素ジムは地上適応でこっちに改造できれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 56 44) 連邦の外伝・・・次回作はサイド6に挙兵してもらうか。 -- 名無しさん (2017-07-15 17 03 27) ガンダム級の索敵に物資を割きたくない指揮官機のお供としては最適。陸ジム系では耐久低めだが盾あるし、移動適性も良く、足手まといにもならない。燃費もいいので索敵は遠慮なく行える。 -- 名無しさん (2018-08-10 12 46 11) 連邦版グフかあ、なるほどね。上位機であるジムコマンドより索敵能力・格闘命中率・対空適正が高く、何と言うかギリギリまで頑張ってる感あるw -- 名無しさん (2019-06-02 09 50 34) 地上戦が長引く・苦戦して陸戦型ガンダムも量産しづらいのでコスト安で重宝する。前面はこれで後列はガンタンクⅡで補えば1部は十分戦える。ジムコマンドに高性能化続けていくと結果的に資源を食いつぶしていくので1部地上戦が終わったら廃棄した方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 01 32) マシンガンがビームスプレーガンより強くてビーム兵器の優位性って……ってなる -- 名無しさん (2019-10-04 11 21 42) 素ジムから改造出来ないことぐらいしか不満点がない優良機体。 -- 名無しさん (2019-10-16 00 33 53) 性能的にはザクデザートを上回り先行量産グフに攻撃力は劣るが盾持ちで索敵有でそれらより使い易い。同時期の陸戦用ジム、デザートジムは耐久は高いが盾が無く前面配置しにくいがそれに比べて前面配置しやすいし索敵がある。陸戦型ガンダムは強いが量産には向いてないのでこれが作れるようになってやっと前面張れる量産型陸戦機が出てきた感じになる。 -- 名無しさん (2019-10-17 01 14 22) 重力下ではビーム減衰率が高いので、ただでさえ出力の低いスプレーガンよりマシンガンの方が威力が高いのは、地上においてそんなに不思議ではない。ジムから改造できないのも、コイツはオーガスタ設計タイプで元々から別系統のジムな為。一応山も高くなれば寒冷地に当て嵌まるので、地形適性が良好でもあんまりおかしくはないかな?森まで◯なのは知らん。 -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 24 30) 世界観壊れるのが気掛かりではあったんだが、D型の設定的に寒冷地以外に居てもおかしくは無いのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-26 04 08 11) プラン盗んでジオンで大量生産して運用してる グフの開発プラン高いんじゃ… -- 名無しさん (2020-05-17 10 04 27) 欠点らしい欠点は砂適正くらいなんで強いには強いが、これ作る位ならタンクやキャノン系、それかちょっとだけ待ってコマンドでよくね?なのがな。せめて宇宙でも戦えるなら1部の最終量産機って事で生産するんだが。 -- 名無しさん (2020-05-17 10 35 56) あと火力が寂しすぎる。技術的にはコマンドより格段に下ではあるが開発条件の順番やV作戦データ回収等でこれが出るのとほぼ同時にコマンドも出てしまう。対空こそこっちが◯だがマシンガンの威力も耐久も1.5倍離されてるのが痛い。 -- 名無しさん (2020-05-17 11 20 25) 移動力もあるのでデジムに混ぜて、戦える索敵要員として頑張れる。デジム7・寒ジム2・ディッシュ1ぐらいのバランスだと良さげ。 -- 名無しさん (2020-05-20 09 56 06) デザートジムは要らないだろ 資源は高い割に盾はないし射撃要因で使うにしてもガンタンクⅡの方がまだいい。山と森の移動適正は上回るけどそれを考えてもコストと性能が合ってない -- 名無しさん (2020-05-20 10 26 44) この手の優秀だけど活躍の機会に恵まれない連邦局地戦機はジオンで開発プラン奪ってくると大化けする。やっぱ連邦の機体って優秀なんすね -- 名無しさん (2020-10-20 00 45 53) 少数を生産してスタック最後列に混ぜて索敵役に。ディッシュでいいという声もあると思うけど、あっちは未帰還率が高すぎるのでこちら採用では資源の節約になる。適正は目を見張るものがあるが、元の攻撃力が貧相なのであまり期待はしない事。多少作りすぎても本機→コマンド→スナⅡと経済的かつ有用に更新できるので、地上戦終結後の運用も期待できる良機体。 -- 名無しの軍人 (2020-12-25 20 05 11) 確かに悪くない。けど開発タイミングが微妙に遅い。射撃能力が力不足。一部後半の宇宙で使えない。生産済みの旧式ユニットと併用しにくいなど。あと二部で運用はさすがに無理。もし改造するなら指揮ジムからジム改ルートの方が圧倒的に優秀 -- 名無しさん (2021-10-26 12 01 58) ガンダム →陸ガン→陸ジム→ジムと長い開発経路を経た上で今更こんな火力の機体でどうしろと。索敵と攻撃適性は確かに良いけど、そんなの量タン+ディッシュに威力も射程も索敵範囲も頭数も負ける。敵がJザクなら良いけどグフ相手は厳しいし、ドムなんかだと火力が足りなさすぎる。 -- 名無しさん (2021-10-26 17 03 32) ジムコマンドが資金同額、資源1.5倍の差なのに耐久も各攻撃の威力も1.5倍。技術Lv1から始まる連邦第3勢力でもあれば、コマンドが出るまでのMS戦力に添えれるんだが。 -- 名無しさん (2021-10-26 17 07 18) MS相手は厳しいけどスイスイ進軍してドップを蹴散らすのに良い -- 名無しさん (2023-08-09 07 40 56) 寸評にもある通り、火力が低いのでMS相手にだと結構打ち洩らす。そして相手がグフだと格闘で沈むことが多い -- 名無しさん (2023-08-27 01 17 23) ↑性能がザクデザート、先行量産グフクラスだからザクデザート同様に量産ガンタンクを射撃援護や直に出るガンタンクⅡをスタック中・後列に入れてやるといい グフ、ドム、ギリでFⅡあたりまでは通用する さすがにザク改・トローペンあたりだと損害は免れないけどそこまで地上が長引くならジムコマンドGに切り替えかね -- 名無しさん (2023-08-27 21 58 20) そこまでしなくても有り余ってるフライマンタと量タンで十分やれると思うが。というか同時期に資金プラス300するだけで宇宙でも使える高性能なライトアーマーが生産できるのに、なぜ明らかにライトアーマーより性能が落ちる寒冷地型を選ぶのか正直わからんね。 -- 名無しさん (2023-08-28 12 30 34) 速攻決められるレベルのプレイヤーはあまり使わなくていい機体だけど、地上戦がグダつく初心者をお助けしてくれるユニットだと思っている。せめてもう一声、媒体によっては採用されているグレネードがあれば積極採用する機体になってくれたかもしれないが…… -- 名無しさん (2023-08-28 13 00 11) いや別に速攻とか関係なくライトアーマーの方が強くね?索敵と寒○ぐらいしか勝てる要素ないし盾の有無はあるけど運動が2倍、限界160に宇宙○で移動が1マス増えて格闘回数と火力も上の機体が同時期に同程度のコストで作れるのに、わざわざ弱い方の機体を初心者に推す理由が分からんのよ。 -- 名無しさん (2023-08-28 17 28 29) 逆にライトアーマー1度も使った事が無いわ 高運動だけど耐久低いし盾も無いし といっても寒冷地ジムも使わなくてトリアーかファンファンで壁作ってファンファン1機に側面か後ろから囮攻撃させて量ガンタンク、ガンタンクⅡで事足りちゃうしな 寒冷地使う利点は1部が長引けば耐久高いジムコマンドに1回の改造でできるとかかね ライトアーマーだと改造先のジムスナが耐久と攻撃力で微妙だしジムスナⅡまで間が開くし -- 名無しさん (2023-08-28 18 01 04) 索敵の有無は初心者には大きい。自身が初心者の時には索敵ができる山や突然山の中に出現する雪山で足を取られない戦闘も十分できるようなユニットが欲しかった。100点ではないけれども60点ぐらいには評価されるフライマンタ万能説に近い扱いになるんじゃないかな、寒冷地ジムの何でも屋感はね。 -- 名無しさん (2023-08-28 18 23 19) ↑2逆だろ。間が開くってジムコマンドはMSLV7だぜ?ここからさらにLV3も上げる必要がある。ジムの開発で即提案されるライトアーマーよりもはるかに遅いんだが…。↑1ディッシュで代用可能。ミノ粉撒くついでに索敵すればいいだけでは?そんなことより4マス移動出来る方がよっぽど良い。ぶっちゃけシャアザクとザクS型みたいなもの。移動8と移動7の性能差は思った以上に大きい -- 名無しさん (2023-08-28 21 14 17) 地形適正が△のときのマイナス補正がもっと強烈だったら局地戦仕様派生MSが役に立っていたと思う -- 名無しさん (2023-08-28 21 35 46) 地上戦がグダついてコイツに頼らないといけないような初心者なら、コイツ使いこなせないだろ。素直に陸ガン作ってろって思う -- 名無しさん (2023-08-28 21 42 58) ↑3初心者に適解を求めてるあたりアホ丸出しの名人様、ディッシュなんて紙みたいに落とされて索敵できなくなるだけ、安いから作り直せばいいだけとか言いそうだけど重要拠点から離れた場所に作ったの運んで合流して2、3ターン待ってから侵入直すぐらいなら少し性能が落ちるコッチ使ってそのまま進軍すれば良い。 -- 名無しさん (2023-08-28 21 58 11) そこまでライトアーマー推すなら向こうで書いてろよ ジムコマンドはジム寒冷地からLV3上げる必要があるって、その間がこの機体の使う期間だっての ライトアーマー力説すんのはいいが好みの差だってあるし、速攻侵攻するだけのプレイヤーしかいないわけじゃない 意地でも持論の承認欲求でもあるんかね -- 名無しさん (2023-08-28 22 58 04) 別に強いユニットじゃない。大規模戦での出番ははっきり言って無い。でも地方を制圧する時とかそこまで数を割けない場合にいると重宝する、そんなユニット。 -- 名無しさん (2023-08-28 23 32 25) だから明らかにライトアーマーより劣るD型を必死に初心者へ推す理由が分からんと何度言えばいいのか。好みとか運用とかそんな話はしていない。単純なスペックの比較でライトアーマーの方が強いと言ってる。そもそも寒冷地仕様は初心者にオススメする機体としてふさわしいのか? -- 名無しさん (2023-08-28 23 34 06) 別に初心者に絶対的に勧めてないだろ 寸評にも陸ガンで事足りるとあるし、そもそもここは寒冷ジムのスレなんだからその話になるのは当然 そこに来てライトアーマーごり押しして勧めるならそっちに書けって 攻撃性能や運動が劣るが索敵Bに耐久+20に盾持ちは十分にアドバンテージ ライトアーマーだと耐久低いからグフの格闘命中で沈みそうだし前面に出したくない いいとこピクシーのお供か宇宙の基地取り 地上の基地取りはコルベットで十分 色々なプレイスタイルがあるんだからこれ以上ここでライトアーマーごり押しすんなや -- 名無しさん (2023-08-29 00 29 12) シールド防御率が25%なのか15%なのか未だに判別つかないが運動の差で生存性はライトアーマーに軍配が上がるのでは? -- 名無しさん (2023-08-29 01 32 10) ライトアーマーとの比較はもういいよ 寒冷地の事書けよ -- 名無しさん (2023-08-29 02 17 46) 昼間に「初心者お助けユニット」って評を書いた者だけど、ここまで白熱するとは…… 「60点」という評がまさに我が意を得たりという感じで、この時期に出ている前衛量産MSで比べると、確かに攻撃力や汎用性、機動力ではライトアーマーに劣る。攻撃力・防御力ともに陸ガンに劣る。ただ、ライトアーマーよりは耐久に勝るし、資金も安い、陸ガンより生産ターン・コストで勝る。そして、この2ユニットにはない索敵Bがある。 ユニットの強みを押し付けるプレイができる腕があるならいいけれど、初心者なら穴のないユニットのほうが使いやすいんじゃないか、という意図で件の投稿をしました。 「初心者こそ強みのあるユニットを使うべき」という意見ももっともだと思います。 私が用いた「初心者」という言葉は不必要に主語を大きくした感がありますね。謝罪させてください。 連邦初プレイの時にこいつに救われた思い出補正がかかってたかな…… -- 名無しさん (2023-08-29 04 02 17) ↑気にすんな 全文読まないで一部だけで勘違いするのはよく居る -- 名無しさん (2023-08-29 08 25 42) もともと劇中での初登場時は1年戦争末期で、極北基地というとゲーム内ではカナダ1、グリーンランド、ロシア2あたりのエリアか。憶測だけどこの機体は対ジオン反転抗戦の最前線には投入されていたか怪しい。評価が難しいのはシチュエーションと能力がいまいち合致しないからかも。なんせプレイヤーは1年戦争末期じゃなくV作戦開始直前からスタートするんだから。一応攻略の速度次第ではオデッサ戦や周辺通常エリア取りで出番はなくはないけど。有能さ議論になるともはや推しの総選挙になりかねないのは宿命的。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 15 50) 陸ガンとかプロガンとか盾を確保してスタックの最後に1機いると索敵できていいメインにするほど量産しないがいぶし銀て事で。 -- 名無しさん (2023-11-02 22 48 38) ↑2開発時点で既に火力不足なんで攻略が遅くなればなるほど寒ジムの力不足も顕著になる。この問題は素ジムと一緒。低火力の射撃で削りきれない→微妙な運動で格闘する→回避されるor倒しきれない→逆襲で思わぬ損耗を受ける、このパターンで落されるケースが多すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-04 01 23 35) 1部連邦がMSを開発した一番の目的は「ザク」を圧倒するため、の一言に尽きるからな。射撃も格闘もザクより少し上という程度では最初からザクが作れる勢力を攻めるために量産、なんて、なにか・・・合理性を持てないんだよなぁ。これがジム類も一通り開発済みでゲームスタートでジオンのザクがもっと数が多いという条件なら印象は違ったと思う。 -- 名無しさん (2023-11-04 17 08 43) 機体縛りプレイでもしない限り使う事ほぼ無い機体だよね -- 名無しさん (2023-11-05 08 59 51) ライバルのザクⅡF2のザクマシンガンが72約1.5倍の上に第二第三射撃まであるから。マシンガンの威力で張り合えない以上、高級な索敵機でしかない -- 名無しさん (2024-01-22 16 49 32) 適性が高くて便利そうだけど全然使ったことない。上にも書いてある通り時期的に使わないんだよなあ。ジムコマンド以降のジム系は地上適性が悪いから地上向けジムの上位種が欲しかった。 -- 名無しさん (2024-01-23 00 02 38) 使おうと思わないと使わない機体だが、雪国で使ってあげると機動性が高く結構便利。飽きた時の味変にどうぞ。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 37 12) 宇宙に戦力を集中させる時期に敵より非力な陸戦専用ユニットを生産するとか意味が分からん。正直ジムより使いどころが無い。 -- 名無しさん (2024-01-23 13 51 15) 火力がないの一言に尽きる。索敵が欲しいならディッシュでいいし壁が欲しいならジムコマでいい、何より連邦でこれのプランが上がる頃なら速攻でなくとも宇宙のことを考え始める時期。地上は最悪通常兵器でいいけど、宇宙は戦艦だよりも厳しくなってくる -- 名無しさん (2024-01-23 15 55 27) 寒冷地系列はGS型まで遠いのも欠点。速攻ボーナス機体を2部の主力にするならぶっちゃけ系列そのものを後回しでも問題ない。どうせ星の屑作戦絡みで待つしな。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 05 33) 系譜では主力に据えても良いユニットではあったが全体の開発期間が大幅に短縮された本作はイマイチ出番が無い、評価の分かれ目もその辺りにあるのだろう -- 名無しさん (2024-02-09 19 05 47) 系譜のジオン1部第1次降下作戦完了ムービーに移る白いザク、あれも寒冷地仕様らしいね。このゲーム、地上ではいかに海と山を踏破するかだから・・・オデッサからマドラス、ペキンへの道中には雪山(セツザン)とかいう寒と山の両方のハードルを備えた容赦のない地形もある -- 名無しさん (2024-02-09 20 46 35) 戦闘力は微妙だが適性は抜群で索敵Bを持つのにアッガイよりはるかに安価と思うとお買い得 -- 名無しさん (2024-03-04 12 36 15) 主力ってどこの世界の系譜の話?今以上にジムの登場が遅いのに -- 名無しさん (2024-03-04 13 39 09) 系譜の頃は量産機の生産ターンが長い&資金資源も決して安くない額だったから今作以上にプロガン&格安囮ユニットの組み合わせが強かった思い出。 -- 名無しさん (2024-03-04 20 52 59) 系譜時代は索敵Cで耐久が今より低く60ぐらいだった。当時も肝心のマシンガンが48しかなく非力さは脅威と変わらない。テコ入れするなら最低でも4×15は無いと使用されない。 -- 名無しさん (2024-03-05 03 58 47) ロウハイミックスで使うぶんには索敵要員として申し分ない。これだけ作ってればってユニットじゃない。 -- 名無しさん (2024-03-24 21 03 44) つホバトラ つディッシュ MSで索敵要員名乗りたかったらA。宇宙に出れないぶん通常ジムの方がまだマシ -- 名無しさん (2024-03-25 00 55 45) 最適解で遊んでる奴なんてもうほぼいないだろ、何を頑張ってんだか -- 名無しさん (2024-03-25 08 14 38) 索敵とかどうでもいいからもっと尖った性能なら面白いんだけどな。低火力の量産機で限界130とかパイロット乗せる意味ないし、地上のみで宇宙は使えないから後半戦のジオンMAと戦わせるみたいな遊び方も出来ない本当に遊びどころが無い機体。 -- 名無しさん (2024-03-25 20 51 13) SS版みたいに1年戦争中にティターンズが蜂起した、というシナリオがあればこういう連邦1部で日の目を見ないジムが活躍できたかもしれんが… -- 名無しさん (2024-04-26 13 22 06) 地形適性が極めて良好で索敵能力も高いので、のんびりプレイしているプレイヤーへの救済措置的な機体なのではないか?と思った。 -- 名無しさん (2024-04-28 18 29 21) 初心者がこんなもん作る余裕ある? -- 名無しさん (2024-04-28 19 29 26) ない。初心者ならそれこそプロトガンダムだけ作ってる方がいい。 -- 名無しさん (2024-04-28 20 51 31) プロガンこそ初心者救済ユニットでしょうね。プロガンが完成するまで待ってから北京攻略もアリなぐらい一気に楽になる。 -- 名無しさん (2024-04-28 21 49 07) ガンタンクと同時に開発できるのなら是非とも欲しいな。相手もせいぜいJザクだし -- 名無しさん (2024-04-28 22 42 20) 何故使われないのかライトアーマーと比較してみる。運動の差は大きいが耐久差もあるので置いておく、技術差で4T出遅れは仕方ない。適正は宇宙に行けない点を除けば良い、燃費索敵は◎結局は火力不足って事だね。主武器の命中がスプレーガンより5低いのに火力も6低い。格闘は88と56で32差、サブも30と12で18差。1機56差なら3機168のダメージ差が出る。全弾当たる前提の計算とはいえこれは酷い -- 名無しさん (2024-07-10 19 23 40) 寒冷地に移動・攻撃適正のあるジオン系量産MSは少ないから、連邦1部でミノ粉撒いて少数で寒冷地拠点を防衛しつつ増援を待つ、みたいなのが想定される運用なのだろうか -- 名無しさん (2024-07-10 19 54 45) 独戦だと適性はそのままで主武器は70(5*14)かつコストも安めと地上では作っておいて損のない優秀な機体だったんだけどな。どうしてこうなったんだろう。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 16 30) ↑2 ジオンの水泳部はみんな寒冷地適性があるんだが。むしろ連邦の方が適性持ちは少ない。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 53 14) この辺のジム系量産機はほとんど使ったことがないな。直接戦闘なら消耗が少ないプロガンや陸ガンで押せる時期だし、量産するなら量産ガンタンク辺りでプロガンの火力サポートをさせるかな。 -- 名無しさん (2024-07-12 17 06 12) 速攻してもしなくても活躍できる時期がない。連邦でもエウティタでも使えない。まだ宇宙で使えるなら存在感もあったがそれもダメ。ジムコマ開発したら速攻で改造される可哀そうな機体。 -- 名無しさん (2024-07-13 02 08 18) ジオンの1部はルナツー捌けない期間が長くジャブローベルファストからの打ち上げもあるから宇宙用機体を開発生産する意味はまだある。連邦1部だとキリマンジャロまで済んでしまうとヒルドルブとギニアス一行しか地上の敵が残らない。この辺もジムバリエーションが使われない理由だろう。キリマンジャロ攻略がア・バオア・クー制圧まで不可能とかなら違った評価の可能性も……この火力じゃ無理か。索敵はホバトラディッシュあるし -- 名無しさん (2024-08-30 17 14 23) ジャブロー防衛は早い段階で完成する陸ガンや量産型ガンタンク等の残存部隊をとりあえず置いておくだけでも何とかなるからね。敢えてこの機体が要るという状況がほぼない。 -- 名無しさん (2024-08-31 00 18 05) これに限らずこの時期のジム系はジムスナライトアーマー以外火力も耐久もコストに対して半端すぎて生産のメリットが薄い・・・。ちょい高くしてもいいから耐久+20メイン射撃1.5倍くらいにして明確にグフ以上の性能ならまだ特色もあるんだけど。 -- 名無しさん (2024-09-03 20 39 17) 設定通り、ジムコマの派生にするのも手ではあるが陸戦が終わってるから2部行き確定になりそう -- 名無しさん (2024-09-03 20 53 40) ↑2 ジムキャノン(威力80、砂は60)がそっちを見ているぞ -- 名無しさん (2024-09-03 21 15 21) ジムコマを開発するより早く一部をクリアするくらいの速攻をした場合、一部最終ターンにこれを作れるだけ作っておくと2部でジムコマ→ジム改→パワードジムと補充しないで改造で使っていける。 -- 名無しさん (2024-09-04 04 31 17) そんな状況なら最初のターンでガルαなりザク改なり作れば良いのでは。結局開発に6T以上かかるし -- 名無しさん (2024-09-04 06 56 34) 寒冷地からの改造技は初めて知ったわwそんなことする人いるんだw普通は指揮ジム→ジム改→パワジムでしょ。これならジムコマの改造費は発生しないし元々の機体コストも安く済む。 -- 名無しさん (2024-09-04 14 46 12) 指揮ジム始動にする理由は単騎の状態で改造できる事にある。最後に補充する必要はあるが改造費自体は抑えられるし、速攻ではなく飼い殺しなら1部中にやれば補充がタダになる。わざわざ3段階も前のこれを改造のタネにする為に、それも完成系がプランすら出てない状態で用意するか…? -- 名無しさん (2024-09-04 19 34 14) 速攻クリアの2部開始時なら1ターン生産のザク改か強いガルバルディαかな。 -- 名無しさん (2024-09-04 19 44 06) 地上戦でこいつら作って残ったのを宇宙型コマンドに改造してで結果的にパジムまで昇格することはあってもわざわざ新品のこいつ改造はせんかな -- 名無しさん (2024-09-04 22 39 48) 2部初手の生産についてはガルαかズゴEかザク改なのはもちろんだが、最近はジムコマがプラン上がる前に一部が終わる事が多く、最終ターンに2部に繋がる生産って見た時に補充技が成立しない指揮ジムよりははこいつを持ち越した方が場持ちが良いと感じてるが確かにちょっと限定的な生産ではある。 -- 名無しさん (2024-09-04 23 06 40) 最近は30ターン以内とかだものな連邦一部って、指揮ジムからジム改は技術13以上って事だからアレックスより後になる。今の感覚じゃ生殺しでもしないと成立しないな -- 名無しさん (2024-09-04 23 52 16) そして1部30T以内決着の場合そもそもジムバリエ地上機が出る前に地上戦が完全に終わる=これ作る理由がない -- 名無しさん (2024-09-05 09 02 48) 指揮ジムは役立つかはさておき1部宇宙でも使いまわせるし、2部になってからの改造補充をするならどっちみち高くつく(指揮ジムルートは二回の改造と2機補充、これルートは三回の改造)し、指揮ジムは地上でのコルベでの制圧役もできる。まあどっちも態々2部でパジムにする為という目的自体が趣味プレイだろう。なんせ速攻2部ならアッシマーやハイザック→ハイザックCも直ぐに出るし -- 名無しさん (2024-09-05 09 10 23) 改造技は生殺し+1部のパワジム開発がまず前提にあって、その改造したパワジムが2部以降時に自動補充され高い補充費が発生しないからこそ有効な手段になる。寒ジムルートは自動補充が発生しないのでお得感が何も無い。 -- 名無しさん (2024-09-05 10 33 39) 上で散々言われているように、寒ジムを改造のタネ用に生産するのは原則無駄が多いと。逆にジムコマ開発前に一部クリアしてかつ101T目に進攻開始する(102Tで良ければザク改を二部開始直後にフル生産でよくなるため)として、一部クリア直前に生産するお勧めユニットって何かあるかな? -- 名無しさん (2024-09-05 11 53 06) 30ターン以内ならプロガンとペガサス+囮用ユニット辺りか。2部開始時に量産機を生産すれば戦力的には足りると思う。1部終了時に資金があれば陸ガン辺りが量産機として2部でも通用するかな。 -- 名無しさん (2024-09-05 13 06 20) プラン奪取もアリなら指揮ザク、補充こそ必要だが101T目に生産すらせずにザク改に進化できる。あとは移動力と間接とⅡ目当てでコアブースター。まあそもそも速攻を決めてると資金も資源もカッツカツだからあんまり2部用の用意をする余裕も無いはず。あと、寒ジム自体の話から外れつつある -- 名無しさん (2024-09-05 13 11 40) 速攻ボーナスは? -- 名無しさん (2024-09-05 13 52 55) 一部のうちの話に速攻ボーナスは関係ないだろ… -- 名無しさん (2024-09-05 14 39 13) まあ、連邦のジム系はプロガンや陸ガン出てから出るから指揮ジムやライトアーマー、間接攻撃勢を除けばジムコマまで安定しない。出るのが遅いしプロガンや陸ガンのせいで活躍出来ない。つまり活躍させたければガンダム系禁止縛りにするしかないのが辛い所。一年戦争の外伝が連邦にもあれば -- 名無しさん (2024-09-06 15 55 20) これ1部隊のコストでホバトラ3部隊作れる。単純射撃戦火力はこれ3機より15台のホバトラが上だし索敵力も高く粉まきも可。ガンダムどころか通常兵器すら縛らんと出番ないし、そんな外伝あっても間接持ってるアクアジムやデザートジムすらライバルになるし、万一前衛なんて任せるならより安い素ジムでいい -- 名無しさん (2024-09-06 16 43 48) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 新機動戦記ガンダムWの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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先ほど対戦したものですが、お渡ししたポケモンにNNがついていなかったでしょうか? -- (チョーク) 2009-06-26 02 18 22 ええ、恐らくバッジ用の物かと。交換しますか? -- (アヤメ) 2009-06-26 02 30 07 いえ、認定者名をチョークに変更していただければそれでいいです。 -- (チョーク) 2009-06-26 02 41 29 分かりました。 -- (アヤメ) 2009-06-26 02 43 05
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毎回毎回、調整前提で機体編成してないかこれ - 名無しさん (2024-06-09 23 16 27) 初心者でもやりやすいと謳ってる割に結局ショトカ設定のために機体買わなきゃまともにプレイ出来ないのがきつい - 名無しさん (2024-06-09 22 51 13) ザメル以外は武装少ないし、よっぽどデフォルトから離れたショトカにしてない限りは大丈夫じゃない? - 名無しさん (2024-06-09 23 15 03) あとマシトロ。主に使うマシグレとハングレがショトカにないのは辛い - 名無しさん (2024-06-09 23 27 43) デフォだと難しいのがトローペンとザメルくらいでその2つは報酬の1つ目だからすぐもらえるけどな - 名無しさん (2024-06-09 23 24 26) 30くらい試して一回もガンダム引けないの辛い。ランダムなのはわかるし仕方ないけど、ガンダム引けてるのがことごとく性能活かせてないのばっかなのが重ねて辛い。 - 名無しさん (2024-06-09 22 45 13) マシドムトロが1番キツイ……無駄に性能抑えられてる様なもんだし使っててストレスが酷い - 名無しさん (2024-06-09 21 40 35) グレネードの切り替え時間は一番優秀だからヨロケの取り易さはバズよりも上なんやで… - 名無しさん (2024-06-09 21 47 30) それはそうなんだよ、咄嗟の守りには切り替え早くていい。攻める時にロケグレグレした後に次行けなくてイラッてするんだ… - 名無しさん (2024-06-10 07 26 50) やっとジオンの後期型乗れたわ、これ300コストでジム改より強いのダメだろ - 名無しさん (2024-06-09 21 38 03) EXMANに調整が入って夜鹿1に格闘連撃が追加された程度だからかPC版だと夜鹿チームは常に負け固定!ってのは変わらんな。支援機がCS版なんかよりも非常に強いから夜鹿は普通に無理がある。 - 名無しさん (2024-06-09 20 54 53) ジム改これでコスト400あるのが終わってるな - 名無しさん (2024-06-09 20 53 28) ゼフィパジムに追従は出来る程度の機動力底上げと対実弾、盾強度辺りの魔改造は感じるからコスト分の中身はあるんじゃね タコ殴られるよろけ枚数の比べ合いみたいな戦いしちゃうとダメだな - 名無しさん (2024-06-09 21 02 21) ショトカに入ってない武器が強いのに使いづらい仕様。知ってるか知らないかで差がありすぎ - 名無しさん (2024-06-09 20 24 41) ザメルもドムトロも買ってないほうが悪いよ。いつの機体だと思ってんねんって話だし。 - 名無しさん (2024-06-09 20 35 02) みんながみんなDP落ちした機体買うわけじゃないし始めて間も無い人とかの事も考えようか - 名無しさん (2024-06-10 02 37 30) こんなゲームに今更新規いるか? - 名無しさん (2024-06-10 14 26 24) サイサがドムトロより与ダメ少ないの初めて見た。相手さんお気の毒に。 - 名無しさん (2024-06-09 19 43 11) 相変わらずエース機に乗るやつがダメだと終わる - 名無しさん (2024-06-09 21 15 08) ザメルをバズバルで対処しろってのは分かるけどバルカンの射程がうんちすぎるんよな……。もう50くらい欲しい。 - 名無しさん (2024-06-09 19 38 38) 某動画投稿者が動画出したからかザメルへのヘイトが半端ないな - 名無しさん (2024-06-09 19 32 07) 宣伝は他所でやってくれ - 名無しさん (2024-06-09 20 58 47) ランダムっていっても編成画面の順番で2機まで絞れるかこれ - 名無しさん (2024-06-09 19 31 15) 順番無関係だから全く絞れないぞ - 名無しさん (2024-06-09 19 39 53) ゼフィ以外の味方に「支援機を頼む!」って言われたら内心(なら言い出しっぺのお前が行かんかい!)って思う、連邦には強襲いないんだから - 名無しさん (2024-06-09 19 28 50) 当然自分で行きながら支援機を頼むは打つよ、射線意識してくれないとやられ放題になってるからしょうがなく打つしかない - 名無しさん (2024-06-09 19 53 51) それは高台やスナイパーのチャットにしたほうが意図が伝わると思うぞ - 名無しさん (2024-06-09 20 57 45) 高台にアクセスしに行ってるから補助はしてほしいんだよ - 名無しさん (2024-06-09 22 36 01) 今回は明らかに連邦側の機体がジオン側に対してパワー負けしてるから、補助求められて応えようにも出来ない場面の方が多そうだけどね。 - 名無しさん (2024-06-10 08 31 19) ドムトロ結構活躍しただろーwってリザルト見ても与ダメ7,8万でサイサが冠取っちゃってるから何もしてないように見える悲しみ。今回の引き立て役ポジションだからしゃーないけど格闘弱くてあんまりダメージ出ないね - 名無しさん (2024-06-09 18 07 07) シチュエーションバトルで与ダメとかリザルトとか気にしちゃダメだよ・・・エースとの覆せない性能差はもちろん汎用機で支援機抑えたりしなくちゃいけないモードだしな - 名無しさん (2024-06-09 18 46 45) 内容は文句ないから任務は出撃回数だけにして欲しい - 名無しさん (2024-06-09 19 28 57) それはあるね。エース機以外だと案外スコアとか稼ぎ辛かったりしてシートのページが進まないの地味にイラつくよね。 - 名無しさん (2024-06-10 02 29 41) ザメル平面より高台にいた方がエイム楽だし食われにくいのに地べた張ってるやつ一定数いるんだよな。地べた張ってるやつは近寄れればジム改ですら止めれるから敵からしたらありがたすぎる - 名無しさん (2024-06-09 17 52 59) ジム改で与ダメ7万の3冠取った、もちろん負けたがゼフィ何やってんの! - 名無しさん (2024-06-09 17 12 01) ジオン側開幕B取る人多いんだけどここいらなくない? - 名無しさん (2024-06-09 16 44 48) 拠点周りの高台に登ったザメルの周り固めて…って動きなら取っといた方がいいと思う まず1W敵潰してから拠点以外で高台防衛展開するなら要らない - 名無しさん (2024-06-09 17 44 22) ポケ戦の時よかマシだけどやっぱここ限定で夜にしてほしいわ - 名無しさん (2024-06-09 16 24 25) やだよ~視界不良は立派なクソゲー要素だし。塹壕や軍港や密林が嫌われるのもそれが割とあると思うぞ - 名無しさん (2024-06-09 16 40 06) 距離で暗くする必要はないと思う。地下みたいに上が夜っぽいだけで十分雰囲気出るから - 名無しさん (2024-06-09 19 48 43) バズバル使えばジム達でもザメル止められる!じゃなくて詰めるの大変だと思うけどショボバズーカとヘボバルカンでなんとかしてください!なんだよな - 名無しさん (2024-06-09 16 17 25) つめちゃえばなんとでもなるから連撃もあるし足の速いパワジムでなんとかしろ が正しい - 名無しさん (2024-06-09 17 33 32) 実際パジムなら拠点前高台も一息で飛べるし、一度寝かせればザメルの背後取り続けて複数回寝かせられるから適任だよな。どうせパジムもジム改もドムトロMA抜きの条件変わらんし。 - 名無しさん (2024-06-09 17 57 47) どれでもできるからザメルの位置や射線の意識が大事ってことだね - 名無しさん (2024-06-09 18 00 57) 連邦はゼフィ以外がザメル粘着してエースが動きやすい状況にしてくれないと厳しい - 名無しさん (2024-06-09 14 26 59) そのためにはゼフィランサスが他と歩調を合わせてもらう必要があるんだよね。あと、真っ平らなところで戦うのは避けたい。 - 名無しさん (2024-06-09 18 19 04) 連邦側はせっかくザク以外盾持ち前衛機なんだから無駄に散らない事がとにかく大事だな。サイサ自由にすると終わるから味方が殴られた時カウンター狙える立ち回り維持しつつドムザク相手に盾と連邦サーベルの強み押し付けて前線押し上げて行けば割と勝てる。寄せなくてもビーバズ的確に本体当てて来るサイサとかドムトロが熟練のハングレ使いだと殴りいでも負けてつらいけどそんな居ない。 - 名無しさん (2024-06-09 12 33 10) ドムトロでゼフィにライバル勝ちしてやったぜ グレバズ下シュツが何度も決まって楽しかった - 名無しさん (2024-06-09 12 03 35) ドムトロ2機がゼフィの周りをグルグル回りながら横格でペシペシしばき続けてるの見かけて笑ってしまった。忘れがちだけどドムトロデカイけど早いしマニュあるしでポテンシャル結構あるよね - 名無しさん (2024-06-09 10 56 32) ジムよりは楽しいよな。ハングレ投げて、マニュで突っ込んで下格とドライセンみたいな動きも出来てよき。ハングレはどんどん投げるべき。 - 名無しさん (2024-06-09 11 37 19) 味方にサイサリス取り返してる奴いて草はえた - 名無しさん (2024-06-09 10 25 59) ガンダム、奪還 - 名無しさん (2024-06-09 11 40 55) サイサで降りるってよっぽど味方が中継取らないとかなんだろうか… - 名無しさん (2024-06-09 16 06 29) wwwww - 名無しさん (2024-06-09 17 42 48) 支援砲撃してたザメルのMS奪ったらショートカットがデフォルトだった。これ元の持ち主の設定引き継がれるんか。アホなわけだ。 - 名無しさん (2024-06-09 10 04 13) 盗んだMSはショトカデフォルトやで。 - 名無しさん (2024-06-09 10 06 34) 今度は自身の恥を晒す前に愚痴版なりに書き込もうな - 名無しさん (2024-06-09 10 13 13) 草。釣りだったらセンスある - 名無しさん (2024-06-09 11 22 35) マヌケは見つかったようだな - 名無しさん (2024-06-09 16 08 09) ザメル与ダメでないし粘着されるしでハズレ枠だな - 名無しさん (2024-06-09 18 18 54) ジオンの方が有利なはずだが、低レベル帯だとジオンは不利だな。まったく機体性能を使いこなせない。やはり連邦は初心者向け機体だとよくわかる。 - 名無しさん (2024-06-09 09 46 19) ジオン機体はスペックは高いけど癖が強い機体が多いからね。だからジオン側は初乗りや苦手なタイプの癖機体に当たると戦績ボロボロなのが発生し易い - 名無しさん (2024-06-09 09 52 06) 有利にも見えるけど盾持ちバズバルってシンプルな武器は連係ちゃんとしてればやっぱ強いと思う、MAでもバズの後横からバルカン撃つような気の利いた人が多いとジリジリ連邦が推していく - 名無しさん (2024-06-09 10 50 28) シチュバトのGP02は与ダメ20万以上ばかりで楽しい!夢の30万とか出してみてぇ! - 名無しさん (2024-06-09 09 22 05) このドム連撃ないしよろけ武器の切り替え遅いし後ろ下がりながら格闘するし使いにくいw - 名無しさん (2024-06-09 07 06 15) ジオンは2号機か後期ザクに当たらないと活躍できない。てか昔よく使ってたからザク2が物凄く手に馴染む - 追記 (2024-06-09 07 19 25) 3種の即よろけで一人で多角攻撃ができてマニューバと緊急回避揃った射撃ドムだぞ ちゃんと使えれば強いんだよ - 名無しさん (2024-06-09 08 49 48) 俺には一生使いこなせる気がしない、、 - 名無しさん (2024-06-09 09 18 16) 追尾グレネード投げてマニューバ格闘か、追尾グレネード投げてマシかバズ とりあえず追尾グレだ 一人クロスファイアや疑似前ブー即よろけ射撃格闘ができる - 名無しさん (2024-06-09 10 33 21) サイサ、ゼフィ乗り次第で勝敗が決まる。味方も巻き込む格闘脳筋では勝てない、 - 名無しさん (2024-06-09 05 20 40) ゼフィ乗った人がN下した時の絶望感よ、乗り慣れてないのがすぐわかる - 名無しさん (2024-06-09 02 24 43) 見てないからわからんが、カウンター警戒してとかでちゃんと当たってるなら良くね?倍率高くても下のキャンセル遅いからやたら下振ればいいってもんでもないかと思うけどね - 名無しさん (2024-06-09 04 14 54) カウンター警戒ゆーても下の方が発生早いダウン格闘なんだぞ? 倍率も同じだし - 名無しさん (2024-06-09 13 01 36) カウンター警戒だろうがなんだろうが、ゼフィで格闘振るなら継続目的じゃない限り即下だよ。 - 名無しさん (2024-06-09 14 46 52) サイサとザメル以外は緊急回避もってるからさっさとN下が基本だろう - 名無しさん (2024-06-09 08 51 03) すぐ下格すれば緊急回避間に合わないぞ、それが強みなんだから - 名無しさん (2024-06-09 10 46 13) 継続出来るならN下でいいけど、S−でも普通に失敗しがちなシビアなタイミング要求されるし、そもそもバズ下する機体はよろけからの最速下を入れて寝かせるのが基本なんだが。 - 名無しさん (2024-06-09 14 49 30) 味方の追撃が期待出来る時はn下で拘束長くするぞ - 名無しさん (2024-06-09 11 54 20) サイサや回避吐いたやつなんかにはN下するけど…なんかゼフィのNにめっちゃアレルギーある人居るのな - 名無しさん (2024-06-09 16 17 44) Nより下の発生の方が早いからNが当たるなら基本下当たるからじゃないですかね、味方がそばにいて追撃するとかでなければ - 名無しさん (2024-06-09 16 27 03) 単純にNを挟むことで敵を寝かせられないままカットされる余地が生まれるからね。明確な継続目的があったりカットされない状況でもない限りゼフィでN入れるのは無いかな。 - 名無しさん (2024-06-09 18 14 13) 連邦はいかにザメルに嫌がらせをし、ゼフィがサイサを止められるかで勝ち負けがわかれる。ジオンはみんな適当に当たり前の仕事をできれば勝てる。 - 名無しさん (2024-06-09 01 44 56) 連邦側にいるザクが対空ザクマシ持ってれば楽勝だったのに(一瞬でサイサリスを止めるから)なんでザクマシンガンなんだんもー!! - 名無しさん (2024-06-09 01 19 44) ザメルがデカすぎてE地点の上にいても下からバズ当たるの草なんだが - 名無しさん (2024-06-09 00 44 05) ジム改はいかにザメルに嫌がらせできるかだな。十回やってほぼ毎回ジム改乗ったけど、それザメル意識し始めてようやく勝てるようになってきた。 - 名無しさん (2024-06-09 00 43 51) 1号機にしろ2号機にしろここが10万切るようなら腕前に問題があるか味方がよほどとんでもないやつだったかのどっちかだな。ぶっ飛んでるわ - 名無しさん (2024-06-09 00 23 27) ジオン側何かしらのよろけ緩和持ちなのキツすぎる、連邦側のバルカンの射程バズと同じくらいにせんとどう足掻いても無理やろこれ - 名無しさん (2024-06-09 00 16 49) サイサに乗れた。こりゃあつえぇや。スラ効率良いし、格闘も強いし、バズの収束も異様に早い。3冠4冠当たり前の機体だわ。ドムトロ乗りがタイマン出来る奴なら、余裕で勝てるはず - 名無しさん (2024-06-08 23 57 01) 連邦はザメルにジム改が1機張り付いてバズバルで蓄積からダウン取り続ける事ができれば圧勝も狙えるな。ジム改に限らずとりあえず1機がザメルを封じるのが大事だと思ったわ。 - 名無しさん (2024-06-08 23 08 38) ジオン側がマニュ組とザクザメル組で徹底されるとまず勝てないな - 名無しさん (2024-06-08 23 00 56) 連邦側は高台ザメルにジャンプで登っていくしかないのに相手の2号機はフラップで楽々追いついて邪魔出来るんだから酷い。ジム改片方スナイパーにでもして欲しい - 名無しさん (2024-06-08 22 56 27) 連邦ザクはキース機かカークス機なんだろうけど、なんでザク2機編成にしなかったんだろね。もう1機のジムは誰だ - 名無しさん (2024-06-08 22 37 51) バニング大尉と同じ階級であるカレントではないかと - 名無しさん (2024-06-08 22 45 22) サイサリス乗ったけどこれでどうやったら負けるんだってレベルだな。与ダメ30万も夢じゃない性能 - 名無しさん (2024-06-08 22 18 44) A以下なら大体10万前後しか出てないな。20万以上なんて一度も見なかったぞ。1号機は結構20万超え見かけたけど。 - 名無しさん (2024-06-09 00 56 43) やっぱジオンは癖強いからやりようはあるってのもA帯とかだと間違いじゃないのかもね。機体の練度上がってくるにつれてかなりしんどくなるシチュバトな気がする - 名無しさん (2024-06-09 01 32 49) ガンダム強奪の連邦側だと良くて辛勝悪くて大敗だなぁ。ジオン側のボロ負けは見たことがない。 - 名無しさん (2024-06-08 22 13 59) 自分がゼフィとジム2機惹きつけ相手している時残り2機で使い慣れしていない味方が即落ちまくる展開ならあったぞ…その後いくらスコア稼いでも無理展開でもちろんボロ負け - 名無しさん (2024-06-08 22 19 53) 普段連邦MSしか乗ってないメンツだとジオンMSなんて全然操縦できないからしょっちゅうボロ負けムーブ見かけるな。むしろ連邦の方がゼフィ暴れさせられる環境づくりさえできれば勝ちが多かった。 - 名無しさん (2024-06-09 00 58 52) ジムsの盾カッチカチだなぁ…ザメル砲からのBB耐えたの時間稼ぎ感MAXで最高 - 名無しさん (2024-06-08 21 52 45) シチュエーションだけの事じゃないけど負けてるのに終了50秒くらいでリス合わせしようとしてる連中はなんなんだろうな、押さないとダメなのに無駄に時間消費してるの理解してんのかな・・・ - 名無しさん (2024-06-08 21 34 27) 高台ザメルでゼフィに粘着されるとだいぶウザいな、連邦側がそれで帳尻合うかは他次第だけど - 名無しさん (2024-06-08 21 08 20) ゼフィに粘着されてもザメル撃破までに連邦壊滅になるもんな。高台支援の強さが存分に発揮されてる。 - 名無しさん (2024-06-08 21 42 28) 対面のサイサが高台からチャージバズーカばかり撃ってて全く降りてこないのを見て唖然とした。俺、強襲サイサをスナイパー運用する奴初めて見たわ…無視しまくって相手ボコってたら普通に勝てた - 名無しさん (2024-06-08 21 06 08) 試しに原作再現重視からちょっと味付けして一機目ゼフィ、再出撃二機目FB(強めのフライト有でザメルボコれる性能)にしてみてほしいかも - 名無しさん (2024-06-08 20 56 21) 宇宙専用機なんすよFb - 名無しさん (2024-06-08 21 18 05) 絶対高台に上らないマンのザメルもそれはそれで負ける要因なんだよな。上にってくれるだけで防御力がだいぶ違うよ - 名無しさん (2024-06-08 21 55 04) 場所間違えた、ミスすまん - 名無しさん (2024-06-08 21 55 54) ガンダム強奪これどこが楽しいの?何が面白いの?全くその要素が分かんない、数回やる気力も無いから理解ある人教えてクレメンス - 名無しさん (2024-06-08 20 45 45) やる気ない奴に教えても無駄だから教えない。 - 名無しさん (2024-06-08 20 57 13) 指南出来る程技量無いなら黙ってガンオンしてて - 名無しさん (2024-06-08 22 49 23) シチュエーションバトル全般に言えることだが、所謂ロールプレイを楽しむものだぞ。例えばジム改になったらバニング大尉になった気分でザメルに張り付いて「くそっ、ジオンのデカブツめ!」とか口にしてると段々楽しくなってくる、あとはどれだけ役に入り込めるか - 名無しさん (2024-06-08 21 11 02) キャラになりきるって言う遊びをゲームでやってこなかったから純粋な機体ゲーでしかとらえて無かったです、作品知らないから余計面白く無いわけだは - 名無しさん (2024-06-08 23 08 15) 機体ゲーでやりたいならシチュエーションバトルなんかに手を出すべきじゃないな。レート行っときなさい。 - 名無しさん (2024-06-09 01 01 08) マシドムが難しい。シュツの投擲角度が下だから偏差が苦手+高速で移動する相手にロケグレ当てるの厳しいせいで、まともによろけ継続ができん。そもマシ二丁持ちってドムの利点消えてるんじゃね? - 名無しさん (2024-06-08 20 13 12) メインマシは封印していいよ、追尾グレ投げてグレに切り替えてよろけ繋ぎから下格して合間にシュツ撃ってサブのマシばらまけばイける - 名無しさん (2024-06-08 20 42 28) ロケグレor付属グレをメインだと思ってよろけ下→シュツでダメ取り。MMP80の方で削りとかも出来るしMAロケグレ押し付けも強い。MMP78の事は忘れろ、走り回る隙間でマシ2本も使ってられん - 名無しさん (2024-06-08 22 24 17) ガンダムどちらも乗れてないんだけど、ジム改でバニング大尉よろしくザメルとタイマン泥試合したり。強奪された2号機を逆に強奪したりでシチュエーションは面白い出来事が起きるな。 - 名無しさん (2024-06-08 20 07 48) 遥かに連邦のほうがキツい。エース機体のパワー差もあるがそれ以外もジオンのほうが上だ。 - 名無しさん (2024-06-08 19 25 21) 異端かもしれんが全然連邦の方が勝てる、ジオンだと負け続きでダメだこりゃ - 名無しさん (2024-06-08 17 59 39) サイサの色々なスラ使い方とドムのホバー感度とザメルのポジションと砲の種類の切り替えが理解してないとキツイな - 名無しさん (2024-06-08 19 27 26) ザメルがバズ1発で怯まない→バルカンで怯み追加で足止めからの格闘で無力化可能。サイサが敵エース→そもバズ汎で地上なら対処しやすい。ってのがあるかも。こっちも似たような感じだからわかる - 名無しさん (2024-06-08 20 15 30) A以下だとエイム力いるザメル&ザクとホバードムトロでジオンの方が勝率悪そう - 名無しさん (2024-06-08 21 26 50) サイサもザメルも使い慣れてないから全然スコア出せないわ - 名無しさん (2024-06-08 21 36 18) ちゃんと意識して動けばどっちも勝ちの目あるしな、サイサもバズ二発でMA割れるから味方と合わせて撃てば良いしな、全てに言えるけどちゃんと味方を見て動く人が多い方が勝つ - 名無しさん (2024-06-09 02 15 46) 連邦側、強襲もいないのにザメルの対処面倒だよな。結構柔らかいから、裏取りして近づく前に撃たれないようにすれば何とか。あとゼフィがメッチャ忙しい。与ダメ12万くらい取れる動きしないとまず負ける感。 - 名無しさん (2024-06-08 17 43 31) ダウト。18万とっても負けるから - 名無しさん (2024-06-08 20 37 38) 火力そーすのゼフィを働ける環境を作らんと駄目。巻き込み下格でゼフィを倒したり孤立させてゼフィを3対1にしたりしてるとアウトー - 名無しさん (2024-06-08 21 45 35) ジム改の下格決めるよりも、ゼフィにフルコンボ当てさせる方が圧倒的に敵を粉砕できるからなぁ - 名無しさん (2024-06-09 01 06 14) 連邦側のジム達はバズからバルカン10発、ザクllF2型はシュツからマシンガン5発で蓄積取れるから覚えておいた方がいい(バズ→バルで蓄積取れたのに下格振るタイミング逃してまたバズ構え直したりマシンガン撃ち続ける人がめちゃくちゃいる) - 名無しさん (2024-06-08 17 08 35) 今回のシチュのダメな所はエース機に強さの比重置きすぎな所じゃない? - 名無しさん (2024-06-08 17 07 48) 毎回言われてるな - 名無しさん (2024-06-08 17 25 33) そもそも近寄れる奴が滅多にいないが万が一高台ザメルに接近する奴がいた時にいちいちジャンプしないといけない連邦の連中と違ってフラップで楽々アクセスできるサイサリスもいるのほんとひどい、火力もえげつないから瞬殺してすぐ前線戻れちゃうし - 名無しさん (2024-06-08 16 34 45) 高台ザメルに一人が行って粘って2号機がやってくる間に他をせん滅できるゼフィかどうかで勝敗が分かれる感じ、ジム改乗ったら常にザメルに粘着して高台で追いかけっこしたりしてるけど勝てるときは2号機が戻ってくる間に他をせん滅できる味方の時だわ、ドムトロにしてやられてるゼフィだとどうにもならん - 名無しさん (2024-06-08 20 07 16) このゼフィこそ、魔改造マシンガン欲しかったなぁ… - 名無しさん (2024-06-08 15 38 08) バルカン強いぞ - 名無しさん (2024-06-08 15 56 14) 2号機と同じようにフラッペよこせ - 名無しさん (2024-06-08 16 23 53) ミス。 フラップ - 名無しさん (2024-06-08 16 24 33) Fbならまだしも素ゼフィランサスにそんな要素皆無なので - 名無しさん (2024-06-08 16 27 36) ザメルに食い付こうにも手間取るし、2号機には飛んで逃げられるし、おまけして欲しい - 名無しさん (2024-06-08 16 29 54) ほんとそれな 第一話でサイサ強奪された時って武器持ってなかったからマシでもおかしく無いはずなんだけどね 前回のシロー機みたいに魔改造してくれればよかったのにな - 名無しさん (2024-06-08 17 14 49) 連邦側やってるとドムトロが連撃ないの忘れてNしてくるからダウン取れずに返り討ちにできるみたいなことは結構あるな - 名無しさん (2024-06-08 15 32 17) ザメルは高台にどっしり構えてた方が強いけど凸ザメルとかいう変な動きした上でも普通に勝てるのが現状だな、ジオン側全員練度低いとかでもない限りそうそう負けないな - 名無しさん (2024-06-08 15 29 05) 連邦どうやって勝つんだよ。今までもバランスおかしいシチュエーション多々あったけど、特に今回ひどくない? - 名無しさん (2024-06-08 14 58 48) 敵の2号機とザメルに下手くそが乗ってくれることを祈るしかない。連邦の勝ち筋はそれだけ。どっちか片方でも機能すると負ける。 - 名無しさん (2024-06-08 15 29 26) ゼフィの人が機体に慣れていれば普通にイーブンじゃない?慣れてなかったら終わりだけど - 名無しさん (2024-06-08 16 29 01) ザメル放置はマジで負けるから意識だけはして欲しい、汎用の意識が強すぎて自分の役割ではないと思い込んでる奴が多すぎる - 名無しさん (2024-06-08 14 58 16) それはそうなんだが、じゃあ誰なら対ザメル向いてるんだと言うと全機向いてないと言うか… - 名無しさん (2024-06-08 15 10 03) 2機が狙うだけで全然違うから全員が意識するしかない、担当を決めようとするから間違う - 名無しさん (2024-06-08 16 47 06) 2機でザメル狩りに行ける余裕があれば苦労せんのだがな... - 名無しさん (2024-06-08 16 52 50) 今回のザメルは耐格がめっちゃ低くなってるみたいで、ゼフィの格闘で簡単に削れるから普通に兵科相性とか覆してゼフィが向いてるよ。バルカンも蓄積高くて簡単によろけ取れるし。問題はゼフィは対ザメル以外でも連邦の要になっててザメルばっか相手にしてるとその間に味方がサイサたちにボコボコにされる可能性が高いことだが。 - 名無しさん (2024-06-08 23 04 18) 近づかれるとあわあわしちゃうトローペンやザメルが居るの見ていてかわいいw - 名無しさん (2024-06-08 14 38 28) 連邦がきつ過ぎてすぐ支援砲撃に逃げる輩が多すぎる。また懲役8分かよ。 - 名無しさん (2024-06-08 14 14 32) せめてザメル狙ってほしいけど脳死で適当にバラ撒いて案の定掠りもしない奴の多い事 - 名無しさん (2024-06-08 19 17 47) ジオン側は実質エース2枚なのに連邦側はゼフィだけで負担が重すぎる - 名無しさん (2024-06-08 14 06 28) 連邦側のF2ザクは耐実かなり高めっぽいね サイサのビーバズと格闘喰らうとめっちゃ削れるけどザメルの強よろけ→即よろけ→拡散弾の3連射喰らっても半分減らなかった - 名無しさん (2024-06-08 13 36 09) かなり硬い上にマシンガンの火力も相当だからザメル見る係として最適 - 名無しさん (2024-06-08 14 10 39) 連邦側つまんねーな。懲罰だわ。 - 名無しさん (2024-06-08 13 05 27) ジオン側が有利って意見が多いみたいだけど,ジオン側はマシ持ちやチャージ系武器があるから、近接しない奴が発生しやすいから、よろけ取れるバズ固定かビーム持ちの汎用で突撃するから安定してる気がする。 - 名無しさん (2024-06-08 11 31 00) 連邦側は〜機が○○機をみろとか、やらなければならないムーブとかないくいし。 - 名無しさん (2024-06-08 11 38 32) 突撃でそのまま押し切れるならいいんだけどね、全員マニュがあるわけでもないから無理はきかないしちょっとでも拮抗しようものならザメルの援護射撃で簡単に押し返されるのがな - 名無しさん (2024-06-08 12 51 00) いやそんな安定なんかザメルと2号機の破壊力であっさり突破されるわ。 - 名無しさん (2024-06-08 12 56 31) ジオンだって全機殴りに行くぞ。当てられもしないくせに中距離維持気取ってるドムトロと後ザクがいると押し込まれやすいだけで、それはそれでザメルの射程内に引き込まれたりする。 - 名無しさん (2024-06-08 12 57 17) いやいや同程度の腕ならジオン圧勝のスペック差だろ。コレで負けるなら下手なだけだぞ。 - 名無しさん (2024-06-08 15 07 44) 言うて、A+やSになっても、マニュ使えない、支援より下がる、高台いかずにクソエイム、マシンガンバリバリマン、フルチャビームしかしない人とかいるし。 - 名無しさん (2024-06-08 15 52 36) そんなしょうもない中身を想定されてもな。同じことは連邦にも言えるわけで、ザメルの砲撃にビビって隠れてばっかりとかゼフィより前に出ようとしないやつとか引けば終わりだし。 - 名無しさん (2024-06-08 23 08 32) ドムトローペンのショートカットがどっちか必ず未登録に成る件 - 名無しさん (2024-06-08 10 07 45) 基本バズにして投げグレからカチカチするしかないね付属グレは。 - (2024-06-08 10 19 58) メイン格闘マシンガンシュツ誘導グレなんかの共通武装を同じショトカ位置にセットして、付属グレをそれ以外のショトカにセット。この状態で武器が多い方(この場合はマシンガン装備)を選んだ状態でシチュバトに臨めばマシ装備バズ装備どちらに当たってもショトカがきちんと機能してる状態にならない? - 名無しさん (2024-06-08 11 05 29) マシ装備のほう未登録でも○△に付属グレ登録されない? - 名無しさん (2024-06-08 13 41 52) 高台ザメルにかなり分が悪いから下ろす目的で支援砲撃使いたいんだけど悪印象かなぁ 明らかにバルカン撃たれたけどおまけで撃破できたし高台から降ろせてたから無駄砲撃では無かったと思ってるけど釈然としない気持ちがある - 名無しさん (2024-06-08 09 30 07) ここまで連邦不利だと単体で見れば全然ありなんだが、支援砲撃アレルギー発症者が勝手に士気落とすからトータルではプラマイゼロかもね… - 名無しさん (2024-06-08 10 58 29) 日頃前線支援ばっかりしてるから後ろでどっしり構える支援機苦手だ - 名無しさん (2024-06-08 09 14 02) 支援砲撃アレルギーおじさんおりゅ? - 名無しさん (2024-06-08 08 28 39) ジム改はいっそ2連ビーム持たせてくれぃ、ダメージディーラーとして役割持てるぞ - 名無しさん (2024-06-08 07 20 53) 一落ちした後に作戦中乗る機体を交代できるとかあればいいかな - 名無しさん (2024-06-08 06 37 26) 連邦側はザメル無視してコウが無双するくらいじゃないと勝ち筋が無いような?ザメルにかまけてると、マニュ持ちが暴れて僚機が壊滅するし - 名無しさん (2024-06-08 06 28 59) ジオン側は高台芋ザメルとバズとバルカン忘れたサイサにお猿さん乗らない限りジオンが負けることは無い。つかコレどうみても連邦側勝てねぇだろ……運営テストプレイしてんのか? - (2024-06-08 07 19 33) 開始前にハロ開いてたり開始が遅い奴が居ると負けるのはどんなルールでも同じ - 名無しさん (2024-06-08 06 27 48) やっとサイサ乗れた(-。-;HP20000、N格だけで敵のHP3割以上削れるゴリラ火力、スラ100、オバヒ回復少し早い? ジム改をフルチャ→N横下→バルカン数発→N下(1段)でワンコン可能(最後の下1段は少しシビア) 連邦が全機体汎用だからか結構魔改造されてるね - 名無しさん (2024-06-08 02 54 08) シチュバトの待機時間は激励使うぐらいなんだから、2分も要らない。放置野郎は、もっと要らない...。 - 名無しさん (2024-06-08 02 37 33) いつまでも決定押さないやつヤバイ奴率高くね? - 名無しさん (2024-06-08 02 53 29) 意味のない所に時間かけても気にならない奴か、他のことに気を取られて画面見てないか、いずれにせよチームメンバーとしてはろくなもんじゃない - 名無しさん (2024-06-08 10 59 40) サイサ気持ち良すぎて笑う、一機だけフラップで3次元的な動きできるのすごいアドだな - 名無しさん (2024-06-08 02 20 05) 過去一どっちの陣営も楽しくないかもしれない。特に味方のゼフィ、サイサが酷いともう目も当てられない。頼むから代わってほしい。 - 名無しさん (2024-06-08 02 19 44) 今回のジオンはザメルを守ってザメルが活かせる(援護が受けられる)場所で戦う。これだけ意識すればかなり有利だからとりあえずマニュに任せてどんどん突っ込むみたいな動きしない方が安定する。まあ味方との連携がうまく噛み合わないとかでもなければ十分押し切れるパワーもあるけど。 - 名無しさん (2024-06-08 01 52 50) ジム改が一番キツい。バズの取り回しが悪いしそれをフォロー出来るだけの性能や武装がない - 名無しさん (2024-06-08 00 31 07) ゼフィランサスならBR→バルカンでザメル止められるから、ゼフィが強襲だと思えばやれる - 名無しさん (2024-06-08 00 09 21) 3回ゼフィになったけど、BR→バル→下格でザメル止めまくれば連邦は圧勝できる。味方はザメルに突っ込むゼフィを援護してくれればいい - 名無しさん (2024-06-08 00 24 28) ぶっちゃけジムでもバズバルで結構止めれる - 名無しさん (2024-06-08 00 39 19) ジム改でも止められるけど火力がないからザメルなかなか落とせんのよ。ゼフィなら下格込みで二回コンボするだけでザメル落とせる。なので他のやつを止めたほうがタイパがいい - 名無しさん (2024-06-08 00 53 33) ゼフィはザメルより相手のエースのサイサ止めてほしいかなぁ、格闘も強だし対等に渡り合えるのゼフィしかおらんのよ - 名無しさん (2024-06-08 01 24 13) ゼフィが運良くザメルまで辿り着いてもその間にサイサが無双してるな - 名無しさん (2024-06-08 01 33 42) 連邦のザクⅡ後期型が射程の短いMGじゃなくて対空砲弾ならまだザメル止めやすかったのにな - 名無しさん (2024-06-08 01 33 55) ザメル相手キッツいな - 名無しさん (2024-06-08 00 09 15) サイサ凄くいいな 与ダメ180000〜200000はコンスタントに出せる - 名無しさん (2024-06-08 00 00 07) 今回は連邦側になったらほぼ懲罰確定だわ。連邦側は適当に流して、ジオン側になった時にしっかりやろう。 - 名無しさん (2024-06-07 23 44 11) こういうのが居なければ全然運が向く試合はあるので、諦めずにやりましょうネ - 名無しさん (2024-06-07 23 46 37) お前がチームにいる事が一番の懲罰だぞ - 名無しさん (2024-06-08 00 41 51) 軍事MAPの高台砲撃は通例だし、B側のザメルが初手E狙撃する為に高台ポジ上るのは予測の範囲。編成バレしてんのに、機動高い一号機がE凸して砲撃食らうとか、アホな出鼻挫かれとか起きてないよね? ザメルが要過ぎて支援砲撃で高所から退かさないと、射線気に過ぎて他の残党と囲って戦えない。 - 名無しさん (2024-06-07 23 44 08) ゼフィサイサでバルカン使わない味方いると勝てねー。めっちゃ強いからバルカン使ってくれー - 名無しさん (2024-06-07 23 39 52) ゼフィ(fb込み)がシチュエーションに出るのもこれで3回目、そろそろバルカンの強さが浸透しないもんかなぁ - 名無しさん (2024-06-08 00 42 22) なんかパジムの盾硬くなーい? - 名無しさん (2024-06-07 23 09 02) とりあえずジオン側で何も考えずグルグル始める奴いると終わった感あるな。今回は珍しくジオンがどっかり構える回だからザメル援護してやれ - 名無しさん (2024-06-07 23 04 06) ジオンはザメルが無能なら負けゲー 地べた這いずって味方がよろけさせないと当てれない奴がくるともう無理 - 名無しさん (2024-06-07 22 57 36) 何気にドムトローペン配布するの初じゃね? 何回か乗ってるけど強化値14しかなかった - 名無しさん (2024-06-07 22 44 36) 多分ジム改2機かな 来週の強化枠 - 名無しさん (2024-06-07 22 41 11) あ - あ (2024-06-07 22 29 06) ぶっちゃけザメルが高台に陣取った時点で割とお手上げな感じがする、連邦は全員汎用...しかも大半バズ格機で射撃戦ができないとあって登るまでのハードル高すぎる、ザメルの射線避けて戦う~ってのも限度があるしな - 名無しさん (2024-06-07 22 24 31) 連邦側は確かにシンプルな操作感の機体ばかりなんだけど、ハイバズ改良型の取り回しの悪さが響いて言うほど楽じゃないな。固まって蓄積よろけを狙いたいけど、そうするとザメルに撃ち込まれ続けるから悩ましい - 名無しさん (2024-06-07 22 03 19) 連邦側は3機が改悪バズとよわよわバルカンだけで単純に手数足りないしマニュ無しで簡単に足止まるのもしんどい - 名無しさん (2024-06-07 22 18 17) これ誰がザメル見るの?誰もいかなくてパジムで行ったけどさ。ゼフィとキースが最適じゃないかな?ってさ - 名無しさん (2024-06-07 22 00 05) キースで粘着してマシ当て続けるのが一番いいんじゃないかなとは思う - 名無しさん (2024-06-07 23 02 16) サイサ、ゼフィ、ザメルはめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-06-07 21 47 35) 開幕はどの中継目指す? 連邦はA? ジオンはC? それとも双方ど真ん中のE? - 名無しさん (2024-06-07 21 47 22) A側の連邦がE一択なのは変わらないと思う B側ジオンの流れに任せてとりあえずE付近に行くのも同じかな - 名無しさん (2024-06-07 22 07 30) 俺はどっちの陣営でもE以外考えられないわ、初動の奪い合いの結果がほとんど=勝敗になる - 名無しさん (2024-06-07 22 18 51) 連邦はE狙うべきだし、ジオンはCなんか取らずにEに集まった連邦叩いてwave勝ちからE取り狙うべき - 名無しさん (2024-06-07 23 05 13) 運よく連邦で何勝かしたけど、これザメルを中心にしっかりした陣形組まれたら連邦になす術がない気が。 - 名無しさん (2024-06-07 21 37 56) その陣形組む相手ないし味方と会ったことないから実感湧かないけど、普通ならそうするよねって思う - 名無しさん (2024-06-07 21 41 03) ザメル強すぎ問題。連邦アッパー入るにしろどう弄るのか - 名無しさん (2024-06-07 21 36 48) ザメル乗せてもらったけど高台登るだけで別ゲーになる。なんかモグラ叩きやってる気分だよ - 名無しさん (2024-06-07 21 15 02) とりあえずザメルを潰すという認識が無いと連邦が負ける気がする - 名無しさん (2024-06-07 21 08 49) ジム改が地獄すぎる、何もできねぇ - 名無しさん (2024-06-07 20 58 59) 分かるわぁ…何も個性なくてジム改の辛いとこが全部詰まってる - 名無しさん (2024-06-07 21 02 44) 敵も味方も脳みそが入ってなくて草、外見と中身は別物だなw - 名無しさん (2024-06-07 20 55 35) 本当にな。 - 名無しさん (2024-06-07 21 03 35) ザメル高台に乗っけて前を固めるだけでジオン勝てるんだよね。編成を見て戦場を予想するというバトオペの基本を試されている - 名無しさん (2024-06-07 20 38 33) 編成予測の結果アトミックバズーカ捨ててビームバズーカ持っちゃったのか - 名無しさん (2024-06-07 22 13 18) 毎回機体偏るんだけど特定の機体出やすいとかある? - 名無しさん (2024-06-07 20 33 19) 普通の人だとジオン勝てないねー - 名無しさん (2024-06-07 20 28 40) 愚痴板じゃないけどジオンアホなので大差負けしたわ。拠点爆破までされての大差。 - 名無しさん (2024-06-07 20 56 17) ごめんね、でも爆弾解除もしなかったじゃん? - 名無しさん (2024-06-07 22 09 43) 普通にやればジオン側負けようが無いんだが。 - 名無しさん (2024-06-07 19 58 27) いつものように使いこなせればスペック上はジオン有利だけど5人全員とはなかなかいかないからお手軽な連邦と拮抗するやつだねぇ - 名無しさん (2024-06-07 20 03 54) 連邦使いやすいように見えてMAないのとBZが後期型のせいでキツいとこはある。パジムが機能してないのをよく見かけるわ。 - 名無しさん (2024-06-07 20 30 53) 言うほど連邦とジオンで手軽さに差があるかな今回。ザメル以外は特別難しい立ち回りや操作を要求されることもないバズ格機体ばかりな上にジオンにだけマニュ持ち複数で圧倒的にジオン有利だと思うんだが。 - 名無しさん (2024-06-07 21 40 49) 連邦はほぼバズ汎しかないけどジオンってかトローペンがお手軽ではない - 名無しさん (2024-06-07 21 51 18) いうてロケグレ使えなくてもホバーのMA持ち2種即よろけだぞ?普通にバズ汎やるだけでアドバンテージ取れるからロケグレ使えないならいっそ捨てて戦えばいいだけ。 - 名無しさん (2024-06-07 23 06 36) 対空があんまり意味がないとか、ビームバズーカの取り回しが悪いとか、トローペンザメルは言うまでもなく - 名無しさん (2024-06-07 22 07 59) サイサはマニュ2と高蓄積バルカン持ってスラ吹かしながら暴れられるしザメル以外は2種以上よろけ持ってるわけだけど。ドムトロだって連撃ない以外はそこまでクセが強い機体でもないし、何が言うまでもなく、なのか分からない。 - 名無しさん (2024-06-07 23 43 43) ザメルは強よろけとよろけの2種持ちだから他の2種即よろけより上まである - 名無しさん (2024-06-07 23 49 57) 自分で【そこまでクセが強い機体でもないし】ってクセあるって言ってるじゃん?トローペンもザメルも使いこなせば強いけど連邦がお手軽ってだけなんだけど何をムキになってるんだい?元々強いとか弱いとか上とか下とか一言も言ってないどころかジオン側の方が強い位なニュアンスだと思うんだけどな?誰が乗ってもお手軽に安定してるのは連邦側でしょ?どこがわからん? - 名無しさん (2024-06-08 01 32 14) クセが全くない機体なんてないし、クセがあると言ったところでハイゴとかみたいなクセの塊みたいな機体ではないし蓄積勝負するしかないという本当に乗り手を選ぶようなクセじゃないから使いこなせるかどうかで優劣が生じる差じゃないってことだよ。むしろ今回のジオンの機体でお手軽さで連邦に遅れを取るとか初めて数週間くらいの初心者以外いないでしょ。 - 名無しさん (2024-06-08 01 44 53) おいおい、関係ない機体を出してきたり初心者じゃないとかそういうのは話が全く噛み合ってないぞ。歩いてバズ格するだけのジム改やパジムまでクセのある機体扱いして自分を正当化されてもなぁ…あと再三言うが優劣の話はしていない。熟練度によって戦力が拮抗するよねってだけだ - 名無しさん (2024-06-08 01 54 16) 前回からの反省(?)なのか、観測役のキースザクは固いし、与ダメ出るし、兵装のリロードも早い。よろけ手数が足りない連邦側には欠かせない存在だと思った - 名無しさん (2024-06-07 19 58 15) 連邦は誰でもいいのでザメル見るやつがいれば結構優勢とりやすい。ジオンはザメルドムトロ二号機と立ち回りに一癖あるやつばかりだから使い方わかってない人が割り当てられると厳しい。連邦ジオンともにザクが一番アツい - 名無しさん (2024-06-07 19 33 02) ザメル乗せられるのマジで困る。どうすりゃいいんだよ。 - 名無しさん (2024-06-07 19 16 13) 俺は常に前線のすぐ後ろ位までついていってよろけさせまくって勝ったぞ。はるか後ろのザメルとか射線通らないから要らない - 名無しさん (2024-06-07 19 40 30) 連邦側こそF2に対空持たせるべきでは…… - 名無しさん (2024-06-07 18 48 53) ドムトロに慣れていない人が割と多くてジオン有利になってない試合が多い感じする。(誘導グレしかりホバー格闘連撃なし) - 名無しさん (2024-06-07 18 00 36) トローペンに連撃は無いのです…誘導グレからバズかマシグレで回避狩りor継続下→シュツが強いけど切り替え遅くて不安定、一応これが最大かな - 名無しさん (2024-06-07 20 01 19) ゼフィランサスが与ダメトップ当たり前で埋もれがちだけど、キースザクも十分強くないか?武装のリロードが早くてカットしやすいし、マシの削りも中々。初乗りでも与ダメ10万(与ダメトップはゼフィランサス)アシストトップは取れたぞ - 名無しさん (2024-06-07 17 47 30) 一生ザメルが撃ってくるけどジオン側マニュでめっちゃ押し込んで来てどうにもならん… - 名無しさん (2024-06-07 17 07 06) シチュだけの話じゃないけど死んでる時にショトカいじらせてくれないかな - 名無しさん (2024-06-07 16 52 51) マシドムトロのグレランのショトカで悩んでる民は、誘導グレの次にセットされてるって覚えておくとよいぞ。どうせ一発撃ったら暫く使えないしこれで十分 - 名無しさん (2024-06-07 16 04 31) スペックからジオン強くねえかと思ってたが意外とどっちでも勝てるな…地力(慣れ)勝負か?連邦はゼフィは散々言われてる通り ジムは盾使う立ち回り出来てるか・バズバル蓄積100下格を淀みなく出来るかどうか ザクは戦況見る目あって蓄積補助とカットに走り回れるか みたいな - 名無しさん (2024-06-07 15 41 24) 理想はジム改がザメル足止めだけど足回り的にはパジムが結構良さげ、それでもかなり連邦は難しいね。ジオン一般機枠のライン構築能力が高い! - 名無しさん (2024-06-07 14 38 04) ゼフィのバルカンでぺぺっと止まるし、下格もかなり効くからゼフィが見てもいいんでない? - 名無しさん (2024-06-07 19 36 47) 色々やってみたけどパジムだと連撃がもったいない感じがしたなぁ。バズバルカン下でだいぶ嫌がらせできるからジム改でも余裕だね、見られてない人がやるといいかな - 名無しさん (2024-06-07 19 51 14) 地味にガトーも連邦の制服なんだな、細かいところの再現がすごい。格納庫で連邦制服だと思ってたらサイサ出てきて驚いた - 名無しさん (2024-06-07 13 03 11) 味方のサイサが何回ffやっても謝罪しない&見てた限りでは1発もバルカン撃たない奴だった。今回に限った話じゃないが、エース役がエース機の特性把握してないと途端に残りの味方も罰ゲーム状態になるのがキツい - 名無しさん (2024-06-07 12 36 31) 愚痴定期 - 名無しさん (2024-06-07 13 21 59) ここまでするならもう任務は出撃回数だけでいいよ - 名無しさん (2024-06-07 11 58 03) キースザクは耐実弾だいぶ盛られてるな。ザメルからAP→HE→Type3のコンボくらっても7000未満。HP17000あるから半分も減ってないや - 名無しさん (2024-06-07 11 41 24) あとリロードも50%短縮されてるから今回のメインタンクとしていい仕事できるわぁ - 名無しさん (2024-06-07 11 46 04) 面白いかこれ?原作再現に括るならサイサのメイン射撃を打撃にでもしておけよと - 名無しさん (2024-06-07 11 31 45) つまんねーやつ - 名無しさん (2024-06-07 12 20 31) ドムトロの面白グレに無限の可能性を感じる、着弾まで遅くて当てやすいからシュツまで繋がるのはよし、面白かったのは投げてから自分の所まで返ってくるからセルフカットができた - 名無しさん (2024-06-07 10 55 08) キースザクは届くならザメルにちょっとマシペチしといたら他の機体がバズ一発でよろけ取れる様になるから結構重要だな - 名無しさん (2024-06-07 05 16 47) 連邦側キツいけどゼフィは与20万近く出せるな とりあえず連邦側はジムのどちらかが倒せなくてもザメルに粘着して仕事させないようにしたらマシかも - 名無しさん (2024-06-07 04 46 48) 分かり切ってた事だけどサイサがゼフィ止めて残りの味方で高台ザメル介護すればもうそれだけでジオン勝ち確定だな。ザメル耐格低いっぽいから近寄られたら簡単に吹き飛ぶけど。 - 名無しさん (2024-06-07 04 35 00) 強奪メンバーががっちり防衛してきたら、手数も射程もない連邦側きっちーな!バルカンとかマシンガンを えげつない特別調整しないとタイマンに持ち込めても南無る。 - 名無しさん (2024-06-07 00 16 12) これトローペンがバズとマシグレの2種同時に選択肢にあるとショートカット設定がめんどくさいことになるのでは? - 名無しさん (2024-06-06 19 58 42) ザクもそうだぞ めんどくせぇ… - 名無しさん (2024-06-06 22 20 57) あ、ほんとだ…しかもマニュとか関係ないジオン側が対空なのか…交換してくれぇ - 名無しさん (2024-06-07 01 15 58) ウラキがゼフィ、アレンがパジム、キースがザク後、バニングがジム改ならもう1機はカレントのジム改よりはカークスのザク後のほうがらしい気はする。 - 名無しさん (2024-06-06 19 38 42) 編成段階ではジオン優勢に見える。軍事基地だからザメル輝きそうだし。だが機体云々より武器の性能で優劣決まる前例もあるし分からんね。 - 名無しさん (2024-06-06 19 05 09) えっ 今週はシチュバでもパジムに乗っていいのか!? - 名無しさん (2024-06-06 19 01 43) 前回もマシが超改造されていたし、今回もやってみないとわからんよ - 名無しさん (2024-06-06 18 47 01) 合流前だからジムカスいなくてジム改なの辛くね?格連ないし - 名無しさん (2024-06-06 17 10 05) 辛いけど回避あるから前回のザク2よりマシかも? - 名無しさん (2024-06-06 17 28 37) 相手の汎用がドムトロだからキツいと思う。向こうはMA持ちで3種よろけだし - 名無しさん (2024-06-06 17 55 46) 今週の結果次第では蓮撃可能になるかもしれん、なってくれ。 - 名無しさん (2024-06-07 19 06 22) ぱっと見ジオン強そうと思った 気になるのは備考欄が連邦のF2型の観測以外何も書かれてないんだよな(今までならこの機体はエース仕様の高性能機です的な事書かれてたんやが...) - 名無しさん (2024-06-06 17 00 35) 連邦はザク後期が観測役か。…なんで対空じゃなくてマシなんだ?対空なら自衛もザメルの足止めもしやすかっただろうに。 - 名無しさん (2024-06-06 15 43 33) 鹵獲したのが対空砲弾持ってなくて連邦カラーのF2型は使ったこと無いからしゃーない - 名無しさん (2024-06-06 17 03 23) ついに来たか、ザメルが光り輝く時が! - 名無しさん (2024-06-06 15 01 55) 楽しい方ではあったけどWR引いた時がやばすぎて総合的に見て楽しくはない 策謀の宙域のジムキャllと同じ - 名無しさん (2024-06-03 07 02 57) WR一切狙わないでずっとガト撃ってんのとかいるしこうなるわな - 名無しさん (2024-06-02 21 48 04) WRはアッガイが狙ってくれればいいんだよね、グフフがガトばっかで前出て汎用の相手してくれないとどうしようもないのが困る - 名無しさん (2024-06-03 00 09 12) 両陣営のバランスとるためとはいえ、WRみたいなスコアバルーンに当たると本人はつまらんし、何かしらの一芸は欲しくなるな。そういう意味ではジャブローのゾックキラーになりうるガンタンクはよく出来てた - 名無しさん (2024-06-02 21 22 24) WRは短いCTを活かしたアシスト製造機だと思うんだがな。別にスコアバルーンというわけでもない。 - 名無しさん (2024-06-02 21 35 18) ジオンまともならどう足掻いてもバルーンだけどね - 名無しさん (2024-06-02 21 49 20) ジオンがまともというより、連邦側がまともじゃない場合でしょ。連邦がまともならそもそもWRに近付くことすら難しい。 - 名無しさん (2024-06-02 22 12 39) 初動でグフフが敵拠点側から回り込もうとすること多いけど、アッガイもそちらに行っている場合はやめてあげてくれないかな。というか、それをやると高確率で陸ガンが察知して撃破まで持ってかれるからやらない方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-06-02 21 04 17) グフフ無視する汎用は一体何を見ているのだろうと聞きたい今日この頃。アッガイは1人見ればいいから陸ガンマシ担当が見ればいいのに、もっぱら素ザクを狙いに行く奴ばっかと当たる - 名無しさん (2024-06-02 19 48 05) 無視するのは論外だとは思うが、むしろグフフに1番対抗できるのが陸マシだからアッガイに陸マシが張り付いてたら結局終わりぞ?もしくはフライトにロケラン当てれる陸ジム1~2機とビーライ持ちが複数でグフフ掛からないと止まらない - 名無しさん (2024-06-02 19 56 04) 言い方ミス。マシガン以外の3機のうち1人見て、マシガンがグフフ見て、それ以外が邪魔する敵を狙えばいいのにという話。読点の前後が繋がってるせいで変な意味に捉えられたか - 名無しさん (2024-06-02 20 00 55) ? - 名無しさん (2024-06-02 20 57 14) たぶん陸ガンマシがグフフ見て、残りの汎用の誰か1人がアッガイ見てくれればいいのに・・・と割と普通の事を言ってるんだと思う。これだけやってりゃ連邦ほぼ負けないよね - 名無しさん (2024-06-02 22 01 14) ジムのロケランは、弾速遅過ぎてグフフには当たらないから陸ガンのどっちかは見てないとダメだね。まぁ、今回はWRも芋ったらダメなんですが。 - 名無しさん (2024-06-02 23 32 40) WRが過去1産廃 - 名無しさん (2024-06-02 19 36 25) 日頃から好きでBR陸ガン乗ってる経験が存分に活きてて非常に楽しい - 名無しさん (2024-06-02 19 23 41) やたらとWRが当たる。武装少なくて火力出ないし、アッガイにも余裕で殺されるからしんどい。爆風小さいし。前出た方がマシと感じる。陸ガンのマシは当たった事ない。陸ガンビーライは割と当たるけど、ノンチャでひたすらグフフ削り。今回乗ってて楽しいのは、グフフっすわ。空中バリバリとサーベル持って格闘振りに行くのを前線の位置次第で分けて行うけど、どっちでも強い。 - 名無しさん (2024-06-02 18 45 22) マシ陸ガンがグフフ優先して見るタイプだとそれだけでジオン一気にキツくなる気がする - 名無しさん (2024-06-02 18 44 41) ザク2さん、かなり硬くなったのね!先週と同じ感じで、ロケット打って倒したと思ったら、生きてて驚いた!それとも、陸ジムのロケットが弱体化されたのかな?何か思った以上にダメ伸びない! - 名無しさん (2024-06-02 17 38 27) 運営の贔屓・無能さよくでるゲームシステム - 名無しさん (2024-06-02 17 28 10) 違うよ。臨機応変に動けないプレイヤーが洗い出されるシステムだよ。 - 名無しさん (2024-06-03 00 37 35) 基本ができてないときついだけなんでは。役割理解して立ち回れば、大抵僅差になるし。 - 名無しさん (2024-06-06 12 24 16) 陸ガン2機が本当に肝だよな。拠点爆破行くタイプのプレイヤーが乗ると勝ち筋が見えない…(号泣) - 名無しさん (2024-06-02 15 55 47) ビームライフルはともかくマシ陸ガンが中継拠爆支援要請にばっかりかまける奴だと終わる - 名無しさん (2024-06-02 16 18 05) 今回大半がザク2と陸ジムしか来ないんだけど、次こそは違うMS来るやろって信じ続けてやってしまう - 名無しさん (2024-06-02 15 44 42) 箱ガンと比べると重ザクは天国だな。ちゃんと火力出るし強襲の恐怖におびえなくていいし。 - 名無しさん (2024-06-02 14 35 39) 重ザクも確り前でないと厳しいな - 名無しさん (2024-06-02 10 52 23) マゼラが全くと言って良いほど爆風が無いから直撃or足元至近じゃないと当たらないのが密林だとキツイ。火力は兎も角として、下手するとザクより重ザクのが使いにくいまであるぞ - 名無しさん (2024-06-02 11 34 23) ザク重引いたら陽動取るような動きしてるけど大体勝ってる、タイプ相性良いわけだし一瞬で蒸発させてくる強襲とかいないから - 名無しさん (2024-06-02 12 07 52) ミサポが当たる距離にはいないとダメージ取れないね、マップ的にマゼラ当てにくいしグレネード当てるの慣れてないと厳しい - 名無しさん (2024-06-02 13 12 25) なるべく前に出て戦うがなまじ旋回が遅いので交戦距離よっては対応しづらいな - 名無しさん (2024-06-02 13 46 55) WRの方がは割り切ってやられ役になれるだけマシな気がするぐらいには戦い辛い。というか俺のエイムじゃマゼラが当たらねぇ... - 名無しさん (2024-06-02 14 15 10) マゼラの爆風は無いものと思って直撃狙った方がまだ当てやすかった - 名無しさん (2024-06-06 10 46 17) めっちゃ不評なWRだけど、個人的には陸ジムとザク2よりは楽しいから割と好き。陸ジムもザク2も強いんだけどやることが地味で何度もやってると飽きやすい、特に陸ジムは選ばれる確率大きいから余計に - 名無しさん (2024-06-02 00 49 21) 8戦やって5戦WR引いたわ。1回だけマシ陸ガン引いたけど差し引きで大幅マイナスの印象しか残ってない - 名無しさん (2024-06-02 00 38 41) グフフの火力がぶっ飛んでて楽しいけどフライト連チャンはきつい… 俺は陸ジムでガシガシやってるのがちょうどいいわ - 名無しさん (2024-06-01 21 39 33) 先週陸ガングフ連ちゃんで乗せてもらったからなのか今週は陸ジムザクの下積みキャラばっか乗せられてる - 名無しさん (2024-06-01 21 13 35) 素ザク初めて支給されたけど回避か連撃ほしいな - 名無しさん (2024-06-01 20 18 39) スラスピも遅い上に斧だから下格確定しにくいのもよろしくない - 名無しさん (2024-06-02 12 13 39) ザクとグフの強化で生存力上がったからなのか味方が強かっただけなのか、アッガイが先週より明らかに動きやすい - 名無しさん (2024-06-01 19 37 12) 唯一乗れてなかった指揮ザク乗れたのに、味方アッガイが劣勢に萎えて切断したから楽しむほどの余裕なかった。それでもまぁ結構楽しかった気がする、試合は2桁点差でギリ負けたが - 名無しさん (2024-06-01 19 34 14) まだグフフ乗れてないから分からないんだけど白兵無し? - 名無しさん (2024-06-01 18 22 16) あるぞ。ただ白兵に頼りすぎても被撃墜無駄に増えるし、フライト無しで射撃回してたら死ぬし、フライトしても射撃だけ回してたら撃破速度足らなくて仲間が死ぬ。立ち回りのバランス大事 - 名無しさん (2024-06-01 18 48 06) グフフで陽動1位取りつつ被撃墜も最少かそれに近いスコア出せてると楽しい。与ダメも10万超え容易いし。相手のマシ陸ガンの立ち回りによる差がかなり大きい感じ。 - 名無しさん (2024-06-01 18 06 12) だなぁ、自分がマシ陸ガンの時はグフフ最優先で見てるから100 - 名無しさん (2024-06-01 18 51 50) 途中送信されてしまった…100%勝ててるからこの2機の働き次第かな - 名無しさん (2024-06-01 18 53 18) やっとマシ装備陸ガン乗れたけど、コイツ盛りすぎだろ…。マシもバルカンも格闘も火力が高過ぎる。12キル1デス16万で陽動以外3冠余裕だった。前出て強襲から倒してればいいだけ。簡単過ぎる。そりゃWRに強化来ないわけだよ…。 - 名無しさん (2024-06-01 17 38 43) マシンガン陸ガンに初めて乗ったけど、なるほどこれは楽しいわ。敵が夏のバターみたいに溶けて行く。 - 名無しさん (2024-06-01 17 36 21) フルチャ運用しかしない陸ガンとグフフ狙わないで支援機ばっか撃ってる陸ガン2人に出会ってマジでハゲそうになった なんでS-に陸ジムとWR乗せるのだろうか - 名無しさん (2024-06-01 16 55 49) なんで愚痴を愚痴板に書かないのだろうか。 - 名無しさん (2024-06-01 17 36 38) そんな事書き込む程度の認識でシチュバト来てたなら参加しない方が身のためかと - 名無しさん (2024-06-01 17 57 26) ランク高いならどれ乗っても頑張れるだろ、編成抜けばっかりしながらランク上げた偽Sランクなら経験足りなくてできないだろうけどな - 名無しさん (2024-06-01 18 39 14) ジオン側キツすぎ。連邦側は相当ヘマしない限りまず負けないわ。 - 名無しさん (2024-06-01 13 30 44) ジオン側だとグフフがずっと空飛んでガト垂れ流してたりアッガイが汎用達と正面から撃ち合って負けてるの多すぎてなぁ・・・ - 名無しさん (2024-06-01 15 48 07) 100マシが強襲見ないだけで終わるけどな 双方1機に責任が偏りすぎてる - 名無しさん (2024-06-01 17 11 40) なんかひたすらフラッシュ投げて格闘してくる陸マシいたけど案の定大差で勝ったし素ザクの俺にタイマン負けるやばいやつだった。マシ垂れ流すだけでこっちめっちゃきついのに - 名無しさん (2024-06-01 17 16 27) シチュバトは普段産廃やら性能不足で使われない武装が出てる上に、詳しい機体スペックわからんし陣営も機体もわからんからな。野良ならそうなっても何らオカシイ事でもないかと。 - 名無しさん (2024-06-01 17 52 56) WRよりはマシとはいえザク重がマップと相性悪すぎてきついわ。視界悪いから直撃必須のキャノン当てづらいし脚ミサは地面の凹凸にめっちゃ吸われる - 名無しさん (2024-06-01 17 49 04) WRが弱い弱いと言われてるが、それ加味してもなおジオン不利な気がする、さすがにこの陸ガンマシはやりすぎ - 名無しさん (2024-06-01 13 16 53) 乗る機体偏りすぎ。ザク重→ザク重→陸ジム→ザク重・・・ - 名無しさん (2024-06-01 12 23 57) 過去一でWRがハズレ枠。バランサーか対格弄っても良かったろこれ当たった奴があまりにも不憫 - 名無しさん (2024-06-01 11 41 32) 立ち回りで誤魔化せないWRはマジで罰ゲームだなこれ… - 名無しさん (2024-06-01 10 51 20) ずっとザク重ばっか乗せられてつまんねー抽選仕事しろや - 名無しさん (2024-06-01 09 39 15) 今週初めて乗ったがグフフってこんな感じか。確かに飛ばなくてもいいな。WRまで距離詰める場合にチョコっと飛ぶぐらい? でヨロケとって斬、と。あっこれドムと同じじゃん。よしよしなるほどな。 - 名無しさん (2024-06-01 09 27 34) WRの最重要な役目は観測役だわこれ。奥にこもられると連邦側マジで敵が見えん - 名無しさん (2024-06-01 08 07 53) 後ろでお座りキャノンとかされると観測無いせいで敵を見逃してWR狩られるし気が付いても遠くて助けられないんだよな - 名無しさん (2024-06-01 08 15 08) 調整後ザクⅡに乗れた。落ちにくくなったけど…うん、キツいわ。相手がマシバリ固執陸ガンだったから、基本ソイツ狙ってずっと前出てバズ格してたら陽動トップは取れた。まぁグフフが狙われるよりはいいかな。とにかく前出てヘイトを買うしかない。与ダメはザク重かザクⅠ指揮かグフフが取ってくれる…はずだから - 名無しさん (2024-06-01 00 14 02) ジオンちょっと強くなってもまともに戦ったら勝てんなこりゃ - 名無しさん (2024-06-01 00 12 02) ザク重のマゼㇻ当たり判定小さすぎるぞ - 名無しさん (2024-05-31 23 39 46) 元からほぼ直撃狙いだぞ - 名無しさん (2024-06-01 02 07 13) 200とか250でならザク重マゼラ当てられるけど今回のシチュエーションだと俺も当てられんくなるから言いたいことはわかる。シチュエーション用に旋回遅くなってるか、相手の陸ガン達が歩行速度上がってて当てづらいか…あるいはそのどちらもなんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-06-01 02 41 36) 元から爆風小さい&足元の視認性が悪いのが原因だと思う、茂みで目測見誤るしちょっとした段差なんかも隠れてる - 名無しさん (2024-06-01 04 10 58) 先週グフフ使ってなくてザク系ばっかで、その進軍速度の差を感じてたけど。今週どう調整されたか分からんグフフ使えて、通常より遥かにスラ余裕有りすぎを体感した。ザク達が追い付けるわけがねぇや! シチュエ限定グフフの万能感に悪酔いして、味方との位置を頭に無い深追いと、機動力過信した遠回りは気をつけなきゃなー。 - 名無しさん (2024-05-31 23 25 40) 指揮ザクいいな 的になるつもりでどんどん前で戦ってたら与13万ダメ取れた マシもだけどシュツの火力ヤバいし射程覚えたら限界爆発でどんどん当てられる - 名無しさん (2024-05-31 23 25 34) リロード早いからシュツもったいぶらずにガンガン使えるのにマシンガンも火力高いから10万越えが余裕で乗ってて楽しい - 名無しさん (2024-06-01 19 09 30) 下にもあるけどマシ陸ガン初めて当たったがおかしい とりあえずグフフとアッガイ撃ってるだけで10万超えとか - 名無しさん (2024-05-31 22 37 59) これ強襲むりしてWR狙う必要あるかな - 名無しさん (2024-05-31 20 18 11) 無理はしなくていいだろうけど他は汎用しかいないから支援放置して狙うもんでもないよね - 名無しさん (2024-05-31 20 29 19) 射程と火力はあるから放置してるといらないダメージが増えるぞ。アレだ、トリプルドムのザクキャノン枠 - 名無しさん (2024-05-31 20 32 11) ワンコンで仕留められるから、簡単に枚数有利作れるし、ジオンはどれだけWRを仕留められるかがポイントじゃないか?ジオン側は緊急回避ほぼできないから変によろけ取られるときついし - 名無しさん (2024-05-31 20 42 43) むしろアッガイはグフフ止めるのに夢中になってる汎用の見ていない方向からステルスで近づいてWR狩る以外やることある? - 名無しさん (2024-05-31 21 53 03) WRを如何に潰すかだと思うよ。柔らかくてコスト高めでよろけ頻度削れるから叩く方がいい - 名無しさん (2024-05-31 22 13 25) なんだかんだ観測の有無は影響大きいと思う。密林だから特に - 名無しさん (2024-05-31 22 33 47) グフフは汎用相手してていいけど流石にアッガイは支援狙ってくれよな、汎用と撃ち合ってるアッガイ多すぎて頭抱えちまうぜ - 名無しさん (2024-05-31 23 02 57) ところでWRの180㎜ってよろけ蓄積いくつだっけ?(絶望) - 名無しさん (2024-05-31 19 47 47) ジオンぼろ敗けだったからって強化入れすぎちゃう?強襲2で陸ガン'sにボコられたからって理由でグフフ強くしすぎんなよ。唯でさえ味方汎用は空を警戒しないんだから - 名無しさん (2024-05-31 19 29 32) 回線抜けを肯定するつもりは全く無いけどWR引いた人の心中はお察しする - 名無しさん (2024-05-31 19 27 45) ちゃんと味方を見てくれる汎用が一人いれば何とかなるけど、頭猪な味方しかいないと空がフリーなグフフに撃ちおろしされるから - 名無しさん (2024-05-31 19 43 22) シチュ抜けたらその機体使えるようにしてほしい、あと抜けは故意でも事故でも悪いから厳罰化してほしいわ〜(グフフのシグナルロスト見ながら)何も損しないからどんどんやられて練習してほしい - 名無しさん (2024-05-31 18 50 33) さっそくWR当たったけどガチで罰ゲームだなこれ 立ち回りも糞もないわ - 名無しさん (2024-05-31 17 26 07) WRで後ろでキャノン撃ってるやついるけどそういう動きしてるやつは正直アッガイでもグフでもカモだって理解してほしいな。多少前のめりでも味方の近くにいたほうが生存率高いし強襲に見つかったらキャノンで迎撃するくらいなら味方のほうに逃げながらバルカン撒いてた方が味方と合わせて蓄積取れる可能性もあるからな - 名無しさん (2024-05-31 19 40 56) せやね。 - 名無しさん (2024-05-31 20 10 22) 自機WRなの見てから開幕抜けた奴が居たけど、ザク重に200mも射程勝ちしてんだからそこ抑える(最悪マゼラ撃った所に刺す)のは重要業務なんだな…って思った 相性の都合只管カモられてるように見えて居ないとつれーわ - 名無しさん (2024-05-31 15 19 35) 抜けるやつとかは理解できないんだろうけどシチュエーションは弱いやつ乗ったら自分は活躍するって意識じゃなく囮の捨て石になっても味方を生かすのが重要。今回はそれがWRの役割 - 名無しさん (2024-05-31 15 42 47) 陸マシやっと乗れたけど強すぎてビビった。WRを視界に入れながら適当に垂れ流して強襲来たら優先して撃ってるだけで勝てるな - 名無しさん (2024-05-31 15 16 00) グフフの変更点分かる人いる?グフフ乗らせてくれないし、対面も味方もガトバリマンしかいなくて何が変わったのか分からない…。 - 名無しさん (2024-05-31 12 40 12) ザク2 やっぱりつらいわ 罰ゲームかな?って思った 盾役もだめだわ すぐ溶けちゃう - 名無しさん (2024-05-31 12 27 54) 素ザクの調整は、HP+2000、スピードと火力微増かな。タンク役としては充分使えるね - 名無しさん (2024-05-31 12 16 44) 味方のグフフが一生空からガト垂れ流してるんだけど、もしかして単発5000ぐらい出るスーパーガトリングに魔改造されてる?その割に敵のHP減ってないんだけど。 - 名無しさん (2024-05-31 10 28 40) 飛ぶだけのグフフは地雷やね - 名無しさん (2024-05-31 17 28 09) グフフラ強化しといてWR強化無しってどうなんだろ... - 名無しさん (2024-05-30 14 29 42) WRは強化されてないだけで300相当の機体でしょ。アッガイグフフの魔改造強襲に狙われるから弱く感じるだけで。んで陸ガン2機がそれを補ってあまりあるほど強かった訳で、それに対してジオン側に強化入れて調整したんだから、WRに強化来るわけないじゃんね - 名無しさん (2024-05-30 14 48 03) なんというか...WR乗った事なさそう... - 名無しさん (2024-05-30 15 18 02) 普通にコスト下のジオンの2機の支援のが倍以上戦果出るしマジでエアプなんだろうな - 名無しさん (2024-05-31 13 13 26) それだけジオン側負けまくってたってことかね。素ザクとWRは強化来ると思ってたんだがな。 - 名無しさん (2024-05-30 15 43 43) WRそのものはともかくWRを囮に護衛の陸ガンがエースとアッガイ落としまくれるのが連邦の勝ち筋で実際それで連邦勝率が高いんでしょうよ。WRの強化調整するなら陸ガンの弱体化もセットになる - 名無しさん (2024-05-31 14 00 41) ザクⅡの強化は当然として、WRよりグフフを強化するのか(困惑) - 名無しさん (2024-05-30 14 20 21) 素ザクの強化はあってもいいかなだったが、グフフまで強化されるとは思いの外連邦側有利な結果が出てたのかねぇ - 名無しさん (2024-05-30 14 27 05) サンダーボルトのシチュバトいつ来るかな サンボル好きとしてはマジできて欲しい - 名無しさん (2024-05-29 11 50 21) 機体がDP落ちするくらいしないと持ってない人がショトカ弄れないから厳しいやろな - 名無しさん (2024-05-29 20 11 32) 指揮官ザクめっちゃ楽しいな、ハズレかと思ってたら与ダメ普通に取れて重装ザクよりも断然当たりだった。 - 名無しさん (2024-05-28 12 36 15) WRは間違いなく強化来ると思う ジオン側は全員耐実上げてほしい(マシンガンヤバすぎ) - 名無しさん (2024-05-27 13 27 13) 100マシがグフフとアッガイ見ないと終わるからどうやろか - 名無しさん (2024-05-27 13 40 35) むしろ強化来るとしたらジオン側じゃない?WRキツ過ぎるのは同意だけどこれでアッガイがワンコンでWR沈められなくなったらそれこそアッガイが罰ゲームすぎるし - 名無しさん (2024-05-27 17 44 35) キャノンがよろけ値0なのどうにかして欲しいわ、ちょうど月末だし強化入らんかな - 名無しさん (2024-05-28 01 11 38) アッガイ苦行過ぎんだろ…いくらなんでも紙過ぎて無理。 - 名無しさん (2024-05-27 01 47 41) これ、普段からアッガイ乗り慣れてる人ほど罠にハマるパターンだな。通常アッガイは射補の方が高いから無理に格闘振らなくてもバルカン→ビーム→ミサイルで大抵は仕事できるが、今回は格闘しに行かないといけないから立ち回りがかなり違う - 名無しさん (2024-05-26 23 03 00) アッガイは普段からステルスを活かした格闘メインだと思うが…。 - 名無しさん (2024-05-27 14 26 53) 高レベルアッガイならフルステルスになるけど、低レベだと確かステルスLv1だから微妙に生格狙いづらいからかな?実際アッガイのバルカンとBRは化け物レベルに性能いいしミサイルも定点撃ちしてる相手には普通に火力としてめちゃくちゃ出るし。ただ今回のだと下手に射撃して存在バラしたら100mmマシで穴だらけにされる - 名無しさん (2024-05-28 15 08 18) え?アッガイで射撃なんかしてんの・・・ - 名無しさん (2024-05-27 21 58 22) コストにもよるけどそれやるならフリッパーに乗れと言いたくはなる - 名無しさん (2024-05-29 06 08 48) WRゴミすぎでしょ - 名無しさん (2024-05-26 21 11 46) アッガイグフフフリーで足遅いから出ない方がマシじゃないか - 名無しさん (2024-05-26 21 48 30) 気持ちは分かるけど、WRを狙ってくるグフフとアッガイをシロー機が迎え撃つのが一番楽な勝ちパターンだからなぁ - 名無しさん (2024-05-26 23 40 37) 味方に常に5対4を強いるのはアカンやろ - 名無しさん (2024-05-27 00 26 19) 「震える山」もやりたいがあのシチュ再現には適したマップがないのよな。このシチュの為だけに前作無印の鉱山都市マップを限定的に復活させられないものか。現環境で限定じゃなく普通に新マップとして出された日にゃどうなるかしれたもんじゃないので。 - 名無しさん (2024-05-26 20 54 34) コードフェアリーのマップに使えそうなビル街はあるんだよな高架道路もあるし - 名無しさん (2024-05-28 12 56 10) ステルス機体になったらちゃんとステルス有効活用してほしい。 - 名無しさん (2024-05-26 20 38 23) ジオン側は強襲とザク達との進軍速度差が大きくて足並みズレやすいな。連邦側は陸ジムが先陣切って、08共がバックアップする感じで対応が柔軟しやすい。戦力分散は支援が仕事出来なくなるだけだから、汎用強襲達は大回り含めて自重した方が良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-05-26 17 52 23) いつもだけど支援砲撃マン多すぎシチュバト - 名無しさん (2024-05-26 17 15 55) 敵のダウンに止め刺すタイミングで砲撃食らうといい加減にしろと言いたくなる - 名無しさん (2024-05-29 06 11 30) 今回はマシンガン強化したらこうなるぜ!という運営のメッセージかな - 名無しさん (2024-05-26 15 49 54) 懲役WRもだんだん楽しくなってきたwアッガイ襲ってきてもある程度返り討ちできるようになったよ - 名無しさん (2024-05-26 15 36 05) ザクⅡはなにか特徴が欲しい、なんというか当たって虚無だわ。ザクⅡSにしてあげちゃだめなのかな?ってレベル - 名無しさん (2024-05-26 13 41 18) 連撃か回避つけて無難にするでもいい気がする - 名無しさん (2024-05-26 17 34 08) ノリスザクってことでグフフ抜いてこいつが魔改造されてても良かったかもしれない - 名無しさん (2024-05-26 18 49 24) やる時間によって戦略変えないとダメだな。早朝深夜は外人さんが多いからアッガイが刺さりまくってびっくりだよ。S-でもマップ見てないから適当に見つからないように裏どりするだけで勝てるんだが - 名無しさん (2024-05-26 13 33 08) 陸ガン(マシ装備)さ、シチュバト初のナーフあるんじゃね? - 名無しさん (2024-05-26 13 21 51) 無双具合ならバイカスの方が酷かったからナーフは無いんじゃないかな。ジオン側いくらでも強化の余地あるしなぁ - 名無しさん (2024-05-26 20 11 22) なんだろう、理不尽な負けが続くんだよなあ 先月から一回も勝ててないんだよ - 名無しさん (2024-05-26 13 14 28) 流石に一回も勝てないなら原因のある程度は自分だろう。録画して見返してみなよ - 名無しさん (2024-05-26 13 35 54) グフフ使いこなせないからこれ当たったらワイ戦犯確定 - 名無しさん (2024-05-26 13 02 11) 慣れてないなら下手にフライト使うより白プロ活用して地上から殴りに行った方が良いんじゃないかなあ、次はホバーに悩まされるかもしれんけど - 名無しさん (2024-05-26 13 14 30) 使いこなせる必要はないぞ。フライトしたらガトリングをWRに優先して撃ちながら上下左右に動かし続けてロケランやキャノンを喰らわなければマシンガンでもすぐには落ちないし - 名無しさん (2024-05-26 20 31 01) グフフは基本飛ばなくて良いだろ。メイン火力は白兵戦プログラムでの格闘。飛ぶと陸ガンマシにガリガリ削られるだけだ。無理に行く必要はない。アッガイもいるんだし。前出られない時は森に隠れながらのガトシは使うけどね。 - 名無しさん (2024-05-26 22 24 31) 今回に限れば無理に殴らないでガトリング弾切れにシュッツ回してれば10万くらいは出るし、格闘絡めればもう少し伸びる。むしろ無理に殴りにいくと陸ジムとWRの弾が当たり易くなるから白兵あっても割と簡単に蓄積抜かれてから1ダウン1デスになりかねないよ。後飛んでる方が敵の視線がばらけ易いから他の味方が隙を突きやすくなる。 - 名無しさん (2024-05-26 22 54 03) 自分が安全に与ダメ出すっていう発想がシチュエーションバトル向きではないよ。今回の味方は回避がない鈍重な3機が味方にいるわけでやつらはタイマンが弱い。回避連撃がないザクとバランサーのない支援が立ち回りやすくするのがグフフの仕事でもある。敵は回避もちで移動撃ち即よろけが多いわけだね。そこを考えると鈍重な支援に火力出してもらえないと勝てないと考えるべき。支援が火力出すにはグフフが前線で格闘振る以外勝ち目はないよ。ザク一機じゃあ無理でしょ。だけどすぐ落とされては意味がない。なので強襲慣れてない人は難しいかもだが積極的に殴りにいかないと勝てない。前線が上がらないと裏取りしているアッガイも動けない。機を見て前に出るタイミングを計るため森に潜み一気に強襲するムーブが必要。わかってる陸ガンマシならグフフにひたすら粘着してくるだろう。飛んだら削られるだけ。 - 名無しさん (2024-05-27 11 20 57) 射程250のグフフで安全にダメ出せる訳ないし、少なくともグフフ慣れしてない自分が先のフライト中心の動きで与えダメージと陽動TOP取るくらいには狙われながら活躍できるよ。回避が無いのはグフフも同じだし、陸走ってたらバズやキャノンの爆風でも蓄積取られやすくなるから白プロ押し付けるにも不向き。そも「白プロあるから積極的に接近戦しろ」ってのは違うんだよ。あれはシュツガルやゼーみたいな徒歩かつ押し付けれる武装やスキルがあるから生きるモノ。ホバーかつ格闘が一つのグフフだと脚の切り替えしがし易くなるフライトしながら射撃と絡めて随所で格闘した方が今回のシチュバトでは戦えるし戦果もでる。自分が目立ってアッガイのステルス生かすならそれこそ飛んで目立った方が良いし、マシンガンとの撃ち合いなら蓄積値は負けてるが、連射性能の関係でグフフの方が基本的に先に蓄積よろけ取れるし、機体スピードはこちらが敵より上の関係でスラスター吹かさなくてもヒット&アウェイできるから無視できない距離と射撃しながら機体常に動かしてれば簡単に撃ち落される事もない - 名無しさん (2024-05-27 19 00 26) キャノンはよろけ値0なんで蓄積で止まるは嘘だよね。そのムーブじゃ高レート帯では無理。ただでさえ今回のジオンは不利なのに味方の立ち回りを考えられないんじゃまず勝てない。シチュエーションバトルは役割をしっかりやったほうが勝つんで。あとフライト機の陽動は異常に高くなるけど実際の貢献度は低いんだよ。 - 名無しさん (2024-05-28 00 06 01) 180 - 名無しさん (2024-05-28 00 30 33) ミス 180m蓄積0だったのは素で知らなかったわ…。まぁ実際問題これで勝ったし、シチュバトはS-でも信頼性皆無だから高レートに夢見過ぎかと。役割大事はわかるが、今回に関してはジャブローやらトリプルドムほどジオンは定常って言える動きしなきゃ勝てないって感じは受けなかったけどね。 - 名無しさん (2024-05-28 00 39 40) 前にでてくるグフフは正直対処楽でありがたいよ、射撃でやりやすいように調整されてるのに格闘しないとってくるグフフはね - 名無しさん (2024-05-28 04 35 36) 陸マシキタ!と思ったらWRで懲役8分確定した時の絶望感よ・・・ - 名無しさん (2024-05-26 12 47 37) ようやく陸マシ乗れた。与ダメ15万超えた。4冠取った。負けた。楽しいけど勝てないのは問題外。今週はシチュバトやめ。 - 名無しさん (2024-05-26 12 26 03) こっちもやっと陸マシ乗れた。15万越えでマシヒャッハーというか武器切り替えしてねえ!3冠で勝ち。与ダメダントツで接戦ってどういう事だってばよ! - 名無しさん (2024-05-26 20 37 59) グフフを狙わない陸マシで「あ、負けたな」って開始1分で悟れる - 名無しさん (2024-05-26 11 24 52) 今回は正直調整ミスだと感じた、今までは弱い機体もコストの低さで前線維持には役立っていたのに今回の弱機体は火力も耐久もコストの低さも何もないディスアドにしかならない機体なのはちょっと - 名無しさん (2024-05-26 11 11 09) 今までのノリでゾンビアタックしてるアッガイとか居ると負け確だもんなあ - 名無しさん (2024-05-26 11 42 21) WRは支援機優先して撃つからダメ伸びないなぁ 貢献はしてると思うがだいたいライバル負け - 名無しさん (2024-05-26 11 03 05) 俺もだ、ライバルにされがちなジオン支援の方が火力あるもんなぁサブの閃光当ててもダメージ無いし、汎用もザク2 - 名無しさん (2024-05-26 13 32 53) 180mm当ててもグフフが落ちないのはマジ理不尽感あるわ。絡まれたらどんだけ引きつけて生き延びるかになってる。 - 名無しさん (2024-05-26 09 52 37) 未だに蓄積0なんで理不尽感味わうしかない... - 名無しさん (2024-05-26 12 15 22) 指揮官ザクは何気に重要こいつが臨機応変に戦えるかでかなり違う - 名無しさん (2024-05-26 07 49 50) リロード性能上がりまくっててシュツが5秒位で戻って来るのに気づくとマシもそこそこにシュツ大回転させることになるね - 名無しさん (2024-05-26 09 13 53) アッガイ、WRをワンコンはやり過ぎ - 名無しさん (2024-05-26 11 14 48) 他の連中が前出るかどうかやね。自分だけ前出てボコボコにされ他はモジモジってのが野良のよくあるパターン。前進チャット打ちながら出れば…たまに従ってくれる。兎に角ジオン側はモジらせると負けるから前に出たいね - (2024-05-26 09 20 45) 格闘機主体vs射撃主体のシチュエーションバトルって深夜帯だと勝率どうなってるか気になるのよね。レートが低いとほぼ固定と言って良いレベルで射撃側が勝ってるイメージしか無い。 - 名無しさん (2024-05-26 03 12 40) 連邦側はコストの割にHP盛られてるの謎すぎる。しかも全員300以下なんだぜ…。陸ガンなんて300の性能じゃない。 - 名無しさん (2024-05-26 00 27 05) 火力出て強いのはマシガンだけど、戦いやすいのはBRガンだな。射程長いのと一応はよろけ2回取れるのが便利だ - 名無しさん (2024-05-26 00 21 57) 汎用並みに前へ出ろでおなじみザク重だが今回もそれでいいのかしら。指揮ザクはマシの距離で戦ってシュツを混ぜながら状況次第で斧だよね。陸ガンビーライは申し訳ないけど初手バルカンで相手の位置確認させてくれ。ビーライはムダ撃ち避けたい。閃光でヨロケ取って格闘までいける距離かどうかも測りたいんだ頼むよう。 - 名無しさん (2024-05-25 23 20 12) グフフもだが指揮ザク乗ってる人の腕でパワーバランス変わるな。指揮ザクが前に出ないと普通に連邦に潰される - 名無しさん (2024-05-25 23 03 11) 08なんだからザクはシールドにスパイク付いたJC型にでもしてくれれば。重ザクも色変えたキャノンでもいいだろうに。前回がジャブロー復刻で無ければアッガイも機体選定としては悪くは無いが…。 - 名無しさん (2024-05-25 21 58 14) 後ろから射撃しか垂れ流さないグフフとマッチしてストレスで寿命縮まりまくりだわ。 - 名無しさん (2024-05-25 20 26 26) エースに不可解な行動取る奴が乗ると地獄なんだよな、中継渡り鳥する奴がシロー機で支援砲撃連発しててダメージ4万でおわってたけどマシ垂れ流してるだけでも普通に10万ダメは行くのにどうなってんのよってなった - 名無しさん (2024-05-25 21 06 13) 陸ジムでWR守ろうと思ってもグフフがフライト射撃上手いと難しいな。まずロケラン当たらんし、陸ジムのどっちかがマシンガンなら良かった - 名無しさん (2024-05-25 19 56 30) 今更だけど環八なる前にグフフラ出てくる戦闘シーンなんてあったっけ? - 名無しさん (2024-05-25 19 39 09) シチュエーション名は大体タイトル名だから08で見て見ればいいのでは?(自分も覚えてない - 名無しさん (2024-05-25 21 16 10) ぱっと調べた限りではそもそも本編ではケルゲレンと一緒に落される場面しかなくてBDBOX特典映像でEZ8との戦闘が描かれたって事らしいから出てきてるはずもないな - 名無しさん (2024-05-25 23 15 49) 時系列的にノリスザクしかいないからエースでグフフ - 名無しさん (2024-05-25 23 46 20) 選ばれた感じかな - 名無しさん (2024-05-25 23 47 22) エースだからって何わろとんねん的な - 名無しさん (2024-05-26 01 30 21) ぐへへ - 名無しさん (2024-05-26 02 27 06) 連邦、ジオン含めてザクⅡが一番使っててつまらんな。連撃、回避ない、火力もない… - 名無しさん (2024-05-25 17 52 31) 回避ないけど普通の試合なら高レベルおもちゃのイメージ付いてるからか壁の動きを期待される向きもあるけど無理なんだよね、特段硬いって訳でもないし利点はバズ即ヨロケが取れるだけで他に利点が何もない - 名無しさん (2024-05-25 18 34 51) まさか何の一発芸も無いとは…せめてハングレの火力がイカれ仕様くらいの性能は欲しかった。亡霊のザクⅡを見習ってほしい - 名無しさん (2024-05-25 21 53 36) 相性的にも相手に強襲がいないからアドバンテージもないんで支援機と一緒に動いてヨロケ取りが正解だと思うわ、支援機と相互にヨロケ取りあうくらいじゃないと無理 - 名無しさん (2024-05-26 02 30 13) なんなら耐爆も無いし歩行もスラスピも旋回も支援並だぞ。バランサーがある以外ほぼ支援の劣化だぞ - 名無しさん (2024-05-25 19 03 59) 何していいのかさっぱりわからんかった - 名無しさん (2024-05-25 21 42 30) WRのがつまらんだろ - 名無しさん (2024-05-27 01 19 35) マシ陸ガンがすごく強い。メインターゲットはグフフで次点でアッガイ狙えばいい感じかな。ただ、グフフやアッガイに釣られて味方から離されないように注意はせんとあかんけど。 - 名無しさん (2024-05-25 17 32 19) 爆風当て含め左手撃ちなので盾に吸われにくい指揮ザクのシュツは優秀?切り替え従来型だけどリロード速いし... - 名無しさん (2024-05-25 17 22 07) 指揮ザクは前にでてシュツとホークもガンガン使ったほうが強い気がした。リロード速いしマシ垂れ流すだけはもったいない - 名無しさん (2024-05-25 17 28 58) 録画見直したらシュツのリロ大体7.5秒(通常15秒)。マシ全弾撃ちきったらリロ終わってるくらい - 名無しさん (2024-05-25 18 45 10) 10回やって全部ジオンしかも5回重ザクとかランダム仕事しなさすぎじゃない? - 名無しさん (2024-05-25 17 16 43) 10回以上やってるけどグフフとザク重乗れてないからランダム仕事してるって事だな… - 名無しさん (2024-05-25 17 46 38) 何でアッガイとグフフで引きマシしてんだ・・・?余りにも多すぎるだろ - 名無しさん (2024-05-25 16 34 36) マシ陸とグフフがキャリー枠だな、四冠確定レベルの強さ。マシ陸はいかにアッガイ鴨にするか、グフフはいかにWR餌にするかが重要な感じある。特にWRがガチの弱機体だから徹底的に狙っていきたいところ。 - 名無しさん (2024-05-25 15 57 05) グフフはWR狙うより変に飛ばずに敵前線をシュツ格で〆ること優先した方がいい、でないと味方の前線構築に難がある。WRはアッガイがボコして逃げて敵のヘイト引くからその隙に畳み掛ける感じ、飛ぶのとガト撃つのはアッガイ警戒されててWRまで行けそうにない時ぐらいでいい - 名無しさん (2024-05-25 19 32 51) キャリーって上手い奴が下手な奴を引っ張ってくって用語だからこういう役割を与えられる物で使うもんじゃないだろ、周りを馬鹿にしてる印象あるぞ - 名無しさん (2024-05-25 22 16 14) WR弱すぎるなこれ、火力出ないしコストも安くないしでボーナスバルーンにしかならん。出ないで拠爆行ってる方がマシかも - 名無しさん (2024-05-25 15 48 52) 運用難易度も単純な機体の質もジオンが不利すぎてきっついわ - 名無しさん (2024-05-25 15 32 38) 乗ってみて初めて分かった、これ一番の懲罰機体はザク2だわ - 名無しさん (2024-05-25 15 10 12) 敵でも味方でもザク2の存在感の無さはちょっと気の毒だね、ライバルになってた人与ダメージ3万ちょいで0撃破被撃破7だったしなぁ - 名無しさん (2024-05-25 17 49 41) 支援のキャノンが弱すぎる。盾持ちばっかで吸われまくるのに全然壊せないし、ちゃんと汎用に当てても威力低すぎ - 名無しさん (2024-05-25 14 03 56) ようやくマシ陸ガンに乗れた。マシバリする理由もなんとなく分かったわ。射撃補正が高いからなのか、マシどころかバルカンでも大分削れるのな。前出て弾撒いて格闘ブンブンタックル相撲してりゃ余裕で4冠取れる - 名無しさん (2024-05-25 13 38 31) マシガンはマシ垂れ流しながらレレレしてるだけで与ダメ出るな - 名無しさん (2024-05-25 13 34 16) アッガイでここまで面白いって思った事ないな やっぱ高火力は正義 - 名無しさん (2024-05-25 13 30 47) アッガイでもWR即落とせるからアッガイはWR狙いでまr違ってないよね? - 名無しさん (2024-05-25 13 02 49) 初心者向けのゲームルール見て。兵科についてとステルスってスキルについて勉強してきて。言ってる事「スティック倒した方が早く歩くので移動はそれでまr違ってないよね?」レベル。上手い人の動画見ても貴方レベルでは撹乱や陽動は到底無理だから射撃全封印で格闘だけを振るようにした方がいいよ。WRは四角い白い箱背負ってる機体だからそれを狙おう。スラスター移動ってのがあるから使おう。スラスター無くなるとゲージが赤くなって少しの間使えなくなるよ。やばい時はスラスターボタン2回素早く押すと緊急回避って一瞬無敵で敵の攻撃躱せるよ。あと何教えてほしい?スラスター無限になるからMSより歩兵で川の中で戦ったほうが良いですか?とか思ってるなら攻撃手段ほぼ無いから止めたほうがいいね。ただ歩兵は攻撃手段少ないからダメ!で中継取らないのはダメだよ。敵拠点で歩兵になってる味方いたらそれは敵拠点に爆弾しかけてるから助けてあげてね。歩兵2人なら攻撃手段2倍!で降りたりはしないでね。 - 名無しさん (2024-05-25 13 44 52) どしたん?話きこか? - 名無しさん (2024-05-25 14 11 56) どした?ハッパでもキメてんのか? - 名無しさん (2024-05-25 19 36 41) 酔ってるんだよ、自分に - 名無しさん (2024-05-25 19 38 15) こういうのが俗に言うアスペなんだな - 名無しさん (2024-05-25 20 31 01) 医者に診断されて通院もしてるアスペだが、これと同一には見られたくないぞ - 名無しさん (2024-05-25 23 38 01) 普通のザクⅡ硬いけど魔改造で緊急回避付けといてほしかったわ。 - 名無しさん (2024-05-25 12 50 19) あとこれは賛否分かれるだろうけど、前中後を212で強襲2人、ザク1指揮官、重ザクザクⅡだと感じる。汎用に芋れってわけじゃないけど重ザクの護衛してほしいし、ある程度前線押すのはザク指揮官かなぁって - 名無しさん (2024-05-25 10 21 48) 味方次第かな。あとアッガイ(ステルス機)は前衛として数えてはいけない。グフフが積極的に格闘振るタイプだったらザク指揮とザクⅡも前衛にして、ザク重はそのちょい後ろ(ミサポの届く位置で戦う)。フラフラガトバリマンだったら無視して、ザク指揮とザクⅡはザク重の護衛、というかまとまって動いてカットしあうといい - 名無しさん (2024-05-25 10 40 12) 前衛というか裏取りで前構築するかな?ってなってた。支援絡めばその分敵も下がるから押し上げる要因かな?って - 名無しさん (2024-05-25 10 46 00) 頻繁に飛んでくるグフフがいる時はシロー陸ガンで落としてやらないとしんどいな - 名無しさん (2024-05-25 10 20 36) 連邦側で落とせるの限られてるからな、最近の常識で見てたから支援のキャノン蓄積0とかノンチャ8%とかバルカンは軒並み2%だし思った以上に蓄積が取れない、まだ確信持てないけどロケラン当てたけど落ちなかったように見えたから何かしらテコ入れ入ってる感じある - 名無しさん (2024-05-25 13 00 50) 個人的にグフフは対陸ジム以外で飛ぶ必要性感じないから、無理して飛ばずに白プロ利用して地面で戦うほうが無難だし貢献できる気がした - 名無しさん (2024-05-25 10 18 10) 機体パワーはジオンのが有るんだろうけど、使い方知らない人ばかりだからジオンの勝率悪そう - 名無しさん (2024-05-25 10 05 29) WRがある程度前出ないとビーライ陸ガンは敵が見えなくて辛いわ - 名無しさん (2024-05-25 06 56 56) シロー陸ガンヤバいな、マシンガンも格闘も火力が異常 - 名無しさん (2024-05-25 03 18 37) 連邦側はいつもの汎用の仕事内容だから楽。アッガイの裏どりに気をつけてWRを守るぐらいしか注意点がない。バス汎用も多いからカットもしやすいし。 - 名無しさん (2024-05-25 01 43 36) ジオンは素ザクが重要。とにかく前に出て壁をしないことには強襲が動けん。連邦は比較的まったりだが、WRが後ろすぎるとアッガイに潰されるので真ん中あたりがいい - 名無しさん (2024-05-25 01 02 28) そうしたいところだけど緊急回避がないから壁としては微妙なんだよなあ・・・相性的に支援機の方が前出たほうがいいんじゃないかって思う連邦は強襲いない訳だし - 名無しさん (2024-05-25 03 42 04) ザク2乗ったけど回避ないのかよ、よろけ取られたら格闘×2からの追撃で瀕死にるし、これは壁って言えるの? - 名無しさん (2024-05-25 17 59 22) 結構やったけどアッガイと陸ジムばっかでおもしろくねえなあ。初めて陸ガンだと思ったらWRだし - 名無しさん (2024-05-25 01 02 07) 陸ガン2種以外は一通り乗れた。一番辛いのはWR。キャノンの射程で戦うと与ダメが出ないし、ザク重見てないと味方汎用が溶けるから見てないといけないし、ちょっとよそ見してるとアッガイに急襲されて爆散する。蓄積も苦手。観測回しとか対支援意識とか色々しないといけないのに、全然戦えない。 - 名無しさん (2024-05-25 00 54 48) グフフ強いじゃん。格闘振ってファストでよろけ取って格闘振ってたら4冠余裕だった。変にフライト使ってガトバリするより、味方と合わせて前出て白プロでガンガン振って暴れた方がいいぞ。 - 名無しさん (2024-05-25 00 29 17) 指揮ザクめっちゃ大事な気がする。シュツのリロが早いからどんどん狙って、グフフのガトに合わせてマシパラパラするのがいいかもしれん、怖がらんと前出たほうが仕事たくさんあるな - 名無しさん (2024-05-25 00 19 35) 誰も言ってる人いないけど今回のシチュの陸ジム強判定になってる奴いるよね - 名無しさん (2024-05-24 23 48 56) まじ?グフフラとアッガイ何回か乗ったけど一回も鍔迫り合いやかち合い発生しなかったけど - 名無しさん (2024-05-24 23 51 36) 自分グフフにのってる時に陸ジムに2回連続でかち合いではじかれたんですよね。でも誰も同じこと言ってる人いなくて不安になってきた。一応動画も残ってるんですけど - 木主 (2024-05-25 00 00 17) もしかしたらかち合ったんじゃなくてラグくてお互いN格が入ったような状態になってたのかな… - 木主 (2024-05-25 00 10 03) ラグかっただけかもしれない…。なんか不確かな事書いて申し訳ありませんでした。 - 木主 (2024-05-25 00 34 42) 今グフフラ乗れて格闘ブンブンしてきたけど連邦機の格闘に合わせてこっちも格闘振って普通に勝てたからおそらくおまかんかと もしくは味方とガッチャンコしただけじゃない? - 名無しさん (2024-05-25 13 29 24) 今回のシチュバトどの機体乗ってもしんどいなって感想になる。グフフはその時突撃気味じゃなかったのもあるんだろうけど支援にカチコミかけても誰も壁してないからものすごい勢いで汎用に群がられるし陸ジムとザク2はパワー足りてない。アッガイはやわ過ぎる。指揮ザクは与ダメだけは出るけど明らかに前線に負担かけてて申し訳ない。重ザクWRは乗れてないからわからん - 名無しさん (2024-05-24 23 30 42) WRがマジキツい5回程乗ったけど、キャノン当てづらいうえ、バルカンで蓄積もとれん護衛無いとアッガイにすぐ狩られる。汎用さん護衛お願い。 - 名無しさん (2024-05-24 23 12 48) 汎用が守る意識高い人だとかなり楽だけど放置されるとアッガイかグフに即死させられるからきついわな - 名無しさん (2024-05-24 23 42 06) 一回だけやったけどマシンガン持ち陸ガンの格闘火力がバケモンだった - 名無しさん (2024-05-24 23 01 07) 低コス同士は当たんないバズよりマシンガンの方が強い - 名無しさん (2024-05-24 22 22 42) マシが地雷なんじゃなくてシチュでこのマシ持たされたのにマシってだけで無謀に殴りかかるのが地雷 - 名無しさん (2024-05-24 22 20 00) 追記 でもバルカンのほうが強い気がする - 名無しさん (2024-05-24 22 20 41) このレベルはやりすぎだとしてもマシンガンは普段から今の威力の1.5倍くらいあっても良さそうだと思った - 名無しさん (2024-05-24 22 04 37) ランダムだから仕方ないけど同じ機体ばっかし当たるのなんとかならんもんかね - 名無しさん (2024-05-24 21 49 59) やっぱり?私20回出撃したけど重ザク12、陸ジム4、アッガイ3、ビーム陸ガン1でやる気なくした。ランダムとは言え偏りが尋常じゃない。 - 名無しさん (2024-05-24 22 07 15) 前々から言われてるのに未だに対策してないのはね。ランダムであることより「ランダムに見える」方が重要なのに - 名無しさん (2024-05-25 07 00 23) めちゃくちゃなこと言ってて草 - 名無しさん (2024-05-25 10 30 29) どの辺がめちゃくちゃなのかな? ガチャと違って、多少の采配を加えても法律に触れることは無い認識なんだが - 名無しさん (2024-05-25 13 26 59) なんでただのシチュエーションバトルで法律とか言い出すんだよwちょっと頭冷やしてもう来るな - 名無しさん (2024-05-25 13 47 56) 自己レス。例えば過去5回のプレイで何になったかを各プレイヤーデータに持たせる。偏りの大きな人から、別の機体になるように割り振る、といったやり方もある - 名無しさん (2024-05-25 14 02 24) 「本当のような嘘」つくヤツより「嘘のような本当」を貫くヤツのほうが信用できる。 - 名無しさん (2024-05-25 16 17 09) アッガイで捨てゲーみたいに爆散してる奴いると終わるね。アッガイのN下でWR倒せるのに。そして連邦はマヌケの下格FFマンがいると負けるね。人が取ったよろけやダウンに下格の追撃して2機3機味方なぎ倒して「申し訳ない」は通じないレベルの荒らしプレイヤーだわ - 名無しさん (2024-05-24 21 26 54) 愚痴は愚痴板に書いてもろて。 - 名無しさん (2024-05-25 00 00 10) 陸マシのマシステージ相性いいし使いやすいしタックルで5000行くし久々にリミットターハズレのぶっ壊れ枠使えて楽しい - 名無しさん (2024-05-24 21 25 04) 連邦側細身レレレ出来て緊急回避持ち4機いるのにジオン側回避持ってるのアッガイだけとか冗談だろ? - 名無しさん (2024-05-24 20 20 07) そういう抜き出し方をすると連邦にはマニュもフライトも無いの冗談だろ?となるので落ち着いてあるものを活用してくだされ - 名無しさん (2024-05-24 21 53 06) それ言うとリアクション対抗スキル持ってるの強襲2しかいねえんだよな・・・んで強襲のために隙を作れとか言われる素ザク - 名無しさん (2024-05-25 04 01 12) 重ザクほとんど乗ったことないから試作マゼラが当たんねぇorz - 名無しさん (2024-05-24 20 11 30) 連邦は汎用がアッガイさえ警戒しとけばどうにかなるね、ジオンは指揮ザクの上手さで大分変る印象 - 名無しさん (2024-05-24 19 57 04) 指揮ザクで10万出しても負けたよ・・・ザク重が芋るとだめっぽいな、地形に吸われて攻撃当てられてないように見えた - 名無しさん (2024-05-24 20 55 49) 連邦がバラバラだと強襲機が重要で、固まる様だと支援機が重要になる印象。あとはアッガイが無理だなって時は拠点爆破行けば良いと思う - 名無しさん (2024-05-24 21 01 24) アッガイ懲罰過ぎるんだけど、え?これどうしろっての?シローに狙われたら爆散する - 名無しさん (2024-05-24 19 55 30) 支援守る意識高い汎用がくっ付いてるとマジで何も出来ないな - 名無しさん (2024-05-24 20 39 48) 今回ジオン側キツくね?アッガイとグフFはどっか行くし、支援二機だから前線構築する汎用は一機だし、支援が汎用より前出て - 名無しさん (2024-05-24 19 53 23) 送信ミス、回避がない - 名無しさん (2024-05-24 19 54 32) 回避がない支援に前線構築させないでほしい。 - 名無しさん (2024-05-24 20 00 18) 素ザクと支援は一緒に行動して同じ領域でやるしかないと思うね、回避もない素ザクだけで前線構築して後ろから支援が狙う動きだと無理がある - 名無しさん (2024-05-25 08 48 58) マジでシチュバトは支援砲撃無くしてほしい - 名無しさん (2024-05-24 17 57 44) ちゃんと見てないけどマシ陸ガンはタックルで4000位出さない? - 名無しさん (2024-05-24 17 20 33) 見間違いでなければアッガイにそれぐらい出てた気がする。熱血漢なシローが乗っているとはいえとんでもない格闘火力。いずれ来るかもしれないシチュバトEz8が楽しみ - 名無しさん (2024-05-24 19 10 42) N格闘ですら4000超えるから、見間違いでも何でもない。支援機だと3000くらいに落ち着くけど異常なのは確か。 - 名無しさん (2024-05-25 04 46 44) やっぱりマシ持ちいると引き撃ちしかしないからアカンな。 - 名無しさん (2024-05-24 17 20 28) 陸ガンは引き撃ち寄りのが良いよ。WRの近くにいればアッガイとグフフが寄ってくるからそれを撃ってれば負けないレベル。格闘は迎撃時に振ればいい。理想としてはマシよろけ→閃光→格闘だけどね - 名無しさん (2024-05-24 17 24 38) グフフは格闘火力はあるから最悪飛ばないのもあり - 名無しさん (2024-05-24 16 21 30) ザク1はシュツルムが爆速なんでどんどん打とうバランサー無いから格闘には無理にいかなくていいがチャンスには下格ふる結構撃たれ強いから積極的に汎用と目に行こう - 名無しさん (2024-05-24 16 19 16) ガンダムタイプ大好きだから高確率でガンダム乗れるの嬉しいわ - 名無しさん (2024-05-24 15 59 58) ザク辛過ぎ笑えない - 名無しさん (2024-05-24 15 59 49) マシンガンの陸ガンはとにかくグフ見た方が良い - 名無しさん (2024-05-24 15 48 48) 陸ガン(マシ)→射撃も格闘も火力糞高い 陸ガン(陸ビー)→火力そこそこ 機動力良かった気がする WR→火力はあるけどジオンの強襲2機が火力高めなので今回1番キツイかも 陸ジム→味方を信じてタックルだ!(定期) グフフラ→ガトシの火力結構高くてスラもちゃんと盛られてる アッガイ→おそらく耐久はほぼ弄られてないペラペラさだけど火力かなり高い(WRと陸ジムワンコン可能) 指揮ザクl 重ザク→ほんのちょっと機動力いい気がする ザクll→結構火力出る 全体的に火力UP系の魔改造されてるっぽい 陸ガン(マシ)の下格が支援機相手に4000出たりマシンガン1発が300〜400近く出てかなり面白かった - 名無しさん (2024-05-24 15 47 44) BRあんまり火力出ないなって思ったけどエースはそっちだったか - 名無しさん (2024-05-24 17 10 33) リスポが早いから支援砲撃をしていると逆に前線に穴が開きやすい。ザクⅠ指揮官機のマシがジム相手に300くらい入るので、250コストを生かして前に出てバリバリする方が良い。グフフはガトリングは敵WRくらいにしか有効打がないので、ヘイト稼ぎが仕事かも。 火力がひくく当てにくい陸ガンWRが一番きつい気がする。強襲も多いので立ち回りが一番繊細にしないと。 - 名無しさん (2024-05-24 15 44 10) 回避持ちのバランス悪すぎるからジオン側不利すぎないか - 名無しさん (2024-05-24 15 36 16) 今回くっそつまんねぇな - 名無しさん (2024-05-24 15 23 07) MAPがクソ+バランスがクソ+マシ持ちで地雷誘発 1,2を争うクソシチュ - 名無しさん (2024-05-24 17 22 03) むしろマシンガン陸ガンはマシンガン以外なにもしなくていいレベルの強化はいってんだが。 - 名無しさん (2024-05-24 23 59 01) シロー機の火力やべぇな - 名無しさん (2024-05-24 14 41 00) グフフライト修正される前の印象しかなかったけどこいつ、格闘構えてシュツガル的な運用した方が強いのか… - 名無しさん (2024-05-24 14 30 06) せっかく白プロとかいう壊れスキルもらってるんやしそりゃね でもガトシも汎用相手に140とか出るから今回は射補盛り盛りされてるみたい 普通に射撃で圧かけるなり格闘で荒らすなり器用に動けるから状況に応じてって感じじゃね知らんけど - 名無しさん (2024-05-24 17 42 17) オマケでフライトからガトリング射撃出来るって感じになってるから格闘持ってガンガン振りに行った方がいいよ - 名無しさん (2024-05-24 20 38 13) アッガイ柔らかすぎてやべえわ。陸ジムの格闘だけでもごっそりHP削られる。ワンダウンワンデスの覚悟で動かなきゃ戦果出せん。 - 名無しさん (2024-05-24 13 13 44) でもWRに噛みつけたらワンコンできたから火力かなり上がってるっぽい? - 名無しさん (2024-05-24 14 51 04) 格闘火力は上がってるねアッガイ。WRだけじゃなくて陸ジムにも格闘で結構な火力出てた。 - 名無しさん (2024-05-24 17 20 54) WR倒すだけならフライトでどうとでもなるから回避持ちの壁汎用もう1機ほしいわ - 名無しさん (2024-05-24 15 46 23) 陸ジムのタックルコンで即死なうえ支援2でヘイト切りしづらいからわりと地獄 - 名無しさん (2024-05-24 17 24 01) 格闘火力だけは異常に出るから、中途半端に射撃せずにひたすら闇討ち格闘に徹すると自分は活躍しやすかった - 名無しさん (2024-05-24 19 16 19) アッガイは初動で対岸の中継取った方が良さげかな? - 名無しさん (2024-05-24 09 52 21) ジオンは汎用も支援も鈍足だから、それに合わせて動かないとグフフだけで突っ込む事になる。焦らず味方を待て。圧倒的壁不足を補う為に、支援もある程度上がる必要がある。ザクⅠ指揮は射程的に上がってくるだろうけど、ザク重もなるべく上がってヘイトを買ってほしい。 - 名無しさん (2024-05-24 09 49 48) 足回りの都合上、前回のシチュと同じで、連邦守り・ジオン攻めって感じになるかな。どっちもコストが低くて落ちやすく湧きやすいから、マップを広く使うよりも味方意識した徒党を組んだ動きが出来るかって感じだ - 名無しさん (2024-05-24 09 41 01) グフフいらねぇから魔改造したノリスザクⅡ入れろ - 名無しさん (2024-05-24 08 49 27) 初手、対面に飛行ガトしかしないグフフがいて助かったよ 陸ガンマシ、グフフに400とか出るぞ - 名無しさん (2024-05-24 05 18 03) …?推敲しよう - 名無しさん (2024-05-24 09 26 50) 08やるならEz8グフカスを使いたいのにズラしてくるね - 名無しさん (2024-05-23 20 36 31) ジム砂が一番輝けるシチュのハズなのに不在か…。 - 名無しさん (2024-05-23 19 44 12) 震える山前の時間軸だししゃーない - 名無しさん (2024-05-23 19 48 02) 連邦は強襲機無しかシロー機とカレン機がどれだけ火力あるかだな ジオンは指揮ザクlがマシ装備なの気になるな グフフラとアッガイとザクllがどれだけ荒らせるかって感じかな まぁ駄弁るにしても明日になってからだな - 名無しさん (2024-05-23 15 21 38) 1機100マシとはいえ、陸ガン陸ジム相手にジオンのこのステルス1機と2支援編成は…キツくないか?2支援がちゃんと上がらないと、要のグフフにヘイト向き過ぎて即溶けするぞ - 名無しさん (2024-05-23 14 18 23) グフフは特に性能向上の文言があるからダメコン辺り付いて蓄積耐性まで上がってそうだし、あとはそれぞれの補正(火力)次第だからなぁ - 名無しさん (2024-05-23 14 23 48) ついに08小隊モチーフのシチュバト来た~ - 名無しさん (2024-05-23 14 11 42) 環八vsグフカスで良かったのに… - 名無しさん (2024-05-23 19 41 24) ここまでMS増えたら量産タイプだけのバトオペか作品年代別のバトオペがやりたくなる - 名無しさん (2024-05-22 09 15 34) シリーズ戦「呼んだ?」 - 名無しさん (2024-05-22 14 09 47) シリーズ戦とか実装されてから2〜3回やって以降見かけもしねぇな... - 名無しさん (2024-05-23 15 23 52) 今度も復刻ならアンインストールするかもしれん - 名無しさん (2024-05-20 22 28 46) やらなきゃいいだけなのにアンストするとか言い出すのそもそもバトオペに対する執着ないだけでは?今すぐにやめて別の趣味探したほうが良いよ - 名無しさん (2024-05-20 22 37 09) 今回は丁度GWに重なってたから所謂お休み期間で次のシチュは新規の奴だと思うよ - 名無しさん (2024-05-20 22 40 08) 多分今週も復刻だろうから今からアンインストールして大丈夫よ - 名無しさん (2024-05-20 22 50 33) 復刻はいいんだけどせめて報酬は変えて欲しいな - 名無しさん (2024-05-20 23 20 44) 元々くれるMSショボいしDPでいいと思うけどね。☆4改修キットの次に欲しいのDPだし - 名無しさん (2024-05-20 23 41 48) 月初はリサチケが欲しい - 名無しさん (2024-05-21 19 07 23) 思った以上にアッガイで裏取らない人多いものね、いくらコスト安い消耗品感覚とはいえ正面から突っ込んでやられるだけじゃまぁ勝てんよな - 名無しさん (2024-05-20 01 44 29) 謎の射撃戦されるよりマシ - 名無しさん (2024-05-20 02 45 51) ゴッグ慣れてくるとすげー楽しいな。四連引いて四連勝よ。さすがゴッグだ、なんともないぜぇ - 名無しさん (2024-05-19 22 50 37) ゾックやってたらタンクが真横まで来て(というか不意に取られてたBから湧いて)世にも珍しい砲台同士の接近戦になったんだけど、このタイマン見合ってると反転強すぎるな… - 名無しさん (2024-05-19 20 41 05) シチュは要の機体が手慣れじゃないと詰む以外は好き - 名無しさん (2024-05-19 20 13 54) ガンキャノンはきついけど、回し蹴りでズゴック止めると気持ちいい。なおその後ボコられる模様 - 名無しさん (2024-05-19 14 58 01) やべ!と思った時に咄嗟に回し蹴り出せるだけ偉いよ。そこからタックルキャノンくらいまで繋げるとさらに良い。 - 名無しさん (2024-05-19 15 08 56) 普段強襲機に乗ったことないプレイヤーなんだろうなぁ、という動きのMSが相手にいるとほっこりする。味方にいると号泣。 - 名無しさん (2024-05-19 14 05 14) 正直普通に遊ぶ地下基地よりずっと楽しい、中央乱闘も偶にはいいけどシチュバトの役割はっきりして水路裏取りとかマップも活きる戦闘スタイルもあって尚良し - 名無しさん (2024-05-19 13 59 02) 蓄積というのをいかに理解してるかが分かるなジャブローは - 名無しさん (2024-05-19 13 56 48) ジャブロー楽しいんだよ。。。ジムー前衛。低コストの壁。 ガンダムー中衛、遊撃手。ビーライで削る&味方が押された時のフォロー。 ガンキャー中衛、というか橋の上。ゾックを削る&ジムのサポート。橋の上からのハングレは結構凶悪。 ガンキャーアンチゾック。味方に守って貰える様に孤立しない位置でひたすらゾックを撃つ。 ゴッグー最前線タンク。ヘイトで1位にならなかったら負け。 アッガイー撹乱要因。1体は拠点裏、一体はゴッグのフォロー。 シャアズゴー回避壁。足が早く射撃も強いので、ゴッグと別道で正面から攻める。 ゾックー神。突っ込んだ味方を後方高台から見守り、支援砲撃をする。特にガンダムを狙う。目立つので遠くでもヘイトを引ける。隠れず撃って勝つ。 - 名無しさん (2024-05-19 11 17 38) 開幕で支援以外、連邦側はA中継とってジオン側は左側から1機は進行してB中継とられないようにしてほしいところ。 - 名無しさん (2024-05-19 01 55 38) 報酬分回ったけどガンキャとガンタンがつまらん 連邦籠りジオン押せ押せのセオリー固定されてるのも面白く無い エース機がどうのこうの言わずに全機体レイスぐらいの魔改造してくれ - 名無しさん (2024-05-19 01 20 16) シチュエーション向いてないよでFA - 名無しさん (2024-05-19 01 29 22) それは大体味方の所為。汎用が飛び出して行くとただの苦行。 - 名無しさん (2024-05-19 01 44 57) 君がセオリーを打ち破る画期的な動きを開発するんだよ? - 名無しさん (2024-05-19 10 49 59) タンクとキャノンばっかり選ばれる、、、8割タンクがキャノンなんだけど選ばれる基準とかあるの? - 名無しさん (2024-05-18 23 33 53) ランダムは偏る。認知バイアスも入るし - 名無しさん (2024-05-18 23 40 28) 復刻の報酬DPやめて改修なり増員チケットなりに変えてくれないと月の後半はDP取りにいく必要性も薄れてるから今週はやる気ゼロよ - 名無しさん (2024-05-18 22 17 28) リサチケ欲しかったからDPだけとかマジでやる気出ないわ - 名無しさん (2024-05-18 22 42 09) リサチケとかどうせ使い道無くて余るんだし素直にDPで良いよ・・・DPはいくらあっても使い道無くならないし - 名無しさん (2024-05-18 22 49 04) 2月にノーマルスーツ大量追加されたから全部交換する為にはリサチケの方が嬉しいのよ - 名無しさん (2024-05-19 03 10 20) 何気に古いMSの強化値溜まって無いからありがたかったんだけどな DPも強化解放でいくらあっても足りないけど - 名無しさん (2024-05-19 01 04 52) ゾック、邪魔だから敵基地エリアには入って来ないでくれぇぇぇ(魂の叫び) - 名無しさん (2024-05-18 21 55 37) ゾックは、ウロウロせずに丸出しで射撃してろよ。強襲が前線グチャグチャにしないメンバーに当たった時だけ前に出て良いよ。 - 名無しさん (2024-05-19 01 43 03) ゾックは、後方で火力出しに専念していいよ。タンク、キャノンの矛先が前線組が動きやすくなるし、汎用が絡んできても返り討ちできるし、できなくてもこちらの撃破まで拘束できるから前線がうごきやすくなる。 - 名無しさん (2024-05-19 13 35 10) 乱戦状態になってるのに、守ってるタンクがキャノンFFして、味方の邪魔ばかり!少しは学習してから来て欲しい! - 名無しさん (2024-05-18 19 23 24) ここは愚痴板ではない、という事を少しは学習してから書いて欲しい! - 名無しさん (2024-05-18 19 24 57) 10回やって1回しか勝てないんだけど、どうなってんの? - 名無しさん (2024-05-18 18 11 41) ジャブ散は役割を理解していないと勝てないよ。3 - 名無しさん (2024-05-18 18 28 45) 両陣営の勝ち筋決まってるから味方の開幕の動きで勝ち負け大体察する - 名無しさん (2024-05-19 00 39 46) ジオンはゾック以外押せ、連邦はタンクがゾック見ろ、それ以外はタンク守りつつ強襲しばけ - 名無しさん (2024-05-18 21 02 38) 1戦目でディテクターを少佐未満のプレイヤーにあてないでくれw唯一キーコンできてない機体…流石に少しは気を使ってか全武器がショトカに割り当てはされているが…やはり自分流でないと(steam版) - 名無しさん (2024-05-18 15 38 25) 復刻は1週で切り替わりにして欲しいわ、飽きるっての - 名無しさん (2024-05-18 12 15 53) 報酬に機体も無いんだし2週やる理由もないよな。 - 名無しさん (2024-05-18 16 45 25) ジャブローは、割と楽しいから結構遊んでしまうわ。今くらいだと報酬目当ての奴がいなくなって、役割や戦法がキマってきて面白いよ。寒ジム染めとゲルM染めは、楽しく無かったから復刻要らんけど。 - 名無しさん (2024-05-19 01 50 11) ジム乗ると結構活躍出来るけど、ガンダムはてんで駄目だわ。ビーライの取り回しに四苦八苦してしまう。 - 名無しさん (2024-05-18 00 46 22) 収束は忘れてノンチャで削りに行くだけでもいいんだぞ。アホみたいに減る。逆に収束にこだわってると手数が足りんまま詰められて大変。 - 名無しさん (2024-05-18 02 04 04) 収束は、カットする時だけだけど、強襲ばかりでマニュあるからチャージしてもメリット少ないんよな - 名無しさん (2024-05-18 02 08 59) ゾック以外の敵はノンチャとバルカン撒くだけでもかなり削れる。特にゴッグは近くにいない限りただのカカシなので、遠目からノンチャを当てて削っておくと対処が楽になるぞ - 名無しさん (2024-05-18 10 37 46) ガンダムは拠点前で目に付く敵全部のんちゃ撃つだけで基本大丈夫よ。格闘は味方のよろけにあわせるか、リーチと判定に任せた生あて前提。 - 名無しさん (2024-05-18 11 50 31) やっぱあの戦艦並みの強力なノンチャを擦り倒していくべきだったんだね。今度乗る機会があったらそうやって戦ってみるよ、皆さんありがとうね。 - 名無しさん (2024-05-18 19 47 26) アッガイさんやる時はちょこちょこと脇の水路から裏取りして欲しいそうする事で相手の支援がゾックに集中できなくなる→ゾックがガンダム貫くっていい感じになるから - 名無しさん (2024-05-17 23 34 51) ちょっと小突いて後ろにステルスいるぞって知らせるだけで注意散漫するし、うまく護衛の汎用を引き剥がせたら味方の突っ込む機会が作れるから、本当にアッガイ乗ったらこれやってほしい。 - 名無しさん (2024-05-18 00 02 44) 開幕なら水路から中央橋下通ってのぞき穴を通る正面から裏をかくのも強いよ - 名無しさん (2024-05-18 00 40 06) これやるの1体で良いんよな。勘違いしてゴッグとか着いてくると、ヘイトが集まってアッガイが死ぬ。 - 名無しさん (2024-05-18 02 02 40) シチュでアンバランスなの ジャブ風のネモかトリントン基地のジム系くらいだな - 名無しさん (2024-05-17 21 20 34) うまいゴッグ乗りの人この機体の使い方教えてほしい。足遅すぎて何も出来ず〇んでしまう - 名無しさん (2024-05-17 20 27 31) 一番槍でワチャワチャさせてやるのが仕事みたいなところある。他の強襲がついてこれそうなの確認してチャット出して突貫出来たらいい、タンクとキャノンいなければバズジム狙い、乱戦時は耐久低いやつ落としにいこう。実際シチュバトにおいてはタイマンなら負ける要素がほぼ無いスペックあるから、タックル吐けよオラ!みたいに強気で行こう。 動き遅いからヤキモキするだろうけど、捕まえたらダメ勝ちするから我慢大事、ガンダム以外は判定勝てるから確定所以外は格闘遅らせて出すのもいいかもね - 名無しさん (2024-05-17 22 39 13) 続き↑ よろけ取りはビーム2発の蓄積かミサ単発からが選べるやで、タンクはしゃがみも狩れるビームでいくのがええかも コンボはn下→下、回避抜けないならn横下→下でもいい 下格はちょい進むから距離感だけ注意しとこ - 名無しさん (2024-05-17 22 51 49) 近付くまでなるべくダメージを受けないように遮蔽物を利用して中央まで動く。特にガンダムに見られないように。アッガイが裏取りし始めたら、遮蔽物使いながらそのまま前に出るか、連邦側の道路を使ってヘイトを買いつつ拠点付近まで行く。アッガイが攻撃し始めたら突っ込んで乱戦に持ち込む。汎用は寝かせるだけにして、まずガンキャノンを仕留める。キャノン撃って来たらミサ入れてよろけさせて、格闘を入れる。ガンキャノンを仕留めたら、後は自機が落ちるまで暴れる。ガンダムのBRは怖いけど、近付ければ相手は格闘を振るしかない。爪でかちあってる間に味方に攻撃してもらおう。 - 名無しさん (2024-05-18 11 39 34) とりあえずシャアズゴは裏取りに付いて来るな - 名無しさん (2024-05-17 19 46 21) シャアズゴは、道路を渡って拠点に行くのが良い。射撃兵装結構良いし。B拠点取れ - 名無しさん (2024-05-18 02 04 12) アカハナ達が潜入班っぽい装備で固めてるのに赤い軍服で同伴したシャアの再現か… - 名無しさん (2024-05-18 15 40 35) 突っ込む素ガンに比べれば遥かに少ないけど、たまーに突撃するゾックもいるが正直コレもやめてほしいわな、荒らすのは強襲一同で何とかするから加勢とかせずにゾック御神体には後ろでどっしり構えて射撃してもらいたい - 名無しさん (2024-05-17 17 39 53) 突っ込み過ぎは邪魔になるから良くないけど、自拠点前で不動明王されるよりはいいよ。 - 名無しさん (2024-05-17 18 38 11) タンクの攻撃吸ってるだけで価値はあるし、前に出る意味ないよな。食らってないならないでドフリーで撃ちまくってるわけだから何も問題ないし。連邦もお荷物がいるから1機のこったゾック狩に出ては来られないし。前にでるゾックが弱いわけじゃないんだけど、このマッチで450コスト吐いてやることではないと思うわ - 名無しさん (2024-05-18 00 39 40) 神は、神棚(高台)に登れよな。 - 名無しさん (2024-05-18 02 10 19) マジでガンダムのBR、通常仕様でもヒート率ノンチャ30、フルチャ80くらいにしてくれねえかな。ノンチャからフルチャ繋げられるようになるだけでも火力変わってくるやろうし、シチュバ以外でもBRが択に入るかもしれんのやけどなあ。 - 名無しさん (2024-05-13 00 31 50) ここで書くことじゃないけど言わせてくれ。アレBRノンチャがヒート30%威力950なのに素ガンBRのノンチャ威力1575でヒート30%にするわけねえだろ。少しは考えろよ。 - 名無しさん (2024-05-16 00 37 36) 正直2週やるこたないと思うわ。復刻にしても来週は別のにしてくれていいのに。 - 名無しさん (2024-05-12 23 43 40) ジャブローで連邦の支援乗ると思うけど、敵の強襲が馬鹿みたいに突っ込んで来てくれるのになんで汎用はどっか行くんだろう。このゲーム勝ち負けと数字しか出ないから野良だと反省や成長出来ないよね - 名無しさん (2024-05-12 23 23 07) 対戦ゲームはバトオペ2しかやったことないので他ゲーとの違いが分からん。支援機はある程度汎用機に合わせるしかないからもどかしい時があるな。 - 名無しさん (2024-05-12 23 38 44) どっか行かれたわ。ジムでも枚数減ってヤバいのに、ガンダムまで旅に出てしまって拠点が惨事。ゾックは、支援機が対応するからほっとけって。 - 名無しさん (2024-05-13 00 52 21) 支援機に撃たれて顔真っ赤で支援機追い回すアホ汎用がガンダムな時点で負け確 - 名無しさん (2024-05-13 09 23 50) ガンダムがゾック追いかけ始めるとマジで終わる。それでも与ダメは取れる(味方が前線壊滅して与ダメ出せなくなってるだけ)から自分が戦犯って気づくことなさそう - 名無しさん (2024-05-18 11 52 33) シャアズゴ初めて乗ったけど緊急回避ねえのかよ。エース機で差付けられてて悲しい - 名無しさん (2024-05-12 22 30 14) エースはゾックです - 名無しさん (2024-05-12 23 17 00) トリプルドムのガンキャノン、もしかしてバランサー付いてる? - 名無しさん (2024-05-12 22 25 46) ガンキャノンは元々バランサー持ってるよ - 名無しさん (2024-05-12 22 36 37) 初めて知った・・・機体ページ確認してびっくりしたわw - 名無しさん (2024-05-12 23 32 48) 誰もタックルしてこないから特別仕様に気づいてないだけかと思っちまった - 名無しさん (2024-05-12 23 59 27) A+でゴッグにn格からいってカウンター取られるガンダムが居るとは思わなんだ - 名無しさん (2024-05-12 22 00 24) スプレーガンジム一発900くらいしか出なくてあれ?ってなった。格闘も振りたいからよろけ値もう少しほしくなる - 名無しさん (2024-05-12 21 23 11) やっぱり連邦側は支援機に全てがかかってるから素ガン辺りが性能にかまけて突撃なんぞしようものなら勝ちの目はだいぶ薄くなるな - 名無しさん (2024-05-12 20 14 30) まあ、支援機2機のコストが高いからね。連邦側は前に出ると支援機が孤立して狩られ放題になる。高コスト2機が犠牲になるわけなので、元を取るためには前衛枚数不利な状況でジオン側より多く敵を倒さないとならない。味方にサブ垢の格下狩りでもいなければ連邦側に勝ち目はないよ。 - 名無しさん (2024-05-12 20 49 28) そもそもシチュバトにミッションがあるから勝つより自分の与ダメや撃破などスコア重視のプレイする人多いよ。支援の援護は放置してコスト低いところを狙ったりとかね。 - 名無しさん (2024-05-12 22 44 19) そうなんかね、意識しないでやってても達成できるお題ばかりな気もするが。 - 名無しさん (2024-05-12 23 47 43) 普通にやってれば皆スコア取れてついでに勝ちもするんだけどね。初動で右から凸して結果、左からくる強襲素通りとか勝つ気はないんだろうなって人そこそこ見る - 名無しさん (2024-05-13 01 07 11) steamのトリプルドムシチュ。なんでグフがジム相手にお見合いもじもじしてんだよ。高台に鎮座してるタンクとキャノン伐採してくれ。コスト差あるからキルデスやダメージ1 1でもこっちの勝ちなんだよ。高台から弾やビームがぽんぽん来るからまともに戦えんし、こっちのバズは余裕で回避されるし、挙句には支援機を頼むだ?お前の仕事だろうが。ランバラルばりに白いのとやってくれるならいいのだが・・やってられんよ。って、このシチュはその流れでいいんですかね?今更ですが - 名無しさん (2024-05-12 18 10 28) 君がそのジムを一回よろけさせてやれよ。グフはジム相手にゴリ押せないんだよ - 名無しさん (2024-05-12 18 23 26) PCって射撃環境なんでしょ?ならドムが尚のこと押し込んでやらないとグフは支援機の所行けないっしょ。ドム三機居て何を相手に戦ってるんだ? - 名無しさん (2024-05-12 18 58 20) っていうか上にバズなんて撃ってるなよ。その時間と弾は下のジムにぶち込めよ - 名無しさん (2024-05-12 19 01 21) ジムどうにかしてやれよ - 名無しさん (2024-05-12 19 17 41) 色々違う。グフは即よろけ無しで低コスでペラペラだから全く無理が効かない。ジオンはドムが率先して前にでて無理矢理にでも前に出ないと、ドム以外が活躍するのは間違いなく無理。ガンタンクもキャノンもそんなに固くないからドムがシバいても全然いい。グフは必ずドムと一緒に行動して全然荒らす役割 - 名無しさん (2024-05-12 19 51 21) ドム3機でジム沈めてグフの道作ってやればいいだけじゃね? - 名無しさん (2024-05-12 22 06 08) ドムはヘイト稼ぎまくってバズスプビーで起点作る役なんですけど。そりゃ高台にバズ撃つような無能ドムがいたらヘイト切れなくていつまでも仕掛けられんわなw - 名無しさん (2024-05-16 00 40 27) ガンタンク乗ってる時、汎用がゾックに凸ると奥いって射程外になるから辞めてくれマジで。放置の強襲こっち来るしやってられんわ。 - 名無しさん (2024-05-12 17 56 24) 復刻したら前回の記憶無くしてるのか、脳死凸するガンダムやジム多くない? - 名無しさん (2024-05-12 17 12 26) 正直、わからん。タンク、キャノンが機能してるなら、実力差で前線が負けていて、支援機に圧を掛けられないからだろう。実力差で負けてるならゾックが前に出たところで状況が改善するとは思えない。1st負けても2ndを取るということであれば、被害を抑えるためにもやっぱり後方にいた方が良い気はする。1stでゾック以外が全滅しても2ndで勝てばスコアとしてはゾック分はプラスになるし。1stでゾック含めて全滅すると2nd取ってもスコア差がない。まあ、戦闘終盤で負けていて、もう次のwaveが無いような状況ならば前に出ても良いかなとは思う。 - 名無しさん (2024-05-12 15 29 24) と言うかぶっちゃけゾックが前線に出る、出ない関係なくA中継を取るかどうかだと思う。ゾックは射撃回してるだけでも与ダメ13万位は出せるし最高コストだから撃墜数は抑えたい。それよりも強襲機がゾンビアタック仕掛けられる方が序盤負けても余裕で巻き返しできる - 名無しさん (2024-05-12 19 10 15) 基本的にゾックでBに居たって解ってるタンクならその分のよろけは吸ってるし、(止むを得ず)キャノンもこっち見てくるのはあるあるなんだけどな…よろけ2枚分吸ってるけど?ってなる 基本ノンチャばら撒いてれば放置出来ないし、連邦側がわかってないで放置されるならゲロビで汎用溶かしに回ればいい…と思うんだけどなあ - 名無しさん (2024-05-12 14 55 26) ゾック前出る出ない論ならチームによりけりだろうよ、タンクキャノンが機能してんなら前出たほうがいいし、強襲が上手いことスマブラで勝ててるなら固定砲台されるほうが連邦側はしんどいくない? - 名無しさん (2024-05-12 14 11 39) あと、連邦側はAを最低でも白維持しない渋いのはガチ それ以外の要素は成り行きでいいんじゃね - 名無しさん (2024-05-12 14 13 25) 今し方前線で格闘も振る噂のゾックいたけど、ボロボロに負けたわ。敵の汎用が減らないからタンクキャノンに絡みに行けないし、見なきゃいけない射線が1個減ってるから近づく強襲4機が近い順にフォーカスされてとろっとろに溶けてくっていう。そんで最後に1人だけぼちぼち火力出してたけどガン無視されてたゾックが死ぬ。キルレシオ2 5くらいだったな。スコアはもっと酷い。しかもそいつ裏取りルートから行くからお散歩長いしアッガイの仕事減るし - 名無しさん (2024-05-12 15 55 49) 後者はその時点でほぼ勝ち確だからどっちでもいいし、それなら前者の可能性を考慮して前に出る方が安牌じゃん? - 名無しさん (2024-05-12 17 16 27) シチュバのストレス溜まるところはスピード遅いもっさり低コスト使わされるところだから全体的にスピードだけは調整してほしいって思うよ - 名無しさん (2024-05-12 13 46 11) 高コストでビュンビュン動いて次々と武装打ちまくる方が好きじゃないんで別にコレで良いです。逆シャアとかUCのシーンになるまで待つか700で遊んできなよ - 名無しさん (2024-05-12 15 08 08) 「ジャブローに散る!」は - 名無しさん (2024-05-12 12 14 24) ごめんミスした。連邦側は拠点防衛、ガンダムだけ橋の上で遊撃すると強い。ジオン側はアッガイ2機が両端から拠点攻めて、他が中央から攻める感じだろうか。ゾックはシャアズゴとゴッグが機能してれば固定砲台みたいな。あと連邦側は前より強化あるのかな?何か前より固く感じる。 - 名無しさん (2024-05-12 12 22 46) バズジムの格闘火力いいな アッガイに3700、ゴッグとシャアズゴに3000、ゾックに2700出る 多分アッガイは耐格全く盛られてなくて他3機が盛り盛り魔改造なんだろうな - 名無しさん (2024-05-12 12 01 57) シチュバトで勝ちを目指すのはやっぱ無理だな。復刻にもかかわらず、なんも学習して連中多すぎるわ。さすがA帯。 - 名無しさん (2024-05-12 11 36 41) ガンキャノンまめちしき キャノンとビームでゾックがよろけるぞ! だからなんだよ - 名無しさん (2024-05-12 07 52 03) 迫撃!トリプル・ドムのジオン側って初動で敵拠点前まで行って荒らせば固定勝ちなのに一切前に出ないで射撃戦してるヤツしか居ないから連邦固定勝ち状態になってて笑う。PC勢って本当に読めない戦闘するね~。終わりだよ・・・。 - 名無しさん (2024-05-12 01 27 18) 必勝って言葉便利だよ - 名無しさん (2024-05-12 02 25 59) まだゾックが前出るか下がるか戦争してんのか(困惑) - 名無しさん (2024-05-12 00 43 17) ゾックが前に出ないと前線枚数足りないってタンクとキャノン抱える連邦側はもっと足りなく無いか?ガンダムは確かに強いがビームよろけ回転率わるいしスプジムはよろけ取れない、射線も全然通らんとこで芋るゾックは知らんが - 名無しさん (2024-05-12 00 33 49) 連邦側は、前線枚数足りないから拠点で待ち構えるゲーミングなんよな。前に出てこない相手を支援機で撃ち抜く方が、ゾックの使い方として正しいと思うわ。というか、このシチュバトで1番楽しいのゾックだから引きたすぎるw - 名無しさん (2024-05-12 00 41 13) 連邦で開幕A地点より前出て4んでる機体がいると負けを確信するわ。無駄にBとか取ってそっちで復活するアホいる場合も同様 - 名無しさん (2024-05-12 00 30 51) ゾック前もわからんでもないけど、寝かされたゾック邪魔すぎるのお忘れなく。橋手前でビーム乱射してプレッシャー与えてくれたら俺はええよ。ゲロビ誤射は謝ってくれたら尚良し。敵に当てたら別にいいけどくらいな気分 - 名無しさん (2024-05-12 00 26 53) スナイパー注意!って叫びながら俺のガンタンクとゾックの間に割り込んでくるガンキャノン利敵すぎて草。お前ゾックはええから汎用に絡んでくるやつを撃てよ - 名無しさん (2024-05-11 23 51 11) 俺の時はガンダムにやられたわ、チャットは打ってなかったが。タンクの仕事しようとチャージ中ゾックにキャノン撃とうとしたら目の前にガンダム割り込んできて届かないビーム撃ってんの、結局そのまま二人ともメーザーに撃ち抜かれて爆散したわ - 名無しさん (2024-05-12 08 32 32) ジオンは前線崩壊させて乱戦で支援機狩りまくるのか勝ち筋なんだからとにかく枚数稼ぐためにゾックは前出た方がいい、コスト差なんか関係ない - 名無しさん (2024-05-11 21 35 45) 個人的には逆で乱戦でゾックに出てこられると結構邪魔なんでBでひたすらビームしてジムとガンダム削ってて欲しいって思ってます - 名無しさん (2024-05-11 22 16 51) ゾックが前に出なくても前衛枚数足りるんで出てこなくていいよ。ゾックに2回落ちられるとコスト-900なんで損害が大きすぎる。その分のコストを他の前衛に回してくれ。前に出ないと何も出来ない機体ならともかく、後方からでも十分戦力になるんだからリスクがある行動せんでもいい。 - 名無しさん (2024-05-12 00 15 24) 同意。2ゾック=3ズゴ、ゴッグ 4アッガイ。前線で消費して良い機体はどれか分かれ。 - 名無しさん (2024-05-12 00 35 18) ジオン負けるときはゾックが明らかに後ろでゲロビばっかりが多いわ。ちょっと壁になってくれるだけでだいぶ違うんだがな - 名無しさん (2024-05-11 21 18 49) ジオン負ける時は、ゴッグとズゴがヘイト引かない時やろ。命を惜しまずゾックの射線に汎用機を釣り出せよ。アッガイは、ひたすら支援を狙って護衛意識の高い汎用を呼んでヘイトを分散させる。 - 名無しさん (2024-05-12 00 16 52) もうちょっとクリア報酬、もらってうれしいものにしてくれんかな。たとえばフルハン済みガンキャノンとかでも喜ばれると思うのよね - 名無しさん (2024-05-11 21 09 42) スプレージム引くの多めで禿げる あれで何すればいいんだっけ - 名無しさん (2024-05-11 20 31 08) かなり威力高くなかったっけ?ひたすら強襲機に打ち込んでけば良いのでは? - 名無しさん (2024-05-11 20 47 07) よろけはなかなか取れないしダメージはそれなりだけどゴッグやシャアズゴはなかなか撃破までは至らない位の火力、アッガイならわりと嫌がってくれる…が向こうは即よろけと回避あるからつれぇ…ってなる - 名無しさん (2024-05-11 23 30 30) 割り切って、前線の一歩後ろからピチュピチュ当てるしか無くない?支援機がアッガイに襲われたら、格闘生当てとタックル使って止めに入る感じで。 - 名無しさん (2024-05-12 00 19 49) 復刻要素でエスマにすればいいのに。暴動起きそうなことになるかな? - 名無しさん (2024-05-11 20 24 53) 支援が、全体を観れない一つが支援に乗られたら、まず。負ける!レーダーは勿論‼️味方の動きに注意して!味方がサポートしてくれない場合は、残念!諦めて拠点で芋って祈るだけ! - 名無しさん (2024-05-11 19 09 31) エキサイト翻訳かなにかか? - 名無しさん (2024-05-11 20 18 42) そういや過去のバトルシミュレータで4本爪のズゴック(色は忘れた)いなかったっけ?どうせならそれに差し替えで報酬もそれにしてくれりゃ良かったのに - 名無しさん (2024-05-11 19 03 15) 内部データにはシャアズゴ(汎用)が居ていまだにプレイアブルはされてないって話がこの前でたね ガチならめちゃくちゃ嬉しいんだが - 名無しさん (2024-05-11 19 14 12) クラフト固めは滅びろ - 名無しさん (2024-05-11 18 52 58) なんの話? - 名無しさん (2024-05-11 19 51 19) シチュエーションバトルの話に決まっとろーが。ルール別のページでそれ以外の話をするとでも? - 名無しさん (2024-05-12 14 11 51) このページ見てる全員こいつ何いってんだこわって思ってるよ - 名無しさん (2024-05-12 21 48 18) クラフトって何? - 名無しさん (2024-05-12 22 04 43) やっとガンダム乗れたけど余裕で勝ち4冠取れてて笑った、これは連邦の白い悪魔だわ - 名無しさん (2024-05-11 18 32 12) ゴッグで陽動しアッガイで奇襲が主かな - 名無しさん (2024-05-11 18 24 34) 自分の時だけモジモジオンと凸連邦当たって嫌になっちゃう - 名無しさん (2024-05-11 17 40 09) 報酬ってMSないの? - 名無しさん (2024-05-11 17 26 13) 復刻は無いっぽい 来週も1万、4万、5万DPみたいだし - 名無しさん (2024-05-11 19 10 21) 喧嘩腰のコメント応酬が割とあるのがおっかねえなw前回の宇宙マップと比べればコメントが多いからプレイ人数は増えているようで何よりだけど - 名無しさん (2024-05-11 15 50 16) 復刻するとここでの議論も復刻するのか - 名無しさん (2024-05-11 15 27 43) ランク関係無いな!自分の役割を理解してる人数が多い方が勝つ!考えてみれば、基本だよね!アッガイで、バルカン撃ちながら歩いてジムに向かうようなのが居たら負け! - 名無しさん (2024-05-11 15 23 51) 二周目で報酬しょぼいからか外国語紛れ込む率高くて、外国語が多い方が連邦ジオン関係なく負けるゲームになってるね - 名無しさん (2024-05-11 15 09 45) 今回のシチュエーションは支援攻撃がないMAPのおかげでまともな試合増えて楽しい気がする。もちろん例外もあるけど - 名無しさん (2024-05-11 14 38 18) 復刻1回目だから許してやるけど、次はルールシンプルバトルにしろよ。 - 名無しさん (2024-05-11 14 24 49) それ敵さん何処からでもリスしてきて支援機の糞ゲー加速するような... - 名無しさん (2024-05-11 15 14 45) シンプルだとジオンがただ気持ちよくなるだけだから、許さなくていいからシンプルにしなくていいよ - 名無しさん (2024-05-11 15 31 55) シンプルというかベーシックから歩兵行動を除いたモードが面白そう。中継はTBアッガイのように制圧する感じにする、そうしたら歩兵放置もできないし。まあMSで水中放置は可能なんだけどさ - 名無しさん (2024-05-11 16 23 55) ゾックを煽るなよ?ガンキャノンだけならまだしもガンタンクにガチ睨みされてたらゲロビ絶対撃てないから、そこさえ絡んでくれたら援護するからさ〜頼む煽るなよ〜 - 名無しさん (2024-05-11 14 21 48) 中の人がまともならジオン側が負ける気しないんだけどなぁ…中継意識低いと負けてる感じがする - 名無しさん (2024-05-11 12 51 01) 2週目なのにここですら意見が割れるんだから、野良で「なんであいつらはセオリーをわかってないんだ!」って動きになるのも仕方ないよなぁ、と思ったわ。ゾックうんぬんはともかく連邦がA守るのは俺も大事だと思う - 名無しさん (2024-05-11 12 47 56) 連邦側の大事な役はガンタンクとバズジムがゾックを見ること。ゾックに好きにされたら間違いなく負ける - 名無しさん (2024-05-11 09 14 26) 相変わらずゾックがクソ強くて連邦の支援2機が苦しいのはそのままかよ - 名無しさん (2024-05-11 06 42 54) ガンタンクがしっかり狙ってくれたらゾックへの妨害は十分通る。なので連邦側がゾックキツいと感じるのはガンタンクが自分の役割分かってないか、分かってるけど汎用の圧が弱くて強襲に狙われまくってるか。ジオン側もガンタンクの役割分かってるから優先的に狙ってくるし - 名無しさん (2024-05-11 09 13 35) 連邦は拠点籠りが正解だけど、開幕ジム2機が連携してA中継取りに行くのは意識した方がいい。ジオンにA取られると連邦拠点への距離が短くなってゴッグ初め強襲の突貫力にすり潰されるし、すぐ横が水路だからアッガイの裏取りも容易になる - 名無しさん (2024-05-11 05 38 26) 荒れ木を伐採.同一IPからの自演・連投行為は確認されませんでした ゾックつえー。汎用への圧が尋常じゃないから一人でライン押し上げられるじゃん。 - 名無しさん (2024-05-11 01 01 36) 前回と違ってゾック神は調整受けてスラ速上がっているはずだが。強襲達全凸しているのに後方彼氏面するだけの方は、ジムが好きだから殴れない系の人かな? - 名無しさん (2024-05-11 00 05 06) ほんとそれな 連邦が強襲なしでこっちは衝撃吸収と全方向ダウン格闘持ってる支援乗れてるのに前出れないとか普段何乗ってんねんて話よ - 名無しさん (2024-05-11 00 31 52) 前回と同じく、拠点前の高台からビーム垂れ流すだけで勝てるんだが。神は下々の者を見下ろしてビィームッ。下々の者どもは、神を見上げてキャノン撃とうとするけど大体鍾乳洞に引っかかるという。 - 名無しさん (2024-05-11 00 51 11) 拠点前って壊せる高台のこと? - 名無しさん (2024-05-11 01 01 00) 地下の支援なんていないから誰も使ってない高台懐かしいな。存在忘れてたわ。 - 名無しさん (2024-05-11 03 20 50) そう。D中継の台地の端からジャンプすると届く。ゲロビ貯めて鍾乳洞の隙間から前に出てきた連邦機をガンダム優先で撃ち抜く。射角があるから味方を誤射しにくいし、固定位置にいる分ヘイトも稼げる(けど当たりづらい)。 - 名無しさん (2024-05-12 00 09 40) 今回は、いつになくどうしようもないクソゲーだな。 - 名無しさん (2024-05-10 23 54 29) PS or PCどっちの話か分からんが、一応「ジャブローに散る!」は歴代シチュバトの中ではまだバランスまともな方なんだ… - 名無しさん (2024-05-11 09 18 04) うーん…連邦が籠もってようと裏取りと正面凸タイミング合わせると全然押し切るからなんとも…アッガイが裏取ってる間にどれか一機でも落とさないとかなり厳しい - 名無しさん (2024-05-10 23 38 15) アッガイのミサイル強いから無理に殴らず、拠点裏から射撃して撹乱すれば良いんだけどな。何故かガンダムが大体ライバルに設定されるけどアッガイで勝てるか!! - 名無しさん (2024-05-11 00 53 47) 基本的にジオンは全員で押せ押せすれば勝てる だけどゾックが中央付近でノンチャとゲロビ垂れ流ししかしないと負ける確率がかなり高まる 連邦は汎用3機が死ぬ気で頑張れ 支援2機は先週のジムキャllと同じで立ち回りも糞もないので少しでもゾック殴って汎用3機が殴る時間を稼いでもろて - 名無しさん (2024-05-10 22 44 11) ゾックは後方からの支援だけでいいよ。下手に前に出て死なれるとアッガイ2機撃破されるより被害が大きい。逆にゾックが死ななければ前衛が2機余分に落ちることが出来る。後方から普通に攻撃が届くのだから死なずに火力を出してくれさえすればいいよ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 22 19) 連邦に強襲いないのお分かり? 前衛が2機余分にとか言ってるけど枚数不利とか考えずに芋っちゃうの? - 名無しさん (2024-05-10 23 55 46) 強襲いなくても前に出ると死ぬのはお分かり? レートと違ってコストがバラバラなんだから一番コスト高いゾックが「死なずに火力を出せる」ならばその方が良いよ。それにゾックは前に出ると逆に火力が下がる。このシチュではゾックの役割はヘイト分散ではなく死なずに「火力を出す」こと。 - 名無しさん (2024-05-11 00 18 36) 前出ると火力下がるってどこソース?ゾックの格闘火力しらないの?連邦の汎用3機の火力が高いんだから支援で耐久も高いゾックが前出てヘイト買うのが当然っしょ あと揚げ足取ってきそうだから先に言っとくけどこのゾック耐格0じゃないからな? - 名無しさん (2024-05-11 00 27 27) 火力下がるのは単純にゲロビ撃つ回数が減るからだろ。常に枚数有利に出来るなら前出てもいいがそれは難しいだろ。枚数不利になれば前に出ているゾックだって普通に落とされる。その時に被害が増えるのが問題。後方からでも敵の枚数減らせるだけの火力があるのだから無理に前に出なくても良いよってこと。 - 名無しさん (2024-05-11 01 00 36) 同下. ゾック前でてどうするのよ。あんな巨体に前出られたら邪魔だよ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 23 14) 普通にフルチャ下。 まぁ芋運用しか出来ない人としか当たってないなら分からんでもしゃーない。 - 名無しさん (2024-05-10 23 44 05) メーザー腐らせてそう - 名無しさん (2024-05-11 00 20 53) フルチャ下で下手に無敵与えるより、ゲロビ当てて敵汎用を即死させてください。その方が敵の枚数減ります。 - 名無しさん (2024-05-11 00 25 29) フルチャ下ノンチャでジムワンコンできるんですがそれは。 - 名無しさん (2024-05-11 00 28 26) わざわざ前に出なくてもゲロビ1発で同じこと出来るから…。 - 名無しさん (2024-05-11 00 49 53) ゲロビフルヒットからノンチャでもジム落とせなくね? あと枝分けてたくさんコメントしてると自演してると思われて荒らし認定されるからやめたほうがいいぞ? - 名無しさん (2024-05-11 01 02 53) (なぜ同じ人だと決めつけるのか…)一緒に前出てたら汎用機行くまでに簡単にガンタンクに止められるって。拠点籠もられてるならゾックは遠距離から汎用溶かつつガンタンクの気を引かないと。みんなで突っ込んで行けば勝てるとかそこまで甘くないよ。。んで、連邦は支援機の立ち回りも大事だからね?ガンタンクがゾック押さえないと遠距離から永遠打たれるし、ガンキャノンのノンチャは強襲相手でも結構削れるから。。 - 名無しさん (2024-05-11 02 02 01) 普通の議論木に対して荒らし通報を仄めかして相手を威嚇する行為.複数人のコメントに対して事実と異なる「自演連投」と勝手に決めつけて他者を攻撃する行為が認められたため,コメントを伐採しイエローカード1枚と致します. 連邦マジでキッツイな 特にタンクとキャノン - 名無しさん (2024-05-10 22 10 47) タンクになったら10分間罰ゲームみたいなもんだしな、水泳部のサンドバッグにされるだけのクソゲー - 名無しさん (2024-05-11 07 08 03) ジオンで味方がモジモジしてると地獄だし、連邦でバラバラに行動されても地獄。機体バランス見直してくれ - 名無しさん (2024-05-10 22 10 03) 連邦は開幕分かってる味方を引けるかどうかが全てだな 強襲多いジオン側にいつも通りの狭い場所での乱戦を仕掛けたがる奴が来ると終わる - 名無しさん (2024-05-10 21 55 15) 相変わらずクソシチュやなぁ…連邦初動は橋上支援で護衛徹底したほうがいいよ何とか勝てば中央の押し合いに出来るし - 名無しさん (2024-05-10 21 39 32) DPのために10戦近くやるのしんどいから今回はパスかな - 名無しさん (2024-05-10 21 03 01) ジオンこれきつくね - 名無しさん (2024-05-10 20 50 13) ガンタンクにA+乗せないでよ ゾック止まらねえよ - 名無しさん (2024-05-10 20 13 43) 役割とMSのスキル、武装のよろけ値を理解していればレートは関係ないぞ。愚痴は愚痴板で書こう。消されるぞ - 名無しさん (2024-05-10 20 24 51) せっかくステルスあるのに裏取りにいかないで真っ向勝負するアッガイ多いとダメね…せめて1機は迂回してタンクキャノンに圧かけてほしい - 名無しさん (2024-05-10 19 17 29) このマップ連邦で拠点籠もりが正解なわけ無いだろ?相手マニューバだぜ?支援が分散してジオンを分散させるのが最適解ってんからんアホが多すぎる。拠点籠もりで勝てるのは相手が格下だけ - 名無しさん (2024-05-10 19 15 37) 5機編成で2支援、しかも片方タンク。おまけに汎用の即よろけ持ちは1機しかいない。こんな編成で前で戦えるわけないだろ。タンク乗ってみろよ。中央で戦ったらアッガイに闇討ちされて終わりだぞ? - 名無しさん (2024-05-10 20 21 35) 連邦側はどう考えても攻めた方が不利。攻めて勝てるのは相手が格下の場合だけ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 11 37) その格下さんに教えおいてあげるよ。連邦が前出てもタンクやキャノンは遅いから足並み揃わないし遮蔽物多いから前出ると連邦は損なんだよ。あとマニューバなんて格闘当てれば止まるんだよ。格闘生当てなんて発送まず無い、カウンター怖いよ〜な君みたいな格下には分からないだろうけど。ジムの下格闘は左に判定残るから敵との軸ずらして撃つんだよ。格闘生当てしたら横に避けて味方に追撃してもらうんだよ。ジムがどれだけ粘れるかが腕の見せ所よ。攻めこむような編成じゃない - 名無しさん (2024-05-11 00 03 44) 普通に任務報酬でMS配って欲しかった - 名無しさん (2024-05-10 18 47 25) それな。前回配らなかったやつ配ればええやん - 名無しさん (2024-05-10 19 16 38) ジオン水中部は練度次第なところあるからジオン側がすげえ悲惨なことになってる。このシチュこんなキツかったかな - 名無しさん (2024-05-10 18 13 45) 他にもシチュ考えられるくらい機体たくさんいるのにもう復刻とかガッカリだわ。復刻は常設しとけばいいのに - 名無しさん (2024-05-10 18 03 20) サ終なんだよ。前作も同じ感じだった - 名無しさん (2024-05-10 18 38 12) また連邦がミデア前に籠もる戦法が周知されるまでタンクとキャノンが蹂躙されてしまう…もっとも水泳部の練度もリセットされて下格の追撃に下格をスカってるのが散見されたからある意味トントンではあるけど - 名無しさん (2024-05-10 16 57 47) 水泳部は掬い上げモーションの機体以外は変に下追撃に欲張らずN格、離脱しながらのビームやミサイルでお茶濁す感じの方が安定すると思うけどなぁ - 名無しさん (2024-05-10 21 43 17) 復刻だと報酬からMS無くなんのかよ 古い機体の強化値上げるのに結構良かったんだけど - 名無しさん (2024-05-10 16 44 00) いや前作のシチュバトネタ全然あるやん。。グフカスとカンパチとかBD2と3とか、試作1と2とか - 名無しさん (2024-05-10 12 17 16) 1週間経過での調整が面倒なら、1日ごとに陣営勝率を自動集計して差に応じて機体レベルを上げ下げする自動更新を5時にやる みたいな感じにしたらいいのに - 名無しさん (2024-05-10 20 20 24) 1回目ってことは連邦籠りゲーのヤツか... 報酬分だけ行って退散しよ - 名無しさん (2024-05-10 10 20 03) 復刻か~バランス調整はされた後の状態なんだろうか? - 名無しさん (2024-05-10 09 18 24) 環八vsグフカスまだぁ? - 名無しさん (2024-05-10 05 22 48) まぁ隔週でようこんなん作るなとは思ってた。機体とマップ選ぶだけならともかく、ゲームになるように楽しくなるように魔改造するの大変だろうしな。仕方ないよ新シチュはよ - 名無しさん (2024-05-09 20 35 24) 今度こそガンダム乗って無双したい。前回はガンダムだけ一度も乗れなかったんだ - 名無しさん (2024-05-09 15 00 23) ガンダムというコンテンツでネタ切れが起きるなんて運営側は相当切羽詰まってるんでしょうかね? - 名無しさん (2024-05-09 14 50 00) 一周回りましたね、疲れたよ…新作出しても文句言われるし。状態じゃなきゃいいけど。復刻ってつけることにはデータ見直し入ってるのかな?そのままかね - 名無しさん (2024-05-09 14 09 30) 報酬全部DPかぁ、ちょっとやる気出ないな - 名無しさん (2024-05-09 14 30 57) 個人的にはガンダムにディフェンシブショットつけてほしいところ、持つべき機体は白い悪魔でしょうに。パフェガンじゃなくて。シチュエーションの天パ再現なら許せる気がする - 名無しさん (2024-05-09 14 32 27) シチュバト限定の変化あると嬉しいよね。下格がパフェガン仕様はワクワクするし、ちょっと前の超強化レイスも楽しいよね - 名無しさん (2024-05-10 12 40 06) 今週こそ震える山来るか? - 名無しさん (2024-05-08 21 18 16) 次の周年でクスィーペーネロペー連続実装。併せてマフティーvsキルケーのシチュバトで試運転もさせてくれたら楽しいんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-07 18 27 11) シチュバト限定でMS枠とドップやフライマンタみたいな一般兵器枠も実装されないかな。 - 名無しさん (2024-05-06 21 42 35) 実際実装されて使いたい?ガンキャノンあたりに1発もらって退場になって5秒後くらいにまた戻されて - 名無しさん (2024-05-07 00 22 38) MSが多分エースだろうし瞬殺も仕方ない。ドップとか相手なら空戦もできるかもで楽しそう(フライマンタで航空機落とせるかしらんけど) - 名無しさん (2024-05-07 07 46 02) ヅダのシチュでボールとかはバランスいいんじゃね?動きの遅いザクが相手にいるし - 名無しさん (2024-05-07 12 07 37) ボールがあの映像くらいぬるぬる動いて高火力なら良いんだけどね。イグルーの連邦軍はクズすぎてほんま笑える - 名無しさん (2024-05-07 18 25 16) LV1ジムキャノンの半分くらいの足回りの「溺れるザクJ」の対みたいな - 名無しさん (2024-05-10 20 23 40) 流石にチマチマしすぎてて微妙だな。12対12くらいで半分が航空機だと面白そうだけど - 名無しさん (2024-05-07 18 02 06) MS被撃破時のクールタイムを長くして、その間に乗るポジションにしてはどうか(自爆機能つきでMS復帰時に直ぐ移れるw - 名無しさん (2024-05-10 20 22 05) 個人的には連邦側はジムキャが動きを止めてジムが殴るかに全てが集約されてると思う。フルバーニアンは遊撃に徹して味方のフォローしたほうがいい。ジオン側はその逆で、以下にジムキャを素早く仕留められるかに全てが掛かってると感じたかな。 - 名無しさん (2024-05-06 06 50 36) それと雑談板にも書いたけど、ジムライフルの特性を知らない人が多すぎる。至近距離以外でフルオート射撃したって当たらないからバースト射撃(タップ撃ち)を身につけた方がいい。詳しくはジムライフルで調べてくれ。 - 名無しさん (2024-05-06 06 54 17) 正直ジムライフルのバースト撃ち練習したところでシリーズ戦シチュバ以外で実用性無いし他兵装に流用出来ないから今更練習する必要もないと思うわ。どうせ今週から別のシチュエーションだし今後ジムライフル機体出てくるとは思えないし。 - 名無しさん (2024-05-06 22 40 30) タップ撃ちは対空砲弾と同じ感覚だからその練習だと思えば良いんじゃね。 - 名無しさん (2024-05-07 05 06 19) 動き止めてくれるジムキャなんて舌なめずりしながらゲルビーちゅんちゅんさせてもらうわ…… - (2024-05-06 12 55 02) ジムキャが(ビームキャノンで敵の)動きを止めて、ってことじゃない? - 名無しさん (2024-05-06 14 45 34) ジムキャがヨロケを取るのも重要だと思うが、それよりはFbとバズカスがダウンを取ってそこに追撃するのが理想。ジムキャではヨロケはとれてもダウンが取れない。 - 名無しさん (2024-05-06 13 46 22) ライフルジムに一回しか乗れなかった。強いのになぁ。連邦がジムキャをどう守るか、強襲ゲルMがどれだけ相手を寝かせるかで相当勝率が変わった気がする。 - 名無しさん (2024-05-06 03 43 31) 的ってよりは囮役だぞ、こいつでゲルM引き付けて周りの味方に対処して貰う感じだからひたすら上下に逃げて時間稼ぎすればいい あと火力は出るから距離ある時はキャノンからのライフルタップ撃ちでダメと蓄積稼いでおけばいい - 名無しさん (2024-05-06 00 53 56) 今までも露骨なモブ機体はいたけど、素ジムや素ザクは縁の下の力持ちになれる余地があったからまだよかった。今回のジムキャⅡはそれすら無理でただ的になるだけの役割。狩られる側と狩る側と護衛っていう構造全体で見れば面白くないわけじゃない(というかバトオペの三すくみ自体そう)んだけど、その狩られる役割もプレイヤーの誰かがやらないといけないからハズレくじ引いた時のおもんなさは過去一で酷かった - 名無しさん (2024-05-05 22 49 58) 指揮ゲルには刺さりまくるからマークすると味方が押せるようになる。あとは敵がこっちを追ってきてるかで味方との距離を変えて、ゲルMからのヘイトを調整するといい感じに削れるようになれるかも。 - 名無しさん (2024-05-06 00 18 34) さすがにそろそろコロ落か外伝ブルーか水天かで頼むよ。今回宇宙だから閃光は後でもしゃーないが。 - 名無しさん (2024-05-05 19 41 22) ジムライフルのフルオート運用を見るたび、知らないと明らかに運用に支障が出る武器の仕様が説明に明記されてないのほんと不親切だと思うからゲーム側でうまくやってくれないかな。部位破壊しやすいとかジムライフルにおいては本当にどうでもいいのよ - 名無しさん (2024-05-05 18 24 24) 何気にコウとシーマのセリフがチャットに結構あるから使えば良かったことをやり納めてから気付いたわ - 名無しさん (2024-05-05 17 18 56) ジャブローに散る以外全てつまらないと思う俺は異端かな - 名無しさん (2024-05-05 16 53 33) フルバに一度も乗れないまま任務終わっちまったよ - 名無しさん (2024-05-05 15 32 09) このゲームで前でないモジモジ君は総じて時来 - 名無しさん (2024-05-05 14 04 39) そういう輩はエーペックスでもやってたら? - 名無しさん (2024-05-05 14 05 00) 状況にもよる定期。「前進!」と言いつつ2vs4の状況で突っ込んでいく奴が正しいと思うか? - 名無しさん (2024-05-05 14 13 45) 臨機応変にな! - 名無しさん (2024-05-05 16 27 27) ジオン側でシマゲルにトンデモが乗ってる時のキツさよな。開幕拠爆からの中継マラソン支援マラソン、メインはフルチャ運用なんてのに当たった日には早よそれ貸さんかい!って思ってしまうよね。あくまで例えの話…のはず - 名無しさん (2024-05-05 13 58 33) フルバーニアンの無双ゲー楽しかった バニングジムもかなり面白かったけど宇宙適正と即よろけ無しはいろいろ面倒でもあった シマゲルはビーマシの火力高いしマリーナ達は宇宙適正にマニュに即よろけに高火力タックルなりで面白味はあった ジムキャllは正直全く楽しくなかった 総合的に見て楽しい方ではあるけどジムキャll引いた時のストレスがヤバすぎて報酬貰えるために必要回数やる以外では出撃しようとは思えない残念な回と言わざるをえない - 名無しさん (2024-05-05 10 59 49) 今まで20戦はやったけど、ゲルMとfb以外乗れてない。シマゲルもジムキャもジムカスも乗ってみたいんじゃ! - 名無しさん (2024-05-05 00 24 32) 連邦側で皆やられて自分だけになった時にゲルググ達がスラスターの奇跡を描きながら全機がこっちに向かってくる時「あっ、凄くガンダムっぽい光景」って思ったよ、必死に下がりながら盾も壊されガリガリ削られて行く時はなおさら思ったね - 名無しさん (2024-05-04 22 53 17) 今回に限らずシチュバトは試合開始1分以内に切断者がいたら無効試合にならんかなぁ。通常バトルは編成刺されば人数不利でも勝てることあるけど、役割と枚数考慮してほぼ互角になるよう設定されてるシチュバトだと味方に切断された瞬間にどうしようもない - 名無しさん (2024-05-04 17 25 06) 前回のシチュだと開幕切断で勝ったの2回あったけど、今回の連邦だときつそうだな - 名無しさん (2024-05-04 21 54 35) Fbはもう撃墜は考えずに延々とゲルMを下格で寝かせて足止めとダメージのバラまきを意識してれば勝ちやすい気がするな、味方が3機ジムライフルで削りはできるから撃墜は任せて良い - 名無しさん (2024-05-04 15 43 00) キース「頭を押さえてくれ!あとはこっちでやるから!」 - 名無しさん (2024-05-04 16 42 07) 宇宙デイリーやってたらfb使えたけど強すぎてマジで主人公になれるな - 名無しさん (2024-05-04 15 20 36) どれだけバズがありがたい武装なのか思い知ったわ。バズジム乗せてもらわないとおれはお役に立てないorz - 名無しさん (2024-05-04 13 48 44) 汎用はシマゲルよりゲルMを積極的に狙ってもらわないとジムキャきっつい。シマゲルばかり狙うのがいると負けを確信する - 名無しさん (2024-05-04 13 15 30) ジオン側もゲルMが全くジムキャに行かない時の指揮ゲルに乗った時の悲しみよ - 名無しさん (2024-05-05 15 36 25) ジムキャⅡ体感だとちょっと硬くなった?って気はするけどしんどいのは変わらんし結局は自分を囮にしてFbとバニング大尉に暴れて貰うままだな。まぁキャノンがエースになる必要無いしそれで良いっちゃ良いんだけど楽しくはない。 - 名無しさん (2024-05-04 11 49 24) Fbがゴミだとマジ連邦勝てないのは変わらんな。 - 名無しさん (2024-05-04 04 48 07) バニングもしっかりやんないとキツイよ。ゲルM2機とシマゲルがまともじゃないと、と言うジオンも同じようなもん - 名無しさん (2024-05-04 10 11 14) ジオン側はゲルM達が腕ガトとか使って蓄積取ろうと頑張ってるのがいると負けちまうわ - 名無しさん (2024-05-04 11 05 51) Fbおらんなーと思って天国視点で見たら開幕拠爆行ってて終わったなってことはあった - 名無しさん (2024-05-04 11 13 47) ゲルMの収束→n下→ノンチャ→下でジムキャ2(どっちかはわからん)落ちなくなってるな この差は結構デカいね - 名無しさん (2024-05-04 03 25 50) シチュバトマジでだんだんひどくなってきてね?毎度キツくても期間限定任務こなすけど、今回だけはおもんなさすぎて途中でやめた。おもろいか今回の? - 名無しさん (2024-05-04 00 03 40) 宇宙だけど暗礁宙域はまだマシって感じがする、要塞内部とかコロニーとかになったら今以上に嫌だと思うわ - 名無しさん (2024-05-04 00 07 40) むしろ宇宙やらない奴もやるシチュバにおいては暗礁資源の「The宇宙」より好かれそうな気がするわ。 - 名無しさん (2024-05-04 10 27 45) 勝てるから面白い - 名無しさん (2024-05-04 06 47 04) 勝てなければつまらない。つまり総合的には面白くないということだね - 名無しさん (2024-05-04 12 17 46) それ地上も変わらんだろ。シチュだけでなくレートも勝てなきゃつまらない。 - 名無しさん (2024-05-04 13 11 50) キースとアデルで性能差あるんかな、乗り込むときのパイスーも違うんかね1回しかジムキャに当たってないからわからぬ - 名無しさん (2024-05-04 00 01 44) HP同じだし使ってても差をあまり感じないから多分性能差はなさそう - 名無しさん (2024-05-04 00 05 55) なおパイロットスーツは白いやつだった、オレンジ系のアデルもいるのかな - 名無しさん (2024-05-04 00 09 03) 居るよ、性能差はわからん - 名無しさん (2024-05-04 00 37 48) いるのかサンクス - 名無しさん (2024-05-05 03 16 22) いいなぁ、俺なんか毎回ジムキャノンだよ。 - 名無しさん (2024-05-04 13 49 44) フルバがマジできつい、みんなどうやって止めてる?生格とかあてるのかな。 - 名無しさん (2024-05-03 23 36 30) フルチャか付属グレをどうにか当てるしかない もしくは格闘ブッパ - 名無しさん (2024-05-04 00 00 22) ジムキャ2で如何に上手く動けるかを模索するの楽しいな。汎用との連携だったりジンバル活かした射線取りだったりとやること多い - 名無しさん (2024-05-03 23 27 35) 調整ってジムキャⅡのHP2000上がっただけなのか・・・? - 名無しさん (2024-05-03 23 01 43) フルバーニアンとジムキャllの別ゲー感は以上 - 名無しさん (2024-05-03 18 49 16) タックルで受けるダメージが4000から3000代後半になってたので装甲値も上がってるっぽい あと某動画配信者のコメ欄で機動力上がってるって論争があったけど根拠不明 - 名無しさん (2024-05-04 00 04 03) トリプルドムのガンキャノンってBR振り撒いてる方が火力出るし、ドムは支援機処理が簡単だから3機中1機は支援機に張り付いて強襲と瞬殺っていう行為図じゃないとマジで支援機でドムが終わるからって構図やね。連邦側のガンキャがマジで生命線的な感じがする。 - 名無しさん (2024-05-03 17 27 59) ドムが脚止まったらジオン不利に流れるから突撃戦術が多め、キャノンとタンクが崩されると連邦も立て直しが困難だから認識は合ってる。 - 名無しさん (2024-05-03 17 41 13) アンケートにも書いたけど、一番性能高いであろうエース機にはレートが高い人が抽選されやすくして欲しいね。今回だと、A- - 名無しさん (2024-05-03 16 49 43) のフルバをジムキャ2で介護するのはA+でも無理です。 - 名無しさん (2024-05-03 16 51 21) それし始めるとエース機に乗りたいヤツがチーム内レートで編成抜けし始めるからやめてほしい。 - 名無しさん (2024-05-03 17 33 18) 自分より弱い奴が多いチームと組みたい→編成抜け。又は責任重いの嫌だがチーム内で一番レート高い→編成抜け...とせっかくのクイックで戦闘始まる利点が消えそう... - 名無しさん (2024-05-03 17 43 54) 結局ランダムにするのが1番公平だと思うぞ、そうやって言う人って自分が1番上手いから自分に1番良いのをやらせろ、俺が主役だから皆で俺を盛り上げろって考えなの? - 名無しさん (2024-05-03 17 44 59) それ両チームの低レートにとってはただの罰ゲームじゃね? - 名無しさん (2024-05-03 19 01 07) レート絡んでないんだしランダムはお互い様だし何戦かやれば任務はこなせるしで、PS向上の機会を奪うことないって思う - 名無しさん (2024-05-03 19 39 39) ミス 機会を奪うから変更はないかなと思います - 名無しさん (2024-05-03 20 29 57) 何でゲルググ4人ともジムキャ無視して汎用殴りに行くのは何だ?荒らしか? - 名無しさん (2024-05-03 13 02 51) ジムカスに横から殴られると痛いし、逆にジムキャに横から撃たれても大したことないので個人的にはありだと思う - 名無しさん (2024-05-03 13 10 00) 指揮マリがわざわざ支援殴りにいくよりまだいいんじゃね? - 名無しさん (2024-05-03 13 17 52) 言うて指揮マリがジムキャ殴っても普通に良いダメージ出るという - 名無しさん (2024-05-03 13 26 36) 三竦みを理解してないプレイヤーが多すぎるんだよね。 - 名無しさん (2024-05-03 15 26 09) とりあえずシーマは遠くからジムカスをノンチャで落としてればいい、消えれば自然とジムキャに行くから - 名無しさん (2024-05-04 00 04 07) そうするとフリーのジムキャとしてはシーマ機撃ち放題のボーナスタイムになるのよ - 名無しさん (2024-05-05 18 59 19) 先週素マリーネの盾有りタックルでジムキャllに4000超えてたけど今週は3900とかだったから耐格上がってるね() 真面目な話レジストか固定装置ぐらいあげても良かったと思うぞ - 名無しさん (2024-05-03 12 59 36) ジムキャⅡ使っててなんか変わった?ってレベルなんだよね・・・ - 名無しさん (2024-05-03 13 01 32) 今週始めてジムキャII乗ったけど、もしかしたら固いのかも...?くらいの感想だわ... - 名無しさん (2024-05-03 17 12 09) 機体性能を調整するのは良いけど、何を変えたのかもうちょっと具体的に書いてほしいな。なんでそんなところで手を抜くんだろうか - 名無しさん (2024-05-03 12 07 48) 月例ユニット調整みたいに細かい数字まで載せろとは思ないけど、どの項目を変更したかくらい教えて欲しいよね - 名無しさん (2024-05-03 12 17 28) ジムキャⅡバランサーついてる - 名無しさん (2024-05-03 12 03 17) ついてないね、AMBAC使えばバランサーモドキは出来るけど - 名無しさん (2024-05-03 13 11 02) すみません、勘違いでした - 名無しさん (2024-05-03 13 57 10) 宇宙ダウンしたら、起き上がるの遅い - 名無しさん (2024-05-03 11 03 26) 宇宙初期は下格食らってダウンする時の回転が今より1回多かった話する? - 名無しさん (2024-05-03 12 33 33) テンダちゃん、ビームはチャージして撃てばいいってもんじゃないことも教えてやってくれ - 名無しさん (2024-05-03 06 57 33) これ強化されたのキース機だけだったりする感じかな? - 名無しさん (2024-05-03 05 43 58) どの辺強化されたか分かりづらいんだよね。ちょっとキャノンの威力上がってちょっと硬くなった?相変わらず弱fbを引くとサンドバッグ罰ゲームだけど。 - 名無しさん (2024-05-03 07 56 28) 体感じゃ何が強化されたのかわからんレベルだけど、ジムキャⅡ引いた試合でダブルスコアで勝てたりするようになってるな - 名無しさん (2024-05-03 11 34 00) 早速ジムキャll乗れたけど以前変わりなくボーナスバルーンのままですお疲れ様でした - 名無しさん (2024-05-03 05 22 39) 強化後ジムキャⅡで2連勝できたので単純に腕の差だと思いますね。お疲れ様でした - 名無しさん (2024-05-03 05 35 24) せやね。味方が相当上手かったんやろな。感謝しろよ。 - 名無しさん (2024-05-03 12 31 04) 支援の最強兵装は味方汎用だからな。それを活かす立ち回りの見せ所ってもんよ - 名無しさん (2024-05-03 21 15 29) 相手貶めて俺TUEEEって誇示したい気持ちは分からなくも無いんだけど流石に今回のジムキャllでそれは無理がありすぎると思うぞ? 味方が上手いか敵が初心者で偏っただけのレアケースだからあんまり自分的にも当てにしないほうがいいよ 枝主 - 名無しさん (2024-05-03 18 55 55) 効いてて草 ボーナスバルーンって言う前に自分の立ち回りを見直したほうが良いよ。敵に迫られたからって味方のいない方向に逃げてたらただのボーナスバルーンで終わっちゃうよ - 名無しさん (2024-05-03 21 19 18) これも一応言っておくとレスバに負けて効いてて草発言とかもあんま辞めたほうがいいよ?立ち回り云々とか言ってて虚しくならない? とりあえず荒らしで通報しといたから反省しなよ? - 名無しさん (2024-05-03 22 51 51) そもそもシチュバトは皆がヒーローになる戦いじゃない、ジオン側はジムキャで稼がなきゃならないから抵抗できればできるほど連邦の勝利に近付くのにそういう諦めるようなのが居るから負けるんだよ - 名無しさん (2024-05-03 08 07 08) 正直今回の連邦側Fbの腕次第だしジオン側は火力がイカれてるし強襲機も4体いるからジムキャⅡはどう頑張ってもキツいよ。Fbに掛かるヘイトを逸らす為の賑やかし以上にはなれん - 名無しさん (2024-05-03 13 06 53) ミッションに撃破数あるからハイエナばっかで今日もダメだな運営うんたらかんたら。よし、代わりに言っておいてやったぞ! - 名無しさん (2024-05-02 18 07 28) まあジムキャの強化は妥当だな。あまりにも罰ゲームだったし - 名無しさん (2024-05-02 16 14 28) ジムキャⅡいじられたのはいいけどジオン得点稼ぐのジムキャⅡをいかに食べるかにかかってたからきつそう - 名無しさん (2024-05-02 14 16 18) 宇宙シチュを挑む前に、テンダちゃん所行って宇宙上級を履修してこよう!敵機4体くらい危なげなく撃墜クリアしてこい。敵味方宇宙で溺れている姿は流石に、忍びん。 - 名無しさん (2024-04-30 23 45 04) 祝日もシチュバトやりたいです - 名無しさん (2024-04-29 10 46 11) アンケートに復刻で良いから平日もシチュバト実装頼むってしたわ...平日無理でも祝日実装もいいね - 名無しさん (2024-04-29 11 36 37) ああ、またアンケートやってんだな - 名無しさん (2024-04-29 15 13 34) 久しぶりの宇宙でまぁまぁ楽しかった ちなみにジムキャllは一回だけ当たったけどもう2度と乗りたくないと思った - 名無しさん (2024-04-29 00 12 26) こっちは5、6回乗せられた。なんでか段々勝てるようになってきたんでもうちょっと試したいな。 - 名無しさん (2024-04-29 11 48 27) ジムキャノンの開幕切断率高くない?ほぼどちらか片方が切断してるんだけど - 名無しさん (2024-04-28 23 57 00) 1v2でもゲルググしばき倒すFBと組んだおかげでジムキャ2でもあまりストレス無く戦えたわ 宇宙不慣れな人はつらいだろうけど仕様的にどうしようもないのが世知辛いわ - 名無しさん (2024-04-28 23 14 21) FBにエースが乗るともう無理そう - 名無しさん (2024-04-28 21 55 23) Fbが笑える位に強い、やっぱ宇宙は機動力こそが正義だな - 名無しさん (2024-04-28 19 03 51) 20戦くらいやってFbだけ1回も引けねえ・・・羨ましいぜ - 名無しさん (2024-04-28 19 36 48) ジムライフル持ちジムカスなかなかいいな。 一発300以上出るわリロード爆速だわで楽しい。しかも連邦サーベルだから生格恐ろしくやりやすいし火力も連撃補正もあると。それにしても味方のFbが27万出しててバカ笑った - 名無しさん (2024-04-28 18 19 18) なんか個人的にやる事シンプルなバズカスが一番成績良かった、他は下手くそなんで無理でした - 名無しさん (2024-04-28 18 08 33) C - 名無しさん (2024-04-28 10 49 28) 来週の調整の時、連邦の強化もほしいがシマゲルの射撃火力を落とすのもいいんじゃないかな…あいつが後ろから弾ばらまいてるだけで連邦の汎用が溶けるのが一番よくない気がするんだが - 名無しさん (2024-04-28 10 40 41) ノンチャそんなに当たるか?緩急付けて動くだけで当たらんやろあんなん - 名無しさん (2024-04-28 12 23 10) 緩急つけて動いたり上下に逃げたりするのなんて一部くらいで後は溺れてるからな - 名無しさん (2024-04-28 12 47 31) Fbどうやって止めるんだよ… - 名無しさん (2024-04-28 13 17 43) ゲルマリマシのタックル威力高いからタックルコンで大ダメージあり? - 名無しさん (2024-04-28 09 51 35) 高DPSマシンガン軍団相手にスラ切れはワンチャンで終わるぞ。相手がちゃんとタップ撃ちするか否かでだいぶ変わってくるけど - 名無しさん (2024-04-28 10 03 41) Aレートだけど年単位で宇宙出てないから同じく年単位で乗ってないゲルMで与ダメ5万以下撃墜4以上ずっと叩き出してる、さすがにちょっと味方に申し訳ない。 - 名無しさん (2024-04-28 01 37 14) 開幕GP01回戦落ちしたらただただ地獄で草 いい加減部屋消滅させるぐらいのことしたらいのに - 名無しさん (2024-04-27 23 32 15) シーマゲルググ強すぎて草、チュンチュンビームしてるだけで仕事出来てしまう - 名無しさん (2024-04-27 23 03 07) ジムキャ4回目引いて絶対無理ってー思ったら1落ちで4機も落として3位だったから、味方盾にしてライン上げ過ぎないようにして、指切り意識してマシ撃って、狙われたら上か下逃げて悪あがきしてれば行ける気がしてきた - 名無しさん (2024-04-27 21 20 47) 兎にも角にも味方の近くの敵を狙う事だと思うよ。止めてあげれば叩いてくれるし、蓄積も狙い易いし、よろけてる相手ならキャノン当てやすく継続にもなるし。後は枚数有利なら近寄ってマシフルオートも全然有り - 名無しさん (2024-04-28 01 34 26) どうせならアルビオン隊vsgp02ザメルドムトロ他がやりてぇんだよぉ。0083と言えばここじゃんかよぉ - 名無しさん (2024-04-27 20 44 48) ゲルググ、ジムカス、マシンガン装備の際は、どう立ち回れば良いの? 初心者宇宙B+です - 名無しさん (2024-04-27 19 44 49) ゲルググは格闘強襲だからとにかくグレ格、ジムカスはマシ→バルカン→よろけか隙晒してるなら格闘、マシンガンの集団性が劣悪だから距離が離れてる時は単発押しの3点バースト、距離が近いなら押しっぱなしのフルオートで使い分けが大事ね - 名無しさん (2024-04-27 20 00 03) ゲルググは生格狙うくらいの気持ちで強気に言ったほうがいい。ジムカスはバニング機のイメージなのか性能盛られまくってるのでfbに次ぐくらい連邦の要。マシンガンのリロードが爆速なので単発押しを心掛けつつ、ジムキャに寄り付くゲルググを追い払ってやるといい - 名無しさん (2024-04-27 20 52 55) アドバイス感謝です。お二人の意見を参考に頑張ってみます。確率的にゲルググを引いてしまいますがこれまで使用した事が無かった&苦手な宇宙…、勉強しないとダメですね。平面の地上でよろけから攻撃してるのと別ゲーム?なくらい宇宙は難しいです。(泣) - 名無しさん (2024-04-28 06 54 35) ジムキャllのジンバルこれlv2か? 射角かなり広いぞ - 名無しさん (2024-04-27 18 29 50) ジムキャⅡだけはストレスで禿げ上がるレベルの難易度してるな、ジンバル最大限に活かして随伴しなきゃまず切り刻まれる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 28) 確かにストレスヤバいけど三すくみがあるとは言えシマゲルにめっちゃダメージが入るんだよね、ほんと妙な調整してるわ今回の連邦サイド - 名無しさん (2024-04-27 19 06 52) アデルとキースなんか差あるんかな - 名無しさん (2024-04-27 15 34 46) ジムライフル装備がカットできな過ぎて禿げた - 名無しさん (2024-04-27 15 22 31) コミック版の取り付けベイオネットとグレランとかのジムライフル欲しいよな - 名無しさん (2024-04-27 15 32 42) そもそも初だったとはいえあまりのクソ内容すぎて大ブーイング連邦大幅テコ入れする羽目になったジャブローと同じ事してる時点でいかに運営が無能なのかが分かるってもんだ。何も学習してない。 - 名無しさん (2024-04-27 14 44 24) その気持ちは愚痴板で書こうぜ - 名無しさん (2024-04-27 14 48 12) 相変わらず、開幕グルグルする奴が多いな。連邦側に無傷でCを取られるだけの行為なんだが。残党側もまずC凸だろ。 - 名無しさん (2024-04-27 14 29 54) 連邦側もすぐC取れるのに取らない人多いんよな、暗礁出たことない人多すぎる - 名無しさん (2024-04-27 14 35 25) まぁ宇宙不人気だし… - 名無しさん (2024-04-27 14 39 28) 不人気でも数回やればCを開幕とりに行った方がいいってわかるでしょ。砂漠みたいに - 名無しさん (2024-04-27 14 56 57) 周りがグルグルしてたらそういうもんだと理解するんじゃね?俺はA中間程度だけどジオン側で初動C向かったやつほぼ見てないな。自分でC凸しても付いてこないからハチの巣になったし… - 名無しさん (2024-04-27 15 02 38) A中間程度なら初期からやってるわけじゃないだろうしそんなもんでしょう。少なくともリリース当初から宇宙をプレイしてるような宇宙ベテラン勢なら開幕グルグル回らん。とにかく北極マップの影響で理由も理解せずグルグル回る奴が多くなってしまったのが原因だな。 - 名無しさん (2024-04-27 15 14 32) そうだよね。どういう状況ならば有利になるか…そういったことを自分で判断できない奴が多すぎるんだ。特にシチュバトは役割分担がレートとは違うし、普段とは違った動きをしないとならないから、その辺をちゃんと考えて動けるかどうか。 - 名無しさん (2024-04-27 15 05 31) そういうことを考えながらゲームできるような奴が大半なら宇宙は複雑で難しいとか言うアースノイドはいなかったはずなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-30 21 48 20) てかシーマ隊の普通のマリーネってビーライ持ってるやついたっけ? - 名無しさん (2024-04-27 14 27 39) デラフリではシーマゲルググのみがビームライフル装備運用してる設定だった筈だから、通常のゲルググMは皆マシンガンですね。ピクチャードラマだと1年戦争の時点でマシンガンやスパイクシールド使ってたけど。 - 名無しさん (2024-04-27 16 23 35) 1stにバズジムはいるけどジャブローには居ない、ゼータ本編のシチュでフェダマラネモカノンとかやってるから今更だな - 名無しさん (2024-04-27 16 41 57) 攻めっ気たっぷりで行けばジオン有利なのにモジって負けムーブに走るやつ多いな。基本的にシチュバのジオンは凸ってナンボなのに。 - 名無しさん (2024-04-27 14 23 54) 結局どっちが有利なんだろ?こちらはAB混合戦になるけど、どっち出てても7割位は連邦が勝つんだよね。B帯混じらなければジオン側に傾くんですかね - 名無しさん (2024-04-27 14 13 33) 宇宙慣れしている人が多い方が勝利高い気がする - 名無しさん (2024-04-27 14 25 20) ジオン側で負けるのはよっぽど下手じゃない限りおきんだろうな、負けてるジオンは大体マシで蓄積取ろうとしてる人多いわ - 名無しさん (2024-04-27 14 29 49) ジオンはゲルビーフルチャに拘ってる奴がいると厳しい - 名無しさん (2024-04-27 16 06 45) シーマ様以外が突っ込んで場を荒らす気持ちがあればジオン有利。のんきに射撃戦してると連邦有利だと思う - 名無しさん (2024-04-27 18 57 38) 今まで地味にFB乗った事なくてショトカが初期のままという痛恨のミス - 名無しさん (2024-04-27 14 02 22) ジムキャIIが唯々罰ゲームすぎる……ちょっとでも狙われると援護がない限りほぼ負けるぞ - 名無しさん (2024-04-27 13 37 46) ジムカスのスラ足りない…シマゲル以外全部強襲なんで倒しても倒しても切りがない。ジムキャ2を守り切れないし、宇宙練度が自分と同じで急上昇下降中に下格当てられる相手だともう護衛は無理かもしれない - 名無しさん (2024-04-27 12 50 09) 多分だけど来週連邦側強化来るな - 名無しさん (2024-04-27 12 43 01) 連続ジムキャで2連勝ー!! たかがそんな事で感動できるぐらいキツイはキツイ。休日だし宇宙慣れてない人らがゲルMで射撃しかしとらんかったのだろうか。 - 名無しさん (2024-04-27 12 04 54) 届かない速射砲と、撃ち負けやすいMMP80、ゲルビー集束に必死で結構な頻度で外すとか? - 名無しさん (2024-04-27 12 07 52) ゲルMは上下移動しながらマニュ生かして接近すれば有利取れるのに宇宙慣れしてない人が多い。 - 名無しさん (2024-04-27 12 27 12) 連邦はFbとバズジムがまともでないとほぼ勝てないなこれ - 名無しさん (2024-04-27 10 02 46) 格闘振っていけばいいのに基本なんか下がるんよね、BRとバルカンしかやらないFb見るとこりゃダメだってわかっちまう - 名無しさん (2024-04-27 11 42 43) どっちかって言うとバズジムよりジムライフル装備のエース機カスタムのほうが重要でしょ - 名無しさん (2024-04-27 17 11 10) ジムキャ2とかいうハンデしょってるんだからバズ格で即寝かせて疑似枚数有利得られるほうが重要だろ・・ - 名無しさん (2024-04-27 17 30 59) シンプルなバズ下機体より高火力蓄積武器と強制噴射の機動力を生かした生格込みの立ち回りが求められるほうがよっぽどパイロットによる戦果のフレ幅がでかいでしょ - 名無しさん (2024-04-28 12 17 34) やっとジムキャⅡに乗れた。なるほどもう完全にカモにされて大変苦労をしたけれど、汎用3名がめちゃ頑張ってくれたおかげで途中フリーでジムライフル撃ちまくって何とか勝てた。きついね! - 名無しさん (2024-04-27 09 21 08) 今回支援砲撃はマジでいらねーな。Fb黙らせるにもジムキャ守るにも手数がいるのに宇宙戦の砲撃なんて当たりもしない物に割いてる暇が無い。 - 名無しさん (2024-04-27 08 43 51) そのくせ支援攻撃2連続とかかまして枚数不利にさせてるんだぜ。ほんとしんどいわー - 名無しさん (2024-04-27 10 41 48) 支援砲撃やりたいマンはね…本当に当たるとか有利になると思ってるのかな? - 名無しさん (2024-04-27 10 48 12) 当たらないじゃなくて当たる位置に誘うんだよ - 名無しさん (2024-04-27 12 49 00) 誘うって野良ならほぼ無理でしょ。支援砲撃撃つために常に枚数不利押しつけられてるだけでもつらいのに、上の人の言うように連続要請とかされるんだし。タックルとかMS乗り降りの無敵時間で簡単に被害防げるから。ということをこれまでのシチュだけでなく何処のマップのコメでもやり取りされてるじゃない? - 名無しさん (2024-04-27 13 19 17) 無理だよ。範囲内に居ても有利な戦場だと当たらない。拠点付近に押し込まれて枚数不利になって初めて当たるかどうか。拠爆援護かリス合わせでの中継防御に使うくらいがギリ許容範囲 - 名無しさん (2024-04-27 21 05 03) 本当にそのとおりだよ - 名無しさん (2024-04-28 00 43 40) ジオン側はC取らせない様動いて支援先に片付ければ後はイージーモードだねぇ、支援復帰したとて足遅くて壁に邪魔されるから長時間枚数有利取れる。 - 名無しさん (2024-04-27 08 29 35) ジムキャⅡが粘る動きしないとほんとカモでそのまま枚数有利作れて勝てちゃうからジオンは楽だな、連邦はとにかくジムキャⅡが粘ってゲルググ引き寄せてFbとジムカス二機が格闘で仕留めんとダメなのがキツイ - 名無しさん (2024-04-27 11 48 14) シーマ様鬼強え。射撃も格闘も満遍なく強いしスラスター量も多いから動き放題だし最早別機体レベルだわ - 名無しさん (2024-04-27 08 03 07) 瞬間移動ラグおじさんおった。 - 名無しさん (2024-04-27 08 02 48) 宇宙慣れてない人多そうね。連邦しか当たってないけど、遠距離から牽制してくるゲルググはカモでしかないわ。 - 名無しさん (2024-04-27 05 41 39) 速射砲の射程短すぎるから近づいてどつく方がしっくり来るのよな... - 名無しさん (2024-04-27 07 51 59) 宇宙支援機なんて適性、移動撃ち即よろけ、強制噴射の3つが揃って初めて土俵に立てるかどうかってレベルなのに全部無いのが2機もいるのがね… 汎用機も適正あるのFbだけだしマシンガンなんか持たされちゃ話にならん その点ゲルググはまだ付属グレなり収束なりでよろけ射撃あるしそもそもマニュという宇宙の神器持ってる時点で土俵が違う - 名無しさん (2024-04-27 02 20 55) ジムライの集弾が悪すぎてジオンより有効射程が短いのキツすぎる。ジムキャもそんなに火力がある訳でもないのに生存性も低いから懲罰枠なのは同意 - 名無しさん (2024-04-27 02 17 35) Fb以外色々キツい連邦に対して全員宇宙適正持ちで快適なジオンはさすがに酷いわ - 名無しさん (2024-04-27 00 28 50) 慣れてりゃいいけど、格闘癖あるし、MMpとかグレ当てれないとダメだから言うほどだぞ。食らうとダメデカいし。 - 名無しさん (2024-04-27 12 33 46) シーマ様乗りたい、誰かガイドビーコン出して。こればかりは運だよなぁ - 名無しさん (2024-04-27 00 11 00) あとジムキャハズレ扱いされてるけど普通に乗りたい自分はズレてる…のか? - 名無しさん (2024-04-27 00 17 58) ジムキャ懲役刑かなにか? ビムキャはずしたら100%やられる - 名無しさん (2024-04-26 23 58 57) マシ当てる事考えないで離れて援護に徹してた方が良い気がしてきた、下手に寄ってもスコア献上するだけだし敵にした時も離れてキャノン撃たれるとMAで受けようが近づけないしウザく感じた - 名無しさん (2024-04-27 01 36 57) これFb立ち回りむずいね。味方と速度差がありすぎてマップガン見してないと孤立しちゃう。かと言って護衛的な動きしてもジムキャに強襲が到達しちゃうし - 名無しさん (2024-04-26 23 44 04) パイロットスーツ白! まさかfb…ジムキャかよ◯ねが多すぎて - 名無しさん (2024-04-26 23 28 34) キースとウラキはヘルメット横のマークで判別できるんだがバトオペのはマーク無いから日の丸っぽくなって凄いダサい - 名無しさん (2024-04-27 17 07 27) 連邦側は開幕中央の中継に向かう必要あるかなコレ。なにもこっちから近づくこたぁ無いような。かといって自軍拠点とAの近くで待ちうけたトコでどれほど効果的かと言われるとう~ん・・・ああわからん。 - 名無しさん (2024-04-26 23 20 44) 連邦側は開幕中央向かってすぐ取れるから向かった方がいいとは思うけどね、拠点付近で戦うとマリーネ軍団が近くまで来て逃げ場無くなるし - 名無しさん (2024-04-26 23 23 21) 本来はジオン側が中央のC取りやすいはずなんだけど、何故かB取ったり壁を大外回りするのよね。せめて壁の真ん中に向かいなさいよとは思う - 名無しさん (2024-04-27 13 39 04) マリーネは生格当てられるかどうかで決まるな マシバリしてる間にジムキャのビームでよろけ取られて逃げられてる奴結構見たわ - 名無しさん (2024-04-26 22 59 51) マシで頑張って蓄積取ろうとしてる人見ると慣れてないのがわかるねんな・・・そういう相手は怖くないからいいんだけどね - 名無しさん (2024-04-26 23 06 25) ほんそれ、たとえ近くてもよろけ取らないと格闘振れない奴が多すぎる - 名無しさん (2024-04-27 12 43 40) 連邦はむしろジムキャ餌にして食い付いてきたマリーネを汎用の集中砲火で返り討ちにするカウンター戦法の方が勝てそうな気がしてきた。 - 名無しさん (2024-04-26 22 46 54) 自分もそうするしかないと思うけど、大体FBで乗ってる人がひとりだけ気持ち良くなって遠くにいるパターンが多いw - 名無しさん (2024-04-26 23 21 18) ただでさえ宇宙支援は弱いのに相手強襲4機で適正すらないジムキャⅡ2機って・・・運営バランス感覚悪すぎるだろ - 名無しさん (2024-04-26 22 42 49) 機体選出に関しては原作の縛りがあるからどうしようもない面はある。大事なのはそこからどう調整するか - 名無しさん (2024-04-26 23 26 32) シマゲルでBM垂れ流してるだけで14万はおかしいと思いました ジムカスに5射フルヒットで3000↑なのがひどい - 名無しさん (2024-04-26 22 40 54) ヨーツンヘイム拠爆仕掛けた後隠れるところなさ過ぎるのちょっと困る - 名無しさん (2024-04-26 22 18 44) やっと宇宙2回目か。もっと宇宙シチュも増やしてほしいもんだな。 - 名無しさん (2024-04-26 22 18 17) これ、ジムキャは対格の見直しと宇宙適正でもつけてくれないと本当にただのデコイだね。あがく事さえできない。 - 名無しさん (2024-04-26 22 14 39) キャノン硬直長くて撃った後格闘入んないんだよね、回避されるか下手するとタックル挟まれるからどうにかして欲しいわ - 名無しさん (2024-04-26 22 29 20) 耐格、適正、硬直短縮、強制噴射くらいないと無理 - 名無しさん (2024-04-27 02 22 02) ビームライフル当てて次撃つまでバルカンで削ってまたライフルでどうとでもなるなFb - 名無しさん (2024-04-26 22 05 27) いいかげん運営は宇宙失敗だったって認めなよ、さっさとバトオペ3はよ - 名無しさん (2024-04-26 22 01 58) スペースノイドさぁ、どうやってあんな変態機動に射撃当ててるんや?フルバーニアンとか捉えられる気配がないんだが。 - 名無しさん (2024-04-26 21 58 37) 予測と慣れだよ。700のMK5に当てるよりは簡単かと。 - 名無しさん (2024-04-27 12 30 35) そもそも宇宙ってようわからんのよな。上下急降下で追撃防ぐとか、急制動スパアマとか、AMBACとかは分かるけど、結局どう動いて何したらいいのかがわからんわ。 - 名無しさん (2024-04-26 21 51 37) 被弾しそうなら上下にスラ吹くと逃げられるっての知らない人は多いだろうね、戦っててほとんどの人がその場に留まって回避吐いちゃったりタックルしてるし - 名無しさん (2024-04-26 22 27 42) AMBAC使いこなす玄人がジムキャⅡに割り当てられ、肝心のFBが溺れてるのシチュの悲哀だなと敵ながら思った。ホントに上手かったんだよジムキャⅡの人... - 名無しさん (2024-04-26 21 48 02) 愚痴を伐採.書込禁止処置. 今回機体ごとのロールがないからあんまり面白みがないわ。エースとカモと並って区別が欲しい訳ではないんだよ - 名無しさん (2024-04-26 21 40 24) これFb乗ってる人が相当上手くないと連邦勝ち目無いだろ・・・ジムキャ何もかも弱すぎ - 名無しさん (2024-04-26 21 34 26) ジオン側は上手い人が何使っても動きやすい機体ばっかなのに対して連邦だとジムキャⅡっていう足枷あんのがねぇ しかも他は適正なし機体で宇宙でクソ強いマニュごり押し格闘も出来んと来た - 名無しさん (2024-04-26 22 36 55) 宇宙は全然人来ないな… - 名無しさん (2024-04-26 21 34 18) 宇宙はマジでつまらんしね - 名無しさん (2024-04-26 22 03 02) マシをフォーカスすれば強いとか言うけど野良でしかも宇宙でさらに機体の機動力がまるで違う3種でやれってなかなか無茶言ってる、ジオン側も生格て宇宙下手でも上手でも難しいだろう - 名無しさん (2024-04-26 21 18 20) そもそも3次元に動く相手にフォーカスを野良でってのがまぁ無理な話 それできるなら今頃レートもマシンガン持ちがもっといそうだけど全くそんなこと無いのがね… - 名無しさん (2024-04-26 21 34 16) マシンガンのジムカスタムもまぁまぁ辛いわ、サーベルで切れればダメージは出るけど敵を止める手段が無いね - 名無しさん (2024-04-26 21 15 02) ジムキャ2に噴射付けてキャノンヒート率軽減と硬直軽減してようやく戦力としてカウントできるかどうかくらいだな弱すぎ あと耐格限界まで上げて - 名無しさん (2024-04-26 21 06 29) 後ろでぺちぺち売ってるゲルググMばっかりそらシーマ様もイライラしてるわw - 名無しさん (2024-04-26 21 00 15) ジムライフルの性能きつ過ぎるだろ接近しないとあたらんけどその距離だとジオン側の速射砲レンジだし - 名無しさん (2024-04-26 20 12 58) 沢山言われてっけど、ジムライはタップ撃ちしなきゃだめよ - 名無しさん (2024-04-26 20 39 54) シーマ様専用はフルチャにこだわらなくてもノンチャ連射でも怯み取り放題だからけっこう無双できるな - 名無しさん (2024-04-26 19 56 01) 連邦はFbに当たった人の宇宙練度次第で戦闘のきつさが変わるね、慣れてない人が当たるとジオンの勢いが止まらない - 名無しさん (2024-04-26 19 37 05) ジオン側は動きやすいゲルM4機いるからやばいんだよね、不慣れな人いても多少どうにかなっちゃうもん - 名無しさん (2024-04-26 19 42 15) ゲルMは肝心の格闘が。。。宇宙だと直当てしても次の下が当たらん。この機体に慣れてないのが集まるとボロ負けする。回避吐いてない汎用が相手でも接近したらさっさとタックル当てたほうがましかもしれない。 - 名無しさん (2024-04-26 19 31 46) フルオートはバルカンの距離、あとはタップ撃ちこれでジムライフル入門よ。射程ギリギリでフルオートお願いしてるの見てるとふーむと感慨深い - 名無しさん (2024-04-26 19 19 27) ジムキャはキャノンのヒート率下げるか威力もっと上げるべきだと思う、初戦一機も落とせないまま終わっしまった - 名無しさん (2024-04-26 19 15 05) 硬直短くしてほしい、当てても外してもそこから繋げられないしマニュ受けされたらもうやられるしかない - 名無しさん (2024-04-26 19 31 09) Fb強すぎるからジオン側がジムキャで稼がないとゴリゴリやられていくな、マシ以上に強いバルカン持ってるし - 名無しさん (2024-04-26 19 14 37) 無駄な支援砲撃で足並み崩して負け筋作る事と自衛力皆無の宇宙2支援編成がいかにキツイか教えてくれるいい教材。 - 名無しさん (2024-04-26 18 49 25) お、いつもの支援砲撃アレルギー君じゃないか!お大事に! - 名無しさん (2024-04-26 20 50 00) シマゲルのビーマシ火力高いけどエイム弱者には辛いわ - 名無しさん (2024-04-26 18 46 12) デイリー分3連続ジムキャで更に宇宙が嫌いになっただけだった2勝1敗だけどやることずっとデコイで面白いわけないじゃん・・・ - 名無しさん (2024-04-26 18 33 20) 今回は圧倒的ジオン有利だな。連邦でキャⅡ引いた瞬間に懲役8分の始まり - 名無しさん (2024-04-26 18 25 59) 連邦のマシ持ち率よ、いやまあ火力は高いんだろうけど宇宙でマシって滅茶苦茶弱いんだよなぁ・・・上下いかれるだけでもう無理だし - 名無しさん (2024-04-26 18 27 12) マシは1人じゃ弱いが2人3人とマシだと突然凶悪になるからレートで1人マシが入ってくるのとは状況違うと思うよ、複数マシで一瞬で足止められるから上下する間もなくやられるしそれなりに上下追ってくるのもいるし - 名無しさん (2024-04-26 19 12 29) 宇宙マシの弱いとこ相手が撃ってきてたらすぐ射線キレちゃうとこなんよね、しかも相手はジムマシでばらけるもんだから更に当たらないしシチュ中だと相対してて弱すぎる - 名無しさん (2024-04-26 19 21 38) そうかな?割と普通に戦えてた気がするけど - 名無しさん (2024-04-26 18 36 47) フォーカス合わせられる味方ならジムライ集中砲火で溶かせるけどそもそも同数の状態でフォーカス合わせるの厳しいんだよな - 名無しさん (2024-04-26 18 39 23) あと個人的懲役はマシゲルだと感じてますわ - 名無しさん (2024-04-26 19 29 04) マシゲルを引いたらグレネードで頑張って止めるのと、取りあえず盾がある内にタックルするのです。タックルすんごいダメージ入るよ、楽しいよ - 名無しさん (2024-04-26 20 50 01) 今回ジオン側の拠点がIGLOOのヨーツンヘイムに変わってるのね。なんのためにモデル準備してあったんだろう。 - 名無しさん (2024-04-26 17 44 18) 元から宇宙はヨーツンヘイムの別カラーじゃね? - 名無しさん (2024-04-26 17 55 46) だよね。拠爆の位置違ってて少しパニクったわ。でも今回のシチュでヨーツンヘイム関係ないよね。 - 名無しさん (2024-04-26 20 30 41) シマゲル火力高くて面白い ビーマシノンチャが1発800近く出るし格闘もジムキャllにNで3000出る 素マリーネは格闘連撃してもあんま火力出ないな〜と思ったけど盾生きてる時のタックルが4000以上出て面白かった - 名無しさん (2024-04-26 17 40 02) 今回のは有利不利というより純粋にシチュの中で一番面白くない、せめてスキウレでも置いてあればなぁ - 名無しさん (2024-04-26 16 54 53) ほんそれ。初代と前回の宇宙含めても過去最低のシチュエーションバトル。これがわからん運営は確実にエアプ - 名無しさん (2024-04-26 21 51 33) ジオンのみんな!マシンガンのリロードが早くて撃ちたくなるだろうけど、今回火力が高いのは格闘だ!豆鉄砲よりサーベルでもりもり削ろうな! - 名無しさん (2024-04-26 14 10 51) 言うてもジムカスとGP01Fb止めるようとして、グレやフルチャ外すと蓄積狙うしかないし…… - 名無しさん (2024-04-26 16 35 50) 格闘直で振りに行った方がいいよ、相手の強判定はFbしかいないから基本止められないし - 名無しさん (2024-04-26 17 26 22) マリーネ達の格闘モーション扱いにくい事で有名な↗︎↘︎だからな... - 名無しさん (2024-04-26 17 31 37) ゲルMでジムカスにタックルしたら3000ダメージくらい出てびっくりした - 名無しさん (2024-04-26 13 59 58) 500のジムカスさ、もしかして宇宙適正ある? もしくは冷却ガン積みされてる? - 名無しさん (2024-04-26 11 35 44) ジオンになると開幕Cに行かない味方多くて萎える - 名無しさん (2024-04-26 11 15 08) 相変わらず撃墜数稼ぎしか頭に無くてサッカーしかしないなぁ。特別指令の内容変えて欲しい - 名無しさん (2024-04-26 11 07 02) 君は相変わらず愚痴板に書き込まないね。 - 名無しさん (2024-04-26 13 00 08) 君は相変わらず茶々入れしか出来ないんだね - 名無しさん (2024-04-26 15 43 37) 書く板理解も出来ないの? - 名無しさん (2024-04-26 16 47 19) こいつ毎度飽きないな、botなんかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 20 43 12) fbで普通のBR装備で遊んだことなんて無いよキツイわ。試作BRをくれー! - 名無しさん (2024-04-26 10 14 38) シマゲルかFB上手い方が勝つ周りは全力で止めないと負ける - 名無しさん (2024-04-26 05 07 12) とりあえず両方のエース機乗れたけどジオン側は僅差で負けて連邦側だと圧勝できた シーマ機はMAないからとにかく足が止まりやすくてキツい、しかもマシンガン系武装だからよろけ取りが安定しない、Fb相手だと余計に。ジオン側はゲルMが速攻でジムキャ堕とせないとジリ貧から負け一直線 逆に連邦はFbのバルカンが魔改造で鬼早リロードなので適当にバルカン撒いてるだけで味方のマシンガンと合わさって簡単にゲルMが止まる。あとは回避狩りして溶かして枚数有利に持ち込むのを繰り返すだけで楽に勝てた - 名無しさん (2024-04-26 04 48 35) 今度のシチュバ連邦側はキツそうだなぁ 宇宙なんてマニュ大正義環境で大半がマニュ持ちのジオンに対して、マニュ抜きまともにできそうなのがfbくらいのイメージしかわかない汎用機群と、ただでさえ宇宙支援機なんて人権ほぼ無しなのに対面不利兵科まみれで2機も支援機いる連邦って相当基礎スペック弄りまくってないと厳しそうだけど大丈夫だろうか… - 名無しさん (2024-04-25 17 35 58) こりゃまた極端な編成が・・・。やってもやってもゲルググMばっかりだとか普通にありそ。 - 名無しさん (2024-04-25 16 19 21) いっちゃ悪いとは思うがシーマゲルググもゲルググMではある...指揮官用ではあるが... - 名無しさん (2024-04-26 13 30 12) かまわんよ。俺も書き込んでから気がついてツッコミまちだったんで。 - 名無しさん (2024-04-26 19 33 13) 宇宙やんけ……GWなんでお休みしまーす - 名無しさん (2024-04-25 14 26 38) 今度のシチュバト何だろう?エンドラの騎士とかそんなの来ないかな? - 名無しさん (2024-04-23 10 53 54) 震える山がシチュエーション的に好きなんだが、グフカスタム1機vsez8陸ガン陸ガンジム頭量タンという無理ゲー。ノリスさんすげーよ - 名無しさん (2024-04-23 14 02 03) 普通にドム2体とかも参戦してるぞ - 名無しさん (2024-04-23 16 16 29) 最近は再現というよりは作品機体勢ぞろいという感じだから心配なし フライトタイプにも来てもらおう…そういえばアイナザクって実装されてないな宇宙専用なのが仇になったか - 名無しさん (2024-04-23 19 47 41) 魔改造ホワイトライダー乗りたいなぁ、コードフェアリーもやるのかね? - 名無しさん (2024-04-22 02 11 39) その前にジオニックフロントだろ。魔改造されたホワイトベース隊相手に森林地帯での偵察任務、マドロックの破壊指令。ジオン側が痺れるシチュバトてんこ盛りだぞ? - 名無しさん (2024-04-22 20 50 39) いや待て、ジオニックフロントのホワイトベース隊はあかん。ガンダムとかカメラに映った次の瞬間ザク死んでるレベルだったろ - 名無しさん (2024-04-22 20 52 39) カメラ映る以前にタンクの砲撃で死んでるんだよなアレ。恐怖の隠れんぼだったよ - 名無しさん (2024-04-22 22 20 21) ついでに二週目で憂さ晴らしの如くビーライ装備ドム隊+その他ドム部隊で挑んだら全機壊滅、無理ゲー過ぎる - 名無しさん (2024-04-22 22 24 04) そもそもあのゲームタンク系がつえーんだよな。まずタンクの砲撃範囲を避けつつどうやって潰すかから考えてたわ - 名無しさん (2024-04-22 22 33 03) WB隊だと悪夢がよみがえるからマドロック+ジオフロが初出の装甲ジム部隊でいいんでない - 名無しさん (2024-04-23 19 51 25) まだエグザム対決も残ってるよ - 名無しさん (2024-04-22 22 26 08) BD1vsイフ改もBD3vsBD2どっちでも良いからやりたい - 名無しさん (2024-04-23 16 52 02) ニムバスの僚機どうすっかディスク1で印象深い3連星もどき+ハイゴッグとか? 新コミカライズでは部下がたくさんいるとかならそっちベースになるのかな読んでないから知らんけど - 名無しさん (2024-04-23 19 53 53) ちなみにどんな魔改造をお好みで? 爆速リロード? - 名無しさん (2024-04-24 00 07 57) さよならシチュレイス。通常なら与ダメ12万が限界だったが今回与ダメ18万も出せて幸せだったよ。最高の時間をありがとう…。 - 名無しさん (2024-04-21 23 37 14) 今回のスレイヴ・レイス隊の再現方式だとコロ落ち再現の時にはジム2機+ジムキャノン+量産ガンキャ+スナIIみたいな何時の再現ともいえない編成になるのかな「レイヤー!マイク!レオン!アニタ!敵MSにホワイトディンゴアタックをしかける!」みたいな - 名無しさん (2024-04-21 17 45 48) ライノサラスの代わりにノーミーデス出てきて蹂躙されそう - 名無しさん (2024-04-21 18 06 34) レイス隊はフィクサーリッパーボマーダイバーハイヤーのメイン5人で丁度よかったから白犬隊は白犬仕様3機+モブ機体2機になると思う。ちなみに陸ジムはピクシーガンキャ配備前から使ってたのでシチュ用に追加された訳じゃない - 名無しさん (2024-04-21 19 11 43) 原作ゲームで盾の換装とかできるの再現でWDカラーの素ジムもまぜてほしい、ソロモンの悪夢なみの魔改造機体で - 名無しさん (2024-04-23 19 57 24) ピクシーで15万弱ダメ(一位)12機撃破(一位)被撃墜二機(一位)で個人スコアも一位だけど総合三位って納得出来ん ステルス機は戦績の算出変えてくれんかな - 名無しさん (2024-04-21 17 44 45) まぁたまに変なのいるけど、レートやクイックより断然ストレスフリーなのが良いよね。欲を言えば10戦したら優先権みたいなの獲得して乗りたい機体を指定して優先的に乗れるとかあれば有り難いな。 - 名無しさん (2024-04-21 15 15 22) 今のままのごちゃまぜでいいかなぁ、使いたい奴指定とか絶対つまらないし - 名無しさん (2024-04-21 20 37 55) 乗りたい機体あるなら普通のマッチ出りゃええやん。余計なこと考えず割り当てられた機体でベスト尽くすから楽しいんだよ - 名無しさん (2024-04-21 23 29 35) 魔改造機に乗りたいって話じゃないかな。何戦もしても乗れてない機体があるとか起こるし、確率は収束するとしても非現実的な試行回数の話だもん。 - 名無しさん (2024-04-22 01 33 47) スレイヴレイスにやっと乗れたけど超強ぇ!ノンチャBRを横から撃ち、フルチャBRとかフラグレでよろけとってダウンさせてまたノンチャBRでめちゃくちゃダメージが出る - 名無しさん (2024-04-21 13 20 07) よーしそのまま元のスレイヴレイスに乗って現実を思い出すんだ! - 名無しさん (2024-04-21 19 34 06) よーし後ろから偽装してバズ下当てたぞ!敵が振り向いて撃ってきたから緊急回避を……きんきゅ、あ、まって - 名無しさん (2024-04-21 23 39 29) 今の環境ならレイスに連撃か回避のどっちかくらい付けても良さそうなのに - 名無しさん (2024-04-22 16 53 26) みんなヴィンザクに対する理解度低いな。強判定なの知らず生当てでカットしてなかったりピクシーで判定分からせしに来てはじかれたりしてるわ - 名無しさん (2024-04-21 11 24 17) DSがピクシー見ないで突撃してる人だと重ザク辛すぎる・・・ - 名無しさん (2024-04-21 11 23 11) 重ザクが凄くピクシー警戒してて、天国視点でステルス注意って打った瞬間射撃やめて前線に突っ込んでいってピクシー回避してたの流石だったわ。即自分が狙われてる、来るならこっちからって判断できるのいいね - 名無しさん (2024-04-21 11 10 54) シチュバトは課金要素皆無だから、何か課金要素が出てこないと、運営のテコ入れを期待しにくいなあ。 - 名無しさん (2024-04-21 09 58 30) 期待しなきゃならんテコ入れってなんだ?2週開催でデータ取って2回目に調整までしてるんだが、なんか不満なの? - 名無しさん (2024-04-21 10 00 37) 戦績安定してるからテコ入れしなくていいだけだろ - 名無しさん (2024-04-21 11 05 17) 過去数回ちゃんと格差が酷すぎたやつは調整されてたけど記憶喪失でもしたんか? - 名無しさん (2024-04-21 15 13 56) 出せる機種を限定して自前でカスタムした機体使える方がまだいいかもね 正直今回のミッシングリンクの編成とかもうどこかのシチュ再現というよりかは登場機体詰め合わせになってしまっているわけだし(コロ落ちで例えるならグフVDとゲルググVDが同時にでてくるようなもの)こんなふうにシチュ再現性を嚙みしめる要素は薄くなってきているのなら「出せる機体限定戦」という編成の工夫もできるゲームとしての遊びを増す方が面白い。課金要素としてガチャ排出されたばかりの高レベル機体での参戦を許可するとかね(例:亡霊と堕天の魔獣の開始日にイフリート(DS)LV4が排出されるようになり、イフDSに関してはレベル無制限で参加可能なためガチャ回してると有利みたいな(商売なので既存機ピクシーはLV1のみ参加可能) - 名無しさん (2024-04-21 17 57 39) シリーズ戦という超不評の限定戦がありまして… - 名無しさん (2024-04-21 19 15 58) そういう改善案という改悪を行う偉い人がいなくて良かったと思いました - 名無しさん (2024-04-21 19 27 12) それでクソ不評だったシリーズ戦ってのがあってな… - 名無しさん (2024-04-21 21 30 24) つーかそれレイスレベルMAX以外お断りvsDSレベルMAX+陸ザクレベルMAX以外お断りみたいなことになるんだろ?結局誰もやらない、だからガチャも回らない、不満だけが溜まるっていう未来しか見えないんだけど、どの辺が良いと思ったの? - 名無しさん (2024-04-21 22 03 33) そもそもシチュバのために低コス高レベル機引きにガチャ回すやつなんていないわな。ハズレ枠増えるだけだからガチャ回す層からしてもいらねえよな。 - 名無しさん (2024-04-21 22 37 37) そもそも公式のページに※シチュエーションバトルはMSを所持していなくても遊ぶことができますってなってるくらいなのに課金要素入れたら意図がおかしくなるでしょ - 名無しさん (2024-04-21 19 28 04) 安西先生…ピクシーに、乗りたいです…… - 名無しさん (2024-04-21 09 00 59) ぶっちゃけ、高台とか行かずに両陣営の全機(ピクシー - 名無しさん (2024-04-21 08 48 39) 操作ミスで途中送信、ピクシー以外が前線に参加すれば大体勝てるよなぁと思った。 - 名無しさん (2024-04-21 08 50 59) ザクとマニューバ付きザクの見分け方教えてくれ…… - 名無しさん (2024-04-21 05 31 34) 頭部アンテナあり→Sザクとヴィンザク。アンテナなし→素ザク。ヴィンザクは色が違うので... - 名無しさん (2024-04-21 06 36 37) 角アリがマニュ回避ありの連撃無し。青いのがマニュなしだけど回避と連撃持ち - 名無しさん (2024-04-21 06 37 35) 因みに参考だが、ヴィンザク(青色)は肩の棘と盾とバズが違うから角見えなかったらそこでも分かる - 名無しさん (2024-04-21 07 42 38) ありがとう、角か、角だな - 名無しさん (2024-04-21 09 30 56) 今日ジオンでやってて、開幕WAVEに勝ってライン作ろうとしてたら、素ザクが拠点まで後退!やられたいのか!って言いながらソロで帰っていったんだけど、そんな戦法あるんか?初めて見た - 名無しさん (2024-04-21 00 44 13) ポイント負けてるし2分以上残ってるのに守りを固めようとか言い出すのも居るけどあれは何が見えてるんだろうね?そいつもやられたいのか!とか流石だな!とか言ってたな - 名無しさん (2024-04-21 00 59 07) そもそもジオン側は地形不利な上、防衛戦になるとレイスとⅮキャが暴れ放題になって負けると思う - 名無しさん (2024-04-21 08 52 41) シチュバトやってて思うのは、コンセプトの決まった編成で拮抗した戦力でやり合うバトオペ2めっちゃおもしれぇなっていうこと。シチュバトマラソン民は練度も上がってくるし、ランクマやるより面白いわ - 名無しさん (2024-04-20 18 55 57) これだけの機体を実装したからこそできる事だからこれまでの積み重ねだしな、強いて言うなら週末は新規で他は日替わりでこれまでのやって欲しい - 名無しさん (2024-04-21 00 35 06) 平日は2時間おきにランダムでもいいな...もうちょいストックたまったらやってくれそうかな... - 名無しさん (2024-04-21 06 38 24) 拠点押し込みしてる以外で行くやつなんなんだろうな。通っても他の味方やられたらほぼイーブンで失敗したら戦犯なのに - 名無しさん (2024-04-20 17 32 31) ごめん、下の拠点爆破の話しです - 名無しさん (2024-04-20 17 33 15) お願い。強機体で拠点爆破行かないでぇぇぇ(魂の叫び)。 - 名無しさん (2024-04-20 15 28 25) これほんっっっっっっと同意 ダカールのZで拠爆行く奴と当たった事あってマジで地獄だった 百歩譲って仕掛けてすぐMS乗って戦場戻るならまだいいけど瀕死乗り捨てから放置食らったらマジで目も当てられん - 名無しさん (2024-04-20 17 08 37) ピクシーで行くのはオッケーですか? - 名無しさん (2024-04-20 17 21 43) 味方の残りHP的にも枚数が完全有利な状況で爆弾仕掛けてすぐMS乗って歩兵処理or敵が復帰した新しい戦場に行けるなら有りだと思う 状況次第かな - 名無しさん (2024-04-20 18 01 31) いや〜DSが拠点に向かった時は「乗るな!エース!」って気になったね、スモークはそんな事をする為じゃない - 名無しさん (2024-04-20 18 21 57) 設置してる間にエース機鹵獲して対面に膝ついてほしいとこある - 名無しさん (2024-04-20 21 02 55) 味方がバイカス盗んでた時は爆笑したわw - 名無しさん (2024-04-20 21 10 41) 今日、レイス乗りが素ザク鹵獲して1分乗り回してたから勝てたわ。 - 名無しさん (2024-04-21 02 05 53) 鹵獲はよくやったと思うけどレイス捨ててまでやるか?という2つの思いが - 名無しさん (2024-04-21 02 51 38) 相手としては素ザク取られるのかなり痛いぞ、格闘火力めっちゃ高いから前線の火力ガタ落ちするし - 名無しさん (2024-04-21 03 46 20) 鹵獲してる間ずっと人数有利なんだからいいんじゃない?多少の性能差よりも人数差ってのはデカいし - 名無しさん (2024-04-21 07 22 51) レイス→前線でテキトーに ピクシー→洞窟使って裏取りして重ザクに粘着 Dキャ→基本高台でいいけど前線が格闘振りだしたら降りて参戦 陸ジム×2→タックルぶっぱ イフDS→味方がバズばかりでレイスを止めにくいので積極的に狙う ヴィンザク S型 素ザク→押せ押せ 重ザク→基本高台だけどピクシーが粘着してくるので位置変えは頻繁に - 名無しさん (2024-04-20 15 10 22) イフDSでこういうやつがいるから困る。タイプ相性不利の相手に行くより有利不利なしでショットガン持ちなのにピクシーじゃなくレイス行く理由ある? - 名無しさん (2024-04-20 15 33 22) ステルスlv2が見えるんならどうぞどうぞ 俺は君の意見も尊重するで - 名無しさん (2024-04-20 17 00 25) 見えないんじゃなく見てないだけで重ザクを視界に入れてちょこちょこ見てれば勝手に向こうからくるよ。それにレイスに絡むくらいなら回避もないDキャに行くとかいろいろあるでしょ - 名無しさん (2024-04-20 17 28 21) 俺の意見としてはDキャはヴァンザクかSザクが見るべきだな〜と エースがエース見ないと前線荒らされるのはどちらのチームも同じ訳だし今回のレイス強すぎてヴァンザクじゃ見にくいだろうし必然的にイフDSがレイス見なきゃならんかな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 53 08) DSが重ザク護衛してないとピクシーに荒らされまくるけど、DSがレイス見るとかギャグかな。 - 名無しさん (2024-04-20 18 04 11) まぁギャグって思われてもそうせざるを得ない場合もあるだろうし...君は君の思うようにやればええんやないかい?俺はそれで戦績出せてるし君もそれで戦績出せてるんやろ? なにもこんなそんな喧嘩腰にならんでもええやん - 名無しさん (2024-04-20 18 15 07) 確かに爆反あるからレイス相手にバズ汎は不利取りやすいけど、イフDSが真っ先に対応しに行く相手ではないわ。常にピクシーが裏取ってないか気にかけつつ前線荒らすのが仕事でしょ。レイスに特攻しかしないやついたら流石に地雷 - 名無しさん (2024-04-20 17 35 16) 流石に特攻は俺も地雷だと思うわw ただ味方支援が重ザクだし地形的にも山岳B側だしでピクシー常時警戒なんて無理だと思うのよね 上枝でも言ってるけどコスト的にもレイス見なきゃならんのは必然かな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 57 31) 仮にイフDSでレイスに絡みに行くとしても、こっちが詰めてる間にノンチャ2発当てればレイス側も十分ではあるからね。あとレイスとピクシーの距離が離れてることも多いからレイス見るとピクシーケアしづらくなるのも欠点。 - 名無しさん (2024-04-21 11 10 52) 高台ガンキャノン→死角に居座られて枚数不利献上神ムーブ。高台重ザク→ピクシーの位置が割れてる、落ちてるならまぁあり、そうでないなら自殺。ピクシーがステルス2で見えないのにどうやって探すんだとか言うが、見えないように来るんだから逆にルートがかなり絞られてて実質見えてるだろ。ジオン側のガードを見てピクシーがどうするかだが、こんだけルート限定されてるマップでステルス2なのに探せるの?は流石に - 名無しさん (2024-04-20 18 53 50) なんか怒らせたみたいでごめんな?上の枝の通りもう手打ちにしない? - 名無しさん (2024-04-20 19 08 00) 横からで悪いが俺もこの人に賛成、レイスはアンステ持ってるからDSが優先するのはピクシーの方かな。当然撃破後や近くに居ない場合はレイスでもキャDでも陸ジムでも狙うけどね。逆に連邦側だとDSさえ落としてしまえばあとは大差ない感じがするなぁキャDの高台運用はやめたほうがいいね、キャD自身は確かに落とされにくくなるだろうけどカットも追撃もヘイト分散も火力も全部半端になってる人が多い印象、折角のマニュ、タックル、ついでにバルカンが腐ることになりがちだからかな - 名無しさん (2024-04-20 23 31 28) Dキャに関しちゃ降りて参戦ってちゃんと言ってるんだけどね なんか前文だけ切り取って騒がれても困る - 名無しさん (2024-04-20 23 46 17) 【Dキャ→基本高台でいいけど】スマンこの部分めっちゃひっかかるわ、どちらかというと基本下で格闘織り交ぜながらよろけ、カット量産して味方があれでどうにもならなくてライバル勝ちだけでも拾いたいなら高台に登ってお茶を濁す…くらいの感覚だなぁマニューバーと爆発反応装甲持ってるから今回かなり前のめりで良いと思うな - 名無しさん (2024-04-21 00 54 14) まぁ考え方の違いだな 君はそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-21 01 23 29) ほんとにな。基本高台ってのがありえん。格闘間合いになったら参戦じゃねぇんだわ。反応装甲でそのキッカケになるバズの弾除けになるのが仕事なのに - 名無しさん (2024-04-21 09 35 35) みんなに否定されて君の考えやんって言ってる姿は滑稽です - 名無しさん (2024-04-21 02 07 21) みんなっていうかIPがねw - 名無しさん (2024-04-21 02 48 49) シチュバト自体は面白いのにどいつもこいつも能無しクソビビりで辛い。特にジオン側。 - 名無しさん (2024-04-20 14 11 16) イフD初めて乗ったけど雑に強いなこれ。Dキャやピクシーにショットガン当てれば確定ダウン持っていけるしスモークちゃんと使えば奇襲も決まる。 - 名無しさん (2024-04-20 13 41 06) レイスにはアンステ持ってるから過信し過ぎるなよー。上手いレイスは逆手に取って偽装不意打ちしてくるからなー - 名無しさん (2024-04-20 14 09 28) 本家のデフォもこれでいいんじゃないか?って位にピクシーカラーかっこいいな - 名無しさん (2024-04-20 12 55 43) 個人的に初期ジャブローと北極ポケ戦の次くらいに面白くないシチュだったな、流石に不自由な機体が多すぎた感 - 名無しさん (2024-04-20 12 35 32) なんかレイスの格闘弱くなってる気がする。。下には連邦強くなったって書いてあるが自分はザクsが強くなってた気がした - 名無しさん (2024-04-20 09 16 12) 陰謀論者? - 名無しさん (2024-04-20 09 17 09) いみふ - 名無しさん (2024-04-20 16 20 54) 先週の動画と見比べてきたけど変わってないな 気のせいや - 名無しさん (2024-04-20 17 02 32) ピクシーのスラスター使い始めに無敵時間あるの何でなん? - 名無しさん (2024-04-20 08 28 58) 流石にそれはおま環じゃ... - 名無しさん (2024-04-20 17 04 13) ジオンが負ける鉄板ムーヴ。レーダーを見ない(ピクシーが攻撃してステルス解除されてるのに気付かないから重ザク処理されまくり)バズ下チンパン(基本はバズ下!生当て格闘なんて無理無理!カウンターされちゃうよぉ〜)イノシシマン(味方と足並み揃える気がないしレーダー見ないから後ろからついていく重ザクや素されちゃうを一切見ないからピクシー天国)レーダー見ないザクやショットガンからしか格闘振れないイフリートいたら大敗確定。重ザクがピクシーに蹂躙されるのを気にも止めないから前方の陸ジムに手間取ったザクがピクシーに後方から斬られて「うわあああ!援護!援護頼む!!誰もいない!?なんで!?うわあああ!!」してる人が多い。レーダーみない、味方を気にかけないって事は自分がリンチや敵全員に群がられて当然。それを味方がされてる時に気付いてないんだから。 - 名無しさん (2024-04-20 00 29 43) 重ザクでピクシーにピックピクにされた、まで読んだ - 名無しさん (2024-04-20 00 43 33) ザク重でピクシーにボコられてたいへんでちゅね~w - 名無しさん (2024-04-20 01 01 05) 射程がバズと大差ないマゼラ抱えてるのに前に出ない君がアホなだけでは? - 名無しさん (2024-04-20 02 52 59) クラッカー使わないマルコシアス隊は火薬でもしけってんのかい?角待ちステルスにも有効なんだぜ?FF下格や見殺しにする他人蹴落としエースよりも、細かいテクニックや味方へのカバーでエースになろうや。 - 名無しさん (2024-04-19 23 45 39) 下で言ってるけどやっぱり連邦側補正受けてそう。陸ジムで敵汎用への与ダメが数百上がってる - 名無しさん (2024-04-19 23 14 55) どーせ敵機が違うとかいうオチ - 名無しさん (2024-04-19 23 54 08) ダカールの日のティターンズ側は罰ゲームってレベルで癖が強いから弱者のPC民からしたら一方的に負けて本当に勝ち負けがはっきりしているって感じだ。エゥーゴなら勝ち!ってヤツ。 - 名無しさん (2024-04-19 22 40 24) PCは今そこなのか、芋るキャノンネモを引くとエゥーゴでも負けられるよ… - 名無しさん (2024-04-20 01 46 42) あれアッシマーが二回当てないとよろけないからなぁ。フルチャよりノンチャ2回からの格闘ができるか否かが決め手 - 名無しさん (2024-04-20 09 14 28) ティターンズ側も蓄積よろけを使いこなせる人が多いと勝てる感。2回ほどマラサイ乗ったけど、クソエイム晒す前にチェスト付属サベした方がなんかうまくいっちゃったり。 - 名無しさん (2024-04-21 16 21 47) 2週目だけど連邦に強化でも入った?なんか先週とはダメージ量がダンチな気がするんだが - 名無しさん (2024-04-19 20 00 24) 蛍してるレイスいると火力負けするね、ノンチャガンガン当てりゃスゲー与ダメ取れるのにね - 名無しさん (2024-04-19 21 04 27) わからんけどジオンでマジ勝てない。まだ体感だからあれだけど特に素ザクが回避ないせいで即溶けするようになっててマジ改悪なんだが - 名無しさん (2024-04-19 22 07 52) 先週と何が違うんソレ? - 名無しさん (2024-04-20 03 37 45) 何も変わってないぞ、どっちでも普通に勝てるしおかしなの居たら負ける - 名無しさん (2024-04-19 22 25 29) ってか歩兵でいられる時間制限してほしいわ。下手だからって歩兵でずっとランナーしてる輩がいて通報したけど意味ないし - 名無しさん (2024-04-19 18 36 30) 支援砲撃も一人1回まで、チームで2回くらいまでに制限してほしい - 名無しさん (2024-04-19 18 38 08) ほんといらないよなぁピクシーに絡まれたくないザク重がやってるのとかまーじ迷惑 - 名無しさん (2024-04-19 20 04 23) s帯のモジ汎さんさぁ。。前出ようよ - 名無しさん (2024-04-19 18 26 05) 陸ジムとS型以外は楽しいね。素ザクは準支援枠だから気持ち的に楽だし、Dキャとかだったら機体性能で圧倒できるし当たり枠多めで助かる - 名無しさん (2024-04-19 10 35 11) 陸ジムも楽しいじゃん。タックル絡めたコンボで半分以上持っていける - 名無しさん (2024-04-19 15 52 51) 低コス出ない派なんでしょ - 名無しさん (2024-04-19 19 01 18) Dキャ前出ろー お前のタックルとカウンターでDS半壊に出来るんだぞ - 名無しさん (2024-04-19 08 45 53) イフDSは唯一マニュ抜いてくる敵だからDキャ的には構いたくない - 名無しさん (2024-04-19 15 54 22) 他味方に格闘振ってるDSにタックルする機会は多々あるでしょ - 名無しさん (2024-04-19 17 28 44) 攻撃姿勢制御に甘えてるイフにキャノンじゃなくてカウンター入れてのキャノン入れるようにしたらキャDでの勝率上がってきたわ - 名無しさん (2024-04-20 16 52 59) 唯一の相性有利だから中距離からわりと優先的に狙ってるわ - 名無しさん (2024-04-19 17 53 51) 中距離は良いんだけど、あいつと接近戦するとショットガン貰うか否かの賭けになってイヤ。他のザク相手だと2種よろけとマニュで絶対勝利のヤクザキックを確実に叩き込めるからなおのこと - 名無しさん (2024-04-19 22 59 21) 味方がイフをダウンさせたらキャノンかグレポイ→シールド健在ならタックル。って追撃できるぐらいの距離や立ち回りがベスト。なんじゃねーかなーとは思う - 名無しさん (2024-04-19 23 30 57) 前出られるよりも上取ってくるdキャの方が正直よっぽど辛い - 名無しさん (2024-04-20 12 37 30) マッチングに数分、編成にも数分、そして最後の1人がめっちゃ粘って編成抜け。これで5分とか軽く行く。それがないシチュバトええわ。早く週末になーれ - 名無しさん (2024-04-18 22 43 51) シチュバトでピクシー使うの楽しいなぁ。ちょっと仕掛けるポイントが限られてて窮屈だが、水ドミとヅダFがいない戦場最高!いやほんと最高!DSなんてあいつらと比べたらなんも怖くねぇ! - 名無しさん (2024-04-16 20 25 26) 本来マニュも回避も無い素ザクがしんどい筈なんだけど味方がザクザクしてるうえに全員前出てくるから擬似偽装みたいになってバ火力がめっちゃ生きてる - 名無しさん (2024-04-16 08 30 07) 回避は仕方ないにしても下の木や枝を見るにマニュに依存しすぎな人多すぎやしないかなと思ってる? - 名無しさん (2024-04-16 17 32 27) スラ撃ち武装もない機体でマニュあっても受け身でしか使えないと思うんだけどね。ザク2のスラ速に格闘リーチで出来ることなんざたかが知れてるし、最初っから先にバズ打ち込んでぶん殴れって感じ。回避されてもタックルで拾えば良いし。猪になれって訳じゃないけど攻め時にひよっちゃう人は多いね - 名無しさん (2024-04-16 19 22 55) 相手に蓄積よろけ取ってくるのほとんどいないのにマニュ生かさないなんてずいぶん縛りプレイがお好きで - 名無しさん (2024-04-17 16 16 52) 枝の言はマニューバない機体を活かしきれんって人が多い(機体にマニューバあるのが前提)って話じゃないの? 違ったらすまん - 名無しさん (2024-04-17 21 21 39) 煽る前に読解力つけような - 名無しさん (2024-04-19 19 58 38) 全機体乗れたけど今回は素ザク以外全部楽しかったな ジオン側は強判定多いからゴリ押しができるし、逆に連邦側はタックル関連のスキルが豊富でカウンター狙いやすいし失敗してもダメージかなり入るしで駆け引きを楽しめた 強いて言えば素ザクがシンプルに弱いから調整入るとしたらこいつ頼むわ - 名無しさん (2024-04-15 13 22 29) 素ザクが弱いって、こいつ格闘めちゃくちゃ魔改造されてるから半端ないダメージ出るぞ。ジオンで一番キツいのはSザクだと思う - 名無しさん (2024-04-15 15 54 33) マニュ活かして突っ込めばかなりやれる印象だったけどなぁ。ジムやレイスに突っ込むと良いかと。 - 名無しさん (2024-04-15 19 18 15) 突っ込んでどうすんの?n引っ掛けて終わりやん、正直一番ハズレだと思ったけど - 名無しさん (2024-04-15 21 59 42) a, - 名無しさん (2024-04-15 23 22 49) 申し訳ない、それしか出来ない人なら活躍できないわ。 - 名無しさん (2024-04-15 23 23 39) 相手の即よろけいなした後に斧持ちで突っ込んでタックル誘発、生N→バズ→下、ダメ元サベをカウンターor強判定で潰す パッと上げるだけでこれだけ選択肢あるんだが? - 名無しさん (2024-04-16 01 24 56) なんでタックル打ってくる前提なんだか、、Sザクが突っ込んできた時点で何もしなくても隙晒してくれるんだから相手には基本待たれるでしょでしょ、sザクのマニューバは攻めじゃなくて受けに使うのがメインよ - 名無しさん (2024-04-16 12 59 14) だからモジモジしてるんすね - 名無しさん (2024-04-16 14 25 09) マニュあるからってSザク棒立ちで見てるなら横から他のが狙うでしょ。一人でやってんの? - 名無しさん (2024-04-16 14 43 08) 前提って……タックル打たなくても生Nとか格闘を潰すとか選択肢提示してるじゃん。一番最初に書かれてるからってまず相手がタックル打ってくるって読んでんの君? - 名無しさん (2024-04-16 20 12 21) 生Nからバズ下とかいう限定状況下しか使えんアホコンボ提示されてもそら選択肢にいれねーよ、パフェガンの使いすぎか?突っ込んできた時点でよろけ武装持って待つだけで優位取れるってことが未だに分からんの? - 名無しさん (2024-04-19 23 48 48) お前「即よろけいなしたあと」って書いてるのすら読めんのか。バズ撃ってない相手にMAで無理凸しろなんて書いてないだろ - 名無しさん (2024-04-19 23 57 52) Sザクは一回しか乗れなかったからそこまで把握できてないけど、マニュ受けのお陰でヨロケとられにくいのと、メインがザクバズで下格がそれなりに威力があったからバズ下マシンとしては悪くないなと思ってたんだけど、そんなに駄目だったか? - 名無しさん (2024-04-15 23 12 50) Sザクはキツいというよりやる事が一番地味な気がする - 名無しさん (2024-04-16 04 41 53) 素ザクに比べてチャンスは掴みやすいんだけど、そのチャンスでのリターンが微妙なのがシンドイと感じるわ。素ザクはDキャ、レイス以外はワンコンで瀕死以上に持っていけるから気持ち的に楽 - 名無しさん (2024-04-17 20 06 21) 素ザクがシンプルに弱いってそれ立ち回り悪いだけでしょ。あいつバズ下下してるだけでダメめっちゃ出るし連撃付与されてるから生当てN下の選択肢もあるのに。 - 名無しさん (2024-04-15 17 03 52) でもマニュ回避ないじゃん? - 名無しさん (2024-04-16 02 22 28) だから立ち回りが重要なんでしょ。どの機体も長所と短所があるのだから、如何にして「短所を補って長所を活かすか」って話だよ。回避とMAが無いという短所を立ち回りで補い、そもそも回避とMAが必要無い状況ならば短所は無いも同然になる。コストが低いからといって無謀に突っ込んでいたらただの的だし。 - 名無しさん (2024-04-16 12 02 18) マニュ回避ないから真っ先に突っこまずに状況を見てバズ下なりしていくんだろ。もしかしてマニュ回避ないのに突っこんでるの? そらきついとか以前の問題だわ。機体の動き方から勉強し直してきてもろて。 - 名無しさん (2024-04-16 20 13 20) 俺S−カンストだけどこれ以上勉強せなあかんとか(笑) - 名無しさん (2024-04-20 15 17 44) 俺S−カンストだけど なにこれめっちゃ使っていきたいワードw - 名無しさん (2024-04-20 23 34 14) wikiでそんな相手おちょくるような言葉使いばかりしてると荒らし認定されるから気をつけなよ? - 名無しさん (2024-04-21 03 05 44) 素ザクはシンプルにバ火力だったよ。連撃もついてたしマルコシアス隊員は優秀だった。個人的には重ザクで味方がピクシー見てないと絶望感。そしてピクシーをワンコンで沈める素ザク。 - 名無しさん (2024-04-16 00 22 40) 火力高いのはいいけどマニュ回避無いのがマイナスポイントすぎて 耐久も高い訳じゃないから微妙だったなって記憶しか無いわ - 名無しさん (2024-04-16 02 34 41) MA回避ないからキツいは事実だが、そもそも素ザクの立ち回りは一番槍で突撃するタイプでもなければタイマン仕掛けるタイプでもないからなぁ。乱戦中にバズでカットしながら隙を見てN下引っ掛けて火力とダウン量産するのが仕事だから「MA回避ないからキツい!」ってのは思考停止気味な意見というか、自分が強み活かせてないことを喧伝してるだけというか - 名無しさん (2024-04-16 14 08 18) そら突っこむしかできないプレイヤーにはきついわな。 - 名無しさん (2024-04-16 20 10 41) ジオン側でしょっぱなからアーチくぐらないでもじってるケースがちょいちょいあるけど、あれはどういう発想なの?射撃戦なら連邦のが強いだろ。いくらこっちに支援がいるって言ったってザクたちはバズ格しないならやることないと思うんだが。アーチから出たくない動きの人の心理が知りたい。 - 名無しさん (2024-04-15 12 11 57) イフDS(俺がエースなんだから危険な先頭には行けない)重ザク(支援が先頭はないだろう)ザク2(回避もMAも無いのに行けないだろう)陸戦(MAあるS型が先頭行くだろ)S型(回避でリカバリー効く陸戦が行くだろ)全員(なんで誰も前に行かないんだよ!)だぞ) - 名無しさん (2024-04-15 12 21 00) 初手全力でアーチに行っても連邦側のほうが早くて取り合えず撃ち込まれるからだと思うけどそれならせめてアーチ前で止まるんじゃなく最初から奥の通路通って中央行けよとは思う - 名無しさん (2024-04-15 12 27 07) ほぼ裏回ってくるピクシーが編成に居るんだから開幕の射撃戦は対して不利じゃないんだけどね。格闘距離まで行けばイフとザク2が暴れるから必要経費と割り切るべきなんだが… - 名無しさん (2024-04-15 12 51 03) 大半の試合でみんなアーチ前で止まってアーチ左の小山に登るかアーチ左に抜けるかで2体くらいアーチ前に残る。そんで5割くらいの確率で誰か自陣側中継まで取る - 名無しさん (2024-04-15 14 03 47) 勝つ試合は4機アーチ抜けて丘の下まで突っ込んで行って相手をそこで止める。ピクシーが真っ向から来ないことが多いからここで5v4になることが多くてそのまま押し込んでお疲れ様になるな。逆に日和って当たり負けすると、アーチの内側に押し込まれて上からBR飛んできてボロボロになるパターン。 - 名無しさん (2024-04-15 14 06 45) 自軍中継はDSがピクシー係で短射程だから取れば良いと思う、アーチ前後でモジるやつらは意味がわからん - 名無しさん (2024-04-15 15 04 13) あの辺でブースト切れるから、そこから前に出ると撃たれて嫌だな、回復してから出よう。くらいなもんだろ。2発喰らおうが詰めた方が状況がいいことがわからんのよ。自分が弾を当てた当たられたでしか物を考えられないタイプ - 名無しさん (2024-04-15 15 14 48) 素ザク乗るなら、アーチ抜けたらわざとタックルぶっぱして相手に撃たれる役やってみるよ。存外撃たれても即爆散ないし他のスラ切れを止められるよりまし。相手のバズーカのCT中にもっと前に詰める算段もつく...Dキャだけはすぐ撃ってくるが - 名無しさん (2024-04-15 15 36 59) そん時はモジ汎のハズレ味方なので、おつかれさま言わずに去りますね - 名無しさん (2024-04-19 14 02 24) 陸ジムや素ザクも一芸あって今回のシチュバトはハズレ機体が無かったな・・・タックルしまくるのも格闘で相手溶かすのも楽しかった - 名無しさん (2024-04-15 11 17 14) 今回のシチュは楽しかった。ザクIIでも陸ジムでも与ダメトップ狙えたし懲役8分が無かった - 名無しさん (2024-04-15 10 43 21) 週末限定じゃなく週末は最新のシチュ固定、それ以外は今までのやつがランダムって感じで常設してほしい - 名無しさん (2024-04-15 06 10 13) シチュバトは編成5秒で終わるしライバル勝ちしやすいしライバル勝ち実績稼ぎにも助かるわ。 - 名無しさん (2024-04-15 03 00 06) 編成即終わるのはやっぱいいよね、今回のは比較的バランス良くてどっちの陣営でも勝てたからその辺も良かった - 名無しさん (2024-04-15 09 35 25) ライバルは絶対通常試合のが勝ちやすいだろ ダカールとかZvsハイザックとか同格相手にライバル勝てるわけないやんっての何回も見たし - 名無しさん (2024-04-15 10 19 07) まあ絶望的なライバルのときもある代わりにエース引ければほぼライバル勝ち確だし普段から変なMS乗ってる人なら同格のMSなら普段環境機の性能にあぐら書いてるライバルには負けないしなんとも言えないね - 名無しさん (2024-04-15 10 30 51) 少なくとも今回のは機体差が少ないから大体ライバルは取れる。何より開始まで無駄な数分がないからそれだけでメリットでかいわ - 名無しさん (2024-04-15 14 08 45) スンマセン⬇️愚痴版と間違えました。 - 名無しさん (2024-04-15 01 26 30) 人が取ったヨロケにいの一番で噛みついてくる馬鹿どうにかならないかな!格闘かち合って隙作るばかり、そのまま、平気で逃げてフォローもしない!FFかましてやりたかったが我慢して、そこら機体捨てて、捨てゲーしてやった!誰がお前みたいな糞に、勝利をやるかってーの! - 名無しさん (2024-04-15 01 21 08) 陸戦高機動ザクだよなこの青いの。全然陸戦高機動感がないんだけど……高機動型ザクははっや!ってなるのに - 名無しさん (2024-04-14 23 41 31) 高ザクはスラスピ190あるのに対して陸高ザクは175だからね… 初期の方だから素ガン180がベースだとは思うけど高機動とはって感じは否めない - 名無しさん (2024-04-15 00 12 15) 取り柄もバズーカがジャイアントになって劣化してるし格闘強判定ってくらいしかないんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-15 01 45 52) 出撃シーンで左か右下あたりにMS名と兵科をちらっと表示してほしいんだよね。前回のジムもそうなんだけど兵装見るまでこれ何ザクだっけ?ってなるのよ - 名無しさん (2024-04-14 23 23 54) 開幕丘まで突っ込んだら敵の先陣がピクシーで笑ってしまった。数十戦して初めてだよ君みたいに勇敢なやつ - 名無しさん (2024-04-14 23 02 42) きっとフレッドピクシーなら先陣切ると思ったのかも。ステルス無さそうなイメージだわ... - 名無しさん (2024-04-14 23 07 43) 芋が衆すぎたんだ、その勇敢なピクシー君を褒め称えよう - 名無しさん (2024-04-14 23 45 40) レイスが無双するだけでのゲーム 反応装甲を舐めてはいけない - 名無しさん (2024-04-14 21 32 04) 陸ジム『レイスがビビッてミデアの裏から出てこないんですけど・・・』 - 名無しさん (2024-04-14 21 51 44) ガンキャ・ピクシー「同じく前に出ず遠くでチュンチュンするレイスがけっこう見かけるのですが…」 - 名無しさん (2024-04-14 23 32 08) レイスはある程度ちゅんちゅん許されると思うが。レイスがビームでフォーカス合わせて頭数減らしてくの強いと思うけどな。よほど後ろはあれだけど - 名無しさん (2024-04-14 23 52 54) 深刻なのは高台ガンキャの方だな - 名無しさん (2024-04-15 02 18 58) いや陸ジムで芋ってる人のほうが多かったよ。でレイスが前に行くと後ろからついてきてなんの成果も出せない - 名無しさん (2024-04-14 23 45 01) 前でない陸ジムは本当にわけがわからんけどいるから困る、少なくともガンキャノンDよりは前に行ってくれ喧嘩キックかましてる後ろからバズ撃ってるだけの奴は本当に意味が分からんから(せめてグレぽいにしろ当てるな俺に) - 名無しさん (2024-04-15 02 45 47) 前回の修正前汎用NSとかもそうだったけど低スラ低旋回連撃なしとか読み合いや勝負の土俵にすら立てない機体入れるのやめて欲しい、ほんとにつまらん - 名無しさん (2024-04-14 21 19 31) それは単純に下手なだけでは? - 名無しさん (2024-04-14 22 16 40) 仮にクゥエルと旋回比較するとナイトシーカー57、クゥエル66、その差9。うーん噴射スキルあるからクゥエルが優位なのは変わらんがナイトシーカーが勝負にならんと断言できないなぁ。ちなみにULゲル63(+噴射)、ズゴE66 - 名無しさん (2024-04-14 22 40 47) クゥエルと勝負にならなかった原因はほとんどMAによるものだしな。なんなら今回はDキャとザクS以外の汎用は普通にバズで止まるしこれで文句言ってるのは木主のレベルが低いとしか言えん… - 名無しさん (2024-04-14 22 51 48) 性能差あるならともかく相手も似たような機体乗ってるんだから読み合いしなよ - 名無しさん (2024-04-14 22 39 18) C-には分からないだろうけど避け方一つでも読み合いがあってレレレ移動に前後の移動を足したり相手がバズ外したら格闘武器で切りに行くフリしてタックルや回避吐かせたのを狩ったり色んな駆け引きがあるんだよ。連撃や回避やらスキルに頼りっきりで戦えないは永遠にC-だしこのゲームの楽しみ方や上達方法全て間違ってる。 - 名無しさん (2024-04-14 23 25 31) 偶然だとは分かってるんだが5連敗しててモチベが下がる・・・しかも大差ついて負けるんだよな。昨日はこんなこと無かったのに、まあ気分転換してこよう・・・ - 名無しさん (2024-04-14 20 31 04) ピクシーかレイス乗りたいのに連邦側になったらほとんどガンキャで笑った。楽しいし強いから全然構わんのだけど、8割ガンキャは流石に偏りがすごい。そのせいで通路を走ってくる青のパイスー見る度に笑ってたわ - 名無しさん (2024-04-14 19 19 17) 今のところ9割勝ってるけど負けるときは大概コスト安い汎用が前に行かないとき、陸ジムで高台打ち下ろししてるしょうもない奴とか - 名無しさん (2024-04-14 23 28 00) 一つ下と間違えていた - 名無しさん (2024-04-14 23 34 20) なんで前でないモジ汎多いのかなぁ。体感4割 - 名無しさん (2024-04-14 18 37 21) 死ぬのが嫌な奴が多いんだろな、アホくさって思うけど - 名無しさん (2024-04-14 19 07 08) わざわざコスト250のコスト設定してある奴は大抵使い潰してもいい突撃用だと思うから、高コスト火力役に繋げるために火中に飛び込んだ方が割とチームに貢献できるとは思う。まぁ普通の試合でも耐久残量差で誰がカバー入るのかも大体決まってくるかな... - 名無しさん (2024-04-14 19 47 45) モジ汎ブロックしたいよね - 名無しさん (2024-04-14 20 51 11) もじもじが正解の場合もあるから何とも言えん。当然、猪のように突っ込む奴もダメだし。要はもじもじが悪いのではなく、圧し引きが出来ないのが悪い。 - 名無しさん (2024-04-14 21 42 17) FPSやってる奴で前に出ない人に聞いたら他が前に出ないから、他の人はガンガン前に出て俺のスコアの為に盾になったら俺も出るだったから前に出れないのは他の奴が悪いって考えだったぞ - 名無しさん (2024-04-14 23 28 29) まぁFPSでこれ言ってるやつは9割9分下手だからな。バトオペのモジ汎も下手だし、下手には下手なりの理由があるってもんだ - 名無しさん (2024-04-15 00 13 50) でもまあそうやってモジ汎とか馬鹿にしてるプレイヤーと同じレート帯だよね木主。 - 名無しさん (2024-04-15 00 51 46) 確率的にどうだろうとジャンケン10連敗くらい普通にあるのが俺たちのいる現実なのだ。自分にとって面白くない現実に出会ったとしても、それが誰かの悪意によるものだなんて思考に走るのはナンセンス。 - 名無しさん (2024-04-14 17 56 31) 悪意のあるプレイヤーは居るよ…通報強化のお知らせでちょっと減った悪質プレイヤーがまた増え始めてる - 名無しさん (2024-04-14 18 12 33) プレイヤーの話じゃなく同じ機体ばかりで偏りがどうのこうのって言ってる人のことじゃない? - 名無しさん (2024-04-14 18 24 16) 受け入れ難い現実に何かしら責任を押し付けてメンタルリセットはかってるのさ。逃避や回避といった精神回復手段。少し愚痴吐かせれば心安らぐからそっとしてあげて...はスレが流れるから幾らでもは無理か。うーん - 名無しさん (2024-04-14 19 55 30) コスト400以下スタート編成、MAP固定でトリプルドムにはいなかったステルス要素。機動力高い機体が横槍突く戦場。プレイヤーの押し引き判断が試される。 - 名無しさん (2024-04-14 17 33 38) レイス、ずいぶん・・・鍛え直したな・・・ - 名無しさん (2024-04-14 16 39 58) 明日から来週木曜日辺りまで元に戻りますよ? - 名無しさん (2024-04-14 17 11 27) 今月の機体調整で好評だからシチュエーション以外も修正しましたがワンチャンあるかも - 名無しさん (2024-04-14 18 51 24) ただ連撃と回避が付いたらただの強い機体なんだよなぁ。同じマナ払ってるのに同じ攻防で1個余計にスキル付いてる的な。ザクシュトゥッツァーとかサンボルアッガイとか出てるから良いっちゃ良いのか? - 名無しさん (2024-04-14 19 29 13) やっぱりダメじゃないか?偽装がおまけにしては厄介すぎるし、今回は陸ビーで済んでるけどロケラン持てるからよろけ2種で色々立つ瀬がない機体が生まれると思う - 名無しさん (2024-04-14 21 52 48) シチュバトは他の通常ルールと違って(レート・クイマ・カスマ)自分が乗る機体がわからないしS戦場でも有利射線に芋る戦いしなくて良いからすごい楽しい。 - 名無しさん (2024-04-14 16 28 42) と言うかそもそも有利射線最強のゲームだから戦術もクソもなくてマジでおもん無いことに最近気づいた - 名無しさん (2024-04-14 16 30 31) 支援砲撃マジいらねぇなぁ「私活躍できないんで砲撃してます!」みたいなやつが一番邪魔、切断してくれた方が役に立つわ - 名無しさん (2024-04-14 13 33 06) 俺は環境利用闘法だからやってくれても構わないな、来るのに合わせて足止めしたり誘い込んだりするし、誰がどう動こうがそれに合わせるさ - 名無しさん (2024-04-14 16 31 41) 意味もなく歩兵で出てる時点でゲーム的には不利招いてるだけ - 名無しさん (2024-04-14 21 13 00) 支援砲撃してる時点で意味はあるだろ。歩兵で出てぼーっとしてるならともかく。 - 名無しさん (2024-04-15 00 53 33) 膠着状態とか乱戦ならともかく自軍全滅状態で打つ奴が一定数いるのがマジで意味わからんwそれはさすがに当たらないだろと突っ込みたくなる - 名無しさん (2024-04-14 19 10 16) 普通に倒せたのに砲撃でHP1になってやられたときは流石にふざけんなと思ったね、味方から誤射注意があんだけ打たれてるのも初めて見たわ - 名無しさん (2024-04-14 23 30 56) 考えなしの支援砲撃は利敵行為にしかならん。あとオペ子は「味方にも被害甚大!」とかアナウンスして欲しい - 名無しさん (2024-04-15 02 58 20) バトオペのランダムってランダムじゃないのでは?と思うようになる偏り具合で嫌になるぜ。10回でジオン側9回、更に重ザクを6回乗せられたんだわ… - 名無しさん (2024-04-14 13 28 35) 偏らなかったらランダムではないんだぜ - 名無しさん (2024-04-14 22 00 56) 陸ジムばっかり選ばれれると2機ある陸ジムのうち1機WR使用の機体入れたほうがよくね?って思った - 名無しさん (2024-04-14 13 21 45) 陸ザクが一番つまらん。リーチなくて唯一の利点の強判定を活かす場面がほとんど無いし、メインの回転悪いのに火力も並って - 名無しさん (2024-04-14 13 08 37) 脚回り良くなってる気がしてカサカサ移動でヘイト稼ぎが楽しかったな。火力や撃破面の活躍は控えめだからテンションあがりにくいのは確かに... - 名無しさん (2024-04-14 13 26 34) ザク2Sの方がキツくね?まあ雑魚枠だから、それを考えればマニュと強判定でゴリ押しできるだけでも十分かもしれんが - 名無しさん (2024-04-14 17 21 56) レイスとイフばっか当たるんだが…。個人的にリーパーかヴィンセントになりたいのに… - 名無しさん (2024-04-14 13 07 57) 陸ジムおもんない なんで3回連続乗らなあかんねん - 名無しさん (2024-04-14 12 34 06) バズ下タックル下で分からせるの楽しいじゃん - 名無しさん (2024-04-14 17 20 04) 連邦はdキャとレイス、ジオンは重ザクとイフがキャリー枠だな。個人的に1番のハズレはs型、連撃ないせいでマニュが攻めに使えないのがきつい。 - 名無しさん (2024-04-14 10 53 48) 重ザクは火力こそ高いがキャリームーブは出来ないからキャリー枠って感じしないけどな。味方がピクシーをどれだけ見るかにかなり左右されるし。 - 名無しさん (2024-04-14 12 06 35) レイスって中間距離でビーム焼かないようにノンチャで削ってるのがめちゃくちゃ強くない?もちろんジム2体が前出てくれるのが大前提なんだけど - 名無しさん (2024-04-14 10 28 48) レイスはノンチャの火力出しとスラ閃光始動が肝。ノンチャに拘りすぎても前線死ぬから押し引きが大事 - 名無しさん (2024-04-14 12 08 44) 連撃のおかげでフルチャ"N"下ノンチャ下で絶妙にOHしないから本来より火力出し続けることできるの最高 - 名無しさん (2024-04-14 12 25 57) 最近平日はデイリー消化、週末はこればっかやってるもんだから、ミッションの関係でレートに出撃したら「お、今回は俺の得意な機体じゃないか!やったぜ」とか思っちゃって大分シチュバトにバトオペ脳がやられてるわ - 名無しさん (2024-04-14 08 50 54) おまおれ - 名無しさん (2024-04-14 09 40 02) もはや今回のスレイブはそのままこれを通常に当て込んでいいよなぁ。前作最強汎用だったのに今悲しすぎるやろ - 名無しさん (2024-04-14 06 12 51) 前作猛威を振るったダウン射撃は軒並弱体化したし、こいつはそれとは違うが戦績良い奴は先鋭化して汎用性を失ってる状態で実装されてるケースかな。ともあれエース機に持ち上げられれば基本的な戦闘スキルも貰えると...通常時もこの性能を望む声は増えるかな? - 名無しさん (2024-04-14 06 53 52) 確かに前作強かった機体軒並み弱いよなぁ - 名無しさん (2024-04-14 12 24 34) さすがに前作も回避は無かったがスゲー装甲がカチカチだった覚えがあるぞ - 名無しさん (2024-04-14 13 27 26) しかし毎度のことながら偏るな、15戦やって13戦が連邦そのうち10戦が陸ジムだわ、特に活躍もしてないのに1回しか負けてねえ…いろいろ偏ってる - 名無しさん (2024-04-14 04 15 34) ランダムは、偏るんです - 名無しさん (2024-04-14 04 16 29) 1/9765625だってさ。とはいえ意識してないだけでこれくらいの確率を引くなんて人生やってりゃ結構あるんだろうな。 - 名無しさん (2024-04-14 06 48 09) 宇宙の片隅に自身が存在してる確率の方が多分高いかも...要は珍しくもない。 - 名無しさん (2024-04-14 06 55 55) そんなに少ない試合数でならよくあることでしょ - 名無しさん (2024-04-14 07 30 50) 敵も味方もこんだけポンポンハングレ飛んでくる戦場は珍しくて楽しいな - 名無しさん (2024-04-14 08 18 18) あ、15回中10回か。多分母数間違えてたわ。まぁ気にすんなよタックルしろよ - 名無しさん (2024-04-14 08 51 52) 露骨に撃墜数稼ぎに走って勝敗度外視してるのを見ると、特別指令は他のにして欲しいかも - 名無しさん (2024-04-14 02 15 15) 土曜はデイリーもあるから狂戦士化する味方いてもしゃーない...+指令ならなおさら。後クイックで勝敗にこだわる温度差は元々激しい。 - 名無しさん (2024-04-14 07 00 24) 宗教上の理由でピクシーに乗ってこなかったから突然当たると困惑する、コンボがわからぬ - 名無しさん (2024-04-14 01 49 20) 俺も乗ったことないからピクシーだけは当たらないように祈りながらやってるけど幸いまだ引いてない。もし引いたら何もできないかもしれんけど怒らないでくれよな - 名無しさん (2024-04-14 03 47 51) 裏回りしてザク重をストーキング、孤立したところを見計らってぶん殴るだけの簡単なお仕事だよ。ザク重を落としたらその時点で1体1交換成立なんだし - 名無しさん (2024-04-14 03 50 59) 変なコンボはない。いついくか、どこから行くか、追撃をどれだけ入れるかをリスクと測って仕掛けるのが大事。行けない時はピクシーいますよアピールして敵を釣るのも大事 - 名無しさん (2024-04-14 09 11 42) Dキャのやることはなんも変わらんな、前出てマニュ生かしながら二種よろけと横格→下格でダウン取ったりカットマンになったり一番火力だせるタックルで追撃したり、滅多にマニュ抜かれないからすげー快適に前線運用できるわ - 名無しさん (2024-04-14 01 48 33) マニュ意識したらイフ以外フルボッコに出来てたのしー!マニュ受けからの2種よろけでヤクザキック叩き込む快感フレーズ - 名無しさん (2024-04-14 03 28 16) イフDS乗って初動でザク全員が中央から出て来なかった絶望感よ 初手であんなに負けを確信するとは思わんかった - 名無しさん (2024-04-14 01 45 30) とりあえず前進チャットを登録して開幕打っておくくらいはしておくと良いぞ。 - 名無しさん (2024-04-14 09 01 30) 陸ジム、陸ザク、指揮ザクでモジモジする奴って理解できない - 名無しさん (2024-04-14 01 40 08) 指揮ザクおらんけどな - 名無しさん (2024-04-14 02 08 34) 遠くから「安全に」バズを当てたいって層がいるっぽいんだよね。なお何が楽しいのか不明 - 名無しさん (2024-04-14 05 53 08) 同感。何が楽しいのか理解不能。 - 名無しさん (2024-04-14 13 23 08) 普段からマシンガン垂れ流しのモジモジかスコープ覗いて芋るだけなんだろうなとは思う - 名無しさん (2024-04-14 15 31 49) 高台にこだわる重ザクはやっぱダメだわ。このタイプがいると絶対負ける - 名無しさん (2024-04-13 22 40 25) 爆風小さすぎて撃ち下ろしの旨味薄いからねぇ。ミサポのダメージと回転が良いから前線の一歩後ろくらいから適当にばらまいてるだけでダメージモリモリ稼げるのに、もったいね - 名無しさん (2024-04-13 23 11 05) ジオン側で及び腰の奴らばかりで特性生かせてない奴らばかりで草。金曜初日の突撃はどうした - 名無しさん (2024-04-13 21 54 33) トリプルドムの時の条件反射が残ってた説 - 名無しさん (2024-04-13 23 33 16) 味方が一緒に突撃してくれない時、イフDSはどう動けばいいかな?ザク重に張り付いてピクシー絶対処す構えがベターかな? - 名無しさん (2024-04-13 21 23 29) むしろ突っ込んでピクシー対応しないのは地雷。じゃないと支援ザク瞬殺から人数不利作られるしDSからしたら基本的にピクシーに負ける要素ないんだからまず瞬殺して人数有利つくってから突っ込め - 名無しさん (2024-04-13 21 29 37) ピクシー待ちで鬼ごっこ状態になったら前衛減るけど大丈夫? - 名無しさん (2024-04-13 21 36 42) ピクシーがいない時点で相手の前線も4枚だから別に平気だと思う。裏のほうから遠回りしてくるピクシーなら後ろに回ってくる前に全員で前出れば枚数有利だし - 名無しさん (2024-04-13 21 59 09) あー……その「前に全員で出れば」が上手くいかない時を指してたんだが、書き方が悪くて伝ってなかったか。すんまそん - 名無しさん (2024-04-13 23 09 01) 回避もない兵科不利のイフで一人で前出ても適当タックルから他のやつによろけ継続食らって何もできないので乱戦になるまでおとなしく護衛か角待ちくらいしかやることないよ - 名無しさん (2024-04-14 03 03 40) やっぱ支援に張り付いとくのがベターか - 名無しさん (2024-04-14 03 17 50) ピクシーはマジで繊細な立ち回りが求められるな。ワンミスで溶かされる - 名無しさん (2024-04-13 20 53 45) 支援と1体1交換出来てついでに誰ぞを殴れれば及第点じゃね?と思って突撃してたらダメージトップだった - 名無しさん (2024-04-13 21 42 10) 体感だけど珍しく若干ジオン有利な気がする - 名無しさん (2024-04-13 20 40 03)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2317.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン 「後悔させてやるぜ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 陸戦型ガンダムをベースとして 特殊部隊スレイヴ・レイス の指揮官機として改修された、部隊名をそのまま機体名称とする特殊改修機スレイヴ・レイスの、 強襲支援機としての強化改修型 。 部隊の中心戦力がピクシーへと移行し、指揮官機であるスレイヴ・レイスには、より生存率の安定と支援火力が求められるようになっていた。 とある作戦で損傷したスレイヴ・レイスは、 FSWS計画 をヒントとし、機体の修復と同時に 装甲と火力の大幅な強化 を実施されたとされる説がある。 この機体が実際に存在したかどうかは、スレイヴ・レイス隊に関連するデータが消失してしまったことで定かではない。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 51 56 62 68 73 79 射撃補正 79 84 88 93 97 102 格闘補正 21 23 24 25 27 28 スピード 140 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉05※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 12% 6% 5% 4% 必要開発費 25000P 33900P 44100P 51000P JPY309120000P 63800P 復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 9 11 中距離 6 7 8 9 15 17 遠距離 8 9 10 11 19 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 連装式100mmマシンガン LV1 120 330発/分x2 60 7.65秒 200 1320 2発同時発射部位補正:1.0倍武装切替:0.25秒 フルアーマー・スレイヴ・レイスの初期装備 LV2 126 62 1386 24800P LV3 132 64 1452 30200P LV4 150 68 1650 JPY205 LV5 156 70 1716 42800P LV6 162 72 1782 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/分5.0発/秒 60 6.0秒 200m 225 移動・ブースト射撃可よろけ無し武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1-6 - - 1 13.0秒 50 - よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ武器切替:0.75秒 ハーフ・ミサイル・ランチャー LV1 500(2000) - 4 11.0秒 600m - 4発同時発射静止射撃よろけ有り部位補正:0.85倍?武装切替:0.5秒 LV2 525(2100) LV3 550(2200) LV4 625(2500) LV5 650(2600) LV6 675(2700) 75mmガトリング砲 LV1 200 400発/分 150 22.0秒 400m 1333 静止射撃よろけ無し部位補正:0.8倍武装切替:0.75秒 LV2 210 1400 LV3 220 1466 LV4 250 1666 LV5 260 1733 LV6 270 1800 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 Lv6 1350 ()内の数値は全段ヒット時の威力 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 偽装伝達装置 1~6 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) ペイルライダー フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「後悔させてやるぜ!」キャンペーン イベント期間2015/12/3 14 00 ~ 2015/12/17 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図フルアーマー・スレイヴ・レイス適正階級=少尉Lv5 プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 損傷した実験機「スレイヴ・レイス」を修復すると同時に火力と装甲を強化した機体。 両肩だけだったウェラブル・アーマーを機体各所に装着し実弾に対する防御性能をアップ。 バックパックを陸戦型ガンダムのものに差し戻すと同時にウェポンラックに弾倉と機動力補填用のスラスターを追加。その左には陸戦型ガンダムなどが使用しているミサイル・ランチャーを、右には鹵獲したグフ・カスタムのガトリングを装備。この複合兵装ラックを大型ウェポンラックと同様に背部に取り付けている。 また主兵装としてフルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルを意識した2連装100mmマシンガン?を装備している。 両脚部には小型の三連ミサイルポッドを装備しているが本作では使用不可能。 機体考察 陸戦型系の支援機タイプとしては最上位クラスの機体。 HPはコスト相応でシールドが頑強な部類であることからシールドHPを本体HPに加算にするなら連邦支援機トップクラスのHPを持つ。装甲もタンク系を除けばトップクラスであり、上昇値もガンキャノンと同じことから全体的に見てもタンク系に次ぐ高い防御力を期待できる。 格闘装甲と射撃補正も初期値は高めだが伸びは平均値なため、最終的には中堅よりとなる。 本機の一番の特徴である武装の豊富さが目を引く。その総数は6であり、これは今まで最多とされていたBD系より1つ多い。それだけに切り替えには熟練を要する。 コンボ火力は主兵装によって左右されるが、BR装備時のフルチャ→ミサラン→ガトのコンボ火力はジム・キャノンⅡのそれを超える可能性を秘めている。マシンガンもコンボにこそ組み込みづらいものの継続火力は高い。 足回りは普通の支援機でスピード・スラスタースピード共に並な性能。だが、ジャンプ高度が格闘機同様に高く、またスラスターが多い。 支援機初の偽装伝達装置持ち。乱戦時などはヘイトを集めにくい。 支援機には貴重なビーム・サーベルがある。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。 総評すると基礎性能やコンボ火力などはコスト以上となかなか。閃光弾にサーベル、ミサランもあるため格闘機に対する自衛力も高い。何より偽装伝達装置によって連邦支援機としてはかなりヘイト値が低く、視界に入らないかぎりは無視されやすい。 欠点としては武装の多さによって運用難易度が高いこと、一つ一つの武装が扱いにくくコンボを意識しないと火力が全く出ないことが挙げられる。 主兵装詳細 連装式100mmマシンガン威力と連射性に重点をおいたマシンガン。 DPSはマシンガン系トップクラス。 射程が200と短く、常に敵の射程圏内で運用することを強いられる。 弾数も少なく撃ちっぱなし6秒位で弾切れしてしまうが、DPSに対してリロードは短めであり取り回しは悪く無い。ついでに集弾性も良好。 部位補正は等倍と部位破壊には向かないがヘイトを集めにくい偽装伝達装置とは相性がよく、ジム寒冷地仕様に近い運用ができる。 陸戦GD用ビーム・ライフルチャージ射撃でよろけが取れるビーム・ライフル。 ビーム・ライフルとしては下位の性能だが、よろけ武装の弾数が心許ない本機としては移動撃ちかつ遠距離からよろけがとれることは魅力的。 ビーム属性であるためダメージが通りやすく、またチャージしない場合はビーム・ガンのように運用できるのも利点。その場合はヘイトが低くなるため偽装伝達装置と相性がよく、連装式100mmマシンガンと似たような運用ができる。 ビーム系の宿命としてオーバーヒート復帰が遅いため、ゲージ管理には気を配りたい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準的バルカンに比べるとやや高威力で射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となるが、頭部バルカンに比べると集弾性に劣るため歩兵掃討時はスコープ推奨。ただしそれならガトリングの方がいいかも。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム系を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に撃つとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちだが笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。常に回避された場合を想定しておくこと。 ハーフ・ミサイル・ランチャー静止撃ちが必要だが射程は600mとタンク並に長い。ただし弾速は遅いため射程一杯で移動する相手に当てるのは至難の業である。 4発同時発射のため全段ヒットでダメージは表記の4倍となり、射撃毎にリロードが入るため事実上単発リロードタイプ。密集して飛翔するため当てやすいのが利点。ただし多弾頭の欠点としてカス当たりの場合ダメージが多く減衰する。 よろけ兵装としては優秀だがメインで使うにはリロードが長すぎる。幸いに切り替えは早めなため、追撃よろけ兵装として使うのが一般的か。 75mmガトリング砲自動照準補正(ASL)の補正範囲が広く、画面の3分の2を埋め尽くすほど。400mという射程を活かし遠距離からのよろけ・ダウン追撃を多用するならASLをONにすることも有りかも知れない。ただしその場合は部位狙いが難しいが、本兵装は部位補正が低いため影響は少なめ。 DPSはそこそこ優秀だが、静止撃ち・低集弾性・22秒の長いリロードと取り回しは悪い。メインで運用するには色々と心許ないので追撃用として扱いたい。 集弾性が低いため使用時にはスコープもしくは指切り推奨。 主兵装がマシンガンの場合は取り回しで劣るため、弾切れ時の場つなぎとしてや対象との距離によって使い分けたい。 ビーム・サーベル支援機としては貴重な格闘兵装。主に防御用の兵装となるが、使いこなせば格闘機に対しかなりしぶとく立ちまわることができる。 威力・補正とも支援機としては並でダメージは期待できない。 武器切り替え時間は一般的なものの2倍程度と長く、高性能バランサーも無いため積極的に振り回すのにはあまり向かない。精々が至近距離で相手がよろけたとき位である。 やはりメインの使い方としては相手の格闘攻撃に合わせて相打ちダウンを狙ったりなどの救援までの時間稼ぎ。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 偽装伝達装置活かすならできるだけ前線近くで運用したい。特に乱戦時に真価を発揮する。 ヘイトを集めにくくなるだけではなく、味方とコンビで敵機を追い詰める際に敵の救援やカットを誘いにくいことも支援機としては大きな利点だといえる。 カスタム 運用 支援機としては珍しい偽装伝達装置スキル持ちのでそれを十全に活かした立ち回りをしたい。 基本的にはあまり後ろに下がらず、常に敵レーダー内で活動することを意識すること。視界に入るとモロバレだがジオンの得意とする乱戦では周囲を見渡す余裕は無いため、視界にさえ入らなければ支援機とは思えないくらい無視されその火力を発揮しやすい。 また攻めるときも味方とツーマンセルで敵一機を追い詰める戦法がかなり効果的。敵がサッカーを始めないかぎりは「あちらの戦場は自分が数で優っているから大丈夫」と無視する傾向が強いため、数的優位を覆されたりコンボをカットされにくいなど支援機としては理想の環境を整えやすい。またその場合も救難信号をあまり飛ばさない・飛ばしても無視されやすい汎用機や格闘機を狙うと良い。 格闘機に絡まれた場合の対応は陸戦型ガンダムWR装備と同じであり、閃光弾やサーベルで時間を稼ぎつつ、味方に救援要請を出すのが基本。ミサランを使ってもいいが、BR装備時は大事なコンボパーツであるため無駄撃ちはしたくない。 相方としては手数の多い陸戦型ガンダム系が理想的。特にスレイヴ・レイスは同じ偽装持ちとであり、格闘機迎撃にも向いているため特に相性がいい。 武装によって基本的に立ち回りが大きく違う。 ビーム・ライフル装備基本運用感覚はブルーディスティニーのそれに近い。 フルチャBR→ミサラン→ガトのコンボを主軸に火力で敵を圧倒する支援機らしい運用となる。 ガトの射程関係上、戦闘距離は400以内。コンボ所要時間が長めなためカットには気をつけたいが、上記のように偽装を使いこなせばカットリスクは少なくなる。 武装切り替えが大変に煩雑なため、武器予約がおすすめ。 BRがOHしている場合は閃光弾をコンボ始動にしてもいいだろう。ただしその場合はより敵との交戦距離が近くなることを念頭に置きたい。 チャージが必要なものの移動撃ちかつ遠距離からよろけがとれ、コンボ始動にも適しているため、多くの場合はこちらを選択したほうがよい。 マシンガン装備マシンガン+偽装による圧倒的な低ヘイトを利用したマシンガン垂れ流し戦法が基本。その運用感覚はジム寒冷地仕様に近い。 偽装の特性をフルに活かし、視界に入らないように物陰や敵部隊の側面などに陣取り、ひたすら主兵装のマシンガンを撃ち続ける。弾切れしたらリロードまでの間は周囲の安全を意識しつつガトリングをばらまこう。 部位破壊などは期待出来ないがDPSはSMLより300低いだけなので継続火力は高め。 敵に察知されたり味方へのカットが必要な場合はミサランや閃光弾を使おう。 支援機2機編成の場合はマシ持ちの脅威度は低いという認識からもう一機の支援機に注目が集まりやすく、さらにヘイト値が低くなる。ただし、その分相方への負担が重くなることには注意。 機体攻略法 乱戦時は基本レーダーが役に立たないため、見かけたら汎用機であろうと積極的に攻める必要性がある。もし無視したり見失うようなことがあれば甚大な被害を被りかねない。徹底的にマークすること。 汎用機と組まれるとこちらが圧倒的に不利なため、無理に応戦せずに敵を誘導し味方の視界内に誘い出すように動くといい。偽装の影響で救援信号を出しても支援機以外は無視されがちなため注意。 格闘機で相手する場合、見つけ出すのに一苦労し、自衛力も高いため攻撃するのにもさらに苦労する。特にレーダーを頼りに忍び寄ることが多いイフリート・ナハトなどは大変厳しい。 相性の良い機体としてはゲルググM指揮官用やゲルググJなどの強力なBRを持つ機体、グフ・カスタムやデザート・ゲルググなどの射撃戦にも対応できる格闘機だろう。 コンボ一覧 共通コンボ(閃光/ミサラン)→下 閃光→ミサラン 閃光→ミサラン→下→ガトリング 閃光→下→ミサラン 閃光→ガトリング 閃光→下→ガトリング ミサラン→ガトリング 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→下→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下→ガトリング フルチャ→ミサラン フルチャ→ミサラン→ガトリング フルチャ→ミサラン→ノンチャ 連装式100mmマシンガン閃光→下→マシ ミサラン→下→マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/03:新規追加 2016/02/04:Lv4追加、連装式100mmマシンガン Lv4追加. 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/05/12:Lv5追加、連装式100mmマシンガン Lv5追加. 2016/06/22:兵装の性能強化ハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 2016/10/20:Lv6追加、連装式100mmマシンガン Lv6追加. 2016/11/10:75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200、Lv2:189→210、Lv3:198→220、Lv4:225→250、Lv5:234→260、Lv6:243→270 2017/01/19:再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5と連装式100mmマシンガン Lv4、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2でやっと実装 - 名無しさん (2021-07-30 13 36 52) 450部屋でこいつ見ても許してやってください。マシでガリガリ削れるのが楽しいんです…。 - 名無しさん 2017-06-11 21 52 30 むしろ無制限では出せんだろ、機体自由でもなければ - 名無しさん 2017-07-19 09 22 06 無制限でも1位取れますけど何か?、射補とMSタイプ特化積みは必須でとにかく火力、味方に付いていって敵の端から2 1で敵を襲う感じでいけば効率的に倒していけます - 名無しさん 2017-07-28 22 03 55 再開発を含めて射補が150程で威力が1.8倍、MSタイプ特化1か簡易MSタイプ特化積みで更に少し上昇、支援→汎用で20%↑で汎用相手なら合計で2倍をほんの少し越えるくらいにはなる、つまりガトリングの一発の威力が270→550くらいになり、敵の装甲値が120くらいならば2割減程度なので一発400ちょい程度で削れマシの連射は早い、考えて運用すればこの強さで撃破かアシストをとるのは難しくはない、格闘の相手は汎用なのでそこはちゃんと味方に言い聞かせて自覚させておこう - 名無しさん 2017-07-28 22 37 49 更に伏せ撃ちだと威力が10%上昇。ガトリングは指切りによる連射速度上昇は望めませんが連射速度を維持しつつ集弾は可能なので練習しておくのは無駄ではない、しゃがみや伏せでの指切りはビクンビクンするので指切りしない方がいいですが、立ったままでの指切りだとビクンビクンしないので指切りでの恩恵は最低限受けられます、ガトリングは遠距離用ですから2連の射程では2連を優先して使ってください - 名無しさん 2017-07-28 22 49 04 勲章やら何やらで汎用相手なら結局ガトリング1発500半ばくらい2連2発(同時発射)で600は越える - 名無しさん 2017-07-28 22 58 59 コイツ忘れられてんのかな。一番上位来て欲しい機体なんだけどな - 名無しさん 2017-06-06 13 50 49 使ってる人に聞きたいんですが、主兵装のマシは課金するべきですかね。陸ビーでも十分遊べるかな? - 名無しさん 2017-05-15 00 05 00 陸ビー使ってるけどマシ使った方が良いと思うよ、移動遅い上に固定射撃多くて攻撃チャンス減るからね。まぁノンチャ当てられるくらいの腕なら陸ビーでもいいかもだけど - 名無しさん 2017-05-25 00 24 39 既に課金する必要がなくなっているので課金してたら泣く、私も課金したが後悔はしていない随分前のことだからな、指切り追撃時は頭部を狙うことを推奨する - 名無しさん 2017-06-04 19 04 10 エースになるのは極力避けるように計算しながら戦いましょう、偽装とステルスを通常機と同じに使っていくのは愚の骨頂なのだと自分に良く言い聞かせましょう - 名無しさん 2017-05-10 05 19 43 ガトリング+20してlv7でちょうど300の部位補正1倍の切り替え-0.25秒の弾道のバラけ削除で頼む - 名無しさん 2017-03-22 05 11 38 運営に直接言いなされ - 名無しさん 2017-03-24 08 43 07 運営でない所で話てるってことは要望提出協力求めてるのかなとか察してあげるべきでは? - 名無しさん 2017-04-27 17 22 54 だよな。「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます」って注意書きを読まずにコメントしてる人なんているわけないもんな() - 名無しさん 2017-04-27 18 40 31 デメリットに対するメリットがこのくらいないとという提起だと思えば別に問題にする程のことではなく使っている者としては頷ける話として受け取れると思うけど? - 名無しさん 2017-05-10 04 28 29 ダウン時は2連マシでお願いします - 名無しさん 2017-03-05 19 18 04 陸ビーなんじゃね?みんなそうだと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-06 10 03 16 威力だけ見たらマシンガンよりガトリングの方がいいね。 - 名無しさん 2017-03-06 12 36 04 どう考えても2連マシの方が火力出せますし移動撃ちできます - 名無しさん 2017-03-07 22 05 06 え 今のDPSはガトリングが上じゃないの? - 名無しさん 2017-03-07 22 09 10 ヒント)指切り - 名無しさん 2017-03-07 22 16 20 俺からしたら330発/分でも400発/分でも指切り出来ないわ! - 名無しさん 2017-03-07 23 30 30 162×2=324、弾数抜きにすればマシ系最強、2連しか選択はないだろ - 名無しさん 2017-05-10 04 43 29 初乗りしたんだが、敵のダウンにあわせてガトリング撃ち込むの楽しいな() - 名無しさん 2017-03-05 12 26 07 砂漠戦だとどのコスト帯でも最強クラスの火力で強い、位置どりが難しいけど(遠距離からの射線を岩や起伏で避けて最前列の敵を味方とボコる) - 名無しさん 2017-06-04 19 14 24 書く場所を変えるのを忘れていた - 名無しさん 2017-06-04 19 20 37 思ったんだけど、こいつの胸部バル消して主兵装のひとつの連装マシが副兵装として入ってたら、なかなか優秀に変貌しないかね? - 名無しさん 2017-03-05 01 14 48 胸バルと連装マシ、ガトリングを同時撃ちの副兵装にすれば見た目も強さも優秀に! - 名無しさん 2017-03-05 07 39 36 おお浪漫...イイナソレ 夢が膨らむ。。。 - 名無しさん 2017-03-05 15 59 59 射程違うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-05 19 20 40 脚についてるミサイルさんを忘れないで上げて・・・ - 名無しさん 2017-03-05 20 34 42 チップで完成してしまったんだが、演習場以外でどういった部屋で乗ればいいのやら… - 名無しさん 2017-03-04 09 00 52 個人的にはコストより性能上だと思ってるけど、運用がかなり特殊で結構じれったい戦い方をしないといけないので、無理そうだと思ったら他の支援機でいいと思います。 - 名無しさん 2017-03-04 09 46 31 LV1部屋なら1位も可能です - 名無しさん 2017-03-05 19 23 35 2連マシがマシンガン自体の性能(秒間火力)がちょっと強い程度で陸ビーを捨てる代償が見合わなさすぎ、そして相手支援に対しては絶望的になる。 - 名無しさん 2017-02-25 20 01 14 格闘機には指切り連装でダメ稼げるから陸ビーが逆にありえな~い、格闘機と同じ高さでは戦わない、格闘対策の基本パーツのクイブ付けようか、味方のいる方に逃げる、味方を挟んで後ろに逃げる、味方が取ったよろけ中にガト撃ち込みなさい - 名無しさん 2017-03-05 19 30 51 【悲報】無制限で出没する割合が環八WR(無課金、ここ重要)>>BRFAレイス>>>>>マシFAレイス、でマズイですよ - 名無しさん 2017-02-21 00 26 28 コイツは味方が強い時に最強レベルの力を発揮するから大丈夫でしょ - 名無しさん 2017-02-21 12 55 20 無制限でFAレイスはまだしも環八WRは見たことないが、、、どっかの紅白の話か - 名無しさん 2017-02-21 13 12 36 使わないで使用率下げよう。もうそれしかない - 名無しさん 2017-02-25 13 37 21 ハーフミサランが4発なんだから4連装ミサランと互換性能にしちゃえばいいのよ。 - 名無しさん 2017-02-18 19 37 09 ハーフキャノンに完全敗北したフルスレくんはこの先どうすればいいのか - 名無しさん 2017-02-16 00 38 03 怒りの強化要望 使わないで使用率を下げる - 名無しさん 2017-02-16 22 40 45 こいつにバルザック持たせるのはどうだろう。継続はミサか閃光しかないし下も予約すればぎりぎり入ったり入らなかったりするしいいと思うんだが。 - 名無しさん 2017-02-11 11 06 31 本当に、使わない武装は取っ払えるように設定させてほしい、バルカンとピカリを取っ払えるだけで随分使いやすくなるのだが、運営は武装のONOFF機能をいつになったら導入してくれるのだろうか? それと75mmは後20ずつ程威力上昇してくれればこれが最終強化だぞと言われてもいい、とにかく鈍重さに見合う火力は付けてくれ - 名無しさん 2017-02-08 15 37 03 遅すぎて汎用についてけないのに即撃ちよろけ武装が一発撃ちきり2つで停止と短射程の上追撃のガトリングも停止撃ちで別に強くないってなんなんだろうな。汎用性持たせたいのか火力支援させたいのかわからん不器用貧乏さ。運営は実装前にテストプレイしてないのがわかる機体だよ。 - 名無しさん 2017-02-09 09 02 40 偽装で撃ってるのもバレにくいという考え方だったんだろうな。けどガトリングの火線なんか派手すぎてどうやっても隠すの無理ッス。 - 名無しさん 2017-02-14 00 03 31 マシンガンのカスパって皆さんどんなカスパにしてますか? - 名無しさん 2017-01-29 22 57 32 部位補正高くない上射程短いから別にデタベ積むほどでもないし、かといってクイロ積むほどでもないし、おれはビームと同じ。まぁほとんどビームでしか出ない人間の意見ですが。 - 名無しさん 2017-02-02 20 11 07 まぁ、クイロはミサイルの回転率を上げるためにあってもいいパーツかと・・・ - 名無しさん 2017-02-04 13 39 27 自分はクイロと射撃補正と耐衝撃とHP積んで偽装活かしながら前線で戦ってるんですけど火力と拘束が強いんでなかなか削れますね - 名無しさん 2017-02-04 14 59 47 反動吸収や高精度照準盛りと当てやすくするパーツを優先、当たりさえすれば離れても戦える、射程を生かせれば当たるに任せてガトリング撃ちっぱで与ダメがガンガン入る、それだけ味方は削る手間が減るから敵を倒してくれる、このカスパは削り用なので間違えてはいけないのは自分で倒そうなどと思わないこと、ガト用のカスパ重視なんだけどマシにも恩恵はあり転倒した敵に撃つ時にも当てやすく気持ちいい - 名無しさん 2017-03-05 19 45 49 せめて陸ゲル位の使い勝手になってほしいものだ… - 名無しさん 2017-01-23 15 08 17 追撃武装が停止射撃な時点で今後見込める部分がねえ・・・ - 名無しさん 2017-01-26 20 21 44 この程度の武装で足止められちゃうとなぁ…追撃ったってちょっとでも離れてると全然当たらんし、味方の下格に合わすには下格入った時には至近距離にいないときつい。スコ覗けって言われても回りが全く見えない&すぐ動けないのは厳しすぎる。正直おっしゃる通り明日が見えない。 - 名無しさん 2017-01-28 04 35 48 高精度照準器1.2.3を積んで自動照準ONにすれば離れていても当たりまくります - 名無しさん 2017-05-10 05 12 45 伏せ撃ちかスコープ覗いて撃てば遠距離でも命中精度は高い、レーダーをよく見て行動していく必要はある - 名無しさん 2017-06-04 19 18 03 陸BRか連結マシを副兵装にして全部持ちになればワンチャン!?というかスピード上げて高機動システムぐらい無いと環八WRの課金が来た時点で全てにおいて負ける - 名無しさん 2017-01-28 04 47 05 リス LV1 24秒 LV2 26秒 LV3 28秒 LV4 30秒 LV5 32秒 LV6 34秒 - 名無しさん 2017-01-19 14 53 41 この機体を楽しくするには全武装移動射撃じゃない? 細身って訳でもないしスピード140って鈍足な訳だからさ。 - 名無しさん 2017-01-18 12 36 03 それは自分が楽しいだけですよ ヨロケ武装3つ全て移動打ち可能+キチンとタイミングを考えて使えば火力の出る移動打ち可能なガトリングは最強とは行きませんがちょっとやり過ぎな性能かと サーベル切り替え0.5秒くらいが妥当かと - 名無しさん 2017-01-21 01 21 29 ミサイルが停止するなら問題はないと思うな。ガトなんて牽制すら出来ん精度だから精々がよろけダウンに合わせやすい、カウンター後に撃ちやすいってとこだし。 - 名無しさん 2017-01-22 13 06 53 ガトは射程400ある、ガトだけ出して戦うことも出来る、カスパで集弾と反動抑えるのも可能だから後は使い方の問題、泣き言は使い方で解決出来る場合が多い - 名無しさん 2017-03-05 19 56 26 ガトだけだして戦うというのは他の武装は使わないんですか? 使い道はミリ削りか近距離よろけに下格期待の撃ちっぱなしくらいでしょう。ガト使うためにカスパ組まなきゃならない割に弱いから文句が出てるわけです。 - 名無しさん 2017-03-06 19 35 35 ガトを使いきる戦い方で伏せ撃ちもするとかなり削っていける、リロ待ち時に近付きながらミサイル2連入れて離れながらミサイル入れてガト射撃ポジションに下がるの繰り返し、これで1位は取れるし与ダメトップ.スコアトップ.ダメ最小も取れます、継続してダメを稼ぐ武器が多いので長生きして攻撃出来る時間を取れる程強さを発揮します、離れていれば格闘に近付かれるまでに削ることも出来、クイブ積んでおけば格闘機に捕まりにくく返り討ちにすることも可能です、安全面にも気を配って当てることを重視して戦わないと強さを実感しにくいと思います - 名無しさん 2017-05-10 05 39 33 コンテナの陰や岩の陰にしゃがんでガトだけ出して撃つ、ガトの分だけ出して伏せ撃ちだと敵はかなりピンポイントで狙ってこないと当たらないので、こっちが一発くらうまでの間にこっちは何十発も当てられる - 名無しさん 2017-07-28 23 06 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ナイチン理論 - 名無しさん (2024-09-20 13 51 35) ちょっと弄ってくれれば化けそうなスペックはしてるんだけどなぁ - 名無しさん (2024-09-12 23 24 39) 武装が全部弱いから全部強化しないといけないだな - 名無しさん (2024-09-22 18 26 21) シチュバの影響か分かんないけどAフラA+にジム3増えちゃってんのよ - 名無しさん (2024-08-23 16 14 18) 型ミサはスラ撃ち、停止撃ちのはASLと誘導で手を撃てばおもろい機体になるのにね - 名無しさん (2024-08-23 12 23 20) 大型の方はともかく、肩ミサは弾速が低すぎてスラ打ちしてもろくにあたらなさそう・・。肩ミサも誘導か弾速アップが欲しい - 名無しさん (2024-08-31 14 12 59) 俺も赤枝派。歩きうちでいいから当てやすくして欲しい。それだけで出せる火力はだいぶ上がると思う。 - 名無しさん (2024-09-21 16 38 19) 戦績がそこまで悪くないのかただただ見捨てられてるのか... - 名無しさん (2024-08-22 23 40 22) 逆シャアシチュバトで、観測持ちになってた。まぁそのシチュバトでは厳しいが、ジム3に観測持たせるのはマジでありだと思う。修正はよ。 - 名無しさん (2024-08-18 19 37 50) 異常にシチュバトに呼ばれてるよねコイツ - 名無しさん (2024-08-23 12 29 29) 拠点破壊補正あるのかな?なんかよく削れる - 名無しさん (2024-08-17 18 51 35) シチュバトの外れ枠常連になってるからマジで強化はよ ミサイルの弾速やら威力やらレティクル誘導付けるなりすりゃ中の下ぐらいにはなれるだろうからマジで調整頑張っていただいて... - 名無しさん (2024-08-16 14 57 05) ミサイル2種が扱い難しくて賑やかしにしかならない。装弾数少なくても優秀なドムシュトゥ君のミサイル見習ってもろて。 - 名無しさん (2024-08-21 04 14 42) 射程は銛に劣るけど、射程350あって切り替え1秒より早い専用BRは本機の要。スタンダードなビー下格もいいけど、追撃阻止に使えるとCool。寝てる敵にしか打ち込まないのはbad。チームの攻撃とか反撃の起点となる立ち回りが望ましいけど。いつまでも若葉な人は、徹底して保身に走るのが正解だと思いがち。 - 名無しさん (2024-08-05 23 00 25) シチュバトの肩ミサ別物な性能してるな、回転率違うだけでこうも変わるか - 名無しさん (2024-08-03 14 25 38) バルカンとビームサーベル以外の兵装の強化調整いるだろこれ - 名無しさん (2024-08-01 01 08 41) せめてバズぐらいの弾速なりレティクル誘導なり欲しいな〜 リロード時間もシチュと同じぐらいにしてもらわんと何もできませんタイムが長すぎてな... - 名無しさん (2024-07-28 17 05 41) 肩ミサが撃ってからすぐ加速しないから全く当たらない…aslも誘導もつかなくていいからデフォで付いているラグをどうにかしてくれって思う - 名無しさん (2024-07-27 18 24 43) お前いつからガンダムチームはいったんだよ - 名無しさん (2024-07-19 02 52 14) だってプルのキュベⅡ入れたらアクシズ側勝ち目ないし… - 名無しさん (2024-07-19 10 42 52) いやいや、そこはメタスやろ。……もっときついか - 名無しさん (2024-07-27 19 27 55) でもZZでファッ⁈がメタス乗ってたのほんと一瞬だからな〜 - 名無しさん (2024-07-28 17 01 56) ミサイルのリロード時間どっちも半分くらいになってる別人だぞ - 名無しさん (2024-07-19 21 46 29) シャングリラ・チルドレンに混ざる知らない連邦兵 性能も知らないジムⅢ - 名無しさん (2024-07-19 21 54 34) FAZZのハイパーメガカノン担いでメガライダーだと言い張ろう 他の武装は没収な - 名無しさん (2024-07-20 13 25 56) 肩ミサにスラ撃ちか自動ロックオンかレティクル追跡ないときつい - 名無しさん (2024-06-20 22 18 03) はじめて3パ乗ったらBRの初速が速くて当てやすくてさ、そう思える人ならこれ乗ってみても幸せになれそう? - 名無しさん (2024-06-09 08 35 45) 射撃盛り盛りのジムⅢBRは単発かなり出るので気持ちよくなれてオススメ。BRをメインに当てられるときにしっかり肩ミサイルを使っていけば幸せになれます。肩ミサイルの間合いは必然格闘振る機会も増える。腰ミサイルも思い出したときに使ってあげてね - 名無しさん (2024-06-10 02 54 56) 昨晩ジムⅢで気持ちよくなってハイになっている時にこの書き込みを見つけてコメントしたんだけど、一晩経って冷静になって。ジムⅢ楽しいし愛機だけど強いかと言われるとそうでもないです。BRは火力出るけど回転悪すぎだし、ミサイル両方当てづらいよ。肩ミサイルしっかり当てないと火力足りないけど、その肩ミサイルが当てづらさの割に火力微妙すぎるよ - 名無しさん (2024-06-10 07 56 44) この機体の強みって何ですか?追撃火力とか? - 名無しさん (2024-06-03 16 10 53) 400コストではそれなりの耐久(盾込み)にそれなりの足回りと数少ない噴射持ちで動かしやすいって感じ? - 名無しさん (2024-06-03 16 42 05) 独特な使用感だけど大型ミサイルもコイツの持ち味よ。このコスト遮蔽物越しにモチャモチャ回転しやすいから左にミサイル設置を混ぜると引っかかったり嫌がって違う動きするから流れ変えれる力あるよ。2対1で襲われてる味方のとこにぶち込んだら両方止めれたりもする。こいつに不満あるとしたらこのメインビームの回転率… - 名無しさん (2024-06-03 18 44 14) 何もない地雷が好んで使うイメージしかない - 名無しさん (2024-06-03 18 57 04) さりげなくビーライの威力と局部補正が高いから、大型含む追撃を全部脚部に叩き込むと強襲ならスラ噴けない程度にはワンコンでいける - 名無しさん (2024-06-07 04 13 08) 昔は攻撃補正の高さからくる火力と珍しかった強制噴射が売りだった。今は... - 名無しさん (2024-07-19 03 41 36) 相手一枚落ちで僅差勝ちって味方ゴミ過ぎるだろ 与ダメ10万ちょいでライバルが7万で二位 味方ライバル負けしてる奴もチラホラいるし下手とか言うレベルにも達してないわ - 名無しさん (2024-04-23 17 37 43) 愚痴板と間違えごめん - 名無しさん (2024-04-23 17 38 09) レベル4を引いたのだけどフルハンすればそれなりのオモチになるかなぁ - 名無しさん (2024-04-19 17 35 45) オバチュ射撃と射プロガン盛りで乗ってみたけどミサイルの弾速遅くて当てられなくて正直そんな楽しくなかった - 名無しさん (2024-05-11 18 21 37) ミサイル2種どっちも動かせるようになれば成績伸びるよねこの機体 - 名無しさん (2024-04-16 15 35 03) ビームライフルのヒート率軽減、両ミサイルの使いやすさ向上、格闘性能向上は欲しいよな…足回りはまだ何とか許すが - 名無しさん (2024-03-22 07 53 13) 結構武装豊富なように見えてビームライフル焼き付くとマジで罫線能力一気に落ちる…せめてミサイルがあてやすくて尚且つリロードがもう少し早ければ今のビームライフルでもなんとかやっていけそうなんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-03-21 23 13 59) この機体タイマン性能はほんとに低いから味方にくっついてないとかなりキツイ。その代わり援護の火力はあるし即よろけは2種あるから起点要員や格闘食らってる味方を助けるのはやりやすい。腰ミサは遮蔽挟んでの打ち合いの時でも敵の遮蔽辺りを撃つと当たる時がある、耐久もそれなりにあるので適当にぱなしてもOK、蓄積よろけはかなりやりにくいので味方が蓄積狙ってたら一緒にバルカンを撃つ、ただマニュ有る機体やディフェンスある機体には何も出来ない、出来れば2対2の状況は避けた方が良い、2対2の状況になったらBRからN下でダウン取って味方の援護をした方が良い、こんなところ。 - 名無しさん (2024-03-17 18 05 20) そういえばジムⅢPの方で「補助ジェネ4と1積むとメインのOH14秒になって焼いてでも撃ちたい場面も躊躇せず快適」みたいな趣旨のコメントあったけども、メイン共通のコイツでも同様の運用行けるのかな? いやまあⅢPはタックル始めとした強みが多いから同じようにとは思わないけども - 名無しさん (2024-03-16 17 01 19) ミサポ、大型リロ中でBRも焼いたらバルカンかサベ振るしかないので、ミサイル系統の回転か使い勝手向上すればようやく試せるレベルかと...小型は撃ちきるのも大変、大型はさっと撃って当てるのが難しい。 - 名無しさん (2024-03-16 17 14 01) 良く言えば支援寄りの万能機、悪く言えば支援の劣化。撃ち合いでも勝てる武器がほぼ無い、多分ドムバラッジ乗ってた方が火力出る、でも味方(特に格闘強襲)が敵を殴りに行く時はBRでよろけ取って肩ミサ撃ってれば味方が有利になる、あと支援にくっつけば支援狙って来た敵強襲の足止めなんかも出来ますね。ただ総合的評価だと味方依存の機体になっちゃう、無課金故にカスパ弱いけど、対物対BLv2積んで、クイロ載せれるだけ載せて、載せれたら脚部もしくは冷却システム積んだらそれなりに戦いやすい...と思います(個人的見解)。Lv2の450までなら通用するけどLv3の500は完全に地雷になるので別の汎用乗りましょう - ジムIIIが愛機のPS勢 (2024-03-17 21 34 53) 冷静に考えよう そんなにカスパ積んで14秒だぞ? - 名無しさん (2024-03-20 06 17 27) どういうコンセプトなんだろうな 射撃機にしてはヒート率やら弾速やらリロードやら蓄積値やらは劣悪だし...格闘機にしては切り替え0.8族で補正も普通(むしろ悪いほう)...壁張れるかって言うとそこまで硬く無いし...唯一のアドだった地上適正持ちの足回りも他に抜かれてるし... あれ、ネガキャンみたいになってる そんなつもりは無いのに(T_T) - 名無しさん (2024-03-04 22 38 06) まず攻撃補正合計は50で400標準が40であるなら高いほう、補正から見るに器用に射撃も格闘もこなすタイプ。バランス型は特化型よりも火力が劣り、性能面もそこそこどまり(=個性がうすい)。評価をするなら枚数優位に貢献できる、悪く言えば単なる数合わせ。そう言う意味では前線支援維持システムのレベルをもう少し高いと助かるかな。単機での魅力が薄味だが全く戦えない訳ではないが強みも薄い(=敵のマーク優先度が低い)為、比較的ヘイトが集まりにくいので当てにくいミサイルや大型ミサイルを必中の横やり出来ると貢献出来るかもしれない機体。 - 名無しさん (2024-03-05 07 51 55) 支援以外に前線維持付いている機体は、味方システム機体とかステルス機体の回転上げる装置と見てるな。中継依存しまくりになるけど。神輿担いでやれそうな機体がいない、保身的な編成なら無駄だろうな。 - 名無しさん (2024-03-13 00 19 50) 今気づいたけど、コイツは今まで一度も強化きてなかったのか‥‥。じゃあマドロックと同様にめちゃくちゃ優秀というわけですね! なわけありませんよね、早く強化して真っ当な強化で! - 名無しさん (2024-03-04 12 47 56) 武装の割に型幅広いし射線ふさぐから普通に邪魔過ぎる、これで武装が強かったらなんの言えないけど図体がデカイだけだからなぁ - 名無しさん (2024-02-22 18 37 25) 肩ミサのよろけ値10%ならやれる - 名無しさん (2024-02-17 12 39 39) いい加減こんな機体乗ってレート出るのやめてほしいわ - 名無しさん (2024-02-17 11 40 58) ゲーム内に存在してること自体公式にすら忘れ去られてそう - 名無しさん (2024-02-13 17 35 36) このゴミ出すの利敵だろ - 名無しさん (2024-02-01 22 51 21) ジム3のビームってβの時ヒート率低かったか気がするんだけど何%だったんだろ - 名無しさん (2024-01-17 15 07 06) 当時の動画あさってみたけど、パット見た感じ60パーセントくらいだね - 名無しさん (2024-01-18 16 27 01) しかも、なんか妙にかっこいい回避モーションの緊急回避はlv2で、肩ミサの弾速はFAガンダムの肩ミサ並みで回転率は悪め。腰ミサはモーションはあまり変わらないけど弾速と弾着までがめちゃ早い。もはや別機体 - 名無しさん (2024-01-18 16 38 05) ブルーのミサイルみたいに誘導してくれたらまだ腰ミサイル使えそうなんだがな… - 名無しさん (2023-12-23 14 43 28) 腰ミサイル当ててるの見ると敵味方問わずやるなぁて思っちゃう - 名無しさん (2023-12-17 11 46 13) ジム2の方がマシまであるわ - 名無しさん (2023-12-14 19 48 04) ジェガンとかMk-Ⅱとかジムコマンドとか陸ガンとかパワードジムとか普通っぽい軟弱機体が今年はけっこう調整されたから、流れ的にジムⅢとかジムカスタムもそのうち来るんじゃないかね。いくらシンプルで使いやすいとはいえコレが勝率低くないとは思えない。 - 名無しさん (2023-12-08 00 18 32) ジムⅡに毛の生えた程度の奴が勝率高いわけないだろ - 名無しさん (2023-12-18 21 29 29) 敵味方の中で一人だけB帯が居て、その人が観なれない機体のコレ乗ってたんだけど、まぁ案の定負けたよね。 - 名無しさん (2023-12-07 23 47 33) マジでいるだけ邪魔過ぎる - 名無しさん (2023-12-01 13 53 40) 大型ミサイルを直射弾道にしてくれるだけでずいぶん違うと思うけどねぇ - 名無しさん (2023-11-19 23 11 32) 個人的には肩ミサの弾速とリロードを良くしてほしい - 名無しさん (2023-11-19 23 13 42) それ+蓄積も。最低でも今の5倍はないときついと思う - 名無しさん (2023-12-08 09 44 10) 誘導できればあの到達の遅さが武器になるんだけどねえ - 名無しさん (2023-11-26 18 00 57) やはり肩か腰かその両方に誘導ほしいねぇ…いや流石にスタジェの肩ミサはダメか - 名無しさん (2023-11-26 18 22 35) 流石に時間経ちすぎて型落ちしてるからそろそろ強化来るかも ?大型ミサの撃ち出しと弾速、肩ミサの誘導or高速化とHPちょい増加くらいでかなり良くなりそうではある。 - 名無しさん (2023-11-09 12 37 13) 追記 あと肩ミサは威力も蓄積もダメダメだからこの辺のテコ入れも必要になりそう。現状動かしやすくはあるけど強みは特に無い… - 名無しさん (2023-11-09 12 39 53) 初期レベルは+50程度だがlv2(300),lv3(350),lv4(400)と伸びたら、マガジン火力自体はヤバい機体になるのになぁ....多分発射レート微上昇が無難 - 名無しさん (2023-11-19 18 10 17) 25ずつなら大丈夫そう。それで今月のゲルJのビームスポットガンみたいな発射レートの上げ方したら面白そう - 名無しさん (2023-11-26 18 56 41) 400が格闘環境でこいつ自体の射撃火力も微妙だから純粋に力不足。レートで出す奴いても強かった試しが一度もない。地雷だな - 名無しさん (2023-11-07 16 05 12) 観測も射程も要らない編成とMAPで、射程350内で敵の火力枠を牽制して、枚数優勢作る動きがベターで使うから火力役だとは思ってないわ。中継保持しないでヘイト買わなくて火力出したいなら、ペズン系とかペイル系とかが合うわ。 - 名無しさん (2023-11-19 16 46 08) 弾が弱すぎて牽制にすらならないと思うなぁ - 名無しさん (2023-11-19 17 39 17) 他はイジらなくていいから肩ミサイルの弾速上がってほしいと思うのは贅沢・・・・なのかな? - 名無しさん (2023-10-24 06 56 07) ミサイルどっちも誘導できるようにならんかなコイツ - 名無しさん (2023-10-23 17 47 43) 強噴以外のメリットないわ、こんなやつ - 名無しさん (2023-10-23 16 05 15) Lv4フルハン複合Aオバチュで射補67の化け物できるな ミサイルBRコンボエグい - 名無しさん (2023-10-15 13 27 35) モッサリミサイルの方、敵の起き上がり無敵の時に先に撃っとくとかなり攻撃してくる瞬間絞れるので面白い。あと軍事基地の中央倉庫で小さな遮蔽物越しにモチャモチャしてるときもこのミサイルw爆風がバカでかいから引っ掛けられるw最初なんやねんこのクソ武器ィとか思ってたけどこのモッサリ感が逆に強みになるなんて… - 名無しさん (2023-10-02 10 16 38) 両ミサイルの射程と威力上がって欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-09-23 20 25 44) 肩ミサDPS1100ってどうなんだろ?て水ガンlv2のミサランDPS1523。弾数多いからミサランに合わせられないのは解るが、バルカンより少し高い程度で使いやすいとは言えない武装なのか...仕様変更で2発同時発射だと急に火力はね上がるかなぁ - 名無しさん (2023-09-24 00 01 45) 弾速遅いバラマキ兵装だから計算通りのDPSを発揮できてるのか微妙なとこ - 名無しさん (2023-09-24 00 10 03) 当たらない、痛くない、蓄積ヨロケ取るまで時間がかかりすぎて取れないのと同じ、リロードが結構長い。本当にいいとこがない - 名無しさん (2023-09-24 00 30 18) 同時発射なら命中しないこと(弾体増加でかすり易くなる?)やリロ重いのは解消しないが、威力期待値と蓄積期待値は増しそうですね。 - 名無しさん (2023-09-24 06 48 49) 弾数を8発に減らして左右同時4点バーストの1トリガー撃ち切りとして、その代わり1発あたりのよろけ値を大きく上げれば強そうなんだけどなぁ - 名無しさん (2023-10-23 22 10 26) ジムⅡと装備共用して、ハープーンガンやバズーカを選択できたら良いのに。 - 名無しさん (2023-09-02 19 10 20) 武装がこんなに残念なのになんで使いやすいんだろうって思ったら脚周りは普通に優秀なのか…しかも地上適正もち… - 名無しさん (2023-08-20 19 50 08) 400のバズ汎系で強制噴射持ってる機体少ないしねえ。スタンダードアーマーさんっつー下位互換風もいるからこちらはそんなに悪く感じない - 名無しさん (2023-08-28 10 36 51) ミサイルのリロード時間が重いんよね… - 名無しさん (2023-08-17 12 04 21) プラモ出るし強化されないかな。胸を赤くして君もボッシュ隊だ! - 名無しさん (2023-08-15 07 21 29) リスずれ起こさないように段取りする機体だと思って、自分で使う時は中継維持と味方のポジ取りに気を使う。んで味方に効率の悪い、無駄な属性不利な戦闘をしないよう駆け回るね。細けぇ事気にしないで火力出すだけなら他使う。 - 名無しさん (2023-08-07 23 12 09) ミサイルの大幅強化とビームライフルの微強化ぐらいあれば… - 名無しさん (2023-07-29 18 22 34) Ⅲパワードと近接も持てるから主兵装の強化は無理そう…ならせめてミサイルは大幅強化来てほしい - 名無しさん (2023-08-07 23 14 58) 適正ある地上より、宇宙の方が活躍してるっていうね…、適正逆にしてくれないかなぁ。 - 名無しさん (2023-07-23 19 13 33) 地上向けの機体なんか溢れるくらいいるんだし宇宙適性の方が良かったよな 設定上でも見た目一緒の宇宙用のR型が居るんだし - 名無しさん (2023-07-23 19 34 33) これに強化が入るよりまるっきり上位互換のヌーベルGMⅢが実装されるほうが先のような気がする - 名無しさん (2023-07-22 16 45 09) ヌーベル宇宙適正含め宇宙向け調整でそもそも比較にならず、結局素ジムIII自体の調整が来ると予想するが - 名無しさん (2023-07-29 18 44 08) Lv4をフルハンしてヘビーアーマーとオバチュ耐格積んで耐久盛りしてみたらHP22600(もう少し盛りようがあるかも?)で耐ビ31の耐実31の耐格28(15%軽減)か…これって550で壁やっていい数値なのかな? - 名無しさん (2023-07-22 08 04 55) いくら耐久あってもマニュなし回避1でマニュ抜きもよろけ取り手段も乏しいこいつで壁は厳しいと思うぞ。それならまだドライセンとか乗った方がマシかと - 名無しさん (2023-07-22 17 46 03) そっか、仕方ない…なら壁は諦めて量百で壁についていくことにする。ようやく550でも壁やれるジムが手に入ったかと思ったので残念 - 名無しさん (2023-07-22 19 26 30) 共有武装のBRが物足りない性能なのよね。大型ミサを直射に戻すか誘導欲しいところ - 名無しさん (2023-07-18 21 08 34) これは来週来ますよ、あの英雄アムロとカラバ時代からの付き合いのエースパイロットのジムIII[BW]が - 名無しさん (2023-07-14 23 09 20) 色違うだけだけど、来てほしいなあ。最新基準のジムⅢ。 - 名無しさん (2023-07-15 00 17 54) 下手に二刀流させたせいで近ジムでもいいって言われかねないけどね - 名無しさん (2023-07-15 00 53 45) 細かい設定が無いのをいいことにシレッとヌーベルジムⅢってことにして本体性能マシマシミサイルも視線誘導可能更に強バルカン搭載…何て可能性もあるけどね - 名無しさん (2023-07-15 01 00 37) それよりもミサイル付きのジムⅢパワードみたいな形になりそう - 名無しさん (2023-07-20 15 49 40) 中身補正もあるだろうけど複数のギラドーガを撃墜してたことだし500か450で実装して欲しいな。時代背景的にもジムIIIが400機とは思えないし - 名無しさん (2023-07-18 21 47 13) レートで一緒になったらいい顔されない機体だわ、止めることも出来ないし、火力も出るわけでもないし - 名無しさん (2023-07-02 14 51 01) ジムⅢのMSデザインは大好きだから使いたいけど、好きだからこそ自重してしまう。仕方ないからジムⅢパワードの方をジムⅢだと思い込んで使ってる。 - 名無しさん (2023-07-02 16 42 58) 私の場合、確かに9~10万ダメとれる試合は10戦に1回程度で、大体いつも7~8万ダメで、立ち回り等何か悪い要素があった時は5~6万ダメだから、確かにいまいち活躍出来ていないのか。ジムⅢ好きなので認めてもらえるよう頑張らねば。 - 名無しさん (2023-07-07 07 44 38) 横槍入れないとダメージ出てないだけだろ。 - 名無しさん (2023-07-07 18 57 10) 400コストで射程350を意識して味方火力役のカバーに駆け回る機体だとは思うな。やる事が縁の下。本機を火力役だと思っている人は、ドミナンスじゃ射程足りない、犬砂だと機動足んないなの折中案的で選んでるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-11 01 40 52) 近々のジムコマ、パジム、陸ガン、ジムWDあたりの調整を見るに、もしジムⅢに強化が入ったとしても「HP上昇」「射撃補正と格闘補正の上昇」「スピード5上昇」「高レベルにスラスター出力強化付与」みたいな数値系の調整で終わりそうな感じがする。 - 名無しさん (2023-06-30 16 52 50) 肩のミサイルに誘導付与と腰の弾速上げれば使い勝手良くなるのに - 名無しさん (2023-06-25 13 08 01) 肩か腰ミサに誘導つければ結構強い機体にはなるよなぁ - 名無しさん (2023-06-30 14 10 44) 肩は無誘導でもいいから実戦で機能するぐらいの蓄積取りができる、腰ミサは現状のまま誘導つける これがベストだと思ってる、なにせ主兵装のBRが射撃寄りの汎用が持つものとしては弱いので… - 名無しさん (2023-07-07 07 28 58) lv1~4の総合搭乗回数が1000回超えました。着キャンやらの腰ミサイルや肩ミサをしっかり使えれば450までかなり安定した好戦績を出せますが、正直他の機体で良くねと言われれば否定できない性能です。ジムⅢ好きな玄人向けのスルメ機体ですね。 - 名無しさん (2023-06-15 18 24 43) 個人的にはレベル1コスト450出来てほしかった マラサイやガルバルディβより低いのはなんか納得できない - 名無しさん (2023-05-19 22 50 28) 一応ZZの時代の機体だからゴリ押し改修機と言えど簡易魔窟くらいの強さはあると思うんだよね。ミサイル取っ払った近ジムとIIIパワードが450なのを考えるとやっぱり微妙ミサイルが原因なのかなって思ってしまう - 名無しさん (2023-05-20 08 06 43) 火力据え置きで良いから、せめて肩ミサイルの弾速を陸戦FA並みに、腰ミサを直線打ちできれば450でも使えないことはない性能になると思うんだよね - 名無しさん (2023-05-30 16 33 44) ジムⅡの発展型と見るかジェガン系の劣化型と見るかでこの機体の評価は一変するんだねぇ。ちょっと勉強になった。こちらA+帯地上専でジムⅡの発展型として運用していたので要望はあるが不満は無し。肩ミサは近中距離牽制、ダウン攻撃、煙幕代わり、腰ミサは長距離牽制、ダウン攻撃、至近防御兵器として使用しているのでダメ源にはならんけど腐る事は無し。あくまでジムⅡ的行動の手助けをしてくれる文字通り『副兵装』として使っていたので。だがジェガン系の立ち回りしていたら確かに色々つらいよなぁと皆のコメント見てふにおちました。 - 名無しさん (2023-05-16 13 34 55) 実際僕もジムⅡに本機にⅢパワードとコストで乗り換えてどれも壁として使いやすく感じる一方、ジェガンは全然扱えないからね…その意見でなるほどとなった - 名無しさん (2023-05-16 19 01 46) マジで副兵装の強化してくれんかな 400スタートで武器5個なら副兵装まともな性能にしてくれればオバチュと組み合わせて高Lvが使える機体になるので - 名無しさん (2023-05-05 14 47 08) 450支援辺りに射撃の取り回しを強化したヌーベル出そうな気がする。 - 名無しさん (2023-05-07 01 12 32) 肩ミサだけでも何とかしてもろて… - 名無しさん (2023-05-13 15 16 12) ハープーン持てるようにするか、肩ミサをジェダの腰グレみたいにしてほしい。腰ミサはもう何でもいいや…。 - 名無しさん (2023-04-22 11 11 26) メインもミサイルも不満持ってる事になってない?素直に他の汎用をオススメしてしまうぜ。400地上戦で出せる他汎用と乗り比べて吐露しちゃったの? - 名無しさん (2023-04-22 16 59 58) メインもミサイルもしょぼいのは事実だろ - 名無しさん (2023-04-29 17 18 54) 腰ミサはデスパーダミサイルみたいな若干の誘導性を付ければええんでない - 名無しさん (2023-05-07 01 17 17) 腰ミサは下格闘後の追撃で使うか、置きミサするかだから誘導要らないかな。 - 名無しさん (2023-06-17 18 35 20) 宇宙400廃棄コロニーで、どんな立ち回りを夢見ているのか知らないけどフルHPで「援護頼む」を最 後方で出すなら、ネモキャノン使えば良いと思うよ。そもそも本機は援護される側じゃなくてする側だよ。 - 名無しさん (2023-04-05 21 14 28) そも宇宙で射撃戦したいなら、暗礁なり資源なりあるだろうになぁ。乱戦マップで壁汎乗ってそれとは… - 名無しさん (2023-04-06 01 06 46) 宇宙400戦にジムⅢ出してる時点で夢見てるだろ。 - 名無しさん (2023-04-06 11 33 10) ちなみに敵さんには350スタート宇宙適正無しのガンキャノンとアクト君がいたぞ!勿論それらに対して牽制なんてしてくれなかったぞ! - 名無しさん (2023-04-06 23 46 55) この機動性で400なら、相手側の行動を制して味方を動きやすくする立ち回りがしやすい。タイマンに持ち込むなら格闘火力が低い。逆に格闘低いから与ダメ稼ぎの取り敢えずN下に拘る必要も無くなる。画像通り、 - 名無しさん (2023-03-21 22 53 32) 「お前らの思惑通りにさせるものか!」で味方の損失抑えるのが吉。 - 続き (2023-03-21 22 56 57) 肩ミサがショボ過ぎるから対面で冷静に詰められたら結構キツイ。腰ミサは判断早い相手には罠運用でギリ使えるかぐらいだからな… - 名無しさん (2023-03-11 19 11 13) バルカンか肩ミサが現実的な蓄積取れる武装になるだけで普通に良機体になると思うんだけどな - 名無しさん (2023-03-10 12 03 43) 魚雷水ガンみたいに射撃バンバン回せる性能だったら楽しそうなんだけどなあ。肩ミサと腰ミサがとにかく使いづらい。 - 名無しさん (2023-03-10 08 20 51) ジムⅢ好きで使いたいと思ってたけど今は中々厳しそうな性能なのか? - 名無しさん (2023-03-07 12 33 44) 好き好んで使う分には別に。味方の足を引っ張らないだけの性能はある 特筆して強いって点もまた無いけど - 名無しさん (2023-03-07 13 42 42) 400で単機で火力稼ぎに使うよりも、量産MS魂で味方に火力を出させる使い方すると気が楽。ぶっちゃけlv2以上は量産型縛りプレイ用。450に踏み込んだら、ジェダ君に最適化武装回しで分からされる性能。 - 名無しさん (2023-03-09 22 29 31) 横からだけど、この枝で言ってる通りなので450以上でジムⅢに乗っていきたいならⅢパワードの方に乗るのがおすすめ - 名無しさん (2023-03-11 21 44 39) なんだかんだそれなりの耐久あって使いやすいのは正義よ。ビー格確定しやすいしダウンに腰ミサ挟めば火力になるしで弱いまでは行かない(てかマニュ2まで安定して抜ける汎用って結局限られるからな) - 名無しさん (2023-03-09 22 52 57) 華々しい活躍はできないけどどんな戦況でも腐りはしないって体感。強くはないけど安定感はある - 名無しさん (2023-03-10 09 17 17) システム機体程じゃないとしても、フィルモ積んで強制噴射使って相手の死角から斬る真似事は狙える。 - 名無しさん (2023-02-23 23 23 21) マニュ抜きも出来ないゴミ、別に硬いわけでもないし - 名無しさん (2023-02-14 08 29 20) おじいちゃん愚痴書き込みたいなら愚痴板行こうね、ね? - 名無しさん (2023-02-18 00 07 04) こいつの腰ミサMSには全然当たらんけど拠点破壊には結構向いてるな、特に550宇宙のデブリとか暗礁だと開幕拠点にミサイルBRブッパ→前線に参加してその後は拠点に張り付いてミサイルずっと撃ち続け、2分切ったら瀕死になった拠点にとどめ刺して勝てる。途中で拠点湧きしてきた敵を2、3機釣りながら撃ってると味方の前線が上がってきて敵拠点まで押せたりするから、そういう時は味方の援護も拠点攻撃も同時にできて強い。というか現状それぐらいの強みしか思いつかん…せめてバズ持てるようになるとかサーベル火力上昇、肩ミサ腰ミサに視線誘導付くくらいの強化来ればやりようはあるんだけど。 - 宇宙A- (2023-02-11 12 56 46) 550宇宙で拠点破壊つったら、支援のスーパーさんが一番始めに出てくるんだが。機動力クソになる宇宙でわざわざんな事するのか。告知無しの開幕拠点爆弾設置に近い事になってんぞ。一枚抜けても、残りの皆が強くて戦えてる前提だろ?破綻してない? - 名無しさん (2023-02-17 23 27 57) 射撃のダメソは結局激アツBRでサベも何故かお仕置き仕様だからカスパによる補強があんまり意味ない… - 名無しさん (2023-02-01 15 57 13) ジムⅢPと同じよわよわ主兵装なのに一体何でこんなに強さが違うのかと思ったけど、副兵装がかたやちゃんと当たってワンチャン蓄積が取れるジムライフル、かたや何の役にも立たない肩ミサイルってところで差が出てるんだと理解した。副兵装があのクソ長ヒート率を誤魔化せる性能をしてないんだ - 名無しさん (2023-01-31 23 19 33) それに加えてサブ即よろけの使い勝手もまるで違うからねぇ。こちらの腰ミサとあちらの超強化タックル、どちらが扱いやすいかと言われれば断然後者だし - 名無しさん (2023-02-01 16 07 05) 大型ミサイルが水平射出だったら少しはマシだったのかな?弾速は軌道のせいで遅く感じるが...実際はどうなんだろ。 - 名無しさん (2023-02-11 12 00 28) 正直バトオペのミサイルって制作陣からめっちゃ過小評価されてるよね ミノフスキー粒子バンバンまき散らした世界線だからなのだろうか - 名無しさん (2023-02-09 12 38 40) むしろミノ粉環境なのにミサイル作る連邦軍がカツカツ過ぎる。ジム3のミサイルなんて実質ロケットだし - 名無しさん (2023-02-09 14 03 42) サブがどうこうと言うよりPの方はタックル関連が異次元性能という明確な強みとそれによる強襲クラッシャーって役割があるって点が違うんじゃないの? - 名無しさん (2023-02-11 11 44 48) せめてビームライフルのヒート率が80%ぐらいだったら… - 名無しさん (2023-01-13 23 59 38) こいつの肩ミサも誘導にならないかなぁ....(鼻ホジ) - 名無しさん (2023-01-12 22 19 11) アチアチのビームライフルしか装備できないのがつらい。ジャベリンマンがバズ持てるのにこちらが持てないのはやっぱ肩ミサのせいですかね。この機体使いたいけど使えない。 - 名無しさん (2023-01-12 00 37 28) もう初心者にもあんまオススメしない機体だなこれ。まずメインがヒート率がバカみたいに高いのに対してCTは短めなのが罠になってヒート率見れてない初心者はOHさせがちになると思うし、そのOH時間も凄く長い。ヒート率高いのは単純に手数の悪さということでもある。サーベル威力低すぎてダメージも伸びにくいし、腰ミサコンボ出来ればマシにはなるけどこれも初心者には難しめ。ミサイル二種は正直どっちも使い勝手良くない。 - 名無しさん (2022-12-30 09 49 42) 50,55で偶に見るんだが何か強い要素あるんでしょうか。個人的には蓄積取れなくてしんどそうなんですが。 - 名無しさん (2022-10-02 18 39 19) ぶっちゃけ素ジムと同じで、顔面似た編成で紛らわして敵強襲に粘着出来れば良い方。スタンドプレーしたいなら蓄積はジェガンシリーズ使っとけてなる。サポートするにしても450帯の時点でジェダに機動性も武装回しも差を見せつけられてる。飽くまで400地上のサポート役なら優秀上位。 - 名無しさん (2022-10-07 00 37 59) なんもない、400で限界ギリギリってとこ 、正直450でも弱い 腰ミサイルが完全に死に武装で、素体も特にいいとこなし 腰ミサに照射誘導でもついていいぐらい - 名無しさん (2022-11-11 22 50 00) 操作感がWAMMとかバタフライエッジな大型ミサイル...肩ミサイルもスラ撃ち可で頼む発射レート低いから何か撃ちやすくてもいいと思う - 名無しさん (2022-12-30 10 16 58) 塹壕との相性まあまあやね やっぱ密集してるから爆発するタイプの武器がよく効くわ - 名無しさん (2022-09-29 15 09 32) いろんな意味で空プロ2が欲しい機体だわ。400で出たからもう付く要素無さそう - 名無しさん (2022-08-24 02 31 26) バワード兄貴lv2が強制噴射無しで頑張っているんですよ。 - 名無しさん (2022-09-13 19 46 02) 宇宙で出す人見るけど、噴射あった所で適性無いから大した意味ないよ - 名無しさん (2022-08-12 16 56 27) デュエルマッチで使ってみたけど、なかなか良いな。移動しながら弾幕を張れるし蓄積値が見える事も相性が良い。 - 名無しさん (2022-08-04 15 25 41) 格闘威力低いからダウン追撃は肩ミサ使った方が安定するのかな?ズサの癖で追撃肩ミサ追撃してたらそれなりに火力出たからありなのかと思った - 名無しさん (2022-08-04 15 20 15) 腰ミサコン練習するんだよ、退きながらなら選択肢の1つだけど - 名無しさん (2022-08-04 17 10 58) 腰ミサイルって結局N下からの追撃にしか使わないかもしれん - 名無しさん (2022-07-24 23 52 11) ひるみ蓄積よろけの静止ミサラン系なら追撃でもとなるけど、腰ミサイルは即よろけが勿体無い感ある。高台とか上り坂に置きミサ狙うぐらいだけどね。 - 名無しさん (2022-07-25 21 41 30) 当たれば儲けもので適当発射しないともったいない兵装だと思う - 名無しさん (2022-08-02 16 35 58) 角でトラップ気味に使うのと、緊急回避後に前に置くように打つと敵の追撃が止まる。 - 名無しさん (2022-08-24 12 41 51) ビーライの性能もうちょい上げてくれねぇかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-07-24 22 09 46) こんなに当たればデカいけど当たらなければどうという事はないミサイル、ベルグドル以来だわぁwあの時のトラウマがよみがえってアレでナニ - 名無しさん (2022-07-23 01 44 39) 今強化貰えたらミサイルのリロード短縮とか弾速の上昇や防御と攻撃補正を上げて貰えて良い感じになりそうだけどなぁ - 名無しさん (2022-07-14 19 00 57) 高レベル用の機動力が上がるスキルも今は充実してるし - 名無しさん (2022-07-14 19 03 27) 本機のミサイルは当てるのではなく叩きつけるものだと感じる - 名無しさん (2022-07-10 01 38 45) 着地キャンセルだと腰ミサ下まで入るね コンボ火力はなかなかなんだがそれ以外の性能が...せめて肩ミサの弾速あげるなりよろけ値あげるなりして欲しい - 名無しさん (2022-05-09 02 30 18) ジムⅢでもハープーンガン使えたら良いのに。あと、腰ミサのレティクル誘導が欲しい。 - 名無しさん (2022-05-04 01 57 24) まぁジムⅡが持てるのはUC再現の一環だからないものねだってもしゃーない - 名無しさん (2022-05-04 02 39 50) 腰ミサの追撃が安定しないなぁ。素早く倒して打ち込むようにしているけど、五回中三回はギリギリで無敵状態入っちゃう - 名無しさん (2022-04-22 13 44 45) 補助ジェネ型がいいかな。焼きたくないけどどうしても焼くしかない状況結構あるし - 名無しさん (2022-04-18 09 43 33) マニュも抜けないし、大した強みもないのに何で出すのかがわからんわ - 名無しさん (2022-04-01 00 45 52) バルカンの70ダメージもペイルの80に比べれば低く見えるけど、ガンダム含めた初期ロット系の50に比べれば贅沢な数値だったぜ! - 名無しさん (2022-03-26 20 00 51) 出て1年位は壁汎としてもやれてたが、今となってはGSAやジムカスの方が耐久と火力のダメージレース的に適正ありそう。一応腰ミサを必中(主にダウン追撃)させられる前提でならこちらの方が火力出るけど、ただの牽制で腰ミサ使うくらいなら先の2機体の方が良さそうだな - 名無しさん (2022-03-14 14 26 26) 噴射できるくらいしかいいとこないが、このスラ容量だと噴射つかいこなしてるジムⅢすらあんまおらんしな - 名無しさん (2022-03-14 15 26 20) 肩ミサの弾速上がってほしいなぁ。現状使い所が格闘振れない場面での追撃しかない。もう少し攻めにも使える性能になってほしい。 - 名無しさん (2022-03-11 11 25 25) 対面で大型ミサ撃つ人たまにいるけど当たる訳ないぞ。せめて見てない時かダンゴになってるとき、ダウンしてる時に撃ってくれ - 名無しさん (2022-03-06 05 03 57) 当てるのが目的ではなく牽制や進路潰しでは? - 名無しさん (2022-03-06 13 29 22) LV4をGETしたから、cost550で使えてるかな?って板を覗いたら書き込みどころか1ヶ月も何も更新されて無かった… - 名無しさん (2022-03-05 16 13 48) 普通に考えて無理です 聞かなくても分かる - 名無しさん (2022-03-11 04 17 16) 肩ミサは視界不良にさせるのとDPSがGSAのガトスマと同じくらいだから移動可能な追撃弾幕ってところか。ただ味方の後ろからバラまくのはFFひるみで攻撃できなくなるからやめとけって感じ。出て少し経つくらいはダウン追撃腰ミサ見たけど最近は見ないのよな - 名無しさん (2022-02-27 23 11 41) 狭い道攻める時にジムⅢ後ろにいると拘束されまくって洒落にならん - 名無しさん (2022-02-27 20 16 40) 腰ミサは放物線弾道じゃなくて、直射にして弾速もう少し早くしてくれないかなあ。撃つ時ランチャーの基部が水平に可動するようにすればできそう。今更そんな修正しないだろうけどね… - 名無しさん (2022-02-19 22 57 03) 陸戦上位の機動力なジム3に前作のBDのマルラン相当を追加とかちょっと強すぎるでしょ。400だとよろけ1つしかない機体も少ない中で - 名無しさん (2022-02-27 20 38 31) 肩ミサが空気なんだよな。弾速遅めでヨロケ値低いからBRがOHして肩ミサで牽制するジムIII相手には蛇行しながら歩いて詰めるだけで優位に立ててしまう。沢山武器があるように見せかけて頼りになるのはBRだけというね - 名無しさん (2022-02-19 15 00 35) あの肩ミサって、使い道が格闘振りにくい場面での代理追撃手段かミリ削りくらいなのよね。あるいは歩兵がいそうな場所に撃ち込みまくって巻き込みを期待するか。なので結局ビー格主体で壁やるのが一番強いと思う - 名無しさん (2022-02-19 16 25 23) Aくらいまでは射撃汎用みたいな立ち回りだけをする人が多くて信用できんけど、A+以上はビー格でゴリゴリ攻め上がる人が増えてきて助かる。射撃戦するにはミサイルの性能貧弱なんだよね。射撃戦もすこーし付き合うが基本壁運用で臨機応変にって感じが強い - 名無しさん (2022-02-19 19 45 50) サポート寄りの壁汎としては良い機体と思ってたけど評価が微妙なのは中身補正も多いのかね。400汎用の中じゃ格闘振りに行きやすい機体なのに勿体ない使い方する人多いよな - 名無しさん (2022-01-27 17 00 48) ジムⅢBRが弱いのもあってなんというかどっちつかずな機体になってる気はする、壁役としてはバズハイザックに負けるし - 名無しさん (2022-01-27 17 07 17) 格闘振りに行きやすいけど、似た立ち回りでミサ系ない代わりに高火力 回避2があるジムカスタムの存在が大きいな。どうせ乗るなら向こう乗る人も多いんじゃないかな - 名無しさん (2022-01-27 17 31 42) 強襲支援の火力が通るようにエスコートする、縁の下MSだと思って使っている。他のジム系いたら使ってない。火力出したい汎用と組んでもしょうがない。 - 名無しさん (2022-01-28 01 19 25) 焼きやすいBRで何が出来んの?って感じ。前線構築の圧は無いし、まだバズ持ち素ガンの方が圧倒的に味方に貢献してる。そして1機でいらんのに何故か複数被せるアホが多くて押されて負けるのが毎回のパターン。こいつの何がいいんだ? - 名無しさん (2022-01-28 20 50 26) 複数かぶせるのはリスポン短縮だろ、焼きやすいっていっても8秒間隔で撃てる+1回だけ連射もできるって意味で自己管理してりゃ普通のBRと同じだし圧は関係ない - 名無しさん (2022-01-28 21 03 05) MA抜けないから強襲止めづらいうえに強化入ったジムカスと違って腰ミサコンボ100%成立させないと火力もそこまで高く無いってとこが今はしんどいかね。サベ威力ちょっと上げて腰ミサの硬直減ってくれれば器用貧乏ではなくなりそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-06 08 55 49) でも何かとモジモジしがちな性能なのがなあ。この機体乗るには訓練(根性鍛錬込み)必要ですわ - 名無しさん (2022-02-07 21 57 19) とにかく格闘振れる距離で戦え!後ろチョロチョロしてるな! - 名無しさん (2022-01-12 22 51 18) コスト400戦だとほぼ毎試合味方にいるけど、汎用なのに支援機みたいなおかしな挙動してるのばっかだね。そしてさらにどんどん後方に下がっていくw400コストは支援機もアレなのばっかだからホント地獄だw - 名無しさん (2022-01-18 08 07 01) まさにこれだ。猪になったつもりで前に出るべき。同型の近ジムやⅢパワードと同じ距離で戦うくらいでちょうどいい。どの味方にも自分より前に出ることを許さないつもりで乗ってほしい - 名無しさん (2022-01-18 08 58 37) コイツは格闘振らないと駄目。射撃だと与ダメでないからな。一番前で嫌らしく動いて陽動と追撃アシストでトップ、与ダメは2~3位ぐらいでようやく仕事してる感じになる。 - 名無しさん (2022-01-20 14 24 52) ハイバズ改持てないのミサポのせいでしょ、、いや 持たないけどさ - 名無しさん (2022-01-12 06 52 37) ハイザックみたいに脇に抱える手もあるぞ! - 名無しさん (2022-01-20 15 21 15) 腰にもミサイル付いてるから脇に抱えるのもキツイのかも - 名無しさん (2022-02-05 23 14 58) 肩ミサ腰ミサのせいで勘違いしてる奴多いけどコイツはBR当ててからの格闘が主戦力の典型的な汎用だよ。間違っても支援と同じ距離でミサイル垂れ流すだけの機体じゃない - 名無しさん (2022-01-12 01 13 58) まさにこれ。以前も言ったけどあくまで壁汎、あくまで格闘機なのよね。格闘振ったら危険な場面でも追撃に困らない&BRの回転率のフォロー手段を一応持ってるってだけで - 名無しさん (2022-01-12 08 29 17) いや肩ミサ弾速遅すぎて草。マジで中近距離だと使い物にならんなこれ。もうちょいはやくしてくれないか - 名無しさん (2021-12-27 17 47 49) 腰ミサと間違えた?肩ミサなら少なくとも近距離では自前のビー格の追撃に困るほど弾速が遅いとは感じないけど - 名無しさん (2021-12-27 22 27 02) フィルモ付けて近接対応上げておいて、敵複数を相手に巻き込んで足止めできれば上々。爆風ばら蒔いて敵の目障りになって、味方火力MSのフォローに回れたら量産型としてのお役目完璧よ。 - 名無しさん (2021-12-14 00 55 18) 地上だとミサイルがうざったく感じるけど宇宙だとミサイルが脅威に感じないけど自分だけかな? - 名無しさん (2021-12-04 05 59 23) ただでさえ回避方向が増えてるのに、遅いやつと軌道が癖しかない奴だからなぁ - 名無しさん (2021-12-08 10 51 45) 汎用なんでこればっか選ぶんだろう?編成に1機くらいにしてほしいわ - 名無しさん (2021-11-19 14 46 03) 前線維持装置あるし固めるのは悪くない 問題は火力があるわけでもマニュ抜けるわけでもなく手堅い機体だから染めると火力で推されがちな点 - 名無しさん (2021-11-19 15 09 04) なんかジムとかザクみたいな量産機って同じ機体並べたくなるやん?...マジレスするとやっぱ使いやすい機体だからじゃないかな - 名無しさん (2021-11-19 22 57 43) 一見400汎用多そうに見えてジムlll、ペズドワ、ハイザックの3択みたいなものだしね - 名無しさん (2021-11-20 10 08 49) それな。レート帯にもよるだろうけどぶっちゃけ強い機体ではない。陸戦ペイルやドミナンス 水ガンあたりが使えるなら乗り換えて欲しい。実用的なヨロケ兵装が一つで 中身の実力がイーブンならそれら汎用に普通に押されるのと、やっぱりレッドライダーに無力なのが痛い。ジムIIIは配布されたみたいあくまでステップアップ機体の立ち位置であって、最終的な解になる機体ではないと思う。逆にジムIIIで満足いかなくなったら相当上手くなってると思う。 - 名無しさん (2021-11-20 10 28 49) よろけの回転が悪いから結局射撃するにしても格闘するにしても中途半端なんだよね、足回りは悪くないし強制噴射とかあるから乗りやすいけど、器用貧乏な遊撃役って感じになりがち - 名無しさん (2021-11-23 17 53 23) コンスタントに大型ミサ当てられないなら他の壁汎でいい感。とはいえ壁汎かつ安定感と伸びしろを両立させてるから上手い人からもそうでない人からも人気なのも納得ではある - 名無しさん (2021-12-08 18 49 27) BRのよろけ値40くらいに上がれば少しはMAに対抗できるのだが・・・。欲を言えばヒート率も85くらいにしてほしいな。 - 名無しさん (2021-11-19 10 20 39) 悪くない機体だけど、400スタート汎用だとペイルやゲルVD、ドミナンスなんかの人気者には一歩劣る印象。肩ミサもうちょい早く飛んでくれんか?w - 名無しさん (2021-11-07 23 03 41) 腰ミサも、山なり軌道を直線にしてくれるだけで大分使い勝手変わると思うんだけどな・・・ - 名無しさん (2021-11-16 14 24 35) このイマイチやる気の無いミサイル2種も、ジム3のチャームポイントと思って乗るしかないね~ - 名無しさん (2021-11-16 15 11 31) 久しぶりに使ったけど肩ミサの火力やばいな。( ˘ω˘ )スヤァ…してる奴に撃つだけで与えダメ取れる魔法の武器やん。 - 名無しさん (2021-11-07 22 16 24) 強襲が敵支援に噛みついてるときはミサポ追撃をすべき。よろけさせない武装腐らせちゃいけないよ - 名無しさん (2021-10-14 00 52 21) ただし味方強襲付近に敵汎用がいる場合はミサイル援護じゃなく汎用にビーライなり格闘なりするべき - 名無しさん (2021-10-14 01 25 47) ミサポも怯みで強襲の格闘阻害しかねんので結局任せて他の敵見るとか味方の援護に回るのがベターな希ガス - 名無しさん (2021-10-14 01 50 37) これ乗る奴、格闘ぜんぜん振りに行かんなぁ。BRが焼きやすいせいなのか知らんが味方に居たら不安&負担でしかない。芋モジ汎用機体やろこれ - 名無しさん (2021-10-07 21 13 27) もしや過去の枝で「なんで格闘振りにいく奴いないんだ?」とか言ってた人?あなたが嘘をついているのでなければ、おそらく全バトオペプレイヤー中でも最低クラスで運が悪いだけだろう。たとえば僕はそんなジムⅢには一度たりとも会ったことはないし - 名無しさん (2021-10-07 21 19 57) 下手なヤツ基準にされたらどの機体だって同じ - 名無しさん (2021-10-11 23 11 27) 振りに行くタイミングで振りに行かないってのはダメだけど、最初から壁汎やれよってのも最近はなんだかなぁと思う。というのも、射撃戦主体になりすぎて前に出ても全然ついてきてくれない。結局ミサポと予測ミサで射撃戦のお茶濁しつつ、前に出てくるのをカットする方が勝率がいい。 - 名無しさん (2021-10-22 00 03 01) ヌーベルジムは出るのかな? - 名無しさん (2021-09-19 04 14 45) 基本に忠実に、敵からのヘイトを集めつつも落ちない立ち回りができる良い機体だ。変なクセがないから無茶無謀をしなくてもいいってのが助かる。 - 名無しさん (2021-08-28 16 30 58) やっぱ使いやすさって大事よな 噴射あるから近接戦闘もこなしやすい 中距離も対応できるから味方の動きに合わせやすいのが○ - 名無しさん (2021-09-11 00 21 06) 肩ミサをばら蒔いて注目浴びつつ、ビームと腰ミサのよろけで足止めや攻めこむきっかけを作りやすい。黄色染め赤染めみたいな尖った編成相手には対応難しい。 - 名無しさん (2021-10-11 17 22 58) 2機も被せてるのはないわ、火力低いし - 名無しさん (2021-08-24 07 58 27) そう?地味な壁汎として400だと一番味方に数いてうれしいけどなぁ - 名無しさん (2021-10-07 12 02 30) 出来ることが増えたジムⅡって言い方は正しい。BRでよろけとってN下入れる機体。合間にミサイルで弾幕を張る運用がいいと思う - 名無しさん (2021-08-15 12 20 05) えらく評価低いね、ミサイルとひるみBRと連邦流格闘で回避もあってつよつよじゃん - 名無しさん (2021-08-11 00 42 25) スペック見るとうーんフツーってなるんだよな。強制噴射がついててスラスピが早めなこと以外は本体スペックは標準的。サーベルは威力低い、唯一信頼出来る射撃兵装のBRはヒート率がめっちゃ高い。サブの性能はそれほど高くない。MAは基本抜けない。総評まあまあ。俺はそんな風に感じてる - 名無しさん (2021-08-22 10 27 18) 弱ぇなぁ活躍出来てないなぁと思っても試合後リザルトでは結構いい数字出すよく分からない機体 基本に忠実で過不足ないが地味ってことなんだろうか - 名無しさん (2021-07-27 13 03 05) あなたが頑張っただけだねそれ - 名無しさん (2021-08-04 23 50 57) MAを満足に抜けないのは正直キツイ。火力もそんな出る訳じゃないから北極、墜落で2機以上出すのはオススメしない - 名無しさん (2021-07-23 21 34 56) nanode - 名無しさん (2021-07-27 20 11 04) ミスった、失礼。なので肩ミサのよろけ値を25~35くらいにしてくれてもいいと思う。それなら対マニュも不足はないはず。同コストかつ旧式の試作機なBD3がスラふかしながらそれをできる以上、本機が歩き撃ちでそれをできていけない道理がない - 名無しさん (2021-07-27 20 15 54) クソ機体じゃねーか - 名無しさん (2021-07-27 21 45 50) 運営のコンセプトとしては「シンプルな汎用」だから即ヨロケ以外は渡さないと思う。蓄積まで与えたら水ガンの再来にしかならないと思う - 木主 (2021-08-03 00 45 57) 試作機だとか設定は微塵も関係ないしBD3はその代わり即よろけないんだけど?何も考えてなさすぎだろ - 名無しさん (2021-08-03 01 58 26) その数値はやり過ぎだけど連続して当てにくい武装だし蓄積10%くらいに上げるか短髪火力上げるかは欲しいかなとは思う。象徴的な武装なのに当てにくい、火力出ない、蓄積取れない、身を晒し続けないといけないで投擲で一瞬顔出せばいいだけのハングレより使い勝手悪いと思う。現状はバラ撒いて侵入防止用のバリケード的な使い方か弾幕で目くらましくらいにしか役に立ってない。 - 名無しさん (2021-08-22 09 39 53) 追記 まぁでも400スタートの機体と考えると妥当か。バズバルしかない機体も普通にいるコスト帯だし。 - 名無しさん (2021-08-22 09 41 50) 同時期の機体と違ってEパック式のBRじゃないのな。バトオペだとOH前提の連射で回避狩りができたりいいことも多いが - 名無しさん (2021-07-17 19 33 38) 機体と一緒にビームライフルもジム2の奴を軽く改修して、費用とか安く済ませようとしたんかな - 名無しさん (2021-07-17 19 35 42) 結構失敗してる人多いけど、下→大型ミサイル→Nは下でスラ吹かせた後に零式のレレレBRみたいに移動で硬直消さないと安定しない - 名無しさん (2021-06-16 00 03 25) 400強いイメージあってリサチケ交換した。 が、今はスタンダード強化きたから失敗だったか…。 - 名無しさん (2021-06-10 18 57 25) そうでもないと思う。GSTが強化されたからこそ好きな方乗れってなってるのが現状かと - 名無しさん (2021-06-10 21 23 43) あっちは足回りもっさりなのは変わらないから好みで使い分ければいいんじゃない。こいつは快適だし - 名無しさん (2021-06-11 16 54 52) 俺もLV2しか持ってなかったから交換したけどGSTどうこうより水ガンLV2持ってたんだから要らなかったんじゃ…?とは思った - 名無しさん (2021-06-11 17 05 32) 400強制噴射&回避持ち汎用なので、交換しようかと思ったけどやめた。理由は水ガン。 - 名無しさん (2021-06-11 21 49 17) 贅沢言わないから肩ミサは歩兵ぐらいは確殺してほしい - 名無しさん (2021-05-29 11 25 59) 適性無いから絶対キツイし、地上以上に腰ミサイル当たらなくなるのに、なんで宇宙に出したがるんだ? - 名無しさん (2021-05-27 16 59 06) アクシズを押し戻すためじゃね? - 名無しさん (2021-05-28 20 37 24) スタンダードの強化で近接戦でのアドが噴射と適正ぐらいしかなくなってしまったのは厳しい状況。腰ミサも相変わらずの癖っぷりだからダメージも伸びしろ悪いしテコ入れするなら腰ミサ何とかするかもな - 名無しさん (2021-05-25 09 35 32) たとえばサーベルをMk-Ⅱより強くしたうえで強連撃にするとか?少なくともダメージの伸びしろは上がるはず - 名無しさん (2021-05-25 10 00 37) 強連撃は無理やろうな。やるならサーベル威力を200プラスしたうえで腰ミサを早くするか後隙を減らすかしないと威力低いとはいえガトスマのダメージの出しやすさでかなり差をつけられてるからどう差別化するか楽しみでもある - 名無しさん (2021-05-25 10 06 47) 400コストでこの性能の機体にサーベル威力2500以上&強連撃を求めるのか(困惑) - 名無しさん (2021-05-26 00 15 19) それくらい思い切って格闘火力上げれば、木の言った近接戦のアドを明確にできた上で射撃との明確な火力差ができて勘違い運用も減るかなと思って - 名無しさん (2021-05-26 00 57 13) いやその思い切りの良さは命取りだから…。普通に考えて有り得ない提案だから… - 名無しさん (2021-05-26 01 04 00) 対人と前線維持ついてるんだからこんなもんで丁度じゃろ - 名無しさん (2021-05-25 21 50 16) 根本的な機動性が違うし腰ミサダウン追撃で入るんだよなぁ - 名無しさん (2021-06-11 16 58 01) この機体まぁ普通の汎用だけどやっぱMA抜けないから1機以上は来て欲しくないわそこ考えるとやっぱ水中型ガンダムdキャ陸ペイルに軍配上がるよなぁ - 名無しさん (2021-05-24 15 04 53) 対人レダと前線支援あるし、噴射もついてるから2くらいいても困らんかな。水ガンは400だと強さも薄味になって他と大して変わらんし - 名無しさん (2021-05-24 15 13 09) こういう意見を考えると、肩ミサは射程半分かつ威力落としていいからよろけ値6倍くらいあってもいいのかもね - 名無しさん (2021-05-25 00 15 27) 追記。ついでに弾数自体を片側3発ずつの6発として3点バーストとすると垂れ流しができなくなって射撃機と勘違いした使い方をさせずにすむのでいいと思う - 名無しさん (2021-05-25 17 25 28) 肩ミサイルはジムⅢのモデリング見たらわかるがで4発弾頭が見えてるから3発に変更はないと思うぞ - 名無しさん (2021-05-25 17 30 17) あ、本当だ。なんで3発だと思ってたんだ…なら弾数4発ずつの4点バーストで、最低でも3発当たったら蓄積取れるようにってことで - 名無しさん (2021-05-25 17 38 16) 当然この(青枝)場合、弾数は8発ね - 名無しさん (2021-05-25 21 46 01) さっき何回か北極400やったけどAとかと当たる時はジム3見かけるがS−と当たる高レートマッチだと水ガン陸ペイルばかりしか見かけんしつまり初心者用機体って事でいいよな? - 名無しさん (2021-05-21 12 59 07) 俺はS−で見かけるからそんなことないな - 名無しさん (2021-05-21 19 43 08) S-だがレートで乗るし乗る人も見かけるよ。OHするけど2射目すぐ撃てるBRと強制噴射がかなり便利 - 名無しさん (2021-05-21 19 54 40) ペイルは修正来たDP落ち機体だから何処にでもいるけど、コレや水ガンはまだガチャ機体なんだよ、でマニュ抜きで水ガンの方が好まれてるんじゃね。ぶっちゃけ好みだろうけど - 名無しさん (2021-05-23 20 58 34) 初心者が乗りたがるのは「即よろけ2種」と「肩ミサで弾幕が張れる」からだぞ。でも実際は「2種でも片方は癖が強すぎる腰ミサ」と「威力もよろけ値も低すぎる」から下にあるような射撃しかしない奴に成り下がる。で結局の所ダメージ出すには格闘交えた腰ミサコンとか置きミサとか覚えないといけないから中級者以上向けと言う - 名無しさん (2021-05-24 17 43 47) 400で使ってみたけど想像以上に楽しい、少なくともLv1は選択肢大ありだね - 名無しさん (2021-05-16 22 02 55) あらゆる場面で戦えるのが魅力であって、尖っている部分は少ないのが特徴だと思う。でも蓄積が取れない以外出来ないこと無くて硬く足もあるのは強みよ - 名無しさん (2021-05-15 23 11 17) oh・・・枝ミスった申し訳ない - 名無しさん (2021-05-15 23 12 42) まぁ、言わんとしてることはわからないでもないんだけど、やっぱり強いと評価されてる機体って色々と対応力があったうえで、尖ってる部分もあったりするんだよね - 名無しさん (2021-05-15 23 40 08) コイツ言うほど強いか?400なら水ガンDキャVDゲルググとか450でもガルBドワ改ドワス陸FAとかが頭張ってるけど並ぶほどか? - 名無しさん (2021-05-15 22 41 01) Lv3が出たけど、使えるのかな?500汎用は魔窟とディアス、陸FAぐらいしか持ってないんだが。 - 名無しさん (2021-05-07 10 16 24) L3は使えない事もないけど、魔窟ディアス陸FAあるならそれらを使い分けたほうがいい - 名無しさん (2021-05-21 11 54 01) ほしいけど手に入らないなあ。400だとこいつが一番だと思うんだけどねえ - 名無しさん (2021-04-27 05 00 53) 400コスで強制噴射あるの有難いけど、スラが無いから厳しいなぁ。スロ開放しても足積むと噴射1か3、スぺフレの1・2しか積めないのがきっつい - 名無しさん (2021-04-14 14 17 23) 引き撃ちしかしねぇ奴等ばっか - 名無しさん (2021-03-28 16 32 07) なんで格闘振りに行く奴いないんだ?ゴ味方ばかりでこいつ編成にいらんわ - 名無しさん (2021-03-23 19 02 11) たぶんあなたの周りだけ。かわいそうに、どうやらよほどマッチング運がないようだ。僕の周囲では敵でも味方でもそういう乗り手に会ったことは一度もないね - 名無しさん (2021-03-23 19 05 56) 2つのミサイルの性能が射撃戦するには貧弱だから射撃汎用の立ち回りは弱いんだけど、壁汎の立ち回りするなら器用になったジムカスって感じでかなり強いね。その上で牽制、追撃、目眩しとかに肩ミサ、奇襲、コンボ、自衛に腰ミサを織り交ぜてくと強い。総合1~2位連発できるし案外与ダメ冠も取れたりするくらいにはポテンシャルある - 名無しさん (2021-03-13 12 06 13) 400では優秀だと思うけどな、攻撃面のステータス優秀、強スキル強制噴射、拠点踏み・拠爆対策に有効な対人レーダー、枚数有利を作りやすくなる前線維持支援スキル持ち 味方が取ったよろけ、ダウン追撃時に邪魔しないミサポ 曲射と遅めの弾速が癖が強いが北極などでの足止め、自身が取った追撃色々使える高火力なミサラン いざとなれば2連射出来るヒート式の即よろけビーライ 格闘補正高いから格闘もそつなくこなす ジムらしいいい機体 - 名無しさん (2021-03-13 08 40 03) 一体いれば器用に立ち回りしやすい。いっぱいいたら格闘がもたつく。 - 名無しさん (2021-04-13 01 30 26) ビーライ他のに比べてくっそ当てにくい...当てにくくない? - 名無しさん (2021-03-09 15 20 40) ジムⅢ大好きだけど言わせて貰う。400だと良い機体だと思うが、450以上は乗っちゃダメ。 - 名無しさん (2021-02-14 21 02 12) ガルβや陸戦FAに馴染めなかった俺はジムⅢ愛用してる。流石に廃墟はジムカスやガンダムの方が戦果出ると思うが。 - 名無しさん (2021-03-01 20 18 54) 何でこっちもジムⅢなのにジムⅢ用サーベルx2を持てなかったり逆に強襲のに一本のを装備できないんだか - 名無しさん (2021-02-05 15 31 27) サーベル位置が特に変わってない以上、どう考えても不自然な点ではあるよね - 名無しさん (2021-02-06 14 32 32) ほぼ同一の仕様のくせに二刀流もジャベリンもハンマーも持てない機体がいるし今更感 - 名無しさん (2021-02-06 15 57 37) カウンターでは2刀流で反撃するのにメイン武装では片手サーベルしかないやつもいますね - 名無しさん (2021-02-12 23 19 01) 機体制御するプログラムが重支援装備か近接強襲装備かで切替式だったとか...はちと無理があるか - 名無しさん (2021-02-06 16 09 14) ミサイルポッドランチャーが干渉しまくって稼働範囲が狭いとか、、、 - 名無しさん (2021-02-06 19 18 30) ガンダムだって二刀流やジャベリン持てないし今更よ - 名無しさん (2021-02-13 17 23 37) ホバー機が沈んでも、ホバー挙動な時点で何もこの運営には期待していない。水の上をホバーで動いて、沈んだら脚部破損処理でいいだろ。射撃特化のような構成なんだからジムⅢはまだ納得できる。 - 名無しさん (2021-02-14 20 22 34) ドムに水上移動用のドムマーメイドがあるようにホバー挙動だと何でもかんでも水上移動できる訳じゃないですよ。スパロボに影響されちゃったのかな^^; - 名無しさん (2021-02-14 21 06 42) ついでにその一見射撃特化に見える構成自体で運用を勘違いされるケースはマジでもったいないよね。木の話題とはずれるけど - 名無しさん (2021-02-14 21 07 29) 実はターゲットインサイトというガンダムゲーがあってだな… - 名無しさん (2021-02-16 11 50 40) 水中で普通にビームライフル撃てるゲームで何言ってんだ - 名無しさん (2021-06-11 21 19 46) 軍事基地でこの機体使ってたらレートが50くらいあがって嬉しい。(バズ汎信者でハイザックばっか乗ってた) - 名無しさん (2021-02-05 00 59 10) ジムⅢ近接が450コストからだからこれも450コストからでもよかった気がする - 名無しさん (2021-02-04 21 45 13) 爆反持ってるdキャとかに強いかなーって ダウンコンボに腰ミサ挟めるようになってからは予ダメも安定するようになったぜ - 名無しさん (2021-01-27 02 01 39) Lv3は噴射と地上適正あるおかげでコスト相応の機動性あるから、ある程度戦える - 名無しさん (2021-01-24 23 46 30) 射撃マップ用壁汎としてかなり使い勝手が良くて愛用してる。BR下とミサイルをきっちり回せば与ダメトップも結構取れるんだよな。 - 名無しさん (2021-01-17 21 17 57) lv3だけ異常にガチャで出やすい謎 - 名無しさん (2021-01-16 02 42 21) 優秀な武装と機体性能だけどよろけ値取るのは凄いニガテ - 名無しさん (2021-01-05 23 49 13) 格闘振ってる奴をほっとんど見ないのはなんでだ? - 名無しさん (2021-01-05 01 08 49) 無駄に優秀なミサ2種のせいで運用間違ってるやつ多すぎる。こいつはBR汎が癖のある2種目の即よろけと格闘振れないときの追撃に使えるミサを貰ったってだけなのにな。 - 名無しさん (2021-01-05 03 58 55) あくまで格闘機、あくまで壁汎。格闘振れない時もやることがなくならないだけ。これがわかるまでは乗らないでほしいかも - 名無しさん (2021-01-05 08 22 04) 「わかりました!マシ汎乗ります!」って奴が増えるよりは即よろけ取る分まだいいし、下手に突き放すのも良くないよ?そんな中身で他の壁汎乗って急に格闘振りまくるとは思えんし - 名無しさん (2021-01-05 10 49 00) なるほど、確かに副兵装がバルカンしかない機体ですら格闘振りたがらないのすらいるというしなぁ>そんな中身 - 緑枝主 (2021-01-05 16 38 27) これのBRの管理ができないですぐ焼いちゃうから。まぁ俺なんですけど。俺がこれ使うともじっちゃったから使うのやめたわ、迷惑かけるから。 - 名無しさん (2021-01-05 16 57 31) 今後出そうな機体で400スタートの機体とかなさそうだから欲しいけどリサチケ落ちまで半年以上かそれまでにぽろっと出ないかな - 名無しさん (2020-12-31 15 35 37) うーん、腰ミサの使い所を見出せない…… - 名無しさん (2020-12-30 14 45 53) 腰ミサは相手狙いで撃つというより相手が行くであろうところに置いたり、BR下のあとに追撃で腰ミサ入れてカットやカウンターを避けるみたいな使い方するのがいい。癖強いけど火力もよろけもあるから刺さるようになってくると頼れる武装よ。 - 名無しさん (2020-12-30 14 54 51) 400でも全く見ないなんでだ? - 名無しさん (2020-12-23 13 31 51) 割と見かけるけどなぁ。なお使いこなせるのはその中でも一握りだった。 - 名無しさん (2020-12-23 13 49 14) 400汎用となればガンキャDやスタンドアーマーやガンダムやらと使い勝手の良い機体が多いからねぇ。個人的には好きですよ - 名無しさん (2020-12-30 14 42 17) 400で壁になりたい場合とかはハイザックと並んで使っているけど。こいつ使うと自分との相性がいいのか4冠と総合トップも普通にできる良機体だよ。 - 名無しさん (2021-01-24 12 58 56) 500がガチャ出てたけどゴミ?っぽいな。 - 名無しさん (2020-11-21 12 40 13) ジムIII乗るなら魔窟乗るよなw - 名無しさん (2020-11-21 12 41 14) 初めてジムIII乗ったけど、これ普通に強いじゃんw舐めてたわw格闘ありきだけどね。大ミサ撃ってビーム撃って両方当たると気持ちいい。少ミサ撃ちながら近くのもいい。木主。 - 名無しさん (2020-11-21 13 02 41) 45には出さないで欲しい。BRとカスミサ垂れ流すんだったらDキャか陸戦FAのがまだ良い - 名無しさん (2020-11-17 21 00 26) 確かにな。即よろけBRを当てれない奴が多すぎるんよね。BR外したら後ろに下がるし、40でもコイツは要らんと思ってる - 名無しさん (2020-12-01 15 15 14) こういう点を考えると、BRは射程とヒート値を下げて肩ミサは威力と射程落としてよろけ値アップ、その上で補正を格闘全振り…みたいに調整すればそういう運用する人減って印象が改善されるのかな? - 名無しさん (2020-12-09 20 41 40) いや - 名無しさん (2020-12-14 20 03 21) すまんミス。40なら全然ありだろ、つかBR当てられんとかそもそも何乗っても駄目な腕前 - 名無しさん (2020-12-14 20 04 10) まぁさすがにBR当てられないなんて人はまずいないと思う。僕が問題視したのは木主や赤枝主が言ってた「BRとカスミサ垂れ流す」みたいな運用側の問題なのよね。要は使い方を間違わせない調整すればこういう意見を黙らせられるんじゃないかということ - 緑枝主 (2020-12-14 20 42 05) 外したら後ろに下がるって点見たらそれは機体の問題じゃなくて中身の問題やから40でいらんってのはないわ、40やと余裕で戦える機体やで - 名無しさん (2020-12-17 22 50 21) この枝主もそうだが、機体性能とプレイヤーの腕前を混同する奴はなんなんだろうな。めちゃくちゃ頭悪い書き込みだって自覚あるんだろうか。 - 名無しさん (2021-01-27 04 17 30) SU半額で入手したから練習してるけど、腰ミサってみんな近距離で使える?結局射程いっぱいくらいで牽制かよそ見してる奴に撃つ程度にしか使えない...何かコツ等あれば。あとLV1欲しいな! - 名無しさん (2020-11-17 10 29 10) 近距離で使う時は下向いて撃つと近くに落ちるから突っ込んでくるやつとかに使えるよ - 名無しさん (2020-11-20 19 26 08) 先読みで撃つか、向かう先に置く感じで撃っている。グフフにたまたま - 名無しさん (2020-11-23 12 23 51) 途中で・・たまたま当たればラッキー程度に。先読みと置きができれば結構与ダメ延びるから狙う価値あり。 - 名無しさん (2020-11-23 12 25 38) 注水で地上から水中に大型ミサイルぶち込むと結構当たるな - 名無しさん (2020-11-01 01 13 56) 中距離で戦う事が多いのと、高いHPで被撃墜の少ない機体。肩ミサは弾速が遅いから、実際の威力より相手に無駄なスラを使わせる事を目的に使ってる。与ダメが伸びにくいから、楽しくないので編成を見て必要そうなら乗ってます。 - 名無しさん (2020-10-28 19 33 41) やけに盾壊れるなーと思って調べたら本体は固めだけど盾は柔らかめなのね - 名無しさん (2020-10-19 18 57 46) 密林も置きミサイル環境な気がする水中から通路から大型ポコポコ当たって楽しいんじゃ - 名無しさん (2020-10-14 13 02 42) ロケバズ持てたらいいんだけどな持てるのジム突とガンキャDぐらいだしビームだと息切れが多くて人数少ないと出したくても出せないんだ - 名無しさん (2020-10-11 09 05 51) 何のための肩ミサ腰ミサなんだ… BRで息切れしやすいっていうならそもそもBR汎向いてないんじゃないか?こいつはBR汎の中ではOHの穴埋めしやすい機体だけど。 - 名無しさん (2020-10-11 12 06 13) ごめん。息切れじゃなくて足止めしにくいって意味で書いてた - 名無しさん (2020-10-11 14 56 11) タックルスカしたハイザックにBRN格BRN下腰ミサNまで入れてやったぜ - 名無しさん (2020-10-05 08 07 01) なんてグロいことを - 名無しさん (2020-10-05 12 36 51) 精神的に嫌な弾幕形成したり、ダウンに合わせて入れればめちゃくちゃ削れる肩ミサ、取り回しが良くてここぞという時には焼いても誤魔化しが効くBR、優秀な足回りからくる格闘、ある得の前線維持、お祈り腰ミサ、使わないバルカン、縁の下の力持ちとしては本当に完成度が高い機体だ、ストレスなく常に一定以上の活躍が出来る - 名無しさん (2020-09-30 07 22 49) 無人都市でめっちゃ強い - 名無しさん (2020-10-04 08 50 18) 乱戦でミリ削りするときに地味にあって助かるバルカンだぞ。普段は使わんけど、誤射気にせず削れるからミサと違うところで仕事する(こともある)。ショトカは同時枠でいいとは思うけどな。 - 名無しさん (2020-10-05 11 45 30) 下格からの腰ミサって入らなくなりました?久しぶりに使ったら前は入ったはずがブーストキャンセルのモーション完全に終わるまで弾でなくて間に合わない - 名無しさん (2020-09-26 22 45 36) ブーキャン着地モーションを歩きでキャンセルすれば入るけど結構難しいし下格当たった時の位置関係次第でNまで入れるのは無理な気がする。完全に立ち止まるからカットくらいやすいとかNまで入れないとN下を下回ることを考えると実戦度は高くないコンボと思えるね。 - 名無しさん (2020-09-30 11 21 55) Dキャまでいかなくとも400でHPが18000超えるのは普通に壁汎用できるからイイよね - 名無しさん (2020-09-22 18 50 06) 良くも悪くもチームの引き立て役だね。ビームで敵をよろけさせて味方の下格に合わせて肩ミサなりビームで追撃。アシスト稼いで何ぼの機体だと思う - 名無しさん (2020-09-17 13 36 48) 敵進路に置き腰ミサもそうだし、とにかく前線コントロールを意識する機体よね。味方が孤立しないように、味方を活かすように戦いつつ相手の足をボキィする - 名無しさん (2020-09-17 14 45 51) ミサイルマンと見せかけてよろけBRから格闘できる基礎性能あるのいいっすね - 名無しさん (2020-09-16 23 58 09) ビー格メインでジムカスみたいに立ち回って、奇襲や迎撃に腰ミサ、牽制と削りに肩ミサと要所で使い分けるのが強いね。Dキャやペズンみたいに射撃主体の壁汎できるほどミサイルの性能高くないからモジⅢ達は気づいて欲しい。。 - 名無しさん (2020-09-17 01 45 30) LV2(450)で脚部3積むと初動の前線動きやすい。盾が大きいのも良き - 名無しさん (2020-12-12 22 29 30) 400は群雄割拠だけど割と困ったら乗っとけ枠って感じ - 名無しさん (2020-09-14 19 24 18) それ、クセを把握したジムⅢ乗りのセリフね。普通は困ったらクセのないジムカスBRかダムバズ選ぶよ - 名無しさん (2020-09-14 19 54 07) いうてアーマーや攻撃補正は素ガン以上でスペック上劣るのは中判定と耐格だけだから困ったら乗っとけは割と理解できる。腰ミサ使えなくてもBR格闘とバルカン、肩ミサで十分戦果出せるし。 - 名無しさん (2020-09-14 22 57 12) それもうジムⅢに決め打ちしてるじゃん。お前は一体何に困ったんだよ - 名無しさん (2020-09-15 00 11 13) いや、バズ汎しかしない素ガンとBR格闘しかしないジムⅢならよほどBR苦手じゃない限りジムⅢでええってなるやろ。ジムカスBRよりも格補高いし耐久あるから、回避2を使いこなせる場合以外はジムⅢでええやろ。腰ミサと肩ミサ使わないと強み半減するけど、それら無くてもバズ格素ガンとかジムカスBRと同等の活躍できるんだから「とりあえず乗っとけ」ってならん? - 名無しさん (2020-09-16 11 41 26) なる訳がないんだけど、君がそう思うならそれでいいんじゃないかな。最初から及び腰の引き撃ち前提なら手数多い機体選ぶもんね。一体何に困ってたのかさっぱり分からんわー - 名無しさん (2020-09-16 13 18 40) まず俺は木主じゃないぞ。「癖がない」って理由だけでジムカスや素ガン選ぶなら、ミサ使えなくても同等の働きをして機体スペック高いジムⅢを選ぶのでも問題ないって言ってるんだけど。逆に聞きたいのは「ジムⅢに比べて素ガンやジムカスを推す理由」は?癖がないってのはミサ使わずBR汎運用するジムⅢも同じで、機体スペックではジムⅢが勝ってるんだが。 - 緑・青枝 (2020-09-16 15 20 36) 下でも書いたけど、困るのは汎用の基礎基本である「壁、凸、護衛の全部をしたい」であって、凸が抜けてるジムⅢはその困った時に出すにしては要素一つ抜けてるんだよ。ダムは強判定、ジムカスは横後ろの移動補正で凸りやすいから、本当に困ったならこいつらがいいって話。で、ここに困らんかったら何に困ってんだろうとなるんだよ - 名無しさん (2020-09-16 16 30 26) いうほど素ガンとジムカスって凸要員出来るか? いや、言いたいことは理解したんだけどさ。 - 名無しさん (2020-09-16 17 12 18) ジムⅢ板だから詳しくは言わんけど他にも色々差があって使えば分かる。なんだかんだとジムⅢは腰据えた戦闘は得意だけど機動戦はイマイチだって - 名無しさん (2020-09-16 17 40 11) なるほどね。スペックで見ただけじゃ分からん違いがあるのか。 - 名無しさん (2020-09-16 17 42 38) 今だとガンダムバズ乗るくらいならハイザックの方が良くね...?(ガンダムには強判定と比較的回転のいいバズがあるから一概には言えんかもしれんが - 名無しさん (2020-09-16 10 26 30) まさにそこに差があるからこそ、困ったら乗っとけなんだよなぁ。斧使いたいって明確な目的があるなら素直にハイザック選べばいいんだよ。それはジムⅢも同じで、ミサ使いたいって明確な理由でこいつは乗るもんだよ - 名無しさん (2020-09-16 10 30 39) ガト使いたいって思ったらGSAって手もあるしね - 名無しさん (2020-09-16 10 46 53) まぁ、ジム3まハイザックもDPで買えない以上初心者にとりあえず乗らせるなら普通にDPで手に入るガンダムかねぇ - 名無しさん (2020-09-16 12 16 14) ジムカスは強連撃 快適足回り優秀。バズガンはシンプルに壁汎として優秀(ナパ使いこなせるなら本当万能機になり得る。 ジム3はまぁジムって感じじゃない?扱い易いけどなんかパッとしないってか - 名無しさん (2020-09-16 18 02 14) ぶっちゃけやる事シンプルなバズガン ジムカスのが扱い易いってのも有る - 名無しさん (2020-09-16 18 04 25) 実際火力だけ見てまともに格闘も振らずに射撃ばっかりで壁をやりたがらないような乗り手もいるとログにあるものね。そういう乗り手に乗られては困るから、癖を把握してくれるまでは「困ったら乗っとけ」とまでは言えないなぁ - 名無しさん (2020-09-16 22 39 24) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-10-05 03 56 02) そうとも言えないと思う。少なくとも、最低限メインはあくまで壁運用ということを理解するまでは乗ってもらっちゃ困ると思うから - 名無しさん (2020-10-05 10 08 12) br単発の威力を見ても射撃火力がジムカスや素ガンとは大きく違う。連撃補正しか勝る部分のないジムカス(格闘汎用だから回避2のアドも少ない)や素ガンとはできることの幅が違い過ぎる。カスと素ガンは今の環境では安定しないよ。 - 名無しさん (2020-11-09 17 38 46) 普通編成で困る時は壁もしたい、凸もしたい、護衛もしたいって感じだから壁汎射撃寄りのジムⅢ選ぶのは悪手なんだよなぁ。なんでそれが分からんのかねえ - 名無しさん (2020-09-16 13 19 40) ジムⅢの練度足りないだけじゃない?ガンダムやジムカスと比較して強判定も回避2も無いってんならスラスピ勝ってるし噴射でフェイントや着地ずらしもできるし凸性能十分にある。置きミサは迎撃性能高いだけじゃなくタイミング次第で攻めにも使えるしな。400汎用はバズガンジムカスジムⅢGSA辺りならどれも頼れる壁汎だよ。あとは乗り手の問題。 - 名無しさん (2020-09-16 19 03 24) 細身ってのは一番の魅力だが乱戦ヒャッハーな自分は陸ゲル グフvdもお勧めなんだけどな。 - 名無しさん (2020-09-16 19 17 24) それは困ったら乗っとけなんて言ってる木主に言えよ。練度足りてるヤツが編成で困ってジムⅢに乗る訳ないだろ - 名無しさん (2020-09-16 21 38 31) 格闘補正高いから、扱い易い - 名無しさん (2020-09-14 10 23 28) ジムシリーズは顔面がかっこよくなくて嫌いだったんだけど、この機体の使いやすさのおかげで顔も良く見えてきた - 名無しさん (2020-09-12 22 06 04) BRをムダ撃ちする人には向かない機体。BR - 名無しさん (2020-09-12 12 04 09) 失礼、途中送信した。BRは迎撃用と言うかジムカスとか魔窟はちゃんとそう言う運用してるじゃん。なんでジムⅢでそれが出来ないのかと言いたいね。 - 名無しさん (2020-09-12 12 05 34) 真面目な話、魔窟はヒートBRじゃないから話に出されてもとは思う。ジムⅡBRやアクトBRならまだしも。 あと、こいつは兵装が豊富ゆえにBR焼くデメリットが緩和されてるからヒート管理甘くなるんだと思うわ。 - 名無しさん (2020-09-12 13 33 29) そんなだからモジモジのゴミが多いんだね、参ったな。BRは自衛迎撃用だから射撃戦で焼くなんて論外ょ。それ焼いちゃうから前に出れなくてモジらざるを得ないんじゃないか。腰ミサで突っ込んでくる相手を止められる訳ないんだし、汎用なんだから最低限自分の面倒は自分で見なきゃいけないよ - 名無しさん (2020-09-12 13 58 21) 読み返したら緑枝の人にケンカ売ってるみたいな文章になってた。参ったな、の後はモジモジの地雷に対してであって緑枝の人宛てじゃないんでご理解をば。 - 名無しさん (2020-09-12 14 04 46) 射程長めで威力も高いからね。無駄撃ちするのは論外だけどジムカス魔窟よりかは射撃戦できるからってのはあると思うよ - 名無しさん (2020-09-14 11 55 05) OH上等で味方の蹴りか特殊に追撃するなら腰ミサBRBRと極悪なコンボが… - 名無しさん (2020-09-08 21 58 38) 無料単発で来たからやっと400で犬砂以外に乗れるよ…ところでこいつで出撃しちゃマズいマップとかってありますかね? - 名無しさん (2020-09-04 12 20 53) 汎用性高いから、どのMAPでも味方へタゲさせない縁の下できると思われ。射程350までだから、ここから撃っても届かないぜ。ってのを把握しておくと良いかと。 - 名無しさん (2020-09-04 21 08 01) なるほど、距離感大事なのね。射撃ばっかになんないように心がけます - 名無しさん (2020-09-05 19 23 34) 格闘振らない奴が多すぎる - 名無しさん (2020-09-03 16 48 55) ほんそれ。BRとミサイル垂れ流すだけの芋が多すぎるのなんの... - 名無しさん (2020-09-12 09 39 49) マジかー…格闘振りやすい方の機体だと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2020-09-12 11 02 10) 個人成績はあんまりよくないが、チーム勝率自体はがなぜか高いな - 名無しさん (2020-09-01 23 15 33) 特殊型も多い400で基本的な壁汎だからスコア伸びないことは多い。けど、陽動稼ぎつつ、そこそこのスコアと被撃墜なら十分仕事出来てる。 - 名無しさん (2020-09-05 20 57 19) 総合力が高くて器用、あとは乗り手次第 - 名無しさん (2020-09-01 21 17 54) 地上適正と速いスラスピにしれっと強制噴射もあるから格闘戦は優位性高い。他のジム系よりダメージは出ないけど格闘機会は多く取りやすい。 - 名無しさん (2020-08-25 23 18 42) 肩ミサイルの拠点攻撃力高いなー!演習で一体で射撃武器全回しして大体五分で破壊できる。味方と一回ジム3だけで出撃して北極で手が空いたとき撃ち込んで破壊出来ないもんかな。 - 名無しさん (2020-08-24 01 40 22) 腰ミサが意外といいね。相手の動きを予測して置くように撃ってやると意外と当たってくれるし、明らかに見えている弾道を利用して相手の動きを制御するのにも使える(使いこなせるとは言っていない)。 - 名無しさん (2020-08-23 02 07 04) 腰ミサはオバヒで相手の格闘から逃げられん時にやけくそで打つと、発射タイミングの関係で相手へのよろけ付与が遅くなって、やけくそでBR打つよりは相手の追撃機会を潰しやすい気がする。 - 名無しさん (2020-08-20 12 55 54) バズ持ちで自爆覚悟で撃つときのイメージで撃つと結構当たってくれる - 名無しさん (2020-08-20 19 57 42) 需要ありそうなので運用でも書きますあくまで個人の運用方法なのでご了承ください (ミサイルポッドをミサイル 腰部ミサイルを大型ミサイル)と表記します とりあえず各武装の使い方から ビームライフルはヒート率高くて微妙に見えるけど火力が武器火力のおかげで2000程度出てそこからミサイル追撃も3,4発入るので格闘が間に合わない距離でもそこそこダメージを出せるのでビームは慣れておくと与ダメがぐっと伸びます 逆にビームがオバヒすると即よろけが癖のある大型ミサイルしかなくなるのでオバヒしないようにミサイルでお茶を濁すと相手は弾幕で前に出にくくなり自分はヒート率回復をできるので暇があれば蒔いておこう ミサイルはリロードが17秒なので格闘の間合いになればリロードしておこうリロードは重いけれどビームの追撃、よろけ中の敵に追撃、下格キャンセルでオバヒしたときの追撃、弾幕での牽制、歩兵退治、などなど様々な使い方ができるので暇があればリロードの確認必須 大型ミサイル癖のある兵装で撃ったのを見てから避けれるほど弾速が遅い相手がこちらを見ていないときや狭い通路なら積極的に使おう 相手の進行方向を予測しての置きミサイルも有効当たればそこからビームで汎用なら4000程削れる射撃戦でしかほとんど出番がないので格闘になればさっさと撃ちきってリロード バルカン正直ショートカットに入れなくてもいいかも弾数が多いがあんまり使わないバルカン持ち機体のいつもの下格バルカン下格か副兵装リロード中の追撃にどうぞ ★運用方法 ★ 基本はビームミサイルで牽制しつつ格闘を振りに行く ジムⅢは近距離でも中距離でも安定して戦えるのでその距離を維持する即よろけビームなのでエイムさえあっていれば弾速が速いので当たりやすいので確実に当てれるようにする発射間隔も3.5と短いので回避刈りもできオバヒしても充実の副兵装があるのでオバヒ回復も暇な時間ができにくいのでガンガン焼いてもOK 寝かしたらor倒したら味方の援護に行く味方のよろけにミサイルするだけでもかなりのダメージが期待でき枚数有利につながるので積極的にミサイルは活用しましょう 噴射を持っているのでやばいと思ったときや直角に曲がるときなど意外と役立つ 対格闘が若干低いので補強必須 素の体力は普通だがスロットが優秀なので対格闘 スラスター 体力を盛ると隙がなくなる 体力をかなり盛れるので思った以上にしぶとく戦場に居座ることができ結果火力につなげることができる - 名無しさん (2020-08-18 12 27 54) 間を開けたつもりが見にくくなった読みにくければもう一度書き直します - 名無しさん (2020-08-18 12 29 08) 間を空けないとか以前に句点使えよ。 - 名無しさん (2020-09-02 08 25 13) 下格からはミサイル追撃ではなくバルカン優先で下の後にはあまり使わない感じですかね? 対格、スラ、体力盛りということですが脚部装甲は積まない形ですか? それとも対格はLv3を積んでスラはLv2ということでしょうか - 名無しさん (2020-08-18 14 21 18) 書いてみたけど分かりづらくて申し訳ない、寝かしてカットされない状況ならそのまま下格 カットされそうならミサイルで下がりつつ追撃ですね バルカンはミサイルがリロード中に代わりに使う感じですね 足はあんまり壊れなかったので書いてないですが壊れるようなら対格を下げたりして調整してください - 名無しさん (2020-08-18 16 32 50) 参考に脚部装甲なしのカスパで組んでみたところ物凄く使いやすい良い機体でした。弾幕を貼りやすく足回りもいいので捕まりずらく被弾も少ない印象で耐久もそれなりにあるので前線に残りやかったです - 名無しさん (2020-08-22 09 28 53) なぜか足があんまり壊れないんで思い通りのカスパ組めるのもいいですね ハイザックのような壁になれるし中距離もお手の物 港湾 砂漠以外なら出しとけば間違い無いので使ってやってください - 名無しさん (2020-08-23 02 08 06) マジで強いな与ダメががぽがぽ取れる ぜひこの強さを知ってもらうために運用書きたいけど需要あるかなあれば書きます - 名無しさん (2020-08-18 02 05 42) ぜひ書いてほしい、最近手に入れたんだがまだ運用が確立できてない - 名無しさん (2020-08-18 03 04 16) サーベルの威力を2000ぐらいにしつつ補正したらだいぶ活躍できそう - 名無しさん (2020-08-17 10 05 37) 専用ビーライの威力でバランス取れとるじゃろ? - 名無しさん (2020-08-26 08 37 27) あんまり評価高くなくてびっくりした。自分的には現400コス最強クラスぐらいだと思ってたんだが - 名無しさん (2020-08-13 11 32 02) 射程も火力もかなりあるしな、格闘は微妙だけど補正余分に貰ってるからそれ程損してないし - 名無しさん (2020-08-15 13 44 38) 腰肩ミサをもうちょい狙って使える性能にしてくれ。追撃に使える性能にしてくれ。機体性能はいいのに武装がちんこすぎる - 名無しさん (2020-08-11 22 07 21) 下格からの追撃腰ミサNとか味方が取ったダウンにうんこ座り肩ミサイルしないの?狙い辛いのは確かだけど当てに行けば当たるよ - 名無しさん (2020-08-18 09 48 36) 最近Lv2が出たlv2はレートに出しても良き? - 名無しさん (2020-08-11 19 53 07) タックル外してる敵にミサイルフルヒットが楽しいな、邪魔にならん割に減りがおかしいわ - 名無しさん (2020-08-09 23 07 15) 腰ミサで3体同時よろけ取れるとすごい嬉しいけどなんにもならんのが悲しみ - 名無しさん (2020-08-09 19 38 30) 腰ミサは100mから加速すれば偏差撃ちするには十分になるけどそれしちゃうと火力抑えられそうだけどやっぱ偏差撃ちメリットを出してほしいね - 名無しさん (2020-08-08 02 57 56) まぁ本来の役目はBRのヒート値のフォローなのを考えると、火力自体は抑えてくれていいから素直に狙える特性にしてくれた方が助かりそうではある - 名無しさん (2020-08-09 21 27 59) 腰ミサ横から見るとそのままミサイルが見えるから撃たれたり斬られたりしたら大爆発しそうな感じがある - 名無しさん (2020-08-08 00 23 42) 本来は格闘戦になる前に撃ちきってパージするのが前提だからな - 名無しさん (2020-08-08 01 24 33) 最近手に入れて、下腰ミサN練習してるのですけど、後方のブーキャンすると、腰ミサを発射しても間に合いません(^_^;)何かコツがあるようでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-06 23 37 51) 追記で側面などの方向にブーキャンすると今度は近過ぎて当たりません。 - 名無しさん (2020-08-06 23 39 14) 切り替え最速でやってNがギリギリ届く所から振るだけだけど演習だと追撃受付時間が変わるから難易度上がるよ - 名無しさん (2020-08-07 19 25 02) そうなんてすかー。ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-07 21 55 25) 強いかと言われると微妙だが、普通無難な機体やな。パジムと同じ - 名無しさん (2020-08-06 21 27 27) 400即ピックOK出したらよく抜けられる - 名無しさん (2020-08-02 21 24 54) 400地上A+です。 - 名無しさん (2020-08-02 21 25 27) 被害妄想だろ、っていうか抜けられた理由の考えも上げずにこんなコメントされても反応に困るんだが - 名無しさん (2020-08-02 22 00 09) 射撃補正とビーライやミサイルの威力、HP考えたら強い方かと - 名無しさん (2020-08-04 21 10 00) 400だと充分環境だけど - 名無しさん (2020-08-04 23 52 05) めっちゃ環境機なそのコストで抜けられるということは、おそらく病気レベルのジムアンチなのだろう。それ以外で抜ける理由がないもの - 名無しさん (2020-08-05 00 02 33) サーベルの威力を2000程度に上げて欲しいな。ダメージが出せないわ・・・後ミサイルの弾速を早くしてほしい。 - 名無しさん (2020-07-30 03 03 47) BR下腰ミサNをやるだけで与ダメ出るぞ - 名無しさん (2020-07-30 12 37 35) 350mも飛ぶおかげで雑に置き撃ちするだけでそこそこ当たるから馬鹿に出来ないぞ - 名無しさん (2020-07-31 15 55 09) 置き腰ミサトラップや敵の進路上への肩ミサイル煙幕散布で相手の行動を制限するのが楽しすぎる - 名無しさん (2020-07-11 18 44 38) BRミサイルで相手に対処押しつけてBRN下とかやると凄い楽しい - 名無しさん (2020-07-22 11 35 27) 地味に連射効いて視界妨害出来る武装って少ないからこいつの肩ミサは気軽にばらまいてる 以外と外してくれる印象 - 名無しさん (2020-07-11 08 15 29) 宇宙で味方に2体いたんだけどAMBACあるだけでわざわざ使う意味あるんかな?他に汎用ないとかならわかるけど地上で活躍できるんだし宇宙適正持ち機体使ったほうが良さそうに思える - 名無しさん (2020-07-09 00 23 35) たぶん「ジムⅡBR持ちの400汎用の中で最もヒート値のフォローがききやすい」という点を重視してるんだと思う。これの分だけ気兼ねなくBR撃っていけるから、盾持ちでHP高めというのもあって壁をやりたいってことじゃないかと - 名無しさん (2020-07-09 00 58 09) 宇宙で壁やりたいってヘイト稼ぎたいってことでいいのかな?BRにこだわる意味はわからないけど2人ともお荷物感やばかったな。汎用止められるわけでもカットできるわけでもなく正直敵のインターセプトの餌になってたし。ちなみに場所は資源衛星ね - 名無しさん (2020-07-09 01 25 24) あらら…ただヘイト稼ぎたいというのは汎用乗る時点でこの機体に限らず大半の人が思ってることだとは思う。ここからはただの蛇足だけど、宇宙適性持ちで自分が乗りたいと思える400汎用は今のところジムコマ宇宙とネモの2機だけかな。インカスはどうにも向かなかったようで - 赤枝主 (2020-07-09 09 10 26) 黒枝に追記。そういう赤枝主自身もコロニーでジムⅢに乗って出たことあったけど、黒枝で挙げた2機より動かしやすい よろけを撒きやすいと感じたのよね。だからおそらく僕自身も400宇宙はこの機体に乗ると思う - 名無しさん (2020-07-09 10 16 14) コロニー要塞なら耐久活かした壁汎用ができるんだろうが、BRと生当てしにくい腰ミサじゃコロニー要塞で欲しいよろけの回転率が厳しいというちぐはぐ。自分も何回か見かけたが、レートが低い人にしか見かけなかったから初心者にとっての宇宙スタート機体なのかと。正直言うとレートが低い内は許されるけど、A-からは適正持ち乗って欲しいし、資源と暗証はこの機体と相性悪いよってのが感想 - 名無しさん (2020-07-10 08 03 02) そうなると結局その前に乗ってたネモに戻した方がいいのかなぁ…まさか汎用でもないクゥエルで代用するわけにもいかないし>宇宙適性 - 上の枝の黒枝主 (2020-07-11 21 00 13) 一応宇宙ならBR下腰ミサ下という汎用を7割近く削る凶悪なコンボが出来る コツはFATBのビーキャ下を敵機の下から狙う感じ 宇宙でこいつを使うなら1試合に1度は決めたい - 名無しさん (2020-07-14 03 34 00) 当然かもだけどダウン追撃で火力出すなら腰ミサ ビームも安定していい感じ - 名無しさん (2020-07-08 14 19 59) サーベル威力が低いから格プロとスラを盛って残り耐久って方向のほうがいいんだろうか - 名無しさん (2020-07-07 10 07 58) オールラウンダー壁汎用としてHP優先して組んでる。アタッカーとして立ち回りたいならほかの機体でいいかなって - 名無しさん (2020-07-07 10 11 59) 補正値は%強化だから基礎値低い格闘武装持ちには効果薄いんじゃないの? - 名無しさん (2020-07-07 17 23 32) 400で強制噴射持ちという強みを活かすためにも脚部は積んだいた方がいいと思うな - 名無しさん (2020-07-08 01 17 44) 常に何らかの手札があっていい感じ。ある意味汎用として完成されてる - 名無しさん (2020-07-06 23 25 21) 宇宙では映えるねぇ - 名無しさん (2020-07-05 23 45 55) ショトカからバルカンって外してる?腰ミサより使う場面多いかなって思って入れてるんだけどもサーバルからの切り替えにした方が良いのか? - 名無しさん (2020-07-02 17 47 14) さてはお主フレンズか? というのはともかく、追撃コンボに腰ミサ使ってるなら入れた方がいいと思うけど、なかなか上手く入らないし私はバルカンにしてる - 名無しさん (2020-07-02 18 48 42) 下格→腰ミサはスラキャンステップで着地するまでに切り替わってればいいからわりと余裕あるしバルカンでも全然オッケーだよ - 名無しさん (2020-07-02 19 47 29) ありがとー! - 名無しさん (2020-07-02 23 27 38) 自分はバルカン外してるな。ミリ削りは肩ミサでもいいし、何より二種ミサに直感的に切り替えたいからね - 名無しさん (2020-07-03 01 44 41) 腰はともかく肩ミサは弾速遅いから牽制にも使いにくいし使おうって意識しすぎるとダメな気がする。BR焼いちゃったときに弾幕で圧をかけて時間を稼いだり味方が寝かした敵の追撃に打ち込むくらいがベターなんだろうか - 名無しさん (2020-07-01 08 58 49) 他にも壁撃ちしたりレレレ撃ちしてる敵への面制圧とか、伏せなど動かない敵にダメージと移動を促したりとか、狭い通路を弾幕で封鎖したりとか、BRとほぼ真逆の性質があるから、BRが使いにくいシチュエーションとかで重宝してる - 名無しさん (2020-07-01 13 57 13) ミサイルのエフェクトがなかなか良い目眩ましになるから、逃げる時にバラ撒いておくと敵が攻撃を外してくれる事が多い。 - 名無しさん (2020-07-07 09 44 55) C~Bの人とA+の人とでは技術や環境の差があるからコメする時は自分のランクとランクポイント数も記入したら良さそうね - 名無しさん (2020-07-01 00 24 02) これは同じランクの人ならその環境の運用参考になるしね - 名無しさん (2020-07-01 00 27 56) 腰ミサからのBRつなぎの時間差コンボがロマンな火力を叩き出せそうだねコレ。視界の悪い所や段差のある場所とかで罠を仕掛けるように置きミサで引っ掛けるのが正しい使い方と見た。 - 名無しさん (2020-06-29 10 58 00) 敵側としたら壁越しでレーダー使ってこっちの様子確認してるだろうから、視線外したと思って進軍したらミサイル食らうとかたまったもんじゃないね - 名無しさん (2020-06-29 23 08 05) この機体複数や機体含む即怯み無しPTに当たった場合ピックどうしたらいいんだろういっその事自分も高火力怯みなしの機体に乗ろうかと思うときあるけどジム3の人は足回りや耐久的に耐えれそう? - 名無しさん (2020-06-28 04 34 24) 別の機体と間違えてない?この機体はヒート値のフォローがききやすいぶんバカスカBRも格闘も使っていける方だから、よろけ頻度は高い(ネモ、ジムカス比)部類だと思うけど。よろけでなく期の通りにひるみだけ取りたいなら肩ミサもあるし。もしあなたが火力機体に乗るなら、僕らが乗るジムⅢを盾にしてあなたに火力出してもらう形になるかな? - 名無しさん (2020-06-28 09 21 00) 自分ジム3持ってなかったからBRの即怯みは知らなかった…でも即怯み自体は頻度は少なめになるから今まで即怯みのディレイ短い機体ピックしてたんだけどコスト的に即怯み後格闘でダメ稼ぐのしか持ってなくてリンチになるからいっその事前に出なくてもいい即怯み頻度少なめの遠距離でも行ける奴方がいいかと悩んでる。パッと見足回り悪くはなさそうだから蓄積怯みとチャージのBRみたいな即怯みの間隔が広いのでもいいのかなって。使用感がさっぱりだから使ってる人に聞きいてみたい - 名無しさん (2020-06-28 17 54 06) 良く知らない機体ならまずこのページ読んでからコメントしたまえよ、あと日本語おかしいぞ - 名無しさん (2020-06-28 18 09 20) この機体は最前列でタゲとよろけを積極的に取って味方を守ることがメインの壁汎なのよね。「BR焼いても腰ミサでフォローできるからいいや」くらいの感覚で気軽にカットしていける。当然その分格闘も振りやすいから、余計こと盾として動きやすい。ちなみに木で即よろけのない機体多めの編成になった場合、僕ならこの機体含めた壁汎で出て盾になる。味方を守ってさえいれば、どうせ火力は味方が勝手に出してくれるからね - 名無しさん (2020-06-28 19 36 15) 脱字発見。木で言ってた編成ね - 赤枝主 (2020-06-28 19 38 27) それなら同じラインか後ろでもいいのかなぁ…自分がよくマッチする時間の人は自分より後ろにいる事が多くフォローも苦手な人が多いみたいでカット無し、タックル割り込みも起き上がる頃には消えてるって状態が殆どで射撃弱いとそのままジリ貧になるのよね…敵でも味方でも蓄積ひるみを使いこなしてる人が少なめだから - 名無しさん (2020-06-29 06 05 46) 文書修正中にうっかりエンターして投稿しちゃった…タックルでの格闘割り込みもあまりなく、先に前に出てもそうだし、こっちが後からフォローでカットをしても、数有利でも盾にされて捨てられちゃう傾向あるからもう前に出るのが怖くて仕方がない… - 名無しさん (2020-06-29 06 15 02) そうした乗り手はこの機体の特性を理解してないわけだから、フォローしてあげる価値なしと判断していいと思う。あなたがフォローすべきは他の人、そう割り切るのがおすすめ - 名無しさん (2020-06-29 08 23 14) 前にでないような奴なら木主を餌に後ろからビーム飛ばすからカットされる機会は多いはず。そんなハイエナさえされないのなら木主の動きは前に出過ぎとかの相当やばい奴。さすがに機体間違ってるんだろうけど - 名無しさん (2020-06-30 18 31 43) なんで赤枝がよろけって言ってるのに怯み怯み連呼してるんだ。なんか文章怪しすぎて何言ってるのか分かりづらい。 - 名無しさん (2020-07-01 16 56 51) 『よろけ』と『怯み』は違うぞ、因みにこいつは即よろけBRだから - 名無しさん (2020-06-29 08 48 06) この木主、相当アレだわw - 名無しさん (2020-06-29 11 17 40) 強化上限増えて射撃補正が合計5上がるのは結構な火力作れそうだなぁ…射撃プロと合わせればさらに跳ね上がるかな - 名無しさん (2020-06-26 13 40 13) この腰ミサは着弾までにタイムラグがあるから接敵前の開幕でぶっこんでも面白い。射程がもう少しあればもっと面白くなりそうだけど、それは贅沢ってもんよね - 名無しさん (2020-06-24 22 31 57) 置き撃ちが出来る武装ってレアだしわりと応用効くからいいよな、無敵終わりに当たるように撃つのに慣れれば瞬間的に超火力出せて楽しい - 名無しさん (2020-06-25 23 11 03) レベル2でもレートにいけるかな? - 名無しさん (2020-06-24 22 12 56) 行ってもいいよ!相手の勝率が上がるだけだから。 - 名無しさん (2020-06-25 17 16 31) 行けると思う理由を思い浮かべていけると思ったなら行けばいいんでない?レートに出すのはお勧めしないしやめてほしいけど - 名無しさん (2020-06-25 22 15 50) むぅ…回避のレベルに差があるとはいえ、BRのヒート値をフォローしやすいぶんジムカスより格闘を多く振っていけそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-06-26 00 53 53) すんごい個人の意見なんだが、2種のミサイルが独特な軌道と間があるせいで信頼度が低いと思っているのよ。腰ミサもだが肩ミサを使いこなせるっていうのなら行けるとは思うけど、450だと対面してるとBR以外での圧が弱く感じて対処しやすいのよね - 赤枝 (2020-06-26 03 29 26) これで出るなってのはガルβ以外認めない人だからあまり気にしないでいいよ - 名無しさん (2020-06-25 23 12 16) 真面目に考えて450汎用でガルβ以外いるか? - 名無しさん (2020-06-27 20 30 00) 環境一択じゃないとレート行くなってのは理不尽な話だし、混ざってやり合える腕と勝率があるなら、多少は目をつぶるべき部分じゃないか。勝率が出てるならっていう前提だけどね - 名無しさん (2020-06-27 21 03 09) 機体攻略板で話す時は同じぐらいの腕前同じぐらいの機体への習熟度で話すのが大前提じゃないのか?450汎用はβ一択ってのは多少極端かもしれないけど他の機体を選ぶならβにどこかしら一点突破で勝るような機体でないと。βが比較的不得意な中距離射撃戦で有利取れる機体とか。完全にではないけど殆ど下位互換な機体選ぶのはレート以外でやるべきじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-27 21 58 00) 機体の強弱で比較してジムⅢがいいといってるのなら、前提条件は合わせりゃいいけどね。別に機体が勝ってるとかって話はしてねぇんだわ。やれるなら使えばいいっていう単純な話で、結局は勝つという目的のためにやるんだから、勝率が出てるなら何も問題ない。その中でこの機体じゃないっと更にぐだぐだいうのは野暮ってもんだろって言ってんだけどわかるかな - 名無しさん (2020-06-28 05 13 34) 射程350以内の敵汎用1体相手に援護求めるのはやめてくれ。そのまま射撃戦で釘付けにすれば良かろうが。 - 名無しさん (2020-06-22 21 58 42) そもそも何をどうしたらそんな珍妙な状況が生まれるんだろう…さらにそこで援護要請というあたり、まさか「自分にタゲが向いている」という汎用として喜ぶべき状況自体に慣れていない人だったとか…?謎すぎる - 名無しさん (2020-06-22 22 35 04) ステルス系の強襲見つけたとか、打ち間違えたとかじゃないのかね。まあ、まれに射撃系汎用は支援枠と勘違いしてるのか、援護頼むを何度も打ってる人がいるから、あり得ないとは言えないところだけど。 - 名無しさん (2020-06-24 22 18 51) 肩ミサイルの5発よろけ、値を20%にしつつ、腰ミサイルの爆発範囲を広くしつつよろけ80%にしたら450コストでも使えるだろうけども。 - 名無しさん (2020-06-22 14 51 30) ミサイルに頼り過ぎず壁汎用の役割を全うしようと思えば強い機体だと思うけどな。 - 名無しさん (2020-06-22 10 26 52) まさにそれ。「腰ミサでBR撃てない間のフォローが利く分、気軽にBRと格闘を振っていける」ことが強みの普通の壁汎という印象がある。ゆえに肌に合う - 名無しさん (2020-06-22 10 55 03) 射撃火力を求める機体じゃなくて、使いやすい壁汎機体なんだよなこいつは。量産MSの鏡のような性能。 - 名無しさん (2020-06-22 12 46 03) 壁汎プラスBR下ミサNのロマン火力もあるいい機体だと思う。 - 名無しさん (2020-06-22 13 44 52) ロケバズ持たせてほしかったなあ・・・ - 名無しさん (2020-06-21 21 51 29) ミサイルの弾速をもっと早く 腰ミサイルは早くまっすぐ飛ぶようにしてくれればなぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-21 17 33 36) せめてビームのヒート率がもう少し低ければもっとダメージ出るのに… - 名無しさん (2020-06-21 01 54 27) ビームのよろけ値を上げてヒート率を50ぐらいに下げて欲しいね - 名無しさん (2020-06-21 17 32 17) 威力も4000ぐらい欲しいね! - 名無しさん (2020-06-21 19 35 31) 大型ミサイルは追撃以外にどうやって使えばいいんですか? - 名無しさん (2020-06-20 22 35 18) ダウンした味方に撃つ、下向いて撃って迎撃、適当に撃って牽制とかかな - 名無しさん (2020-06-20 23 56 26) うまく狙って撃ってそこからのビームで4000ぐらいは削れるよ - 名無しさん (2020-06-21 01 51 19) BRのヒート回復待ちのつなぎに牽制で撃ってる。おかげでほぼBR焼かずにすんでる。後は逆に焼いてしまった時の保険扱い - 名無しさん (2020-06-21 08 39 39) 近接振ってきた相手に至近距離でぶつける - 名無しさん (2020-06-21 12 42 01) 教えてくれてありがとうございます - 名無しさん (2020-06-21 16 34 59) 肩はそこそこ喰らう機会あるけど大型は喰らった覚えが殆どないレベルで当たらないな、撃ってる場面は結構見るんだが… - 名無しさん (2020-06-20 16 26 42) 無人都市400だとやばいなミサイルが刺さる刺さる - 名無しさん (2020-06-19 18 36 15) ミサイル2種が目立つけど弾速遅すぎてヘイト無い状態じゃないと刺さらないなw 結局メインはBRサーベルバルカンっつうジムらしい機体 BR格闘積極的に狙う必要があるのとBRの回転悪いからエイム力と外した際の生当て格闘の技術も必要になる意外と運用難度が高い機体だわ - 名無しさん (2020-06-19 02 28 21) だねぇ。ジムⅡ使いこなした上で+αほしい人向けって感じ - 名無しさん (2020-06-19 08 22 38) ミサイル二種は当たればラッキー。ちょっとでも圧を感じてくれれば良いなあって思ってる。スタークジェガンとクシャトリヤ戦みたいなイメージ - 名無しさん (2020-06-19 15 54 15) 弱い機体とは思わないんだけど、過剰に持ち上げられ過ぎてる感。肩ミサは弾幕張れるけど弾速うんち過ぎて中距離じゃ相当なエイム力 偏差感が無いと当たらないし、腰は更にセンスが要る。即よろけ2種といえば強く見えるけど、BRは劣悪回転で腰は即と言えるような使い方じゃない。使いやすいようで使いにくい機体なんだよな - 名無しさん (2020-06-19 18 30 26) 噴射とリスポン短縮とそこそこの耐久はいいけど武装はぶっちゃけ65点ってレベルだな 決して単独でよろけダウン量産して活躍できるタイプではない - 名無しさん (2020-06-19 23 57 56) むしろ、肩ミサは当てにくいからこそ、この機体ばかりにならずに済む調整で良調整だとは思うよ。これで初速含め弾速あったら、GSAお払い箱だし同コスト帯で見ても牽制力は高めの部類になって、ジムⅢばかりで牽制合戦が始まりそう。GSAのガトスマと同じくらいのDPSを歩き撃ち出来るのに、当て易さ迄あったらさすがにやばそう。腰ミサは、さすがに弾速きついね。無いよりは当然いいけど。 - 名無しさん (2020-06-20 02 05 04) 他の色でもそうだけど、射撃だけで削れる機体は過剰に持ち上げられるからね。かといって、某500機体はホバーってだけで下げられたりするし、なんというか汎用的な立ち回りとか、基礎すら危ういような人たちもちらほら見かける - 名無しさん (2020-06-20 23 02 07) 横からだけど、その某ホバーはなまじ射撃で火力出るせいで「MAを活かすべきバズ汎」というのを忘れてる人たちの悪印象で下げられてる印象。この機体については「BRのヒート値をフォローしやすい普通のビー汎」として使えば普通に強いって印象かなぁ。それ以上上げる必要も下げる必要もないと思う。ジム好きとしては喜んで乗るけどね - 名無しさん (2020-06-21 09 31 04) うん、だからそれとは逆転現象が起きてて、汎用の基礎は変わってないのにBRと歩きうちのミサポで、一部に過剰に持ち上げられてる - 名無しさん (2020-06-21 17 58 46) ジムlllは間違いなく強機体だけど、450は強機体が多いからほんとお好みでって感じ。単純に与ダメ最強キャバルリー、壁汎最強ハイザックと比べてどうなのかって話になるからねぇ。でもカットしやすく中距離から牽制できるのは強みなので、数字に出ない部分で意義を見出せるかどうか - 名無しさん (2020-06-20 12 58 41) ごめん400の間違い - 名無しさん (2020-06-20 13 57 58) 某ようつべでバルカンが重要って言ってたから使ってみたけど、まぁ肌に合わないな。この機体って、結構武装にもプレイヤーの好みって出るんだな - 名無しさん (2020-06-18 23 53 38) まぁ、バルカンをちんたら撃つ機体ってのは元からバルカンの威力が高いからダメージソースとして期待出来るか、バランサーないとか格闘が貧弱過ぎて、間合い確保の射撃の方がいい場合だけだからね。使う場面はもちろんあるけど、別段こいつだからってほどのものではないかな - 名無しさん (2020-06-19 08 54 27) 肩ミサ、設定にあるオプション装備の小型ミサイルポッドとごっちゃになってない? - 名無しさん (2020-06-18 06 52 13) 他のミサイルも連射性能高いし、今更だろ。このゲームの仕様なんだよ。 - 名無しさん (2020-06-18 08 35 32) ブースト撃ち可能の中型ミサイルとジャベリン持った強襲ジムⅢが出るんだよ。もちろん腰ミサはなくなる - 名無しさん (2020-06-18 16 02 49) 中型ミサイルの性能は全盛期BD兄弟と同じだといいわね - 名無しさん (2020-06-18 23 37 10) むしろBD1みたいな性能になりそう - 名無しさん (2020-06-18 23 51 40) 宇宙で使ってるやつ見かけるがあまり強くないな。パッと見で肩ミサ連射がジムインセプに見えて食べに行ったら、思いのほか硬くてよく見たらジムⅢだったみたいな感じ。その程度の印象。 - 名無しさん (2020-06-18 00 41 02) 適正は地上だからね。動きももっさり気味で宇宙じゃ辛いでしょ - 名無しさん (2020-06-18 01 36 16) この機体ほどLv2が辛い機体はなかなかないと思う。450から別環境だということを思い知らされる絶妙なバランスの機体 - 名無しさん (2020-06-17 22 51 12) 400で別環境になって、450でも別環境になって、500でも別環境になるからな - 名無しさん (2020-06-17 23 10 09) Lv2しか持っていないが、勝てなくとも出したいから出してるわ。クイマで。450はスピードが速くなるから、相対的にミサイルの遅さが致命的に使えなくなっている気がする。視覚的な圧だけかな・・・ - 名無しさん (2020-06-18 08 04 49) 腰はともかく肩ミサの発射直後の停滞が致命的だと思う。マルランみたいな素直な軌道だったらもっと使えるんだが - 木主 (2020-06-18 10 03 03) 典型的な器用貧乏勇者タイプだよな 武装は一通り揃ってるけど1つ1つが弱いから周りが強くなるとその弱みが目立ってくる - 名無しさん (2020-06-18 08 34 53) ジム系大好きなので復帰した…400で噴射アイエエエ!? カッコイイ上に強くて嬉しいよ - 名無しさん (2020-06-17 19 27 18) BRのヒート率良くしたらGSTとかの席奪いかねんし今ぐらいが丁度良いと思う。他の機体にも言えるけどそこは高レベルでちゃんと調整して欲しいですね - 名無しさん (2020-06-17 00 34 11) 腰ミサ難しい…ダウンした味方に追撃するなって時とか敵の下がりそうな所に感覚で打つしかねぇ… - 名無しさん (2020-06-16 23 51 07) 腰ミサの着弾ラグが有りすぎて、回りの味方の動き予測してもFFしそうだから、もうちょっとだけ着弾までの時間何とかしてほしくはあるね。br→腰ミサを確定にしろなんて無茶は言わないけど、確実にFFしないように使うとタイミングがかなり減るから、回りの味方の動きを予測して使えば、ほぼFFしない位の発射速度にはなってほしいね。 - 名無しさん (2020-06-17 02 17 55) こんな鈍足大爆風のネタミサイルどっかで見たなと思ったがアーマードコアの核ミサだったわ - 名無しさん (2020-06-17 04 16 54) 懐かしいね。4で、両肩に大型ミサイルを積んで、OBで凸しながら超至近距離で直撃狙いで使って、即パージからの高機動戦闘とかしてたな。5がとても残念な出来じゃなくて、あそこから続編が出るような良作だったら、このゲームしてなかったかもしれないな。 - 名無しさん (2020-06-17 17 06 39) よろけ回転率を重視してとにかく突っ込んでビー格やらミサ格やらをばらまいて肩ミサで追撃…ってやってるけど、これだけでも割と前線支えられてる実感がある。好きな機体が肌に合う調整でよかった - 名無しさん (2020-06-16 22 46 22) 500のレート戦にコスト割れで入れてくるやつ何人か見かけたけど、そこまでの機体?? ちなA帯 - 名無しさん (2020-06-16 20 41 47) ログ見たらわかるけど、450の時点で他汎用と大差なくなる。当然コスト割れなどは無茶だと思う。考えなしにただ新機体乗りたいだけの恒例行事じゃないかと - 名無しさん (2020-06-16 21 00 21) それはこの機体に限らず毎週あるよ - 名無しさん (2020-06-16 23 41 19) わりとコンボパーツ多いのな、遠距離でも始動に大ミサが入ればBRでコンボ伸ばしつつ肩ミサ大量にブチ込める - 名無しさん (2020-06-16 20 10 26) 宇宙なら腰ミサ→ビームN下→腰ミサ下でプロガンを10割持ってける 勿論汎用ならビーム下→腰ミサ下が現実的なラインだがそれでも相当削れる 肩ミサで火力出そうなんて思わないことがやはり大事かも知れない - 名無しさん (2020-06-16 12 29 08) 宇宙でプロガンなんか見たことないし、そもそもこの機体は宇宙適正無いだろ。適性有無の差が縮まったとはいえ差はあるし、無理じゃね? - 名無しさん (2020-06-16 14 13 25) すまんフリー演習にいる強襲はプロガンだったから例にあげただけで緊急回避の無い支援強襲にそんだけワンコンボで刺さると言いたかったんだ 確かにガルBのいる450ではほぼ無理なのは認めるが400なら全然行ける AMBACと強制噴射があるから旋回以外なら足回りも良いし同コスのGST 空間ペイル BD3 ペド ハイザクにもそれぞれ勝ってる所はある そして何より腰ミサ下格闘というダウン追撃時の火力は同コスでも最高なんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-16 15 07 38) なんか無理に持ちあげてる感じがして気持ち悪い 普通に地上で出せばええやん。別に弱くないんだし。 - 名無しさん (2020-06-16 17 33 56) こいつと宇宙戦が好きで活路を見出したと思ったんだ...確かに無理に持ち上げてると思われるか - 木主 (2020-06-17 01 17 53) そんなフリー演習にいる棒立ちの強襲機じゃね…まずMA抜けないからよろけ取れずそのまま突っ込んでくるだろ。緊急回避の以前の問題だ。支援機なら腰ミサの射程外から痛い砲撃が飛んでくる。静止射撃なんてただの的だぞ。 - 名無しさん (2020-06-16 18 24 42) 坊やだからさ - 名無しさん (2020-06-16 21 52 42) 勿論ビー下→腰ミサ下が妥当なラインとは言ってる 結局伝えたいのはダウン追撃の腰ミサ下の有用性だから頭の片隅に置いといて下さい - 木主 (2020-06-17 01 22 29) 10連でLv2が2体出た… Lv1が欲しかったって言うのは贅沢かな… - 名無しさん (2020-06-16 11 12 51) 450はよくβと比べられるけど、あれはβが強すぎるだけだから気にしない方がいいよ - 名無しさん (2020-06-17 00 48 40) BR下腰ミサNが広まったら壊れ評価になると思うよ - 名無しさん (2020-06-16 03 04 06) 演習場では入ってない気がするけど、実戦だとギリ入る感じだね - 名無しさん (2020-06-16 19 03 37) 実戦でもほんとに入るか入らないかってレベルのギリではなく、わりと余裕のあるギリだから是非会得して - 名無しさん (2020-06-16 20 07 42) ここ見て試してなかったら、こんな遅いミサイルがコンボに入るわけ無いだろうって考えだったから先輩マジ感謝。一瞬ミサイルで動き止まるから、カットされそうな時以外は出来るだけ入れるようにします - 名無しさん (2020-06-17 01 35 38) 敵がダウンした時に斜面とか高めの位置に居ると安定するけど、平地だとカメラ下向けるかして腰ミサ打たないとN入れる前によろけちゃいますね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん (2020-06-16 23 48 54) 高台でドヤってるタンクの隙見て大型ミサ→肩ミサ半分→BR(よろけ継続)→肩ミサ残りって撃つのすげー楽しい - 名無しさん (2020-06-16 01 07 00) なんかよくわからんが与ダメ出る機体だな、無難で楽しい - 名無しさん (2020-06-15 17 12 42) 与ダメでて楽しいと言う事は、肌に合ったんだな。おめでとう。 - 名無しさん (2020-06-15 17 24 28) 火力は高い機体じゃない、こいつはエースだ! - 名無しさん (2020-06-15 21 28 07) Lv2以降はヒート率85%でも良い気がする - 名無しさん (2020-06-15 15 34 41) ガルバルディα大先輩だってLv2でたった2%しかヒート率改善されないのにそんな - 名無しさん (2020-06-15 16 58 42) Lv2はなぁ。スラと旋回が向上すれば良さそうなんだが現時点だと辛い - 名無しさん (2020-06-15 19 10 20) 対人レーダーLv2が地味に強い。自分が見ていない敵歩兵に気づけるという強さは中継拠点防衛に助かる - 名無しさん (2020-06-15 01 59 38) おまけに肩ミサで雑に処理できるしな、歩兵がちょろちょろするマップではかなり役に立つわ - 名無しさん (2020-06-15 02 39 27) 弱過ぎず、かといって使えば勝てる機体じゃないぐらいの今の塩梅が最高だから調整はこのままでそっとしておいて欲しい… - 名無しさん (2020-06-15 00 54 37) 単体で無双出来る機体ではなく、群れる事で真価を発揮するとか、最高に量産機してて良し - 名無しさん (2020-06-15 08 18 26) ジムとして百点満点だよねぇ今の立ち位置 - 名無しさん (2020-06-15 11 53 00) ジムとしては最高。ジムとしてはね - 名無しさん (2020-06-16 21 53 54) ビーライの良し悪しがはっきりしてるのはジム2に通ずるものがある。 - 名無しさん (2020-06-15 19 19 36) これは僕も思った。この機体唯一の残念な点よね - 名無しさん (2020-06-15 00 13 06) 枝付けるつもりがミスった、失礼。ペイントに難ありという意見に対してのものね - 名無しさん (2020-06-15 00 33 30) クランマッチで使ったけど弱くて2戦でペイルに代えたわ。乗りこなせてないのかもしれないが火力や兵装の回転率でペイルのほうが断然戦える。大型ミサイルランチャーを強よろけにして出直してきてくれ - 名無しさん (2020-06-14 18 41 16) さすがに、それなりに癖のある武装だから、全く使い込んでないのにガチ戦は厳しそう。非常に弾速というか着弾までの時間が遅いから、強ヨロケになったら味方いたら怖くて撃てない。強ヨロケより、弾速の方がありがたいかな。今の性能でも、かなり近い敵に下向いて使ったら着弾ラグ多少ましだけど、近距離戦で下向きたくない。 - 名無しさん (2020-06-14 18 55 04) こいつじゃ強襲機のMA抜けなくてきつい。蓄積か強よろけが欲しいところ - 名無しさん (2020-06-14 20 27 33) それは理解できるけど、br持っててそれ以外にも中距離牽制に使える武装が2つある機体に、近距離戦特化でやっとマニュ貫通のSGのような特性はさすがに高望みしすぎかな。ペイルのように耐久が低い訳でもなく、耐久低めの盾とはいえLサイズの盾があり、強制噴射も付けてもらえてるしね。 - 名無しさん (2020-06-15 17 56 23) まさか44北極シンプルに出したんか?さすがに機体特性上合わないことはわかるでしょ。 - 名無しさん (2020-06-14 18 59 39) 出したな。クラメンにジムⅢを見せびらかしたくて乗った。合わなかったのは乗ってから気がついた - 名無しさん (2020-06-14 20 23 22) 流石に役割が違いすぎる。コイツは6-6の遊撃ポジだよ。 - 名無しさん (2020-06-14 22 31 01) 火力重視に考えるなら別の機体の方がいいかもね - 名無しさん (2020-06-14 19 50 09) 4vs4だと火力でさっさと数減らした方がいいからジムⅢだとね… - 名無しさん (2020-06-14 20 29 53) ジム3みたいに機体多いルールでこそ輝く機体もいれば、ケンプファーやハイゴッグのようにタイマンや少人数戦でめっぽう強い機体もいる。そういう機体の個性やマップ相性を見て機体を選ぶのもこのゲームの醍醐味だから、木主が言うようにそれをなくせってのはちょっとナンセンスだな - 名無しさん (2020-06-14 22 32 00) 腰ミサより肩ミサで圧力かけるんですよ。 - 名無しさん (2020-06-14 21 00 11) ペイルと比べるのは草生える - 名無しさん (2020-06-15 00 40 36) こういうやつって自分が悪いのにジム3弱いわって機体のせいにするから嫌い。どうせレートA-でしょ。 - 名無しさん (2020-06-15 00 43 02) ルールもMAPもとことん相性悪いのによく出したな。他機体でもよくあるパターンだろうけど相性考えずに脳死評価はやめてくれや - 名無しさん (2020-06-15 06 07 45) 北極シンプル4vs4で弱いというのは脳死でも何でもない妥当な評価だろ - 名無しさん (2020-06-15 15 16 05) マップの相性考えてないから脳死だろ - 名無しさん (2020-06-15 16 12 00) 相性の悪いマップがあるのに強い強いと都合のよいとこばかり信者のように評価するほうが脳死だろ - 名無しさん (2020-06-15 16 19 44) 例えば量タンを廃墟都市に出したらすぐ詰められてボコボコにされる!キャノンを強よろけにしろ!って言われても何言ってんだこいつ…としか言えないんですよ - 名無しさん (2020-06-15 19 36 08) 普通はそうだよね。そんなこと言ってたら、広いMAPでケンプはかなり厳しいからケンプ弱いにもなってしまうし、中距離よりの機体なのに近距離特化の機体より中距離の牽制力低いとかなら、どうにかしてよとも思うけど長所はちゃんと機能してるしね。 - 名無しさん (2020-06-15 19 46 27) 広いマップじゃケンプは弱いだろ。それも一つの評価として正しいと思うが? - 名無しさん (2020-06-15 20 20 17) その理屈で言ったら、このゲームのほとんどの機体がMAP相性があるし、ほとんどの機体が弱いって評価になるのだけど。モンスタークレーマーみたいな感じ。もしかして、これは釣りかネタだったのか?まんまと釣られてしまったのか? - 名無しさん (2020-06-15 20 39 44) 別に総合的に弱いって言ったんじゃないけどな。北極シンプル4vs4で弱いと評価しちゃいけないのか? - 名無しさん (2020-06-15 21 55 58) それは評価ではなく感想だと思う。~が利点で~で使うには強いが、~で扱うには厳しいみたいに総合的に判断してこそ評価かな。 - 名無しさん (2020-06-15 22 07 05) 自分も強く書きすぎたのではあるな。すまないね。どの機体もメリットがあれはデメリットもあるけど、わざわざ機体版に、適当に使ってその上で弱いとか書き込めば反発あって当然だとは思うよ。使い込んで、その上で今の環境では厳しいとかなら、うまい人でもそうなのかと一定の評価にはなるとは思うけど、数回何も考えず相性悪いMAP・人数・編成などで使って、弱いではこの流れは当然ではあると思う。 - 名無しさん (2020-06-15 22 17 13) 総合的にというのならなお更、相性の悪いマップでの評価は必要だろう - 名無しさん (2020-06-15 23 34 21) 比較してるペイルと斬火力もたいして変わらないし、ノンチャヨロケbr機体としてみたら、他の機体とbr手数もそこまでの大差ではないような。大型ミサイル全く使い慣れてないのに、練習もせず対面で使って先手取られすぎたのでは?見てから回避余裕だから、正面からは基本厳しいと思うのだけど。それなりに近い横からカットに使えば、毎回ヒットとはいかなくてもそれなりに手数増やせると思うのだけど。またはコンボに使うとか。接近戦メインだとこの機体としての強みは活かしにくいけど、そこまで極端な弱機体でもないような。 - 名無しさん (2020-06-16 01 25 40) ジムⅢじゃマニューバーアーマーを貫通できないだろ。BD2を止められない。ペイルは強よろけがあるしロケラン+ビームガンで蓄積も取れるから止められるがジムⅢじゃ無理だ。クランマッチは4vs4だったんだから汎用機は強襲機を止める必要がある。強襲機を止められないのは大きな差だ。 - 名無しさん (2020-06-16 04 00 29) 確かに、接近戦時の対強襲能力はbzペイルが上だね。けど、それはbr全般に言えることで、ジムⅢに限った話じゃないかな。それで弱いなら、ノンチャヨロケbr機は全て弱いって話になるけど、マニュ抜けないからbr使うなみたいな話しみること無いな。44なら相性悪い支援も普通は出さないだろうし、強襲と汎用だけの戦場なら分は悪くてもやれそうだとは思うけどな。もし支援出してるなら、44とか強襲断然有利な人数なのに対策しなかった編成ミスなだけの気はする。bd2ほどの低耐久なら、brミサでも足をかなり削れるだろうし、マイクロ下のカットもbzだと下を見てから撃った場合、着弾までのラグで攻撃モーションが終わりマニュに入って逃げられやすいけど、brの弾速なら下の短いモーションでもカットしやすいし行けなくはないと思うよ。まあ、対面不利なのは否めないけどね。最悪、マニュ中に盾破壊狙うしかない。 - 名無しさん (2020-06-16 19 25 55) 弱くはないだろ。さすがに弱いっていうほどの評価はおかしい。適性なくても十分にやれるくらいには元々が強いわ - 名無しさん (2020-06-15 22 07 14) 量タンのキャノンは蓄積50%x2で二門とも当たればMA抜けるだろ。俺自身は量タン使ったことすら無いがデジムより上手く立ち回ってる量タンを廃墟で見かけるし、味方汎用機が強襲機を止められるのなら廃墟量タンが悪いとは思わん。つか支援機乗らないから例えがわからん。ジムⅢはMA抜けず、汎用機の仕事として強襲機止められないから弱いと評価している。 - 名無しさん (2020-06-15 20 18 51) 強襲アンチはイフリートやケンプファーの仕事だろう…。基本的に汎用の仕事は戦場に一番多い汎用の相手だよ?そこから破綻してるよ…。全員がアンチ強襲してたら戦場成り立たないよ…。陸高ザクはアンチ強襲力低いからイフリートより弱いのか?そうじゃないだろ。役割や相性を考えようねってことだよ… - 名無しさん (2020-06-15 22 05 44) ええぇ… この機体にそれ言い出すのはただ君が乗りこなせてない下手なだけやん… ペイルやわすぎてダメだわもっと硬くして出直してくれって言われたらこいつ何言っとるんやってなるやろ - 名無しさん (2020-06-16 21 33 29) 前に出ないでミサイル撃ってるだけの - 名無しさん (2020-06-14 17 05 55) ただのカカシですな - 名無しさん (2020-06-14 17 59 26) 肩ミサが優秀で、バルカンの使用頻度がほぼ無い。バルカンはショートカットから外しても良いかな? - 名無しさん (2020-06-14 15 51 59) 腰ミサそんなに使う頻度高くないし俺はデフォにしてる。 - 名無しさん (2020-06-14 16 44 21) 腰ミサを突発的に打つことはないからショートカット外してる - 名無しさん (2020-06-14 18 22 55) そんな貴方に小ネタ。バルカンは機体共通で格闘から切り替え一回で済むからショトカから外しても問題ない - 名無しさん (2020-06-14 22 24 49) ドワ族もそうだったっけ? - 名無しさん (2020-06-15 01 31 14) ケンプ、ハイゴ、Ζ、量キャ、ガンキャ、SML、ガンキャⅡ、FA、マド、ギガン、ゲルJは違うが - 名無しさん (2020-06-15 01 45 01) 結構あるやんけw - 名無しさん (2020-06-15 21 39 01) 調べてくれてありがとうございます。挙げて貰った機体は見事に持ってないか触らない機体でした、滅多な事は言うもんじゃないですね、すみません。 - 名無しさん (2020-06-15 22 50 26) ペイントの塗り分けがチョット不満。耳の塗り分けができたら引き締まるし、盾とコクピットハッチなどが連動していてUCのダカール配備機以外のカラーリングがしにくい。 - 名無しさん (2020-06-14 15 48 04) 弾幕がやべえ。俺は持ってないが味方に3機この子がいて試合したら前が見えんw - 名無しさん (2020-06-14 15 44 29) こっちくんなって時とか相手の動きを弾幕で妨害したい時に使ってるよ - 名無しさん (2020-06-14 16 25 48) 移動しながら、60発ものミサイル弾幕張れるってやっぱヤベー機体だよな。横移動だけじゃなく、上からも降ってくるって意味合いでは - 名無しさん (2020-06-14 18 43 55) βテストで引けなかったから絶対引いてやる!って手に入れたはいいが、使い勝手良さそうに見えて実は人選びそうな機体だったんだなコイツ - 名無しさん (2020-06-14 11 46 46) そこまで人を選ぶ感じじゃないけ - 名無しさん (2020-06-14 15 02 30) スマソ途中送信。BR焼いた時にミサイル撃つ運用でも普通に使えるよ。そりゃ的確にミサイル使った方がいいのいいけどw - 名無しさん (2020-06-14 15 04 03) 歩きながらミサイル撃ってれば、目立つから敵が集まってくるから良いぞ。 - 名無しさん (2020-06-14 18 44 57) 相手が近距離強ければなるだけちまちま削って、近距離弱ければ格闘振って、器用に圧がかけられる割に固いから被撃墜が少ない。 - 名無しさん (2020-06-14 08 36 56) 良くも悪くも自分の技量がそのまま顕著に表れるとにかくシンプルな機体。こいつに乗って戦果が出せないなら汎用乗らない方がいいくらい - 名無しさん (2020-06-14 03 07 17) シンプル度合いで言ったらジムカスやハイザックの方が上かな。ジムⅢは2種のミサイルうまく当てる必要がある。 - 名無しさん (2020-06-14 08 27 16) いや~カット要員としても優秀なスペックしてるのは確かだけどこの機体で貢献するならミサイル当ててかないと駄目よ - 名無しさん (2020-06-14 14 09 53) カッコイイから欲しいんだけど2周年にむけてやっぱ貯めといた方がいいのかなでも基本400と45しか行かないから迷う - 名無しさん (2020-06-14 00 02 19) 手触り感が良くて扱いやすいが、いわゆる強機体や環境機ってほどでもない。去年もめちゃくちゃトークン吐かせられたから貯めといたほうが良い。かっこよさ目当てで引くならとめないが - 名無しさん (2020-06-14 01 42 49) 今引くのは悪手かもしれんな - 名無しさん (2020-06-14 04 27 57) 400ならレートで出せる、450になると途端にキツい感じ - 名無しさん (2020-06-14 13 05 42) 我慢出来なくて単発引いたらlv2出てきた - 名無しさん (2020-06-14 18 02 28) 単発なら被害軽微だから問題ないな(白目)レートだと編成の時点で味方が抜けるかもしれないけどクイックなら気軽には出せるよ - 名無しさん (2020-06-14 22 27 47) 腰ミサの爆風が見た目通りになりませんかねぇ…( - 名無しさん (2020-06-13 23 14 36) あの見た目の爆風を最初期待してしまいました… - 名無しさん (2020-06-13 23 49 36) 450ではガルβ画」圧倒的だからキツイけど、400では頭一つ抜けてる感。425コストくらいな手触りだわ - 名無しさん (2020-06-13 23 12 58) 腰ミサ、下向いて撃つとまっすぐ飛んでから落ちるから近距離でも使えるぞ - 名無しさん (2020-06-13 22 11 30) 散々言われてるけどホント「良機体 - 名無しさん (2020-06-13 21 14 51) って感じ。近いMSは何機かいるだろうけど400に限ってはいろんなことが大体の局面で8割以上の力を出せる。極め甲斐がある! - 名無しさん (2020-06-13 21 17 36) 難しい。良好な足回り故にひたすらビー格したくなるけど、他武装当てて火力出していかないと気付いたら劣化ジムカスみたいな動きになってしまう。シンプルな動きに徹することも出来るけど練習しがいがある機体だこいつは - 名無しさん (2020-06-13 18 29 54) 良機体なのは間違いない。アクトに近い運用に、盾、耐久力も中々。足回りも悪くない。良いところを上げるときりがないので…使用、相手をして思ったのが4vs4など機体が少ない場合は当たり前だけど、個々の機体の不得意レンジに詰められる事が多く、1vs1性能の高い汎用機に押し切られる、または押し切る事が多くある。格闘判定も中の為、強判定にゴリ押しを押し付けられる。 - 名無しさん (2020-06-13 18 20 58) 射撃機体全般に言えることだが少人数より大人数、5vs5より6vs6の方が強みを活かしやすくなる。あと中距離戦を得意としてることから、2支援編成に向く。その2支援にも前線支援システムがあるとなおよし。そしてジム3自体は複数編成は向かない。これらを満たした上でなら割と良機体よ - 名無しさん (2020-06-13 18 24 55) 全く同じ印象ですね。ただ下にも追加でコメしましたが450は汎用激戦区なので生き残れる為の処世術が今の所、前線維持システムなのでここがどれだけ効果かるかですね。木主 - 名無しさん (2020-06-13 18 30 47) 途中送信失礼。5vs5以上ではあまり気にならないので味方との距離感さえ間違わなければ活躍は出来ると思う。ただ450では正直出してほしくは無いとは感じるので、陸フルアーマー、ガルバと同じ戦い方では戦果は出にくい。前線維持システムを差し引いても本来の機体スペックが埋まらない印象。400なら間違いないなく活躍はできる - 名無しさん (2020-06-13 18 27 29) 正直400では必須 てかこいつに乗らずに変なガンダムとかよく分かんない機体出されたら不安になるくらい汎用として安定してる - 名無しさん (2020-06-13 16 12 57) 判定以上に足回りでガンダム上回ってるから近接戦得意じゃないならコイツ使った方がはるかにましだよね - 名無しさん (2020-06-13 16 29 11) 誰でも入手可能ならな - 名無しさん (2020-06-13 16 39 08) そこなんだよな・・・下手すると妥協案でガンダムって言われそうな未来になるかは今後次第だけど中距離戦だとナパガンの優位が薄れてきた感じはあるね。 - 名無しさん (2020-06-13 17 41 31) 地上適正で旋回もスラも上、遠距離スロのおかげでHPも上になるね。ただ向こう強判だし発射間隔4秒のナパームあるし、どっちも良さはある - 名無しさん (2020-06-13 17 07 40) 個人的な意見だけど大型ミサイルなんてまともな敵なら当たらないから敵が違うところ向いてるときか遠距離からでしか使わないしミサポもダウン追撃なら格闘した方がダメージ出るし副兵装が若干空気になってるおすすめの使い方があれば枝に書いてくださると助かります。 - 名無しさん (2020-06-13 13 06 53) 発射見てから回避余裕だしな。奇襲目的に使うしかなさそう - 名無しさん (2020-06-13 15 23 08) 普通にミサポは射撃からの追撃だけど。射程があるから距離離れてても圧かけられる - 名無しさん (2020-06-13 16 01 14) ビームライフルがすぐOHするからミサポはわりと便利だけど火力くっそしょぼいからメインじゃな 大型はぶっちゃけメガビーム以下の博打だと思う - 名無しさん (2020-06-13 16 14 53) 下格闘の威力が約1700*1.3*1.3= 2873 に対し、腰ミサはクリーンヒットで1100*2*1.3= 2860出る。なんだよそんなに変わらねーじゃねーか!ってなるけど、装甲盛るなら格闘やビームから持っていく機体が多い事と、基本追撃N下1700*1.65*1.3= 3647 ミサN (1100*2*1.3)+(1700*1.3)=5070で決まった時の火力差は意外と大きい。ダウン追撃用と割り切って使うのも十分かと - 名無しさん (2020-06-13 16 38 44) 追撃で格闘仕掛けれない距離はビーム>小粒ミサイル3,4発は当たるから、小出しミサポはかなり大事だよ。場合によっては撃ちまくって牽制してもいいし、味方のダウンに合わせて遠くから追撃してもいい。これを空気にしてるのは勿体ないっす - 名無しさん (2020-06-13 17 20 16) 至近距離だと腰ミサは宇宙の方が当てやすい。相手格闘の反撃自爆に結構使える。 - 名無しさん (2020-06-13 12 26 31) 実装当初って戦場がそればっかりになって「はぁ・・・」ってなるけどこいつは複数いても問題ないというのがよき - 名無しさん (2020-06-13 11 00 52) 沢山いた方が強い性能してる。ミサイルもリスポーン短縮も - 名無しさん (2020-06-13 11 42 04) 遠距離からひたすらビーミサ撃ってるだけのカスが増えてて草 - 名無しさん (2020-06-13 10 04 41) ビーミサは常套手段だぞ。まぁ前に出て欲しいよね。純粋な前線汎用だし。カスは言い過ぎ - 名無しさん (2020-06-13 16 03 28) 横からだが無人ならその手法で良いんだよ、汎用で後ろにいるなら支援機で良くないっていつも思う。 - 名無しさん (2020-06-13 19 38 35) 寝かせコンボ3パターン。1.下→BR→N 2.下→腰ミサ→BR 3.下→腰ミサ→下。2と3は腰ミサ使ったコンボだけど、なかなか決まらないから結局1がド安定かな。 - 名無しさん (2020-06-13 09 50 48) BRならBRN下だろ、安定とるにしてもBR下だ - 名無しさん (2020-06-13 10 05 38) 失礼、書き方が悪かった。 - 名無しさん (2020-06-13 10 32 25) この機体って耐久盛りがベターなんかな?今はlv2に耐格1,3と耐ビー3と脚2と強フレ1,5で運用してるけも - 名無しさん (2020-06-13 09 49 23) 補正は元々高いから無理に盛らずに前線出るために耐久がいい - 名無しさん (2020-06-13 16 04 45) カスマよりクイックのほうが幾分かレートに近い環境で練習できるから乗りたい機体に乗っていきたいのだけどそれでもやはり汎用以外の兵科被りは避けるべきなのだろうか。。。レート以上に即決強襲が多くて全然練習が捗らない - 名無しさん (2020-06-13 09 49 09) 思いっきりいた間違えた - 名無しさん (2020-06-13 09 49 24) 思った以上に使いやすい、武装の回しがいのある機体。器用貧乏にならず上手いことまとまってる印象。 - 名無しさん (2020-06-13 03 27 28) 複数で出ると爆風で何にも見えないから支援落ちてるときつい - 名無しさん (2020-06-12 22 44 00) 宇宙だと肩ミサの一瞬の対空が絶妙に使いにくいな。地上以上にダウン追撃用になりそうだわ - 名無しさん (2020-06-12 22 28 27) 400ジム編成で汎用ジムカス・ジムⅢ×3 支援ジムキャⅡ 強襲ジム・クゥエルで普通に戦えるんじゃないかと思うんだが諸兄ら如何か? - 名無しさん (2020-06-12 20 48 08) 試せないけど普通に戦えそうではある - 名無しさん (2020-06-12 21 06 29) なんという極楽浄土…単純に編成自体も有効だし、そんな編成で出られたらこれ以上楽しいものはないね - 名無しさん (2020-06-12 21 10 03) 爆発力はないけど凄い手堅いジムらしい編成感あるな - 名無しさん (2020-06-12 23 21 44) ハイザック「混ざりたい!!!!!(飛来するミサイルの音」 - 名無しさん (2020-06-13 01 46 26) せっかくだしジムカスをLv3ジムⅡにして前線維持スキルでゾンビアタックとかどうだろう - 名無しさん (2020-06-13 01 50 37) ジムⅢ×2にして代わりに犬スナ - 名無しさん (2020-06-13 08 16 59) それもちろんタゲ取りはジム3がしてくれるんだよな… - 名無しさん (2020-06-14 00 11 12) 横からだけど大前提だろうね。腰ミサの分だけよろけ回転率を維持しやすいからそのぶん格闘振り放題だし、追撃を肩ミサでやればカウンターも取られない。これでタゲ取らない理由がない - 名無しさん (2020-06-14 20 42 57) ミサポをもうちょっといじってほしいかなビームライフルがすぐ焼けるから即よろけ17秒なしは役に立たないから - 名無しさん (2020-06-12 19 41 01) 持ってないから持ってる人に聞きたいんだけどヒート率90で復帰時間17秒って使いずらそうだと思うんだけど実際どうなの? - 名無しさん (2020-06-12 18 59 57) アクトザクのビームライフルが使いづらいか?そういうこと。意外となんとでもなる。ぶっちゃけ焼いてもいいのでエイム力あればバズよりいいし - 名無しさん (2020-06-12 19 01 00) 私は逆に格闘してる間に回復して咄嗟きくヒート式のほうが好きです - 名無しさん (2020-06-12 20 26 15) 仮に焼いてもミサポやミラサンで誤魔化せるから全然気にならない。 - 名無しさん (2020-06-12 19 26 49) というか腰ミサイルのおかげで焼かずともよろけ回転率を維持しやすいのはでかい - 名無しさん (2020-06-12 21 11 04) ジムⅡやジムカスと違って生格闘バルカン以外の選択肢があるのはでかいぜ肩ミサは移動撃ちできるし - 名無しさん (2020-06-12 23 31 27) 味方にパスを出す機体。よろけとりは可もなく不可もなくだがいろんな面でとにかく穴がない - 名無しさん (2020-06-12 18 57 31) ジムカスはエース用の格闘機でこいつはとにかく中距離維持して前線維持する機体なんだよね。戦果を上げるより死なないことを重視するっていう個性がある - 名無しさん (2020-06-12 18 54 19) なら2機以上はきつい系? - 名無しさん (2020-06-12 19 46 18) 運用次第か。兎に角味方、特に強襲か支援を死なさないようにしつつ、枚数不利は素直に退く。そしてミサイルで牽制したり削ったりで敵の傷口に塩塗り込んでいく戦いなら、役割上支援か強襲が埒を開けてくれる。有難いことに格闘は寝かせが主でダメージソースはミサイルなどによる追撃だからサッカーになっても味方の邪魔になりづらい。BR焼いてしまっても逃げ前提なら撃てる武器があるってめっちゃ素晴らしい - 名無しさん (2020-06-12 20 40 39) A-だから参考にならないかもだけどジムIII4他支援汎用 - 名無しさん (2020-06-12 22 49 18) 途中送信失礼。他支援汎用1ずつで行ったけど下格して下がれば腰ミサ撃ってくれて助かったな溶けるのも速いし - 名無しさん (2020-06-12 22 50 31) バランスいいよね。ジムカスとどっち乗るかは好みの範疇 - 名無しさん (2020-06-12 18 39 34) 地味ーに、ホント物凄く地味ーに対人センサーが有難い。無人に墜落とか北極とか - 名無しさん (2020-06-12 18 35 46) こういう普通に使える機体が出ると、強くないとかいっていちゃもんつける奴いて草。ぶっ壊れ出したら出したで強襲の肩身ガーとか言い出すし、お前らどうしたいんだ - 名無しさん (2020-06-12 17 40 10) 俺らも一枚岩ではないからな - 名無しさん (2020-06-12 17 46 45) 否定はどんな角度からでもできるから、全部に構っていても意味が無いということ。 - 名無しさん (2020-06-12 18 41 31) ミサイルはフルアーマー陸戦ぐらいに速度を早くしてほしいかなぁ。腰ミサイルも同じくプラスまっすぐ飛ぶようにお願いしたい。全く当たらない。加えてビームのよろけ値を60ぐらいにして欲しい。 - 名無しさん (2020-06-12 17 04 27) この性能で望みすぎやろ…弾速が遅い分移動撃ち可やしミサイルはそういうものと割り切るしかない - 名無しさん (2020-06-12 17 24 48) 普通にガンダム食ってるのにまた望むの? - 名無しさん (2020-06-12 17 26 19) チラシの裏にでも書いてろ感 - 名無しさん (2020-06-12 18 16 54) 仮にサブ兵装が弱いと仮定したとしても、400汎用では珍しい噴射や前線維持貰って同コストではかなり優遇されてる機体だぞ。手数多いだけでも有難いと思うべき。 - 名無しさん (2020-06-12 19 32 33) こいつはやばいぜ - 名無しさん (2020-06-12 20 49 28) デュエルガンダムカラーにしたらヘイトガンダム凄かった、もし陽動でトップを取りたい方はデュエルカラーにしよう! - 名無しさん (2020-06-12 15 40 44) すまん「が」がガンダムになってしまった - 名無しさん (2020-06-12 15 42 08) いろいろあるさ。気にするな。 - 名無しさん (2020-06-12 19 08 42) 一瞬「ヘイトガンダムなんて機体あったっけ・・・」って考えてもうた - 名無しさん (2020-06-13 18 29 36) こういう将棋で言うとこの「歩」みたいな安定汎用が欲しかったトコだいいね - 名無しさん (2020-06-12 14 15 07) こんなカッコいいモデリングのジムⅢを自分の手で動かせるなんて良い時代になったもんだ - 名無しさん (2020-06-12 14 10 05) 普通機体。弱くはないけどいてもいなくてって感じだわ。 - 名無しさん (2020-06-12 13 11 32) わかってねーなぁ弱くはない無難な機体が前線維持支援システムを持ってるってのはチーム全体として見たときにはデカいんだぞ。 - 名無しさん (2020-06-12 13 56 20) ほんとこれ。300でジムⅡ被せた時の強みが分かってないね。 - 名無しさん (2020-06-12 15 58 04) レベル下がってるの知ってる? 一人二人なら1秒程度しか変わらない - 名無しさん (2020-06-12 19 43 30) その1秒の選択肢ができる事が分からないならDとかC帯なんだろねw強襲だったりクセの強い機体が前線支援持ってるなら被せるメリットはあまりないが、汎用に求められる性能をこれだけ持ってながらの前線支援持ちって意味わかってないでしょw - 名無しさん (2020-06-12 20 30 00) 自分が動かして強機体(実際は十分強機体のほうだが)じゃないや、たいしたことねーやって自己中の典型やな - 名無しさん (2020-06-12 23 24 43) 弱いとか一言も言ってないけど勝手に自己中とかやめてくれるか日本語大丈夫? - 名無しさん (2020-06-13 00 40 53) いなくてって言ってる時点でそういうことだろむしろいたほうがいいわ - 名無しさん (2020-06-13 07 41 06) 横からだけど性能的にはいなくてもいてもどっちでもええ趣味機体だぞ。火器の扱いが個性が強すぎるから火力とカットに直結しない。でも楽しい機体ではあるから個人的には好き。 - 名無しさん (2020-06-13 09 34 41) 基本武装はあるし汎用としての必須スキルは持ってるしでカットできないとか??ミサイル2種はあくまでも副兵装でメインで使うものじゃないなんていうかそもそもの運用方法を勘違いしてるからそういう考えになるんだろうな。こいつが出る前からジムⅡとかジムカス使ってりゃわかることなんだが。 - 名無しさん (2020-06-13 10 55 21) 趣味機体の領域。そう、メインでカットできるぞ、できないとは書いてないけどな。副兵装のミサが任意のタイミングでのカットに直結しない。弾道が個性がありすぎるってこと。メインでカットなんてどの機体でもできるのは当たり前だろ、発射間隔が長いからとっさの状況ではOHさせればいいがその後の副兵装が個性的すぎるから惜しいなって性能。運用方法は書いてないのに運用方法勘違いってどう勘違いなんだ?よくわからんので説明してくれ。 - 名無しさん (2020-06-13 12 56 55) こういうコメしてるやつってレート低いの丸出しだよな。強機体(様々な要素を鑑みて)と弱機体の判別がちゃんとできてないやつがレートA+以上維持できるとは思えないし。 - 名無しさん (2020-06-13 07 46 58) 横からだけど君はB帯か?5%じゃほぼ意味ないぞ。 - 名無しさん (2020-06-13 08 57 50) 横からだけどなんだBってそういうあんたはAか?カンストしてからかみつけよ - 名無しさん (2020-06-13 10 57 41) カンストしてるんだが - 名無しさん (2020-06-13 12 46 20) 自称Aプラス君www - 名無しさん (2020-06-13 16 11 04) 一体なら0,7秒ぐらいしか変わらないんだよね - 名無しさん (2020-06-13 13 00 21) その1秒2秒が味方全機落ちた回数で総計10秒以上は余裕で稼げることもわからんのね このゲーム散々言われてるけど枚数有利の状況をいかに作るかのゲームなのよね - 名無しさん (2020-06-12 23 28 02) こういうちゃんと前線張れる上に有用なスキル持ってる機体はどんどん編成に出してほしいよね。遊撃や射撃汎用枠機体ばっかりみんなで編成に出されちゃ支援や強襲はどうしようもないぜ… - 名無しさん (2020-06-12 17 20 13) いや環境だぞ ペイルとかスタンダードとか出されるよりめちゃくちゃ嬉しい - 名無しさん (2020-06-12 15 47 48) いてもいなくてもいいって機体ってことはバランス調整がいい機体ってことになるんだけど。まぁ実際は「いて欲しい」機体側だけどな。自分は下手くそですって言ってるようなもんだわ。 - 名無しさん (2020-06-13 12 43 48) これは...良い機体だ..あんまり働けなかったなぁーって思っても7万出てたし - 名無しさん (2020-06-12 12 57 44) FA陸戦によく乗ってたから肩のミサイルをついつい制止して撃ってしまう... - 名無しさん (2020-06-12 12 33 22) ただ良機体であることは否定しない - 名無しさん (2020-06-12 12 34 30) 今まで600コスとか550コスとかが当たり前のようにバンバン出て胸焼けしていたから、こういう400コスの程良い性能を持った機体が出て一息付けた感じがある - 名無しさん (2020-06-12 12 21 19) ビーライもミサイルも結構長射程だよね。ミサイルは遅すぎて当たらないけど・・・ - 名無しさん (2020-06-12 12 00 16) 汎用に必要な最低限のスキルに加え強制噴射や前線維持などの優秀なスキルが付いてて、更に強カウンター、手数多め。文句なしだわ。 - 名無しさん (2020-06-12 11 51 19) 久々にめちゃいい塩梅の機体来たな。突出して強いわけではないけど、高攻撃補正武装豊富で戦いやすい。腰ミサ強いわ - 名無しさん (2020-06-12 11 13 09) ガンダムから強判定とメインの弾持ちを - 名無しさん (2020-06-12 11 19 55) 抜いて他を強化しましたから機体だから本当に良機体 - 名無しさん (2020-06-12 11 20 27) ガンダムと比較すると流石に性能部分は強判定以外は勝る性能してるね、メインの回転率踏まえても壁汎用というよりかはヘイトは過剰に取らずに使った方がいいかもしれんそこはジム2と変わらんね - 名無しさん (2020-06-12 10 34 08) 射補盛ってBR格闘を軸に戦った方が強い気がする。ミサイルはあくまで補助じゃね? - 名無しさん (2020-06-12 10 18 23) 腰ミサの途中から早くなる仕様を考えたら中距離からの偏差撃ちがベストなんだろうな - 名無しさん (2020-06-12 08 29 12) 腰ミサ、ダメでかい代わりに静止射撃なのは分かるがせめてBDのミサみたいにまっすぐ飛んでくれないかなぁ。 - 名無しさん (2020-06-12 07 57 22) バズ持てないのは設定的にってのもあるんだろうけど、これだけ副兵装充実してるから強いってのもあるからなのかね? - 名無しさん (2020-06-12 07 40 52) 普通に使いやすい良機体でびっくりする - (2020-06-12 07 32 52) 射撃武装が全部切り替え速い&射程まで350で揃ってるのは素晴らしい - 名無しさん (2020-06-12 07 05 39) 演習で試した感想だと腰ミサが使えたらだいぶ強そう。なので上手い使い方教えて。触った感じコンパクトな垂直ミサイルって感じ、ダメ出る代わりに確定が難しい武装って印象。 - 名無しさん (2020-06-12 03 47 51) 腰ミサを100発100中で当てれる人なんているのかね…それぐらい当てづらいわ。どっちかでいうと撃ってその着弾地点に追い込むような動きができればいいのかね - 名無しさん (2020-06-12 06 42 46) 腰ミサはミサイサの垂直と同じような使い方だなぁ - 名無しさん (2020-06-12 07 34 18) 腰ミサは爆風広いから相手の一歩手前辺りに落とすよう心掛けている。それでも先読み撃ちが必要だけども - 名無しさん (2020-06-12 12 19 35) だめだー10万に届かない。下→腰ミサ→Nが実戦だとギリッギリで間に合うからこれで稼ぐしかないかなぁ - 名無しさん (2020-06-12 03 20 55) ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ こういうので - 名無しさん (2020-06-12 03 17 39) 立派な装備してる割にいわゆるコマンド系じゃなくてクラシカルなジム顔ってのがなんか可愛くていいよな。 - 名無しさん (2020-06-12 02 41 56) 噴射、対人レダ、前線維持、アブソーバー3は明らかに優遇されてるよな。盾がちょっとペラいくらいで悪いとこ一切なし - 名無しさん (2020-06-12 02 33 37) 腰ミサの使用感覚がボーダーブレイクの置きコングに似てて個人的にはやりやすかったな 肩ミサはやる事ねえなって時に撃って基本壁汎運用 ガルβよりしっくり来る使用感だったわ - 名無しさん (2020-06-12 01 42 09) 400としてはいいんだけどBRは重いし肩ミサは威力とよろけ値低いし大型ミサイルも当てにくいしなんか微妙なんだよねぇ… - 名無しさん (2020-06-12 01 40 53) 悪くはないけど、450にはガルバ、500には魔窟…。ライバルが強烈過ぎる - 名無しさん (2020-06-12 01 17 11) ミスった。かち合うのはガルバだけやな - 名無しさん (2020-06-12 01 18 07) ライバルは400帯だろ。今のバトオペは400からの50刻みは環境のインフレが激しいからね。1レベルのコスト帯で編成に出せるなら十分だ - 名無しさん (2020-06-12 05 34 23) 腰ミサを使いこなせるかどうかで決まるな。噴射持ち即よろけメイン持ちだから400で十分活躍できるが、ここが一番難しい - 名無しさん (2020-06-12 00 59 07) この子の腰ミサの爆風範囲デカいから、爆風で助かる場面が多々あるから、意外と必要だね - 名無しさん (2020-06-12 00 07 52) 450当たったけど、強いのか弱いのか まだよく分からない・・・。射撃も格闘も威力は高め、ミサイルは追撃用かな・・・。Gスタンダードを使うくらいなら、コッチの方が上位互換な気がした。どうだろう。 - 名無しさん (2020-06-12 00 03 44) 普通にピックしても文句でない程度の強さはあるとおもう。初期HP16000盾持ちでスロの関係上19000くらいまでHP盛れるし。 - 名無しさん (2020-06-12 00 38 39) 格闘火力が低い以外弱点がないとてもいい機体だな。射撃の手数がすごいからバズマラビーのハイザックと組むと上手くお互いの弱点を補完しつつカチカチ前線が構築できそうだ。 - 名無しさん (2020-06-11 23 59 39) 正直汎用としては理想の機体だと思う。遠距離近距離どちらかに特化してるわけでもなく攻撃力もそこまでは高くない。 - 名無しさん (2020-06-12 08 06 56) 400450の強襲がますます辛くなる性能だな - 名無しさん (2020-06-11 23 39 21) 足回りが良いわけでもないし、全体的によろけ値低くて蓄積とりにくいし、別に強襲に特に強いわけでもないと思うが - 名無しさん (2020-06-12 00 02 21) 強制噴射に地上適正付きで足回り良くないとは? - 名無しさん (2020-06-12 17 16 28) 強襲相手だと400から射撃火力が高いっていう点ぐらいかな。むしろこの機体は強襲からすれば突破しやすい部類だと思う - 名無しさん (2020-06-12 00 57 17) この機体は別に強襲狩り特化ってわけでもないんだし新汎用機出るたびにいちいち謎の強襲下げは辞めてくれ。どっちかというと強襲からしても戦いやすい部類だろ。 - 名無しさん (2020-06-12 08 04 41) 400ならそこそこ強そう。こいつ強制噴射がデカいな。よろけ取りやすいし面白いわ - 名無しさん (2020-06-11 23 38 41) ふむ良い機体だ 基本スペックが突出してる部分はないけど400汎用には珍しい強制噴射はあるし前線維持支援システムも400以上だと効果もけっこうあるし。ミサイルが歩き撃ちで弾幕も張れるし旋回は若干遅めだけどスラスピは速いし。ジムⅡやジムカス使ってた人には強制噴射がついて武器も増えたって感じですごく使いやすいと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 23 31 19) 旋回は地上適正のおかげで良い部類じゃない? - 名無しさん (2020-06-11 23 58 26) 言っちゃ悪いけどハイザックより全然強いと思うわそれにハイザックはマシ持たれる可能性もあるからこっちの方が信用できる - 名無しさん (2020-06-12 06 34 03) すみません枝付け間違えました。正しくは下の木です - 名無しさん (2020-06-12 06 34 54) 15徒君で当たらなかったが微妙みたいね。、400、450での汎用候補ってハイザック居ればいいかな? - 名無しさん (2020-06-11 23 25 41) 引けなくて悔しいのはわかるが普通に強いぞ - 名無しさん (2020-06-12 01 16 32) ミサポ発射直後遅いの改善してくれれば文句ない性能ですわ - 名無しさん (2020-06-11 23 08 02) ベータ版のときもこの性能だったの? - 名無しさん (2020-06-11 23 01 44) まだβジムⅢ動画が上の方に出てくるから検索してみるといい。あの性能で出てたらやばかったわ。 - 名無しさん (2020-06-11 23 11 42) そのレベルで強かったんや。じゃあ今のやつは妥当な性能って感じなのね - 名無しさん (2020-06-11 23 12 56) コメント欄遡ったら少し載ってるけどヒート率65%のBRとか肩ミサイルもスラ撃ち可能だったりでやばかったね。代わりにコストは450だったけどそのまま来てたら壊れに片足突っ込んでそう。 - 名無しさん (2020-06-11 23 24 09) 肩ミサは弾速遅くて連射遅いから意外に単独では火力を出せない。強よろけだとかバズなんかで長時間ハメてくれる味方がいればって感じ。大型ミサは下格後にミサイルN格でダメ伸ばせるのは強いかなって。面白い要素はあるのに使い勝手が今一悪い。 - 名無しさん (2020-06-11 22 59 54) まぁ、ジム系は数が揃ってる前提の性能だからなぁ - 名無しさん (2020-06-11 23 29 40) 地上適正のおかげか想像したより軽やかに動けるね。 - 名無しさん (2020-06-11 22 52 19) ジャベリン持ってたら全距離強いとかいうやべーやつになってたからこれでよかったのかもしれない……… - 名無しさん (2020-06-11 22 51 55) 肩ミサの弾速がちょっと遅いから当てるのに苦労する。当てるよりばら撒く系の考えで良いのかな? - 名無しさん (2020-06-11 22 40 55) ビームライフルのヒート率が90%だし、肩部ミサイルは当てるために温存するよりばら撒きつつ戦うのが良さそう - 名無しさん (2020-06-11 22 44 18) 大型ミサイルは着弾までの時間があるから、とりあえず出てきそうな場所に撃って当たったら追撃してる - 名無しさん (2020-06-11 22 39 18) 大型ミサイル難しい。ミサイサの垂直ミサイルも最初は全然当たらなくて乗りまくってある程度当たるようにはなったけど、慣れれるかなぁ - 名無しさん (2020-06-11 22 10 52) ミサイルの勝手が良いからか前に来ない。旋回気になるならフィルモつければ地上だと素のスタンダードより動けて援護捗るぞ。火力盛りしてキャバより後ろから垂れ流しするのは必要と - 名無しさん (2020-06-11 22 02 13) 武装構成はかっこいいのにジムヘッドがダサい(無慈悲 - 名無しさん (2020-06-11 21 56 16) ジムヘッドがカッコいいんだルォ? - 名無しさん (2020-06-11 22 04 42) この顔、この頭こそ機動戦士ガンダムよ - 名無しさん (2020-06-11 22 08 19) 持ってないからわからないんですが、500で出そうとしてるの多いけど500行ける強機体なのか、ガチャ初日恒例行事なのかどっちでしょうか - 名無しさん (2020-06-11 21 35 38) 残念ながら強機体ではございません。400では普通に使えると思うけど450は対抗馬が強いから結構キツイ。500で出されたら速攻抜けて問題無し。 - 名無しさん (2020-06-11 21 39 36) 適正コストなら問題なく戦える機体だが500以上にコスト割れしてまで出せる程ではない。おっしゃる通り自分が引いた新機体出せるならなんでもいい類の人かと。 - 名無しさん (2020-06-11 22 49 01) Mk-IIと同じバックパックなのになんでサーベル格納部のスラ吹かさないんだ? - 名無しさん (2020-06-11 21 34 09) MK-2のモデル作ったのがだいぶ後だからだろう。GM3は数値弄っただけでそういう部分はβからかわってない、いつでも出せるプールに入っていたんだと思う - 名無しさん (2020-06-11 21 59 21) その推測が当たっていたとして、狙って今実装したのかそれとも切羽詰まって時間稼ぎで実装したのか - 名無しさん (2020-06-11 23 00 13) どっちだろうねぇ。まだZから登場してない機体いるしZZに入るの早い気がするけど、残ってるのが参戦望み薄の連中だからなんとも。個人的には開発班もコロナでゴタゴタしてただろうし、ハンブラビとかパラス・アテナとか面倒くさそうな機体の実装をお倉にして、スケジュール前倒しでいつでも出せる枠のジムを出してきたんじゃないかと思うけどどうでしょ - 名無しさん (2020-06-12 00 36 37) 下→腰ミサNって繋がるのまじ?演習でやってるんだけど山なりに発射するから間に合わないんだけど - 名無しさん (2020-06-11 21 13 53) 安定は間違いなくしないけど敵と時期の対角線上の地面を霧ながら打てばミサイルは弾に当たる…Nはミサイルで自縛して大体振れない… - 名無しさん (2020-06-11 21 31 00) 下向いて撃てば低い弾道で飛ぶからそれ利用してやってみては - 名無しさん (2020-06-12 00 57 18) 地味に前線維持ついてるのいいね スタンダードアーマーよりはこっちが良さそう - 名無しさん (2020-06-11 21 02 00) おまけにGSAにない強制噴射も付いてるしな。 - 名無しさん (2020-06-11 21 04 20) マップにもよるがスタンダードアーマーが多いと他の人がきつい時があるし、前に出ない事もあるがこいつは副兵装に即よろけもあるし前線維持がある分何機いても大丈夫だと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 21 10 30) 個人的にはハイザック、ジースタ、ガルベーのどれかか、全部持ってるなら無理してレートに出すような機体じゃない、というのがフリー演習で乗ってみた正直な印象。良くも悪くもフラットな特性。壁汎用になれるわけでもなく、火力に秀でてるかといえばそうでもなく。地上適正と強制噴射持ちなのは意外だったが。フルハンすれば多少は変わるだろうけど、現状はコレクション用、フレカスマ限定機。 - 名無しさん (2020-06-11 20 46 29) 持ってないからよくわからんけど、シールド持ちで必須スキル三種あんのに壁汎用出来ないのかジムⅢ - 名無しさん (2020-06-11 20 59 02) いや出来るでしょ てかジースタよりこっちだした方がいい - 名無しさん (2020-06-11 21 00 57) だよね。ジースタとかもろ遊撃枠だし実戦で使っても無いのにコレクション用()、フレカスマ限定機()とか本当に使ってんのかと - 名無しさん (2020-06-11 21 02 45) 使ってない説濃厚 あてにしちゃならんよ - 名無しさん (2020-06-11 21 08 35) てかそもそも演習でしか使ってないのにレートの話してんのバカげてるわ - 名無しさん (2020-06-11 21 17 32) この機体カラバだった気がするんですけどエゥーゴ - 名無しさん (2020-06-11 20 45 10) それ言うならディジェだってカラバやぞ - 名無しさん (2020-06-11 20 45 49) 確かにそうでした。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-06-11 20 48 15) ディアス、ネモ、ディテクターもな 別項目で分けても現段階だと少ないし被りもあるからエゥーゴ/カラバにした方が良いかも - 名無しさん (2020-06-11 20 50 00) でしったっけ。あと切tasteすいません - 名無しさん (2020-06-11 20 46 52) ディジェはカラバがアポリーのディアスのフレームを流用して装甲やらを変えたワンオフ機 - 名無しさん (2020-06-11 20 52 54) 左メニューのカテゴリ分け説明文ちゃんと見てないでしょ。「エゥーゴ グリプス戦役以降 カラバ含」ってちゃんと書いてあるよ - 名無しさん (2020-06-11 22 28 44) どこまで続くかわからんすけど、ロンドベルあたりはどうなるんすかね〜、楽しみだわ。 - 名無しさん (2020-06-11 23 05 28) Wiki的には、ジム3 はエゥーゴ機体なんすね〜 - 名無しさん (2020-06-11 20 37 15) 第一次ネオ・ジオン抗争の時にロールアウトされてるんで何も間違ってませんけどね - 名無しさん (2020-06-11 20 41 00) あ、そうなんすね。ジム2がティターンズだったので、連邦機はティターンズなんかと思ってました。 - 名無しさん (2020-06-11 23 00 54) UCでジャベリン投擲してたからワンチャンあるかなーとか思ってたけど現実は甘くなかった セミストとシュナイド待ってます - 名無しさん (2020-06-11 20 34 21) 腰ミサの爆風がめちゃくちゃでかく見える けど実際はそんなに広くない(気がする) - 名無しさん (2020-06-11 20 30 57) 確かに見た目的な爆風はめちゃデカい - 名無しさん (2020-06-11 22 19 07) 何気にジム系で射撃主兵装が一つしかない機体? - 名無しさん (2020-06-11 20 29 47) 空凸ジムとジムキャ2がおるで - 名無しさん (2020-06-11 21 07 02) バーザムとジム3ってどっちがお強いですか?お教えいただきたい! - 名無しさん (2020-06-11 20 28 27) 質問ミス。 - 名無しさん (2020-06-11 20 28 49) 使える機体クセが多過ぎて困る。そんな時に出せる機体、とにかく汎用。良いポジションが来たね。 - 名無しさん (2020-06-11 20 25 08) こいつとジムカスタムが同コスト帯という謎 - 名無しさん (2020-06-11 20 22 22) 知らんわ - 名無しさん (2020-06-11 20 23 13) 宇宙なら下格→腰ミサ→N格が入るが、 - 名無しさん (2020-06-11 20 15 57) もしかしてと思って練習してやったんだが、BR→下格→腰ミサ→下格が入ったわ - 木主 (2020-06-11 20 20 57) 相手の生当て格闘に腰ミサ撃つとカウンターみたくなる(全員よろける - 名無しさん (2020-06-11 19 54 38) ビームライフルのよろけ値は60%ぐらいにしてほしかった。他によろけを取れる武装がない分よろけ武装装備の相手に結構つらい。 - 名無しさん (2020-06-11 19 53 21) フルアーマー陸戦と似たような使い方をすればいい機体だけど腰ミサイルはまっすぐもっと早くがいいな。使いづらい - 名無しさん (2020-06-11 19 51 54) ベースキャンプで流れてるジムⅢのPVで一瞬だけβ版の立ち絵表示されてるな - 名無しさん (2020-06-11 19 49 55) とにかくよろけが取れないんで、切込みに行くタイミングがつかめない。魔窟のように使えるかと思ったら大間違いだった。 - 名無しさん (2020-06-11 19 48 27) サーベルよっわw - 名無しさん (2020-06-11 19 44 04) ミサイルでよろけとるのは期待しない方がいいな - 名無しさん (2020-06-11 19 42 37) メイン回転数低いけど単発火力結構あるな。火力抑えてヒート率下げて欲しかったけどそしたら強すぎか - 名無しさん (2020-06-11 19 38 07) 腰部大型ミサイルめっちゃ良いと思う。こういう武装待ってたんだよ。よろけ値低くてもいいから、使って楽しそうな武装だ。まだ引けてないけどね! - 名無しさん (2020-06-11 19 35 08) ジムⅡ使いとしては是非欲しいが - 名無しさん (2020-06-11 19 26 08) これから使う人に向けて書きます敵として出たときの参考にでもしてください。ビームライフル:ヒート率が高いのでバズ以上間隔を開けないとオバヒする ミサポ:陸戦フルアーマーみたいに怯みがあるので向かってきたら撃ってやりましょうミサイルランチャー:通路などの固まっているところに向けて撃てばダメージを稼げますバルカン:弾数はあるので何もできないときに撃ちましょう ステータス:攻撃補正が500コスト相当武器が強くないのであんまり活かせない地上適性で足回りは標準的 - 名無しさん (2020-06-11 19 06 19) 3.5 - 名無しさん (2020-06-11 19 21 33) 3.5秒で次打てるけどohしないで次打てる秒数は何秒かも書いてほしい。 - 名無しさん (2020-06-11 19 24 01) 9秒程度 - 名無しさん (2020-06-11 19 27 19) ビーム兵器は10秒で100%回復するので1秒10% ジムⅢビームライフルはヒート率90%なので9秒は開けないとオーバーヒートします ヒート率の回復は機体によって変わらないので覚えておくと戦いやすいです - 名無しさん (2020-06-11 19 30 31) へー、一律なの知らんかったわありがと - 名無しさん (2020-06-11 19 46 27) 横からだけど補足。スタンダードアーマーはヒート率75%だから25%残る。5秒後に75%まで回復するからオバヒさせずに撃てる。そう考えると90%は良くないよね… - 名無しさん (2020-06-11 20 11 17) LV2当たっちまった…。この機体に限った話じゃないけど、武装LV1だからせっかく当てても乗るの躊躇すんだよなあ… - 名無しさん (2020-06-11 18 49 37) 前作とちがいに武器って威力と単射程しか変わらんからあんまり気にしてない。というか機体ごとの性能格差ありすぎて新機体に流れるしかないのが辛い - 名無しさん (2020-06-11 19 20 44) ミサなしジャベリン持ちジムⅢとヌーベルジムⅢとヤザ…ヴァースキナイトシーカーの実装はよ(迫真) - 名無しさん (2020-06-11 18 38 51) 思い込みで書かれていない良い機体解説だわ。 - 名無しさん (2020-06-11 18 22 05) なんかこいつ相手にしてるとやたら足がへし折れるな - 名無しさん (2020-06-11 18 04 39) 下→腰ミサ→N繋がるからオススメ - 名無しさん (2020-06-11 17 52 38) ええコンボやこれは… - 名無しさん (2020-06-11 17 55 20) 尖った性能はないけど割となんでも出来る感じ。スタンダードアーマー使い慣れてるなら馴染むと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 17 52 25) βテストの時はヒート率65%だったの? - 名無しさん (2020-06-11 17 50 15) どういう局面でも一応やる事があるが、何をしても今一物足りない - 名無しさん (2020-06-11 17 49 47) あるいみジムらしいと言えばらしいが…。 - 名無しさん (2020-06-11 18 18 09) 墜落や廃墟ならジムカスで都市や砂漠ならこっちかな - 名無しさん (2020-06-11 17 49 44) 腰ミサは開幕移動ルートに置くように撃つ位で基本忘れて良い - 名無しさん (2020-06-11 17 48 23) 腰ミサ当たらん(泣) 封印が安定かな? - 名無しさん (2020-06-11 17 37 36) 腰ミサって墜落のビル超えられる? - 名無しさん (2020-06-11 17 34 24) 強制ついてるけどカスパ枠の都合上スラ盛ると足が折れる - 名無しさん (2020-06-11 17 28 11) 一通りできるけどどれも一番ではない - 名無しさん (2020-06-11 17 24 05) だからこそのジムって感じ - 名無しさん (2020-06-11 17 30 29) 腰ミサの使い方思い付いた…目標目掛けてミサイル発射した後にブースト吹かして突っ込む、発射間隔にラグがあるから相手はすでに発射していた後ろに隠れているミサイルに気付かずクリーンヒット、そのまま格闘生当てを打ち込む…勝ったな - 名無しさん (2020-06-11 17 22 12) 引けたけど450だった。450って汎用激戦区だと思うけど、こいつはどうだろうか - 名無しさん (2020-06-11 17 14 43) ゴリ押ししたいならジムカス。まんべんなくやるならジムⅢ - 名無しさん (2020-06-11 17 07 34) コスト400にしてはちと強すぎませんかね?弱点がビームライフルくらいしかなくね? - 名無しさん (2020-06-11 17 04 13) ビーライの威力も高い。格闘連撃したいなら難を言えばジムカスかな - 名無しさん (2020-06-11 17 06 01) サーベル火力低い以外は弱点ない気がする - 名無しさん (2020-06-11 18 02 15) ミサイサと比べると腰ミサの使いやすさが半端無いね、ジムⅢこれから愛機になりそう - ミサイサ乗り (2020-06-11 17 03 39) ミサイサに腰ミサのような武装あったか…? - 名無しさん (2020-06-11 17 23 55) MLRSの垂直発射のことじゃないかな?あれも一度上に飛んでから照準に向かっていく挙動だし、まあこっちは上昇から向かうまでが短いからあっちに比べたら格段に当てやすいだろうね - 名無しさん (2020-06-11 17 54 53) しばらく使ってみた感想(強みとか)を聞きたい。後にジャベリン持てるようになると思いたいんだけど、ジャベリン持っても許される性能? - 槍好き (2020-06-11 16 54 09) 今の格闘火力、ビームサーベルの方の威力が低いから許されてる感あるしジャベリンは強くなりすぎそう? - 名無しさん (2020-06-11 17 00 14) ジムⅡよりBR焼きやすくなったから対応力が結構上がってる(コスト違うけど操作感のイメージね)。火力はまだミサイルどっちも使いこなせてる感じしないし、まだ火力が足りてるか足りてないか議論するには日が浅いと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 17 03 48) 火力をいくらか落とした専用のジャベリンなら問題無いけど、プロガンのをそのまま装備できたらちょっと強すぎるかな。 - 名無しさん (2020-06-11 17 05 24) ディアスの時みたいに追加副兵装としてジャベリン来る(その場合威力がかなり控えめになる)説を唱えたかったんだけど、射撃もできる格闘2種持ち400汎用は流石に強すぎるよなぁ… UCではジャベリン使った後サーベル抜いてるから、ゾゴックと同様UC仕様に…ならないだろうなぁ… - 槍好きのジムⅢ好き(木主) (2020-06-11 17 26 03) おかしい事言ってるように想うだろうけどもともとかなり強かったディアスに即よろけ副兵装追加したくらいだから、希望を捨てきれない - 槍好きのジムⅢ好き(木主) (2020-06-11 17 31 40) これで2種格闘になったらさすがにやばすぎる - 名無しさん (2020-06-11 18 12 48) ビームジャベリン持てないのかぁ。それでジュアッグと戦いたかった(´・ω・`) - 名無しさん (2020-06-11 16 32 12) PVやと腰ミサ歩き打ちできるんやな…。そのままでも良かった感。 - 名無しさん (2020-06-11 15 53 47) よーーーく見たらこれ発射する瞬間だけを切り取り発射後に歩いてる所を写す事であたかも歩き撃ちできるように見せてるんだよな。悪意感じちゃう - 名無しさん (2020-06-11 16 01 29) あ、できてないのか… - 名無しさん (2020-06-11 16 02 42) PVは最早詐欺紛いの物だから引くかどうかは実際に手に入れた人から話聞くか動画見たほうが良いね - 名無しさん (2020-06-11 16 06 24) 「※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。」定期 - 名無しさん (2020-06-11 16 14 39) まあそうなんだけど、今回の動画は発射直後硬直解けて動き出したシーンから映してるからおそらく確信犯だよ。詐欺だ優良誤認だとまでは言はないけど正直よろしい行いではないね。 - 名無しさん (2020-06-11 16 47 45) 「実際の挙動と異なる」ではないから的外れだぞっと - 名無しさん (2020-06-11 18 27 43) 発射時の映像はカットして、発射後しばらくの硬直解けたところから映しているんだな。発射から着弾まで1.8秒くらいだが、そのうちの前半0.5秒くらいをカットしているから、そりゃ硬直も無いし素早く打ち込めているように見えるな。 - 名無しさん (2020-06-11 16 16 35) てか普通に優良誤認じゃねえかそれ?前回のクマさんといい - 名無しさん (2020-06-11 16 14 43) ※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。 - 名無しさん (2020-06-11 16 25 04) 悪意を感じる切り取りも果たして開発中のものだから動きが違うと言えるかどうか… - 名無しさん (2020-06-11 16 28 22) 悪意を感じるってのは単なる個人の感想ですよね - 名無しさん (2020-06-11 16 31 22) だから感じると書いてるのだ。悪意のあるではなくあくまでも悪意を感じると書いたのは指摘の通りただの個人の感想でありぶっちゃけどうでもいいからだ。でも補填あると嬉しいという気持ちも1割混じってる - 名無しさん (2020-06-11 16 35 49) 申し訳ない、優良誤認とかクマさんとか、悪意を感じる云々で「運営が~」って荒らすつもりの人かと思った。 - 名無しさん (2020-06-11 16 49 39) 別にそれを謳い文句に売り出している訳じゃないでしょ。 - 名無しさん (2020-06-11 16 37 15) クマさんは優良誤認にはあらないぞ?運営はよろけ値について一切公表してない。ユーザーが騒いでただけ。速やかに修正されたのもそのため。もし状況把握してるのにピックアップ終わるまで放置して終了したとたん修正だったら引っかかるかもしれんが。ただ今回の動画はちょっといただけないのは確か。 - 名無しさん (2020-06-11 16 52 25) GSAのガトスマはDPS1200/マガジン火力5400/リロード12秒/切り替え0.5秒/射程350m。ジムⅢの肩ミサはDPS1200/マガジン火力6000/リロード17秒/切り替え0.5秒/射程350m。中々いいもん貰っているじゃねえか。 - 名無しさん (2020-06-11 15 41 42) 移動打ちになった代わりにASLを失った形だな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 47 23) 移動撃ちできるなら破格のDPSだね。補正高いのに全体的に武器火力いまいちかと思ったけどBR→肩ミサがどれだけつながるのかで火力大幅に変わるな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 51 30) ジムカスやジースタにはない強制噴射付いてるから俺の400の愛機はコイツに決まった。手数も多いし結構器用に動ける。 - 名無しさん (2020-06-11 15 39 31) 地上用ガルαと強弁できなく…無理か - 名無しさん (2020-06-11 15 37 18) じみーにふらいとおとしやすい - 名無しさん (2020-06-11 15 30 25) まあ今じゃあバズ一発で落とせるしそいつら マシンガンでも楽勝 - 名無しさん (2020-06-11 16 15 53) マシンガンとか持ってかないっしょ普通レートに - 名無しさん (2020-06-11 16 29 01) 第一印象the普通って感じなんですけど何か突出した強みがあるんですか? - 名無しさん (2020-06-11 15 27 13) いや普通だよ可もなく不可もなく ジーラインスタンダードアーマーみたいなもん - 名無しさん (2020-06-11 15 28 49) めっちゃ硬い。 - 名無しさん (2020-06-11 15 37 18) とりあえず400では弱い機体ではないのは確か - 名無しさん (2020-06-11 15 38 58) クセのすくないBRと格闘とマシンスペックのお陰で特に不自由はないがあいかわらずこのゲームのミサイルは何処で使うのか使い所が難しいな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 15 07) 肩ミサは味方の邪魔をしなくて遠くからも使える追撃兵装、腰ミサは....撃ち合いの時の牽制とかダウンした味方狙ってる相手に味方ごとぶち込むとかかねぇ - 名無しさん (2020-06-11 15 22 00) やっぱβから性能調整はされたか。あのままの性能だったらぶっ壊れもいいとこだったからなぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 15 13 43) 腰ミサ 突っ込むときにあらかじめ出しとけるし、爆風が高いのもあってええやん! - 名無しさん (2020-06-11 15 05 08) あれ?耐性値は普通だけど攻撃補正値がやけに高いな。レベル1で合計50って500コス並みなんだがマジか? - 名無しさん (2020-06-11 14 58 23) だけどサーベルの威力のせいで攻撃力たけぇと感じない - 名無しさん (2020-06-11 15 04 54) その分特化した武装もないからな - 名無しさん (2020-06-11 15 05 46) 400コス!?めちゃ意外だわ。原作性能ならガンダムなんぞ一捻りの性能してるはずなのに...こいつ400なら高コストでジムは実装されなさそうだなぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 14 55 10) 仮にヌーベルジムⅢくるなら+50の450とかになるんかね - 名無しさん (2020-06-11 14 59 30) 個人的なイメージだけどネモとどっこいぐらいだし400か450だと思ってたから、わりと予想通り。ジム2にミサイルポッド追加して火力アップの代わりに運動性と装甲でネモに負けるぐらいの感じ。 - 名無しさん (2020-06-11 15 15 36) Z以降のMSは軒並みコストを下に詰め込んでるからな - 名無しさん (2020-06-11 15 38 26) 腰部ミサイルランチャーこれBRでよろけさせて当てるようなもんじゃないしどういう目的で使えばいいんだこれ - 名無しさん (2020-06-11 14 52 25) かつてのFABの大ミサよろしく当たればラッキーくらいで撃つか、撃った後追いかけて避けた相手をBRで撃つか…まあなんにせよ実用的じゃないな。 - 名無しさん (2020-06-11 15 12 46) 別に敵の真正面から撃つわけでもあるまいに、当てにくいから実用的でないとするのはあまりにも短絡的 - 名無しさん (2020-06-11 17 13 33) mk2用サーベルじゃないのか - 名無しさん (2020-06-11 14 48 05) ジムと聞いて侮っていた…かっけぇっすよ、コイツァ… - 名無しさん (2020-06-11 14 44 10) うーん...スラスピもうちょっと早くても良かったような気がする.. - 名無しさん (2020-06-11 14 39 40) 性能的にもジム2、ジムカスの互換機としてみればこんなもんさね。 - 名無しさん (2020-06-11 14 43 07) なんでジムⅢがその二機種の互換機にならにゃあならんのだ。グリプス量産機の同等以上でいいだろうに - 名無しさん (2020-06-11 14 46 34) コストが一緒だからじゃないですかね… - 名無しさん (2020-06-11 14 48 39) 検証結果です ジムⅢ用ビーム・ライフル よろけ10% ジムⅢ用ビーム・サーベル 連撃補正、方向補正の緩和無し 肩部ミサイル・ポッド 移動射撃可 よろけ値6% 腰部大型ミサイル・ランチャー 停止射撃 2発同時発射 片方でも当たれば即よろけ よろけ値20% - 名無しさん (2020-06-11 14 28 25) ミサイルポッドはダッシュ射撃できませんでした - 名無しさん (2020-06-11 14 29 05) 書き忘れ;バルカンよろけ値2%です - 名無しさん (2020-06-11 14 31 31) あれ、ジャベリン使えないっぽい?意外 - 名無しさん (2020-06-11 14 25 03) 機体情報の黒文字部分の「紛いなりにも」は「曲がり形にも」の間違いだと思いますので編集ついでに直してくれるとうれしいな。 - 名無しさん (2020-06-11 14 22 55) すごい早速直してくれてる。編集ありがとうございます! - 木主 (2020-06-11 14 34 59) やったねタエチャン - 名無しさん (2020-06-11 14 04 44) とうとう未実装一覧からMSがなくなった。良き事なり。 - 名無しさん (2020-06-11 14 10 15) これガチャ?ランクマ報酬でしょ - 名無しさん (2020-05-26 10 48 15) 450汎用はランクマ報酬にしては勿体ないと運営は思うんじゃないかな。まあもしランクマで手に入ったら機体に困ることないから丁度いいが - 名無しさん (2020-06-03 11 48 38) ジムⅡBR共有で実装と思ってたけどβのときはジムⅢ専用表記だったのか(無知) - 名無しさん (2020-05-25 12 01 36) お前がこんとヴァースキナイトシーカーも来ないんじゃ。はよこい - 名無しさん (2020-05-25 09 10 34) フェダー次第だけどほんと楽しみ - 名無しさん (2020-05-25 11 47 59) ZZから来たしそろそろ来るか? - 名無しさん (2020-05-14 18 47 00) ドワ改で希望が・・・! - 名無しさん (2020-05-14 20 52 53) ヒート65だとオバヒ無しでビー格ハメできてしまうから間違えなくお仕置きされて実装だろうね。450だからインフレしないし - 名無しさん (2020-05-14 17 23 32) 仮にヒート65のまま450に来たら確実にぶっ壊れ機体やわ。かつてのアクビーを超える - 名無しさん (2020-05-08 00 33 46) β出来なかったけど副兵装も足止まるけど即よろけ取れる腰ミサにスラ撃ち可能な肩ミサとかめちゃ強そうやん - 名無しさん (2020-05-08 00 59 44) 450は高すぎると思うわ、ジェガンがその辺りだろうし。せいぜい400だろうけど「もう1回決めたから変えない」ってバンナムのいつもの変な強気姿勢だとβのまま出してきそうな気もする - 名無しさん (2020-04-30 17 31 57) BRの性能が↑の木の通りになるとしたら、むしろコスト450くらいはあった方がよくないかな? - 名無しさん (2020-05-08 00 53 03) ネモが400だしバーザムが450〜な事を考えても450くらいが妥当じゃね - 名無しさん (2020-05-08 01 13 27) ジムⅢバカにし過ぎだろう。ジェガンはむしろ500はないと変 - 名無しさん (2020-05-13 18 49 30) MK-Ⅱと性能変わらんから500は確かに妥当。そう考えるとやはりⅢは450が適正か - 名無しさん (2020-05-15 12 31 08) まあ十中八九ジャベリン持ちも出来るんだろうけど、450でジャベリンlv1は火力足りるんだろうか - 名無しさん (2020-03-23 01 03 28) 多分専用品だと思います・・・・。 - 名無しさん (2020-05-13 15 34 04) 今の感じだと、格闘中判定、トリモチなしミサイル追加のmk2ぐらいに調整されそうだな。 - 名無しさん (2020-03-06 00 50 41) 公式ホームページのMS覧でこいつおらんけど運営にも忘れ去られてるやろ - 名無しさん (2020-01-17 01 01 58) βテストでしか実装されてない+まだまだ先の時代(ZZ)の機体なんだから公式サイトの一覧に居るわけ無いでしょ - 名無しさん (2020-02-16 22 14 41) ドワッジ「お、そうだな」 - 名無しさん (2020-04-28 19 09 32) お前は実装されとるやないか - 名無しさん (2020-06-03 08 24 12) こいつと出会ったことがない - 名無しさん (2020-01-17 00 50 10) まだβテストプレイしてんのかよw - 名無しさん (2020-03-13 17 45 09) クソワロタ - 名無しさん (2020-04-28 19 09 59) Mk-2 500、ジムⅡ 300、ネモ400ときたが450は妥当そうだな。βそのままのコストで出してきそう。 - 名無しさん (2019-12-30 06 14 25) こいつが出るとしたら、コスト350とか?ベータ版の時って何コストか、わかる? - 名無しさん (2019-11-10 13 00 49) コメ欄に何度か書かれてるが450や - 名無しさん (2019-11-10 13 10 00) 俺コイツが実装されたら告白するんだ。 - 名無しさん (2019-11-05 21 56 56) 俺と付き合おう - 名無しさん (2019-11-10 13 10 18) ちょっと待ったー - 名無しさん (2020-01-03 17 23 55) こいつが出る頃にはインフレしまくってなきゃいいけど - 名無しさん (2019-10-22 02 04 53) 周年迎えても結局一年戦争のMS出してる辺り、ここの運営は次の時代に行く気があるのか - 名無しさん (2019-09-24 11 09 33) なんで1周年たったら1年戦争の機体を出しちゃいけないんですかねぇ。。。 - 名無しさん (2019-10-09 12 40 03) 2、3年で終わると思ってるんじゃない?5年続いた前作の機体+今作からの機体をとんでもないペースで実装し続けてるのにな - 名無しさん (2019-10-22 02 20 20) オンラインゲームって流れが速いのよ、前作が4年持ったのだって奇跡って言ってたじゃない。 - 名無しさん (2019-11-09 03 06 15) 時代は浮いてるけど性能的にどうなんだろ?このまま出て450で戦えるかな?こいつβの時どうだったの? - 名無しさん (2019-09-01 13 10 41) 汎用で恐らく一番強かったけれど、周りが弱くて機体も少ないから参考にならんと思う。 - 名無しさん (2019-09-19 06 25 00) βの時は周りにジムとか居たから参考にはならんかったからな…今はマド、FA、ゾゴ、ドルブとか居るし実装されても微妙な位置だろうと思う - 名無しさん (2019-10-29 14 23 19) なんでゾゴw - 名無しさん (2019-12-20 22 10 18) ランクマ報酬とかになりそう - 名無しさん (2019-08-28 23 49 18) 先行機体はこいつと予想 - 名無しさん (2019-08-09 12 25 13) ぽいね。テスト実装済みだが時代的に浮いてる。先行として実装するのは最適。 - 名無しさん (2019-08-14 20 17 25) 全然ちゃうやん - 名無しさん (2019-08-22 17 54 03) ぽかったな - 名無しさん (2019-09-19 00 40 09) こいつに対するガルスJはデブでクソ雑魚なんだろうな多分 - 名無しさん (2019-08-09 07 50 28) これで量産機とかZZ世代ヤバすぎワロス - 名無しさん (2019-08-03 13 49 32) ZZ自体ニューやユニコーン以上の化け物だから何の問題もない - 名無しさん (2020-04-10 23 55 18) 今来てもうーんってなりそうだなぁ。 - 名無しさん (2019-07-31 22 18 35) ジムⅢの動画見直して?俺は見直してβのまま今来れば環境トップ待った無しだと思ったよ。特にCT4秒ヒート率60%即ヨロケビーライはまだ早いって - 名無しさん (2019-07-31 23 15 20) ジム3「まだよばれないな‥」 - 名無しさん (2019-07-24 16 51 49) 3周年以降とかじゃね - 名無しさん (2019-07-24 16 57 53) 情報ないけどテストだとコストはいくらだったの? - 名無しさん (2019-07-24 01 43 48) 下に載ってるけど450らしいぞ - 名無しさん (2019-07-24 01 47 41) 今の現状だとこいつ出る前にサービス終了しそう - 名無しさん (2019-06-10 00 35 11) あれ、このゲームそんな状況悪いんか? - 名無しさん (2019-06-17 18 44 30) ジム2でRX-78と同じかちょい上くらいの性能だしジム3が450コストで出るとは思えんな… - 名無しさん (2019-06-04 13 01 09) このデザイン顔の頰当て取れば完全にジム2顔やな - 名無しさん (2019-05-31 22 19 33) 次の大型アプデで訓練の報酬などどうでしょうちょっと調整して今の環境でまあまあな初心者でも使える機体として出してくれれば - 名無しさん (2019-05-14 20 17 33) 次の大型アプデで訓練の報酬などどうでしょうちょっと調整して今の環境でまあまあな初心者でも使える機体として出してくれれば - 名無しさん (2019-05-14 20 16 54) 今更βの時のこいつの性能を出しても総スカンになるだけだから。。運営としては初期にこいつを実装したかったけど色々あったんだよ笑 - 名無しさん (2019-05-09 20 24 42) 時系列的に考えるとこいつが出るよりも先にディジェやガブスレイ辺りが出たりするんだろうし相当後の方かもなぁ - 名無しさん (2019-03-07 00 27 55) ドワッジの事もあるしワンチャンと思いたいけどあっちはNTとのコラボみたいなもんだもんね - 名無しさん (2019-03-07 01 13 10) 未実装欄でジムトレに置いてかれてついにぼっちに - 名無しさん (2019-02-21 21 03 03) 地味に緊急回避lv2があるというね… - 名無しさん (2019-02-12 15 56 07) この性能でこの時期に出たらぶっ壊れ確定だから当分出ないかぁ~ - 名無しさん (2019-01-05 19 17 22) ZZの0088の時代に出てきた機体だからね。下の木でも話されてるように、これが出る前にZに出てきたジムⅡやネモ。0083のジムカスタムにジムクェルが先だから当分出ないと思う。 - 名無しさん (2019-01-05 19 27 06) ジムIIIに対抗するようなジオン系機体ってなんだろ?マラサイかな? - 名無しさん (2018-11-30 07 33 24) 量産型という視点で言えばガザCかガザDあたりだけど、まぁザクⅢで良いんじゃね?あと、そもそもマラサイは連邦系機体だ。 - 名無しさん (2019-02-04 00 29 57) 少なくともあと1年は出ないだろうな。その頃には性能足りてなさそう - 名無しさん (2018-11-29 00 20 49) まだかな〜、次のアプデに期待かな〜。せっかく未実装の枠からジムコマやら素ゲルやら出てるからそろそろ欲しいなぁ〜 - 名無しさん (2018-10-05 02 38 13) βテストでこいつのコストっていくらだったっけ? - 名無しさん (2018-09-11 20 39 30) 450 - 名無しさん (2018-09-11 20 41 08) 出る出る詐欺にご注意、0083全部出し終わるまで出しませんとかありそう - 名無しさん (2018-09-11 16 05 02) 0083どころかZのジムIIやネモまで挟まってるからなぁ…… - 名無しさん (2018-11-10 12 49 56) 実装されないかな〜ジム大好きだから待ち遠しいなぁ〜 - 名無しさん (2018-09-11 00 52 52) よろけ取り温存せずに出しきるならBR→下→腰ミサ→BRが最高火力コンボかな - 名無しさん (2018-07-17 14 11 34) 動画で見る限りBRは3発OHですね、これは強い - 名無しさん (2018-06-06 05 37 16) 頭部バルカン弱すぎこれだとガンキャノンみたいにない方がマシだわ - 名無しさん (2018-04-29 06 01 27) 外せるやん - 名無しさん (2018-06-05 12 04 33) だから無い(外す)方がマシだって - 名無しさん (2018-09-11 16 01 26) BR>N下>腰ミサが強い気がした。下からコシミサ入るの強い - 名無しさん (2018-04-28 14 27 06) 腰ミサイル脚が止まるのがなんとも 当たったら強いんだけど、ブルーを使いこなせなかった俺には辛いものがある - 名無しさん (2018-04-21 16 40 07) 宇宙戦はこれだな 即撃ちよろけBRに追撃用ミサポでよろけ取り用にBR温存させつつ火力出せる。打ち上げミサは切り替え遅くて追撃に入らんから宇宙だと使い難いな - 名無しさん (2018-04-21 01 18 58) 陸もヤバイよ、起き撃ち腰ミサイルでよろけとって肩ミサ、BR肩ミサ、BR下下あたりがフルコンかね - 名無しさん (2018-04-21 05 29 09) BR>N下>追撃までが確定するので 足ミサ>BR>N下>下 が確定するっぽい 2連撃はやり過ぎかも - 名無しさん (2018-04-21 22 18 35) ジムIIILv1スキル 脚部ショックアブソーバーLv3 クイックブーストLv2 緊急回避制御Lv2 高性能バランサーLv1 格闘連撃制御Lv1 対人レーダーLv1 - 名無しさん (2018-04-20 23 33 23) BRのヒート率から見て即撃ちよろけっぽい GSTっぽい機体なのかな(適当) - 名無しさん (2018-04-20 00 46 09) 即打ちよろけBR、移動打ち可能な連射味噌、味噌GP02みたいな軌道のよろけ突き味噌だったぞ。 - 名無しさん (2018-04-20 23 07 15)