約 678,841 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/560.html
戦艦リスト 新機動戦記ガンダムW 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 バルジ改 4x2 生産不可 5x8 8 60000 150 45 20 3 3 A - - - - 大型シャトル 4x1 生産不可 1x1 0 15000 50 3 15 8 4 - - A - - 宇宙母艦 4x1 生産不可 1x3 4 20700 60 31 14 4 6 A - - - - スーパーソニックトランスポーター 4×1 70800 1×2 3 25000 90 33 16 8 7 - A - - -
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/24.html
連邦編、ジオン編て分かれてるのかな? -- (名無しさん) 2014-05-23 20 14 22 連邦:ブルー、コロ落ち、戦記、閃光、ML ジオン:クロディメ、ニムバス、ジオフロ、戦記、ML 終章:PR、リッパー -- (名無しさん) 2014-05-24 00 07 02 サンクス -- (名無しさん) 2014-05-24 05 00 24 VRモードでBD1使用したんだけどさ、方向キー↑押してもEXAM発動しないんだけどなんか条件とかあるのかね? -- (名無しさん) 2014-05-31 01 59 34 ↑ごめん、自己解決した -- (名無しさん) 2014-05-31 02 00 32 ↑俺も足止めないと発動できないって気付いたの宇宙行ってからだぜ -- (名無しさん) 2014-05-31 02 04 51 馬鹿な質問で失礼ケンプファーっていないの? -- (名無しさん) 2014-06-01 12 58 07 今のところいませんね -- (名無しさん) 2014-06-01 18 13 48 ふぃー、やっとVRとストーリー全部終わったぜ… -- (名無しさん) 2014-06-02 13 08 36 今回は外伝のメインストーリーに登場しないMSは出ない模様。なのでアレックスやifのみ登場の4号機Bstなどは出ません。DLC -- (名無しさん) 2014-06-02 17 06 58 ↑ミス。DLCでいくつかの機体は出るだろうけど。 -- (名無しさん) 2014-06-02 17 08 28 BD2、BD3はどうしたら使用可能になるの? BD1、2、3でBDチーム組みたい… -- (名無しさん) 2014-06-03 01 28 43 VRミッションをクリアしてれば使えるようになる。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 15 04 トロフィの5M狙いで稼いでるけど金策VR8で狙撃ってあるけど序盤向けかな?DL版は知らないけど円盤ロード時間入れるとロスが大きい。VR81 Lv50のドム剣単騎出撃で30-35k/3分。ポイントとしては1回降ったら倒せるのでドム剣を無駄にブンブン振らない。振るたびにタゲボタンを押してまた1回振る、振ったら素早くタゲ切り替えてまた振る。敵が遠かろうが振れば結果として回避運動になるのでその辺全く気にしない。たまにボコられすぎて吹っ飛ばされるが、その時は悠々とカメラを回して密集方向で適当にタゲる。 密集方向に対して切り込む場合は複数回振ると気持ちよく掃除できる。でまた振り逃げを繰り返すだけ -- (名無しさん) 2014-06-03 19 33 34 ついでにビグザム持っている人ならフルチューンしておけば、開幕敵陣ツッコミ。あと○ボタン連打で30k。不安あるなら両機1機いたらド安定 -- (名無しさん) 2014-06-03 20 42 07 マドロック思ってたより火力でないな何でだ?。 -- (名無しさん) 2014-06-04 00 53 49 第05話「激突!マルコシアス」を何度やってもクリアできません。2機しか使えないし。増援来てからHPもちません・・。どなたか良対策を伝授くださいませ。 -- (名無しさん) 2014-06-04 19 52 18 マドロックは目玉のキャノン砲がSP扱いだから、思ったより期待はずれな感じだね。 -- ( (名無しさん)) 2014-06-04 21 25 43 5話はそんなに難しくない。序盤戦はとにかく動きを止めずサクサクとザコを片付ける。マルコシアス隊は、ザク、グフ、ザクタンク優先で倒す。そして高機動型ザクを倒し、シュナイドは最後に適当に相手してれば、倒さなくてもクリアになる。 -- ( (名無しさん)) 2014-06-04 22 07 05 このゲームってスキルは無いの? クソゲーって聞く割にそこそこ面白いけど戦記のように武器を好きに変えれないのが不満 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 43 57 5話アドバイスありがとうございました。シュナイドの相手を最後にするように改善したらクリアできました^^ -- (名無しさん) 2014-06-05 01 17 22 ストーリーモードだと各々にスキルみたいなやつがあったような。 -- (名無しさん) 2014-06-05 10 01 14 スキルなんてあったか?あったとしても「有るか無いかわからない」その程度のもんだろ。そもそもキャラ育成要素がない時点でスキルもクソもないと思うが。 -- (名無しさん) 2014-06-05 16 49 46 ジオニックフロントの4話がクリア出来ません -- (名無し) 2014-06-05 21 23 52 攻略方法教えて下さい -- (名無し) 2014-06-05 21 24 28 確か陸ジムと量産タンクが沢山とビッグトレーが出る所でしたっけ? 細かくブーストで動きながらバズーカ→マシンガンやマゼラ→バズーカ撃ってSPバズーカのマルチロックでいけたかと、動きが鈍い雑魚ばかりなので落ち着いていけばクリア出来ると思います -- (ジオフロ4話) 2014-06-06 09 40 24 スキルも武器換装も無いしこれって戦記やガンバトシリーズの元祖なの? -- (名無しさん) 2014-06-06 09 42 37 武器換装できない分、MSを選ぶ楽しみがあると思う。今作のMSのモデリングは自分的には気に入ってるので。 -- (名無しさん) 2014-06-06 10 13 33 ジオフロ4面は左右どちらかの砲台をすべて削除して張り付いてSP。もしくは背面に張り付いて(ry 全方面からの攻撃を片面だけに以下に抑えるかが勝負。 -- (名無しさん) 2014-06-06 10 21 59 機体はガンオペの流用ですが... -- (名無しさん) 2014-06-06 10 22 25 バトオペはラグの酷さと味方の装備に左右されるせいでソロにはクソゲーだったけどグラフィックとモデリングだけは最高だったな、今もクソゲーなままなんだろうか・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-06 11 28 55 コストって800がMAX? -- (名無しさん) 2014-06-07 05 33 07 いや、990が最高じゃなかったかな -- (名無しさん) 2014-06-07 06 59 29 なんだよ・・・2chとかでVR100厳しいとか聞いてたからやってみたら3分ちょいで終わったわw -- (名無しさん) 2014-06-08 01 23 18 地上と宇宙でいちいちカスタマイズするのかったるい。細かい所にケアが無いのもクソって言われる一因だと思った -- (名無しさん) 2014-06-09 04 32 29 VR100難しい人いたらドーベンウルフとビグザムを勧める、少し距離置いてビグザムのゲロビ撃ってドーベンウルフで回避しながら近づいて□SPしてるだけで終わる。 -- (名無しさん) 2014-06-09 15 05 04 グフカスタムの□攻撃、なんかヘン〜 お気に入り機体なのにぃ〜(T_T) -- (名無しさん) 2014-06-13 01 17 50 vrミッションでexamは使えないかな? -- (名無しさん) 2014-06-19 16 25 21 EXAMは立ち止まらないと起動しないで -- (名無しさん) 2014-06-19 18 30 11 ストーリーモード、連邦編だけ進めたいのに、ジオン編もやらないと進まないのは連邦オンリーな自分にとって、ものすごく、つまらなくてだるいです。。。。 -- (名無しさん) 2014-06-21 18 09 42 無事プラチナトロフィー取得… 500万pt.が面倒だった -- (名無しさん) 2014-06-22 16 23 48 無料VRミッション追加の話はどこいったんだ? -- (名無しさん) 2014-06-25 19 55 06 ナハトが出たってホント? -- (名無しさん) 2014-06-27 00 36 56 このゲーム、戦記の2人プレイ100機狩りは残ってるんですか? -- (名無しさん) 2014-06-30 14 02 07 賑わいなさ杉 -- (名無しさん) 2014-07-28 22 55 15 VR83をドーベンウルフでしたら、稼ぎに使えないですか? -- (名無しさん) 2014-10-07 06 42 39
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/163.html
ブログへのリンクが、最後の ) を含んでしまっているため、移動できなくなっているみたいです。 -- (名無しさん) 2008-05-16 22 27 39 ありがとうございます。修正しました。 -- (ゆうじ) 2008-05-18 00 28 11
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/100.html
ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 000 RGM-79 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 量産型MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 5 - 4 ガンダムor陸戦型ジムの開発 - RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。 機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 870 資源 1890 資金(一機あたり) 290 資源(一機あたり) 630 移動 6 索敵 D 消費 9 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 60 運動 12 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用ジム)315/1071 砂漠対応(デザート・ジム)342/1122 水中対応(アクアジム)420/1188 格闘強化(ジム指揮官機)168/533 射撃強化(ジムキャノン)372/1188 運動性強化(ジムライトアーマー)630/1218 高性能化(ジムⅡ(連邦))1470/2880 (ジムⅡ(ティターンズ))1470/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 36 60 1-1 ビームサーベル 40 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムシリーズの基礎となるとても重要な機体。 が、機体そのものを見ると、コストパフォーマンスは悪くはないものの適正が悪いため実質宇宙用。更に宇宙でもジムSカスタムがすぐ後に控えているという間の悪さ。ついでにリックドムより強いという設定(資料によってバラつきがある)ほどの戦闘力が与えられている訳でもない。ガンダム等のスタック要員ぐらいにはなるだろうか。ただ、改造のバリエーションが豊富というメリットがある。ジムⅡにも改造できるので、戦闘力が半端だからといって、生産した機体が無駄になることはない
https://w.atwiki.jp/rennsutou/pages/115.html
種類:オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:5 特徴:なし テキスト: 自分の手札から、表記された合体ユニットの最大の数が3体の、特徴「メカ」を持つLユニットのカードを1枚選び相手に見せる。その後、見せたカードの合体に必要なユニットを自軍エリアから1体選んで捨札にし、それ以外に必要なユニットのカードを自分の手札からそれぞれ1枚選び捨札にする。そうしたとき、見せたカードを自軍ラッシュエリアに出す。 作品名 特命戦隊ゴーバスターズ フレーバーテキスト
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/41.html
機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より地球連邦軍の主力MS、ジムが参戦。 初期から配備されるMSの一つ性能も素直。低コスト故に撃破されても損害が少ないが高コスト機と正面から戦うには難しい。 集団戦に向いているため味方と一緒に撃破や制圧を狙っていこう。低コストなのでいざとなったら囮や盾を買って出ると喜ばれる。 単機の性能こそ低いものの、運用次第では高コスト機にも一泡吹かせてやれる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 470 560 470 690 470 実弾補正 43 55 60 68 77 ビーム補正 43 55 60 68 77 格闘補正 56 69 74 82 91 耐実弾装甲 34 51 34 68 34 耐ビーム装甲 64 81 64 98 64 耐格闘装甲 62 80 62 97 62 スピード 75 ブースト 80 88 93 100 108 索敵 560 必要Lv 初期機体 必要開発費 6000P 9000P 18000P 36000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 100 - 6 1発/4.0秒 450m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値1.23連続HITでよろけ5連続HITで強制ダウン予測完了時間:1.3秒ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 32 5.0秒 200m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値0.257連続HITでよろけ予測完了時間:0.55秒実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 250 - 2 7.0秒 300m 移動射撃不可強制ダウン構え時間:0.3秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 194 2HITダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 100 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 同じコスト汎用機のストライクダガーと比べるとスピードとブーストが同じで、格闘補正と耐ビーム装甲と耐格闘装甲が上回り、その他の性能で劣る。 ビーム主体と格闘の敵にちょっと有利と考えておけば良い。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本フレーム構造材 5 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型フレーム構造材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 5 - 主兵装詳細 ビーム・スプレーガン 一般的なBR。 射撃ボタン押しっぱなしによる予測射撃で相手の歩きやブーストに狙う。 ジグザグに移動してる相手には移動方向を変えた瞬間を狙って撃つ。 相手が着地した時と軸が合った時はチャンス。しっかり当てよう。 リロードは並程度で、無闇に撃ちすぎると肝心な時に撃てなくなる。 火力も低コストレベルなので、味方と足並みを揃えて確実に仕留めていこう。 頭部バルカン 射程が短く威力も低いが沢山連射するので敵が近い時に高確率で当てられる。 ミリの相手へのトドメに使えるほか、よろけを取りやすいのでタックルやBZの布石に。 副兵装詳細 ハイパー・バズーカ 足が止まるものの、威力が高く一発で強制ダウンが取れる。 敵の着地や足の止まる攻撃をかわした時の隙に向かって撃とう。 よろけや格闘でふっ飛ばした後の追撃にも最適。 しかしこちらも足が止まるため、かわされそうな時は勿論、他の敵に狙われることもあるので被弾するぐらいならビーム・スプレーガンで我慢しよう。 ビーム・サーベル一般的な格闘兵装。格闘後の硬直は回避やマニュアル射撃でキャンセル可能。N格闘まっすぐ接近して二連撃。一撃目はよろけ、二撃目はダウン。二撃目の威力は低い。 前格闘接近してサーベルを突き出す。判定が前に強く、格闘のかち合いで判定勝ちしやすい。 横格闘スティックを倒した方向から回り込んで斬る。距離が近ければ大きく回り込むので、BR程度なら避けられるかも。 後格闘接近してサーベルを下から振り上げる。マニュアル射撃で追撃しやすいが、相手も受け身を取りやすい。 タックル 相手の頭部を殴り吹っ飛ばす。 ガード判定を無視するので、バルカンなどで動きを止めてから仕掛けると当てやすい。 無印のように格闘に合わせても判定負けするので癖がついてる人は注意。 運用 汎用機の低コストなので、タイマンで勝つには腕が必要。というか正直単機ではどうしようもない相手もいる。 味方と共に戦い、コスパの良さで貢献しよう。 回避に自信があるなら前線に立って敵の注目を集め、味方に刺してもらうのもアリ。 基本に忠実に占拠して、戦闘でコスト交換し、常に前線を目指して立ち回るのが基本にして全て。 汎用機故に他のカテゴリには得意分野で戦わないのが大事。 格闘機には後方ステップで距離を離しつつビーム・スプレーガンで戦う。最後の手段は前格闘が判定強い。 支援機にはステップや盾を敵の射撃に合わせて耐えてビーム・スプレーガンで牽制しながら近づく。建物を盾にしながら近づくのも良い。 急襲機は追わないこと。 機体攻略法 突出した性能を持たないので自機の得意レンジ、武装で戦えば怖い相手ではない。 ただし、低コストなので必要以上に囲んだり固執しても旨味も少ないので注意。 コンボ一覧 格闘出しきり ビーム・スプレーガン 格闘出しきり バズーカ ビーム・スプレーガン2HIT→バルカン3HIT→格闘 後格闘→ビーム・スプレーガン(マニュアル射撃)3HIT ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 愛機だからLv5にしたいんだけど、強化合金装甲が出ない - 名無しさん 2015-12-02 17 56 48 やっと出た!これでWDカラーに出来るぞ! - 名無しさん 2015-12-04 14 48 44 ビーム2バルカン3バズ1のコンボが楽にダメージ取れますよ - 名無しさん 2015-10-20 13 56 42 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 11 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1062.html
ジムIIGM II 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 RGM-79R / RMS-179 全高 18.1m 重量 40.5t 所属 地球連邦軍ティターンズエゥーゴ 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 搭乗者 エンデ・アベニール地球連邦兵ティターンズ兵エゥーゴ兵 【設定】 地球連邦軍が開発した量産型モビルスーツで、一年戦争で活躍したジムの後継機もしくは改修機。 ビームライフルの標準装備化、全天周モニターの採用、サブセンサーの増設、装甲の「チタン合金セラミック複合材」の採用など近代化改修が行われている。 RGM-79からの改修も容易であったことと耐用年数や配置転換が重なったこともあり、瞬く間に生産数を増やした。 後年には構成する部品を全て新造する生産ラインを確立し「RMS-179」の型式番号のジムIIの生産も開始される事になる。 しかし、近代化改修は行われているものの性能的にはマイナーチェンジでしかなく、グリプス戦役では正規軍だけではなくティターンズやエゥーゴも運用していたが既に旧式化しており、それぞれマラサイやネモに機種転換されることになった。 なお、連邦正規軍及びティターンズ所属機とエゥーゴ所属機では型式番号の他にカラーリングが異なっており、前者は従来のジムと同じ赤と白を基調にしており、後者は緑を基調にした塗装になっているが、製造元や型式番号は違ってもいずれも性能は変わらない模様。 U.C.0096年でもネモやジムIIIと共に未だに現役で稼働しており、ジェガンの配備が進んでいない地上部隊などで運用されていた他、トリントン基地ではカラーリングを地上戦仕様に変更したり、本機を近接戦闘用に改装した「ジムII・セミストライカー」が運用されていた。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 ビーム・ライフル 銃型の携行式メガ粒子砲。 ジムに装備されたビーム・スプレーガンの生産ラインを流用している。 エネルギー供給は従来通りに本体から受けている為、継戦能力に課題を残している。 ビーム・サーベル プラズマ状のビーム刃を形成する斬撃用ビーム兵器。 バックパックの左側に1本をマウントする。 発振器は一年戦争以降の標準的な量産品の更新部材が採用されている。 シールド 主に実体弾に対して有効な実体盾。 表面には十字マークがついているが、エゥーゴ所属機は赤く塗りつぶされている。 【原作の活躍】 クワトロ・バジーナ率いるエゥーゴによるガンダムMk-II奪取作戦の際に迎撃のために出撃したが、ジムIIよりはるかに高性能のリック・ディアス、それもエース級の腕前のクワトロに敵わず結局返り討ちにされる。 これ以降も作品にかかわらずやられ役が多い。 U.C.0096年のダカールやトリントン基地での戦闘に参加するも、パイロットの力量差かジオン残党軍の機体に次々と撃破されてしまう。 そのうちの1機はヒート・サーベルを装備したゾゴックにコックピットを串刺しにされてしまった。 『星月の欠片』では、一年戦争時代のあるパイロットに肖って設立された「ラプターブルー隊」所属の胴体の青い機体が登場。 その内の一機がレプリカのRX-78ガンダムの頭部を装着して出撃し、ハイザック3機を撃破する活躍を見せた。 【搭乗者】 エンデ・アベニール 「機動戦士ガンダムUC 星月の欠片」2巻に登場。 地球連邦軍ラプターブルー隊所属の中尉。 子供だった一年戦争時、ジオン軍の攻撃を受けていたところを陸戦型ガンダムに助けられた経験から「ガンダムのパイロットになる」という夢を抱いて入隊したが、大した戦乱に巻き込まれる事もなく、理想と現実の違いを知り夢を諦めていた。 インダストリアル7の警護に赴き、アナハイム高専実習場で実習の一環として自身のジムIIの整備を生徒たちに任せて指導を行っていたところ、ジオン共和国の右翼政治団体「風の会」のハイザック3機の襲撃を受ける。 突然の攻撃だったために、頭部のない状態でコクピットハッチを開けての有視界戦闘を覚悟して出撃しようとしたところ、生徒たちがある物を持って来る。 それは、同じく授業で使用されていたレプリカのRX-78ガンダムの頭部だった。 急拵えで用意したためモニターが一部映らないなどの不具合はあったが戦闘可能となり出撃、志と知識だけで戦いを知った気になっている風の会を圧倒した。 その姿は、まさにかつて一年戦争で活躍した伝説のガンダムそのものであり、エンデもまた諦めていた夢を思わぬ形で叶える事が出来たのだった。 この一件は表沙汰になる事はなく、「行方不明になったアムロ・レイが生きていて、かつての愛機と共に今も戦っている」という都市伝説として語り継がれドキュメンタリー番組で取り上げられた。 その後、部隊は解散しエンデもロンド・ベル隊所属となる。リゼルに乗りメガラニカの戦闘に参加、そこで再びガンダムに助けられるという数奇な巡り合わせを体験する。 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVS.ティターンズシリーズ コスト170の機体で登場。 無印の鹵獲機体解禁以前からエゥーゴ・ティターンズ両陣営で選択可能となっていた。 ジムより装甲が強化され、地上ステージでの空D格闘が追加された。 しかしジムでは2枚分割式だった盾は1枚になり、BRに至っては接射性能こそ上がったものの、威力・弾数ともに僅かに劣るなどデメリットが目立ち、素直に上位互換とも言えない不遇の機体。 機動面でも殆ど差異は無いが、唯一ステップ性能だけはGMより速く短くなっている。ロングとショートの使い分けも可能だが距離は大して変わらない。 しかし、「癖がなく使いやすい、それでいてコストが低い」という、初心者にお勧めできる良機体としてにわかに注目を浴び、以後アクションゲーム等で出演する時は「耐久力・攻撃力共に低いが使いやすい」と言うポジションを確立した。 EXVS.FB ステージ「ニューホンコン」の背景にあるアウドムラの内部に、コンテナを運ぶエゥーゴ機が確認されている。 EXVS.FORCE 赤いティターンズ仕様が僚機専用機、エゥーゴ仕様がミニオンとして参戦。 ジムやMk-IIのモーションが使われている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦でエゥーゴ所属機が登場。 ボール、先行量産型ボール、シャークマウス、ジム・キャノンII、ドラッツェ、ガザC、ジムIIIなどと共に砲撃戦をしていた。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとしてセミストライカーが登場。 ピクシーとジム・ライトアーマーとモックと共にギャスロットに飛びかかったが、まとめてランスで一閃された。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/362.html
RGM-79 ジム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスプレーガン 2400 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 ジムキャノン 2 310 ジム・コマンド 2 340 陸戦型ジム 2 340 ジム・スナイパーカスタム 2 345 ジムスナイパー 2 350 ジム改 2 350 ジムII 2 360 ジム・キャノンII 2 380 ジムIII 4 705 ボール 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム・コマンド 3 600 陸戦型ジム 4 900 ジム改 5 1200 ジムII 備考 ジム系統の大本になる機体。設計にもいろいろと顔を出している。 性能は決して高くない上、ビームに武装が偏っているのも難点。射程も4なのはつらいところ。 開発していくと様々なガンダムが作れるのでどんどん開発しよう。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/250.html
控えめに言ってゴミだがこれより下のメイン武器が2個くらいある - 名無しさん (2024-06-12 02 06 00) 3個……いや4個くらいあるが - 名無しさん (2024-06-21 22 12 08) ジムスト以外、最早シチュエーションでしか使われないだろうな。 - 名無しさん (2024-01-17 00 07 48) そろそろ強化してもろて - 名無しさん (2023-11-14 23 47 42) コスト100スタートの武装を陸ガン含めた汎用コスト300以上で持つメリットが無さすぎる。ダメージ蓄積以外の射程延長するとか、発射間隔増える機能とか追加出来るでしょ?ジムより足回り向上してるMSなら使いこなせるってか? - 名無しさん (2022-03-19 22 12 36) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 14 59 04) 170ダメ×48発で破壊確認(170×1.2倍→204×48 = 9792) - 名無しさん (2019-05-03 15 02 01) 1.2倍と思われるが計算では1.18倍でも通用するため、必要あれば追検証されたし。 - 名無しさん (2019-05-03 15 05 19) 連射力がないってだけでちょっと残念に感じる。グフカスとEz-08の戦いがカッコよかったから…。 - 名無しさん (2019-04-28 15 48 40) これ他のマシンガンと比較すると、割とえげつない性能してる? - 名無しさん (2018-07-31 16 25 05) 優秀が正確かと。弾速 威力 射程 弾数 リロード 当てやすさは随一 だが 連射の遅さとヨロケまで15発がネック。今後出てくるであろう ブルパップや肩マシ 盾マシを鑑みると 恐らく優秀止まりかと - 名無しさん (2018-08-03 14 03 30) カタログスペックだけ優秀でも使ってみるとダメなやつの代表だぞ。連射レート集弾率共にひどすぎてよろけも取れないし当てにならない。 - 名無しさん (2024-06-21 22 14 35) ガンオンのヨロケと似たシステムです。ストのLv4マシで実験。15発当てれば属性関係なくよろけました。また1発や2発わざと外した場合でもその後当てれば継続します。よろけている間もカウントされている為2機で1機を撃てば拘束力はなかなかのものとなります - 名無しさん (2018-07-29 08 44 35) てst - 名無しさん (2018-04-22 23 23 19)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/403.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 基本戦術 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や、熱帯などの 局地戦用に改修 されたMS。 ドム同様に、 熱核ホバーによる高速移動 からの 一撃離脱戦法 を得意とする。 砂漠での 作戦行動時間の延長 と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに 高性能の防塵フィルター を装備。 期待していた効果が得られなかった 胸部スプレッド・ビームは廃止 されている。 ドムの上位性能機というよりは、 局地戦におけるドムの長所を残して 、 余計な機能を排除して洗練させた 印象の機体となっており、様々なオプション武器の運用によって、 汎用性を高めている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87 格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 37 スピード 275 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹09 少尉04 中尉05 大尉07 少佐04 中佐03 大佐05 少将06 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 7% 6% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 17200P 21300P 28800P 32800P JPY309120000P 36100P 68600P 80800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備 LV2 1890 12800P LV3 1980 18500P LV4 2250 7 JPY205 LV5 2340 23000P LV6 2430 8 39500P LV7 2520 53500P 本機の初期装備 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 LV7 3360 LV8 3480 ヒート・サーベル LV1 2100 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 LV7 2940 LV8 3045 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 統合整備計画に基づき、砂漠や熱帯など高温な悪環境下での運用を想定したドムの改良機。足にある防塵フィルターが最大の特徴。 映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。 「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。意訳すると熱帯仕様といったところか。 本来はラケーテン・バズという専用バズーカを装備していたが、本作では代わりにリックドムⅡのジャイアント・バズⅡ(本ゲームでの名称はジャイアント・バズ改)が装備されている。 後のアップデートでにラケーテン・バズも無事実装された。 また本作ではオミットされたとされている胸部ビーム砲だが、『0083』の公式サイトでは固定武装として拡散ビーム砲が記載されているなど、諸説ある模様。 概要 ドム兄弟の一人。コスト的にドム(重装備仕様)とは互換になる。 ドム系としては珍しくスプレッド・ビームを持っておらず、代わりにドム(重装備仕様)同様の高威力なシュツルム・ファウストを所持している。 移動速度が本ゲーム最高クラスなことからドムにしては初速と切り返しが早い。ただしスラスタースピードはドワッジと同じで、ジオン汎用としては並より少し上程度である。 防御力はドムの次に低く、ドム系の中ではドムに次いで打たれ弱い。 ただし攻撃力はサーベルの威力が高いためコストに反してワンコンボの威力は高コスト機に迫るものがある。 他のドム系に比べるとスプレッド・ビームの欠如からドム系特有の突撃能力に乏しく、強タックルも持っていないため近接戦での爆発力にも乏しい。だが高機動システムと短いサーベルの切り替え時間、ケンプファーに匹敵する旋回速度のお陰で遭遇戦や、他のドム系が苦手とする高低の移動を得意とするなど、他のドム系には無い素直な使用感と高い環境適応能力を有する。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ改本機のメイン武装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが、威力が200も上がっている。 その代わりなのか発射間隔がジャイアント・バズ+0.25秒に増えている。 高い射撃補正を絡めた砲打撃戦で威力を発揮し、お互いに当てあえば負けない性能。 弾数が少なく発射間隔も若干長いので、しっかり狙って発射したい。 敵機を足止めできるので味方機のアシストから前線での戦線維持など幅広い用途がある。 ザク・マシンガン後期型&グレネード・ランチャーザク用のマシンガン、その後期型。おまけでグレネードが付いてくる。 高威力でグレによる足止めもでき、射撃補正も相まって威力自体は特筆物だがマシンガンがドム系とは合わない。更にMMP-80マシンガンGN装備が完全上位互換、且つ汎マシの中でも優秀なのもあって封印安定。 参考までに、レティクルのぶれが酷くて集弾性も悪いので対歩兵にも使いづらくて指切りも必須、DPS自体は高い。グレも弾数の少なさと切り替えが長いのでバズーカと比べて使い勝手は遥かに劣る。 MMP-80マシンガンGN装備ザク・マシンガン後期型の完全上位互換。射程もレティクルのぶれも集弾性も優秀でDPSすら上回る(指切り未考慮)。グレもザクマシ後期型のものの完全上位互換。 非常に優れたマシンガンで机上だけでなく実戦でも強力だが汎マシの立場は悪い上に結局ドム系には合わない。どうしてもこれを使いたいならあくまで周囲の同意を得たり空気を読んだ上でザクⅡ改(Bタイプ)辺りに乗り換えよう。 ラケーテン・バズザク・バズーカから射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。 CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。 爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。 射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが速いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト本機の副兵装にして元メイン火力。弾数1だが主兵装を超える高火力を叩きだす虎の子の兵器。切り替え時間が長くなったのでバズSFコンボは出来なくなった。SF始動も狙えるが射程が短くて弾速も遅いので心もとない。火力は据え置きなので主に味方との連携で使いたい。 ヒート・サーベル優秀な近接兵装。モーションなど基本運用はドム参照。 初期威力2100という破格の威力を持つが、機体スペック的に数値程の火力は出ない。逆に言えば格闘補正の低さを補ってくれている。 長いリーチを持つため隙に付け込んでよろけやダウンを狙っていける。よく使う兵装だが連撃がないので単発威力の高い下格を狙うことが多め。 切り替え時間が短くなったことで追撃やバズ撃った後のフォロー、お見合いから咄嗟に格闘を振りに行ったりと格闘兵装の中でも群を抜いて使いやすくなった。 スキル ホバリングダッシュ珍しく初期からLv2。開幕ダッシュや追撃格闘以外ではブーストの出番が少なく、緊急回避のためにもブーストゲージを使いきるのは控えたいところ。 高機動システムドムの魅力でもある素早いブースト移動からの斬り抜けのためには必須。 高性能バランサーが高機動システムになったことで建物や高台のあるステージで戦いやすくなった。 ドムらしからぬ浮上を絡めた行動も択の一つ。 カスタム 脚部特殊装甲足が巨大なため、本機の生命線ともいえるパーツ。 これがないと簡単に汎用機や支援機に溶かされてしまうため、必須。 強化フレーム・新型フレーム巨体&ホバーな本機は被弾率が他とは比べ物にならないほど高い。限界まで積もう。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットにはこれを。 基本戦術 本作トップクラスの実弾攻撃力とスピードを有した機体であり、総火力では先行量産型ゲルググ並。ただし機体サイズとドム系特有の挙動と高いヘイトのおかげで数字以上に撃たれ弱い。 主に味方との連携を基本とした運用を前提とし、接敵する場合は2対1や闇討ちが望ましい。多対1などで追い込まれた場合は無理せず味方との合流を最優先にすること。 ドム系特有の足回りから正面切っての撃ち合いや戦線維持などを苦手としており、防衛戦が苦手で攻勢に強いので味方と積極的に斬り込んでいくのが最も相性良い。しかしゲームシステム上、基本的には防衛側が有利なので機会が訪れるまでは防衛に徹したほうが良いのは言うまでもない。射撃性能の分、ドムよりも撃ち合いは得意。 手数が少ない分だけヒット&アウェイを意識した運用が必要。うろついてるだけではいいボーナスなので注意。速度を生かしたメリハリのある行動が求められ、弾切れしたら一時撤退するのも手である。 兵装が全て強力なのでしっかりと活用していこう。SF弱体化とサーベル強化によって今までより格闘を狙うことが増加した。サーベルの取り回しが良くなったので近距離でお互い射撃を外した時は有利になったりと思い切った運用がしやすくなった。SFは味方と敵を攻撃している時に単独では繋がらないコンボで狙ったり、早めに切り替えておいて連携や追撃の為に使うなど工夫が必要。 注意したいのが脚への被弾。ドム・ゲルググ系は他の機体とは違って脚部への被弾率が飛びぬけて高い。特にドム系は直線ダッシュ以外の回避行動が苦手なため要注意。前線に斬り込んだつもりが脚を壊されて的になりました、ではお話にならない。カスタムパーツで保護しつつ、緊急回避を絡めた立ち回りでカバーしよう。 機動性が非常に高く、平地では前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。教導功労勲章などのMSリペア系勲章を用いた拠点での修理も有効。 高機動システムの影響もあって苦手なマップは減ったが、砂漠の砂漠側(谷ルートでない方)だけは機体サイズとビームやマシが強い影響で依然苦手なままなので注意。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒格 下⇒SF SF→下⇒下 MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ グレ→下⇒SF SF→下⇒マシ ジャイアント・バズ改 & ラケーテン・バズ下⇒バズ→(N/下) バズ→格他機体と共通だがこの機体の基本コンボにもなった. バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒SF バズ→SF→下 SF→バズ SF→下⇒バズ→Nブーキャンを意識し、素早くバズを決める. 距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. SF→(N/横)⇒バズ→N SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/25:新規追加 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整弾速を調整? 2012/12/11:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:105→115) 2012/12/27:Lv5追加 2013/01/31:ジャイアント・バズ改の着弾時の爆発半径を調整 2013/02/14:ジャイアント・バズ改 Lv5追加 2013/03/13:Lv6追加ジャイアント・バズ改の性能を調整威力を強化Lv1:1600→1800、Lv2:1680→1890、Lv3:1760→1980、Lv4:2000→2250、Lv5:2080→2340 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7 発射間隔を増加:5.5秒→5.7秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→3秒 2013/09/25:高性能バランサーが削除、高機動システムが追加、性能を強化耐射撃装甲を増加LV1:31→37、LV2:40→45、LV3:48→54、LV4:56→62、LV5:65→70、LV6:73→79 耐ビーム装甲を増加LV1:34→37、LV2:42→45、LV3:51→54、LV4:59→62、LV5:68→70、LV6:76→79 射撃補正を増加LV1:53→60、LV2:57→63、LV3:61→67、LV4:65→71、LV5:69→75、LV6:73→79 ヒート・サーベルの切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 Lv6追加 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストの性能を強化リロード時間を短縮:20秒→15秒 切り替え時間を短縮:3.0秒→2.5秒 弾速を強化 2014/02/13:スラスターを強化:+5(Lv1:115→120)性能を強化 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:機体HPを増加:+500(Lv1:10500→11000)スラスターを増加:+5(Lv1:120→125) 旋回速度を強化:+10°/秒(Lv1:80°→90°) 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化 2014/11/20:Lv7追加 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~7 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:15%→8%、Lv2:13%→7%、Lv3:10%→6%、Lv4:8%→5%、Lv5:8%→5%、Lv6:7%→4%、Lv7:6%→4% 2015/08/10:ジャイアント・バズ改 Lv7追加 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2017/01/12:ラケーテン・バズLv4追加 2017/03/09:Lv8、ラケーテン・バズLv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジャイアント・バズ改 Lv4、MMP-80マシンガンGN装備 Lv4、ラケーテン・バズ Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ラケーテン・バズ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 バトオペ2になってから マシとマニューバが付くとは思わなかったね - 名無しさん (2021-04-18 03 03 19) ジャイバズ改とラケバズで比べるとジャイバズ改装備の方が成績が安定する。射程100の差は大きいと思う。 - 名無しさん 2017-04-12 08 44 02 MAPにもよるが、遠方で撃ってるだけならいいけど、格闘も振る場合、咄嗟の切り替えが段違いだからラケ圧倒的に使いやすいわ - 名無しさん 2017-05-12 11 27 41 トロの場合デカい&ホバーだから武器は立ち回り方で選択してもいいかなと思う。広めのステージならジャイバズ改とか - 名無しさん 2017-05-25 04 15 51 やっぱりこいつのカラーはサンドブラウンが一番しっくりくるわ - 名無しさん 2017-03-31 19 25 09 シチュのせいでMMPの使い方をマスターしてしまった・・・バリバリ楽しい - 名無しさん 2017-03-31 10 44 05 ドム・バラッジの実装が待たれるな - 名無しさん 2017-03-31 19 44 04 Lv8きたけど今更作るような機体ではないかな?回避2か連撃に期待してたんだけど無いし。Lv8が来て良かった事あればコメントください。 - 名無しさん 2017-03-31 08 08 07 そう思うなら、別に無理して作らんでええんでないの。 - 名無しさん 2017-03-31 10 14 34 現状コスト400部屋で出しやすくなった程度かな。 - 名無しさん 2017-03-31 16 55 19 こいつって対格必須?(山岳しかやらない少将) - 名無しさん 2017-03-18 11 33 27 山岳ならむしろ必須じゃないのか? - 名無しさん 2017-03-18 15 27 42 山岳で耐衝いらない機体ってパッと出てこないんだけど、何かいたっけ? - 名無しさん 2017-03-18 17 29 02 素で耐衝が220〜240ほどある格闘機。イフ改とか - 名無しさん 2017-03-28 23 11 23 HPが+1000されるだけで随分変わると思うのだがな。他シリーズドムとの比較でもちょうどいいHP差だし - 名無しさん 2017-03-17 00 16 22 緊急回避と8来た砂2は無制限いけるとか言われてるけど、ラケと8来たトロは行けるの? - 名無しさん 2017-03-15 22 00 30 自由部屋でなら与ダメ取れたりと活躍するが、普通の部屋では厳しいな。デブでホバーで装甲薄いドムトロじゃ遠距離から溶かされるのがオチだった - 名無しさん 2017-03-16 00 43 10 近付く前にやられるな - 名無しさん 2017-03-17 12 12 56 そこまでか・・・混合戦ではない凸気味の編成でも無理?北極基地とか補給など遮蔽物あるマップ選んで - 名無しさん 2017-03-18 13 07 54 それなら行けるかな。バズ汎&格闘でインファイトに持ち込めるなら、持ち前の火力を存分に活かせる。ただまあ、やっぱ柔らかいけどな - 名無しさん 2017-03-21 22 36 57 ありがとう。無制限でもなんとか頑張っていくよう精進するよ。ドムに栄光あれ! - 名無しさん 2017-04-22 12 49 12 レベル7でも行けるから大丈夫。まぁスコアは二の次で勝つための運用に徹するけど - 名無しさん 2017-03-21 14 17 49 スナⅡ共々両軍トップクラスのイケメン機体Lv8きたのね。 素直にうれしいよw - 名無しさん 2017-03-09 21 23 09 スナⅡはわかるけど、ドムトロがイケ...メン...?こっちはゴツくてカッコいい方がいいぞぅ...w - 名無しさん 2017-03-10 08 56 27 かっこいいですよ。ラケ持ちで出るとあまりのかっこよさに失禁しそうになる。 - 名無しさん 2017-03-10 16 34 13 顔がイケてないって話しじゃないの? - 名無しさん 2017-03-10 18 50 02 端整な顔立ちで格好いいのか、ゴツくて格好いいかの違いじゃない? - 通りすがり 2017-03-10 18 58 38 だったらラケバズ云々は関係ない気が・・・ - 名無しさん 2017-03-10 19 27 15 ラケバズ自体が格好いいから相乗効果で格好いいということでは? - 通りすがり 2017-03-13 17 47 37 関係あるでしょう。ドムトロといえばラケバズなんだから。今まで持てなかったのがおかしい - 名無しさん 2017-03-16 01 11 11 0083ではラケ装備だし、やっぱりトロでラケ装備ってのはある種のロマンがある - 名無しさん 2017-03-13 17 30 55 個人的な感覚ではあるけど、トロは顔も十分イケメンだと思ってますよwゴツくて格好良いは当然です。だってトロですものww - 木主 2017-03-12 01 17 37 バズ回の8は - 名無しさん 2017-03-09 19 30 33 ジャイバズも8ないしまだ先なんじゃね - 名無しさん 2017-03-09 20 30 13 すごく細かい事なんだけど、どうしてロケランと比べて発射間隔が0.05秒遅いのとリロが1.5秒長いんだろう。 - 名無しさん 2017-03-13 16 47 19 ジャイバズとロケランの比較の話です。 - 赤枝 2017-03-13 16 48 56 ドム対陸ガン時代の名残では?陸ガンではドムの圧力に勝ててなかったし - 名無しさん 2017-03-17 23 06 52 トロには回避2ついても良くない? - 名無しさん 2017-03-09 19 29 55 lv8設計図の出現階級を教えてください (_ _) - まだ少将05>< 2017-03-09 15 39 49 ドロップ階級少将6からです。 - 名無しさん 2017-03-09 16 02 09 追加スキルはなしか… - 名無しさん 2017-03-09 15 33 04 遅かったじゃないか… これで400部屋に堂々と出せる - 名無しさん 2017-03-09 15 18 43 ドムトロLv8コスト400 上から14500 96 96 90 87 37 275 139 - 名無しさん 2017-03-09 14 37 33 スキルはホバリングダッシュがLv4にあとは変わりなし - 名無しさん 2017-03-09 14 39 11 シュツルムLv8 3480 射程200弾数1 ヒートサーベルLv8 3045 - 名無しさん 2017-03-09 14 41 51 レア☆1 多分3% リスポーンは28秒 - 名無しさん 2017-03-09 14 43 54 開発費 80800P - 名無しさん 2017-03-09 14 46 57 スロは上から18 20 15です。 - 名無しさん 2017-03-09 16 03 57 シュツを当てるコツってあります? 発射時のタイムラグtoでうまく当てられません。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-02-25 18 00 56 ミスです。タイムラグと弾速でうまく当てられません。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-02-25 18 01 52 タイムラグは基本的には慣れて偏差撃ちするしかないですけど、余裕がある状況なら歩キャンするとすぐ射出されますよ。あと、爆風が大きいので直に当てたいときはジャンプ撃ちが有効ですね。 - 名無しさん 2017-02-27 18 03 06 歩キャンは試したことがありませんでした。演習場で偏差撃ち共々練習して精進します。ありがとうございました。(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2017-03-05 10 44 42 新しい主兵装が追加されたと聞いて - 名無しさん 2017-02-23 22 49 18 ガンダム強奪でこいつ引いたら主兵装が連邦のビームサーベルになってたけど、なぜかモーションは出ないからスト重みたいな運用は出来なかった...威力がどのくらいかは分からないけどザクは落とせたのでダメージはある模様 - 名無しさん 2017-02-23 19 45 48 シチュに書き込むべきでした、すみません。 - 名無しさん 2017-02-23 19 47 25 五飛教えてくれ、俺たちは後何日待てば良い?ドムは俺に何も言ってくれない… - 名無しさん 2017-02-16 14 10 13 最近Lv7の再開発が全て終わったんだ!だから、この流れだと明日のアプデでLv8が来るはず・・・ - 名無しさん 2017-01-11 21 35 52 再開発おめでとう! - 名無しさん 2017-01-12 15 54 59 まさかのリックドムⅡだったねwドムトロっぽい機体みたいだからそっちも再開発すれば? - 名無しさん 2017-01-14 12 56 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲