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対戦結果などの編集が出来なくてすいません。記録はしてますが、パソコンが壊れたままで… 近々購入する予定ですので、しばらくお待ちいただければと思います。 -- (ゼロ) 2008-09-08 23 06 51
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すみません、認定名をNNに変更してくださいー -- (ID57878の中の人) 2007-11-08 01 53 09
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武器を扱うスキル 各種武器を扱う 兵器使用 サイドアーム操作サブマシンガンオペレーションサブマシンガンスキルサブマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) サブマシンガン高速リロード サブマシンガン狙撃能力 サブマシンガン装弾量 スクランブラーピストルオペレーションスクランブラーピストルスキルスクランブラーピストル装備最適化(PGの可能性あり) スクランブラーピストル高速リロード スクランブラーピストル装弾量 ノヴァナイフオペレーションノヴァナイフスキル フレイロックピストルオペレーションフレイロックピストルスキルフレイロックピストル装備最適化(PGの可能性あり) フレイロックピストル高速リロード フレイロックピストル装弾量 小火器操作アサルトライフルオペレーションアサルトライフルスキルアサルトライフル装備最適化(PGの可能性あり) アサルトライフル高速リロード アサルトライフル狙撃能力 アサルトライフル装弾量 ショットガンオペレーションショットガンスキルショットガン装備最適化(PGの可能性あり) ショットガン高速リロード ショットガン装弾量 スウォームランチャーオペレーションスウォームランチャースキルスウォームランチャー装備最適化(PGの可能性あり) スウォームランチャー高速リロード スウォームランチャー装弾量 スクランブラーライフルオペレーションスクランブラーライフルスキルスクランブラーライフル装備最適化(PGの可能性あり) スクランブラーライフル高速リロード スクランブラーライフル装弾量 スナイパーライフルオペレーションスナイパーライフルスキルスナイパーライフル装備最適化(PGの可能性あり) スナイパーライフル高速リロード スナイパーライフル装弾量 プラズマキャノンオペレーションプラズマキャノンスキルプラズマキャノン装備最適化(PGの可能性あり) プラズマキャノン高速リロード プラズマキャノン装弾量 マスドライバーオペレーションマスドライバースキルマスドライバー装備最適化(PGの可能性あり) マスドライバー高速リロード マスドライバー装弾量 レーザーライフルオペレーションレーザーライフルスキルレーザーライフル装備最適化(PGの可能性あり) レーザーライフル高速リロード レーザーライフル装弾量 携帯兵器強化 爆発物グレネーダー 爆発物 重火器操作フォージガンオペレーションフォージガンスキルフォージガン装備最適化(PGの可能性あり) フォージガン高速リロード フォージガン装弾量 ヘビーマシンガンオペレーションヘビーマシンガンスキルヘビーマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) ヘビーマシンガン高速リロード ヘビーマシンガン装弾量 兵器使用 携帯火器を扱うためのスキル レベル1でサイドアーム兵器、レベル3で小火器、レベル5で重火器を使用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒1× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 1x 6,220 18,650 43,530 87,060 155,460 310,920 サイドアーム操作 サイドアーム操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用1 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 サブマシンガンオペレーション サブマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの反動が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 サブマシンガンスキル サブマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 サブマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 サブマシンガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 サブマシンガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 サブマシンガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 サブマシンガン狙撃能力 兵器の射撃に関するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの散弾率が5%減少する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 サブマシンガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スクランブラーピストルオペレーション スクランブルピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに扱えるスクランブラーピストルのグリップサイズが1増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スクランブラーピストルスキル スクランブラーピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーピストルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スクランブラーピストル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーオペレーション5 スクランブラースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーピストル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション5 スクランブラーピストルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーピストル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ノヴァナイフオペレーション ノヴァナイフを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにノヴァナイフのチャージ時間が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ノヴァナイフスキル ノヴァナイフを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 ノヴァナイフオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにノヴァナイフの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フレイロックピストルオペレーション フレイロックピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフレイロックピストルの爆発半径が5%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フレイロックピストルスキル フレイロックピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフレイロックピストルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フレイロックピストル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 フレイロックピストルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フレイロックピストル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 フレイロックピストルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フレイロックピストル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 小火器操作 小火器操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用3 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アサルトライフルオペレーション アサルトライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの反動が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アサルトライフルスキル アサルトライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 アサルトライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 アサルトライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 アサルトライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 アサルトライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 アサルトライフル狙撃能力 兵器の射撃に関するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの散弾率が5%減少する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 アサルトライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ショットガンオペレーション ショットガンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにショットガンの拡散率が3%縮小する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ショットガンスキル ショットガンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにショットガンの発射間隔が3%短縮する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 ショットガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 ショットガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ショットガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 ショットガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ショットガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スウォームランチャーオペレーション スウォームランチャーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスウォームランチャーのクリップサイズが10%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スウォームランチャースキル スウォームランチャーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスウォームランチャーの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スウォームランチャー装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スウォームランチャースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スウォームランチャー高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スウォームランチャースキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スウォームランチャー装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スクランブラーライフルオペレーション スクランブラーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーライフルのチャージ時間が5%短縮する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スクランブラーライフルスキル スクランブラーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スクランブラーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スクランブラーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スクランブラーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スナイパーライフルオペレーション スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとスナイパーライフルのスコープの揺れが5%軽減する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スナイパーライフルスキル スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスナイパーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スナイパーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スナイパーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スナイパーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スナイパーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スナイパーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 プラズマキャノンオペレーション スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとプラズマキャノンチャージ時間が5%軽減する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 プラズマキャノンスキル プラズマキャノンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにプラズマキャノンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 プラズマキャノン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 プラズマキャノンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 プラズマキャノン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 プラズマキャノンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 プラズマキャノン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 マスドライバーオペレーション マスドライバーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとマスドライバーのブラスター半径が5%拡大する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 マスドライバースキル マスドライバーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにマスドライバーの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 マスドライバー装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 マスドライバースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 マスドライバー高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 マスドライバースキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 マスドライバー装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 レーザーライフルオペレーション レーザーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとレーザーライフルのクールダウン速度が5%上昇する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 レーザーライフルスキル レーザーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにレーザーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 レーザーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 レーザーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 レーザーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 レーザーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 レーザーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 携帯兵器強化 兵器強化に関する基本的な知識 「必要」兵器使用3 スキルボーナス:レベル上昇ごとに兵器強化CPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 爆発物 爆弾の基本的な知識 「必要」兵器使用3 レベル上昇ごとにCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 グレネーダー グレネード類を扱うスキル 「必要」兵器使用3 爆発物1 レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのグレネードが利用可能になる スキルボーナス:なし トレーニングコスト⇒4× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 4x 24,880 74,600 174,120 348,240 621,840 1,243,680 爆発物 リモート爆弾を扱うスキル 「必要」兵器使用3 爆発物3 レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのグレネードが利用可能になる スキルボーナス:なし トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 重火器操作 重火器操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用5 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フォージガンオペレーション フォージガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフォージガンのチャージ時間が5%短縮する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フォージガンスキル フォージガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフォージガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フォージガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 フォージガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フォージガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 フォージガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フォージガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ヘビーマシンガンオペレーション ヘビーマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにヘビーマシンガンの加熱を3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ヘビーマシンガンスキル ヘビーマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 サブマシンガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにヘビーマシンガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 ヘビーマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション5 ヘビーマシンガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ヘビーマシンガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション5 ヘビーマシンガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ヘビーマシンガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760
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RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム 3 ジムスナイパーII 3 ジム改 2 ジム・カスタム 2 ピクシー 設計元 設計元A 設計元B ガザCゲゼ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 一回り強化されたジム。 他のジム派生と比較すると、ジム・スナイパーカスタムに開発出来るのが特徴。ジムスナイパーは設計で簡単に開発リストに載るが、カスタムの方を設計するのは無理なので選択肢としては悪くない。 A1でガザCを捕獲すればトルネードガンダムと設計することで短時間で作成可能。序盤だとそこそこの戦力になる。
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96 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/04(金) 12 21 03 ID ??? 新スレ&ガンダムWAR新ver発売記念に書いてみた。 数日前… 刹那「キラ兄さん。次に登場するガンダムWARの新ブースターで、伝説の高騰カード再録の噂を聞いた」 キラ「『慈愛の眼差し』ね。ラクスからこのカードのため、撮影などに数百万かけたという話を聞いたことがあるよ」 刹那「そうなのか、大切にスリーブ保護する。これで俺の破壊されているガンダムを回復用に……除外できない…」 キラ「ふふっ、刹那らしいね。でも僕的にはミクやルカの眼差しの法が効果てkime……ウボァ!」 刹那「キラ兄さんが宇宙からのミーティアの下敷きに――なぜ真上にエターナルが…?」 そしてキラ負傷から翌日、ガンダム家にて ラクス「ごめんなさいキラ。撮影中誤ってミーティアのリフトオフスイッチを起動させたために…」 (切ったリンゴをキラの口元に運ぶ) キラ「ううんいいよ。ありがとうラクス。そういえば今日はどうして陣羽織…?」 ラクス「キラの無事を聞きまして、撮影中にすぐさま駆けつけましたわ」 (寝ているキラの左手を両手で包み込むラクス) 近くにいたカメラマン「お。シャッターチャンス」 カシャ ~慈愛の眼差し再録秘話~ 98 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/04(金) 13 28 59 ID ??? 故意なのか?w偶発なのか? 唯一と言っても良い白ラクスがついに黒くなったかと 思ったw 真実は追究すまい。俺も命が惜しいからな…。 って、なんかド派手なビームがこっちに・・・ウボァー 99 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/04(金) 13 34 22 ID ??? ダコスタ「ラクスさまのためなので、内緒でやらせていただきました」 虎「よし、ダコスタくん。覚悟は良いかな?」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/04(金) 13 41 46 ID ??? 虎「罰としてこれから君の名は…いや、選択肢をあげよう。 1.タコス 2.タコスケ 3.だこ☆すた 好きなのを選びたまえ!」 かつてダコスタと呼ばれたこともある男(絶対楽しんでる!) 101 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/04(金) 13 50 34 ID ??? 98 きっと自然な表情を撮りたがったスタッフの仕業さ! 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/04(金) 15 55 40 ID ??? ウッソ「そういえば、『再録で値崩れする前に売る』って言ってたカードはどうしたんですか?」 キラ「部屋にあるよー。なんだかんだ、ラクスのグッズは手離せなくて」 ウッソ「なるほど………ごちそうさまですw」 キラ「ウッソはV2ABがあんな事になっちゃって御愁傷様だけどね」 ウッソ「いやな、ルール改訂でしたね………」 V2ABは、他のV2の効果をコピーする効果を持ってたんだけど ルール改訂でほとんどコピー出来ないことになってしまったのさ
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新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV アディン・バーネット 22 22 25 27 0 6 8 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP ビーム軽減 移動力UP 勝気 33000 優希比呂 オデル・バーネット 24 24 24 22 0 11 9 冷徹 隣接HP回復 攻撃UP 強制帰艦 再行動 冷静 34200 津久井教生 シルヴァ・クラウン 容姿変更 ルシエ・アイズリー 12 7 9 14 0 5 10 機械技術 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 勝気 17200 池澤春菜 ロッシェ・ナトゥーノ 21 21 20 20 0 8 9 スターダストナイツ 自由捕獲 攻撃UP テンションUP HP・EN20%回復 激情 30900 柿原徹也 クラーツ・シェルビィ 17 24 17 15 0 6 6 スターダストナイツ - - - - スカウト不可 津田健次郎 ブルム・ブロックス 18 18 14 24 0 6 5 スターダストナイツ - - - - スカウト不可 稲田徹 ドクター・ペルゲ 5 5 5 18 0 5 3 機械技術 - - - - スカウト不可 麦人 ヴァルダー・ファーキル 29 29 25 25 0 13 11 暗黒の破壊将軍 MP吸収 回避100% チャンスステップ無限 射程UP 冷静 38400 小杉十郎太 ソリス・アルモニア 22 18 20 19 0 8 8 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 命中100% 攻撃UP 勝気 28200 甲斐田裕子 ルーナ・アルモニア 18 22 19 20 0 7 10 寡黙 隣接HP回復 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 冷静 28200 花澤香菜 『新機動戦記ガンダムW』『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』
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RGM-79Q ジム・クゥエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 385 M 10070 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム・カスタム 2 ヘイズル 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ジムII 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザックキャノンハイザックハイザック・カスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・カスタム 4 ヘイズル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジム・カスタムをベースとした、ティターンズ結成当初の主力量産機。 母体となったジム・カスタムと比べると、違いはビームライフルに持ち替えたくらい AOZ系ガンダムに進んでいくため、図鑑埋めのためにも作っておいて損はない。 他系統からAOZ系列を開発済の場合も、ジム系×ハイザック系で簡単に設計できるのでリスト埋めは簡単。
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 機体情報機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 参考動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊なシステム 【EXAM(エグザム) 】を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制解放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 1号機だけは、実験の初期に使用された ジムタイプの頭部 が移植されている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 耐射撃装甲(+84) 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲(+84) 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲(+168) 65 93 121 149 177 205 233 射撃補正(+26) 21 格闘補正(+98) 79 86 92 99 105 112 118 スピード 230 スラスター 100 103 106 109 112 115 118 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 (EXAM中:投げ) 必要階級 二等兵01 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 中佐07 大佐07 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 15% 7% 10% 8% 7% 5% 必要開発費 17800P 22800P 29500P 33600P JPY309120000P 61200P 72800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 20 22 23 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200m 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740 LV7 154 84 770 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1815 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1905 LV3 1995 LV4 2265 LV5 2355 LV6 2445 LV7 2535 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 機体情報 蒼い死神という異名で称される連邦のEXAM搭載MS試作1号機。 ジオン機の性能に絶望して連邦に亡命してきたクルスト博士が対NT用に開発した機体。当初は先行量産型陸戦型ジムを機動性や反応速度を中心に改造して造ったがそれでもシステムに機体が付いていけず、代案として陸戦型ガンダムを改造し、システム搭載部である頭部だけをすげ変えて完成させた。そのためジム頭だが首から下はガンダムである。 一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。 当初の起動実験ではEXAMシステムが暴走を繰り返し、殺気を放つ対象を無差別に攻撃する怪物として登場したが、アルフ・カムラ技術士官によって性能を5割に抑えるリミッターを施された上で実験部隊である「モルモット隊」に配属され、ユウ・カジマの乗機となった。 最終的にはジオン公国軍パイロット「ニムバス・シュターゼン」大尉の駆るイフリート改と交戦、お互いに頭部を破壊し合う形で相討ちとなった。 機体考察 2012年9月27日発売「Gジェネレーションオーバーワールド」の初回封入特典として機体コードが入っていた(使用期限は2013年9月26日まで)。先行入手となっているが「先行配備」ジム・ライトアーマー等とは違い、通常配備扱いの機体である。2013.10.30のアップデートにより,通常ドロップするようになった. 癖は強いものの、よろけ兵装を2つ持つ中コスト格闘機。装備や運用感覚からも、格闘機版ブルーディスティニー3号機といえる。 同コストで互換関係にあるプロトタイプガンダムと比べるとスラスタースピード以外のほとんどが劣っているというちょっと悲惨な性能だが、前述の2種類のよろけ兵装の存在やEXAM発動後の圧倒的な爆発力から単純に下位互換とは言えない。単にプロトタイプガンダムが平均より一回り高いだけともいえるが。 具体的にはHP、射撃系装甲がコスト平均に比べて一回り低く、特にスラスター量は格闘機でも底辺のレベルである。一方でスラスタースピードは格闘機上位の速さが在るので、スラスター値をカスタムで補ってやることで軽快な足回りを得ることが出来る。 最大の特徴としてビームライフルを装備でき、マルチプルランチャーと合わせて2種類のよろけ兵装を持つことと、胸部マシンガンによる歩兵やミリHPに対する高い対応能力などがあげられる。特に格闘機でよろけ兵装を持つ機体は希少である。一方で射撃補正は格闘機らしく低く、属性補正込でも支援機に対して効果的な射撃ダメージは望めないのは留意したい。 HPが30%を下回るとEXAMを発動させる。これによって各種性能が大幅に強化され、特にスラスター性能と格闘攻撃力が高コスト格闘機を軽く凌駕するものを見せてくれる。ただしHPが瀕死であるため、かなりハイリスクハイリターンな状態とも言える。 以上の様に格闘機としてはコストに対して性能が若干低いが、それを補うように高い対応力を持った機体であり、まさにマルチファイタータイプの格闘機だといえる。その対応力から特に不得意といったステージは無いが、ビームライフルからのコンボを決めれるレンジを最も得意としている。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから牽制することができ、装甲を積んでいない支援機のHPをガリガリ削れるのが魅力。 ただし高ダメ―ジを稼ぐには長時間エイムしつづけなくてはならないため、空けた空間以外での運用は難しい。 また胸部マシンガンがミリ削りとして優秀なため、必要性は薄い。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。本機における唯一のよろけ主兵装。-連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。 チャージ時間+連射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒と連射に時間がかかる上、爆風が無い事から直当てしないといけないなど、難易度が高い。 近距離では当てるのが難しいため、腹部マルチランチャーに切り替えて戦おう。 90mmマシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本封印安定。連射力は優秀なため、歩兵掃討用には役立つ。 胸部マシンガン機体正面限定のマシ。威力と連射力共に申し分なく、主兵装のリロード中や威嚇や追撃として有用。レティクルのブレの少なさも頭部バルカンに優っている。BR装備で当てられないと思ったら使ってみるといい。ブーストしながら使えるのも嬉しい。ちなみにレベル1でDPSは550である。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため実質威力は初期で1900かつ弾数は1発である。判定が横に広い上によろけが取れ、BRからの追撃にも有効である。ただし足が止まってしまう上に実質1発しかなく、距離があると弾速が極端に遅いので逃がしてしまう場合もある。使用は慎重に。 ビーム・サーベル初期威力1650とLV4LAと同威力。モーションもLAと同じで、プロトタイプガンダムと違い扱いやすい点で有利。もちろん射程では劣っているが、逆に言えば通常機体と当て感が変わらない。 スキル EXAMを除き、格闘機としては標準的。EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機にとって大事なパーツだが、本機では脚部が破壊されるHP30%ころになるとEXAMが発動して脚部無敵にしてくれるため、付けなくてもある程度運用できる。ただし脚部損壊→放置される場合もあるので、基本的には付けよう。LV2はEXAM発動前に頭部破壊でもされない限り不要。 格闘強化プログラムダメージソースである格闘威力の増強に。脚部と互換でEXAMである程度代用できるが、通常時の火力不足を感じるようなら積極的に積むとよい。 強化フレーム&新型フレーム低いHPを補い、EXAMをより長く使うため、優先的に装着したい。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がる。ちなみに機体LV1でもLV2を装備すればHP10000を超える。強フレと新フレをセットで積んでHPに特化させれば、EXAMの発動領域がかなり広くなる。 噴射制御装置&高性能スラスター間合い確保の綱であるスラスター量の補強に。格闘機としては低い初期スラスター量を十分に補ってくれる。ただし、間合い詰めに関しては豊富な射撃兵装やEXAMによって補うことができるため、本機においては要検討。また、EXAMが発動する耐久性を維持するとスロットに余裕が無くなりやすい。通常時にスラスターを使って斬るだけの運用では他の格闘機に見劣りしてしまうので、出来るだけスラ強化は節約したいところ。 運用・立ち回り 格闘機としての基本的立ち回りは機体別テクニック(格闘機)を参照。 射撃兵装が豊富であり、同時に格闘に特筆すべき優位性がないことから射撃をメインとした汎用機的な運用ができる特殊な格闘機。もちろん支援機に近付ければ積極的に格闘を振っていきたいが、格闘ばかりでは本機を使う意味はない。 機体LV上昇よる射撃補正の成長はないため、素の状態の射撃攻撃力にはあまり期待できない。しかし、射撃強化プログラムの有無に関わらず味方が取ったよろけ継続や相手との間合い詰めには積極的に使っていける。 BR装備時の基本はフルチャ→ノンチャまたはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。敵との距離が近い場合にはそのまま斬ってしまおう。通常時の複雑な射撃と格闘の使い分けが、本機の運用のポイントとなる。 いざという時には、マルランでの足止めが有効。マルランもリロード中の場合は、地味に威力のある胸部マシも使うと効果的。 EXAM発動後は爆発的な機動力と火力を得るが、上昇パラメーターが格闘寄りなので格闘機としての基本的立ち回りも必要である。ちなみに、カスタムで耐久性をしっかり強化していればEXAM発動後も撃墜されにくくなる。 EXAM発動中も、焦って格闘を振りにいくのではなく、状況によっては腹部マルチランチャー等を駆使して格闘を当てにいきたい。 兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。 射撃強化プログラムを装備した際のフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボの各ダメージを計算。自機はBD1:Lv5 主兵装:陸BRLv6 想定敵機は耐弾・耐ビーム300の支援機、お互い勲章なし、DBLなし。 射撃補正 21(射プロなし) 28(射2) 39(射4) 43(射5) 46(射2+4) 52(射3+4) ダメージ 2325 3038 4160 4567 4874 5485 必要スロット 0 4 8 10 12 14 参考動画 【GBO】週刊 格闘機に乗ろう!第3回BD1号機編【( ^ν^)】 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) マルラン→N 横 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→ノンチャ フルチャ→N 横 下⇒(N/下) フルチャ→マルラン→(N/下/ノンチャ)フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) フルチャ→マルラン→N 横 下⇒(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2012/09/27:新規追加 2012/10/04:Lv2~4の追加 2012/12/11:兵装順番を変更 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力を強化 Lv1:1500→1650 2013/03/28:Lv5の追加 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25:ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1650→1815、Lv2:1732→1905、Lv3:1814→1995、Lv4:2060→2255、Lv5:2142→2355 シールドの耐久値を強化Lv1:1300→2000、Lv2:1365→2100、Lv3:1430→2200、Lv4:1625→2500、Lv5:1690→2600 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長Lv1に変更 2013/10/30:Lv1を通常プレイで入手できる機体に一般開放スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加. 2014/02/13:LV6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:15%→8%、Lv2:15%→?%、Lv3:10%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:Lv7追加、100mmマシンガン改 Lv7追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv4~7 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 ありがとう。愛機よ。やすらかに。 - 名無しさん 2017-08-01 09 14 44 予想 来週解放は1号機とイフ改 - 名無しさん 2017-04-21 00 04 57 陸戦BRって課金すべきですか?課金したとしても、このMSしか使わないし、どうも勿体無い気がしまして… - 大佐 2017-03-13 21 56 44 一部の格闘機は主兵装に課金しなくてもいけるけど、こいつのBRは課金でOH率が良くなってくから課金しないって選択肢は無いよ。 - 名無しさん 2017-03-13 22 40 13 なるほど。アドバイスありがとうございます。では早速課金してきます。 - 木主 2017-03-13 23 27 13 プロガンばかり上方修正されて、同コスト格闘のこいつが強化されないのはなぜなのか。せめてスラ量くらいは増やせよと思う - 名無しさん 2016-11-26 11 10 38 もう毎度強化されてるのが笑うよなPガン - 名無しさん 2016-12-07 10 33 52 マルランを歩き撃ち可能にして欲しい - 名無しさん 2016-11-18 01 48 18 盾外してくれていいからそうして欲しいわ - 名無しさん 2016-11-27 00 51 05 おれもそうおもう。てか盾どころかBRと胸マシも外してもらってよい。 まぁ、ここまで外すのだし歩き撃ちに変更した後はもう一発段数増やすくらいはやってほしいなw (と、もう終了近いのに書いてみるw) - 名無しさん 2017-07-28 12 19 36 実装された当初は歩き撃ち可能だったんだけど、ここのアップデート履歴には書いてないね。 - 名無しさん 2017-07-28 12 42 04 コスト400や無制限機体自由とかでよく使うけど、やっぱ楽しい機体だな。☆1になったことで再開発も捗るし、まだまだ現役や - 名無しさん 2016-11-11 12 28 59 BRとマルランのおかげで汎用格闘として動けるし、何よりEXAMがあるから楽しいしな - 名無しさん 2016-11-12 23 40 56 同意見です♪ 初期はマルラン3発とか?でしたよね〜。武器の並び順も違っていた記憶が。 - 名無しさん 2017-03-04 05 45 43 凄い今更だけど全Lvで射補据え置きってどういうこっちゃい - 名無しさん 2016-09-12 10 39 59 バトオペ初期の格闘機は全部据え置きにしてて、それがそのままなんじゃないか。というか、自分は射撃補正が増える格闘機がいることをこのコメントで知ったぐらい、ほとんどの機体が据え置きになってる。 - 名無しさん 2016-09-12 11 24 55 格闘機に限らず初期から居る機体は何かしらの補正がレベル関係なく一定ってのまだかなり多いよね。 - 名無しさん 2016-12-13 00 45 28 初乗りボーナス LV3 1200でした - 名無しさん 2016-09-08 11 45 28 乙 - 名無しさん 2016-09-08 12 15 22 こいつに脚部と耐格はつけますか? - 名無しさん 2016-08-25 21 32 18 簡易は近スロを一杯使いたいとき、普通のは絶対に脚が折れない安定志向。対格は数値的に近スロ使う4.5だと思うけど、最近は対格積むなら対弾6積んだ方がいい気がする。 - 名無しさん 2016-08-25 22 56 54 対格はEXAM発動で無駄になるのでお好みで。脚1はつけた方がいいと思います。2、3号機と違って折れると発動まで仕事できないし、脚折れてるから後回しにされて枚数不利になったあと一気に叩き潰されてEXAM発動と同時におとされる - 名無しさん 2016-09-09 16 35 16 EXAM発動時の音をサイドストーリーズでイフ改と戦った時の音声に変えてくれれば胸アツなんだがな… - 名無しさん 2016-08-19 17 19 44 今更ニコニコで運営全員BD1固めの動画見てきたけどなんだあれは・・・ - 名無しさん 2016-08-15 13 54 09 作ろうかなと思ったけど最終的に☆2なのか…☆2枠は再開発含めてかぶり過ぎなんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-29 13 17 29 全く見かけなくなりましたなぁ…好きな機体なんだけど完全にインフレにおいていかれてますね - 名無しさん 2016-07-03 10 36 04 マルランが歩き打ち可能になったら十分戦えるレベルに戻ると思うわ。 - 名無しさん 2016-07-16 18 11 44 さすがにそれは荒れる。既存の格闘機に射撃足止め可能武器2つとかは厳しいだろ。 - 名無しさん 2016-07-17 17 16 51 でも現状を考えると「そのくらいよくね?」のレベルだと思う。なんせ今は汎用機が格闘攻撃を3回振るし、支援機は機体の性格無視でゴロゴロする時代だからなぁw - 名無しさん 2016-11-12 10 54 11 4ヶ月も前のものに返信かw まあそれは置いておいて今ならそう言えるかもしれんな。ビーライはチャージだから大丈夫かなとは思う。この書き込みはあの時のことだからな。 - 緑枝 2016-11-14 10 59 12 強制噴射か緊急回避あたりが妥当だろうね - 名無しさん 2016-07-17 22 11 20 イフ改と一緒に強制噴射ついてほしい - 名無しさん 2016-07-25 05 17 44 エグザム中限定でもいいから噴射欲しい - 名無しさん 2016-08-19 17 07 25 Lv5から強制噴射でもつけば面白い機体になると思うんだけどな・・・ - 名無しさん 2016-05-16 01 34 28 この前シチュバトかなんかでこいつに会った、そしたらEXAM発動の格闘で一瞬で撃墜された…、俺はこんな化け物にいつも乗ってたのか…。 - 名無しさん 2016-04-18 22 10 32 そのエグザムの発動が遅すぎるんだけどね。エグザム時だけでみれば確かにそうだけど - 名無しさん 2016-04-26 17 06 36 だからこそ、発動した時にロマンがあるのだよ - 名無しさん 2016-05-02 22 35 47 だからこそ、EXAMが発動しないように調整して一気に落とすのだよ。 - 名無しさん 2016-07-30 04 09 11 シチュエーションで改めてイフ改と対峙するとこいつの不憫さがわかるな… BRならまだよかったんだろうが… - 名無しさん 2016-04-08 15 44 34 コストが違うからねしょうがないね - 名無しさん 2016-04-14 20 32 15 というか、ネタ装備のBD1と同等だったらイフ改が不憫過ぎると思うがね。フルチャからマルランをはさむことで下格確定距離が他の格闘機より長いのがこいつの格闘機としての最大の長所なんだし。 - 名無しさん 2016-04-20 01 01 18 一般的にはイフ改の人達が嘆いてるよね。盾が無いとかコストも高いとか - 名無しさん 2016-06-01 01 17 49 BR持ちと比べて○○がーは残念な人やで?使い方がそもそも違うのに比べてもしょうがねぇ。シチュは格闘機で比べりゃBDは劣るが全体じゃいいバランスよ。連邦であんま負けてないし - 名無しさん 2016-06-04 20 38 16 ジオン側には一機だけステと武装のランクが違うドム重がいるやん。 - 名無しさん 2016-08-31 10 01 39 このゲームはジオン優遇って思わないとやってられんよ - 名無しさん 2016-08-31 23 22 22 新兵実戦部屋で、出していい機体とは思えないんですが…。うまい方なのに容赦無く襲ってきます…。 - 名無しさん 2016-03-19 08 00 57 弟がこの前バトオペ始めたけどこいつに狩られるばっかで辞めたなあ - 名無しさん 2016-03-29 19 33 14 強い機体が手に入れば少しは変わるぞ、俺もこの前始めたがジムでフルボッコにされてたが、今じゃこいつのおかげで結構戦えるようになったぜ - 名無しさん 2016-04-03 23 47 24 低階級の時はハロ部屋籠もって機体集めながら階級上げたなぁ - 名無しさん 2016-04-05 13 56 23 階級上がると逆に狩れるよ。軍曹とか多いが尉官くらいからはあまり見なくなるね - 名無しさん 2016-05-12 21 59 54 サブアカで1VS1部屋に入って遊ぼうとしたら襲われた。引きマシンガンで脚壊して、修理しようとしたところを歩兵潰して、そのまま延々とMSリスポする歩兵を狩りまくって遊んだなぁ。懐かしい話だ。 - 名無しさん 2016-05-18 11 15 39 40%発動はよ - 名無しさん 2016-02-24 16 07 05 50%発動はよ - 名無しさん 2016-02-24 16 14 19 60%発動はよ - 名無しさん 2016-02-24 17 47 57 あんたらの勇気に敬意を評し 45%で戦ってやろう - 名無しさん 2016-02-24 17 52 27 やるねェ…… - 名無しさん 2016-03-14 12 51 24 ひゃ、100%…(震え声)って、常時発動やないかい! - 名無しさん 2016-03-09 20 49 08 開幕中継確保して、さぁ前線に加わろうってあたりで90秒経過しそうだな。 - 名無しさん 2016-04-08 02 48 30 開幕はともかく、1落ち後は暴れるから壊れやろなあ - 名無しさん 2016-04-14 19 35 10 要望だしてきた。皆もよろしく - 名無しさん 2016-02-28 11 53 46 なるほど、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-23 15 23 14 新兵実戦部屋で、二等兵01なのに持ってる人がいたんですが、可能なんですか? - 名無しさん 2016-02-23 12 40 03 3周年キャンペーンで配布された - 名無しさん 2016-02-23 14 53 38 二等兵でもでるようになったぞ - 名無しさん 2016-02-24 16 06 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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新米オペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 新米オペレーター 初期オペレーター(女の子) 着任したての若き戦闘オペレーター。 明るい性格で、気配りも行き届いている。 経験不足を自覚し、一刻も早く部隊の役にたちたいと頑張る様子に好感が持てる。 胸はウォール。 セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様ですっ! 午前中ログイン おはようございますっ!! 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様ですっ! 深夜ログイン こんな時間に出撃ですかぁ~?お体壊さないように気をつけて下さいね。 連日ログイン多 また出撃ですか!?・・・・あなたって本当にタフですねw 同日二回目以上ログイン 何度も足を運んでいただきありがとうございます。さらなる戦果を期待しています 久しぶりログイン お久しぶりです!休暇でも取られていたんですか? 戦士にも休暇は必要なんですね。 本日からまたよろしくお願いします! 時期限定ログイン 誕生日ログイン お誕生日おめでとうございますっ!さらなる戦果を期待しています 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 夏といえば海にスイカに花火.夏の思い出をいっっぱい作りたいですね! 秋ログイン2013.9.1~9.3 貴方にとって秋といえば,スポーツの秋?読書の秋?それともっ!食欲の秋!? ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 トリック オア トリートー!お菓子をくれなきゃイタズラしちゃうぞぉー いひひwwwwwwww 冬ログイン2013.11.12~11.16 寒くなりましたねー。ちゃんと暖かくしていますか? 寒くてもたまには窓を開けて、空気の入れ替えしてくださいね。 クリスマス(フラグ)ログイン2013.12.24~25 なんだか街も人も華やいでいますねぇ・・・無事に帰還したらパーティーでもしましょうか! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年もあとわずか.無事に年を越せることをお祈りしましょう. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年の始まりですね~.あなたにとって良い一年となりますように! バレンタインログイン2014.2.14 恋の季節ですね~最近は男性からあげるのも有りみたいですよ(ください♡) お雛祭りログイン2014.3.1~ 女の子のいるおうちではお人形を飾ったり霰を食べたりするそうですね! ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーのお返し,忘れないでくださいね!バレンタインデーに貰って無くてもこのチャンスに気になる女子にアタックっていうのも有りですよ/// エイプリールフールログイン2014.4.1 わたし・・・、本日付で除隊することになりました・・・。嘘で~す!今日はエイプリールフールでしたぁ~ テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズと出撃機体の設定を行います MS モビルスーツを選んでください 主兵装 主兵装を選んください 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します 初出撃 初めて登場するMSです。慣れるまでは慎重に行動して特性をつかんでください 開発 開発室 MSやパーツの開発を行います 開発する 指定物資が配備されました 課金 開発画面に移行します ポイント不足 開発ポイントが不足しています。 ペイント ペイント MSやパイロットスーツのカラー設定を行います データベース データベース データベースにアクセスします オプション オプション 各種ゲーム設定を変更できます オペ変更 よろしくお願いしますっ 了解ですっ おめでとうございますっ! ルーム 入室 使用機体を確認の上、出撃待機してください。 賞賛 賞賛されました! 出撃完了 出撃準備完了 しばらくお待ちくださいッ 部屋退出 ルームから退出しました 出撃EN 0 出撃エネルギーが足りなくて、出撃不能です。次の支給まで待つか、開発室で出撃エネルギーを開発しましょう; 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 全機戦闘態勢へ移行! ミノフスキー粒子戦闘濃度散布を確認 モビルスーツ各機、敵部隊の襲撃に備えてください! 作戦開始ッ!!! 尉官 全機出撃! ご武運を・・・ 左官出撃 作戦開始です・・・どうか御無事で! 戦闘説明(伍長まで) 拠点説明 危なくなったら1度拠点まで後退するのもテクニックです。ユニットを素早く修理することができます 単独行動(伍長まで) 単独行動は危険です。突出せず連携を心がけてください リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 敵拠点への攻略は危険を伴いますが、パイロットの爆弾設置が最も有効です 撃破 敵MS撃破 敵モビルスーツ 撃破っ! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認 被弾 MS被弾 損傷軽微 まだやれます 脚部被弾 脚部ダメージと過負荷に注意 脚部損傷 脚部損傷! 頭部損傷 頭部損傷っ シールド損壊 シールド損壊 防御力低下 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加1度後退してくださいッ! 自MS撃破寸前 そのMSはもう持ちません 脱出してくださいッ!! 自MS撃破 モビルスーツ大破 敵が自MS奪取 MSを奪われました!デストラクションモード、発動!! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました 支援要請 友軍から支援要請です 中継地点 中継地点 作戦行動を円滑にするために中継地点の制圧をお願いします 中継地点制圧 中継地点の制圧確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功 敵拠点爆破成功 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました 敵拠点被害拡大 敵拠点の損害が拡大中♪ 敵拠点破壊間近 敵拠点はもう少しで落ちます 敵拠点破壊 敵拠点大破っ!やりました? 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中 自拠点爆弾設置 拠点に爆弾が仕掛けられました 自拠点爆破 拠点が爆弾により大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認 自拠点攻撃開始 自拠点被害拡大 自拠点破壊間近 自拠点破壊 戦況 点数優勢 我が軍は優勢に作戦を進行中です 点数劣勢 予想以上の敵の抵抗により、我が軍は現在劣勢です 同点状態 戦局は膠着状態です。ここから引き離しましょう 残り時間 残り2分 作戦残り時間2分です 残り1分 作戦残り時間1分です。最後まで油断しないで 作戦残り時間1分です。諦めないで 終了 作戦時間終了です 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です 敗北 我が軍の敗北です ドロー 戦局は五分と五分。引き分けと行ったところですね? 大勝利 作戦成功っ スゴイですっ!!圧勝ですね? 惨敗 我が軍は惨敗です。この悔しさをバネに次こそ勝ちましょう! 完全勝利(敵0点) 勝ちました!ホントに完璧な作戦展開でしたねッ 完敗(自0点) 完全にやられました・・・。ホントに悔しいですっ! 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です 報酬 今回の戦闘報酬です 設計図完成 完成した設計図があります レベルUP あなたへの評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 あなたの昇格が決まりました。おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されます。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲