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今更だけど観測はなくてよかったかな。コストの割にお手軽万能すぎた - 名無しさん 2017-07-23 19 50 07 この機体って前出て汎用的運用するのかと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-26 16 36 49 途中送信失礼!前で戦ってるとあまりダメ取れないんだよね。サベもガンガン振ってるんだけど、それがあかんのかな..... - 名無しさん 2017-06-26 16 39 18 頻繁にカットされたり、カウンター取られてるとかなら立ち回りから見直した方が良いんじゃない?。ダメ取るなら格闘挟まない方が安定はすると思うけどそこは状況次第で。基本は前線に追従して汎用的運用で良いと思うよ。あと忘れがちなのはバルカンかな?指切りして随所で挟んでいくと結構ダメ出るよ。 - 名無しさん 2017-06-26 19 12 39 一応BR焼かない様に随所でバルカンは使ってるんだけどこの子で与え取れた事無いんだよね。フルチャBRミサランノンチャBRとか中距離ではやってるんだけど.......。前のめり過ぎるのかも! - 木主 2017-06-27 14 00 51 ミサランの爆風範囲が広いので最前線よりも一歩引いた場所からミサランを当てた方が有効だったり.最前線でミサラン当てると緊急回避されるので下格当てないと追撃のBRが安定して入りませんが,中距離から当てると敵も油断して緊急回避使わなかったりするのでBRをきっちり当てることが出来て与ダメも伸びたりします.まあ味方との連携具合もありますし,冷蔵庫がデカくて最前線だと被弾しやすいので距離感は難しいですね. - 伏流 2017-06-26 21 04 26 確かにそうですね、乱戦じゃなく差し合いの状況だと安易に緊急回避を吐く事が少ないですからそういう部分でダメを取るべきなのかもしれませんね。切替ももたつくサーベルですし。スナカスや指揮砂などで凸砂をすると中々に良いのですが、この子だけイマイチなんですよね。ちょうど良い距離感探します! - 木主 2017-06-27 14 24 48 Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-18 02 29 01 ナニコレちょーつよい - 名無しさん 2017-06-17 16 38 54 Lv6の情報を追記。開発%とPはメモを忘れたので、情報求む。 - 名無しさん 2017-05-31 23 08 25 Lv6機体のマスク情報を検証( 60fps録画環境 )追記:【旋回速度 = 95°/s ( Lv5以下は計算により算出 )】【 副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )ヒート率 : ノンチャ = 38% ( 228f = 3.799s ) フルチャ = 87% ( 522f = 8.699s )】 - 名無しさん 2017-06-01 09 23 31 Lv5機体の副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )を確認。Lv6とヒート率等同じ、ページに反映:木主 - 名無しさん 2017-06-01 13 57 48 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 36 06 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 38 41 金・返・せと思うのは自分だけ? - 名無しさん 2017-04-30 00 08 33 普通に強いし何が不満なんだ? - 名無しさん 2017-04-30 09 05 27 性能云々の問題じゃなくサービス終了前に課金させられたことに対する不満じゃねぇの? - 通りすがり 2017-04-30 16 24 49 そんな「明日サービスが終了します」って言われた訳じゃあるまいし残り3ヶ月で遊び倒しちゃえばええやん - 名無しさん 2017-04-30 20 53 37 もっと前から告知しろってことじゃない?自分も課金したけど、サービス終了の半年くらい前に告知してほしかったなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 29 16 それはもうSonyに文句を言うしかないな、PS3のサービスが終わるから仕方なく終了するだけっぽいし残された時間で楽しもうや - 名無しさん 2017-04-30 23 55 48 そうそう!バンナムはバトオペをもっと続ける予定だった 続けたかったが,PS3のPSNサポートが終了するんじゃどうしようも無いからなぁ… - 名無しさん 2017-05-01 11 40 45 その情報ググっても出てこないんだけど、本気なの? - 名無しさん 2017-05-03 01 12 37 3ヶ月も前に告知って結構良心的だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-06-26 17 02 48 もしそうなら、もうネトゲはやめといたほうがいいだろうな - 名無しさん 2017-05-01 10 54 22 こいつすでに無制限で活躍できるレベル - 名無しさん 2017-04-09 23 42 43 メイン装備、上記を読み、各種試しました。 ロケランが1番、自分は扱い易い印象でした。 皆さんはどれを使用ですか? ミサランだと課金しなきゃいけないのもありますね。←作ってない - 名無しさん 2017-03-28 14 11 08 ミサラン。ロケランより爆風がデカイから適当に足下に撃ってもあたる - 名無しさん 2017-03-28 14 48 40 ミサラン一択 - 名無しさん 2017-03-29 12 48 10 ロケランの勝ってるとこ弾数だけ - 名無しさん 2017-03-30 22 10 09 どう考えてもミサラン。こいつでロケ装備とか味方だったら退出するレベル - 名無しさん 2017-03-31 01 56 44 もう終了近いこのゲームに課金をためらうって言うかいまさらミサランに課金したくないって気持ちわかるわ。しかしこんだけアンチ食らうなら機体課金も見送ったほうが良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-04-02 20 49 20 公式アナウンスがあったわけでもないのに終了近いとか勝手な想像で課金ためらうならさぱっと辞めればいいのに・・・ 好きな機体なら迷うことなく課金する、そうでなければ課金しない 課金理由なんてそのくらいでいいでしょ - 名無しさん 2017-04-07 18 25 28 180mm。ミサランは切り替え遅いし発射間隔長いから使っててイライラする。ミサランは近中距離専門で弾速遅いけど、180mmは全距離に使えるし弾速速くて若干爆風あるのもいい。 - 名無しさん 2017-04-07 17 17 17 あと180mmのほうが総火力が高い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 22 ただし静止射撃だからバズ相手だと不利だし、追撃を意識した機体だから追撃距離以外での運用が少ない。 - 名無しさん 2017-04-10 00 13 27 支援機を練習中の、大佐です。 これ課金開放するとかなり違う感じになりますかね? スロット数とか良さげで悩み中。 感覚的な言葉でも、是非とも感想を聴かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-27 17 25 56 どんな機体でも課金LVなら今までと全く違うのは当然なんじゃないの? 使いたいなら課金すればよろし。俺は400コス用の支援機として課金予定。 - 名無しさん 2017-03-28 22 23 22 コストも運用の仕方も違うけどフルレイスとこの子だったらどっちが味方にいていいだろうどっちも好きだから迷う… - 名無しさん 2017-03-24 23 29 16 フレでもないとフルレイスとは出たくないな - 名無しさん 2017-03-25 11 25 54 味方にバズ汎が多いとヘイトが低く追撃手数が多いフルスレ、味方にBRや格闘が混ざるなら前線バズ持ち としても立ち回れるWRって感じの住み分けかな? - 名無しさん 2017-03-25 18 37 41 お、思ってたよりスロ増えてるね - 名無しさん 2017-03-23 16 02 51 このMSでこのスロの伸び方はちょっと意外だな。中距離伸びる系だと思ったんだが。 - 名無しさん 2017-03-23 20 15 28 同じく、恐らくBRがあるからリングのためにって可能性があるね - 名無しさん 2017-03-23 20 49 50 って事はミサランやロケランじゃなくて陸BRを持てって事か… - 名無しさん 2017-03-24 22 37 39 というよりは収束が長いからそれを少しでもってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-24 22 56 49 まぁリング積まないと遠スロ余りそうだからな - 名無しさん 2017-03-25 00 22 42 フルハンで17 18 22か・・・これはBDみたいに人によってカスパかなり変わりそうですな - 木主 2017-03-23 21 34 19 LV5 13000/105/105/65/95/27/191/128/12-13-17 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 47 スキル +クイックブースト - 名無しさん 2017-03-23 14 21 14 中佐LV1 ☆2・8% リスポ29秒 - 名無しさん 2017-03-23 14 22 17 ビームライフル:910/350 バルカン:130/180/156 サーベル:1560 シールド:3250 - 名無しさん 2017-03-23 14 23 54 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 09 30 最近戻ってきたけどなにこの機体、面白そう、は - 名無しさん 2017-03-22 20 56 43 キャノン ビーム2ってやると - 名無しさん 2017-03-18 21 40 34 今月か来月ぐらいにあっさり課金出そうな予感 - 名無しさん 2017-03-12 02 59 36 レベル1部屋でミサラン持ちで初めて乗ったけど楽しいね。爆風でかいし回避もあるしガンガン前に出られる。今まで陸ガンWRを愛用してた人の気持ちがわかった - 名無しさん 2017-02-28 21 08 16 フルチャ→キャノン→ノンチャのコンボでいいんだよね?これなら予約慣れてなくてもミスしにくいしどうかな - 名無しさん 2017-02-18 00 44 46 中距離での場面の話ですが。前に出るときは下格も考慮すべきかな? - 名無しさん 2017-02-18 00 46 40 キャノンで運用は殆どした事無いけどミサランなら腰の引けた汎用より格闘振る機会は多いよ - 名無しさん 2017-02-20 02 52 45 キャノンの話ですので - 名無しさん 2017-02-20 15 47 05 俺は支援機での下格はあんまり使わないな、機動力の低い支援機だと無敵状態の敵にはほぼ先制されるし、主兵装→N格→主へ良そうのループ - 名無しさん 2017-03-17 00 39 06 それなら自前よろけからの追撃もしやすいし、予約は「フルチャ→キャノン」の1回で済むからいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 21 07 09 400部屋用の連邦支援機持ってなかったから、この子は楽しみだなぁ - 名無しさん 2017-02-08 17 20 12 陸ゲルにもバズ来たしこいつも高レベルで高機動システム付かんかな、せめてバランサーだけでも欲しいな - 名無しさん 2017-02-07 00 43 48 連邦はバランサーない支援機が多過ぎだわな、コスト350超えのヘビーガンダムですらない - 名無しさん 2017-02-07 02 28 06 バランサー付機体の数はジオンもそんな変わらなかったはず。ただ、選べる支援機が極端に少ないだけで… - 名無しさん 2017-02-07 12 41 19 まぁつべこべ言ってもしょうがないから今はお仕置き無しで課金が来る事を祈るのみ - 名無しさん 2017-02-07 21 05 24 ジオンのが少なくね? - 名無しさん 2017-02-07 12 57 46 ざっと数えてみたが、高バラ(高機動システム含む)持ち支援機はジオン4機、連邦7機だな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 29 13 ファーwww まあまともにブースト格闘振りに行く印象あるのマドくらいだし、GASは支援機なのかなんなのかよくわからんし、こっそりカウンター用のバランサー持ちも何機かいるし・・・ってな感じで印象で言っちゃったのかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 36 55 ジオンは指揮陸、陸ゲル、指揮M、水ザク。よく見る機体ですねぇ。 一方連邦は水ジム、砂Ⅱ、窓、GAS、ガンキャⅡ、ガンナー、砂カスだったかな。まぁ確かに癖のあるというか、あんまし印象に残らんというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 18 48 33 印象に残らんのは連邦支援機がただでさえ種類ある上に、高バラを積極的に使う必要がないくらいの安定した機体が多いからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 41 43 赤枝さんの「バランサーない支援機」そのものを比べてみたら、連邦17機ジオン10機だから、確かに「連邦の方がバランサーない機体が多い」ってのも間違いじゃないね。 まあこの論法だと「ジオンの方が緊急回避持ってない格闘機多い」とかも成り立っちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 18 59 18 多分格闘兵装を持ってるが、バランサーは持ってない支援機って言いたかったんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 19 04 51 その分色んなバリエーションあるだろが。連邦の支援にまで文句言うとか。その前に腕の方は大丈夫かよw - 名無しさん 2017-06-27 16 59 15 この機体でバランサーとか壊れにも程がある - 名無しさん 2017-02-28 20 41 33 こいつ強いわー、無制限でもいけるしラインあげられる火力もある。ミサラン装備 - 名無しさん 2017-01-17 10 07 00 課金来たら普通に無制限行ける、歩き撃ちと回避のお陰で生存力も高いし - 名無しさん 2017-01-20 04 02 39 課金きたら、こいつ乗るわ。ミサラン持ちが、凄くつかいやすくていい - 名無しさん 2017-01-21 21 17 10 lv4フルハンかけたら400部屋とかならのってもいいもんですかね? - 名無しさん 2017-01-16 16 53 13 機体自由明記ならおれは許すよ。 - 名無しさん 2017-01-18 09 42 13 上の枝にもあるけど機体自由なら可 でもコスト400は個人的に不可 コスト400制限部屋だと武器のレベルが最大で出せないからね - 名無しさん 2017-01-18 10 08 12 機体自由部屋で乗ってきます。ありがとうございます( ´Д`) - 名無しさん 2017-01-19 19 07 58 フルハンで課金ミサラン持ちならコスト400はOkでしょ数値以上にポテンシャル高いよ - カンスト 2017-01-20 15 00 23 コスト400で許容されるかどうかは他の人達次第だから理解を得られなかったら部屋崩壊するよ? - 名無しさん 2017-01-21 23 50 48 Lv4でシュナLv6の相手しろって言われたらキツイかもな。 - 名無しさん 2017-02-18 03 11 20 強機体というよりは良機体ですよね、スピードも速く武装も扱いやすいので汎用と一緒にゴリゴリライン上げ出来ますね。 - 名無しさん 2017-01-15 21 59 13 スコキャンしないと180ミリから下格って入らないの? - 名無しさん 2017-01-12 19 47 08 少なくとも確定ではないからスコキャンすれば確実よ。 - 名無しさん 2017-02-16 15 37 09 LV4 27秒 少佐LV1 ☆☆10% スキル変化なし - 名無しさん 2017-01-12 14 47 17 12500/91/91/59/91/24/191/126/9-9-10 - 名無しさん 2017-01-12 14 48 07 来るぞ、間違いなく。私には分かるんだ。 - 名無しさん 2017-01-12 09 17 05 パンパカパーン - 名無しさん 2017-01-12 17 02 32 バルカンの威力が高いのが便利、むしろ環八の威力が基準でいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-01-05 00 49 50 言われてみればそんな気もしますね。Ez8はDPSも高めですが、仮に他のバルカン持ちを威力100前後に調整した所で低すぎず、けれどアテにするほど高すぎずで程よい感じになる気がします。 - 名無しさん 2017-01-05 01 17 29 最低でも今の倍はあってもいいと思うんですよね、連邦機体だと初期威力60あれば高レベルでの射撃戦にダメージちょい上乗せ程度には使えるのに、、、 - 名無しさん 2017-01-05 18 01 12 スナカスはEz8並みにはあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-05 13 35 27 Ez8WRって180mmキャノンを撃った後そのまま2射目を待つよりも、一度BR撃った後キャノンに切り替えるとそのまま待つよりも速い気がする - 名無しさん 2016-12-31 11 56 31 気のせいでしょ 180mmのCTの間にBR変更、射撃、180mm変更を挟めるからそう感じるんじゃないのかね - 名無しさん 2016-12-31 12 26 12 結局こいつはキャノンかミサランどっちがいいんだ?スコキャンできる前提で - 名無しさん 2016-12-13 23 22 19 好きにしたらいいと思う。・・・いや割とマジで。180mmの方が火力は出るけど使いやすいミサランは揺るがないし。 - 名無しさん 2016-12-14 19 26 37 これだよなあ。 机上の計算なら180mmのが強いけど難易度高いし、ミサランにも選択肢から外す理由がないほど充分な強さがあるしね - 名無しさん 2016-12-14 21 19 21 スコキャンができるなら180でいいんじゃない?自衛力は少し下がるけど、火力も手数も段違いな訳だし - 名無しさん 2016-12-14 20 55 56 スコープキャンセルって実用的なんですか?Twitterの動画は拝見させて頂きましたが、あれは投稿者さん曰く実用は抜きにできるできないをやってみただけだったような。「狙う→射撃」の動作の間にスコープを入れると、覗いてる間の時間で相手も動くわけですから照準ずれると思うんですよね。 - 名無しさん 2017-01-05 01 25 09 スコープ覗くのは射撃後だぞ? - 名無しさん 2017-01-05 01 42 20 おお、そうだったんでふか。あんまり早いので覗くのと同時に射撃してるのかと思ってました。 - 名無しさん 2017-01-05 06 31 16 LV4がなかなか出ないと思ってたらLV3が現状最高だったのね。 シチュでは乗りやすかったけどエスマ、ベーシックではコスト戦以外乗ったらダメなのかな? カスパ、再開発は悩みどころです。 - 名無しさん 2016-12-12 07 24 17 終了間近にようやく1枚出た・・・こっからbm上げとかツラい。 - 名無しさん 2016-12-09 08 04 47 そして、BMでなんとか出来上がった頃に次のイベント対象機になったりするんやで。 - さ 2016-12-09 19 15 53 BM18枚はきついゾウ - 名無しさん 2016-12-09 22 13 30 イベント機は35枚 - 名無しさん 2016-12-10 02 23 20 70枚でも30%か・・・ - 名無しさん 2016-12-10 10 34 31 期間が2週間あって1枚しか出てないとかレア被りでもしてたんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-12-09 22 15 14 恐らく半分くらいはチップに吸われてた希ガス・・・。35×6で210個とかこれはほぼ諦めた方が良いかも・・・ - 木主 2016-12-11 10 41 46 朝に1回高ゲインして仕事帰ってきてから4戦くらいやってたら普通に完成したけどなぁ・・・ 運が悪いとしか言う他無いな 年末年始あたりにやるキャンペーンで設計図が出ることに期待するしかないね - 名無しさん 2016-12-11 10 48 14 https //twitter.com/nagabutitinitu/status/804892186294685696 この子の火力しゅごい・・・ - 名無しさん 2016-12-04 19 48 39 確かにこの キャノン → 下格 → 陸ビー×3 → キャノン は凄いね。 - 名無しさん 2016-12-05 01 47 14 何故スコープ、何故バルカン予約と思ったら、これが硬直を打ち消すスコキャンというやつなのか。すげえなこの技術。 俺のコントローラーでやったら基盤が浮いてお疲れ様が暴発するわ・・・ - 名無しさん 2016-12-05 02 36 30 げに恐るべしはこのフルコンを喰らっても大して減ったようには見えない重キャ君 - 名無しさん 2016-12-05 05 31 24 バグブチチナツか 同時撃ちといいこういうの好きね - 名無しさん 2016-12-05 06 49 46 すごいよな~。前のもだけど、しゃがキャンだの乗り降りだのUCだのと違ってなかなか真似できねえもん・・・。 - 名無しさん 2016-12-05 09 15 35 スコキャンとか実戦で出来る気がしない - 名無しさん 2016-12-07 16 01 35 グレキャンと同じで実用性なし - 名無しさん 2016-12-07 17 03 17 グレキャンは手軽で下格が確定した後からほぼノーリスクで実行できて「スラ節約」なり「時間節約」なりの効果がある。タイマン以外だと活かしづらいけど、餅つきする合間には効率アップの為に全くもたつかずに投げられるようになる小技でもある。 スコキャンは難しめで不慣れじゃ実戦では到底できないって意味で実用性は薄いけど、可能なら選択肢が広がって効果的になる。 どちらも場合を見定めればそれなりに実用性あるし、「実用性がない」って場合の方向性も違うじゃん……。 - 名無しさん 2016-12-07 17 29 54 キャンノン下格が出来る時点で実用性あるじゃん・・・。何言ってんだこいつ過ぎる・・・。 - 名無しさん 2016-12-07 17 35 59 グレキャンは実用的だろ… - 名無しさん 2016-12-07 18 47 18 これだけ説得力皆無な意見も珍しいな。殿堂入りレベル - 名無しさん 2016-12-07 19 40 00 0.5秒でコンテナからビームライフル取り出しているのか・・・器用な奴だな - 名無しさん 2016-12-04 14 38 09 あの箱の中からアームがバッと出て来るとしたらかっこいいな あとは使う時にコンテナの上に射出するとか - 名無しさん 2016-12-09 21 39 15 愛称決まってなかったら援八(えんぱち)を推したい。カチャカチャ派汎用乗りだが武器予約練習するようになる位楽しく乗らせてもらってる。BR>予約ミサラン>BRが決まると楽しいですね。 - 名無しさん 2016-12-04 13 31 53 WR環八でいいやろ - 名無しさん 2016-12-04 14 01 15 個人的には環八WRの方がいい - 名無しさん 2016-12-05 08 51 56 確かに。陸ジムWR、陸ガンWRの流れを汲むならそうなるね - 名無しさん 2016-12-05 09 12 07 ローマ字入力ならEzWRが良いと思うがどうだろうか - 名無しさん 2017-01-14 15 46 00 これまたぶっ壊れ機体っすなー - 名無しさん 2016-12-03 18 58 21 全盛期のゲルビー、兎、ザクタンク、GP01、ガンキャⅡくらいじゃないと壊れとは認められんな。 - 名無しさん 2016-12-03 19 41 12 けど、こいつは壊れだと思うがな?使っててそう思わないか? - 名無しさん 2016-12-06 16 39 47 何がどう壊れなのか説明をkwsk 使ってるのならできるよね? - 名無しさん 2016-12-06 16 43 21 よろけ2個持ちで移動撃ちできてスピードも速い、おまけに緊急回避まで付いてるから格闘機は単機じゃ勝てない。こういう機体出すから格闘機の株が下がる - 名無しさん 2016-12-06 22 26 37 よろけ2種といっても即撃ちじゃありませんし、足の速さも191はそこまで速いという訳ではありません。緊急回避も本機初ではありませんし、格闘単機で勝てないと言い切ってしまうなら正直格闘機には乗らない方が・・・ - 名無しさん 2016-12-07 08 02 14 ほんとそれな まだ対処法が確立してないってだけでどこかにやり用はあるはず それを模索もせずに格闘機の株が下がるとかいうなら格闘機乗らないで欲しいわ - 名無しさん 2016-12-07 08 26 20 片方が即撃ちである以上はBR溜めてれば、2発すぐ撃てることになるわな?支援機で細身・盾持ちで191のスピードなら十分に速いと思わないか?ヨロケ2つ持ちで、回避まで持ってるのはこいつが初だよな?格闘で勝てないなら乗るなってどんな理屈? まともな議論にすらなっていない。 格闘である以上、支援には同スキルなら勝てるのが当然だわな。しかし、まず近づく前に二つのヨロケ兵装を避ける必要があり、さらにたどり着いて格闘しても回避されて、さらにそこから格闘相打ちや、ミサランを食らわずに次の格闘を当てないといけない。そして早く仕留めないと他の介護機体が来てしまう。 他の支援と比較しても、格闘にはキツイ機体だと思わないか? - 名無しさん 2016-12-07 23 53 45 そうやって強いだのキツイだの嘆くだけで現状は変わるのか? どうすれば格闘機でこの機体相手に立ち回れるか模索した方がいいだろうに - 名無しさん 2016-12-08 00 37 30 誰が対処法を考えないって言ったんだ? 俺はそんな奴知らないけど? - 名無しさん 2016-12-08 01 32 52 少なくとも「壊れ」だの「単機じゃ勝てない」だの「格闘にはキツイ機体」だのネガティブな意見しか書かれてないような気がするけどな? 対処法を考えないと言ってはいないが壊れ勝てないキツイと嘆いてるだけで建設的な意見は書いてないよね? - 名無しさん 2016-12-08 09 45 24 なんか他人の言葉まで引用されてるな。客観的に格闘が厳しい現実を、より悪化させてしまったということを書いただけなんだけどな。建設的な意見を述べる前に、不条理には一言書いても良いんじゃね?そんでそれこそ非建設的だから、これで終わるけどな。 - 名無しさん 2016-12-09 01 11 01 不条理とか書いてっけど結局それってただの愚痴じゃね? 下の方の枝にもあるけど編成の中核が汎用である以上、格闘はいつも苦しい立場なんだし厳しいのは今更だわ 厳しいのを愚痴るよりどうすればいいかを考えあったほうがよほど有用だと思うがね ネガティブな感想は反感買いやすいんだしさ - 名無しさん 2016-12-09 09 39 06 まあ君みたいな奴は一生かかっても倒せない機体だね - 名無しさん 2016-12-04 14 04 48 ちょっと強い機体が出るとすぐに「ぶっ壊れ」とか書き込むとか・・・(呆れ) - 名無しさん 2016-12-05 11 33 49 強めの機体がいると何でもかんでもすぐに「壊れ」とか言っちゃうのは流石にボキャ貧と言わざるを得ない… - 名無しさん 2016-12-06 18 26 07 「ぶっ壊れ」or「産廃」しか評価できない人っているからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-09 10 57 31 この機体が実用レベルになったあたりのコスト帯って、回避ないもののある種よろけ二個持ちのBD1、スモークと強制ダウンで強く出れるシュナ、SBとスラと重いヒートランスの重ドム、将来的にはカッチカチのゲルGや射撃に強いインカス辺りが出てくるところだし、アンチ支援支援機なんかともコストもろ被りだから、言うほどこいつが簡単に暴れられる環境でもないと思う。 その分汎用も強くて苦労するのが問題だけど - 名無しさん 2016-12-07 02 27 46 なんだかんだ1番大変なのは格闘なんだなって感じだね - 名無しさん 2016-12-07 13 06 49 格闘が大変なのはどんな機体が出ても変わらないと思うよ 編成の中核を担うのは格闘の天敵と言える汎用でその中を掻い潜りながら支援に迫っていかなきゃならないんだし接近しても支援の乗り手次第じゃ簡単に倒せなかったりするんだし - 名無しさん 2016-12-08 09 48 11 支援機に必要なのは瞬間火力よ。他と比べればなんでもできるが器用貧乏で終わると思う。 - 名無しさん 2016-12-08 04 43 31 君の頭もぶっ壊れっすな~ - 名無しさん 2016-12-09 05 48 16 このクソゲーをやってる時点でみんなぶっ壊れてると思うんですけど - 名無し 2016-12-11 00 09 29 苦しいのぅwww - 名無しさん 2016-12-11 01 44 08 私、中佐で☆3が設計図が4機ほど被ってるのにこいつの設計図が凄い勢いで完成したのですがこの機体の設計図って出やすいのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-03 11 23 40 色んな板で言われてるけど特定の機体の設計図が出やすかったり逆に出にくいとか言うことは無いから あくまで確率が偏っただけの話 - 名無しさん 2016-12-03 16 11 12 こればかりは確率論だからなんとも言えない - 名無しさん 2016-12-03 17 04 15 偶々だろうけど、高ゲイン二戦闘で揃った。 - 名無しさん 2016-12-04 12 52 08 スピード191だが、この1に意味あるんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-12-03 09 29 04 スピードは3刻みで影響があるからだよ。詳しくは←の「検証・データ」を参照 - 名無しさん 2016-12-03 17 04 14 機体レベル3をフルハンして乗ってみた。カスパは脚部15 - 名無しさん 2016-12-02 18 36 07 ミスしましたので修正。少将10の無制限機体自由部屋たてて、機体レベル3をフルハンして乗ってみた。カスパは①脚部1とフィルモ3にフレーム盛り、②脚部1フィルモ3に収束リング2と射プロ3に残りフレームの2パターン。主兵装はミサラン。どちらのカスパでも立ち位置としては汎用の一歩後ろ、少し踏み出せばヨロケ下格ができるくらいで戦う時間が多かったね。カスパ①だとミサランメインで味方が作ったヨロケ・下格へのノンチャBR追撃、早めのサーベル切り替えから格闘でヨロケ取りとかなり汎用よりの動きになった。②はフルチャとミサランの2つで中距離からヨロケ取り、追撃はOH管理でノンチャかバルカンを使い分けでやや凸気味の支援、といった感じかな。もちろん現状だと味方への負担になることは理解した上で、無制限でもできる!というつもりはない、まだ数回試しただけでこれが正解だというつもりもないけれど、個人的に将来性は感じるよ。あとはサーベル切り替え時間が少し遅いのがネックになったかなぁ。 - 名無しさん 2016-12-02 19 06 35 180mm持ったときは下田と同じように乗れた。遠距離はBR×2近距離は下→指切りバルと追撃使い分けもいい感じ。楽しいなコイツ - 名無しさん 2016-12-01 23 01 57 キャノンからのBRは切り替えワンテンポ遅れるし、やっぱりミサラン一択なんだろうか - 名無しさん 2016-12-01 22 36 19 BRの使い方にもよるものの安定して仕事しやすいのはやっぱりミサランだろうね。 たとえばマゼラ持ちとかBR犬砂とかで遠距離連続拘束から前線維持の肉弾戦までガンガンこなせるぜって猛者でかつ汎ビーにも精通してるんなら180mmも充分選択肢になるだろうけど - 名無しさん 2016-12-02 00 17 52 180mmから下格が繋がらないのもあってミサラン優位だよね。 - 名無しさん 2016-12-02 01 07 30 ごめん話逸れちゃうけど180mmで下格繋がらないってホント? 確かに少なくともカチャカチャじゃ不確定だろうし範囲も狭すぎるから、歩きながら撃てるミサラン優位なのはそうだろうと思う - 名無しさん 2016-12-02 05 51 51 切り替え0.75秒までが確定。0.75秒以上1秒以下が居ないから詳しいことは分からないけど、主兵装静止撃ちは0.75までが確定で、0.75でもほぼ押しっぱなしじゃ無いと入らないからこれがギリだと思う。例として下田(1秒)は不確定、スナカス(0.5)は確定。強化前の旧指揮陸(1秒)は不確定、強化後(0.75)は確定。スナⅡも確定で入る。兵装ごとに硬直時間違う可能性があるけど実際に使ったor動画で確定かどうか調べたと言っていた中では例にあげたやつは合ってると思う。ちなみに静止撃ち副兵装はかなり硬直が短い(例、ヘビガンFAレイス)どんくらい差があるかはガンキャⅡで予約してBC→br→BCを撃ってみるとだいたい分かる。 - 名無しさん 2016-12-02 10 53 53 今更だが「0.75秒以上1秒以下が」ここんとこ言葉がおかしいな、「切り替えが0.75秒より長くて、1秒未満」だわ - 本人 2016-12-02 12 39 57 ありがとう、なるほどなあ。確か下格の発生待機時間が0.7秒だか0.8秒くらいかかったハズだし、静止撃ち武器の発射後硬直が0.5秒とかなら丁度そんな塩梅になるのか。 - 名無しさん 2016-12-02 18 55 33 ごめん、いたわ、「0.75秒より長くて1秒未満の機体」が。ガンナーガンダム。どうやら確定しないらしい。やっぱ0.75でギリギリくさい。 - 黒枝 2016-12-05 09 44 07 300~400コストで出すの止めて下さい、そこは他のWR…陸ジムWRや陸ガンWRの領域です - 名無しさん 2016-12-01 17 03 29 好きに使えばいいやんけ? - 名無しさん 2016-12-01 22 01 32 ルームコメントが機体自由なら構わないと思いますが、そうでないなら基本コスト部屋にはご遠慮してほしいですね。 - 名無しさん 2016-12-01 22 15 09 LV1部屋で乗ればいいのに使いたがる奴いるよな - 名無しさん 2016-12-01 22 33 29 副兵装のビームライフルの発射間隔ってペイルライダーのビームガンとおなじなのかな? - 名無しさん 2016-12-01 08 12 21 チャージ可能だからワンテンポ位遅いかも - 名無しさん 2016-12-01 09 36 40 イーゼットエイトと呼んでるワイ、高みの見物 - 名無しさん 2016-11-30 20 17 29 イージーエイトで覚えてる人いるけどイーズィーな 最初は俺もわからんかったw - 名無しさん 2016-11-29 19 16 38 ちょっと考えれば誰でもわかることやで^^ - 名無しさん 2016-11-30 07 46 29 こんなのイージーですもんね - 名無しさん 2016-11-30 07 55 42 ExtraZero8だからEZ8だが、「EZ8」の元ネタは第二次大戦の戦車M4A3E8、通称「easy eight」だからイージーエイトと読むのは間違いではない - 名無しさん 2016-11-30 08 28 07 元ネタであってそのものではないんだから間違いじゃね。 - 名無しさん 2016-11-30 16 06 03 公式のカタカタ読みがあるわけではないし、公式でも「イージーエイト/イーズィーエイト」の表記揺れがあるからどっちも正しい - 名無しさん 2016-11-30 16 33 27 元ネタであって、読みまでその通りとは限らんでしょう。『z』なんだから『ズィー』と読むべきでは? - 名無しさん 2016-11-30 16 08 34 英語を日本語読みに当ててるのでどっちが正解とかはないよ。呼びやすい方でいい - 名無しさん 2016-11-30 16 32 02 確かにTRFのもイージードゥダンスだもんなw - 名無しさん 2016-11-30 16 39 37 これな、英語を無理矢理カタカナにしてるだけで正解なんて無い - 名無しさん 2016-11-30 18 25 42 めんどくせえから、八ちゃんでええやろ。それともタコ八郎にするか? - 名無しさん 2016-12-01 02 13 20 タコ八郎って誰?どの世代でも通じる名前じゃないと - 名無しさん 2016-12-01 02 38 29 ローマ字表記には「訓令式」「日本式」「ヘボン式」共に「ズィ」という拗音表記はないのよ。だから厳密な日本語読みは「イージー」が正しいということになる - 名無しさん 2016-11-30 16 39 24 「「「機動戦士ガンダムZ」」」(きどうせんしがんだむずぃー) - 名無しさん 2016-12-01 08 08 13 いやゼータは数学の記号であるから - 名無しさん 2016-12-01 17 20 52 そこは「ゼット」だろ。んで、主題歌が熱い歌に替わる。 - 名無しさん 2016-12-01 19 14 39 環八で覚えとけば間違いない - 名無しさん 2016-11-30 16 50 00 そういえば環八の環ってどこから出てきたんでしょうね?八はEz8の8ってイメージつくんですが。 - 名無しさん 2016-12-01 07 11 49 簡単(に倒せるEZ)8 → 簡単エイト → 簡八 → かんぱち → 環八(環状八号線) ってことですね. - 伏流 2016-12-01 07 23 46 普通に「EZ8」→「easy 8」→「簡単8」→「かんぱち」→「環八」かと。 - 名無しさん 2016-12-01 07 56 41 あ、「に倒せる」は()でしたか。すみませんorz - 枝主 2016-12-01 08 30 45 戦場の絆のEZ8は弱くて簡単に倒せるからイージーエイトとかけて簡単エイトと呼ばれてたので、「簡単に倒せる8」が先というのは間違ってないはず - 名無しさん 2016-12-01 09 48 25 な、なるほど。知らずに使ってた私が言うのも何ですが、そういう蔑称が一般化するのもあまり良くないですよね。 - 名無しさん 2016-12-01 12 50 01 ゾイドのEZ-008パクりやがった - 名無しさん 2016-12-01 16 56 30 BR連射した時の音が気持ちいい…w - 名無しさん 2016-11-29 15 38 21 EG8の方がふつうにいいじゃん - 名無しさん 2016-11-29 14 48 47 何その機体 - 名無しさん 2016-11-29 17 09 16 Gは何の略なの? - 名無しさん 2016-11-29 20 04 33 いやいや、車だから。 - 名無しさん 2016-11-30 17 31 30 シビックは3ドアしか認めません!(過激派 - 伏流 2016-11-30 18 09 13 サブになってもBRはチャージすると射程伸びるんだね。こら遠距離撃ち合いなら180mm十分有りじゃないか?ま、フルチャ生で当てられればだけど… - 名無しさん 2016-11-29 11 45 54 フルチャの射程が分かりませんが、恐らくミサランと大差ないかと。 - 名無しさん 2016-11-29 19 57 18 こいつは愛機になりそうだわ。楽しい。 - 名無しさん 2016-11-29 03 01 45 あくまでも、レベル1部屋で乗りまわした感想ですが、基本フルチャ始動でフル→ミサ→ノンチャorバルカン、中距離時はミサ→下格狙いつつ難しかったらノンチャと - 名無しさん 2016-11-28 19 27 16 バルカンばらまいて退避でコツコツダメージ稼ぐ感じでした、この先陸ビーの強化では化けるかな? - 名無しさん 2016-11-28 19 29 34 広いマップでは180mm狭いマップではミサランかな。 - 名無しさん 2016-11-28 18 10 38 ミサランのみで良い - 名無しさん 2016-11-28 21 43 33 近距離マップはミサラン、遠距離マップはどっちでもいい - 名無しさん 2016-11-28 22 21 04 間隔やリロでのサイクルで優秀、180mmを使いこなした人がもちろん強い - 名無しさん 2016-12-01 17 14 47 これはグフフライトタイプが来る感じかな? - 名無しさん 2016-11-28 12 37 15 あれってバズとかサーベルとか持ってるんですか?ギレンの野望では確か指バルカンしか無かったような覚えが・・・(- -;) - 名無しさん 2016-11-28 12 57 44 グレートメカニクスとかでバリエーションあり。08だとガトシ、Zだとジャイバズ持ち、赤紫のだと指バルと脚部ロケランとかあるよ。 - 名無しさん 2016-11-28 13 34 26 それ重装グフじゃなかったっけか - 名無しさん 2016-11-28 23 22 25 重装は両手指バルのみでおでこ豪華なやつでしょ。 - 名無しさん 2016-12-01 10 41 07 Zのは飛行試験型でフライトタイプとは別の機体。たしか飛行試験型は飛べずホバーのみだったはず。フライトタイプはプラモだとガトシーとヒートソード装備してるね - 名無しさん 2016-11-29 10 12 24 名前は違う、型式は同系列で混同する。飛行型、飛行試験型、フライトタイプ。あと上にある脚部のはロケット砲でした - 名無しさん 2016-12-01 10 47 49 陸ガン陸ジムWRをLv3までしか作っていないのに何故かLv7が完成している俺のミサランはこいつの為にあったのか......とりあえず週末潰せるくらいには楽しかったな。 - 名無しさん 2016-11-28 01 50 03 これを機に、陸ガンWRと同時に開発していこうかと思ったんですが、やっぱ主兵装はミサランの方がいいですよね? - 名無しさん 2016-11-27 23 06 28 あるならミサランだろうね。ロケランを持つメリットが遠目に見てバズ汎かもしれないと思わせるぐらいだし… - 名無しさん 2016-11-28 00 12 21 いや、キャノンかミサランカやろ。とりあえずオススメはミサランやが、180mmのが良ければそっちでも良い。別に両方作っても良い。そこらは趣味だな。 - 名無しさん 2016-11-28 01 46 08 ランカちゃんが何だって?と、突っ込んでみる。真面目な話、ロケランがミサランに勝ってる部分は弾数くらいしかない、両兵装は前に出て爆風を当てるのがメインだが爆風範囲はミサランの方が上なのでミサランの方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-11-28 06 42 30 180mm「なんでワイの事忘れとんねん」 - 名無しさん 2016-11-30 00 15 11 まあ実際持つとしたらミサランが基本だろうね。 180mmキャノンは「備え付けキャノン機」「BR支援機」と差別化した上で実用しようとすると結構人を選ぶ武器だし - 名無しさん 2016-11-28 07 10 04 射撃戦になった時に発射間隔に困らないように180mmだね、逃げる遠くの敵にも届く。ビーム切り替え撃ち挟むのは火力落ちる。 - 名無しさん 2016-12-01 17 29 41 使いもんになりそう?面白そうな機体だよね - 名無しさん 2016-11-27 20 57 39 バランサーのない汎用機といった感じ。支援機として火力は据え置き。 - 名無しさん 2016-11-27 21 02 19 汎用としては火力高い - 名無しさん 2016-11-27 22 32 10 汎ビーより汎用してて汎ビーより使いやすい…もう汎ビーやめてこいつに乗ればいいと思うな… - 名無しさん 2016-11-27 18 25 26 一回設計図落ちたら立て続けに落ちるんだけど…wごめんな… - 名無しさん 2016-11-27 15 47 33 自分も3試合連続で出てコレ余裕じゃねwって思ってたらその後パッタリですわw備蓄ケチらなきゃよかったかな - 名無しさん 2016-11-28 11 00 13 一回出た後さっぱり出ない代わりにプラチナゴールドで完成した。 - 名無しさん 2016-12-01 17 32 54 こういう機体でるとガンダム決戦仕様を期待するなw ツインバズーカ、バルカン、GDBR専用調整、サべ - 名無しさん 2016-11-27 11 16 56 もし追加されたらコストが凄いことになりそう。(小並感)対抗機はケンプファー(重装備)かな? - 名無しさん 2016-11-27 12 18 02 ジオンg - 名無しさん 2016-11-27 14 37 24 まさかジオング実装の布石か!(脚付サイズ縮小) - 名無しさん 2016-11-27 16 39 42 素ガンみたいな純粋汎用をそのまま強化するとなると調整が難しそうだな。まあゲルVDみたいなタダ強がOK出るなら問題ないか。 - 名無しさん 2016-11-27 13 28 58 ツインバズーカ→両手ふさがる→シールドは背中、あれ?こんな青い機体どっかで… - 名無しさん 2016-11-27 15 44 18 背負ってるからダブルサーベルが出来るな - 名無しさん 2016-11-27 19 58 26 そして下格時はサーベル1本あたりの威力が半減する…と。 - 名無しさん 2016-11-27 20 23 00 ジュアッグと同コストなのに欠点らしい欠点がないなぁ・・強いて言えばHPくらいなもんだけどそっちはまだいじれるな・・・ - 名無しさん 2016-11-27 09 43 43 ジュアッグみたいなひるみハメの瞬間火力はないし、どちらかというと器用貧乏なところが利点でも有り欠点でもあるとおもう - 名無しさん 2016-11-27 09 50 22 こいつのどこが貧乏なんだ?火力も高いし、耐久もコストもリスも回避もあって文句ないと思うが? - 名無しさん 2016-11-30 23 51 17 まるでジュアッグに欠点があるような物言い。まぁ評価低い扱いの方が乗り手としては助かるけど - 名無しさん 2016-11-27 09 53 24 被弾面積と脚遅は相乗効果となる明確な欠点、でも弱いとは思わない。木主とは別人、失敬 - 名無しさん 2016-11-27 10 39 19 どう考えてもあの鈍重さとデカさの二重苦は欠点だろ・・・だからジュアッグが弱いとは思えんが欠点は欠点だ。 - 名無しさん 2016-11-27 13 25 44 低い評価なんてした覚えはないけど?欠点の有る無しと、強い弱いの評価は別でしょ - ジュアッグ使いの木主 2016-11-28 18 26 40 ジュアッグみたいな明確な長所もないけどな - 名無しさん 2016-11-28 00 39 41 移動撃ち可能なよろけ兵装二つ持ちに緊急回避、普通に支援機スキルまで揃ってて長所がないとか… - 名無しさん 2016-11-28 11 15 12 ジュアッグみたいなピーキーな性能じゃないって意味じゃないかな?ジュアッグは自衛能力に難ありだけど、はまった際の爆発力は高い。こいつはなんでも出来る代わりに火力は低めって感じ。ガンナーと特性は違うけど器用貧乏なあたりにてる気がする。あとそういう機体は野良では避けられやすいかもな - 名無しさん 2016-11-29 03 39 50 火力は決して低めじゃないよな?しかも簡単にコンボが決められるし - 名無しさん 2016-11-29 17 00 08 ビーム当て指切りロケランで倒しきるまで拘束出来るから強い、出来ない人には強い機体には思えないという差がでるだけ、拘束やれるようになれば格闘相手でも強いから練習あるのみ。壁際で機体隠しながら戦えばデブであることも問題ではない、HP盛るより装甲ガンガン積んだ方がいい。 - 名無しさん 2016-12-01 17 42 58 とりあえず課金待ちかねぇ。そして超欲しい機体なのに全然ドロップしない… - 名無しさん 2016-11-27 08 45 18 格闘機対策のクイブ付けるの忘れるなよ、高台にジャンプして登ってくる所をドカン!、または相手の後ろに大ジャンプしてからの連続ジャンプで逃げてこっち見上げてる格闘機を味方に倒してもらえ。 - 名無しさん 2016-11-27 07 33 50 マドロックに次ぐ汎用型支援になりそうだな。バランサーがないためミサランスラ下格できないのが悔やまれる。 - 名無しさん 2016-11-27 04 16 09 ミサラン持って対衝装甲とHP盛って汎用機運用したらかなり強い機体になりそう。 - 名無しさん 2016-11-27 00 38 21 とりあえずレベル1部屋500制限ではミサランでそこそこ戦えたわ。無制限で戦えるかは高レベル待ちだな。 - 名無しさん 2016-11-26 22 57 48 何よりちゃんと連結付いてるのがいい。 - 名無しさん 2016-11-26 22 51 24 まず機体自体は一枚でも出した?あと正確にいうならプラチナが出たらじゃなく完成したら+5%ね - 名無しさん 2016-11-26 23 36 38 最初の20%で止まったまま。 ゴールドでもプラチナが出ても+5%にはならない ずーっと20%のまま。 - 名無しさん 2016-11-27 02 28 55 プラチナが出ても完成率が上がらねー。 どうやったら完成するのだ? - 名無しさん 2016-11-26 21 46 48 180mmの使い道としてザク指揮砂のような立ち回りならどうかな?BRは連射を活かして常に焼きながら、キャノン→バルカンを中心の中距離運用。 - 名無しさん 2016-11-26 21 01 04 BRのCTデゲルより早いのな。課金来たらかなりの強機体になりそう - 名無しさん 2016-11-26 20 51 31 350部屋にいたんだが、さすがの自衛力でかなりてこずったよ。他のWRと違ってスピードと回避と追撃火力があるから、課金来たら強機体になれそう。 - 名無しさん 2016-11-26 19 55 53 盛りすぎ、相手したが所詮低Lvって強さしかなかったよ - 名無しさん 2016-11-27 07 37 50 動画でBRの連射見てワロタ。これは勇者王が使ってますわ。 - 名無しさん 2016-11-26 19 39 47 パラシュート背負ったタイプとかあったら面白そう。出撃する一瞬しか見れないけども - 名無しさん 2016-11-26 19 27 56 「ジャンプ後など、落下速度が遅くなります。グフ・フライトタイプも同仕様となります。」…撃ち落とされそう - 名無しさん 2016-11-26 19 39 07 スキル『パラシュートパック』:リス後5秒間上空に待機、その後ゆっくりと降下する。空中にいる間は若干の移動(垂直ジャンプ程度)、旋回(360度可能)および攻撃(静止射撃武器含む)が可能になる。L2押し込みで即座に降下する。 - 名無しさん 2016-11-27 02 42 51 それパジムに欲しかったわ - 名無しさん 2016-11-27 05 19 30 ランドセル兄弟のシチュとか出るのかな… - 名無しさん 2016-11-26 16 36 39 これまさか陸BRに局部補正とかないだろうね…?ないよね…? - 名無しさん 2016-11-26 13 46 21 弾数しかミサランに勝ってるとこないんだから副兵装がロケランで好かったんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-26 13 43 25 ところで文中のそえおきっていうのは据え置きのまちがいか?それともこういう読み方があるの? - 名無しさん 2016-11-26 13 24 09 ミスタイプだろう - 名無しさん 2016-11-26 13 27 43 左手は……… - 名無しさん 2016-11-26 15 13 17 添え…置き…!? - 名無しさん 2016-11-26 18 17 21 お値段・・・ - 名無しさん 2016-11-26 18 22 15 Nゥ!!横ッ・・・。あれ? - 名無しさん 2016-11-26 11 49 44 強すぎる故、封印されてしまったか…。 - 名無しさん 2016-11-26 12 05 11 何を持たせるのが正解なんだろうか?もしくは完全に好みでいいのか? - 名無しさん 2016-11-26 09 53 52 ミサラン装備でWR軍団の再来だ! - 名無しさん 2016-11-26 10 47 59 180は静止撃ちが問題なければ遠近どっちも行ける。ミサランは弾速体感ロケより速く爆風広いため当てやすくリロード時間も13秒と長いものでもない。ロケは…わざわざ持つようなものでもないかな。ミサラン開発してないけどロケは持ってる時って人しか使えないかと - 名無しさん 2016-11-26 11 56 06 陸BRの射程と機動性的にミサランがベターな気がするけど、絶対ではないと思う。個人的にはミサラン≧キャノン≧ロケラン。 - 名無しさん 2016-11-26 12 01 53 ミサランとロケランを比べてロケランが勝ってるのが弾数と弾速だけ。リロード速度でミサランが優位だから弾数は問題になりにくいのよね…多少の偽装効果が期待できるぐらいか… - 名無しさん 2016-11-26 13 12 36 キャノンを正解というと無料ノーハンっ子180mm伏せ撃ち大量生産されるのでミサランにしておこう - 名無しさん 2016-11-26 19 49 37 COST300のLV1部屋で強いですか? - 名無しさん 2016-11-26 09 04 09 高ザクの下→グレ(0.85秒)×3が可能なら、こいつのBR×3+180㎜も理屈としては可能なのかな? - 名無しさん 2016-11-26 03 01 03 考え方間違ってたわ - 木主 2016-11-26 13 20 13 汎用機としては引き打ち、壁と運用できてかなりこれからに期待がかかる。支援機としては瞬間火力に乏しいけど生存力はあるから格闘さえ鯖ければって感じ。悠長にBR溜めてる暇がそんなにないのが痛いところか… - 名無しさん 2016-11-26 02 10 43 チャージは開幕や敵のリス合わせの時ぐらいにして、普段は追撃用と考えても良さそうだけどな。よろけは主兵装だけでも十分だろうし。 - 名無しさん 2016-11-26 10 37 11 リスはえぇ - 名無しさん 2016-11-26 01 44 14 フル→ロケ→下→ノン→ノン→バルカンがつながりそう。バランサーがないことを考えたらできる距離は狭いけどそこそこの火力になるな。 - 名無しさん 2016-11-25 23 32 20 バランサーなくても歩きヨロケが2つつながるから距離は狭くならないだろうな - 名無しさん 2016-11-26 01 39 27 ER「この俺のことをN横と馬鹿にしてくれたな! 後悔させてやるぞ!(三連BR)」 - 名無しさん 2016-11-25 23 26 33 (あれ?機体画像の背景透過処理が行われていない...画像担当変わったのかな?心なしかアッガイの隠れ方も雑な気がしないでもない) - 伏流 2016-11-25 23 24 39 マシンガンも持ちたいw - 名無しさん 2016-11-25 23 12 26 ゲルVDやこの子といい、贅沢な機体が配備されるようになってきたな。次はどんなどんなとんでも機体がくるかな? - 名無しさん 2016-11-25 23 04 59 オッゴ待ったなしだな - 名無しさん 2016-11-26 00 40 42 遠くから近づきながら、フルチャ→ミサ→下格→ミサとか、、、初段ミサで反撃くらうか、、、てか、弾切れをビームライフルでよろけ代用できんのうまいな - 名無しさん 2016-11-25 21 22 08 スピードの191気になる、運営表記ミスかな? - 名無しさん 2016-11-25 21 06 26 時速換算すると413km/hだね - 名無しさん 2016-11-25 21 10 37 原作的にはドムで時速300㎞巡航が可能なんだっけ… - 名無しさん 2016-11-25 23 47 39 (191+160)/3=【117km/h】ですね. - 伏流 2016-11-25 23 58 26 ミスではないと思うよ、それはGPが証明してるようなものだし。恐らくシステムの設定の影響で190に切り良く設定できないんだと思う - 名無しさん 2016-11-25 22 43 54 気づきませんでした、把握しました、ありがとうございます。 - 主 2016-11-26 18 57 55 スピードは5刻みじゃなくて3刻みだからおかしくはないね。上で言われてるGPに加えて、指揮アクとか一時期のG3も半端な数字だったよ。 - 名無しさん 2016-11-26 04 51 35 は~・・・これまた支援機部屋でロケラン使われるんだろな。混合じゃないと支援機部屋も楽しめなくなるな>< - 名無しさん 2016-11-25 18 50 31 連ジ支援機部屋のジオン側で出たいって事?歩き撃ちのシマゲルで遠距離無双したいのが見え見えなんですが。支援機楽しみたいなら混合で良いじゃん - 名無しさん 2016-11-25 20 19 49 逆なんじゃね? - 名無しさん 2016-11-26 01 40 56 ロケランがどうとか言ってるのはエアプかなんかなの?ミサランがあるからそもそも選択肢に入らないんだが - 名無しさん 2016-11-25 20 27 37 なにげバルカンの威力が汎用の環八と同じなのは個人的に嬉しい - 名無しさん 2016-11-25 16 57 50 支援の皮を被った汎用機の決定版 - 名無しさん 2016-11-25 15 52 04 羊の皮を被った山羊にならなきゃいいが - 名無しさん 2016-11-25 17 59 58 やっとWRがまともに副兵装持ったか!ええぞええぞ。旧MS達にも副兵装追加してやってほしい・・・。 - 名無しさん 2016-11-25 10 28 20 そもそも兵装一つしかもたなっかたらWRの意味がないもんね… - 名無しさん 2016-11-25 11 54 05 いやあれ180mmとかジャングルに引っかかって進行の妨げになるもん分解して運ぶための物だから。使うときには現地で組み立てて装備してるんで箱の中身は空だと思う - 名無しさん 2016-11-25 12 43 56 その理屈で言うとデッドウェイトになる箱は戦闘中は降ろしてほしいな……wあれ視界的にも結構邪魔だし - 名無しさん 2016-11-25 14 08 54 元ネタの「三次元との戦い」では背負ったまま戦ってるから・・・ - 名無しさん 2016-11-25 17 05 34 WRにキャノンやミサラン入れて、手にロケランとか持てばいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-25 16 48 13 武器の切り替えめちゃくちゃ遅そう - 名無しさん 2016-11-25 21 13 01 視界が制限されるジャングル戦において前線は『線』ではなく『点』となる。ゆえに補給路の確保が難しいため小隊単位で必要な物資を可能な限り携行する必要があり、そのためのウェポンラック。 - 名無しさん 2016-11-26 01 01 20 BR、ノンチャが3発OHで、フルチャ当てたらマゼラが残り920残ったので2080だったわ - 名無しさん 2016-11-25 06 27 47 うまく使えばかなり火力出せると思うけどなぁ HPがコストの割に低い… - 名無しさん 2016-11-25 04 04 43 データだけだと今更300スタートでこんなの出されても…って感じだけど…ビームライフルの詳細で命運が別れそうだな… - 名無しさん 2016-11-25 01 24 29 回避あるしロケラン持てるから汎用と混じって前線構築するには良いかも? - 名無しさん 2016-11-25 01 35 58 ジオンの指揮砂の様に180ⅿキャノンかミサラン持って前線の後ろで支援するのが無難かなと思います。前線構築するとなると真っ先に格闘機に狙われる上に肝心な火力支援が難しくなるのでかなりリスクが高いです。 - 観察者 2016-11-25 02 07 38 その乗り方するなら他にもっと良い機体があると思う - 名無しさん 2016-11-25 02 49 09 他でいい、ではなくこの機体について話してるんだよ?そこわからん子はお勉強よぉ(´・ω・`) - 通りすがり 2016-11-25 10 04 24 だから先に「回避あるしロケラン持てるから汎用と混じって前線構築するには良いかも?」っていってるでしょ?なに人の意見も見ずに煽ってんの?お子様はそっちでは? - 名無しさん 2016-11-25 10 17 25 無関係の者だが、俺も赤枝と黒枝が一緒だと思わなかったから、黒枝がなんの生産性もない恒例の文句みたいに見えた。匿名だし声色もわからんからお互い気をつけんとね。 - 名無しさん 2016-11-25 10 50 57 この機体の運用を考える上で、他の機体の方がその戦い方向いてるから違う運用を考えた方がいいのでは、という意味でしょう。 - 名無しさん 2016-11-25 18 02 28 格闘を素通りさせて足元バズすら成功しない汎用が多過ぎなんだよ - 名無しさん 2016-11-25 20 14 14 旧WR兄弟が全盛期だった頃のようにミサラン運用すれば良いな。回避もついて機動性も上がってるし扱いやすいはず。Lv5はぎりぎり400コスだしなんとかなる。ガトゲルとは違うのだよ。Lv6は呪われた425コストなんで無かったことに・・・。 - 名無しさん 2016-11-25 10 23 56 副兵装にビームライフルだと… - 名無しさん 2016-11-25 01 18 41 え?緊急回避あるの!?どうやって転がるんだよ?w - 名無しさん 2016-11-25 00 22 54 WRを振り子の要領でえいやっとな - 名無しさん 2016-11-25 00 40 37 下田「それ俺も思ったわ、キツくね?」 - 名無しさん 2016-11-25 01 18 39 ハイゴッグ「背中にあんなもんしょってたら出っ張りにひっかかって転がれないっしょw 常識的にwww」 - 名無しさん 2016-11-25 02 34 20 君は劇中ゴロゴロ転がってたやろ - 名無しさん 2016-11-25 06 28 34 ページ新規作成 - ken3 2016-11-25 00 13 23
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた試作汎用MS。一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。特筆すべきは、戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し群を抜いた耐久力を獲得したことである。格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 375 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 射撃補正 60 63 67 71 75 格闘補正 73 76 80 84 88 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 7 8 9 10 15 遠距離スロット 4 5 6 7 12 開発% 35% 30% 20% 20% 18% % 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY 300 P 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV3 クイックブースト LVなし ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1700 00秒 LV7 1800 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 1140 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1197 00秒 LV3 1254 00秒 LV4 1425 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スーパー・ナパーム 射撃 LV1 800 200m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 840 4 LV3 880 LV4 1000 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 38 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2500 2625 2750 3125 3250 連邦の誇る高性能MS。 能力は高いレベルでバランスを保っており、特にスピードは230と格闘機並の速度を誇る。 スキルもクイックブーストや高性能バランサー、格闘連撃制御に緊急回避制御と使いやすいものがひと通り揃っている。 武装もビーム・ライフルは溜め撃ちでないと怯みがとれないものの、弾が速く当てやすい。また汎用機定番のハイパー・バズーカも装備でき、先行量産型ゲルググのジャイアント・バズと比較してダメージは低いものの弾数と爆風範囲、そして速射性能で優っているため扱いやすい。 尖ったところがなく非常に扱いやすい高性能機だが、欠点はそのコストとリスポーン時間。 コストはLV1でも300と陸戦型ガンダムLV5に匹敵するコストであるため、撃破された際に与える得点が大きい。なおかつ、一回撃破されるとLV1機体であっても長時間機体出撃が出来なくなるため、味方前線に負担を強いることになる。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が向上。近スロットが1、中スロットが2増加。 レベル上昇による耐弾・耐ビームの上昇率も向上している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーが機体LV1段階からLV3に、ホバリングダッシュもLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間短縮。25秒→21秒 アップデートにより耐格闘装甲が+6された。 名前 戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/702.html
投票(投票間隔60秒) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ワッパ 7 (16%) 2 アナベル・ガトー 6 (13%) 3 イフリート改 4 (9%) 4 61式戦車 3 (7%) 5 ザクⅡ 2 (4%) 6 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 (4%) 7 ザクⅡS型 2 (4%) 8 ザクⅡ改 2 (4%) 9 ザクⅡ(重装備仕様) 2 (4%) 10 ジム・スナイパーⅡ 2 (4%) 11 G-3ガンダム 1 (2%) 12 ガンキャノン 1 (2%) 13 ガンダム 1 (2%) 14 ザクⅡ改(Bタイプ) 1 (2%) 15 ザク・キャノン 1 (2%) 16 ジム・スナイパーカスタム 1 (2%) 17 ジム・ナイトシーカーⅡ 1 (2%) 18 ジム・ライトアーマー 1 (2%) 19 ドム 1 (2%) 20 ブルーディスティニー3号機 1 (2%) 21 ベテラン軍人 1 (2%) 22 先行量産型ゲルググ 1 (2%) 23 新米オペ子 1 (2%) 24 「先行配備」ザクⅡFS型 0 (0%) 25 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 (0%) 26 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 (0%) 27 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 (0%) 28 アッガイ 0 (0%) 29 イフリート 0 (0%) 30 ガンキャノンSML装備 0 (0%) 31 ガンキャノン重装型 0 (0%) 32 ガンタンク 0 (0%) 33 ガンダムEz8 0 (0%) 34 ガンダム・ピクシー 0 (0%) 35 ギャン 0 (0%) 36 グフ 0 (0%) 37 グフ・カスタム 0 (0%) 38 ゲルググ 0 (0%) 39 ゲルググ・キャノン 0 (0%) 40 ザクⅠ 0 (0%) 41 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 (0%) 42 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 0 (0%) 43 ザクⅡFS型 0 (0%) 44 ザクタンク(砲撃仕様) 0 (0%) 45 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 (0%) 46 ジム 0 (0%) 47 ジムSPⅡWD隊仕様 0 (0%) 48 ジムWD隊仕様 0 (0%) 49 ジム・キャノン 0 (0%) 50 ジム・コマンド 0 (0%) 51 ジム・ストライカー 0 (0%) 52 ジム・スナイパー 0 (0%) 53 ジム寒冷地仕様 0 (0%) 54 ジム改 0 (0%) 55 ズゴック 0 (0%) 56 ズゴックE 0 (0%) 57 ヅダ 0 (0%) 58 ドム・トローペン 0 (0%) 59 ドム(重装備仕様) 0 (0%) 60 ドワッジ 0 (0%) 61 フルアーマーガンダム 0 (0%) 62 ブルーディスティニー1号機 0 (0%) 63 ブルーディスティニー2号機 0 (0%) 64 プロトタイプガンダム 0 (0%) 65 マゼラアタック 0 (0%) 66 新米オペ男 0 (0%) 67 量産型ガンキャノン 0 (0%) 68 量産型ガンタンク 0 (0%) 69 陸戦型ガンダム 0 (0%) 70 陸戦型ガンダムWR装備 0 (0%) 71 陸戦型ガンダム(ジム頭) 0 (0%) 72 陸戦型ゲルググ 0 (0%) 73 陸戦型ジム 0 (0%) 74 陸戦型ジムWR装備 0 (0%) その他 投票総数 45 コメント欄 名前 投票間隔2日でも再投票チェック動作することを確認 - 伏流 2013-06-27 07 42 00 遅くなりました!自分も2回目の投票できました。 gnext - 名無しさん 2013-06-28 22 18 25 テスト1、2とも投票OKです。ただ枠線が消えますが私だけですか? - 30riku40jimu 2013-06-25 20 30 57 もしかしてfirefox使ってます? - 伏流 2013-06-25 20 34 38 であれば,【上メニュー】→【表示】→【ズーム】→【リセット】 で元に戻りませんか? - 伏流 2013-06-25 20 35 57 12時間経過後に連続投票可能です。 gnext - 名無しさん 2013-06-25 13 43 35 ありがとうございました! - 伏流 2013-06-25 19 21 03 そもそも別物かなと思いましたけど、テスト1と2を連続して投票してみました。あんまり関係なかったですかね - とも@平編集員 2013-06-25 07 36 28 今回は、純粋にMSだけの投票にしてほしいです。前回、ワッパの独走でかなり荒れましたので - 名無しさん 2013-06-25 04 50 27 了解です。タイトルもMS人気投票ですし、MS以外は消しちゃってもいいのでは?? - 名無しさん 2013-06-25 13 47 45 そうですね.【MS投票(項目追加なし)】と【番外編(項目追加有り)】に分けるのはどうでしょう?MS投票はしっかりと項目管理し,お祭り騒ぎしたい人は番外編で自由にやって貰うというのは? - 伏流 2013-06-25 19 24 03 良い案だと思います。番外編はネタっぽいのもありって感じで!そういえば再投票制度って何のメリットがあるのですか??正確な人気順が知りたいのであれば、同じ人に重複投票させない方がよい気がするのですが・・・。ワッパの件も数名が重複で投票してた可能性もありますし・・・。 - 名無しさん 2013-06-25 23 22 04 毎日一回ページチェックしつつポチッと好きな機体に投票する楽しみがあるのですよ - 伏流 2013-06-25 23 33 37 テスト投票3は,投票の制限をIPで行って,投票ボタンの表示はクッキーっぽいですね. - 伏流 2013-06-25 01 15 44 投票、二つとも受け付けました。連続投票防止もきちんとはたらいているようです - たつべえ 2013-06-25 01 02 33 テスト投票3は連続投票できるようになっていますが、これは仕様でしょうか…? - たつべえ 2013-06-25 01 06 09 ありがとうございます.テスト投票3は, ソート機能(必要) と 項目追加機能(不要) があるので,連続投票可能にして投票時の挙動そのものを確認中です.どうもIPの他クッキーも使ってるっぽい? - 伏流 2013-06-25 01 14 14 test - 名無しさん 2013-06-25 00 23 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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トリプトファンはアミノ酸の一種。 つまり,さまざまなタンパク質を合成するために必要なので,常に合成を続けてある一定量をキープしておきたいが,作りすぎるのも無駄.よって,トリプトファンが少ないときにはトリプトファン合成酵素を合成し,大量に存在するときには合成酵素の合成をストップさせたい. トリプトファンオペロンには、トリプトファンを合成するための酵素タンパク質(トリプトファン合成酵素群)をコードする領域が含まれている。 その遺伝子の発現は、以下に示すようなプロセスに従って進行する。 RNAポリメラーゼが、DNA上のプロモーターと呼ばれる領域に結合する。 RNAポリメラーゼは、DNA上を下流に向かって移動し、開始コドンより下流の塩基配列をmRNAに転写する。転写されたmRNAからトリプトファン合成酵素群が生成(翻訳)される。トリプトファン合成酵素群をコードしている遺伝子群は、オペロン(構造遺伝子群)と呼ばれる。 トリプトファン合成酵素群はトリプトファンを合成する。 合成されたトリプトファンはリプレッサーと呼ばれるタンパク質に結合し、その立体構造を変化させる。リプレッサーをコードしている遺伝子は、調節遺伝子と呼ばれ、オペロンとは別の位置に存在している。 立体構造が変化したリプレッサーは、プロモーターとオペロンの間に存在するオペレーターと呼ばれる領域に結合するようになる。(立体構造が変化していないリプレッサーは、オペレーターに結合できない。)オペレータ領域は、作動遺伝子とも呼ばれる。 オペレーターにリプレッサーが結合すると、DNA上の下流に向かったRNAポリメラーゼの移動が妨げられ、mRNAの転写がストップし(上記のプロセス2を阻害)、トリプトファン合成酵素の生成がストップする。この過程がフィードバックである。 大腸菌はそれまでに合成したトリプトファンのストックを消費しながら活動するようになる。 トリプトファンのストックが消費されると、リプレッサーからトリプトファンが分離して、その立体構造が以前のものへと戻り、オペレーターから離れる。 プロセス1が再開され、再びトリプトファン合成酵素の生成が開始される。 このフィードバック制御のため、トリプトファン合成酵素の量は、自動的に適切なレベルに保たれる。
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MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムのパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタックルが可能 となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 50 70 90 110 130 150 170 190 機体HP 3500 4250 5000 5750 6500 7250 8000 8750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 8 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100 スピード 200 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 一等兵07※1 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 少佐05 大佐02 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 10% 7% 6% 5% 3% 2% 必要開発費 5200P 7300P 9400P 13600P JPY309120000P 20500P 25000P 66500P 復帰時間 6秒 6秒 7秒 9秒 11秒 12秒 14秒 16秒 NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 格闘機 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 23 25 26 27 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 8 9 10 11 12 14 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御Lv2 6~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 機体情報 教官用の座席が増設された、複座方式の教習用MS。 教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、武装や装甲が削減されており実戦参加はほぼ不可能だったそう。 本来は訓練専用の機体だが、高威力のタックル設定などを鑑みるにバトオペにおける本機は戦闘可能なよう更にマイナーチェンジが施された機体ということか? 機体考察 旧ザクことザクⅠの連邦版対応機。スペックはザクⅠのほぼ完全な互換となっている。 本機体の考察が固まるまでの参考として、暫定的にザクⅠの考察を以下に抜粋する。 +クリックで開きます 最大の特徴はその 極端な低コスト 。最初期機体であるザクジムの更に半分という安価ぶりである。一方性能もコスト相応に低く、特に耐久面の弱さから敵単機の 1コンボであっという間に葬り去られてしまう という事も。 低コストの恩恵として 復帰が非常に早く 、歩兵とほぼ変わらない秒数で戦場にリスポンできる為、死んでも死んでも即復活して敵に襲いかかるゾンビ戦法が取れる。ただしレベルが上がると流石に復帰性は低下していく。 低コスト機ほどスロット数が多くなる傾向のある本ゲームであるが、スロット数は最低コストの機体にしては少なめのものとなっている。とはいえ必要十分な量は確保されているので拡張性は高く、カスパによる機体強化も可能。 タックルのダメージ量が他の機体よりも高く設定されている ので、これを活かした戦い方やカウンターで大ダメージを与えられる。 低コスト機であるが練習用の機体として考えるには格闘機の基本挙動が行えず、むしろ格闘機の仕様を熟知した 玄人向けの機体 である。 ※ザクⅠページから引用。一部省略・編集した箇所があります。 主兵装詳細 100mmマシンガン旧ザク同様、牽制用の豆鉄砲 副兵装詳細 ハンド・グレネード旧ザク同様、ミリ削りや歩兵掃討用 ビーム・サーベル旧ザク同様、メイン兵装だが低レベル時点でバランサー・連撃回数など格闘機としては色々足りないと思われる。 スキル 強タックルLv1でのダメージは1800.機体レベル上昇に伴い威力はアップする. カスタム 強化フレーム 脚部特殊装甲 格闘強化プログラム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル上記9つのコンボは、バランサーの付くLv7以上のみ可能. カウンター→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/26:週間任務専用機体として新規追加 2015/12/10:Lv6,7,8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2の連邦側先行配備機体はコイツでお願いします。 - 名無しさん 2017-09-19 23 59 11 格闘モーション考えると旧ザクより優秀のはずなんだが、低コストやネタ機体部屋でも旧ザクは見るがこいつは見ないな。参戦が遅かったのと、再開発やってない人が多いのが原因かなぁ。 - 名無しさん 2017-07-11 11 14 25 連邦の低コスト格闘イコールLAみたいなところがあり。250部屋でLAにしてくれと言われた事が何度かありましたね。タックルコンが有り、とどめの一撃が強いジムトレが良い機体であるのが理解されて無い。出るのが遅かったのは間違いないですね。残念です。 - 名無しさん 2017-09-18 16 42 11 教習用機体なら教官モードとか付けて、中継取りはこっちじゃ無い!とか、ハイエナばかり狙わず支援機に行け!などきびしい指導コメントで初心者を導いて欲しい。HPが少なくなると、ダメだ操縦を代わりなさい!と教官操縦モードに移行する。なんて今さら遅いけど、本当にいい機体です。です。 - 名無しさん 2017-05-12 21 05 46 コイツのタックルで敵が吹っ飛ぶエフェクトに感動して追撃が遅れる(笑)。特にドム類のスッ飛び方ハンパないです。 - 名無しさん 2017-03-25 15 40 28 同じ50なら先行よりまし - 名無しさん 2017-03-05 20 20 34 さっさと無課金解放しろよ - 名無しさん 2016-11-17 11 40 50 Lv8 newボーナス 4000でした。 - 名無しさん 2016-10-21 23 44 34 タックル、カウンター、連撃、格闘の順番ですかね。LV8ですが、まだカウンターの途中で地獄の再開発は本当ですね。終わらない。200部屋、銀十字無し水ザクをワンコンで落とせます。 - 名無しさん 2016-10-05 11 46 35 何気に高レベルの設計図揃いにくいな・・・ - 名無しさん 2016-08-30 18 43 44 つバトメモ 本当の地獄は再開発... - 名無しさん 2016-09-10 23 02 19 ちなみに再開発は何がよろし? - 名無しさん 2016-09-23 21 06 03 後にも先にも、恐らく全機体の中で一番早くレベル8まで開放された機体だろうな - 名無しさん 2016-08-21 05 00 21 こいつが来るまではコスト200以下戦(今ほど混合戦もなかった)で連邦はジオンにどうあがいても勝てんかったから仕方ない - 名無しさん 2016-09-21 15 37 45 200コス戦で初めてこいつのレベル8見たわ、中々に硬かった。 - 名無しさん 2016-07-16 21 50 26 今までザクIがいるジオンはかなり有利だったけどこいつのおかげでコスト200のジオン有利が解消されたね - 名無しさん 2016-07-29 23 26 37 こいつの8が出てきて200コスト戦でも連邦は強くなりましたね。 - 名無しさん 2016-07-09 16 53 52 過去の任務報酬で手に入れられなかったので今回のキャンペーンは感謝感謝です - 名無しさん 2016-07-03 21 53 34 無制限で、これのLV1に乗っている少将いました。その人曰く最凶機体だそうですが、結果は…分かりますね。 - 名無しさん 2016-06-12 17 51 31 愚痴板行こう・・・な! - 名無しさん 2016-06-12 18 35 25 こいつ低cost部屋に来たら和む機体だ -) - 名無しさん 2016-05-14 17 25 10 こいつに乗ってるとサーベルのリーチのありがたさがよくわかる…ヒートホークだとタックル後のちょっとした位置ずれで攻撃スカしかねなかったけど、サーベルならほとんど気にならないのは嬉しい - 名無しさん 2016-05-01 17 01 04 ポイント解放こい - 名無しさん 2016-04-28 10 06 19 教習車なのに週間任務のご褒美機体てw - 名無しさん 2016-04-06 00 40 33 教習車だからこそ実戦にに持ってくるには特別な手間がかかるとかそんな解釈でいいんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-04-06 06 09 39 教習課程終了して卒業(週間任務)記念に貰えるんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 09 12 03 やっと完成しました。ジム系MS好きなんで少し興奮した。 - 名無しさん 2016-04-02 08 50 55 やっと乗れた・・・!普段タックルコンとか嫌いなのに思考停止タックルを乱発してしまう。これが旧ザクの魔力を纏ったジムか。 - 名無しさん 2016-03-05 00 54 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、 装甲と機動性の同時強化を実現 したF型系列の1機。 基本改修点はデザート・ジムと同じで、各関節の防塵処理と、被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための 大出力バックパック への換装となっている。 しかしこの機体の最大の特徴は、 脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバリング状態での機動を実現 した点にある。重装甲と機動力から得られた タックルは高威力 を示し、ドムへの対抗機としての戦果が期待できる。 この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 耐格闘装甲 31 42 54 65 76 87 98 110 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 40 43 47 50 53 56 60 63 スピード 245 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹10※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐01 少将05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 5% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 20000P 23600P 30700P 38100P JPY309120000P 57500P 66900P 75800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2000 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 装甲強化型ジム 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 16 17 18 中距離 7 8 9 10 15 16 17 18 遠距離 4 5 6 7 12 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 LV8 2610 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン イベント期間2015/8/27 14 00 ~ 2015/9/10 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図装甲強化型ジム (適正階級=軍曹Lv10)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 後期生産型ジムの装甲と機動力を強化したバリエーション機。初出はゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』。 見た目的にも、デザート・ジムの脚部に追加スラスターを装備した強化機であり、装甲増加による機動力の低下をスラスターで無理やりごまかしたという、フルアーマーシリーズと同じ発想で設計されている。 追加スラスターの性能のおかげ連邦機にしては珍しくホバー走行を可能とし、主に見晴らしの良いアフリカ・中東方面に配備された。 機体考察 連邦版ドム。拡散ビームを降ろし、シールドを持った上でシェイプアップしている。 連邦初のホバー走行機。モーションなどは全てドムの流用である。また連邦初の初期コスト250汎用でもある。 攻撃補正はコスト相応。射撃よりの機体だが格闘補正のほうが伸びがよく、最終的には僅差になる。 防御関係は若干高めで伸びも良い。基本的にホバー系は回避が難しいため、このステータスはありがたい。一方でシールドも装備しているが、モーションの関係から活かし辛いのが難点。 格闘関係は優秀。連邦軍では比較的高威力なサーベルと強タックルによって、高レベルでの近接戦爆発力はパワード・ジムに次ぐものが期待できる。 ジオンのドムと比較した場合は、機体が小柄でスリムであるため被弾面積が少なく被弾しにくい利点や、サーベルが若干長かったりバズのCTが短かったりなどの特長がある。一方でドム系特有の突撃強襲能力では一歩劣ってしまう防御よりな性能。 総じてドム系同様に格闘機との連携など凸戦法で真価を発揮する一方、連邦が得意とする防衛戦では真価が発揮しづらい。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカドム系のジャイバズに比べて威力では大きく劣るが、CTが短く弾数が多いなど取り回しに優れる。 本機はドムのような拡散ビームが使えないため、手数のすくなさをこれの取り回しの良さで補う必要がある。 素の射撃補正こそあるもののダメージはそう期待出来たものではないため、主によろけ取り用と割りきって使いたい。 90mmマシンガン本機の特性とは噛み合わない。 ビーム・ガン初期装備なのだが、やはり本機の特性と噛み合っているとはいえない。 副兵装詳細 ビーム・サーベル威力はパジムと同値で、連邦では上位の部類。 モーションはドムと同じだが、ビームのためかレンジが若干長い。 スキル 緊急回避制御本機の生命線である。 強タックル本機における攻撃の鍵である。 初期こそパッとしないが、高レベルになるとサーベルを超える一撃となる。 ただし使用後には隙が出来る。状況を見極めよう。 カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 噴射制御装置 格闘強化プログラム 運用 基本運用はジオンのドムと同じ。格闘攻撃・タックルの火力をガンガンぶつけてゆこう。 最大の違いとして拡散ビームがないことから物陰からの強襲能力に欠けるため、先陣を切りにくい。なので突入時にはドムというよりはドム・トローペンのように他の機体にヘイトを稼いでもらった上で2番手あたりとして突撃し、その爆発力で敵を撹乱・殲滅したい。 その特性から格闘機に随伴して援護するのに向いている。格闘機が支援機に向かった場合などでその後についていき、よろけ支援や敵防衛機の露払いを担うなどすると部隊貢献しやすい。 ホバーとラグの特性から、被弾直前にブーストを噴かすと相手視点では自機が「よろけながら滑っていく」ようにみえる。追撃を免れる場合もあるので覚えておこう。 機体攻略法 攻略法も基本的にジオンのドムと殆ど同じ。 ホバーであるが故に移動が読みやすい。またタックルやブーストを使用する頻度も高い機体なので、その隙を狙おう。 拡散ビームがないため、ドムほどの突撃力や中近距離でのゴリ押し能力はない。落ち着いて対処できる。 脇や股間の空間を見るとわかるが、ドムと比較するとかなり痩身である。大股開きも相まって、股抜けしやすい点に注意。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N N 下⇒N→強タックル カウンター→N 下サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル ハイパー・バズーカN 下⇒バズ→N N 下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒N 下 バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→N (下/横)⇒強タックル 横 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→(バズ/伏せバズ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/24:Lv4追加 2015/11/19:Lv5追加 2016/01/21:Lv6追加 2016/06/22:Lv7追加 2016/11/24:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 復帰した時に丁度ドジムのイベント期間中で、偶然設計図が揃ったんだよなぁ そこから大佐まで登りつめる事ができたのはお前のおかげだ、短い間だったけどありがとう - 名無しさん 2017-08-01 02 43 15 バトオペ史上最も優れたバズ汎だった。ホバーとスラスピのおかげでバス下が入る範囲が他とは一線を画してて、かつ細身のがに股なので当たり判定が微有利。火力は出せないけど、よろけやダウンによるサポートを素早くできて、自軍の戦場をうまく回す立役者になれる。そして何よりも!乗っていて楽しい!! - 名無しさん 2017-07-01 14 27 56 コイツ見るたびにラグで挙動おかしい他ジム系に見えて困る - 名無しさん 2017-06-11 23 17 03 削除. 何これたのしすぎる。こんなときにだけど課金してよかったと本気で思える機体。 - 名無しさん 2017-05-01 22 28 41 復帰してから初めてのイベント機体だったので感慨深い、強い機体ではなかったが乗っていて楽しい機体だったよ。 - 名無しさん 2017-04-28 07 52 26 こいつに4連ミサランみたいな武器が充てられてたらなぁ - 名無しさん 2017-04-18 23 19 28 最近少佐に上がった者ですが、この子のレベル5は佐官帯の無制限でも使えますか?おとなしくレイスに乗っておいた方がいいですかね? - 名無しさん 2017-04-04 21 38 39 MAPは選ぶが使えるよ - 名無しさん 2017-04-04 22 33 58 こいつがいる連邦は脅威だよ - 名無しさん 2017-04-09 23 31 10 Lv5では無制限はよくて少佐上限部屋まで、350部屋なら出してOKと思う。大佐上限ではLv5はおろかLv7が出せるから無理。 - 名無しさん 2017-04-10 22 56 19 ビームで乗ってる奴いていらってきた - 名無しさん 2017-03-30 21 30 20 え、1回やってみ?強いから。ここで忘れちゃいけないのは積極的にサーベルね - 名無しさん 2017-03-31 18 40 57 愚痴板へgo - 名無しさん 2017-04-01 05 20 51 格補100で運用楽しいけど他に見かけることなくて寂しい - 名無しさん 2017-03-22 07 44 20 耐衝しか積めんことになるが(HP的に)高性能走行4積んで、細身ホバースピード272ドムトロ相当のロマンカスパに... 運用できんわけではないし - 名無しさん 2017-03-13 21 25 13 細身でもホバーじゃいくら走行スピード上げようが動きの読みやすさによる攻撃の引っかけやすさは変わらんから、スロ消費に見合うロマンは無いと思うぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 10 34 53 ドムトロって特に早いという印象ないよね - 名無しさん 2017-03-23 15 44 28 それよりスラ積んで相手の周りをグルグルする方が楽しいよ - 名無しさん 2017-03-24 11 00 22 連邦機恒例の陸ジムとかが持ってる異次元ポケットグレネードをなんで持ってないんだろうと思ったら多分ドムモーションに手投げグレモーションがないのね(適当推理) - 名無しさん 2017-03-06 08 12 56 単発式のグレポン追加しようぜ。 - 名無しさん 2017-03-08 17 51 24 ドムみたいに胸から出るようにすればいい - 名無しさん 2017-03-08 21 22 21 ボタン押すとコクピットハッチが開いてパイロットがフラッシュグレネード投げる様にすれば、ドムの胸ピカの代わりにはなる - 名無しさん 2017-03-08 22 27 25 その武器を構えている時に胴体に被弾すると機体を遺して歩兵リスポですねわかります。 - 名無しさん 2017-03-08 22 30 31 パイロットが直接投げるのは草 - 名無しさん 2017-03-16 16 16 31 じゃあその要領で歩兵にアサルトライフル撃たせればバルカンの代わりとして使えるな - 名無しさん 2017-04-02 13 01 56 バズ切れた時にサーベル構えてヒャァァアッッ!!って横格しに行ってカウンター取られると何してんだ俺って思う(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-02 23 19 26 わかる。こいつ乗る時だけ他の連邦機とテンション変わる事があるわ。 - 名無しさん 2017-03-03 19 58 47 わかってくれる人居た!!(´・ω・`)b 速いと楽しいのよねw カウンター取られると少し恥ずかしいけど(´ω`) - 名無しさん 2017-03-04 00 13 43 横格先端当てか左格の振り終わりを当てる感じでいくとカウンター取られにくいよ。 - 名無しさん 2017-03-06 07 55 13 滑り切り見たいな感じですか!(´・ω・`) 練習します〜、根本に当てる振り方してるんで(´ω` )頑張ってみます - 名無しさん 2017-03-06 13 09 22 強化というより調整と上位互換の連邦ホバー汎用が欲しいな、とりあえず意味不明なスロットお仕置きを解除して射撃と格闘の補正を逆にして欲しい - 名無しさん 2017-01-26 20 25 09 この機体の上位になりうる連邦ホバー機っていたっけ?指揮官機とかはないはずだけど・・・ - 名無しさん 2017-01-28 10 37 57 ○○隊仕様とか○○専用機みたいな感じで無いもんかねぇ、、、 - 名無しさん 2017-01-28 14 25 37 読んだことは無いけど、漫画でデービッド・タッカー中尉とやらが使っていたらしい。装甲強化型ジム(DT)とかでワンチャンあるかも? - 名無しさん 2017-01-29 11 50 58 装甲強化型ジム(デザート・タイプ)か…それなんてデジm - 名無しさん 2017-01-29 15 57 26 ドム重やスト重と同じくバズ改かロケランを持てて副兵装にBGを持った重装備仕様でワンチャン!! - 名無しさん 2017-01-29 20 16 18 マドロックは? - 名無しさん 2017-01-29 11 07 14 やっぱりガンダムより量産機体でやる方がロマンを感じるからジム系がいいなぁ、、、 - 名無しさん 2017-01-29 19 31 05 マドロックは既に出てる奴がホバー仕様なんやで・・・ - 名無しさん 2017-02-03 06 08 57 強制噴射があれば最高に楽しい機体になるんだろうに - 名無しさん 2017-01-25 18 07 57 うーん・・・パジムやGSTと同じサーベルだと思えばなかなか強いのか? いやでも同コスト帯のドムたちを見ると少々物足りないしな・・・ - 名無しさん 2017-01-22 23 30 18 三連撃欲しい。強いかどうかは別として - 名無しさん 2017-01-25 14 47 11 この機体ほんと好き。最近馬鹿みたいに乗りまくってる - 名無しさん 2017-01-13 18 39 32 バズ改かロケランが持てたら火力も出て最強になれる!!最強じゃなくても使うけども… - 名無しさん 2017-01-12 01 07 29 カンスト無制限で変態ドム乗りは滅多に見ないけど変態ドジム乗りはたまに見かける - 名無しさん 2017-01-10 00 35 15 このスピードが癖になるんだよなぁ・・・w - 名無しさん 2016-12-28 00 03 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 格闘連撃補正の検証動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSとしてズゴックに 外付け式の格闘兵装 を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、 公国軍潜水艦隊 の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、 地球上全海域の60% にも及ぶ 制海権を掌握 するに至った。 主力として活躍したズゴック であったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として 大型の衝角(ヒート・ラム) の増設により 高威力のタックル性能 を獲得した。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269 射撃補正 8 格闘補正 79 86 92 99 105 112 118 125 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹07 曹長09 少尉09 中尉08 大尉08 少佐06 大佐06 少将03 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 20% 7% 6% 6% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 16400P 22600P 28500P 34700P JPY309 50200P 68300P 77800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2400 2850 3300 3750 4200 4650 5100 5500 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ラムズゴック 100% 100% 100% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 17 19 20 21 中距離 8 9 10 11 13 15 16 17 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 射程 備考 必要ポイント 腕部メガ粒子砲 LV1 780 1.5秒 35%(5発OH) 300 OH復帰 8秒移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 819 34%(5発OH) 12100P LV3 858 33%(5発OH) 16000P LV4 975 30%(6発OH) JPY205 LV5 1014 29%(7発OH) 29700P LV6 1053 28%(7発OH) 34800P LV7 1092 27%(8発OH) 46600P LV8 1131 26%(8発OH) 51500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 クロー・シールド LV1 2000 2秒 武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 LV7 2800 LV8 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。 MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクローをオミットし、より大型かつ簡易構造で攻防一体、かつ有事の際には簡単にパージできるクロー・シールドへと換装している。 また頭部には船底を引き裂いたり砕氷作業に有効なヒート・ラムを装備し、これが名前にもなっている。 対MS戦闘力や対水上艦攻撃力は上昇したものの、水中での戦闘力は若干低下しており、また対空性能も低くなってしまっている。 機体考察 コスト的にズゴックとズゴックEの中間機。通称:「ラム」、または「ラムズゴ」 武装が2種類になってしまったが、かわりに強力なタックルと、ズゴック系の弱点であった格闘射程の延長を獲得した。 特に強タックルによる近接戦爆発力は凄まじく、スラがOHするデメリットはあるが、瞬間火力でコストで勝るズゴックEと同等か、それを凌駕する。 ただし射程が伸びた代わりに格闘モーションが一般格闘機程度まで遅くなっており、他のズゴック系に慣れているとヒット&アウェイで引っかかりを覚えるかもしれない。 クロー・シールドとあるが、ザクのシールド同様にシールド判定は無い。 2014/04/24のアップデートにより 連撃時に威力が減衰しなくなった .単撃した時の格闘威力がそのまま足し算されて連撃ダメージとなるため,連撃前提であれば他の高レベル格闘機と同等以上のダメージを与えることが可能. 2015/06/11の再開発アップデートにより 格闘連撃強化 が追加。これは格闘連撃時に威力が増加するというもので、威力減衰のない機体にも適用可。つまりラムズゴにおいては連撃するほど威力が増加していくことになり、類を見ない屈指の爆発力を持つことになった。再開発は任意とされてはいるが、ラムズゴにおいてはこれを付けない理由はないだろう。 主兵装詳細 腕部メガ粒子砲ズゴックのものと同性能な射撃兵器。 主にミリ削りや威嚇・牽制用。単発で連射力も低いため、歩兵掃討には使えない。やるなら爪で。 副兵装詳細 クロー・シールド大型爪。これによって格闘射程が若干伸び、ヒートホーク程度になった。 同時に連撃速度も若干遅くなっているため、連撃を打ち込んで離脱という戦法が取りづらくなった欠点がある。CTは添え置き。 ちなみにN格がどう見ても爪の腹で叩いているのは気にしない。 スキル 強タックルLV1のタックル威力が1800になる隠しスキル。威力は機体LVと共に上昇する。詳しくは強タックルで確認を。 強連撃2,3発目の格闘威力が減衰しなくなる。欲張って連撃しているとカウンターを食らいやすくなるため、使いこなすには広い視野と押し引きのタイミングが重要。 カスタム 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動中心のためほぼ必須。 噴射制御装置主力となる格闘兵装のリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用 基本運用はズゴックと同じ。 格闘射程が伸びて引っ掛けやすくなった一方、連撃速度が落ちてカットされやすくなったため、より周囲への気配りが必要になっている。 短リーチ特有のCT2秒はそのままなのでN格ハメは健在。 ミサランを失ったことで歩兵への対処法がほぼ格闘一択になってしまった。なれないうちは味方に任せつつ、早めにコツを掴んでおきたい。 強タックルが格闘攻撃並に強力なのでダメ押しの一撃や追撃など用途は広い。特に対格闘装甲を無視するため、対格モリモリの相手には非常に有効である。逆にタックルするとOHしてしまうため、逃げ足を失う。ご利用は計画的に。 格闘連撃補正の検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23595522 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 下⇒強タックル→N N 横 N N 横 下⇒N N 横 下⇒強タックル→N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. 強タックル→N 横 N カウンター→N 横 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/12:新規追加 2014/03/12:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ラムズゴック用クロー・シールドの連撃時の威力を強化HP+1000、耐射撃ビーム装甲+6、スラスター+10 2014/06/19:Lv5、腕部メガ粒子砲 Lv5追加. 2015/01/30:Lv6、腕部メガ粒子砲 Lv6追加. 2015/02/05:腕部メガ粒子砲の射程が延長(250m→300m)、一部性能を強化(情報求ム) 2015/05/21:Lv7、腕部メガ粒子砲 Lv7追加. 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/31:Lv8、腕部メガ粒子砲 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 連撃強化したこいつはN→横よりも横→Nのが高い火力になる - 名無しさん 2017-06-07 12 20 44 やっと無制限でこいつ出せるわ - 名無しさん 2017-06-02 21 24 20 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10 36 49 350で格補とフレームとスラを積んだカスパで待機してたら指揮砂ホストに耐弾積んでくれと言われましたが、格補とスラ削ってまで積まないとダメでしょうか?だったらグフかグフカスでいいんじゃと思うんですけど。 - 名無しさん 2017-05-14 15 46 15 木主の考えも一理あると思うけど、実弾が強力な350汎用の前で対弾を全く積んでない格闘機は1ターンで死ぬ可能性が高いから、その指揮砂ホストさんの言い分も正しいと思う。私も嵌れば爆発力がある火力スラカスパは作ってますが、安定して戦果を出せる対弾対格カスパを主に使ってます。両方使って判断するといいかも知れませんね。 - 名無しさん 2017-05-14 18 46 41 お返事ありがとうございます。1ターンで死ぬと書かれてますが、耐弾がない代わりにHPが盛れるので銀十字込で20000を軽く超えてきますよ。一方2点盛にするとHPがだいぶ減ってしまうので耐弾の恩恵があってもどれほど変わるんだろうという疑問があります。今度ラケバズLv5 - 名無しさん 2017-05-15 10 37 57 あたりで何発で落ちるか比べてみようと思います。 - 名無しさん 2017-05-15 10 39 03 木主さんが組んだ高スラ格プロHPのカスパと同じか分からないけどHP20650対弾76と、対弾を盛ったカスパのHP17150対弾283でそれぞれにザクBレベル8のラケバズレベル5を当てた時のダメージを計って見ると、前者は3317ダメで後者は1954ダメになった。ダメージに1363の差があるからHPが3500違ってもラケバズを3回以上貰うと装甲盛りの方がダメージの軽減率が高くなるね。たぶん1試合でラケバズや対艦ライフルやシュツルムは何十回と貰う筈だから、HP盛りは装甲盛りに比べてHP2〜3万は損してると思いますよ。 - 名無しさん 2017-05-16 00 46 28 検証ありがとうございます。ちょっと論点がずれてきたのでお伝えしますが高スラ仕様ではなく、格プロカスパです。ラムの最大の長所は攻撃特化にすることで汎用をも撃破できる火力にあると思っています。これを生かさないのであればほかの格闘機の方がいいと思うんです。確かに耐弾の方が長生きはしますが - 名無しさん 2017-05-16 07 54 15 殺られる前に殺れる子にしないと結局食らう頻度が増すことが多いので、火力上げを推したいんです。前線維持機体ではないですから。一瞬の隙をついて撃破する爽快感はこの子なら味わえる。スラは余ったところに噴射1のみ、あとは再開発で上げれば十分ですね。 - 名無しさん 2017-05-16 08 02 22 カスパは脚部1格プロ54新型フレ2強化フレ643噴射1です。これによりHPは銀十字+5%で23047に、スラは再開発込み161になります。あと、格補による与ダメをスクリプトで計算してみました。対象は対衝撃300の支援と291の汎用ザクBで、ラムの格プロは54と4となしで計算してみました。4の場合は脚部1耐弾73強化フレ753格プロ4です。HPは銀十字+5%で19792、スラは再開発込み156に、耐弾は76から262に増加します。 - 名無しさん 2017-05-16 10 29 00 再開発ですべてのパターンで格捕Lv4、タックル強化Lv3で計算しており、コンボはN横下→タックル→Nの場合です。 - 名無しさん 2017-05-16 10 31 40 耐衝撃300支援の場合 格プロ54では10126+3438+3068=16632 格プロなしでは8731+3438+2646=14815 格プロ4では9355+3438+2835=15628 - 名無しさん 2017-05-16 10 33 52 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10 37 29 フルコンボで比較するとタックルそうでもありませんが、3連撃部分だけ見ると結構な差がありますね。 - 名無しさん 2017-05-16 10 39 06 ダメージ計算は行ってませんが、格プロ4パターンでいい気がしてきました。格プロなしはきついかな。参考にしてください。 - 名無しさん 2017-05-16 10 41 15 連撃Lv3もつけてます。 - 名無しさん 2017-05-16 12 53 57 レベル8をずっと待ってたんだがなあ、、、 - 名無しさん 2017-04-27 15 26 33 前はCT2.5秒って書いてあった気がするけど、CT2秒なの? - 名無しさん 2017-04-26 04 30 48 歳がバレてもこの機体の愛称を「だっちゃ」と呼べる同志は挙手せよ! - 名無しさん 2017-01-05 12 14 08 なるほど。。。ラムね。。。 - 名無しさん 2017-01-05 20 00 02 再放送よくやってるから若者でもその連想すると思うけど - 名無しさん 2017-01-05 20 31 04 再放送なんてやってるの見たこと無いな。もしかして若者(30~40歳)とか? - 名無しさん 2017-01-05 20 42 07 20代前半だけど、アニプレックスとか - 名無しさん 2017-02-06 20 39 03 うる星の再放送とか裏山。こっちなんて再放送と言ったらキテレツ、ハイジにハクション大魔王だよ - 名無しさん 2017-01-05 22 35 03 冬休みだったかにやってたことあったな。ただこっちはマキバオー、ハイジが多めでうる星は1~2回見たくらいだわ。 - 名無しさん 2017-01-05 22 41 10 実装当時からずっと「ラムちゃん」と呼び続け、深緑と黄色基調のカラーにしていますが何かおかしなところはありますか? - 名無しさん 2017-01-05 22 29 23 こいつってコスト300部屋Lv4で通用するだろうか? - 名無しさん 2016-11-04 01 21 35 陸ザク、ザクS、ジムコマ、ジム改のバズ汎用。寒ジム、デザク、デジム、ゲム、ザク改、陸ジムのいずれか2機はいる格闘機殺し。これを突破しつつ水ザク、陸ジムWR、ザクキャ(ジムキャ)を狩るのには、課金未満の耐久のないMSでは無理。性能的に対支援機は狩れない事は無いけど、周りが無理。 - 名無しさん 2016-11-05 10 09 35 やっぱ格闘機lv1部屋での相棒はこいつだなぁ、味方のサポートが凄くし易い - 名無しさん 2016-10-04 22 48 04 ラムたんのしいぃぃぃぃ - 名無しさん 2016-09-07 14 57 16 ラムたん のしいぃぃぃぃ って読んでしまった・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-07 15 26 27 これだけ何故レベルアップしないかな? - 名無しさん 2016-09-02 19 21 08 ヒートラムつかわせろぉ! - 名無しさん 2016-08-03 02 36 42 強タックルで使かってるやん。 - 名無しさん 2016-08-03 10 38 53 もっとこう・・・赤チン!!って感じのラムがいいんじゃーい - 名無しさん 2016-08-04 03 55 14 cost350では再開発済みラムちゃんで与ダメトップあたり前な強さですなあ。敵に支援いなくたって関係ないね。 - 名無しさん 2016-07-19 09 05 30 ちなみにカスパは脚部1、格プロつめるだけ、強化フレつめるだけ、余ったところにスラという格闘機の王道。再開発は連撃、格補、タックル、カウンターという火力特化仕様。 - 名無しさん 2016-07-19 09 08 07 補正143(格プロ4、再開発)、連撃3、タックル強化で放つ横N下タックルN気持ちぇえ…。無制限に出すにはヨロケなし回避なしスラスピ遅めと今の格闘機の中じゃ時代遅れ感あるけど、火力だけはコスト以上だよホント。 - 名無しさん 2016-07-08 07 55 45 いま計算してみたがラムちゃんLv8の連撃再開発Lv3で3連撃したときの単純威力が9290ってすごいな・・・。ちなみにギャンの3連撃の単純威力は9519だから、威力だけでいうとそれに迫るものがある・・・ - 名無しさん 2016-07-08 10 26 23 威力だけならな!問題は近づくのが至難の業だという事。部隊 フレ固めなら輝くだろうけど… - 名無しさん 2016-07-08 18 41 57 機体自由部屋だけど、最近増えて来たLv5ジムキャⅡを存分に引き裂いて来た。本当に火力だけは凄いね。山岳や格闘部屋ならイケる。 - 名無しさん 2016-07-12 21 23 13 lev8至急配備せよ。 - 名無しさん 2016-06-05 10 37 37 早く使ってみたい! - 名無しさん 2016-04-04 17 09 43 なんかょぅι ゙ょキャラがコレ言ってたらかわいいなって思ってしまった - 名無しさん 2016-03-22 11 30 02 誤爆しました。ネタにしてください - 名無しさん 2016-03-22 11 30 29 「らむじゅ、りゃ、らむずごっきゅ…ふえーん言えないよぅ」 - 名無しさん 2016-03-22 11 35 22 ラムで腹パンの刑な - 名無しさん 2016-03-22 14 59 28 お腹貫通しそう(小並感 - 名無しさん 2016-03-25 01 51 36 この機体自体、かわいいしな! - 名無しさん 2016-05-09 07 37 30 山岳の350部屋だとこの子めっちゃ強いのね。汎用機に対しても中々ダメージ通って気持ちがいい - 名無しさん 2016-03-07 18 15 05 でも紙装甲なんでしゅ? - 名無しさん 2016-04-07 00 44 26 対弾つければそれなりに保つよ。スラ上げられないけど - 名無しさん 2016-04-07 10 31 03 もう、レベル8出してくれー - 名無しさん 2016-02-09 19 38 17 レベル1なんだけど中スロは何で埋めたらいいかな - 名無しさん 2016-02-04 20 30 10 レベル1なんて脚部とフレームくらいしか積むもの無いだろ - 名無しさん 2016-02-05 12 26 58 中スロな() - 名無しさん 2016-04-24 18 13 09 脚部とフレームしか積む物無いって言ってもらってるのにまだ中スロに何を積んだらいいかもわからないのか?ネタだよな? - 名無しさん 2016-06-05 13 00 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー 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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 閃光弾 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の余剰パーツを使用して先行量産された陸戦型ガンダムは予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は試作機用の潤沢とは言い難い余剰パーツを元に開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足から生じた運用の難しさにあった。 主力量産機となるジムの大量生産と実戦配備が行われるまでの間、陸戦型ガンダムのような汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼働状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 お世辞にも見た目が良いとは言えないが、頭以外は元の陸戦型ガンダムである以上、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 15000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 8 耐格闘補正 14 射撃補正 17 格闘補正 18 スピード 125 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 中距離 8 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) 閃光弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0% 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 950 1500 50% 95% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.58倍よろけ値:50%(50%) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2300 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 220 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 660 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 1110 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2220 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3330 格闘補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、陸戦型ガンダムに陸戦型ジムの頭部を移植した現地改修機。 劇中でカレン・ジョシュワが搭乗していた陸戦型ガンダムがアッガイとの戦闘で頭部破損したのだが、陸戦型ガンダムはRX計画の型落ち規格を採用した機体だったのもあって慢性的に部品不足に陥っていて修理しようにもパーツが無かった。そこで互換性があった陸戦型ジムの頭で代用修理したのが本機となる。 現地改修とはいえ応急処置に近いもので、スペックが上がっていることは無いはずだが、本作だと素の陸戦型ガンダムよりコストが上がっての参戦となった。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。強化タックルLv3とシールドタックルを有しており、カウンターダメージは準ロマン砲クラスまで引き上げられている。 火力 攻撃補正は射撃・格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は陸戦型ガンダム系共用の残弾式即よろけバズーカか、コスト100汎用機と共用のマシンガンから選択。マシンガンはともかく、バズーカはコスト帯強襲機が持てるものとしては性能並。 射撃副兵装は胸部バルカン、高速移動射撃可能なよろけ閃光弾、集束可能ビームライフル。 よろけ手数は最大3種。ストッピングパワーは低め。拘束力と強襲性能に優れており、強襲機としては対応レンジが広く、射撃火力高め。 格闘主兵装は陸戦型ガンダムと共用のビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが、2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。 強化タックルLv3+シールドタックルにより、シールド健在時のタックル威力はN格闘<タックル<下格闘の立ち位置になる。タックルを絡めた格闘コンボ火力は高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は高め。 環境適正+廃熱効率適正化によってスラスター燃費は改善されており、総合的にスラスター容量はかなり高めの評価になる。 HPは体格比込みで高め。Sサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームだけ低い特殊型。補正値合計は一回り低く、コスト300相当。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 シールド破壊姿勢制御を有し、シールド破損時のリアクションを無効化する。 特長 コスト帯強襲機では射撃手数に優れ、拘束力や対応レンジが優秀。 シールド健在時はタックル火力が格闘主兵装並に高く、カウンター火力はロマン砲クラスになる。 総論 ミドルレンジに対応可能な武装構成と、高いタックル火力を有した近中距離向け強襲機。 副兵装ビームライフルによって中距離戦に対応可能であり、閃光弾による高速移動しつつのよろけ取りやよろけ継続など、できることが多く対応力が高い。強襲機としては射撃火力も高めの部類で、汎用機群と足並みを揃えやすい。 シールド健在時は高いタックル火力を有し、それを絡めた高い格闘コンボ火力も有する。マニューバーアーマーで敵よろけを無効化しつつ一方的によろけを狙う手段もあり、強襲性能も高めであるなど、アタッカーとしてはあまり距離を選ばない。 強襲機として足回りが弱く、また防御補正も低め。敵集団に対して大立ち回りするような性能は無く、少しでも無茶をすると蒸発するリスクを背負っている。そのために敵支援機に対しては味方汎用との連携を前提とした攻めを求められる。 格闘性能自体も低め。火力を出すにはタックルを絡めることを前提とするが、コンボ後はスラスターオーバーヒートする上に、シールドが破壊されると肝心のコンボ火力も大幅に落ち込むなど、格闘戦のリスクが高めになっている。 中近距離射撃戦を維持しやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。やはり狙撃などには対処できないため、港湾基地や軍港などは苦手。 射撃汎用機的な扱いやすさを有する一方、強襲機としてはより連携を意識する必要があり、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風範囲有り。 単発火力に優れるが、取り回しは重め。 100mmマシンガンマシンガン系実弾兵装。 DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。 ビーム・サーベル[先行型]サーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通。 副兵装詳細 胸部バルカン砲バルカン系実弾兵装。 左胸部の発射口から発射される。命中時はひるみさえ発生しない。 DPSと射程が少し優秀。だが実用範囲とは言えない。主に歩兵掃討や補助用。 ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。 機体左側から発射するため、弾道がブレやすいのが難点。特に高速移動時や左右移動時などで顕著に表れる。 閃光弾特殊実弾兵装。 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると弾が閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツへよろけ&目眩まし効果を与える。 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、5秒レーダー阻害効果が発生する。 範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 対象の視界内で閃光爆発しなくては効果がないため、相対的な射角が限定されている。またよろけ値はない。 当て感には多少癖があるが、始動・追撃どちらにも使えるよろけ兵装。 主兵装よろけへの追撃でよろけ拘束、これのよろけにビームライフルやマシンガン追撃で安定したダメージ稼ぎ、また不意打ち時の自衛用にも使える。 高速移動射撃可能なことから、物陰から高速移動で飛び出し、閃光弾でよろけを取って格闘追撃するなんて強襲機的な使い方も可能。 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・Rヒート率式ビーム兵装。 非集束の場合、命中時ひるみ。よろけ値が高めで2発で蓄積よろけを狙える。 集束の場合、命中時よろけ。よろけ値は変わらず。ヒート率はだいぶ上がる。 陸戦型シールドサイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 大丈夫かジム頭(性能) - 名無しさん (2024-05-28 09 47 36) 50コスト落としたクゥエルって感じ。ガチ雑魚 - 名無しさん (2024-05-21 22 51 09) クゥエルと被ってるところほぼ無くないか - 名無しさん (2024-05-27 22 17 18) WR無くてこんだけ武装持てるならEz8君もWR下ろしてスピ115くらいにしてもろて - 名無しさん (2024-05-21 21 34 34) 100mmのマガジンが沢山詰まってんじゃないかな?アマ隊長さんのには。 - 名無しさん (2024-05-27 22 14 49) デザクDAや袖ズサが異常なだけでこんぐらいが普通なのよ - 名無しさん (2024-05-11 04 59 35) 乗ってみた感想。各武装の使い勝手とかはまぁいいんだけど足回りよくないわ火力でないわ大して硬くもないわでキツすぎた。いや武装の使い勝手はいいんだよほんと…。 - 名無しさん (2024-05-05 13 35 53) ホバートラックを設置できて設置したホバートラックが壊されるまでその場で索敵センサー 観測をしてくれる機体だったら面白そうなんだけどな - 名無しさん (2024-04-10 19 46 48) イワークネロ「残念だったな!」 - 名無しさん (2024-04-19 13 52 49) サンダース!ホバーが! - 名無しさん (2024-04-23 13 43 26) 3連射できるバズまだ?トリモチ効果があるネットがんまだ?(幻視) - 名無しさん (2024-04-10 16 44 48) ガンオン民はいいかげん成仏して…… - 名無しさん (2024-04-10 17 15 43) ジム頭・緑バイザー・陸戦シールド・チャージビームで陸ジムブルーよりは犬ジムのほうが偽装になりそう - 名無しさん (2024-04-07 18 16 04) そもそも強襲のコイツを同じ強襲のBD1に擬装したところで大して意味ないからね。汎用の犬ジムに擬装した方が支援に噛みつきやすくなる - 名無しさん (2024-04-08 21 33 58) 副兵装化すると強くなる系だ!!!!!!!350でノンチャ50マジ? - 名無しさん (2024-04-07 02 27 52) でもそれだけだぞ…他は汎用とあんまり変わらんし…これで水ガン掻い潜るのキツすぎるだろ - 名無しさん (2024-04-07 12 06 42) フルハンしたら射撃補最大32?くらいで50%950のノンチャ撃てるのはサブとしては優秀そうじゃないか?さすがに水ガンや対空砲弾には及ばないけども。 - 名無しさん (2024-04-07 18 03 51) ビームは連射できんし、そこから何かに繋げて格闘に行けるわけでもないから大して強くないと思う。基本フルチャかバズノンチャ運用じゃねーかな - 名無しさん (2024-04-07 14 28 08) 閃光弾を打ち上げるんだよぉぉーー!!! - 名無しさん (2024-04-07 17 41 54) (もちろん未所持)欲しい。 - 名無しさん (2024-04-07 17 42 44) ドミナンスは泣いていいと思う - 名無しさん (2024-04-08 19 30 47) 色を蒼く塗ってBD1に偽装する人がいそう - 名無しさん (2024-04-05 17 22 55) どっちかというと頭部先の陸ジムに偽装するんじゃないかな。んで偽装されてるやつも350に出てくるんだろうな。lv2で進出してきたサンボルアッガイ共に、頭潰されないようにしないとな! - 名無しさん (2024-04-06 01 11 31) 350が陸ジムは出てこないやろ - 名無しさん (2024-04-06 08 53 01) lv5は350コストやぞ? - 名無しさん (2024-04-06 12 00 28) 「出せない」じゃなくて「出てこない」。常識的に考えて出てこないでしょ。 - 名無しさん (2024-04-06 12 38 13) 高レベル陸ジムは愛好家がいてSレートでも稀によく見るんだよなぁ…… - よこ (2024-04-06 13 41 49) 足回りきついけどワンコン火力は高いからな陸ジム5 - 名無しさん (2024-04-06 23 57 42) そんな常識が通用するとマジで思ってるのか? - 名無しさん (2024-04-07 01 12 00) クイックで遊ぶ分には問題ないよ。レートでもマップ選べばまだなんとかなるし(出来れば他の機体乗って欲しいけど - 名無しさん (2024-04-07 08 40 26) なんでこんなに逆張り多いんや……。普通にlv5陸ジムなんて100戦に1回見るかどうかやろ、そもそも編成抜けで試合が始まらんわ - 名無しさん (2024-04-07 08 46 48) そもそも偽装ペイントするときにbd1より陸ジムの方が似てるってのも謎。胴体も違うしそもそも兵科が違うのに? - 名無しさん (2024-04-07 08 48 04) 例えばだけど自分の言ってることが正しくてお前は間違ってるって態度で話す人どう思う? - 名無しさん (2024-04-07 09 06 05) なるほどな。そう言ったつもりはなかったけど、申し訳ない - 名無しさん (2024-04-07 10 05 52) 大半が納得出来る説明があれば分かるが、一方的な思い込みや感情論の説明ならクレーマーの類だな - 名無しさん (2024-04-07 10 09 52) まぁ陸ジム以前に陸ガン、BD1、スレイブ然りこの系統の機体自体350で - 名無しさん (2024-04-07 13 36 14) 全然見ないからいたらいたで陸ガンか〜珍しいくらいの認識なんやけどね - 名無しさん (2024-04-07 13 38 06) こういう2強襲前提の汎用の仕事をする系強襲機って編成的に不遇になりやすいよな - 名無しさん (2024-04-05 16 46 33) クゥエル然りオールラウンダーに見せかけて、実際は確実に対汎用相手にスペック差で押し切れる腕がないとジリ貧になりやすいからね。地味だけど腕がいるから乗りたいと思う層は当然少なめになると思う - 名無しさん (2024-04-05 18 00 13) ネットガン無いのが残念すぎる - 名無しさん (2024-04-05 00 31 29) ウェポンラックでもう一種水増しできるドン - 名無しさん (2024-04-07 13 55 11) ネットガンはジム頭は使ってない - 名無しさん (2024-04-09 17 16 42) Zザクと同じで頭に特殊な機能があるかと勘繰ってしまうな、、つまりジム頭は陸ジムの胴体だと性能を発揮できなかったという事だ - 名無しさん (2024-04-04 21 55 22) それなんて言う青いジムですか? - 名無しさん (2024-04-04 22 03 25) 実際頭部の性能に関してはゴーグル系の方が完成度高いという見解もあるよな - 名無しさん (2024-04-07 13 54 16) こいつが強襲なのなんか新鮮だな、絆とかの射撃機体のイメージが強くて - 名無しさん (2024-04-04 20 17 57) 射撃強襲って枠があるからね - 名無しさん (2024-04-04 20 51 03) 前作だと素の陸ガンが格闘振りされてて、ジム頭は射撃振りで同汎用でも区別されてたけど、2だと素陸ガンが射撃振りになったし、追加武器もたせて射撃強襲にしたのかもね - 名無しさん (2024-04-04 21 36 34) バズタックルとか180m持って拠点殴りとか懐かしくて涙出ますよ - 名無しさん (2024-04-04 21 06 14) 欲しいいいいいいいい、けどクランマ報酬かあ。スペシャルパックなら買いたかった。 - 名無しさん (2024-04-04 20 11 31) 35強襲はアッグジンと競合するのがなぁ…強すぎるよアッグジン - 名無しさん (2024-04-04 18 34 34) なんでジム頭に換装したらコストが50上がるんだろう。謎 - 名無しさん (2024-04-04 18 22 30) もうそんなことは今更よ - 名無しさん (2024-04-04 18 37 24) 副兵装のビームライフル、スキル シールド破損姿勢制御、このあたりかな - 名無しさん (2024-04-04 19 11 51) Ez8と並べるためじゃね - 名無しさん (2024-04-05 21 12 58) FSとか素ジムも専用機とかになるとコストが150以上とか上がるし今更だよな - 名無しさん (2024-04-07 13 53 16) スラスピ遅いけど良機体の匂いがする 欲しいな - 名無しさん (2024-04-04 18 12 14) ようやく350にまともな射撃強襲が来たか。今回のは、あの袖ズサはなんだったんだってぐらい控えめな調整に見えるけど、シンプルに使いやすそうでいいね。 - 名無しさん (2024-04-04 14 37 15) まだ本実装されてませんが、先日のアプデでデータベースで誰でもスペック見られるようになったので見えてる部分は記載しました - keasemo (2024-04-04 14 23 40) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲