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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号RGM-79。地球連邦軍が開発した初の量産型モビルスーツ。 短期間で数を揃える為に徹底的にコストダウンが図られており、ジェネレーターの出力や装甲、装備などほぼ全ての性能がガンダムよりも下。一応コアブロックシステムの撤廃によって若干の軽量化がされており、センサーの有効範囲も少しながら上。 劇中ではボール同様ろくな扱いではなく、シャア搭乗のズゴックに腹をぶち抜かれるなどやられメカの印象が強い。(*1)因みに実際の強さは資料によってまちまちであり、中にはガンダムを上回るとされる資料も・・・ ジムの名前こそ時代の中で埋もれてしまうものの、その系譜はネモ・ジェガン等にしっかりと受け継がれている。 初代から生き残っているN6C2機。C2の回転切り、DCのビームスプレーガン、SP1のスプレーガン3連射に加え、本作で追加されたCSも優秀で非常に使いやすい機体。 SP1は結構強力でノックダウンとの併用によりずっと「俺のターン!!」(*2)のまま一方的に☆8のエースを撃墜することも可能。またSP1はMA戦においても非常に有効。MAに関しては超至近距離でSPを連発するだけで大抵は沈むので、寧ろただの大きな的と化す。この事からエース相手よりもMAの方がずっと楽。(*3) 本機の他、「ジム・コマンド」「ジムII」といったジムシリーズに加え、SEEDの「ストライクダガー」が基本的にモーションを共有している。それぞれのC2やDC・CS、SPやJSPなどを入れ替える形で、部分的な差異を作り出している。 組み合わせにより性能差が微妙に生じている。射撃主体のジムII、やや射撃よりのジム、やや格闘よりのストライクダガー、格闘よりのジムコマンド。地上SPが出が遅く範囲が狭くて威力が微妙なストライクダガーとジムコマンドはやや苦戦を強いられる場面が多い。地上SP、空中SPともに射撃のジムIIがこの4機の中では使いやすい。 難点を挙げるとすれば「量産機=雑魚」というイメージからか、オンラインで救援にかけつけてもホストに蹴られることが多いことか。・・・気のせい?インスタントヒーロー持ちならだれが乗っても強いが、あえてお勧めするなら射撃ステータスが高いアムロ。とてもジムとは思えない殲滅力を発揮する。その暴れっぷりは某ジムの神様並である。有用なスキルが多すぎて枠が6個だととても足りない。「僕が一番ガンダムを~」との台詞があったが、彼の場合何に乗せても強いのだが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,D1~D5 ビームスプレーガン C1,SP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 128 2 SHOT 141 1 DEFENSE 115 2 ARMOR 3100 2 MOBILITY 110 2 THRUSTER 285 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左右に振り回す。癖のないモーションであるが、若干発生が遅い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームスプレーガン 射撃 前方 ごく標準的な前方射撃だが、ジムもとい、量産機にとっては中々に優秀な攻撃。これを当てている間にCSを溜めるのがおすすめ C2 回転切り 格闘 前方短範囲 わずかの溜めから回転切り。特別範囲が広いわけでもなく威力が高いわけでもない、ごくごく普通の性能。高難易度だと割り込まれるので使う際には慎重に。もしくはとっととキャンセルをかけてCSを撃つべき チャージショット CS ビームスプレーガン 射撃 前方 前方にビームスプレーガンを2連射。ジムの主力であり生命線 SP攻撃 SP1 ビームスプレーガン 射撃 前方短範囲長射程 前方にビームスプレーガンを3連射。ジムの生命線その2。3WAY状に撃つので範囲が広い。非常に出が早く射程・範囲共に優秀。殲滅力、対エースどちらにも非常に使いやすい。これ以下の性能のSPしか持たされていないN6C6機体などゴロゴロいる。ノックダウンをつけてエース機にカウンターで当てるのがこの機体の定石である。MAには至近距離で当てるだけでゴリゴリ削れる JSP シールドタックル 格闘 前方中距離突進型 シールドを構えたまま敵に突進する。性能自体は悪くないが地上SPの方が優秀なので、やはりSPゲージはそちらにつぎ込みたい ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 N攻撃同様左右に振り回す。振りはそれほど変わらないが、範囲は広くなっている D2 D3 D4 D5 DC ビームスプレーガン 射撃 前方長射程 前方にビームスプレーガン。これにキャンセルをかけてCSを打つのがメイン。ジムは下手にN攻撃を使うより、ダッシュ攻撃→DC→CSがメインと割り切るべき 登録タグ 1st カンスト不可能 ジム 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 強襲揚陸を目的とするゲルググの 海兵隊仕様機。 通称 ゲルググM(マリーネ)。 作戦初期段階の揚陸を容易にするため、ランドセルの実装、 プロペラントタンク を接続可能とする仕様変更が行われ、長時間の作戦行動の実現が図られている。 強襲揚陸時の先陣を担うため、狙撃銃的な側面が強いビーム・ライフルではなく多様な戦況への適応力が求められた結果扱い易いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、戦闘時間の継続を図るため 腕部熱核ジェット・エンジンは実弾の速射砲に換装 されている。 完成度の高いゲルググタイプであったがランドセル内のスラスターが背面に集中され、 姿勢制御用の腰部スカートも装備 されるなど、戦況からのフィードバックにより 実戦向きな改修 がされている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 325 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 17000 耐射撃装甲 62 70 79 87 96 104 112 耐ビーム装甲 62 70 79 87 96 104 112 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 射撃補正 40 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 スピード 245 スラスター 135 138 141 144 147 150 153 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長10 中尉07 大尉06 少佐06 中佐06 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 40% 10% 8% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 25200P 35400P 42900P 52200P JPY309 71500P 81200P 復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 23 24 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 9 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射 間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 LV7 2940 110mm速射砲 LV1 200 325発/毎分 60 6.0秒 200 1083 移動撃ち可武装切替:0.5秒 LV2 210 63 1138 LV3 220 66 1192 LV4 250 75 1354 LV5 260 78 1408 LV6 270 81 1463 LV7 280 84 1517 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~7 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 機体について 海兵隊仕様という事でM=マリーネ(ドイツ語)の名を冠するが、型式番号は MS-14F 。アイコンに表示された F は型式番号が由来である。紛らわしい。 肩アーマーのスリムさと薄く大きい頭部のトサカが外見的な特徴。ゲルググ系列であるにも関わらずMMP-80マシンガンを装備しているのは、原作では本機を運用するシーマ艦隊が潜伏生活を送る内に制式装備であるビームライフルを満足に維持する事ができなくなった為。低下した攻撃力は打突にも使用できるスパイクシールドや前腕部に内蔵された110mm速射砲などの特殊装備で補われている。 ビーム・ナギナタではなくビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。サーベル発生器の形状は後のリック・ディアスやネモなどが装備しているものに酷似しているが関連性は不明。 腕部の内蔵武装などゲルググJ(イェーガー)との共通点が多い。この機体構造は後にリゲルグの原型にもなった。カタログスペックではゲルググJにやや劣るが、コストパフォーマンスでは勝るため生産数はこちらのほうが多かったと考えられている。 ちなみに英語で海兵隊は「マリーン」だが、ドイツ語で「マリーネ」は海軍の意(英語ならネイヴィー)である。宇宙世紀が80年経って言葉の意味が変質していったのだと好意的に解釈してあげよう。ドイツ海兵隊は「海軍専門任務部隊(Spezialisierte Einsatzkräfte Marine)」というので問題ない. 機体考察 格闘機カテゴリにやってきたゲルググ。コストはギャンを抜いて 格闘機最高ランク に位置する。 度重なるアップデートと課金レベル機体の実装によりジオン格闘機最強の一角にまで上り詰めた機体.詳しくは運用欄に譲るが,未課金レベルは本機のメリットを享受できないため非推奨である. 速度245は格闘機体最速クラスの数値。本機より速い格闘機体はギャンやギャン・エーオースなどの数機だけである。防御面もコスト相応に高く小さいが意外と丈夫な盾もある。スラスター量も多く強制噴射もあるため,見た目ほどは被弾しない(被弾しないとはいっていない). 高威力のビーム・サーベルを有しているが,見た目以上にリーチが短く敵に密着しないと当たらない.本機運用で最初に躓くとすればこのサーベルのリーチだろう.ズゴ系と同程度の射程だと割り切って運用しよう. 射撃性能も優秀.高威力の腕ガトによって削りや牽制が容易であり、爆風範囲に優れたMMP付属グレでよろけも取れる.本機運用のキモはこの1発のグレネードをどう有効利用するかにかかっている. 素のスラスター量が多いため,中距離スロットをフレームや装甲に割り振ることが出来る.レベル6ともなればHP2万越え,耐弾・耐衝撃装甲値300というガチムチ格闘機のできあがり.強制噴射で敵の攻撃をいなしつつ,敵汎用にタコ殴りにされながらも支援機に突貫するという新ジャンルのガチムチ格闘スタイルを確立した. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ゲルググG 250 1800 79 2340 5634 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 - 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 ギャン・エーオース 400 2200 118 3520 8476 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.09.01時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 or 【N 下】 主兵装詳細 MMP-80マシンガンGN装備マシンガンとしては非常に優れた性能を有し、射程・集弾性・DPSともに格闘機の主兵装としてはジオンで2番目に強力。一番はグフカスタムのガトリングシールドである。 とはいえ所詮格闘機の持つ射撃武器である。これだけで戦っていけるという程の火力は出ない為、主にミリ削りや牽制用に使用する事になる。一応当て続ければそこそこのダメージは稼げる。 元々汎用機の装備であるためLv7まで解放されている。開発は計画的に。 グレネード・ランチャーよろけの取れる歩き撃ち射撃兵装。標準で18秒に一回しか撃てないが、格闘機が自前でよろけを取れる意義は大きい。 弾頭が小さくて爆風も小ぶり。何より切り替えが長いので咄嗟に使えないのが難点。 副兵装詳細 ビーム・サーベル右手片手持ちのビームサーベル。ナギナタではなく回転させる事はないが判定はゲルググ系と同じ(若干短いという報告もある)である。威力面ではギャンのような超火力はないがアップデートによって大分改善された。横格のリーチが絶望的であるため,主にN格と下格を使用することになる.全てのモーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側の方が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう.N格:左下から右上への 左切り上げ .連邦系のビームサーベルN格とほぼ一緒である.敵機と正対して当てた場合,敵の右半身にヒットするため盾に吸われることがない.初撃ひっかけに便利. 右横格:画面左前方から右後ろへの 左薙ぎ 左横格:左後方から画面右前方への 左薙ぎ . 下格:左上から右下への 逆袈裟切り .画面右への判定はほとんどないため(自分の右脚あたりにしかでない),下格をひっかける際には敵を正面か左側に捉えること.ダウン追撃の際には先ゲルのナギナタ下格同様,敵を右つま先あたりに捉えると良い. 110mm速射砲メイン武装のMMP80と比べると射程は半分だが一発の威力はこちらの方が上。連射速度もDPSもこちらが上のため近距離での削りならこちらのほうが効果的。 射撃補正の問題はあるがダウン追い打ちに使いやすく威力も良好。 UC回避を狙う敵の脚部をガリガリ削ってやろう。 スキル 強制噴射装置格闘機としては初めて実装されたスキル。本スキルの使いどころは1:接敵、2:着弾回避にわけられる。(1)スラスターで近づきながら手前でブーストをかましてタックル誘発や空撃ちを狙う。(2)1段目の着地地点狙いの射撃を回避したり障害物にいち早く隠れる。しかしスラスターを大きく消費するので普段は使わない立ち回りが重要。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタム 脚部特殊装甲必須。 強化フレーム余ったところに。 噴射制御装置スラスターは是非強化しておきたい。 格闘強化プログラム近スロにはできる限り載せたい。 運用 格闘機の割りに高い防御力と射撃補正・それなりの射撃兵装を持っている為バランスがよく、全ての兵装を使いこなせてはじめて真価を発揮する玄人向けの 万能格闘機 と言える。 素で高いスラスター値を持つため,中・遠距離距離スロットをフレームと装甲に全振りすることでHP2万以上,耐格耐弾値を300にすることが可能.壁汎用のような固さを生かし最前線でしぶとく立ち回ることで敵支援機にプレッシャーを与え,味方汎用が仕事しやすい戦場を演出しよう. 強制噴射装置は着地狩り回避に役立つ。敵汎用がバズで狙ってきている時や、射撃体勢に入った支援機に近づくときなどは1回強制噴射することでフェイントをかけることが出来る。とはいえ敵支援機にたどりついた時にはスラスター切れなどの自体にならないよう、要所要所で残りスラスターと相談しながら使っていこう。 ダウン追い打ちは格闘か速射砲のどちらか(遠ければMMP)を状況を考えて選択すること。格闘に拘らなくてもそれなりの追撃が出来るのは数少ない長所であり、隙を晒さないようにすることや、貴重なスラスターも温存できる。 対汎用もGNからのよろけ→下格で撒くことや、敵HP残量によっては返り討ちも可能。ただし支援機の牽制・撃破が第一であるということを忘れてはならない。 MMPは支援機に当て続ければ無視できないダメージが狙える。支援機の狙いを汎用ではなくこっちに向かせるためにも重要な行動である。ただし遠距離から垂れ流すと汎用機に居場所を伝えるだけなので、汎用の目につかないよう撃たなければならない。中距離から支援機の牽制ができる為、汎用が近くにいる支援機を狙い撃ったり、支援機と対峙中、汎用が接近してきたら高台に逃げ、そこから支援にマシを撃つなど幅広く支援機の牽制ができる。無理に突っ込むことなく、中距離からでも支援機に対し有用なダメージが与えられるのは、牽制として非常に大きい。 速射砲はMMP以上の威力で速射能力に優れ、UC回避、サーベルを持った支援機、ミリ削りと近距離の牽制に最適。サーベルを振りにくいときはこいつでプレッシャーを与えよう。 性能に見合ったコストを持つため、簡単に落とされては困る機体である。格闘能力の高さ以外にも、状況把握をサポートする高性能レーダーや、中近の牽制に適したマシンガンを持つなど、支援機の牽制という点において特に秀でている為、状況に応じて立ち位置を変えていこう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒速射砲 N 横 N N 横 下⇒(N/下) カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒(速射砲/マシ) カウンター→N→マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/09/25:アップデートにより新規追加 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。スラスターを増加(全LV:110→120) 2013/11/28:スラスターを増加(全LV:120→130)格闘補正を増加LV1:73→79、LV2:76→83、LV3:80→87 リスポーン時間を短縮LV1:29秒→23秒、LV2:31秒→24秒、LV3:33秒→28秒 2013/12/04:Lv4、MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2014/02/13:性能を強化HPを増加 スラスターを増加 中・遠距離パーツスロットを増加 リスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5追加 2014/09/18:110mm速射砲の性能を強化威力を強化LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260、LV6:244→270 射程を延長 150m→200m MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2014/09/25:Lv6追加 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 2016/05/06:Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 バトオペ最後の出撃でこいつで出ました。見事リザルトトップ。お前は最高の相棒だったよ。 - 名無しさん 2017-07-31 22 11 00 もうほぼ使ってない(出せない)が再開発だけはコツコツやってる。三種盛りだと許されるんだろうがスコアがな - 名無しさん 2017-06-05 17 44 09 最近ビームが痛くて活躍できなくなってた・・・そこで考えた・・・すべてを装甲に捧げればよくね?と・・・勲章再開発パーツすべてを装甲に捧げてついに内部数値オール300の化け物が完成した - 名無しさん 2017-06-04 16 11 33 こいつがラケーテンもったとこ想像してみた・・・。かっこいいわぁ。 でも絶対実現しないがw - 名無しさん 2017-05-29 18 01 09 タイプ補正のおかげで硬いと思えない今日この頃 - 名無しさん 2017-03-02 17 50 24 汎用の火力も上がってきてるし、もはや硬く感じないよね。よろけが取れる普通の格闘機(緊急回避無し)。 - 名無しさん 2017-04-04 17 54 20 ゲルググM「このビームサーベルをくらえ!!]スカッスカッスカッ - 名無しさん 2017-02-20 14 05 35 密着混戦で空振りするの慣れたけど慣れないわ - 名無しさん 2017-02-16 15 14 34 昨日、山で半孤立してた重キャ殴ってて思ったが格補150くらいでも火力不足だわ。始末に時間がかかりすぎてギリギリで汎用が来る。 - 名無しさん 2016-11-30 18 03 49 まぁサーベル威力自体は並だしねぇ - 名無しさん 2017-01-04 13 45 21 それは重キャが硬すぎるだけで、3連撃できる格闘機の中ではトップクラスの威力なんだがなあ - 名無しさん 2017-02-20 14 31 54 連邦の火力が高すぎてサンドバックにすらなれないわ - 名無しさん 2016-10-26 19 17 27 火力の高い追撃持ってる汎用増えまくったからね、どんだけ装甲と耐久盛っても三すくみ補正でどうしようもない - 名無しさん 2016-10-28 01 25 01 正直、BR汎用出た時点でサンドバッグにはもうなれない - 名無しさん 2016-11-01 14 15 07 教えてくれ五飛。この機体はあと何回サンドバックとして戦場に出撃すればいいんだ・・・。 - 名無しさん 2016-09-24 02 14 14 聞きたいかね?昨日までの時点で、残り99822回だ。 - 名無しさん 2016-09-24 09 29 39 アッ!こんな所にいやがったのか! さあ、さっさとサンドバックとして戦場に戻るんだ!! - 名無しさん 2016-09-24 10 07 05 ゲルググM「やめろー!死にたくなあああい!死にたく名ああああああああい!!」 - 名無しさん 2016-09-25 12 52 04 これにはクソワロタでw - 名無しさん 2016-09-25 17 55 38 ありがとう…僕のサンドバッグ… - 名無しさん 2016-11-01 19 16 06 扱いがヒドいw - 名無しさん 2016-11-03 13 07 17 装甲三種盛りが流行ってるみたいだがフレーム盛りの方が安定しないか?三種盛りは素のHPが低過ぎる上に火力も無い。フレーム盛りなら素のHP25300確保した上で格プロlv5も積める。因みにカスパは脚部2、新フレ2、強フレ6.5.4.3.1、簡易フレ1、耐衝4、格プロ5、火力がもっと欲しかったら耐衝外して格プロにしても良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 11 00 01 例えば耐弾耐衝6を積んで新フレ2,強フレ34を積むとHPは素で22200、かつ実弾 ビームのダメージを約20%軽減。中スロにフレームを積むか装甲を積むかで変わるけど、この時点でHP盛りと3100(割合的には12.3%)の差。銀十字での上昇分が2000の固定値なので、銀十字込みで11.3%の差。火力面では、格プロ5をつけるのとつけないのとでは約9%の差。正直お好みでどっちでも良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 12 15 09 訂正 耐衝→耐B - 名無しさん 2016-09-10 12 15 59 耐衝を敢えて詰まないカスパですね。う~む、確かに相手が射撃中心で攻撃してきた場合、装甲盛りの方が効果を発揮しますね。機体lv8になれば素の耐格も250辺りになってかなり硬く出来そうですね。フレーム盛りと装甲盛り、多少の火力を取るか硬さを取るか、確かに好みでどっちでも良いのかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-10 15 11 08 格闘だけ受けるならそんなんでいいと思う - 名無しさん 2016-09-24 02 01 10 レベル1,2のスラスター値の記載ミスを修正. - 伏流 2016-09-07 06 54 18 今でもコイツは現役で使える? - 名無しさん 2016-08-14 11 47 14 肉壁格闘としては最高峰。よろけ兵装、中距離速射兵装に地味に低くない射補が合わさり嫌がらせとしては一級品。 - 名無しさん 2016-08-14 11 58 06 近距離編成で平坦なマップなら - 名無しさん 2016-08-30 09 47 12 うーん色々格闘機探ったけどこいつが一番しっくりくるなぁ・・・器用貧乏感がなぜかフィットする - 名無しさん 2016-08-03 02 33 09 もうちょいスラスピ上がってくれれば強制噴射の使い心地が最高なんだけどな。今でも充分気持ちいいけども。 - 名無しさん 2016-07-29 12 43 03 復帰したので久し振 - 名無しさん 2016-07-09 01 53 54 復帰したので久し振りに引っ張り出して使ってみた、強制噴射が癖になるこの感じやっぱりイイね。 - 名無しさん 2016-07-09 01 55 32 この堅さがほしくて作ったんだったな…しばらくサンドバックになって使ってなかったけど、相手にして久しぶりに思い出したよ。支援機じゃ削れないんだよな… - 名無しさん 2016-07-06 21 09 31 耐衝は持っても耐弾まで盛る支援はなかなかいないからね、速射が刺さる刺さる - 名無しさん 2016-07-10 07 01 56 ドム重、陸ゲル、ゲルMのサンドバック編成強そう - 名無しさん 2016-07-12 15 25 25 ダウン射撃に修正が入ったお陰か、圧倒的硬さを遺憾なく発揮できるようになった。でも自分では壁になって役立っているつもりが、味方からは射線や動線を遮って邪魔に思われる面も多いのかなぁと悩んでいる。ボコらて足止めする場所とか位置も考えて動かなきゃな… - 名無しさん 2016-07-06 02 27 06 俺たちの仕事はサンドバックとしての本分を全うすることなんだ、それで助かる味方が大勢いると信じて前線に出るしかないんだ - 名無しさん 2016-07-10 02 15 46 この機体のモーション苦情が多いけど、自分は三連撃決める時に手首を返すモーションが超カッコいいので好き。短いのは、まぁ、なぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-24 00 07 13 モーションにというよりリーチに足しての不満だと思う - 名無しさん 2016-06-28 12 42 07 リーチに関しては諦めてるなぁ。でもガッシャとキャバの弱体化でJも実質弱体化したから突っ込みやすくなったよ、今再びゲルMの装甲が求められている気がしないでもない - 名無しさん 2016-06-29 05 09 31 体のデカさの割りにリーチがないから余計短く感じる。「体格比率的に届くやろ!」 スカッ! - 名無しさん 2016-07-02 20 25 30 体感だけど左は優秀。N下は許せる。右だけは絶対許せねぇ!腕伸ばしきってるわりに判定短いし判定発生も遅い。視点的に敵を捉えるのは右側が多くなるのにこの残念感。シュナの右を知ったらもう…。 - 名無しさん 2016-07-02 23 41 17 戦士、再び(要塞限定) - 名無しさん 2016-06-22 19 07 18 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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陸戦型ガンダム(ジム頭)GUNDAM GROUND TYPE GM HEAD 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 RX-79[G] 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 カレン・ジョシュワ 武装 バルカン砲マルチ・ランチャー100mmマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルミサイル・ランチャーロケット・ランチャー180mmキャノンネット・ガンショート・シールド 【設定】 地球連邦軍の地上戦用改修型モビルスーツ。 アッガイに不意を突かれて頭部を失った陸戦型ガンダムを現地改修した機体で陸戦型ジムの頭部を移植している。 頭部がジムであること以外は性能の差異はない。 【武装】 バルカン砲 左胸部に内蔵された機関砲。 装弾数はRX-78-2の頭部バルカン砲より多くなっているが、照準が付けづらくなった上にコックピットの真横という位置の為にパイロットの保護性が悪くなっている。 マルチ・ランチャー バルカン砲の下に装備されている多目的発射機。 ネット弾や閃光弾を発射可能。 100mmマシンガン ヤシマ重工製の機関銃。 威力だけではなく、小型で取り回しに優れている。 ビーム・ライフル 射撃用ビーム兵器。 量産体制が整っていない事から配備数は少ない。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 両脚部に1基ずつを収納している。 ミサイル・ランチャー 手持ち式の6連装ミサイル。 追尾性能に優れる。 ロケット・ランチャー 密林での戦闘を想定したショートバレルのロケット・ランチャー。 180mmキャノン 長距離支援用の大口径実弾兵器。 本機の武装の中で最大のサイズを誇る。 ネット・ガン 発射後にネットを展開し、敵機を捕縛する。 ショート・シールド 取り回しのよい小型の盾。 白兵戦では打突兵装としても使用可能。 【劇中での活躍】 【搭乗者】 カレン・ジョシュワ CV. 小山 茉美 連邦陸軍08小隊所属の曹長で女性パイロット。 小隊の中では一番の古株で、力強い性格でシロー・アマダの補佐を主にする。 着任早々のシローのことを「アマちゃん」と呼んでいたが徐々に隊長として認めていくようになる。 元々は医療従事者であり、死別した彼女の夫も軍医だった。 主兵装がビーム・ライフルなことが多い。 【原作名言集】 「ありがとよ。けどよ…ジム頭はやめてくれよ、ジム頭は」量産型ガンタンクに助けられた際、タンクのパイロットに「大丈夫か、ジム頭?」と言われて。 「たった一機で? ハッ、舐められたもんだ」単機で迎撃に出たノリスのグフ・カスタムを見上げて。しかしこの直後にその考えを改めることとなる。 「男ってヤツは、どいつもこいつも…あたしを置いて行っちまいやがる…。」「シロー・アマダ。アンタは私が今まで会った最低の兵隊だよ!」惚れた女性を守るために、独り軍を抜けるシローが乗るEz-8の後ろ姿を見送る。何だかんだ言いながらも、カレンは小隊長であるシローのことを一人の男として認めていた。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT ガンダムEz8のアシスト機として登場。 EXVS. 引き続きガンダムEz8のアシスト機として登場。 GVS. ストライカー時ではよろけ属性のミサイル・ランチャーを撃って援護してくれる。 CPU機ではビームライフル、ミサイルランチャー、横一閃のビームサーベルを使用してくる。 MBONまでのCPU専用陸戦型ガンダムと比べて180mmキャノンなどの武装がオミットされており、弱体化している。 なお、EXVS.2以降でもCPU機として継続参戦を果たしている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドで量産型ガンダムF91、ジンクスと共に登場。 ビーム・サーベルを左手に持って待ち構えていたが、F91が撃墜された爆炎から飛び出してきたメイジン・カワグチのケンプファーアメイジングに反応しきれずアメイジングナイフを頭部に刺されてダウンし、続け様にアメイジングライフルを浴びて撃墜された。
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ID23993のものですが、認定者名をユウツーに変更願えますか。よろしくお願いします。 -- (ユウツー) 2009-01-13 00 35 16
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いつのまに13期にw -- (まき) 2007-11-02 23 35 15
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/32.html
http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%9D%E3%83%8D -- (名無しさん) 2007-04-01 19 49 28 把握しました -- (ゆっきー) 2007-04-03 22 13 27 ID40385ですけど、登録名を交換したビッパの名前に変更してもらえますか? -- (名無し) 2007-04-19 22 00 30 直しました 親の名前と性格と持ち物と技しか見てなかった\(^o^)/ -- (ゆっきー) 2007-04-19 22 15 29 SSを書いたのは俺ですが正直すまんかった。清々しい気分だ -- (黄河) 2007-05-07 20 29 35 おkおk 後でフルボッコにしてやんよ -- (ゆっきー) 2007-05-08 20 04 26
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命は投げ捨てるもの… -- (麦) 2008-07-02 06 08 08
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ローカルが判りづらい もうちょっとモデルケースを挙げるなどして判りやすく説明してくれ -- (名無しさん) 2007-03-14 18 38 21 すみません、認定トレーナーのところなんですけど、できれば種族名は伏せていただきたいですwペーペーのクセにわがまま言ってすみません・・・ちなみにNNは「オレオ」です。 -- (シャイ) 2007-04-26 01 23 18
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「悪かったな、あと1機でエースなのによ」キャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSの先駆けであるゴッグを 統合整備計画 の元で再設計した機体. 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有,操縦系の共通化によって,大幅なコストダウンが図られると同時に,新技術の投入で 機体性能も向上 している.しかし量産を急いだゴッグには問題点が多く,ゴッグの面影を残さない 完全新設計の汎用型の機体 となった. 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計により,ゴッグの持ち味であった重装甲を犠牲に, 高い機動量と打撃力を併せ持つ に至った. 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで,様々な作戦への対応力も増した. サイクロプス隊 による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12600 13200 13800 14400 15000 15600 耐射撃装甲 31 37 42 48 54 59 65 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐格闘装甲 87 107 126 146 166 185 205 射撃補正 40 43 47 50 53 56 60 格闘補正 73 77 82 86 91 95 100 スピード 215 スラスター 140 143 146 149 152 155 158 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐07 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 8% 8% 7% 6% 6% 5% 必要開発費 22000P 23100P 29500P 36100P JPY309120000P 53800P 71700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ハイゴッグ 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数(移動時/静止時) ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS(移動時) 備考 必要ポイント ビーム・カノン(R) LV1 400 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 12% 11発/15発OH 10%/秒 15.8秒 350 1600 ひるみ有移動撃ち可部位補正:1.2倍武装切替:0.35秒移動撃ちでCT短縮 初期装備 LV2 420 1680 14700P LV3 440 1760 18700P LV4 500 2000 JPY205 LV5 520 10% 14発/22発OH 2080 29900P LV6 540 2160 35400P LV7 560 8% 18発/39発OH 2240 47400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 4連装魚雷発射管 LV1 500 - 4 11.7秒 400m - 4発同時発射移動・ブースト・ジャンプ射撃可よろけ有部位補正:0.8倍?武装切替:1.35秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 腹部120mmマシンキャノン LV1 120 300発/分 40 5.8秒 200m 600 部位補正:1.5倍武装切替:0.5秒 LV2 126 42 630 LV3 132 44 660 LV4 150 46 750 LV5 156 48 780 LV6 162 50 810 LV7 168 52 840 バイス・クロー LV1 1800 2.7秒 - - - - ズゴック系モーションフレキシブル・ベロウズリム武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~7 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「悪かったな、あと1機でエースなのによ」キャンペーン イベント期間2016/6/9 14 00 ~ 2016/6/23 13 59 イベント内容イベント期間のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ハイゴッグ 適正階級=曹長LV1 備考プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/3/24 14 00 ~ 2016/4/7 13 59 イベント内容ハイゴッグの設計図を先行入手 備考こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません。 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、今後実施する期間限定イベントに持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 初登場作品は「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」。特殊部隊「サイクロプス隊」の技量と水中からの強襲によって北極基地の連邦軍を蹂躙する活躍を見せた。 水陸両用MSとして初期に開発されたゴッグ。当初は運用に問題が山積みしていたが、ズゴックとの共同運用では優秀な戦果を残したため、統合整備計画によって再設計されるに至った。それが本機である。 「水辺からの強襲」にコンセプトを絞った本機はゴッグの特徴であった重装甲を廃止し、機動力に重点を置き、また各部のユニット化による運用性・整備性の向上を図った結果、その姿は元となったゴックとはほぼ別物の機体へと仕上がった。 陸戦適正を上げるために水中航行に必要な装備は外部パーツ化され、上陸時に破棄出来るようにした。その中でも大型ミサイル「ハンドミサイルユニット」は本機を特徴づける装備の一つでもあるが、本来において腕部の水中抵抗を軽減するフェアリングとセット運用が前提であったため、水辺のない本作ではオミットされている。 機体考察 ゴツイ、ナガイ、イタイと三拍子そろった ゴッグというよりズゴックに似た性格の格闘型汎用機体。 最大の特徴がその格闘攻撃で、ジム・ストライカーに匹敵する格闘範囲を有すると同時にケンプファーに匹敵する威力を有し、更には強連撃と強タックルまで持つ。ことこのコスト帯では頭一つ抜けた威力とアドバンテージを有する。 またそれを補助するように、スピードはともかくスラスター速度はペズン・ドワッジ並に早く、容量も余裕あり。単発リロードとはいえ横に広いブースト射撃可能なよろけ射撃も持っているなど、とても格闘を狙いやすい性能を持っている。 一方で弱点となるのがその巨体。長い腕や伸びた肩は被弾面積を横に伸ばすだけでなく、カメラアングルから画面を占拠して視認性を低下させるなど、ステータスに現れない弱点を持っている。またコストに対して射撃系装甲が低いというのもネック。一度射撃で捕まると、緊急回避でもないとぬけ出すのが難しい。逆にHPと格闘装甲は優秀なため、敵格闘攻撃に対してはめっぽう強かったりする。 総評すると、全てを犠牲にして近接格闘戦に特化したハイピーキーな機体だといえる。その近接戦爆発力は同コスト帯でも飛び抜けて高い一方、ゴツイ・ノロイ・モロイと打たれ弱さも一頻り。緊急回避Lv2や癖が強いとはいえよろけ射撃も持っているため、そこら辺でゴリ推してでも、如何に接敵するかが勝敗の分かれ目となる。その特性上、広く開けたステージは大の苦手。運用するなら山岳のような狭く障害物の多いステージが好まれる。 主兵装詳細 ビーム・カノン(R)ゲルググJのビームスポットと類似した武装。CTが1秒もないので、実質マシンガンのように射撃可能 直進時や左移動時には右腕を、右移動時には左腕を構えて射撃する。射撃腕により、着弾点を通過後に右に逸れるか左に逸れるかがかわるため、精密射撃時には注意のこと。 他の兵装でも確認されているが 移動しながら撃った方が連射性能が高くなる ため、レレレ追撃推奨。レレレの切り返し時に射撃腕を左右入れ替えるため、大きめに動いた方が良い。 (R)とあるが移動方向によって左腕で射撃するため、速射砲(Rapid)のRかもしれない。 副兵装詳細 4連装魚雷発射管ゴッグの武装と似ているがこちらは歩き・ダッシュ・ジャンプ撃ちが可能。爆風エフェクトも大きい(当たり判定が大きいかは不明) 射線がずれており、レティクル下弦に向かって直進する。その関係上、足狙いで発射すると手前の地面に着弾する。 4発同時発射なので実質単発射ち切り。 ブースト撃ちが可能なため,ドムのスプレッドビームのような運用が可能. 腹部120mmマシンキャノンBD系の胸部マシンガンのような特性。機体下部から発射する。特性上前が見づらいので当てるのが難しい。 バイス・クローズゴック系と同じモーション。ただし、横格時には両手一緒に振り抜くため、アッガイのように後方の敵にもあたる。 腕のデフォ位置が低い関係ですくい上げるような下格となり、ダウンしている敵にも当たる。 腕が長いため格闘範囲がかなり広い。下格闘の突きはジムストのそれに匹敵する。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 格闘寄りのステータスのため近距離格闘戦を挑みたいが,その巨体ゆえ考え無しに突っ込むとバズハメの餌食になってしまう.そのためドムやケンプのような一撃離脱による強襲攻撃を意識したい.特に味方との連携はドム以上に必須だといえる。 遮蔽物を上手く使いながら開幕は一歩引いての射撃戦を行い,チャンスがあれば遮蔽物の影からブースト魚雷撃ちでよろけをとり,下格とダウン追撃をしたらまた離脱.魚雷はドムのスプレッド・ビームのような使い方を意識すると良い. その巨体ゆえ,味方機と連携しての機動射撃戦はFFのリスクを伴う.射撃戦を行う際には味方の迷惑にならないように味方防衛ラインの両端に陣取るといいだろう. ぶっちゃければ、二足歩行するドムのようなもの。バズはないが。 機体攻略法 ブースト速度が速いうえによろけ射撃武装や長い格闘射程を持っているので、近距離戦になると不利になってしまう。被弾面積が大きく射撃防御が低いという所を利用して距離を取り、射撃攻撃を当てていこう。支援機こみの射撃ハメに成功したならば、あっとう言う間に溶けるだろう。 またよろけさせる兵装も持っているが、単発でリロード時間も長い。敵の弾切れを確認できたなら、よろけ射撃からの格闘戦に持ち込むのも有効。但し、緊急回避・強タックルには注意。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックル N 下⇒強タックル→N 魚雷→下⇒(N/下) 魚雷→下⇒強タックル→N 魚雷→下⇒マシンキャノン 魚雷→N 下⇒(N/下) 魚雷→N 下⇒強タックル→N 魚雷→N 下⇒マシンキャノン ビーム・カノン(R)魚雷→下⇒ビームカノン 魚雷→N 下⇒ビームカノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/03/24:先行入手キャンペーンにて追加 2016/06/09:通常キャンペーンで追加 2016/08/18:Lv4、ビーム・カノン(R)Lv4追加 2016/10/20:Lv5、ビーム・カノン(R)Lv5追加 2017/04/06:Lv6、ビーム・カノン(R)Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とビーム・カノン(R) Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv7、ビーム・カノン(R)Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 腕のダラダラ感が最高だね、持ってないけど - 名無しさん (2018-10-04 22 05 05) ハイゴッグを作ってみたんだけど、どんなカスパがいいの? - 名無しさん 2017-06-26 12 39 15 ちょっとログを漁ればすぐ見つかるけど、基本は簡易脚と頭部付けて残りで装甲とHP。脚は簡易で十分。最悪無しでも可。頭部はないと辛い。 - 名無しさん 2017-06-26 13 00 14 頭部損壊で与ダメ減るんか。アドバイスするつもりが勉強になった。 - 名無しさん 2017-06-26 13 29 18 個人的にはクイロ4積みオススメしたい。魚雷の回転率が上がるので、結果よろけと下格の回数を増やせる。クイロ付けても耐弾・耐衝は280くらい、HPも18000(勲章無し)いける。 - 名無しさん 2017-07-22 00 24 18 ごめん。ウソついた笑 耐弾は251です。簡易脚部 Lv4、頭部装甲も装着できます - 枝主 2017-07-22 19 50 26 ビーム・カノン(R)Lv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)ヒート率:8%OHまでの弾数:移動時…18発、静止時…39発 - ken3 2017-06-09 20 08 33 最近Lv5作ってドムの後乗ったからなのか横移動がヌルヌルすると思ったら減速しないのね - 名無しさん 2017-06-05 02 28 05 レベル6フル再開発してこれかよ、嬉しいが。400でガチになるのかね、かなり硬くできる気がするお - 名無しさん 2017-06-01 10 40 45 レベル7きてんの!?嬉しい嬉しい! - 名無しさん 2017-05-31 22 23 52 まだ編集しない方がよさそうなのでレアリティメモ Lv7 ☆☆ 5% - hihingaburu 2017-05-31 16 50 30 レベル7でこれ乗るのが楽しみだったが、もう終わるのな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 08 47 追撃ビームNよりただビーム打つほうが相手によっちゃ入るなー - 名無しさん 2017-04-17 06 25 39 これ設計した奴バカすぎだろwww肩をこんなに巨大化させる意味あるのかと - 名無しさん 2017-04-11 22 44 28 設計で言えば水中移動がメインなのでさしてバカとは言えんな。コンパクトにたためて水中抵抗も低めになるし。ただゲームとなると邪魔の一言やね - 名無しさん 2017-04-11 23 41 25 格好いいだろ!機能的な意味は全くないが - 名無しさん 2017-04-12 02 25 06 ゴッグ再設計したら装甲が薄くなったンゴ…。せや!シールドの代わりに肩に大型のアーマーつけたろ!航行時は折り畳めば邪魔にならんやろ!…みたいな目的があったのかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-12 02 43 50 ドムトロの脚インテークみたいに当たり判定なくしてくれー - 名無しさん 2017-04-12 10 33 11 割と豊富なスラスターと回避2を有効に活用できてない人が多いようで - 名無しさん 2017-04-10 15 24 24 肩さえなけりゃそこそこ強いのに。 - 名無しさん 2017-04-09 22 53 09 ヘイトを集めなければデカイというデメリットは回避できるのでなるべくレーダーに映らずに攻める戦い方を身につけるか味方の位置に気を配って乱戦に持ち込むかする、人は大抵自分をやった相手を覚えるのでアシストに徹し記憶に残らないように攻める。 ジオン水中系MSは頭部壊されやすいから火力がすぐに2割低くなる状態になる、いかにその状態になるのを回避するのかが大事になる、どうせ当たるなら肩にと割りきれば肩もそんなに嫌ではなくなるかも。 - 名無しさん 2017-04-10 12 05 11 ヒットアンドアウェイを薦めたらヒットアンドアウェイしかしない戦い方だと誤解された感じで終わった。 魚雷からのヒットアンドアウェイが出来ない間は隠れながら腕のみを出してビーム射撃戦、遮蔽物に向けて歩けば移動しない状態を保ちながら連射できる。魚雷から格闘コンボで転倒させスラで後退しながら追撃マシ入れつつ遮蔽物の陰に移動し他の敵に一発残しでビーム1連射するまでが一回の行動、ビーム連射を終えるとまた魚雷を撃てるので繰り返し。 遮蔽物からジャンプし空中から魚雷を当て格闘へ繋ぐこともできるのでヒットアンドアウェイを地上のみでやらないこと、一連の行動はスムーズに行う必要があるので練習が必要。 カスパは耐弾6.3格闘射撃補正を詰め込み簡易脚部に頭部を付け残りを強フレで埋める、ヒットアンドアウェイなのであれ付けないのかこれ付けないのかよという通常運用のカスパは我慢する方向で。 - 名無しさん 2017-04-09 13 44 41 要は3次元戦闘やな - 名無しさん 2017-04-11 23 38 24 味方にいると試作2号機と同じで一緒にいる時に前をチョロチョロされると射線を確保できないので連携がしづらく誤射がちになる、というわけでさくさく移動して味方をレーダーでよく見て敵に対して回り込むように戦うてほしい。 - 名無しさん 2017-04-09 12 25 51 Lv6カスパシミュだけど組んでみた。簡易脚部2、耐弾6・2、耐ビ6・3、新フレ2、強フレ3、簡易フレ5・4。素HP19700、耐射210、耐ビ240、耐格185。あれ?コスパで見たら結構優秀じゃね? - 名無しさん 2017-04-07 01 01 50 もう一つ組んでみた。簡易脚部3、頭部1、耐衝4、耐弾6・2、耐ビ4・3、強フレ6・4・3。素HP18200、耐射210、耐ビ202、耐格258。カスパシミュの小数点切り捨てているので多少誤差あります - 名無しさん 2017-04-07 01 43 03 LV6きたのは嬉しいけど、行ける部屋がない気がする - 名無しさん 2017-04-06 15 30 44 無制限行こうぜ! - 名無しさん 2017-04-06 23 48 04 キャバ「ん、新しい的かな?」 - 名無しさん 2017-04-07 00 13 33 ハイゴッグ「俺がお前のすべてを受け止めてやるよ!!」 - 名無しさん 2017-04-07 01 42 12 ビームカノンLv6 ☆1 一枚4% ドロップ階級中佐01 威力540 射程変わらず 必要開発P35400 - 名無しさん 2017-04-06 14 18 58 本体Lv6 ☆2 一枚6% ドロップ階級中佐01 コスト375 HP15000 耐射59 耐ビ73 耐格185 射補56 格補95 スピード変わらず スラ155 魚雷威力675弾数4 マシ威力162弾数50 共に射程変わらず クロー威力2430 必要開発P53800 スキル変わりなし - 名無しさん 2017-04-06 16 01 18 リスポ24秒 - 名無しさん 2017-04-06 16 05 51 なるほどね 魚雷ってゆーっくりと若干下に飛ぶんだ。どおりで外しまくったわけだ - 名無しさん 2017-03-16 18 49 57 頭狙うつもりで撃てば当たる。 - 名無しさん 2017-04-10 12 09 07 ロマン砲が怖すぎる。こいつの図体では避けれんわ - 名無しさん 2017-03-09 00 02 58 例え予測して避けても先をいかないとラグで回避できてもダメ貰うしな - 名無しさん 2017-04-06 14 26 49 ハイゴックの横から喰らったときのよろけがすごい痛そうで好き。 - 名無しさん 2017-02-12 08 38 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ドードーがんばれ -- (名無し) 2007-08-16 01 15 08 すみません ドードーは準備中です。しばらくお待ちください。 -- (ミツバ) 2007-08-17 00 42 17 みつはにー♂もここでは大活躍ですね! -- (名無しさん) 2007-08-17 09 58 30 あ、すみません。 うっかりニックネーム着けて送っちゃったのですが、シトロン→ハクマイに修正して頂けますか? お手数お掛けしますorz -- (ハクマイ) 2008-12-24 21 07 16 ハクマイサン 修正しといたヨ! 挑戦ありがと~ございマシタ~♪ -- (ユウ♪) 2008-12-24 21 47 32 修正の件、ありがとうございます。 最後までご迷惑をかけました。ごめんなさい(;′-`) -- (ハクマイ) 2008-12-24 22 10 23 カビゴン忘れてますよー。ポケモンの笛使用で強制戦闘かつ、戦闘しないとシナリオ進まないという…。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 57 58 >名無しさん あきゃ。入れたつもりが忘れてたみたいですね・・ご指摘どうもです。 -- (ユウ) 2009-01-14 21 55 23