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サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 みなさんはどんなオペレーターがいいですか? - まうす 2014-07-13 17 24 27 ベテランさんで満足してるけど欲を言えばノエルアンダーソンとか欲しい - 名無しさん 2014-07-15 21 43 36 なんとなくジオンはベテラン連邦は新米がしっくり来てる - 名無しさん 2015-07-06 20 43 42 俺新米オペレーターの音声で「あ^~///」って思ったのは録音してあるからいつでも聞ける。 - 名無しさん 2014-07-08 19 26 12 正直こいつら全員どうでもいいんだよ。 ノエル・アンダーソンほしい。 - 名無しさん 2014-07-07 13 15 54 DLCでいいんで他のゲームのオペレーター欲しいよね散々言われた後だけど - 名無しさん 2014-07-07 14 35 46 さっき入ったらエリート君が面白いこと言ってたwww - 名無しさん 2014-07-06 10 42 06 新米オペ子「七夕の短冊に、貴方の無事をお祈りしておきます! 彦星様と織姫様、今年は無事会えるかなぁ?」 - 名無しさん 2014-07-07 11 03 47 ベテランオペ子「七夕ですか…ちゃんと短冊には貴方の無事をお祈りしておきますね」 - 名無しさん 2014-07-07 11 04 33 エリートオペ男「七夕の短冊に、彼女が欲しいと書きながら、織姫と彦星に嫉妬して 雨を願ってしまう、そんな自分の器の小ささにがっかりします…」 - 名無しさん 2014-07-07 11 05 19 元教官「ちゃんと七夕の短冊で必勝祈願をしましたかな? 戦場で明暗を分つ最大の要素は運です!祈っておいて損はありませんよ。」 - 名無しさん 2014-07-07 11 06 51 日笠ってまさかステフ・・・ - 名無しさん 2014-06-26 20 54 24 元教官の声がガトーに似てる気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2014-06-01 10 37 37 似てるけどガトーは大塚さんだから違うよ。fate/zeroのライダーがガトーだね。 - 名無しさん 2014-07-02 20 02 44 ノエル・アンダーソンも課金でいいから追加してほしいなぁ。 - 名無しさん 2014-05-31 22 12 59 それ!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2014-07-07 13 15 18 胸がウォールて・・・中の人か - 名無しさん 2014-04-13 01 23 22 中の人はウォールらしいが、けっこう巨new役が多いらしい。オペ子は実際どうなんだろう? - 名無しさん 2014-05-11 16 18 28 貧乳でもなく、巨乳でもない。そんな妄想 - 名無しさん 2014-07-02 20 03 45 そういえばこの前久ぶりにプレイしたら桜がどうとか言ってたが何だったんだ? - 名無しさん 2014-04-12 11 42 47 元教官「実は自分10代なんです」→4/1を忘れて騙されたw だってブライトとかキシリアとか・・・ - 名無しさん 2014-04-02 00 26 29 除隊しないでくれ~オペ子~!!って一瞬思ってたら、騙された(^^) - 名無しさん 2014-04-01 13 36 23 嘘で〜〜〜す!!が可愛すぎてヤバイ - 名無しさん 2014-04-01 18 39 37 オレも辞めようかと思った - 名無しさん 2014-04-07 10 04 33 ベテランさん惚れ直した! - 名無しさん 2014-04-01 10 44 47 ↓あ、途中で書き込んでしまった オペレーターのオンオフって項目ある?って聞きたかったんだが - 名無しさん 2014-03-28 21 45 21 あるよ、オプションでサウンドのところの一番下。 - 名無しさん 2014-06-15 20 36 39 ↓ミスした。音量が下げれるだけだ - 名無しさん 2014-06-15 20 38 09 オフ - 名無しさん 2014-03-28 21 44 10 オペレーターが戦闘を盛り上げてくれます。今後のアップデートで増えたりしないかな? - 名無しさん 2014-03-19 22 55 06 ナナイ・ブライト(現)・ミヒロ・ラミアス この辺でどうだ? ・・・ギャラ高そぉ~~ - 名無しさん 2014-03-27 08 45 23 ホワイトデーログがありませんね - 名無しさん 2014-03-12 12 17 44 エリート君;; - 名無しさん 2014-03-11 19 04 07 期間限定ログインのセリフ全部見直してみると…orz - 名無しさん 2014-03-12 11 29 45 バレンタイン・おひな祭りログイン追加 - 伏流 2014-03-03 04 24 41 日笠 陽子さんってダンガンロンパの霧切さんの中の人だったのか、雰囲気違いすぎて全然わからなかったw - 名無しさん 2014-02-23 10 43 15 ベテランオペ子のセリフ一覧に伏流さん御用達のあの顔文字が混ざってるんだがw - 名無しさん 2014-02-23 04 21 46 久しぶりに新人にしたら前はテンション高めでうるさかったのに何か落ちついた感じのしゃべりに聞こえる・・・ - 名無しさん 2014-02-15 02 50 00 元教官のバレンタインのセリフ・・・チョコを貰いまくっているだと!?オレのも受け取ってくれ♂ - 名無しさん 2014-02-14 19 37 00 敬語じゃないオペが欲しい。男女1人ずつ - 名無しさん 2014-02-12 21 09 33 オペ子のバレンタイン仕様可愛すぎwww - 名無しさん 2014-02-12 07 12 46 バレンタイン仕様に変わってるな - 名無しさん 2014-02-12 05 05 25 ( ´∀`)つ[新しいオペレーター急求]詳細は下記にてwww - 名無しさん 2014-02-09 17 08 10 ヴァレンタインボイス追加切望。ベテオペ姐さんの声でニヤニヤしたい俺はキショい。 - 名無しさん 2014-01-13 18 17 51 ホア・ブランジェットさんをお願いします! - 名無しさん 2014-01-12 09 26 35 そろそろPS3戦記のマオ・リャンみたいな上官(口調)オペ欲しい・・・CVは田中敦子さんで。男は誰がいいか・・・池田秀一さんとか大塚明夫さんとかがいいなあ - 名無しさん 2014-01-10 08 45 39 池田秀一さんってシャア? - 名無しさん 2014-02-12 00 22 30 大塚さんはガトーだね。大塚さんがええのお - 名無しさん 2014-03-12 16 58 33 元旦も年末ログインだった気がするのだが・・・はて? - 伏流 2014-01-09 03 08 54 日笠さんいなかったらバトオペこんなにやってなかったかもww期間限定ボイスめっちゃ可愛い(*´∀`*) - 名無しさん 2014-01-05 13 33 58 ハロウィンのボイスなんて最高ですよね - 名無しさん 2014-01-09 00 08 41 俺、思うんだけど、オペの声いらなくね?うるさいじゃん。「脚部損傷!!」←見たら分かるっつーのw - 名無しさん 2014-01-04 23 34 33 音量さげれなかったっけ?確か - 名無しさん 2014-02-08 13 57 15 澪ちゃーーーーーーーーーーーーーん - 名無しさん 2014-01-02 17 26 28 年末用の特殊ログイン台詞確認しました(* ω ` * ) ベテラン姉さんに惚れ直しましたw - 名無しさん 2013-12-29 12 58 11 ベテランオペ子の「あなたなしでは〜」を聞くために2週間毎にバトオペ立ち上げっ放しにして連続ログイン回避してるぜ。イヤッホォォォオォォォォゥゥ! - 名無しさん 2013-12-30 14 12 20 クリスマスログイン追加 - 伏流 2013-12-26 06 28 55 クリスマスの時ログインしたら元教官が七面鳥食べたいって話してた - 名無しさん 2013-12-24 18 40 33 ノエル・アンダーソンさんを画像有りのオペレーターで出して下さいww - 名無しさん 2013-12-09 00 08 48 同意 - 名無しさん 2013-12-23 13 23 09 画像ありのオペ欲しいね - 名無しさん 2013-12-26 21 43 23 冬ログインの台詞さぁ・・・「お前は俺のおかんか!」と言いたくなるのは俺だけか? - 名無しさん 2013-12-03 08 40 00 ↓オペ男の中の人ネタ と言うか変態紳士さんのネタ - 名無しさん 2013-11-30 02 28 11 オペ子はかわいいなぁ! オペ子はかわいいなぁ! オペ子はかわいいなぁ! - 名無しさん 2013-11-30 02 26 50 エリート「恐縮であります///」 - 名無しさん 2013-11-30 02 31 53 なるほどな。 - 名無しさん 2013-11-29 17 12 00 カスタマイズの初出撃の欄、登場じゃなくて搭乗だと思います - 名無しさん 2013-11-27 18 02 24 誰だ、新米オペ子の説明に胸ウォールって書いたのはwwwwwまさに中の人じゃねーかwwwww - T.R.K. 2013-11-20 18 11 21 来年のハロウィンこそは必ずや - 名無しさん 2013-11-14 17 21 27 冬バージョン加筆 - 名無しさん 2013-11-12 07 13 05 オペ子のハロウィンログイン、あれマジなの?聞きたいのだが・・・ - 名無しさん 2013-11-11 22 30 37 録音したファイルはありますが,流石に第三者に渡すとアウトですからねえ. - 伏流 2013-11-12 09 57 45 ニコ動にうpされてますよ. - 名無しさん 2013-11-12 10 13 55 いっちょやりますか♂ - 名無しさん 2013-11-09 18 11 41 オペレーターに大塚明夫でてほしーー!! - 名無しさん 2013-11-08 21 53 39 ハンガーに行った時のベテランさんのテンションがすき - 名無しさん 2013-11-03 11 18 00 新米オペ子にいたずらされたいです(迫真) - 名無しさん 2013-10-30 20 25 40 バンナムさん、ダイソンカウンター食らったとき「吸引力の変らない、ただ一つの掃除機」を、オペ姐さんのセリフに追加してください。 - 名無しさん 2013-10-29 20 01 16 年がいもなくはしゃいでしまうベテランさんかわええ - 名無しさん 2013-10-29 17 20 57 オペ子人気w - 名無しさん 2013-10-29 17 14 56 今日のオペ子可愛いなぁ! - 名無しさん 2013-10-29 16 52 36 ベテランさんのコスプレが全部見たい!!見たいぞおおおおおおお!! - 名無しさん 2013-10-29 15 28 40 全部なんておこがましい事は言わん!メイドだ!メイドだけ見れたなら死んでもいい・・・! - 名無しさん 2013-10-31 00 18 58 魔女もなかなか捨てがたい! - 名無しさん 2013-12-13 13 07 23 ベテラン姉さんの「お疲れ様です。たまには休みを取っていただきたいところですが、貴方なしでは戦線が支えられないのが現状なのです。」・・・このセリフが仕事帰りの体に染み入るわ・・。現実の彼女は心配すらしてくれん。 - 名無しさん 2013-10-29 11 22 28 オペ子、かわいすぎるww こっちがオペ子にイタズラしたいわwwww - 名無しさん 2013-10-29 10 59 58 俺は逆にいたずらされたいぜww - 名無しさん 2013-10-29 16 46 19 ハロウィン固定台詞ですよ、カテジナさん!! オペ姉さんがかわいすぎて生きるのが辛い。メイドも魔法使いも吸血鬼も全部見たいんですが・・・ - 名無しさん 2013-10-29 00 24 00 そろそろバンナムが本気で俺らを殺しにかかっている。稼動当初からやってきていい加減飽きたからやめるかと思っていたが、やめられなくなった。飼い慣らされているというのか俺は・・・ - 名無しさん 2013-10-29 00 54 04 エリ男の「作戦成功です!すごい!圧勝ですよ!」がなんか落ち着く - 名無しさん 2013-10-11 23 08 15 セレンさんを…セレンさんをオペレーターに!! - 名無しさん 2013-10-11 21 49 14 セレン「変態共が!」 - 名無しさん 2013-10-29 01 02 54 元教官って肩書きから厳しい人っぽい印象持ってたけど、実際選んでみたら、なんだかすごくいい人っぽい - 名無しさん 2013-09-24 00 43 04 オペレーターの追加希望 - 名無しさん 2013-09-23 16 57 38 課金で良いからオペ追加マジでしてほしい! - 名無しさん 2013-10-08 16 36 20 力也さんはPVのナレーションをやったのになんで鬼教官とか追加してくれないだろう - 名無しさん 2013-10-17 21 29 45 何時になったら新しいオペ子は追加されるんだ! - 名無しさん 2013-09-17 02 12 39 元教官まさかの読書好きかww - 名無しさん 2013-09-12 01 00 10 ベテランさん絶対独身だな!よし……少佐の私が貰い受ける!!! - 名無しさん 2013-09-02 20 40 37 おやじさん大佐ですって。 - 名無しさん 2013-09-04 16 06 09 ブライトさんぐらいじゃね - 名無しさん 2013-10-04 19 24 15 いやいや ランバラル35歳ぐらいじゃない? こちらは大尉だけどもね - 名無しさん 2013-10-04 20 43 49 ベテオペ秋セリフ聞いてニヤニヤした俺は気持ち悪い。 - 名無しさん 2013-09-02 11 19 03 安心しろ俺もニヤニヤしてたからww - 名無しさん 2013-09-12 00 51 39 ヒカシャ・・・ - 名無しさん 2013-09-12 20 11 40 おまおれだよww - 名無しさん 2013-10-11 21 14 42 一日の最初しか言ってくれないんだよなぁ 俺のモニター音出力できないからずっと音なしだわ - 名無しさん 2013-09-02 10 20 50 エリートオペ「秋ですねぇ、人恋しい季節です。まぁ、自分は例年通り読書でもして過ごします。」 寂しそうだな、俺がそばに居てヤるよ♂ - 名無しさん 2013-09-01 21 58 23 俺この戦い終わったら元教官におすすめの本紹介してもらうんだ・・・ - 名無しさん 2013-09-01 17 55 49 あと三日で誕生日なんだが、どのオペレーターに祝ってもらうべきだろう… - 名無しさん 2013-09-01 16 56 02 元教官は読書好きらしいぞ! - 名無しさん 2013-09-01 15 38 33 ベテランオペ子に恋しいって言われたぞ。 - 名無しさん 2013-09-01 14 33 47 教官も変わってたよ - 名無しさん 2013-09-01 13 08 18 ベテランさんの秋ログイン台詞がなんか・・・エロいです・・・ - 名無しさん 2013-09-01 11 00 12 秋ログイン(日笠)追加. - 伏流 2013-09-01 07 04 19 秋ログイン(橙子)追加. - 伏流 2013-09-01 09 20 03 日笠の胸はウォールでクソワロタww - 名無しさん 2013-08-27 02 17 51 元教官の1つ目の項目が 「少尉昇格 で選択可能(弾性)」になっています。 男性ではないかと? 修正お願い致します - 名無しさん 2013-08-23 15 04 11 男オペレーターページ追加本当にありがとう! - 名無しさん 2013-08-22 23 00 26 オペレーター増やしてほしい - 名無しさん 2013-08-22 20 13 16 元教官の敵拠点破壊間近が「敵拠点、もう少しで落ちます。」で破壊が「敵拠点大破!こいつは大きな戦果です。」だったと思う。誰か編集できる方、追加してくだされぇい。 - 名無しさん 2013-08-21 16 12 26 すげえわかるんだけど、あつっついですね〜になってる。 - 名無しさん 2013-08-20 06 28 20 「女性オペレータのページばっか」っていわれたので男性オペレータも追加.夏のセリフを全員追加. - 伏流 2013-08-17 23 16 01 終戦記念日なのに新たな戦果を期待していますだってwww - 名無しさん 2013-08-17 19 21 00 夏といえば、海にスイカに花火!夏の思い出をいっぱい作りたいですね♪って新米がいってた。俺はこれから戦場に向かうというのに。 - 名無しさん 2013-08-17 10 14 28 ベテランオペ子さんが「夏用のセリフでスイカが何たらと」言ってたw - 名無しさん 2013-08-16 19 30 34 エリートオペ「いやー、あついですねぇ。夏ですね。総司令部はエアコンで快適らしいですが、前線はそうもいきませんからねぇ」 って言ってたw - 名無しさん 2013-08-15 12 44 25 このページいつまでたっても男性オペのセリフが追加されない、これいかに - 名無しさん 2013-08-15 09 01 06 あっついですねぇ~ でもスイカと花火は好きなんですよ - 名無しさん 2013-08-15 04 41 17 これ今日初めて聞いて驚いたわw - 名無しさん 2013-08-15 05 10 02 今日追加されたんじゃない?今日は終戦記念日だけど・・・関係ないかな? - 名無しさん 2013-08-15 06 49 33 「今日も暑いですねー。(私、)暑いのは苦手なんです。スイカと花火は好きなんですが…」こんな感じだった気がする。少し違うかもしれないけど。 - 名無しさん 2013-08-15 18 14 23 夏休みログインを追加. - 伏流 2013-08-15 01 00 11 夏は嫌いらしい。でもスイカ割りは好きらしい。かわいい。 - 名無しさん 2013-08-15 00 08 34 バリエーション - 名無しさん 2013-08-15 00 07 01 戦士にも休暇は必要なんですね。 ではなく、戦士にも休暇は必要ですよね。ではないのか - 名無しさん 2013-08-12 09 30 46 圧勝ですね?ではなく圧勝ですね!だと思うぞスカタン - 名無しさん 2013-08-09 09 51 29 元教官ってpvの人かと思ってたら違くてがっかりした - 名無しさん 2013-08-04 15 49 56 もっと。。ず太い声のオペレーターがほしい♂♂ - 名無しさん 2013-08-03 21 08 35 本日のアップデートにより、 オペレーターのボイスバリエーションを追加されました。 各種季節イベントなど、特定の日時にログイン時した際に聞くことができます。 - 名無しさん 2013-08-02 17 38 19 なん・・・だと・・・アリガト↑ウ - 名無しさん 2013-08-07 11 53 06 何回聞いてもオペ子のしばらくお待ちくださいがちばらくお待ちくださいに聞こえて萌える - 名無しさん 2013-07-30 22 08 11 元教官、俳優・声優として活躍中だけでいいだろ。わざわざ貶すなよ - 名無し 2013-07-28 21 14 23 支援機に乗っている時にブライトさんに 弾幕薄いぞ~何やってんの とでも言ってもらいたいな~ - 名無しさん 2013-07-28 20 05 04 シャアに(まだだ終わらんよ)とでも言ってもらいたいな~ - 疲兵 2013-07-28 20 02 05 カミーユに、「ハッハッハッハッ、ざま~ないぜー!」って言ってもらいたい。 - 名無しさん 2013-07-28 13 39 36 小倉唯ちゃんオペレーターだったら集中できない・・・可愛すぎて - 名無しさん 2013-07-27 10 39 51 元教官がもっときびしくいってほしいww - 名無しさん 2013-07-20 20 52 14 ベテラン軍人ってダイソンの掃除機のCMでナレーションやってる? - 名無し 2013-07-19 13 58 19 若本ボイスはよ。ぶるぁぁああ!がききたいです。「今日の俺は紳士的だ。楽~に指示をくれてやる。 機体はもうもたんぞ。さっさと降りろクズがぁ。 敵機撃破。雑魚がぁ」あぁ、バルバトスしか思い浮かばん(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-17 16 50 36 アムロとシャアなら、許可とってアニメから音源切り取りで済むし、DLCにすれば儲かるとおもうの。ブライトさんでもいいけど… - 名無しさん 2013-07-15 23 19 05 セイラさんに「軟弱者!」って言われるなら課金する - 名無しさん 2013-07-22 23 03 58 ブライトさんはもう・・・ - 名無しさん 2013-08-03 18 05 16 新米オペ子16日目に連日の出撃なんたらかんたら~貴方って凄いタフですね。っていうセリフを聞いた。新しく追加されたらしい。珍しく長いセリフだった。でも少しイラッとした。 - 名無しさん 2013-07-15 23 13 55 ゴメン。よく見たら追記されてた。 - 名無しさん 2013-07-15 23 15 07 動画とか見てもエリートオペレーターの人が全然いないのな 俺は軍曹あたりで変えれるの知ってからずっとエリートだったから仲間がいなくてちょっと寂しいわw - 名無しさん 2013-07-14 11 09 55 俺エリートだぜ - 名無しさん 2013-07-14 11 50 09 俺もエリートにしてる - 名無しさん 2013-07-14 20 28 36 エリート君は俺たちのオアシスだぜ!! - 名無しさん 2013-07-18 08 57 58 課金オペレーター追加で新要素・好感度とかどや?切断率1%以下だとデレてきて以上だと家出する - 名無しさん 2013-07-13 09 44 50 別ゲーやっとけ - 名無しさん 2013-07-14 13 57 17 ガンダムでそういうゲームが出てきたら個人的に神ゲーなんだがな・・・バトオペとかどうでもいいからどっか作ってくれー - 名無しさん 2013-07-17 16 37 00 PS2戦記でいいじゃん - 名無しさん 2013-07-25 13 17 34 だなw - 名無しさん 2013-07-31 00 50 41 オペ子増やすと声優に金払わなきゃならん。BGM増やすと権利者に金払わなきゃならん。サービスよりも金儲けの大事なバンナムは他ゲーからのグラ使い回しのMS追加でユーザーを釣ることに必死・・・ - 名無しさん 2013-07-12 16 58 36 空の境界見て誰だっけと思ったらオペ子じゃねえか。 - 名無しさん 2013-07-12 03 53 47 正直MS新しいの出すより、MGOとかみたいにプリセットチャットで汎用兵Aボイスとか追加して欲しい。オペレーターも増やしてほしいな。 - 名無しさん 2013-07-12 01 58 16 新米の賞賛のところ「賞賛されました」じゃなくて「賞賛を受けました」じゃないですか? - 名無しさん 2013-07-11 23 19 42 いっそオペレータのキャンペーンてのはどう? - 名無しさん 2013-07-09 13 02 51 天才がいたw - 名無しさん 2013-07-24 14 04 27 acfaオペレータ(cv.伊藤美紀)で是非罵ってもらいたい。 - たつべえ 2013-07-08 22 55 32 「勝ったからといってあまり調子付くなよ。敵が弱すぎたのだからな。」 - 名無しさん 2013-07-29 08 17 24 下にも書いてあるが、ベテラン軍人(女)はもうちょっと色っぽくてもよかったかな、と。 俺としてはナナイさんがいいのだが - 名無しさん 2013-07-08 18 55 40 将官には秘書が付いても・・・ - 名無しさん 2013-07-05 23 25 53 アニキを追加してほしい。 - 名無しさん 2013-07-05 16 25 14 アニキは既に居るだろ。俺なんかアイツに誕生日祝われたわ・・・これからはピンヒールを履いているであろうベテオペ一筋! - 名無しさん 2013-07-12 04 22 32 伊藤かな恵もいいオペ子になりそうな気がする。通る声だし、堅い感じで喋ればいい感じかも。 - 名無しさん 2013-07-01 23 36 07 うどんさんいいね - 名無しさん 2013-07-05 16 59 48 鈴乃のことかw 本人の愛称かと思っちゃったぜ・・・w - 名無しさん 2013-07-06 18 45 24 ゆかなさんはよ。マジできたら課金量増やしたる。 - 名無しさん 2013-07-01 15 37 01 水橋かおりさん追加してほしい、あの人の声好きだ - 名無しさん 2013-06-29 12 36 29 ↓「まさかのヤンデレオペ子だとォッ!?」 ・・・・・すまん、言ってみたかっただけだ。反省はしていない。 あ、オレは茅野愛衣(元気系)かな。 - 名無しさん 2013-06-27 23 15 17 個別ページとセリフ一覧はお亡くなりになったか・・・。あ、俺ははやみん(ツン)がいいです。 - 名無しさん 2013-06-24 10 40 07 移植しました - 伏流 2013-07-04 23 22 23 移植お疲れ様です!ありがたや(‐人‐) - 名無しさん 2013-07-11 17 01 57 なんか息してないので投下しておくかw 俺は竹達彩奈のオペレート希望だな。無機質な感じで頼む。 - 名無しさん 2013-06-23 14 43 30 おい皆口裕子のオペレーターはまだか - 名無しさん 2013-06-16 05 22 17 ACfaのセレンさんだしてほしいー - 名無しさん 2013-06-15 21 49 57 もっと色っぽいのも追加して欲しいなw - 名無しさん 2013-06-15 20 59 42 是非みゆきちか中原麻衣のオペ子を追加してほしい.DLCでもいい. -- (伏流) 2013-06-13 17 14 08 ↑2 旧戦記みたいだな。俺も久しぶりに使ってみようかな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 16 50 46 「怒首領蜂 最大往生」のオペ子(CV:下田麻美さん)がいい感じだった。この人はアイマスの双子のイメージが強いけど、普通にクセのな いオペ子してて良かったわ。 と、オペ子談義をしてみる。 オペ追加やDLCはなさそうだしさ・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-12 20 28 07 少尉になったら新米オペが出撃時に御武運をって言い出して驚いた。一瞬惚れそうになったよ(キモっ) -- (名無しさん) 2013-06-12 01 53 23 テスト -- (伏流) 2013-06-04 05 00 32
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ブーメラン・カッターの使い道 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ズゴックの姉妹機 として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、 ジャブロー攻略用 に転用された機体といわれる。 ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニュピレーター を瞬発的に打ち出す アーム・パンチ は 敵装甲を貫通するほどの威力を備える も、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、 非常にクセの強い機体 となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 45 62 79 96 112 129 146 163 射撃補正 21 23 24 25 27 28 29 31 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100 スピード 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹03 曹長03 少尉02 中尉02 大尉05 少佐05 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 7% 5% 4% 4% 5% 3% 2% 必要開発費 13400P 18600P 23200P 30800P JPY309120000P 51500P 68600P 74600P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゾゴック 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ブーメラン・カッター LV1 1500 0.5秒 10発 8秒 350 3000 射撃時静止ダウン有り部位補正:1.35倍武装切替:1秒 初期装備 LV2 1575 3150 10800P LV3 1650 3300 15600P LV4 1875 3750 205JPY LV5 1950 3900 25700P LV6 2025 4050 32500P LV7 2100 4200 38300P LV8 2175 4350 50600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アーム・パンチ LV1 3000 3.0秒 - - - ダウン有り武装切替:0.5秒 LV2 3100 LV3 3200 LV4 3500 LV5 3600 LV6 3700 LV7 3800 LV8 3900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 プラモデル企画「MSV」に登場したMS。一年戦争時、地中にある地球連邦軍総司令部「ジャブロー」へ特殊攻撃をかける為に製作された四種の特務MSの一体とされる。 水陸両用機であり、原型となった「ズゴック」よりさらに陸戦を重視して設計されている。その分水中航行能力はほとんどおまけのようなものであったと言う。 伸縮式の腕部機構を利用してスクエアカットされた拳を高速で打ち付けるアーム・パンチによって敵機の装甲を貫通することができる。頭部(と腹部)には敵機を切断するワイドカッターも装備。 長らく映像化の機会に恵まれなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』において遂に映像メディアでの登場を果たした。ヒート・ソードやシュツルム・ファウストを駆使して戦う姿は一部のファンを熱狂させたが、本ゲームに登場するゾゴックはあくまで一年戦争時の仕様である為それら装備は扱わない。 各種ゲームにおいては伝統的にとてつもない格闘威力を有する機体として扱われるが、設定上は全ての性能がズゴックに及ばない中途半端な失敗作とされている。 機体考察 全ての攻撃にダウン属性が付いた、これまでにない汎用機体。味方との連携が取りにくく、取り回しが非常に難しい。 戦闘の主体となるのは格闘攻撃。ダウン属性を抜きに考えても汎用機とは思えないほどの大火力を誇っている。耐格装甲を積んでいないMSにとっては横格の一撃でも十分なダメージとなるだろう。 軽快な足回りも特徴。スピード245にスラスター125、しかもスラスター速度が非常に速い為数値以上に足が伸びる。スキルは高機動システムと緊急回避制御を備えて文句なし。装甲面もLv1毎に各+12と高コスト機並に伸びていく。ただしズゴックのお仲間らしく頭部の当たり判定は大きめ。 格闘と制止必須の射撃兵装しか持たず、全ての攻撃にダウン属性が付いている事から汎用機の仕事でもある前線維持が苦手。ブーメラン・カッターで高台の支援機を転かしたり,前線の敵汎用を転かしまくって疑似枚数有利を作り続けることに専念しよう.ダウン追撃火力の高い機体(ラビットタイプやギャンなど)と相性が良いため,味方との相性・連携は他汎用機体よりもシビアに考えて運用すること. 主兵装詳細 ブーメラン・カッター強制ダウン付き射撃兵装。射撃時静止。爆風は範囲微小ながらあり。部位破壊補正もある。 威力・連射力・弾数等、数値上は申し分ない性能を持つ様に見えるが、弾道が弓なりでクセがある上、あまりに弾速が遅い為生当てはもちろんよろけへの追撃も慣れないと難しい。 指切り撃ちが可能であり、基本威力の高さと連射力のおかげで「一発目さえ当たれば」かなりのダメージが期待できる。その威力は汎用版ビッグガンと言えるほど。 ヒット時のSEが格闘攻撃そのものなので、視界外から当てれば「ステルスの格闘か?」と撹乱させることも可能。 副兵装詳細 アーム・パンチN格・横格・下格の全てに強制ダウン属性が付いている。設定上は腕が伸びる筈だが、ゲームではズゴック系と同じジオン水泳部式の短射程モーションである。 連撃速度の早さはズゴック譲りであるが、CTは3.0秒と一般的な機体と比べて長い。水泳部お得意の格ハメどころかブーキャン追撃も難しい。 強制ダウン属性のせいで一発目でダウンしてしまうことから 2連撃目の下格は当たらない .連撃を入れるなら【横 N】安定. ダウン追撃ができるのは蟹系同様に N格 のみ.真下に振り下ろすモーションで一発の威力も高いため頭部や脚部をたたき割るのに適している.ただし長めのCTのせいで追撃が間に合わないことが多い.連撃後に追撃を入れるときは【横 N→N】を最速で入れる必要がある.ラグイ相手には入らないこともあるので注意. 威力はLv1で破格の3000と強烈であり、高めの格闘補正と合わせて一撃でも大きなダメージを期待できる。ただし最近ではジオンの格闘威力を警戒して耐格装甲を付けている汎用機や支援機も多い。相性的に優位なはずの格闘機も耐格装甲が高く、思ったよりダメージが稼げないことも多い。 スキル 緊急回避制御被弾面積が広いため、本機の生命線である。 カスタム 脚部特殊装甲勿論必須。 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。 運用 攻撃がすべてダウン属性でよろけが取れず、機動力と格闘能力特化という機体特性を考えると、よろけを作って前線を維持する一般的な汎用機とは一線を画する。メインとなる立ち回りは、敵にダウン攻撃を当てて枚数有利を作っていく特殊なものであり、汎用機というより「ゾゴック」という特有の機体属性だと思って編成に組み込むようにしたほうがいいだろう。 有用な射撃兵装がなく、またタックル以外でよろけを取る手段もない為、味方との連携は難しい。性能を生かすには、突出したスピードと高機動システムを絡めた機動性の高さ、豊富なダウン攻撃、ダウンによるリスク管理を頭に入れ、状況に応じてヘイトを集めて陽動をしたり、敵をダウンさせたり、場合によってはFFで味方にダウン無敵を付与させるなどの高度な状況判断能力が求められる。ダウン攻撃は一時的に敵を枚数落ちの状態にする事ができ、集中砲火で大ダメージを与えるチャンスともなる。その一方で不用意なダウンは味方の連携寸断、サッカー発生・それによるFFダウン、敵にダウン無敵による特攻や逃亡のチャンスを与える事にもなりかねないので注意が必要。とはいえ、ダウンさせるしか選択枝がないのがこの機体の悲しいところ。 この機体には「ダウンさせたほうが良いか?」という選択肢はなく、「ダウンさせる」しかない。重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせたらどうするか」 である。ダウンをメインとした戦術はまだ発展途上であり、戦術次第で大きく化ける可能性を秘めている。乗る機会があればいろいろな立ち回りを試してみよう。ダウン戦術としては、味方の格闘機やEXAM機体のダウン無敵特攻、味方支援機のダウン無敵による敵格闘機一時無力化、及び敵支援機への射撃ダウンによる一時無力化がある。 敵機とタイマンを張る事はほぼ不可能。スピードでかく乱してダウンを取ったらすぐに味方と合流しよう。 高機動で格闘が強いとはいえ、この機体は汎用機である。支援機に向かったところで返り討ちに合う。味方格闘機の近くで敵支援機がダウン無敵になってしまったら、味方の仕事ができなくなってしまう。逆に味方支援機の近くで敵格闘をダウン無敵にさせてしまっては危険である。この場合は敵格闘をダウンさせたら味方もダウンさせるほかない。謝罪メッセージを忘れずに。 積極的にFFして味方へダウン無敵を付与させる戦術をとるつもりならば、絶対にルームで一言言うこと。 断りもなくFFをするのはご法度である。 ブーメラン・カッターの使い道 開幕前線への牽制俊足を生かして待ち伏せし、前線へカッターを叩き込む。進行ルートが限られている山岳、中継が開けている都市などで有効。 制圧中MS、放置MSへの攻撃搭乗されていないMSはダウンしないため、大ダメージを与え続けることができる。 前線後退時の牽制ある程度の障害物なら飛び越える上弾速が遅く、着弾時の音もデカいため、適当にバラまいてもかなりの牽制となる。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒N基本コンボ。二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない。 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい。また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒NN⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう。 タックル→N ブーメラン・カッター横 N⇒ブーメランタンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発脚部・頭部破壊を狙おう. N⇒ブーメラン→N ブーメラン×4発→ブーストして接近→Nブーメランは指切り推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/01/30:新規追加 2014/05/15:ブーメラン・カッター Lv4追加 2014/06/05:Lv5追加 2014/10/21:Lv6, ブーメラン・カッター Lv5追加 2015/09/03:Lv7, ブーメラン・カッター Lv6追加 2016/02/18:Lv8, ブーメラン・カッター Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv6 ☆:1→☆:なし 連撃補正の強化: 30%→50% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とブーメラン・カッター Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ブーメラン・カッター Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 パンチいいねーこれ、腹にズドンと一発でダウン - 名無しさん (2018-11-22 17 02 39) 最後に仮○ライダーエ○ゼイドlevelMAX風に塗りたかったけどコレジャナイ感が凄い - 名無しさん 2017-07-30 17 33 20 シチュで乗った時の「お前格闘か?格闘だよな?」な感じを分かってくれる人はいるだろうか - 名無しさん 2017-07-27 17 11 42 カッターLv8開放地味に嬉しい - 350,400ゾゴ乗り勢 2017-06-05 20 44 25 さすがにHPあと1000ぐらいあってもよくない? - 名無しさん 2017-04-10 20 58 52 スラもあと5は欲しい - 名無しさん 2017-04-11 08 56 27 HP1000とスラ5程度ならカスパのやりくりと再開発で補えると思うけどな 実際それでやりくりして使うしかないんだし不満垂れたってしゃあない - 名無しさん 2017-04-11 09 24 37 元から低いんだから周りも開発してたら補えないよ。耐弾対格盛った時のHPの低さったらないよ、対格だけでもHP低いし。 - 名無しさん 2017-04-26 14 45 32 ゾゴック Lv8HP19100 耐弾233 耐ビ121 耐格292 スラ139【カスパ】 脚部2 簡フレ5 強フレ1,2,3,4,5,7 耐衝7 耐弾6 勲章再開発無しで←だけどこれじゃあかんの? - 名無しさん 2017-04-26 15 36 38 山岳限定で無制限でも使えるよね。フル再開発すると足りないとは思わなくなる。むしろ使用面の難以外は、高コスパ機体なんだよな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 03 26 山岳なら高コスパってのはわからないでもないが、他のステージだとそうは思わないな。やっぱりHP低いと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-03 17 50 42 最近、ミンシンくんに見えてきた - 名無しさん 2017-04-07 14 43 43 フォルムも何となく似てるし水色に塗って薄目で見れば若干似てる、ブーメランも投げるしね。 - 名無しさん 2017-04-07 19 01 03 山田くーん、腹部ワイドカッター5枚あげて - 名無しさん 2017-04-24 16 47 11 こいつ仮面ラOダーエグOイドに似てる気がする... - 名無しさん 2017-03-18 13 35 15 全然今でも楽しいけどUCみたいに真っ直ぐに飛んだらすげぇ面白そう(´・ω・`)隙をついてズドドドドドッ!!みたいな - 名無しさん 2017-02-27 01 43 40 もう新兵器として主兵装に腹部ワイドカッター、シュツルムファウスト(ダウン)で追加してよ開発さん - 名無しさん 2017-01-14 23 26 07 コスト部屋用に作ってみたんですけど、レベル6のカスパで衝撃300の体力17000弱はおかしいですか? - 名無しさん 2016-11-23 17 04 41 大体そんなもんだと思いますよ〜。カット考慮して対弾を少し盛ったりしますが、基本的には衝撃と体力盛りしてるのが殆どかと… - 名無しさん 2017-02-27 01 40 33 N→ブーメラン(指切り)3これなかなかいいですよ - 名無しさん 2016-11-13 23 48 02 N横だけで結構なダメージが出たけど、正確な連撃補正はいくつぐらいだろうか?さすがに強連撃はついてないと思うけど… - 名無しさん 2016-11-10 23 52 32 下にもう出てた…(/ω\) - 名無しさん 2016-11-11 20 59 42 簡易脚部積んで素で耐格250・耐弾210HP20000格補120ぐらいの鬼が作れるよ!再開発推奨だけど。 - 名無しさん 2016-11-10 17 56 28 いくら装甲やフレ積んでも、この機体に簡脚は話にならないな…。 - 名無しさん 2016-11-15 17 28 16 簡易脚にしなくても脚部1で耐弾耐衝250素HP18000くらい?のカスパ組めるで。そっちを推奨 - 名無しさん 2016-11-15 17 38 22 山岳専用機みたいな物でしょ。簡易脚部で十分だよ。他のMAPなら脚部1だな。採掘場でギリ使えるぐらいでしょ。 - 名無しさん 2016-12-02 13 54 20 ゾゴック強化素直に嬉しい(*´∇`*)最近400でガッシャしか使ってなかったけどまた使おうかな - 名無しさん 2016-11-10 16 12 09 N→ブーメラン1発→N入ります お試しあれ - ゾゴガチ勢 2016-11-10 15 19 01 CT短くなったって事?それとも今までも出来たけどコンボ欄に書いてなかったってこと? - 名無しさん 2016-11-10 18 29 33 CTは短くなってないので今まで記載していなかった可能性 - 名無しさん 2016-11-10 23 10 51 前から普通に出来てたぜ。恐らく記載漏れ。 - 通りすがり 2016-11-11 20 40 54 シチュで当たったときにやってみたいんだけど、N格の後にクイックチェンジだけすれば普通にブメはいるのかな?それともブメ撃つ時にモーションキャンセルみたいなことしないとだめ? - 名無しさん 2016-11-11 21 29 06 ブーストの硬直キャンセルとブーメランの硬直キャンセルだけ意識すれば入る、切り替えはカチャカチャでも大丈夫 - 名無しさん 2016-11-18 12 00 27 連撃補正100%-50%になったよ! - 名無しさん 2016-11-10 15 04 01 よろしければ検証方法とその数値を記載願えませんか?「変わった」だけでは信憑性が低いためページの変更が出来ません故. - 伏流 2016-11-10 18 30 47 返事が遅くなりました ゾゴックlv1+格プロ2で攻撃倍率1.3にしてマゼラを(横)Nで殴ったダメージが1950だったので、3000*(1.3)*補正値=1950 補正値=0.5=50%という計算です アクトのついでだったので2連撃目が横や下での検証はしていません - 名無しさん 2016-11-10 20 20 04 (横)は外した攻撃です - 名無しさん 2016-11-10 20 21 28 格闘機乗っててコイツで出撃するヤツいるとドム重とか普通のバズ汎用乗ってほしいなとは思うね - 名無しさん 2016-10-02 19 25 16 格闘機枠で出す汎用機だよねこいつは 味方に怯み武器持ちが少ないと感じたら乗るべきではない - 名無しさん 2016-10-02 21 51 30 よろけじゃね? - 通りすがり 2016-10-17 22 33 17 支援機枠でもあるぞ!(ブメとばしながら) - 名無しさん 2016-12-20 02 20 05 2連撃目の下格は当たらないって書いてるけど普通に高速で入力すれば当たるよな?段差があるとこだとほぼ確定的に入るし… - 名無しさん 2016-10-02 18 30 08 混合戦で相手がジオンのデブなら。プロガンやコマ相手とかだとキツい - 名無しさん 2016-10-02 18 31 55 ガキン!ゴキン!!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!!(FF)「すまない!」。こんな感じですよね。 - 名無しさん 2016-08-29 17 07 25 ライフル編成に混ぜるの楽しい - 名無しさん 2016-08-23 17 32 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを 水陸両用に改修 した機体. 宇宙戦用であったザクⅡは 非常に汎用性が高く 砂漠や寒冷地などで,現地改修を含むバリエーション化により 戦線の拡大に貢献 していた. 自然の海を持たない公国側は,来たるべき敵の海洋戦力との戦闘に備え,早期から水陸両用MSの開発に着手していたとされる. 開発計画に使用されたザクⅡは, ランドセル部分に水流エンジン が, 腕部や脚部には補助推進機器 が設置され, 高威力のタックル性能 を獲得している. 関節部やコックピット周辺の防水処理問題がクリアされたことにより,新たに型式番号が与えられ,テスト機体として運用されることとなった. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 31 42 54 65 76 87 射撃補正 66 69 71 74 76 79 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長07※1 軍曹06 曹長05 少尉06 中尉06 中佐06 レア度 なし なし なし なし なし なし 開発% 3% 6% 6% 4% 3% 3% % % 必要開発費 11000P 15100P 19700P 26000P JPY309 49900P P P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2000 2400 2800 3200 3600 4000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 中距離 8 9 10 11 15 17 遠距離 6 7 8 9 14 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 240mmサブロック・ガン LV1 1600 4秒 4 6秒 500 移動・ジャンプ射撃可よろけ有り爆風有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1680 15500P LV3 1760 19700P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 30200P LV6 2160 34500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク) LV1 600 144発/分(×2) 24 13秒 450m 2880 移動・ブースト射撃可ひるみ有2発同時発射武装切替:0.5秒垂直発射全弾撃ち切り4.55秒 LV2 630 3024 LV3 660 3168 LV4 750 3600 LV5 780 3744 LV6 800 3888 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン イベント期間2015/6/18 14 00 ~ 2015/7/2 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図水中用ザクLv1(適正階級=伍長Lv7)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 備考 機体情報 別名、ザク・マリンタイプ。 ジオンの地球侵攻作戦に際して局地戦用MSの開発に迫られ、ザクⅡF型を水中戦用に改良した機体。改良とは言うが、部品の70%は新造品なため、ほとんど再設計機である。 試作機5機がロールアウトし運用されたが、必要スペックを満たせなかったとして量産計画は中止。本機で得られたデータは後のゴックの開発に活かされることとなった。 追加生産された2機を合わせた合計7機が水陸両用部隊に配備されたが、数機は戦後まで生き残り、連邦軍に接収されて後のザクマリナーやザクダイバーの開発に利用された。 余談ではあるが、『機動戦士Zガンダム』第18話に登場したハイザックの水陸両用試作機、マリン・ハイザックは、一年戦争終結後に連邦軍によって接収された水中用ザクに改良が施された機体である。 全天周囲モニター・リニアシートや熱核エンジン等が搭載されているため、水中用ザクとはほぼ別機体ではあるが同じ基本設計を持っているが故に外観はそっくりである。 なぜ「ザク・マリンタイプ」ではなく「水中用ザク」の名称が付けられたかについてはオールドタイプである 徳島監督自らが理由を語っている .ようするに 監督が子供の頃は「水中用ザク」が一般的だった かららしい. 機体考察 同コストの連邦支援機「アクア・ジム」の対応機。ビームピックの代わりに強タックルを、弾速の代わりに爆風とバルカンを得た。アクア・ジムが汎用機のような対応力を持っているのに対し、本機は支援機らしいピーキーさと絶大な火力を持っている。 驚異的なDPSを誇り、そのワンコンボ火力はゲルググキャノン(BR)のフルコンボに匹敵するなど、低コストなのに無制限で活躍できるレベルである。ただし情報連結を持っていないことや、ミサポのリロード中は攻撃力が大きく落ちるのが最大の問題点である。 格闘兵装が無いため、接近戦は苦手。だが格闘機に対しては強タックル+高バランサーがあるためそこまでは弱くない。迫られたならバックダッシュで逃げ、敵を正面に誘い込んだ上でカウンターが決まれば一発逆転である。 ミサポが連射系という関係から、ダウン攻撃持ちの機体と相性が良い。比較的コストが近い対艦ライフル持ちやガッシャ、高ドムと連携を取るのもいいだろう。レベル1部屋であればゲルググJとのタッグもありである。即撃ちよろけとダウン追撃を本機が、観測情報連結とダウン攻撃をゲルJがそれぞれ受け持つことで短所をカバーしつつ相乗効果を期待できる。 主兵装詳細 240mmサブロック・ガン歩き撃ち可能な爆風兵装。ただし爆風は小さめなため、使用感覚はバズよりもイフリート改などのグレネードや、弾速の速いバズと言った感じ。 弾数は少ないがリロードが早めなため回転率は悪くない。爆風もあるためカス当たりなどで敵をよろけやすくなっている 装弾数の少なさから単発として見た性能はお世辞にも良い物ではないが、副兵装のミサポと相性が良い。 副兵装詳細 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク)VLSによりアクア・ジムのミサイルと同様の軌道で二発同時に発射される。DPSはコスト的には破格の威力であるが、癖が強く使いこなすにはそれなりの習熟が必要である。----慣れれば簡単。 照準位置に収束して飛翔するが、約40mほどの近距離だとミサイル同士が空中衝突して爆発してしまい、全くダメージを与えられない。自爆高度は距離に関係なく一定で、ザクの頭くらい。自爆時の爆風にはダメージ判定がある。 遠距離では問題なく着弾するが、弾速は遅めで離れれば離れるほど着弾ラグが生じてしまう。ダウン追撃する場合はそれを考慮する必要がある。 スラスター移動中やジャンプ中も発射出来る。伏せての発射は不可。また実射程が何故か数値以上に長く、実際は620mほどまで届く。数値射程以上だとヒットしてもレティクルにヒット判定は現れない。また数値射程以上だと若干射線が下がり、レティクルの下弦あたりに着弾する。 主兵装からのミサイルコンボはよろけ継続時間的に繋がりにくい。主兵装でよろけがとれたからといってやみくもに撃っても、初めの数発以外は回避されてしまうこともザラ。味方がダウンを作ってくれたところにミサイルで追撃すれば、機体コスト以上の火力を発揮してくれることだろう。 連射性能に対して弾数が中途半端なため、使用時に使い切るか、使用後の手動リロードをおすすめする。 ひるみがあるため、タンク相手ならひるみハメで溶かしきることが可能。 頭部バルカン歩兵掃討用。地表の歩兵には主兵装やミサポのほうが効果的だが、飛行中の歩兵にはこちらのほうが当てやすい。 地味にケンプファーと同じ高威力版なのだが、実用範囲には程遠いため積極的に使う機会は無いだろう。 スキル 強タックルタックルを強力な攻撃手段にまで昇華させてくれるスキル。主にトドメの一撃やカウンターで威力を発揮する。 本機では格闘兵装の代わりとも言えるが、攻撃に使う機会は少ない。 高性能バランサーを持っているためガンキャノンⅡのようにバックダッシュからのカウンターを狙いやすいメリットがある。 カスタム 強化フレーム クイックローダー攻撃力の大部分をミサポに依存しているため、その回転率を上げるのに有用。 運用 本機体の火力を生かすコツはとにもかくにも よろけに対して如何に効率よくミサイルポッドを叩き込むか である.「相手は緊急回避持ちか?」「相手のスラスターは温存されてしているか?」「味方の下格追撃はあるか?」「相手までの距離は適切か?」等, つくったよろけに対してどれだけの時間ミサイルポッドでの追撃が可能か? を瞬時に判断しなければならない.緊急回避持ち機体に対して「サブロック・ガンで作った自前のよろけにはせいぜい2斉射程度に留める」,「味方による下格ダウンが発生しそうなときは全弾ぶち込むための適正距離を維持する」など,武器特性を理解し 自分なりの運用のルール を早期に設定することが重要である. 機体特性や立ち回りはほぼアクア・ジムと一緒である.ただし本機には格闘兵装が無いため下格後にブーストバックでミサイルをまき散らす運用は不可能.強タックルを使ってスラスターを焼いてしまった場合にはサブロック・ガンのみがその後の自衛・追撃手段となる.うまくカウンターが決まった際にはそのままブーストバックしてミサイルをまき散らすのもいいだろう.カウンター後に敵のカットの可能性がある場合には再度強タックルしてカットを回避するのも一つの手段か. サブロック・ガンは弾数が少なくすぐ弾切れしてしまう.ミサイルポッドも弾数こそあるものの連射速度が速く軌道も独特のために無駄撃ちしやすく,「ここぞ!」と言うときに弾切れという事が多い.弾数管理はしっかり行うこと. 機体攻略法 ワンコンボ火力が極悪なため、放置すると大変に危険である。なので見かけたら最優先で潰したい。 弱点としては近距離での対応兵装が強タックルしか無いことや、弾切れし易いこと。特にワンコンボ後は極度に攻撃力が落ちているため攻め時。一気に懐に飛び込んでしまいたい。 格闘機で攻める場合はガンキャノンⅡを相手取るようにバックダッシュからのタックルに注意。できればよろけ兵装から格闘に繋げるか、安牌でいうならバズ汎用で攻めるのがいいか。耐久力もそこまで高くないため、支援機の火力で押し切ってしまうのもいいだろう。 コンボ一覧 共通コンボカウンター→ミサポ×3回→強タックル 240mmサブロック・ガンサブロック・ガン→ミサポ×3回 サブロック・ガン→強タックル カウンター→サブロック・ガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/06/18:新規追加 2015/08/06:Lv4、240mmサブロック・ガン Lv4追加 2015/10/22:Lv5、240mmサブロック・ガン Lv5追加 2016/04/22:240mmサブロック・ガン装備時の持ち方を変更 2017/05/31:Lv6、240mmサブロック・ガン Lv6追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バトオペ2で待ってるぜ。しかし、調整で性能は抑えられるかな。 - 名無しさん 2017-09-30 07 06 44 火力は多少抑えられてもイイけど、使用感は変えないでほしいな。 - 名無しさん 2017-12-02 14 10 54 今作はよろけ硬直ブーキャンされるからたぶん微妙になる - 名無しさん (2020-09-27 16 33 15) おお…たまたま開いた板に昨日の書き込みがw - 名無しさん (2020-09-28 18 50 27) 2でも出て欲しいですね - 名無しさん (2020-09-28 18 51 21) 最近になって使用し始めたけどミサポだけじゃなくてサブロックガンも相当強いなこれ…バラブレ言われる理由がわかった - 名無しさん 2017-06-05 22 54 30 こいつってこんなに装甲あったのか。コスト部屋は対弾ガン積みしないといけなくなったのかな。400部屋立てるのが怖い - 名無しさん 2017-06-02 12 17 58 用ジムがいればなんとかなると思ってたらレールガンでは処理に時間がかかるわ追撃をカウンター狙われるわでどうにもならなかったわ。調子乗って400来てくれれば高ドムでおもてなししてやるんだが… - 名無しさん 2017-06-05 15 28 13 LV6解放でcost300おろか、火力 リスポの面から無制限でも支援機枠は水ザクで良いような気がする…愚痴では無いがバランスブレイカーぶりが半端無い… - 名無しさん 2017-05-31 17 19 01 実際350~400部屋にもLv6出没するけど、問題なく通用しますからね。自由部屋なら無制限にも出て来て与ダメ取れるし。恐ろしい子や - 名無しさん 2017-06-10 17 52 54 敵にこいつを見かけたら味方支援(特に砂とか)は優先的に狙ってほしい。支援機を頼む!は別に味方格闘機にだけ発しているのではないのだ! - 名無しさん 2017-05-24 14 37 29 正直支援で相手するのも嫌だわ。歩きうちできるこいつの方に先手取られやすいし、迫撃も脅威は当然として足の止まる兵装は使えなくなるから一方的 - 名無しさん 2017-05-28 15 31 02 レベル1はコストいくらまで通用しますか? - 名無しさん 2017-05-07 12 56 43 フルハン前提でLv1部屋だけ。仮にLv1部屋でもコスト低めの部屋が限界じゃない? - 名無しさん 2017-05-07 17 06 43 通用するかどうかより、許されるかどうかだね - 名無しさん 2017-05-07 20 05 39 レベル1部屋入れるのを忘れました - 名無しさん 2017-05-07 22 02 13 木主 - 名無しさん 2017-05-07 22 03 19 300くらい - 名無しさん 2017-05-07 22 59 12 レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06 37 58 レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06 37 02 そもそもの疑問としてなぜにこんな超火力なDPSにしたのかが分からんのだけど、設定でそんな感じのがあるの? - 名無しさん 2017-04-19 13 28 50 水ザク→超火力→? なわけであります - 名無しさん 2017-04-19 13 30 06 このゲームで設定とか言い出したらキリがなくなるぞ定期 - 名無しさん 2017-04-19 14 01 03 アクアはそれほど暴れてないし、格闘兵装ない分こっちも大丈夫だと思ったんだろうねえ。バトオペプレイヤーのPSを甘く見てた可能性 - 名無しさん 2017-04-19 16 20 42 アクアはイメージだけで避けられて乗り手が少なかっただけでかなり強かったよ。 - 名無しさん 2017-04-19 23 59 54 アクアは主兵装が弾速早い>切り替え遅い>ミサイルが弾速遅いだから水ザクとは結構違いがあるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-20 00 53 23 ミサイルの弾速はアクアの方が速いんじゃなかったか? - 名無しさん 2017-04-20 16 49 46 つまり暴れてないよね - 名無しさん 2017-04-20 10 30 37 アクアは豆腐だしマツナガに斬られまくって即爆散が多くて特に脅威とは感じなかったな - 名無しさん 2017-04-20 10 31 43 水ジムが実装後しばらくはかなり暴れてた記憶があるけど。 - 名無しさん 2017-04-20 16 48 12 武器の特性上普通の格闘機でも近寄りやすくワンコンで処理しやすいので、当時は「火力はあるけどくみしやすい」という印象だったな - 名無しさん 2017-04-20 16 53 44 もう2年近く放置されているのか… - 名無しさん 2017-04-18 21 56 36 運営メンバー相手に水ザクで桁違いのスコア出して「開発の人と試合できました^^」とか言ってるアホ居たからまだ当分無理だよ - 名無しさん 2017-04-18 23 37 25 そういうのを止められる格闘機スキルを持った人が運営にはいないんだろうね。そういうスキルがないゆえに格闘機を生かす戦い方もできない。そして水ザクが生きてしまう。 ただ、支援機ノリからすれば運営が格闘機に執着しないからいろいろと助かってるけどねw - 名無しさん 2017-05-23 11 26 27 スキル以前にどんな機体でも水ザクのサブロックに爆風有って近寄るまでに半分以上減ってるだろうが - 名無しさん 2017-06-10 11 45 06 そろそろLv6来るかな…ドキドキ - 名無しさん 2017-04-05 19 51 44 格闘機でやれるっていう人いるけど、ラケ対艦ライフルの攻撃を潜り抜けてこいつに辿り着く頃には既にボロボロで、最後には水ザクの超火力に溶かされて終わりだと思うのですが・・・ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 16 ボロボロになるまで被弾しまくってたら「潜り抜けた」とは言えないと思うんですがそれは - 名無しさん 2017-03-28 12 56 13 格闘しかできないグフよりグフカスのガトシーでちまちま削りながらヤルか、アッガイ等のステルス使うか。用ジムでこけさせるか・・・倒すころには味方ボロボロだから早くJみたく下方修正されるなりして欲しいね。 - 名無しさん 2017-03-28 13 53 29 無理矢理突撃してない?猪格闘機とか護衛も狙われてる支援機からもにっこりされるぐらいのボーナスバルーンだからな。突っ込めない時は射撃でも良いからヘイトをこっちに向けさせて汎用の消耗軽減させてあげると良い、護衛が釣れたらそいつら連れて時間稼ぎしてやれば前線上がるしな。立ち回り考えれば厳しくてもなんとかなる。 - 名無しさん 2017-03-28 17 54 38 言いたいことは分かるし基本的考え方は同意するけど、このコスト帯で射撃でヘイト稼げるような格闘機無いと思う。それと超火力機が一機居ると汎用側の護衛心理が高まるから格闘機はよりキツイ戦いになるだろうね~。 - 名無しさん 2017-03-31 13 36 32 って思ったが用ジムが活ける感じなのかな?う~ん射程250か - 名無しさん 2017-03-31 13 40 15 自分がグフでやってるのは護衛がついてて切りに行けないなーって思ったら、指マシ何発か当てる、支援と護衛が振り向く、壁や高台を飛んだりぐるぐるしながら時間稼ぐ、その際も指マシ撃てるなら支援狙う、味方汎用上がって来たら敵汎用止めてもらって支援機に突撃の流れ。 - 名無しさん 2017-03-31 15 11 08 もちろん上手くいかない事だってあるけど、単機突撃とかして溶けるよりは活躍出きると思う。 - 名無しさん 2017-03-31 15 13 36 話がそれるけど突撃するタイミングを計ったり汎用のヘイトを稼いでる間、水ザクの超火力で味方がボロボロにされてしまい格闘機乗る意味無いなと思う今日この頃。 - 通りすがりの格闘機乗り 2017-03-31 16 07 16 それはよくあるけど、だからこそ射撃とかでこっちに意識を向けさせたいわけですよ。立ち回りは楽じゃないけど、考えたことが上手くいくのは面白い。火力やクイロにスロット持っていかれる水ザクは耐弾とか積めないから格闘機の射撃でもそこそこ削れるし - 名無しさん 2017-03-31 16 31 16 いやグフの射程250じゃない?一番多い無人都市で言わせて貰えれば、自分が支援機乗ってる時に格闘機見かけたら撃たれても振り向いたりしないし護衛汎用機も深追いするような奴殆ど見たこと無いんだよね。支援機的には汎用機の近くに一目散に逃げるし汎用機は格闘機に警戒しつつ突っ込んで来なければ追いかけないし。主の言うようなケースをあんまり見かけないんだよね。もちろん理想として描く陽動遊撃作戦としては反論の余地なく同意するけど。 - 名無しさん 2017-04-01 01 00 25 無人都市でよく使う場所は連邦側広場の小さなビルみたいなとこで粘りますね。 - 名無しさん 2017-04-01 10 44 01 切れた 深追いしない汎用に汎用機の居るとこに逃げ込む支援機相手は面倒ですが、その辺りで存在感示すだけでも相手からしたら嫌な要素では有ると思うんです。もちろんだらだらそこに居るわけじゃなく、状況見ながら仕掛けて行くけど、そこら辺は感覚的なとこなんで説明しにくいですね。 - 名無しさん 2017-04-01 10 49 44 うん分かるよ。格闘機的な意図もやりたい事もわかるよ。倒せなくてもヘイトを稼いで仲間汎用を支援機の猛火から守る意図は分かってる。でも支援機乗り視点だと分かってるからこそ格闘機は無視して仲間汎用を盾にして敵汎用を全力で削るし、このコスト帯の格闘機ってぶんなぐる!!系だからヘイト稼げないと思うんだよね。そりゃ素人支援機は格闘機の相手するだろうし格闘機を深追いする素人汎用機も稀に居るかもだけど。互いに同じ程度の腕前を前提に話をすれば、支援機は格闘機の相手など追いつめられなければしないし、汎用機はレーダーで警戒するだけで深追いなどしない。ワザと支援機から離れて格闘機を釣ったりはするだろうけど - 名無しさん 2017-04-02 01 57 22 少将帯だと釣られる汎用なんて殆どいないよな。ましてやグフのフィンバルの威力なんて豆鉄砲なんだから尚更w - 名無しさん 2017-04-02 20 02 18 回避ナシで2機に狙われながら射撃でヘイト向けるとか相手が同等なら無理がある気がするが・・・ アッガイでできるのか? 同クラスの汎用が極端に強すぎると思うんだが - 名無しさん 2017-03-29 02 01 08 そもそもタイマン時の話なのでしょ? 君の言うとおり「ラケ対艦ライフルの攻撃」という前提があるなら格闘側にも 『そのラケ対艦を味方が止めてる』 という前提があるのでは? 今のバトオペの現状で ” たどり着くまで ” の部分から考え始めたら射撃攻撃以外は成り立たないし。 - 名無しさん 2017-03-29 17 40 27 水ジムが相手だったらハープーン→下で放置されるから、タイマンになったところで勝てないんだよね・・・ - 名無しさん 2017-03-31 12 20 31 なんでアクアジムに話が変わるのか意味わからんが、寝かすだけなら無敵時間接近したらいい話。 こいつらのミサイルは近距離では威力発揮しないから、張り付かれるのはきついんだよ。 それが分からないようなら格闘機に乗っても意味無いから。 - 名無しさん 2017-03-31 13 14 12 水ジムなら寝かせてる間に敵一機落として枚数有利作れるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-31 17 55 40 的外れな事言うかもしれんが、格闘機でリスク犯すよりラケザクBでハメた方が安定して倒せる気がする・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 04 14 51 格闘でも300クラスはラケシュツの壁が厚くて、なかなか落とせない 今回の水産業キャンペーンで出しほしかった - 名無しさん 2017-03-26 21 52 46 レッドドルフィンはコイツのデカールだっけ?レベ6解放も近いかな - 名無しさん 2017-03-19 05 34 31 ミサポの陰に隠れてるけど、主兵装もだいぶ強いよね。同じ性能の主兵装で格闘武器持たせて追撃火力落とした感じの高コスト支援機が欲しい - 名無しさん 2017-03-18 21 42 33 明日コイツ来て欲しい - 名無しさん 2017-03-15 17 20 02 Lv6はよ!無制限でキャバ・GSTをタイマン以外でぬっころしたいんじゃ~ - 名無しさん 2017-03-09 15 05 36 この機体ってマシンガン持ちに弱いんですか? - 名無しさん 2017-03-04 10 04 57 マシンガンにはよろけも怯みも無いので状況によりますとしか言えないけどサブロックの回転率に爆風もあるのでまず負けません - 名無しさん 2017-03-06 00 34 52 余程の下手な奴が乗らない限り負けはしないが壁からバラバラ撃ち続けられると照準が合わないので辛いと思う。 - 名無しさん 2017-03-14 05 27 40 何だかんだでいって、300、350で格闘がいても煙たがられないのはこの子のお陰だと思う。こいつは格闘いないとほぼ勝てないからね。 - 名無しさん 2017-03-03 03 36 28 なお格闘も溶ける模様 - 名無しさん 2017-03-06 00 04 21 対弾ガン積みならなんともないぜ - 名無しさん 2017-03-08 15 11 33 射補ガン積み水ザク「それはどうかな?」 - 名無しさん 2017-03-14 14 45 37 とはいえ1番最奥にいるから相手のBZ汎が鉄壁だとキツイんだよなー。近くまで野放しだし、、 - 名無しさん 2017-03-09 16 32 23 あの…この子の半月後に追加された陸タンのLv8が出たのですが……この子はLv5で終わりなのですかね? - 名無しさん 2017-02-17 14 46 35 今までの暴れっぷりのせいで運営も下方修正あんまりしないから荒れるの避けて上位出さないのかと - 名無しさん 2017-02-18 20 55 01 もうすでにコスト300、350部屋は荒れてる。この子のいる方が勝つ。 - 名無しさん 2017-02-21 03 30 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ただいま開店準備中・・・開くのは明日の夜頃になりそうです -- (アクタ) 2007-08-15 23 01 53 看板かっこいいですね! ご自分で描いたのですか? -- (R) 2007-08-16 01 06 14 Rさん 一応自作です。かっこいいって・・・ちょっと照れちゃいますねw -- (アクタ) 2007-08-16 01 33 40 jim・・・jamesの愛称 つまりHadano jimとは秦野ジェームスさんというハーフの人のことだったのだよ!! -- (アクタ) 2007-08-16 14 18 49 よく見たら『エコーズアクタ3』www きさまっ! 読んでいるなッ! -- (名無しさん) 2007-08-16 21 00 48 答える必要は無い 友達に全巻貸したらまだ帰ってこないんだお・・・ -- (アクタ) 2007-08-16 21 46 56
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RGM-79 ジム ジム パーツデータ ジム 備考 RGM-79 ジム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 36 240000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ガンダムの設計を基に開発された地球連邦軍初の量産型MSであり、物量を活かした集団戦法で連邦軍を勝利に導いた。 ジム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 100% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 13180 0 4404 0.79% 0.79% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 6140 --- --- Lv★ % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 7920 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 13180 1 4404 0.79% 0.79% 0% 8810 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1700 0 90 0% 0% 100% Lv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 26350 1 3768 1.58% 1.58% 100% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ビーム・スプレーガン ライフル 01 36 シールド(ジム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンタンク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジム・コマンド ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジム・カスタム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジムII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パワードジムカーディガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジム 備考 公式設定上の武装 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 01 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 04 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 07 47 100mmマシンガン マシンガン 01 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 200 250 250 300 300 350 機体HP 700 770 700 840 700 880 実弾補正 70 70 80 70 90 80 ビーム補正 80 80 90 80 100 90 格闘補正 75 75 85 75 95 85 耐実弾装甲 70 80 70 90 70 100 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 90 90 100 90 110 100 索敵 560 560 560 560 560 560 必要素材 初期 基本装甲材×5基本フレーム構造材×56000P or 108JPY 3級制圧型運用データ×4量産型装甲材×8基本スラスター材×59000p or 119JPY 3級戦闘型運用データ×4量産型装甲材×10量産型フレーム建造材×518000P or 151JPY 3級制圧型運用データ×102級戦闘型運用データ×2強化合金装甲材×5量産型スラスター材×536000P or 216JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム×6ガンダリウム合金装甲材×10基本フレーム構造材×3054000P or 281JPY 機体スキル
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Ez8のWR装備、スピードがかなり上がったのは嬉しいけど、前方以外の移動補正が低すぎてあんま体感しにくいな - 名無しさん (2024-09-26 21 17 25) すみません、板を間違えました。削除依頼を出してきます - 名無しさん (2024-09-26 21 18 29) 宇宙支援ならいい足回りと疑似バランサーでだいぶやれる子じゃない?蓄積とりも現実みおびてきたしマップ次第でよく見かけそう...グレは爆風当てできれば回転と合わせて...うーん地上より当てれる気がしない - 名無しさん (2024-09-26 17 12 31) おなじバズ系支援の空間突撃に並ぶ機動性になったし耐久性や主兵装分だけ有利だね。ただ向こうはBSGで中距離でダメと蓄積狙えるから住み分けできる - 名無しさん (2024-09-26 18 35 25) 相当な大工事を受けたからさすがにやれる感出てきた。高耐久を活かした随伴支援として頑張ってねというところ - 名無しさん (2024-09-26 16 57 53) イベントで配られた直後は頑張って使おうとしている子をけっこう見かけたから、その時に集まった戦績がどう出るか。 - 名無しさん (2024-09-19 11 42 19) 地上運用で、アンステ、バズーカってんなら競合相手はDAデザザクだわな。本機が分かりやすくアド取れる部分はサーベルのリーチだから振らないと、どうなの?ってなるやつだ。 - 名無しさん (2024-09-19 00 24 24) それは違くね?DAは大よろけが特徴だし、こっちはでかハングレの範囲と散バズの火力。比べるなら火力偏重という点で量キャだと思う。あと、本機でサーベル振るのは最後の手段かよろけ継続だけで、基本サーベル振れる距離なら散バズ撃った方がいい - 名無しさん (2024-09-19 02 20 42) 火力ならアッガイと比べないとだめじゃないかな? - 名無しさん (2024-09-19 16 07 53) 火力だけならそうだが、運用が近いのは量産キャノンの方だと思う - 名無しさん (2024-09-24 14 33 45) せめて脚部補正が高いとかならなぁ… - 名無しさん (2024-08-29 15 48 47) あの鈍重そうな見た目の量産型ガンキャノンより歩くの遅いのね - 名無しさん (2024-08-28 06 09 42) バズ汎っぽく動くには足周り死んでるし随伴して強襲を味方に押し付けつつよろけとる機体か…? - 名無しさん (2024-08-27 22 07 55) lv2が活躍する未来がまったく見えないけど、どう運用すべきなのだろう - 名無しさん (2024-08-18 16 36 16) 陸ガンWRより足遅いのにトコトコバズグレ運用って無理ありすぎでは? - 名無しさん (2024-08-15 21 01 47) メインのバズーカ、爆風無くない? - 名無しさん (2024-08-14 20 17 19) このグレが即よろけならば… - 名無しさん (2024-08-14 20 14 50) 変形みたくラック外せたらいいね〜。 - 名無しさん (2024-08-12 19 41 41) HP半分以下でタッチパッド発動、グレなくなる代わりに高バラとレジスト付与とか面白そう - 名無しさん (2024-08-12 19 44 27) 完璧なバランスや…! - 名無しさん (2024-08-12 22 17 52) コスト300支援に高望みしすぎw - 名無しさん (2024-08-12 19 40 35) 中距離からダメを稼ぐ手段があるわけでもないのにコスト内でも鈍足の部類で近距離戦に適した緊急回避もバランサーもない。射撃環境でも近接戦環境でも目立った戦果は上げずらいと思うぞ - 名無しさん (2024-08-12 11 30 56) 戦場の絆のウェポンラック丸ごと上手投げ+福岡サザビーみたいに特定武装使用中(この場合リロード中?)のみ機動性が上がるスキル。があれば火力アップ+機動性アップ+ただのジム改に擬装しやすくなって一石三鳥やん。と思ったけど強くなりすぎか…? - 名無しさん (2024-08-12 04 05 11) そもそもジム改がいらない。アッガイ以外使っちゃいけないもん - 名無しさん (2024-08-12 08 29 44) ソナーも使わない地雷アッガイよりは全然いいよ - 名無しさん (2024-08-13 15 03 46) 今の300環境にマッチしてるよね。汎用アッガイに対して特に強い。欲しかったし最高。 - 名無しさん (2024-08-11 17 09 12) 強くないか?これ。 - 名無しさん (2024-08-10 12 16 00) その強みを詳しくプレゼンしてほしい、参考にするので - 名無しさん (2024-08-11 10 41 09) 宇宙しか攻めれんな強みが無い - 名無しさん (2024-08-09 22 52 53) 宇宙だとどうなんだろう?まだ持ってないから対面ドラッツェでツンツンした位しかないんで強みが解らんかった。狭いマップとか動かしやすいんかな...? - 名無しさん (2024-08-10 09 03 28) 宇宙だとグレほぼ使い物にならなくなった上足回りザクスナとほぼ同じなのに射程短いからマジモンの棺桶やぞ。どのレートか知らんけどAフラ以降はボーナスバルーンになってるとこしか見てない - 名無しさん (2024-08-14 23 42 55) 宇宙だとグレの強みを活かせなくない? - 名無しさん (2024-08-10 12 31 50) 歩行速度が並になって、背負いものをなくして、汎用と見分けがつきにくくなれば。強みあると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-08-09 17 36 47) lv2を35で使ってみたけどストッピングパワー無いし脚遅すぎて無理 - 名無しさん (2024-08-08 23 52 15) 足回りとバランサー付けてくれればなんとかなるんだがなぁ、現状味方に負担をかけて辛い - 名無しさん (2024-08-09 00 04 37) せめてスモグレ付けてくれ - 名無しさん (2024-08-08 23 03 28) まぁ配布から1〜2ヶ月で強化のいつものアレじゃない?近スロ増やすか歩行速度上げて欲しいな〜 あと散バズのヒット判定もうちょい良くしてもらいたい - 名無しさん (2024-08-08 22 01 03) 宇宙適正なのがキツすぎる - 名無しさん (2024-08-08 14 54 45) 短射程でステルスもないのにこの足回りでどう戦えと。地上適正あってのアッガイに勝てる未来みえんけど - 名無しさん (2024-08-08 14 55 27) もうそろそろ配布の時期か、配布するついでに主人公機も実装する感じかな? - 名無しさん (2024-06-30 08 45 59) お気持ち表明の木を伐採.イエローカード一枚. STEAM版で使ってるのが居たけどチーとか。。。 - 名無しさん (2023-12-01 13 03 25) グレは即よろけでもいいと思う。結束してんだろ? - 名無しさん (2023-08-14 18 49 59) 散弾とグレが火力源だけどよろけ取れないから味方依存が酷い。ただ散弾が凄く当てやすいから思ってた以上の火力だけは出る。よろけ取れないからはっきり言って弱いけども。 - 名無しさん (2023-07-29 23 55 41) 強いか弱いかで言えば弱いんだけど、それはそれとして散弾とグレが楽しい。クランマ報酬はこういうのでいいんだよ、デザクDAはこいつの謙虚さを見習え - 名無しさん (2023-06-25 22 40 18) 特別強い武装ってわけではないけど、散バズもグレも使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2023-05-30 14 50 15) 支援グレポイ部新人 - 名無しさん (2023-05-30 10 49 19) ぶっちゃけかなり強いなこの機体。与ダメも10万くらいなら割と簡単に出る - 名無しさん (2023-05-27 22 43 31) 与ダメトップになることは多いですが、コスト300で簡単に10万はおかしい - 名無しさん (2023-07-20 22 24 26) 乗り手に強い人が多いから強いのかそうで無いのかがわからないという - 名無しさん (2023-04-06 03 42 07) 一応こいつは「宇宙支援で250m以上400m以内の範囲でならフリッパーを観測することが出来る」っていう超局所的な強みはある まぁフリッパーなら敵のフリッパーメタって400m全域の観測出来るんだけど兵科やら諸々違うので頭の片隅にでも - 名無しさん (2023-04-06 01 02 13) 地味にメインバズのCTが6.5とちょい優秀なんだな。 - 名無しさん (2023-04-04 00 51 06) このコスト帯でこれよりCT短いバズは空凸ジムかゲムカモフくらいだね - 名無しさん (2023-04-04 01 06 17) 揚げ足取りではないが、ジムスナと陸ガンWRのミサイル・ランチャーもCT6。300の戦場で見かけることはほぼないだろうが…… - 名無しさん (2023-04-04 02 58 06) 威力とCTはハイバズより優れてるけど射程が75m短いのがきになる。遠いと当てにくいバズとはいえ支援機で300m以内でしか戦えないとなると結構きつそうに感じる。まあカタログスペックだけではわからない部分もあるから実際はどうか分からんが - 名無しさん (2023-04-04 10 35 54) ウェポンラック地雷はないのか…ちょっと悲しい - 名無しさん (2023-04-02 15 49 57) 絆勢からすればコンテナぶん投げるのが当たり前だったからなぁ… - 名無しさん (2023-04-02 19 26 15) ほんそれ、上手投げでコンテナぶん投げる姿を見たかった - 木主 (2023-04-03 23 47 01) メインがハイバズ(改)でサブ兵装がWR爆弾だろうけど、どんな感じになるんだろう?絆みたいにグレ感覚でポイポイ投げるとは思わないし - 名無しさん (2023-03-30 17 32 56) データベース見てるとビーム・サーベルには既に表示されているけど、ハイパーバズーカ系には未表示だったから、専用バズ持ってくるっぽい。どんな性能になってるやら - 名無しさん (2023-03-30 18 12 07) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-03-30 14 15 44)
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで 再設計 した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共有化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、 内部構造の効率化 や 新技術の投入 で 機体性能も向上している。 陸上での戦闘力、格闘性能 はさらに磨きがかかり、 腕部のビーム・カノン には、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、 連続射撃を可能 とした。 水陸両用でありながら、 陸上での格闘戦においても優秀な能力を発揮できる。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時に隊長機として活躍した。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 17000 17750 耐射撃装甲 59 65 70 76 82 87 93 98 耐ビーム装甲 59 65 70 76 82 87 93 98 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 255 射撃補正 15 格闘補正 92 99 105 112 118 125 131 138 スピード 245 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 95 100 105 110 115 120 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 20% 7% 8% 4% 8% 7% 5% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 腕部ビーム・カノン LV1 1050 1.5秒 30% 6発 10%/秒 8.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1102 29% 7発 14700P LV3 1154 28% 17100P LV4 1310 25% 9発 JPY205 LV5 1362 24% 10発 22300P LV6 1414 23% 11発 23500P LV7 1466 22% 13発 47800P LV8 1518 21% 15発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 350 4発/秒 6 5.0秒 200 1400 垂直発射ミサイル移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒 LV2 367 1468 LV3 384 1536 LV4 435 7 1740 LV5 452 1808 LV6 469 8 1876 LV7 486 1944 LV8 503 2012 バイス・クロー LV1 2150 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 LV6 2885 LV7 2990 LV8 3095 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 機体情報 統合整備計画で生まれた改良型ズゴック。ズゴックEのEはEXPERIMENT(試験機)のEである。通称蟹江。 一部のMS乗りはEの部分をエンペラーと呼び、ジオンからは親しまれ、連邦からは恐れられている。 本ゲームにおいては高めのコストに設定されてしまっているが、設定上はズゴックの設計を見直す事で性能と操縦性を向上させつつ「低コストでの生産を」可能にした機体。水陸両用MSの一つの到達点である。 機体考察 圧倒的な格闘威力に必要十分な量のスラスターとHPを備え、高性能レーダーにより戦場の把握も完璧とエースパイロット納得の性能を誇る高級格闘機。被弾面積の大きさを除けば理想的な格闘機と言えるだろう。連邦軍側の対応機はプロトタイプガンダム。 格闘威力故の高ヘイト、被弾面積の大きさ、対汎用能力の低さ、ズゴック系独特の格闘モーション。以上四点が主な運用上の課題。 Lv6になるとコスト375と高コストになり、ガンダム・ゲルググ並のリスポーン時間になる点には注意が必要。 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ゲルググG 250 1800 79 2340 5634 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 - 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 ギャン・エーオース 400 2200 118 3520 8476 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.09.01時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 or 【N 下】 主兵装詳細 腕部ビーム・カノンズゴックのクローバイスビームの上位武器。基本的な挙動は同じだが威力を始めとした性能が全体的に向上している。移動撃ちは勿論可能。 威力と射程が優秀ではあるが、射撃補正が低いためにダメージは伸びず、瀕死の支援機の追撃や牽制程度にしか使えない。一応怯みがついているので逃げる相手の足を邪魔することは可能だが、基本的に使用機会はそれ程多くないだろう。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー頭部から山なりの弾道で飛んでいくミサイルを発射する。 山形に飛んでいくため視界外から当てると錯乱させられる。 唯一歩兵排除に活用機会がある、と言いたいが近距離対地ではミサイルの旋回半径が足りないためターゲットした場所から離れた地点に着弾してしまう。使用する場合はちょっと遠すぎるなと思うくらいの位置から撃ち込むようにしよう。 射程は短いもののアップデートでジーライン等と同様に移動しながら撃てるようになった。威力は心もとないが支援機には無視できないダメージなので牽制や混戦時の追撃援護に使えないこともない。 バイス・クロー数ある格闘武装の中でもトップクラスの攻撃力を有し、高い格闘補正と相まって強力無比。ただしリーチはズゴック同様最短なため、ほぼ密着しなければ当てることは難しい。 クロー系(ズゴック、ズゴックE、アッガイ)は格闘のリロードが0.5秒早いという特徴があるため格闘ハメが可能。よろけや空振り後の再攻撃、一二段止めからの追撃など、密着してからの格闘戦では大きな利点となる。 歩兵退治に適した数少ない武装。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に逃げ込んだ歩兵はN格で叩き潰せる。 N格闘縦切りに近い袈裟切り。 同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。 正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。 ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。 横格闘単純な左右へのフックモーション。 本機最短の格闘レンジを誇るため、当て感は慣れが必要。 下格闘踏み込みからの右手突き。 当たり判定は右肩からまっすぐ正面に伸びるため、同高度ダウン相手には当たらない。 下格闘でダウンさせた相手の追撃にはN格闘(N→横→N)を二発入れることが出来る。 ダウンさせてしまえばラグなどによる反撃の危険性を潰して確実にダメージを与えられるので、相手の残体力や状況を計算しつつ選択肢に入れておきたい。 スキル 高性能レーダー格闘機としての性能を純粋に高め、それ以外の余禄を基本的に持たない本機が持つ、唯一といっていい強さ以外の特徴。周囲の状況を格段に掴みやすくなる為立ち回りを強力にサポートしてくれる。 歩兵もレーダーに映すようになる為、中継地争奪戦でも活躍する。ただし肝心の歩兵掃討に有効な武装が無いのが地味なネック。可能であれば味方に任せたいが、自分で対処するならばN格闘が有効。 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動が中心であり、自慢の火力を伸ばすためにもほぼ必須。 噴射制御装置主力となるバイス・クローのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭が非常に大きいため頭部破壊を招きやすい。頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 ただし、遠距離スロが少ないので付けれるのは機体Lv3~。 耐弾装甲、耐ビーム装甲もとのスラ値が高いため、余ったスロットを装甲にまわすという手もある。 優先度はそこまで高くないが、被弾面積も大きいので生存力を上げたい人は一考の価値有り。 運用 なんと言っても本機の特徴はその圧倒的な格闘火力である。支援機はもちろんダメージにマイナス補正が大きくかかるはずの汎用機にとってさえバイスクローの連撃は致命的ダメージとなる。軽快な足回り・短いCTにより運用性も良好。近接戦闘力という点においてはピカイチの機体と言えるだろう。 そのコストと図体のせいで汎用機に見つかると狙われやすい。他の高級格闘機のような対汎用機戦用のワンポイントとなる武器を持たない事もあって、汎用と真正面から戦っていくような運用はどうしてもリスクが高くなる。汎用の壁にどう対処するかはズゴックE一生の課題と言えるだろう。 高性能レーダーにより戦場の把握が容易である事は本機にとって非常に大きな意味を持つ。裏取り中でも前線状況を視野に収める事が可能な為、支援機に対して奇襲するタイミングを計りやすい。汎用機の対処をどうするか、の一つの答えはそもそも相手にしなければ良いのである。ただしその分前線には数的劣勢を強いてしまう事になる為、突入タイミングを計りすぎて支援機は殺せたものの味方前線も壊滅していた、などという事態には陥らないようにしたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 N⇒N N 横 下⇒N N 横 下⇒タックル N N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒N 横 (N/下)最速で回りこみ、ブーキャン3連撃. (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 横 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:コスト上昇 LV1 250⇒275 2013/01/17:コスト減少 LV1 275⇒250 2013/03/07:性能強化 HP+1500, 格闘補正+7, スラスター+10 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 2014/02/13:性能強化 HP+1250, 格闘補正+13, スラスター+5 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:全てのLvでHP+1000耐射撃装甲 Lv1:42→59、Lv2:45→62、Lv3:48→65、Lv4:51→68、Lv5:54→70、Lv6:56→73 耐ビーム装甲 Lv1:56→59、Lv2:59→62、Lv3:62→65、Lv4:65→68、Lv5:68→70、Lv6:70→73 2014/10/21:耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv2:62→65、Lv3:65→70、Lv4:68→76、Lv5:70→82、Lv6:73→87、Lv7:76→93 2014/12/18:頭部ミサイル・ランチャーの挙動を移動射撃可に変更、一部性能を強化挙動変更にともない伏せ時の兵装は腕部ビーム・カノンのみになる、連射性能上昇(3発/秒→4発/秒) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→?%、Lv3:10%→7%、Lv4:8%→?% 2015/05/07:腕部ビーム・カノンの威力を強化Lv1:900→1050 Lv2:945→ Lv3:990→ Lv4:1125→ Lv5:1170→ Lv6:1215→ Lv7:1260→ 2015/09/10:性能調整Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 2016/03/31:Lv8追加、腕部ビーム・カノン Lv8追加 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11500→12500) 2016/11/10:中・遠スロット+1 設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→4% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 老人「昔は連邦の汎用機すらこいつを恐れたもんじゃよ」子供「うっそだー!」老人「ふぉっふぉっふぉ」 - 名無しさん 2017-07-29 10 52 18 シチュでこれ乗ったけど、相変わらず楽しいねこの機体。また使えるようになって欲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-03-29 11 58 44 肉壁になろう! - 名無しさん 2017-03-04 02 49 47 こいつにも連撃補正あればプロガンと同評価になるのかなぁ。まあダウンしてる敵に下格入れられないのも違いか… - 名無しさん 2016-11-21 10 38 19 あっちはあのリーチ+強連撃だからなあ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 23 03 19 プロガン、ガーカス、ピクシーの優遇ぶりは異常ですからね。そして最近追加されたジムスト重装備型(機体2機にハメ殺されてるような性能) - 名無しさん 2017-03-18 19 47 43 ピクシーって優遇されてるっけ?プロガンガーカスは分かるけど。あとジムカスが1番優遇されてると思う。 - 名無しさん 2017-03-29 12 19 09 スロット増えたけど、新フレ2、強フレ4・3、簡易フレ1以外に遠距離に積むものがない・・・(´・ω・`) - 近距離欲しかったな・・・ 2016-11-13 20 29 10 LV5 ☆1 4% - 名無しさん 2016-11-10 17 31 07 中、遠距離スロット1ずつ増えてますね - 名無しさん 2016-11-10 17 15 20 山岳でこいつで暴れた時の快感といったら…… - 名無しさん 2016-10-22 23 16 35 主兵装の威力が高めでCTも短いけど肝心の補正がダメダメだから威力が伸びない... 補正が伸びてくれれば 遠近で嫌がらせできる格闘機になれそうだけど - 名無しさん 2016-10-02 18 01 48 速いモーション、短いCT、高い威力、そして当たらない下格。蟹兄弟は格闘振ってるだけで楽しいのさ! - 名無しさん 2016-09-15 23 18 13 もっと固くしてくれたらそれでいいよ、防御型格闘機として生きよう! - 名無しさん 2016-08-15 23 44 04 最近タックル誘い読まれるから、何も考えずに殴りまくった方が戦果出る - 名無しさん 2016-07-09 01 32 15 ガンナーガンダムとの距離を詰められない・・・ なんだあの機体、ニュータイプかっ - 名無しさん 2016-07-05 04 34 46 HPだけなら全MS最強クラスなんだけどなぁ・・・(ドム重や陸ゲル系やゲルマリよりHPが多く、蟹江より上は重キャやGP02等の機体ぐらい) - 名無しさん 2016-07-05 03 12 27 フレーム盛りまくって9%勲章と銀十字と再開発で30000超えるぜ!! - 名無しさん 2016-07-29 08 43 28 ジュアッガイ「」チラッ さすがにジュアッガイと同じくらいまでHP多かったらまずいかな? - 名無しさん 2016-08-15 23 40 07 ごめん、ジュアッグだったわ - 名無しさん 2016-08-15 23 41 08 グ〇〇ン専用機 - 名無しさん 2017-01-31 18 13 51 ああ、グラ○ン今日も元気だったよ(笑) - 名無しさん 2017-03-25 04 15 43 レベル8から緊急回避を…と思ったけどよろけ射撃なし短リーチのこいつには恩恵は薄いか。どうにかならないかなぁ - 名無しさん 2016-06-27 10 34 01 運営は蟹江の事を忘れてゐなかったぞ! - 名無しさん 2016-06-22 17 52 25 しかしなんら問題解決されていないぞ・・・ - 名無しさん 2016-06-22 20 19 03 とりあえず火力何とかしろというね。強連撃付いていないとか意味わからんレベル。プロガンより圧倒的に上の火力が欲しい。まあそれでもリーチ分の圧倒的戦闘力の差は覆しようがないんだけど。攻撃する機会が少ないから手数が減って結局総合的に敵与える火力が減る上、自衛もおぼつかない・・・このあたりがいくら固くしてもダメな理由なんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-05 18 10 52 こいつからはEz8と同じような悲しみを感じる。基礎スペックが多少優れていても、よろけ射撃や強制ダウンみたいな搦手が無いと居場所無いな。 - 名無しさん 2016-06-04 16 17 55 情けない……あれから、じきに4年が経つ。ここのままでは格闘機は逼塞する。三竦みの歪みを正してくれるLv8達の胎動は始まっている。今(3/31~4/26)ここにどれだけの蟹乗りがいるのか?多くの者はLv8を作らずに悲観し過ぎではないか? こう言う私自身も満足出来る性能とは思わない……。だが、 今まさに蟹江が通用する最後の時かもしれない。己の最多搭乗機が蟹江なら、蟹乗りの基本は既に染み付いているはず。Lv8乗れば解る。嘆くのはそれからでいい 。 立てよ蟹江(Lv8開発)! 爪を研げ(フルハン)!そして串刺せ(無制限に出る)!全ての蟹乗りに幸あらんこと (背中を託せるデブバズが味方である事)を願う。 - カニデヤス・ビスト 2016-04-26 13 32 58 そして、世に蟹江のあらんことを・・・ - 名無しさん 2016-04-26 16 31 24 滅びの呪文を唱えよう!『バ・ル・ス』 - 名無しさん 2016-04-26 18 40 23 何度でも蘇るさ!!(願 - 名無しさん 2016-06-28 01 05 20 ついにプロガンと比べてHPが多いって特徴がもはや誤差になってしまったな………今プロガンに勝ってるところって格闘CTぐらい? - 名無しさん 2016-04-22 21 12 33 かなり遠くにゐてもシルエットだけで分かる存在感! - 名無しさん 2016-04-22 21 40 52 奴はちょくちょく強化くるのにコイツはほったらかしだもんな。 - 名無しさん 2016-04-28 11 12 43 なんで蟹江ってこんなに射撃弱いんだろうな - 名無しさん 2016-04-22 21 11 54 素蟹は強化されたのにな… - 名無しさん 2016-04-22 21 38 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号RGM-79。地球連邦軍が開発した初の量産型モビルスーツ。 短期間で数を揃える為に徹底的にコストダウンが図られており、ジェネレーターの出力や装甲、装備などほぼ全ての性能がガンダムよりも下。一応コアブロックシステムの撤廃によって若干の軽量化がされており、センサーの有効範囲も少しながら上。 劇中ではボール同様ろくな扱いではなく、シャア搭乗のズゴックに腹をぶち抜かれるなどやられメカの印象が強い。(*1)因みに実際の強さは資料によってまちまちであり、中にはガンダムを上回るとされる資料も・・・ ジムの名前こそ時代の中で埋もれてしまうものの、その系譜はネモ・ジェガン等にしっかりと受け継がれている。 初代から生き残っているN6C2機。C2の回転切り、DCのビームスプレーガン、SP1のスプレーガン3連射に加え、本作で追加されたCSも優秀で非常に使いやすい機体。 SP1は結構強力でノックダウンとの併用によりずっと「俺のターン!!」(*2)のまま一方的に☆8のエースを撃墜することも可能。またSP1はMA戦においても非常に有効。MAに関しては超至近距離でSPを連発するだけで大抵は沈むので、寧ろただの大きな的と化す。この事からエース相手よりもMAの方がずっと楽。(*3) 本機の他、「ジム・コマンド」「ジムII」といったジムシリーズに加え、SEEDの「ストライクダガー」が基本的にモーションを共有している。それぞれのC2やDC・CS、SPやJSPなどを入れ替える形で、部分的な差異を作り出している。 組み合わせにより性能差が微妙に生じている。射撃主体のジムII、やや射撃よりのジム、やや格闘よりのストライクダガー、格闘よりのジムコマンド。地上SPが出が遅く範囲が狭くて威力が微妙なストライクダガーとジムコマンドはやや苦戦を強いられる場面が多い。地上SP、空中SPともに射撃のジムIIがこの4機の中では使いやすい。 難点を挙げるとすれば「量産機=雑魚」というイメージからか、オンラインで救援にかけつけてもホストに蹴られることが多いことか。・・・気のせい?インスタントヒーロー持ちならだれが乗っても強いが、あえてお勧めするなら射撃ステータスが高いアムロ。とてもジムとは思えない殲滅力を発揮する。その暴れっぷりは某ジムの神様並である。有用なスキルが多すぎて枠が6個だととても足りない。「僕が一番ガンダムを~」との台詞があったが、彼の場合何に乗せても強いのだが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,D1~D5 ビームスプレーガン C1,SP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 128 2 SHOT 141 1 DEFENSE 115 2 ARMOR 3100 2 MOBILITY 110 2 THRUSTER 285 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左右に振り回す。癖のないモーションであるが、若干発生が遅い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームスプレーガン 射撃 前方 ごく標準的な前方射撃だが、ジムもとい、量産機にとっては中々に優秀な攻撃。これを当てている間にCSを溜めるのがおすすめ C2 回転切り 格闘 前方短範囲 わずかの溜めから回転切り。特別範囲が広いわけでもなく威力が高いわけでもない、ごくごく普通の性能。高難易度だと割り込まれるので使う際には慎重に。もしくはとっととキャンセルをかけてCSを撃つべき チャージショット CS ビームスプレーガン 射撃 前方 前方にビームスプレーガンを2連射。ジムの主力であり生命線 SP攻撃 SP1 ビームスプレーガン 射撃 前方短範囲長射程 前方にビームスプレーガンを3連射。ジムの生命線その2。3WAY状に撃つので範囲が広い。非常に出が早く射程・範囲共に優秀。殲滅力、対エースどちらにも非常に使いやすい。これ以下の性能のSPしか持たされていないN6C6機体などゴロゴロいる。ノックダウンをつけてエース機にカウンターで当てるのがこの機体の定石である。MAには至近距離で当てるだけでゴリゴリ削れる JSP シールドタックル 格闘 前方中距離突進型 シールドを構えたまま敵に突進する。性能自体は悪くないが地上SPの方が優秀なので、やはりSPゲージはそちらにつぎ込みたい ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 N攻撃同様左右に振り回す。振りはそれほど変わらないが、範囲は広くなっている D2 D3 D4 D5 DC ビームスプレーガン 射撃 前方長射程 前方にビームスプレーガン。これにキャンセルをかけてCSを打つのがメイン。ジムは下手にN攻撃を使うより、ダッシュ攻撃→DC→CSがメインと割り切るべき 登録タグ 1st カンスト不可能 ジム 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦線の拡大に伴い機動性能向上のために開発されたドムの 高機動型試作機 . 地球侵攻作戦 の進展で戦線が拡大するにつれて,MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題となっていた. ツィマット社は,熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し, 高い機動性を実現 させたが,熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず,稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上要求が出された. これに応えるべく 可動式スタビライザー を装備したジェット推進パックが開発され,最高速度の上昇, 高威力のタックル を実現したが,量産には至らず試作機の完成に留まることとなった. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲 54 56 59 62 65 68 70 耐ビーム装甲 54 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 射撃補正 8 格闘補正 92 99 105 112 118 125 131 スピード 260 スラスター 135 138 141 144 147 150 153 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹01※1 曹長01 少尉01 中尉04 大尉04 中佐05 少将02 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 必要開発費 13000P 15500P 20200P 24900P JPY309 40000P 65100P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 20 22 23 中距離 3 4 5 6 11 13 14 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可伏せ撃ち不可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ヒート・ランサー LV1 3000 4秒 - - - ダウン有り武装切替:0.5秒 LV2 3200 LV3 3400 LV4 4000 Lv5 4200 Lv6 4400 Lv7 4600 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン イベント期間2015/2/19 14 00 ~ 2015/3/5 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ドム高機動試作機 (適正階級=軍曹 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ドムの試作高機動型。別名:ドム高速実験機。 元々地上での走破性や機動力に秀でていたドムを更に高速化しようという、一種の限界追求のために開発された実験機。 グフ飛行試験型やグフ・フライトタイプの本来飛行用のエンジンデータを利用し、崩れた機体バランスをスタビライザーと脚部エアブレーキの追加によって無理矢理抑えこむ形で設計され、結果的にドムの140%増の最高速度を記録した。 また次世代重MS用近接武装として開発されたヒート・ランサーの運用実験にも用いられた。 ただし目標速度までの必要加速時間が長すぎたため、計画自体は失敗。本機は戦況の変化もあり、9機をロールアウトするのみで計画は凍結されてしまった。 ちなみに機体概要にある「MSの長距離移動性能の低さ」問題に取り掛かったのは、本来はグフ飛行試験型の方であり、そちらのほうは単独での航続距離延長は非効率だとして、ドダイによるサブフライトシステムが開発されている。 また局地環境へのアプローチにはドム・トロピカルテストタイプやドム・トローペンが当てられている。 機体考察 ついに実装されたドムの格闘機版。残念ながら設定で保持していたバズーカはゲームバランス上、オミットされてしまっている。 格闘機としての本機の特質は、主に「スプレット・ビーム」と「ヒート・ランサー」にある。本機はバズを持てない代わりに優秀なスプレットビームを有している。その突撃時の有用性は従来のドムシリーズが証明済みであり、タイマン時はかなり頼りになる。特にブースト移動しながら相手をよろけさせられるというのは、従来の格闘機にはなかった特徴である。 ヒートランサーは、単発威力においてあのギャンをも凌ぐ一品。強制ダウン属性も付加されており、一撃は非常に重い...のだが、連撃がない、クールタイムが長い、強制ダウン属性と相まって初撃に追撃する手段がほとんどないなど、手数不足感が拭えない。しかし裏を返せば「フルコンボを一撃で完了できる」ということでもあり、コンボ中の横槍が苦しい格闘機にとっては攻撃の隙を最小限に抑えられる美点ともいえる。 強タックルを持っているため耐格闘装甲の高い敵や、格闘追撃に使える。だが直線的な移動しか出来ないドム系にとってスラスターOHはまさに最後の手段であり、しかもバズのような中距離対抗手段を持たない本機にとって、敵陣でのOHは即死を意味する。そのために他の機体以上に使用タイミングを慎重に図る必要がある。 ステータスで見ると初期値はコスト相応。以前のアップデートで豊富なスラスター値も獲得した。しかし装甲の伸びがザクFS型なみに低く、高レベルになるに連れて相対的に紙装甲と化していく。これは被弾面積が特に大きいドム系にとって見過ごせない欠点となる。 『高機動試作機』の名に恥じず, ドム系の中ではスラスタースピードは最速 であり,全ジオン機中ヅダと並んで同率3位の速度を誇る(2015/2/19時点). 総合して見れば、タイマンで物陰から強襲したり仲間と共に突撃する分にはそこそこ優秀な機体である。ドム特有の機動性とSBによる強襲に対応できる機体は少なく、しかも下格+タックルの威力は同コストの蟹Eの三連撃に匹敵する。またイフリード(シュナイド機)同様に転倒効果を利用すればある程度の前線突破能力や枚数操作能力を有している点も見逃せない。 一方でこの機体の弱点は狙われやすさと打たれ弱さ。ドム系共通弱点としてデカくてホバーでヘイトが高いので、下手にOHすると的と化してしまう。さらに装甲は薄く緊急回避も無いため、敵前でよろけるとそれが致命傷となる。他の格闘機に輪をかけて慎重かつ大胆な立回りが求められる機体である。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン射撃補正が著しく低いが、ダウン後の追撃として安牌はこれしかない。歩兵掃討にも。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム(通称 SB)本機の生命線である. 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。 相手の足を止めることが出来るため、ヒート・ランサーでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。 見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照 ヒート・ランサー強制ダウン属性が付加されている。 初期から威力は3000とギャンやイフリート(シュナイド機)、ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)を凌駕するほど高く、伸び率も1レベル毎に+200(+6.66...%)と良好。 しかし連撃ができず、CTも長い。実装時点の仕様ではダウン追撃できない(要検証)。結果として追撃はマシンガンやタックルしかないが、完全フリーでもない限りメリットよりリスクが勝る。迷ったら一撃離脱推奨。 一撃は重いが、連撃・追撃手段がなく、それがある一般的な格闘機と比べてしまうとフルコンボでの最大ダメージ量は控えめ。それ故に通常の格闘機とは違い、単機に集中するよりも複数の敵に次々と斬りかかることで光る武器である。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 強タックル カスタム 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。 噴射制御装置強化フレーム5,6等とスロット競合するが,ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ. しかし本機のスロットの少なさ、耐久力の低さ、素のスラスター値の豊富さを考慮すると後述の強化フレームを優先すべき場合が多い。 強化フレーム&新型フレームLV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。新型フレームは課金レベル以降、遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4と両立できるため選択肢として考えられる。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。 運用 基本運用は文字通りヒットアンドアウェイ。前線でブーストを吹かさずに移動していると、持ち前の恰幅のよさと装甲の低さから瞬く間にHPを削られてしまう為、常に射線、スラ量、遮蔽物を意識することが大切。 高いスラスタースピードと豊富なスラスター量で一気に距離を詰めることが出来る為、レーダーで遠い場所に映っていという理由で本機への意識が薄い支援機を強襲することが可能。支援機を斬りに行く際は相手の死角から襲い掛かるようにしよう。 支援機に対してダメージを稼ぐ為には、範囲の広い右格闘を振るのではなくN格闘や下格闘を積極的に振っていく必要がある。ただし下格闘は隙が大きい為、汎用によるカットの可能性がある場合はNを振ってすぐに遮蔽物まで離脱すること。なお、追撃の為のマシンガンは汎用がこちらを向いている場合撃たない、もしくは程々に済ませる。追撃のタックルはタイマンやあと一撃で仕留められそうな時以外は控えた方がよい。 バズ汎用とタイマンをすることになった場合は、閃光でよろけさせて離脱、格闘で寝かせて離脱、ブースト移動で離脱、タックルからのN格闘で寝かすといった択がある。SBやCT、その他戦況に応じて素早く選択しよう。 連撃無し、強制転倒、CTから追撃不可といった点から何度も支援機にアプローチする必要が出てくるが、適度に汎用も斬りつつうまく運用していこう。 CTが長いとはいえ非常に強烈な一撃は、言い換えれば弾数1発リロード4秒の浪漫砲ともいえる。これを使わずにいるのは非常に勿体ない。強制ダウンは味方へのサポートにもなるので理想としては常に振っていきたいところ。 機体攻略法 物陰からの強襲がかなり脅威。敵に本機の姿を確認した場合は、出来るだけ敵側の物陰から離れた位置か、高所に陣取る必要がある。 下格+タックルは中々に強力だが、それ以上は完全に息切れする。逃げおおせられる前にさっさっと始末したいところ。 緊急回避は無いが、横広の強タックルがあるため、不用意な接近や格闘は厳禁。 コンボ一覧 格⇒強タックル SB→下⇒強タックル 強タックル→格闘 カウンター→(N/下/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/02/19:新規追加 2015/04/02:性能調整スラスターを強化Lv1 120→135、Lv2 123→138、Lv3 126→141 スキルを強化高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 2015/05/07:Lv4追加 2015/07/23:Lv5追加 2017/04/27:Lv6追加 2017/05/31:Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 乗り手への批判 は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第 削除・書込禁止処置 と致します.ご了承下さい. 名前 自演乙 - 名無しさん (2019-05-02 23 47 02) 見ているぞ安心しろ - 名無しさん 2017-09-17 17 23 20 誰かが、ここを見てるだろうか - 名無しさん 2017-09-17 12 22 38 最後の一日、この機体だけを使って戦いました。合計927回の高ドムでの戦闘、今までありがとう! - 名無しさん 2017-07-31 19 30 57 今更ながらに開発を進めた。大して乗れないだろうが敵で見たときのあの滑りを体感したいんじゃ - 名無しさん 2017-07-19 10 20 18 最後まで上手く扱えなかった機体だ…。SBの後に近寄りすぎてるのかN格スカりを何度もやらかしてしまった - 名無しさん 2017-07-18 13 57 00 一歩手前で振る感覚に慣れ過ぎて、他の機体で格闘をスカる癖が付いたんだよな・・・ - 名無しさん 2017-07-18 19 37 10 ピカッから兜割りして重い一撃を食らわせようとしたら,ちょっと標的ズレるだけで空振りした…慣れるまで時間が掛かりそう - 名無しさん 2017-06-11 22 03 59 n格しとけばよかった…ってなるよね - 名無しさん 2017-06-12 15 16 32 味方に弾かれて、N格すらスカってタックルでごまかす。あると思います!! - 名無しさん 2017-06-23 16 45 10 無制限で何度も見てるがやっぱり支援機にたどり着く前に溶かされてる。で、結局手前の汎用寝かせてるだけで糞の役にも立ってないのが現状 - 名無しさん 2017-06-07 16 22 46 それって、高ドム以外の味方機体が敵の汎用を止めてないだけなのでは?… - 名無しさん 2017-06-09 08 09 41 そもそも今の無制限の戦い方にあってないと思うわ。今じゃジオンだって引き撃ち多いし - 通りすがり 2017-06-09 10 20 38 これだね。高ドムは悪くない。 - 名無しさん 2017-06-10 20 30 49 いや、無制限だと汎用機が強すぎて支援機ですら処理に手こずるレベルになってるし、そういう環境に高ドムを無理に出す方がどうかと思うよ - 名無しさん 2017-06-10 20 41 02 だから高ドムは悪くないじゃん。編成やステージを考えろってことでしょ - 名無しさん 2017-06-11 10 23 01 その前にコストと性能を考えろって事だな。俺も格闘機乗りの端くれだが、「自分は悪くない!敵汎用を抑えきれない味方汎用が悪い!」って意見は納得しかねるな - 名無しさん 2017-06-11 15 34 17 無制限でも出せる代わりにPSが結構要求される。無理に支援機逝く前に前線の敵汎用寝かせて味方に溶かしてもらうスタンスで行けば与ダメとアシトップ取りながら勝利できる。 - 名無しさん 2017-06-14 13 28 42 無制限部屋で出すのはかなり無謀…此奴が輝くのはLV5でCOST350かLV7のCOST400部屋に限る! - 名無しさん 2017-06-09 16 42 28 て言うか今の無制限だったらステルス格闘機ぐらいしか仕事できないよ - 名無しさん 2017-07-05 15 33 56 実装当初は色々言われてたけど連撃叩き込む余裕がなくなってる現状一撃が重いこの機体はピッタリなんだな - 名無しさん 2017-06-06 10 41 12 レベル7でトップクラスの格闘機になったね - 名無しさん 2017-06-05 21 48 26 この機体だけ、上位レベル解放欄に載ってないんだけど、何でだろう? - 名無しさん 2017-06-03 16 09 40 記載漏れだと思います。追記しました。 - hihingaburu 2017-06-03 16 35 00 Lv6フルハン再開発終わった途端にLv7がやって来た。Pの無駄遣い感が否めないが、待っててくれ、お前もすぐにフルハン再開発してやるぜ - 名無しさん 2017-06-03 15 04 26 何故にLV7は大佐05~10の間じゃないだ~! - 名無しさん 2017-05-31 15 41 03 将2はキツイ… - 名無しさん 2017-06-01 15 46 51 lv7きたので…。☆1、1枚9%、スキルホバリングlv1→lv2他同じ、HP16500、装甲上から70、70、227、射補8、格補131、スピード変化なし、スラ153 - 名無しさん 2017-05-31 15 28 47 コスト400、リス28秒、ドロップ少将2、ヒートランサー4600、スロ近23、中14、遠10 - 名無しさん 2017-05-31 15 31 19 Lv8まで開放されてるんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-31 15 36 33 高ドム7来たってマジ? - 名無しさん 2017-05-31 15 11 07 6フルハンして再開発済むまで温めてたら,7 - 名無しさん 2017-06-01 15 45 43 来てもうた - 名無しさん 2017-06-01 15 46 15 もしLv7が出ていたら、強制噴射とか付いたのかな・・・ - 名無しさん 2017-05-30 18 36 39 高ドム1on1部屋なるものがあるらしい - 名無しさん 2017-04-30 10 06 06 今の所ホスト側四勝三敗二分 - 名無しさん 2017-04-30 10 42 52 こいつのために冷却4課金したぜ!残り数ヶ月?知らんな! - 名無しさん 2017-04-30 04 40 25 カスパだけど、脚部1 強フレ134 格プロ15 噴射5 冷却134 にしたんだけどどうかな? - 名無しさん 2017-04-30 04 17 20 Lv6になって耐久確保しつつ冷却を積めるようになったんで、ぜひとも次のカスパをおすすめしたい。脚2 強フレ237 耐弾36 冷却23。HP19150の耐弾236冷却23% ちなみにこれよりHP-800脚2→1に落とすことで冷却33%にすることも可 - 名無しさん 2017-04-30 12 22 39 まず脚部1はやめとけ - 名無しさん 2017-05-05 20 34 02 高ドムのLV6が猛威を振るってるなぁ…ピカッとからのリキラリアットで5000吹っ飛ぶぜ!敵だけでなく味方さえも根こそぎぶっ倒しているし… - 名無しさん 2017-04-30 02 15 50 コスト400部屋最後の恐怖となるか…? - 名無しさん 2017-04-30 04 29 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - 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