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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジャブロー攻略用に開発された特殊任務機の1つで、 湿地での格闘戦と強行偵察に適した機体 として開発された。 レドーム状の特徴的な頭部には複数のセンサーアレイからなる複眼型カメラ をはじめとする各種機器が搭載され、探知、観測、解析などが可能となっている。 最低限のシーリングにより水中での行動は最低限となったが、陸上での機動性は見た目以上に良好であった。 標準装備である両腕部のヒート・ロッドはズゴックタイプのアイアン・ネイルに換装が可能であり、より格闘戦に特化した装備バリエーション機として、 本機はアイアン・ネイル装備となっている。 開発ベースとなったアッガイの特徴である、 排熱を抑えたステルス性も健在 で、決して高性能機ではないものの、個性を活かした運用により戦果が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 250 275 300 325 350 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 51 61 71 81 91 耐ビーム装甲 51 61 71 81 91 耐格闘装甲 51 62 73 84 96 射撃補正 40 44 48 52 56 格闘補正 66 70 74 78 82 スピード 245 スラスター 120 122 124 126 128 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長10※1 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 20% 18% 15% 12% 必要開発費 16500P 22200P 26800P 33200P 120000P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 アッグガイ(クロー装備) 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 7 8 9 10 16 中距離 6 7 8 9 13 遠距離 6 7 8 9 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 大口径頭部2連装バルカン LV1 150 240発/分(x2) 70 8.5秒 250m 1200 移動射撃可ブースト射撃可二発同時発射怯み有り武装切替:0.25秒 機体同梱 LV2 157 72 1256 27000P LV3 165 74 1320 33600P LV4 187 78 1496 80000P LV5 195 80 1560 46800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 アイアン・ネイル LV1 1600 2.25秒 武装切替:0.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 複合型探索システム 1~5 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 ステルス 1~5 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 アンチステルス 1~5 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2017/03/23 14 00 ~ 2017/04/06 13 59 イベント内容(週間任務機体)イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な格闘タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図アッグガイ(クロー装備) 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ジャブロー攻略用特務MSであるアッグシリーズの一つ.アッグシリーズはチームによる明確な役割分担を考慮した設計が成されており,「アッグによるジャブロー侵入路の確保」「ジュアッグによる後方砲撃支援」「ゾゴックと本機がジャブロー内に侵入,白兵戦による防衛施設破壊」という三位一体の運用が計画された.ゾゴックが白兵戦に特化しているのに対し本機は複眼型センサーアレイによる強行偵察やトーチカの早期発見・破壊という役割が成されている. 腕部には各2本,計4本のヒート・ロッドが本来装備されており濃密なSMプレイ強力な白兵攻撃が可能となっているが,本機の腕部は互換ユニットであるズゴックのアイアン・ネイルに大人の事情により換装されている. 本機は水陸両用MSであるアッガイの試作案をジャブロー攻略用に転用した試作型MSであり,頭部と腕部ユニット以外はアッガイと似た構造を持つ.元となったアッガイ同様ザクⅡのジェネレータをニコイチした仕様となっており,偵察時には排熱を抑えたステルス行動が可能とされる.水陸両用MSである「MSM」の型式を持ち,ジャブロー付近の湿地帯での運用を想定した最低限の防水対策が施されているが本格的な水中での運用は出来ないようである. 本機はファーストガンダム本編には登場しないためMSVが初出だと思われがちだが,実はジャブロー3部作である「第29~31話」に登場させるために作品構想段階で設定された由緒正しい機体である.当時売れに売れたガンプラのラインナップを水増しするためにバンダイが勝手に設定したMSV機体と勘違いしてはいけない. 本機の最大の特徴である複眼は,富野監督が「多眼MS」として設定した「複眼」という言葉を大河原邦男氏がそのまま「(昆虫の)複眼」と受け取ってデザインされたとされる. 機体考察 アッガイ,イフリート・ナハトに続くジオン中コストステルス格闘機.アンチステルススキルも付いたことで,ステルス機同士の鉢合わせ時の「アイサツ前のアンブッシュ」も可能となった. よろけ・ダウン射撃兵装なんていう気の効いた武器は持っていないものの,ひるみ効果付き頭部バルカンにより静止射撃の支援機相手なら真正面から一方的に蜂の巣にすることが可能.4本の鞭によるSMプレイが出来ないなら敵支援機を遠くからビクンビクンさせればいいじゃない!.ガンナーガンダムとはコスト帯が違うものの,アンチステルススキルと優秀な歩行スピードを上手く使って追い詰め,ブースト撃ちや緊急回避を駆使すればアンブッシュも可能(かもしれない).あ!やめて!デッカイ頭を撃たないで!壊れちゃう! 移動・緊急回避・格闘等全てのモーションはアッガイと同一のため,歴戦のジオン水泳部諸氏であれば機種転換したその日から活躍することが可能だろう. 個性派揃いでライバルが多い初期コスト250の諸先輩方がたじろぐほどの「かわいらしい見た目」や「エゲツない射撃兵装」「豊富なスキル」を持ち,コスト部屋のアイドルとしての素質は十分持っているといえる. もはやコスト部屋の水ザクを止められるのはお前だけだ! 主兵装詳細 大口径頭部2連装バルカン使用感はアッガイの大口径頭部4連装バルカンと変わらないが、二発同時発射で怯みが有る。 タンクなどの静止射撃が主な機体は怯みハメする事も可能だが、二発同時発射であるため弾数はそれほど多くはなく、指切りも含めると長時間の拘束は出来ない。 敵に発見されていないときに撃つのはステルスを殺すのと同義である。使いどころを見極めよう。 副兵装詳細 アイアン・ネイルトーチカの早期発見・破壊が主任務のアッグガイのアイアン・ネイルには高い拠点補正が施されているであろうことは確定的に明らか.さすがにアッグガイは格が違った. モーション・リーチはアッガイのそれと全く同じのためそちらを参照のこと.ただし他の水泳部と異なりクールタイムが0.25秒長い 2.25秒 に設定されている.N格ハメはしにくくなっているので注意. スキル ステルス アンチステルス 緊急回避制御 Lv1 カスタム 強化フレーム 頭部特殊装甲 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒強タックル N 下⇒N 横 N下にはNしかほぼ当たらない. N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒強タックル→N N 横 下⇒N 横 N 大口径頭部2連装バルカンN 下⇒バルカン N 横 下⇒バルカン N 横 下⇒バルカン×2~3発⇒N N⇒バルカン×2~3発⇒N⇒バルカン×2~3発⇒N・・・ブーキャン回り込み必須. N格後、バルカンで怯ませてからN格でループ. 擬似Nハメ. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/03/23:新規追加 2017/05/02:Lv4追加 2017/05/31:Lv5追加、大口径頭部2連装バルカン Lv4、Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 LV1水泳部部屋で(いいじゃん) - 名無しさん 2017-06-14 23 17 52 人集まらん - 名無しさん 2017-06-15 15 49 01 結構集まりますよ。 たまに水ザク出てきますけどw - 名無しさん 2017-06-23 17 56 16 みんなー350たのしいぞ!最近はラケバズばっかでアンステ持ちのデジデザめったに居ないし居ても鹿か松であまり気にならないし古き良きステルス機の楽しさがここにあるぞー - 名無しさん 2017-06-03 11 03 07 コスト戦は人が集まらんからなぁ... - 名無しさん 2017-06-04 00 30 22 特に350、300あたりはねぇ・・・ - 名無しさん 2017-06-08 12 50 52 むしほコスト戦の中じゃ350が1番人気でしょ(一部のホストを除いて - 名無しさん 2017-06-09 19 29 29 350で所属縛りしたり部隊でラケ担いだザクFZ改と水ザクでボコってるから誰も集まらなくなったんだよ - 名無しさん 2017-06-09 19 38 01 対艦ゲム、ラケバズら水ザクのせいだわ... - 名無しさん 2017-06-11 20 19 29 無制限でも楽しいぞ! - 名無しさん 2017-06-09 14 17 05 さっき射補盛りで無制限に出してゲルMと巡り会いましたよ…ほぼイキかけました。 - 名無しさん 2017-06-10 23 26 55 訂正 ゲルM→指揮M - 名無しさん 2017-06-10 23 27 42 Lv5でたけどBM入れようとしたら結構枚数ひつようなのな・・・。一発目に気にせずぶっこんだら十数枚いきなりなくなったよw - 名無しさん 2017-06-01 11 11 19 旧キット1/100アッグガイの箱絵にクロータイプ載ってなかったっけ? - 名無しさん 2017-05-15 14 47 15 製作中にサービス終了検討の話が出てきたから急遽既存データ流用して仕上げた結果がクロー仕様なのだろうか - 名無しさん 2017-05-11 17 51 48 ズゴックのアイアンネイルに換装できるっていう設定がある。ヒートロッドは、グフしかないしそのモーションだと連撃は効かないし、いまさら新規モーションをアッグガイだけのために作るわけにもいかないでしょ。バトオペでこの仕様になったのは、元々スケジュール通りだと思う。 - 名無しさん 2017-05-16 01 47 47 こまったなぁ・・・ロッド新規に作るはずだったのに終了決まっちゃったから時間が・・・、どうしよう。 (資料パラパラめくる)・・・ん?! おぉ!クロー装備が仕様にあるじゃん! よし!これ使っちゃおう! ・・・・みたいな。 - 名無しさん 2017-05-16 08 27 01 つまり運営がボンクラって事か - 名無しさん 2017-05-18 07 26 14 こいつの場合はロッド自体は連撃あってもよかったんじゃねえかな。もしくはスト重みたいに格闘二つ持ちにして①ビリビリ無し・高ダメージ②ビリビリ有り・低ダメージ、 みたいにしてもよかったかと。 - 名無しさん 2017-05-20 08 55 01 色々と修正してほしいところあるけどもうサービス終了まで何も手を付けないのがわかってるから開発するだけ無駄な気がする… - 名無しさん 2017-05-10 10 59 11 こんなヒートロッドもないまがいモンの機体なんか陽の目を見ないでサービス終了で良いんだよ! - 名無しさん 2017-05-05 08 20 51 結構期待してるんだけどレイスアクトだらけの無制限だとどうだろうなぁ… - 名無しさん 2017-05-04 23 27 38 無制限だと運良く汎用を掻い潜って支援に到達しても倒すのに時間が掛かり過ぎてキツそう - 名無しさん 2017-05-05 01 26 14 フレ戦無制限で使ってみたけど窓倒すのに4ターンかかるからアッガイの2倍無理 無制限まじ無理 - 名無しさん 2017-05-13 02 48 11 火力低すぎてきつい。アッガイ以下だからコスト部屋でもきつい - 名無しさん 2017-05-05 16 59 39 例えギリで課金来ても、昔みたい近距離10スロ貰えないだろうしな。再開発で補正・連撃を最大までやってやっとってとこかな - 名無しさん 2017-05-10 19 18 22 各装甲値が汎用機並みの伸びしか無い… - 名無しさん 2017-05-03 03 15 26 HPが500ずつしか増えないのも痛いな。LVUPの旨みが少ない - 名無しさん 2017-05-04 01 07 50 今さらこれの上位来ても仕方ないんだけどね。運営さん最後に収益上げるなら課金機実装連発が良いと思うんだけど。ユーザーも課金機を待ち望んだ機体が来てその方がうれしい - 名無しさん 2017-05-04 05 10 04 Lv4記載しました、スキル変化はなしです. - pikachusuzuki 2017-05-03 01 23 37 あいつを・・・ヒート・ロッド触手を使わせて下さい!! - 名無しさん 2017-05-02 21 52 31 取り消し線逆だろ!まだてっぺん超えてねえぞ!(過剰反応) - 名無しさん 2017-05-02 22 45 28 大口径頭部2連装バルカンのLv4追加はなかった・・・ - 名無しさん 2017-05-02 20 58 29 まさか、コイツが最後のイベント機体になるとはなぁ。 - 名無しさん 2017-04-30 19 34 13 ゾックいつか来ると思ってたから予想外でしたな… - 名無しさん 2017-05-11 13 47 51 この子のバルカンよく見たらガーカス並みの性能+怯み付きという低コスト帯としては破格の武器性能ですやん!。しかも射撃補正も順調に上がるから総合ダメージではガーカスよりも高いって・・・。 - 観察者 2017-04-19 05 02 36 意味わからないな。こちらは主兵装・ガーカスは副兵装で主兵装もあるでしょうに。その分格闘火力はアッガイよりも低めだし格闘CT2.25なのもでかい。格闘能力下げて得られた射撃性能だよ。既存のステルスは前線枚数ヘイト取らない時間の代わりに高威力での優位殲滅が主だったけど、新しいタイプなんだからいいのではないかな? - 名無しさん 2017-04-19 23 14 15 (格闘がアッガイ以下な件は黙っておくか・・・) - 名無しさん 2017-04-21 18 14 30 ステルス機で射撃優秀って言ってもあまり意味がなぁ - 名無しさん 2017-04-24 23 30 28 今回の説明、線で消しているの多いな···(笑) - 名無しさん 2017-04-15 16 57 39 タンクや砂が多い時代だったら間違いなく強かった、、、 - 名無しさん 2017-04-10 10 51 53 転倒武器水ザク禁止部屋のガンタンク2をいじめてホストに - 名無しさん 2017-04-15 13 10 32 途中投稿失礼。アッグガイ禁止って書かれるまでは頑張れそう。 - 名無しさん 2017-04-15 13 14 09 あの部屋かw あのホストはマジで苛めたくなる。 - 名無しさん 2017-04-20 14 56 28 おれが何度も水ザクで苛めてルムコメに水ザクを書かせたわ。もう書くスペース無いのとちゃうか。 - 名無しさん 2017-04-27 08 07 31 あの水ザク禁止は自ら考えて最初から禁止してますよ、嘘はやめようね(笑) - とある部屋のホスト 2017-05-03 21 48 11 主戦場になる350 400は今でも - 名無しさん 2017-04-19 16 21 47 この子のカウンターモーションは押し倒しみたいです カウンターしたら肩つかんで地面に押し付ける - 名無しさん 2017-04-07 03 38 19 モーションみたいです 途中投稿申し訳ないです - 名無しさん 2017-04-07 03 38 55 押し倒し? ッ!閃いた! - 名無しさん 2017-04-07 07 03 29 通報した - 名無しさん 2017-04-24 11 49 09 触手じゃないのが悔やまれる - 名無しさん 2017-04-24 11 56 51 このアッグガイの顔部分どこかで似たようなのを見てるんだけど、どこだったかな?(名前が出てこない) - 観察者 2017-04-06 01 53 03 ウルトラマンの敵に居たような気がする、、、 - 名無しさん 2017-04-06 13 43 50 ゴモラかな? - 名無しさん 2017-04-06 14 50 11 素直にガンQじゃなかろうか。しっかし起動直後のぼやけた焦点の合ってない目が一気に焦点が合う所のこだわりは感心した - 名無しさん 2017-04-06 18 13 15 スキル「強タックル」を追記. https //twitter.com/tonyjihGBO/status/848904363334553600 - 伏流 2017-04-05 12 42 36 強タックル搭載祝いだ\(^o^)/ - 名無しさん 2017-04-06 18 21 18 もしかしてバルカン指切りだと全く動けなくなったりする?乱戦だったから定かではないんだけど動けなくなった時があって - 名無しさん 2017-04-05 08 43 24 SMLが144発/分でこっちが240発/分だから、SMLの指切りくらいの連射力がある。SML喰らったことがあるなら分かるけど、バルカン指切りせずに打ちっぱなしでも静止姿勢からだと動けなくなるよ。ブースト中や歩いてるときに喰らったなら大丈夫 - 名無しさん 2017-04-05 12 19 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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MG ウイングガンダムゼロEW Ver.Ka 1/100スケール 色分け済みプラモデル TWO-MIX 25th Anniversary ALL TIME BEST【初回限定盤】 発売日:11月30日/1月20日 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より、 カトキハジメ氏完全監修の下、ウイングガンダムゼロEW Ver.Kaが登場! ■“白い翼”の展開・連動ギミック、ツインバスターライフル射撃ポーズを追求。 ■翼へのツインバスターライフルの収納と、ネオバード形態への変形を実現。 ■完全新規造形で立体化。 ここを編集 1995年4月放送開始。2013年11月22日、初のBlu-rayBOXが発売。後日談に新機動戦記ガンダムW Endless Waltzがある。 監督 池田成⇒高松信司(ノンクレジット) シリーズ構成 隅沢克之 キャラクターデザイン 村瀬修功 衣装デザイン協力 出渕裕 メカニカルデザイン 大河原邦男、カトキハジメ、石垣純哉 美術監督 竹田悠介、佐藤勝 色彩設計 池さゆり 撮影監督 大神洋一 特殊効果 干場豊 編集 辺見俊夫、山森重之 音響監督 浦上靖夫 効果 松田昭彦 整音 大城久典 音楽 大谷幸 アニメーション制作 サンライズ 脚本 隅沢克之 面出明美 千葉克彦 川瀬敏文 池田成 絵コンテ 池田成 西森章 川瀬敏文 貞光紳也 越智浩仁 千明孝一 渡邊哲哉 湊屋夢吉 浜津守 日高政光 高松信司 渡辺信一郎 森邦宏 武井良幸 谷口悟朗 杉島邦久 吉本毅 青木康直 演出 青木康直 原田奈奈 湊屋夢吉 渡邊哲哉 森邦宏 吉本毅 土器手司 作画監督 西村誠芳 佐久間信一 藁谷均 重田敦司 菱沼義仁 筱雅律 阿部邦博 土器手司 ■関連タイトル 新機動戦記ガンダムW Blu-ray Box 1 TWO-MIX 25th Anniversary ALL TIME BEST【初回限定盤】 MG ウイングガンダムゼロEW Ver.Ka 1/100スケール HGAC ガンダムヘビーアームズ 1/144スケール HGAC 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック 1/144スケール 色分け済みプラモデル HGAC 新機動戦記ガンダムW マグアナック 1/144スケール 色分け済みプラモデル RG 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz トールギス EW 1/144スケール HGAC -GUNPLA EVOLUTION PROJECT- 新機動戦記ガンダムW リーオー 1/144スケール ハイレゾリューションモデル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ EW 1/100スケール RG 1/144 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ EW HGAC 1/144 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ ROBOT魂 [SIDE MS] ウイングガンダム MG 1/100 XXXG-00W0 ウイングガンダム プロトゼロ EW ROBOT魂 [SIDE MS] ガンダムデスサイズヘル HGAC 1/144 XXXG-01W ウイングガンダム 廉価版 G-SELECTION 新機動戦記ガンダムW DVD-BOX ROBOT魂 [SIDE MS] ガンダムエピオン SUNRISE ART WORKS/新機動戦記ガンダムW TVシリーズ 廉価版 ガンダム30thアニバーサリーコレクション 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サウンドトラック 新機動戦記ガンダム W OPERATION 1 ドラマCD 新機動戦記ガンダム W BLIND TARGET-1 PERFECT ARCHIVE SERIES 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムWメモリアルズ―Final Wing 195 ニュータイプ100%コレクション 新機動戦記ガンダムW―Complete operation ROBOT魂 [SIDE MS]ウイングガンダムゼロ MG 1/100 ウイングガンダム フィギュア・ホビー:新機動戦記ガンダムW 小説版 神代創・美樹本晴彦/新機動戦記ガンダムW〈OPERATION1〉始動 コミック 新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTZ 敗者たちの栄光 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された,ドムタイプの高性能機体. 背部に 複数の大型スラスター ,腰部及び脚部にも 新設計の中型スラスター が新設されるなど, 最大速力強化による機動性の向上 を果たしている. 秘匿性の高い機体 だが,リック・ドムの一部の機体が装備していたとされる試作型のビーム兵器であるビーム・バズーカを標準装備する. ドムタイプが備える重装甲と,高い加速性能により 高威力のタックル を繰り出すことが可能で,重火器を携帯した突撃型として分類される. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 耐格闘装甲 59 65 70 76 82 87 射撃補正 66 69 71 74 76 79 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 245 スラスター 135 136 137 138 139 140 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 中尉01※1 中尉02 大尉04 少佐04 中佐04 大佐06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 12% 10% 8% 7% 6% 必要開発費 25900P 31800P 42600P 50000P JPY309 ?P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 34秒 35秒 NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350 ※1:キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし出撃も可能です。キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 6 7 8 9 14 16 遠距離 4 5 6 7 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰 射程 備考 必要ポイント PD用ビーム・バズーカ LV1 2500 6秒 80%(3発OH) 10%/秒 30秒 300 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 2625 21900P LV3 2750 28100P LV4 3125 75%(3発OH) JPY205 LV5 3250 40700P LV6 3375 70%(5発OH) 47800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰 射程 備考 胸部ビーム・ガン LV1 850 3.5秒 80%(2発OH) 10%/秒 8秒 350m 移動射撃可よろけ有り武装切替:2秒 LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 ヒート・サーベル LV1 2000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 2100 LV3 2220 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン イベント期間2014/1/16 14 00~2014/1/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ペズン・ドワッジ LV1 適正階級:中尉 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン イベント期間2013/12/26 14 00 ~ 2014/1/8 13 59 まで イベント内容イベント機体の設計図を先行入手 注意事項こちらの機体は、来年1月~2月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 入手した設計図の完成率は、来年実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。適正階級:中尉Lv1 機体情報 ペズン計画の一貫として試作された 局地戦用MS .型式番号は MS-10 . もともと陸上用に開発されたドムや,その宇宙空間仕様であるリック・ドムには空間戦闘における様々な運用上の問題が存在した.そのため 宇宙用に再設計された のがペズン・ドワッジである. ドムの基本設計思想である 重装甲・重火器・高機動 を活かした 一撃離脱戦法 や白兵・格闘戦を 宇宙空間でも遺憾なく発揮する ため,背部スラスターは3基に増設され,腰部にも外付けで2基のスラスターを装備する.本設定はゲーム上においては強制噴射装置として再現されている. 武装はドワッジ同様ヒート・サーベル.携行武装としてジャイアント・バズのほか,ビーム・キャノンを用いることもできる. ジェネレーター不足 のため2機1組となって運用するものであった.このビーム・キャノンは「2機1組となって運用する」という設定と機体概要の内容から,本作で使用している「PD用ビーム・バズーカ」とは別の武装と思われる. 機体考察 ビーム・バズーカによる射撃戦を得意としたドム。 ドム系の中でも特に射撃火力に優れた機体であり、フルコンボ火力ではドワッジを抑えてドム系トップクラスである。 また防御関係もコスト相応に優秀であり、スキルも充実しているなど攻防ともに隙のない仕上がりになっている。 最大の弱点がドム系とは反対に近距離での取り回しの悪さである。射撃兵装がどちらもそれ相応のエイムを必要とするビーム系から咄嗟の照準が難しく、またヒート・サーベルも切り替えが長いことから遭遇戦などに弱い。 ビーム・バズーカを運用するだけの十分な広さとドム系の弱点を補う十分な障害物があって初めて真価を発揮する機体であるため、戦闘力は高いが他のドム系以上にステーシを選ぶ機体だと言える。 主兵装詳細 PD用ビーム・バズーカビーム・ライフルとバズーカの中間的な性質を持つ。発射されるビーム自体の当たり判定が他のビームと比べると比較的太いため脚部にも当たりやすく、また弾速も撃ったら即着弾するほどに速い。注意点として着弾しても爆風は発生しないため生当てが必要となる。 lv1の時点から威力2500とジャイアント・バズ改のlv6を上回っており、汎用機の主兵装トップクラスの威力を持つ。 耐ビーム装甲は他の装甲より積まれにくい為、数値以上にダメージが通りやすい。特にlv4では威力は3125と一発一発が最大lvのドム(重装備仕様)やドム・トローペンのシュツルム・ファウストに匹敵するほどまで跳ね上がる。 オーバーヒート後の冷却時間が30秒と長い為、他のビーム兵器以上にヒートゲージに注意が必要。 ジャイアント・バズドム系定番の主兵装。他のドム系と殆ど変わらない感覚で使える。爆風による当てやすさと回転率の高さが魅力。 副兵装詳細 胸部ビーム・ガンサウンドエフェクトも見た目も弾速もクローバイスビームとまったく一緒。だがこちらは相手をよろけさせる事が出来る。 ミリ削りにも使えるが、発射位置の問題などから至近距離でのよろけ取りには使いづらくなっている。切り替えも長い為、スプレッド・ビームとは全く別の武装だということを認識しておこう。 2014/12/18のアップデートによりヒート率で弾数を管理する形式に。2発即射出来る上、オーバーヒートしても復帰は僅か8秒の為、よろけ取り可能なビーム兵器の中でも特筆すべき回転率と拘束力を持つ。射程も350mと主兵装より長く、交互に撃つことで弾幕を張り続けられる。また、クイックローダーから補助ジェネレーターへ対応パーツが変更されたため、ビーム兵器である主兵装のPD用ビーム・バズーカと共にオーバーヒートの対策が出来るようになった。その際に無属性扱いからビーム属性へと変更された為、補正や装甲の影響を受けるようになっている。 ヒート・サーベル威力はドム系の真ん中。それでも汎用の格闘兵装としては高い方。 切り替え1sともっさりしているのでカット・カウンターには注意が必要である。 スキル 緊急回避制御本機の生命線である。 高機動システム実はドム系の中でこのスキルを持っている機体は本機とドム・トローペンのみ(他は高性能バランサーのみ)。上からの強襲などに活かしたい。 強制噴射装置ドム系で所持するのはこの機体のみ。スラスターが強化されたので以前より活かせる機会が増えた。相手の死角に巨体を逃がす様に使ったり、格闘や強タックルの距離や角度調整など、他のドム系には出来ない芸当が可能。 カスタム 脚部特殊装甲近距離スロットにはこれを付けるのが定番。 ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。 強化フレーム・新型フレーム・簡易強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めてフレームを積むのが無難。 特に巨体&ホバーな本機は被弾率が他とは比べ物にならないほど高い。限界まで積もう。 高性能スラスター強制噴射装置と速いスラスタースピードを存分に活かせる。ただし現状ではlv5機体にハンガーを掛けないと脚部特殊装甲と併用出来ない。 運用 格闘に関してはドムと同等のスキルと火力を有し、射撃も高い火力を誇る専用のビーム・バズーカと、射程と回転率に優れる胸部ビーム・ガンを持ち、更にクイックブーストと強制噴射装置という移動系スキルも完備した、ドム系最高コストに恥じない性能を誇る機体で、言わばドム系の万能機。 状況に応じて格闘コンボと射撃による拘束を使い分けられる点は他のドム系には無い長所。 地味な点だが耐射撃装甲と耐ビーム装甲も高い。リスポーン時間も短縮され、負担が以前より小さくなった。 同じドム系の上位機であるドワッジと比較すると、ドワッジは武装の関係で近距離戦に強く、特に強タックルを絡めた格闘コンボでジオン汎用機随一の火力を叩き出す。一方、本機は格闘コンボだけでなくビーム・バズーカと胸部ビーム・ガンにより、射撃でも高い火力を持つ。格闘戦でもドワッジには少し劣るが高い火力を持ち、遠近ともに火力面では隙が無い。正に火力の鬼と言える機体である。 またクイックブーストと強制噴射装置により位置取りも素早く変えられる。特に強制噴射装置は相手の意表を付きやすく、読み合いにおいては大きなアドバンテージとなる。 とはいえ、数多い本機の長所を十分に活かして戦うのは並大抵ではない。 まず、ドム系初のビーム兵器の主兵装と副兵装は、これまでドムに乗ってきたプレイヤーがいきなり安定して当てられる武装ではない。どうしてもビーム・バズーカの命中率が上がらなければジャイアント・バズに持ち変えることも視野に入れておこう。火力自体は下がるが回転率が上がるほか、何よりも他のドム系とほぼ同じ感覚で射撃戦が出来る。ただし、その場合は本機を象徴するビーム・バズーカの火力が無くなることを理解すること。 また、245というドム系最低クラスのスピードとは裏腹にスラスタースピードも早いが、ヒート・サーベルの切り替えがドム系の中で唯一、1秒掛かってしまうのが難点。一瞬だがドムより遅い本機の切り替えの感覚はしっかり練習して掴んでおこう。 格闘ばかりではドムやドワッジの劣化、射撃ばかりでもドム(重装備仕様)やドム・トローペンの劣化となってしまう。状況に応じた最適な行動やコンボを選択し、強制噴射装置やクイックブーストも使える場面ではどんどん活かしていこう。使いこなすにはドム系の操作だけでなく、ビーム兵器や強制噴射装置の使い方にも精通する必要があり、ドム系で最も操作難度の高い機体となっている。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N 下⇒強タックル→(N/下) BG→(N/下) BG→下⇒強タックル→(N/下) カウンター→N 下 カウンター→強タックル PD用ビーム・バズーカBG→BB BG→BB→BG BG→BB→BG→下⇒BB→N→強タックル予約必須. BG→下⇒BB→(N/下) BG→下⇒強タックル→BB 下⇒BB→N 下⇒強タックル→BB 横⇒BB→下 N 下⇒BB→強タックル 横 下⇒強タックル→BB BB→BG BB→下 BB→下⇒強タックル→BB BB→BG→下 BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル) BB→BG→下⇒強タックル→(N/下/BB) 強タックル→BB カウンター→BB→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/26:年末年始キャンペーン特典として先行配布. 2014/01/16:通常キャンペーンで新規追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い主兵装LV4の値段200円→205円に変更. 2014/04/24:一部性能の調整旋回速度を増加(+10°/秒) スラスターを増加LV1:125→135 LV2:125→136 LV3:125→137 2014/05/15:Lv4追加 2014/06/05:一部性能の調整PD用ビーム・バズーカの切り替え時間が短縮1.5秒→1.0秒 旋回速度を増加+5°/秒 2014/10/30:Lv5とPD用ビーム・バズーカ Lv4追加復帰時間を短縮LV1:29秒→26秒 LV2:31秒→28秒 LV3:33秒→30秒 LV4:36秒→32秒 2014/12/18:胸部ビーム・ガンの性能が変更弾数がヒート率管理に即射2発OH CT3.5秒 OH復帰8秒 よろけあり ビーム属性 クイックローダー対応から補助ジェネレーター対応に 2016/02/04:Lv6とPD用ビーム・バズーカ Lv5追加 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティLv2~6 ☆:3→☆:2 増加量Lv2:30%→12% Lv3:30%→10% Lv4:20%→8% Lv5:18%→7% Lv6:15%→6% 2017/01/19:復帰時間を短縮Lv1:26秒→25秒 Lv2:28秒→27秒 Lv3:30秒→29秒 Lv4:32秒→31秒 Lv5:34秒→33秒 Lv6:36秒→35秒 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とPD用ビーム・バズーカLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8、PD用ビーム・バズーカ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 気持ちよくペドワに乗れるゲームなんて今後もう発売されないだろうなあ - 名無しさん 2017-07-31 15 20 13 通算搭乗回数1100回を超え、最多搭乗MSに。立ち回りは難しいけど諦めずに頑張って良かったです。おかげでペドワ職人や突撃戦上手い方々とフレになれました。エスマや突撃戦で相手して下さった皆さん、フレになってくれた皆さん、本当にありがとうございました。もしバトオペ2が出たらまたお手合わせ願います!本当にありがとう!バトオペ! - kshs2124 2017-07-31 15 15 47 ありがと - 名無しさん 2017-07-31 14 35 35 気付けば搭乗回数も1000回を超え、たくさんの上手い方々とフレになれました。メッセージで上手いので動画化して欲しいって来た時は凄く嬉しかったです(*´ω`*)よく突撃戦立ててたので、もし相手していただいた方がいましたらありがとうございました!最後までバトオペ楽しみましょう٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ - 名無しさん 2017-07-28 06 53 22 ようやく完成したので乗ってますが楽しいですね。もっと早く完成させたかった… - 名無しさん 2017-06-10 08 22 42 PD用ビーム・バズーカLV6のヒート率70%、5発OH。これは強い。 - 名無しさん 2017-06-02 03 37 55 BBlv6キター! - 名無しさん 2017-05-31 15 54 33 機体の上位もかと思ったが、来てなかったか… - 名無しさん 2017-05-31 17 34 43 コイツでタイマン突撃戦やるの楽しい!予約必須だけどチクビー→BB→チクビー→下格→BB→N格→タックルが決まればごっそりHP削れて面白いw今日もガルバ素ペイルケンプあたりのタイマン強い機体に勝てて満足 - 名無しさん 2017-05-30 21 28 46 相手が相当なヘタレだなw - 名無しさん 2017-06-21 18 11 44 皆さんは脚部やはり2積んでますか?一応私も入れてるんですが脚部2こみでのスラスターカスパがうまくできないんですよね…。 - 名無しさん 2017-05-20 10 56 47 あー難しい、ダメだ俺にはこいつ使いこなせそうにないわー。下手くその自分が嫌になる。上手い人はホント見事に使いこなしてるけどなぁ。 - 名無しさん 2017-05-13 23 57 10 たった数回で諦めるのは勿体無い!残り期間は短いがたくさん乗って修練を積むことで新たな世界が開けるはず。この機体こそまさしくバトオペを最もプレイしていると思える機体だから頑張って! - 名無しさん 2017-05-18 21 40 03 個人的にペドワとヴィンゲル、素ペイルが汎用の楽しさを極めてると思ってます! - 名無しさん 2017-05-28 12 12 33 この子の胸ビーなんだけど、左右30度ぐらいに放射状に拡がる拡散ビーム砲「超短射程SG」てな感じになってたら強すぎかな?「甘え」だろうけども、これはこれで別の楽しさが生まれてた様な気がするの 。というか凄く楽しそう苦笑 - 名無しさん 2017-05-10 08 33 01 そうしてしまうと強みの長距離チクビームが死んでしまうから熟練ペドワライダーにとっては弱くなる、慣れてない人間にとっては使いやすくなるかもしれんが。 ペドワの乳首はそこらへんの光る乳首とは違うのだ・・・あぁ乳首・・・ - 名無しさん 2017-05-10 12 34 09 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 46 59 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 33 23 この子の1VS1部屋用カスパを教えてください。この子で1VS1部屋たててた人が凄い美味かったので、使ってみたいです。 - 名無しさん 2017-05-05 05 21 02 装甲盛り、火力盛り、スラスピ盛り、好きなのを選んでくれ。 修練を積んだ上で真価を発揮する機体だから、乗りこなせるころには自分がどのカスパに合ってるかっての分かってくるはずよ - 名無しさん 2017-05-05 18 37 31 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音も出ない、ゲージは減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 22 27 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音もなし、でもゲージが減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 20 39 一生無理かと思ってたけど終了キャンペで出来た!全てのドム乗ったけど、慣性があまり働かない以外は結構肌に合う感じ、もっと早くに乗れてれば。。課金します笑 - 名無しさん 2017-05-03 18 57 39 ペズンドワッジよ、今までありがとう!全レベル合わせたら3000回近く乗ったけど、飽きなかったのはお前だからこそだよ!7月末までずっと乗り続けてやるからな!全国のペズン乗りも白黒のペズン見かけたらお手柔らかに相手してやって下さい! - 名無しさん 2017-04-29 01 07 48 バトオペくらいだよね、ペドワがここまで偉大な扱いされるの(褒め言葉だで) - 名無しさん 2017-04-29 19 17 29 バトオペの操作性の良さに加えてよろけ射撃2つ、強制噴射、ホバーというかなり楽しい機体にしてくれたからね。運営には感謝 - 名無しさん 2017-04-30 14 22 21 最後の最後まで玄人機体として最前線を支えてくれた偉大な存在だった。 さようなら、僕のペドワ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 07 38 本当ペドワの功績、って言うかペドワを極めてた人達の功績はでかいよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 17 24 14 相応の試練を乗り切ればレイスもキャバもいなしてくれるっていう機体があるってことを証明してくれたからねペドワもペドワの戦士も、ただ唯一の欠点がペドワ兵の数の少なさだったからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 35 43 上手い人はすごい神がかってますよね - 名無しさん 2017-05-03 02 35 32 自称だけど俺もペドワ乗りとして活躍できたかなとは思う。遠距離から近距離まで対応できる性能、固めの装甲、スラ撃ち可能なチクビー、強制噴射等々、コスト450以上の性能を有してるよね。ケンプ、VGペイル、素ペイルとかにタイマンで勝てたのは凄い嬉しかったなぁ…。現在LV6の搭乗回数が680回くらいだけど、サービス終了までペドワを乗り続けます。 - 名無しさん 2017-04-27 20 38 52 ペドワは学べば学ぶほど戦い方の幅を広げてくれたよね、スラチクさえ覚えれば相手が逃げてようが距離とって撃とうがお構い無しに拘束して上手くやればそのまま撃破とかできるからね、それに木主の言うようにオールラウンドに対応できる機体だから俺も凄く使いやすくて助かってたよペドワ - 名無しさん 2017-04-27 21 27 01 ごめんミス、木主じゃなくて枝主。 木主じゃ自演になっちまうよorz - 名無しさん 2017-04-27 21 28 03 こいつスラスピ上がった?なんかいつも以上に動きが速く感じる - 名無しさん 2017-04-11 14 51 23 指揮アクトとかVGペイルとかにもタイマンで勝てるようになってきた!スラ撃ち出来るよろけ武装持ちで射程も十分あるし、コスト450以上の力がある気がする - 名無しさん 2017-04-11 12 02 48 ペドワの良いとこはコスト以上の実力があるのに相応の訓練しないとダメってとこもあるからね、ずっとこの路線を進んでくれるとペドワ乗りとしてもうれしいもんだぜ - 名無しさん 2017-04-12 20 41 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型と呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに 重力下での機動力維持 のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、 砂漠用改修機のMS-14GD の2種が存在し,本機は後者である. 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、 総合的な機動力は向上した 。また、脚部の被弾面積も減少し、結果的にはより 陸戦向きな改修機 となった。 キャリフォルニア・ベースからの撤退までに 8機のみ建造された少数配備機 。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10750 11500 12250 13000 13750 14500 耐射撃装甲 56 68 79 90 101 112 124 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 157 射撃補正 34 36 38 40 41 43 45 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 スピード 224 スラスター 115 118 121 124 127 130 133 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 8% 8% 7% 7% 6% 6% 必要開発費 12000P 14700P 19900P 25400P JPY309 41600P 59600P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゲルググG 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 18 20 21 中距離 5 6 7 8 12 14 15 遠距離 4 5 6 7 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント GGD専用ビーム・ライフル LV1 1000 1.5秒 40% 4発OH 10%/秒 6.4秒 350 667 ひるみ有移動撃ち可収束不可武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1050 39% 700 9700P LV3 1100 38% 733 13500P LV4 1250 37% 833 JPY205 LV5 1300 36% 5発OH 866 21800P LV6 1350 33% 900 43900P LV7 1400 30% 6発OH 933 50700P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ソード LV1 1800 2.25秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/1 14 00 ~ 2016/9/15 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゲルググG 適正階級軍曹05 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 デザート・ゲルググ以前に陸戦型ゲルググをベースに砂漠用に改修された現地改修機。初出はメカニックデザイン企画「MSV-R」。 開発地のキャリフォルニアベースが物資不足に陥ったために脚部スラスターが撤去された。そのため足が少しほっそりしている。また減量を活かすためにシールドも軽い小型のものへと換装された。そのため、ゲルググというよりはグフに近い仕上がりである。 バックパックはザク・デザートタイプへと換装。ビーム・ライフルは銃身に冷却装置が追加され、取り回し重視でストックが排除されている。 機体考察 専用BRを装備した場合はデザート・ゲルググ、GN付属マシンガンを装備した場合はゲルググMの廉価版といった性能。 コストに対してHP、スラスター量、スピードが低く、格闘性能に関しても攻守ともに格闘機としての必要最低限といったところと、通常の格闘機としてのコストパフォーマンスは悪い。 一方で射撃装甲の性能は良好で、特にレベル毎の伸びは全格闘機中同率2位、ジオン格闘機中同率1位の上昇率(+11.2)と推測される。射撃に関してだけだが、将来的には耐久型格闘機のゲルググMを凌ぐポテンシャルがあることを示している。 射撃補正もこのコストの格闘機としては高めで、微量づつながらも増加する。主兵装もダメージ効率に優れたものが揃っているため、攻めに射撃を絡めるのも選択肢の一つ。 現段階での総評は射撃寄りの格闘機。射撃に関しては一定の装甲と攻撃力を有しているが、それ以外のステータスが低く、トータルで見ても中途半端な性能だと言える。 比較的優秀な射撃面についてもそれ一本で仕事をこなせるレベルではないので、将来的にはMMP-80マシンガンGN装備を装備し耐久盛りにしたゲルググM的運用が中心となるだろう。 - 高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 格闘 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 350 375 400 (+25) 機体HP 13000 13750 14500 (+750) 耐射撃装甲 101 112 124 (+11.2) 耐ビーム装甲 98 110 121 (+11.2) 耐格闘装甲 124 140 157 (+16.8) 射撃補正 41 43 45 (+1.95) 格闘補正 100 105 110 (+5.2) スピード 226 - スラスター 127 130 133 (+3) 旋回速度 105 110 115 (+5) 復帰時間 24秒 26秒 28秒 (+2) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 20(24) 22(26) 23(26) - 中距離 13(17) 15(19) 16(19) - 遠距離 8(12) 10(14) 11(14) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) ヒート・ソード 2340 2430 2520 (+90) シールド耐久力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) シールド 3250 3375 3500 (+125) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。 また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 GGD専用ビーム・ライフルDゲルググ用ビーム・ライフルの廉価版といった性能。連射速度は半分になっておりダウン追撃には2発しか入らない。 通常のゲージ回復時よりオーバーヒート復帰時の方が効率がいいため、都度撃ち切った方が継続火力は上昇する。 ダメージ効率ではMMP-80マシンガンGN装備に劣るが、壁に隠れながら撃つのに適しており、射撃戦を中心とした運用では相性が良い。 MMP-80マシンガンGN装備歩き撃ちよろけ効果のあるグレネードを一発搭載したマシンガン。 射程も300mとマシンガンの中では長めで追撃しやすい。DPSや部位補正も良好。 グレネードでよろけをとって支援機に接敵するゲルググM的運用が可能となる。弾数が1発とはいえ少ないスラスター値でやりくりせざるをえない本機にはありがたい武装だろう。 ダメージ効率ではMMP-78マシンガン(中期型)に劣るが、やはりよろけ射撃の存在は大きい。格闘戦スタイルに最も適した武装だといえる。 MMP-78マシンガン(中期型)DPSは高いが射程が短く、本機も敵前でレレレ撃ちするには巨体で遅めと不向きな機体であるため、適正はかなり低い。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフのそれだが、モーションはゲルググMと同じものになる。威力は補正込みでグフ・カスタムと同程度。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒強タックル カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 カウンター→N⇒強タックル MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→下⇒N 下カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒マシ カウンター→N→マシ GGD専用ビーム・ライフルN 下⇒BR→BR N 下⇒BR→下 N 横 下⇒BR→BR カウンター→N⇒BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/01:新規追加 2016/11/02:Lv4追加、GGD専用ビーム・ライフルLv4追加. 2017/01/12:Lv5追加、GGD専用ビーム・ライフルLv5追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、Lv7追加、GGD専用ビーム・ライフルLv6、Lv7、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 装甲三種盛りすると固くなるし、時々与ダメも取れる。 - 名無しさん 2017-07-14 07 46 37 GGD専用ビーム・ライフルLv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:30% - ken3 2017-06-25 10 49 09 ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-14 07 36 50 こいつのレベル7のカスパ教えて~ - 名無しさん 2017-06-10 02 37 14 400部屋に出すのなら、脚2耐弾耐格6積んで残りはフレームって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 39 30 Lv.7 こいつも来たね。やるか…。 - 名無しさん 2017-05-31 21 38 42 出番のないまま退却かよ! - 名無しさん 2017-05-19 00 37 47 運営から存在自体忘れられてる気がするんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 02 06 36 出た当初、その後のステータスと言い 運営の格闘機への憎悪の塊みたいな機体だった。 - 名無しさん 2017-05-19 09 06 04 汚名返上出来る事なく終わるのね - 名無しさん 2017-05-01 02 12 44 その通りだけど,まず課金して乗ってる人をこれまで1人しか見たことが無いという現実… - 名無しさん 2017-05-01 11 47 16 射補アップすらなさそうだが、ドム高とこいつで戦い抜いてやる。最後までな。 - 名無しさん 2017-04-27 21 35 18 ズゴE乗ってからゲルG乗ると格闘範囲が一緒のような気したんですけど、まさか・・ - 名無しさん 2017-04-18 18 22 50 この子も8機の少数生産なんだからイフリートみたいにバリエーション機あってもいいと思うの!! - 名無しさん 2017-04-11 23 43 50 世界を平和にするハートシールド愛の戦士ラブゲル強い弱いじゃないんです みんなも乗って行きましょう - 名無しさん 2017-04-03 18 30 50 こいつのシールドの形は大好きだよ。Lv5まで作って乗ったことないけどな・・・ - 名無しさん 2017-04-04 22 29 34 この子の弱さに落胆した!回避が付けば大分変わると思うんだけどな。かわいそーだからついでにゲルMにもね。 - 名無しさん 2017-03-22 21 13 31 ゲルMは強いじゃないか!こいつは回避くらいついてもいいじゃんと思うけども。連邦の細身なら許容される性能だけど、ゲルググ体型じゃなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 01 24 40 グレ1発で 性能を制限しすぎだわ。確かによろけ取れるのは大きいけど 決めたても火力出ないし デブで柔らかい こいつは簡単にあしらわれる。 - 名無しさん 2017-03-23 17 33 37 ビーム持って三連撃ビー下、しよう! - 名無しさん 2017-03-24 14 14 44 普通にタックルn下の方が火力出るんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-27 21 36 59 ビーライで出るかグレ付マシで出るかで性能かコスト変えてほしいレベル - 名無しさん 2017-04-11 22 55 27 下格の範囲が短いから、まずは基本そこからだね - 名無しさん 2017-04-11 00 04 17 あ、今思いついた。ロングソードみたいなのにして通常のサーベルより長くしたら差別化出来て良いかもしれない。新しいタイプとしての居場所確保も出来る - 名無しさん 2017-04-11 00 11 11 正直ラケバズ持てても良いくらいの性能だと思うわ。ジオンの決戦兵器ゲルググのバリエーション機なのに - 名無しさん 2017-04-11 01 13 19 あたいこの子が強化されるって信じてる!格闘威力とか耐久値とか、、 - 名無しさん 2017-03-22 20 04 59 そういや、この機体の再入手イベントないなぁ。誰も欲しがらない・・イベント失敗になるからかな - 名無しさん 2017-03-15 01 29 40 ゲルGビームライフルかついでスマンな - 名無しさん 2017-03-09 09 00 37 ゲルG出したら仲間に抜けられた件w(泣)そんなに格闘機として信用ないか…格闘ct早くて乱戦に割と強いのに - 名無しさん 2017-03-08 02 21 05 他の350格闘機の方が強いですからねぇ。とは言え 確かにCTが早いですし よろけ射撃持ちなので特徴はあると思います。 - 名無しさん 2017-03-08 11 18 28 乱戦強いか?火力もないし、防御も並かそれ以下だぞ。乱戦だったら、ダウン持ちの高ドムの方が遥かに強い - 名無しさん 2017-03-31 10 40 29 グレ2発ってわけにはいかんのかね - 名無しさん 2017-03-08 00 32 29 しかし、こいつ火力低いな。スロットの関係で火力に振ると柔らかくなるし…。キツイ機体だ - 名無しさん 2017-03-06 16 03 44 運営はバカすぎて使い物にならん性能か、極端に強いかだからちょうどいい調整は期待できない - 名無しさん 2017-02-25 17 18 16 緊急回避ついたら今のままでもじゅうぶん強いんだけどね - 名無しさん 2017-02-24 12 54 29 あ、この機体大幅強化くるわ。未来が見える - 名無しさん 2017-02-15 13 46 25 ほんとにそうであってほしい。 - 名無しさん 2017-02-15 20 54 43 今のこいつは ここまで制限される理由が分からん位だしね… - 名無しさん 2017-02-16 09 23 47 それを期待して、Lv5をフル再開発したわ。ええ、まだ一度も出撃していませんとも。 - 名無しさん 2017-02-17 10 36 58 追記。再開発5枠フル再開発終わったどー。なお、出撃回数は未だ0… - 名無しさん 2017-03-02 09 01 30 そして壊れ壊れと騒がれるか、他の機体板が俺も俺もと騒ぐまででワンセット。手に取るように読める。 - 名無しさん 2017-02-17 12 47 18 ラケバズ持てるようになるよきっと - 名無しさん 2017-02-20 23 07 20 ラケバズまでは望みませんが、360mmロケランかジャイバズ持ちたいな。 - 名無しさん 2017-03-02 09 04 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 年表色分け バトオペ2新規参戦MS一覧強襲 汎用 支援 コメント欄 このページは何? バトペ2の簡易年表. 黒すぎる歴史は無し です. 適当に追加して構いません. 年表 色分け 新規追加MS 新規追加マップ イベント 年月日 項目 内容 備考 20180726 イベント サービス開始 20180802 MS G-3ガンダム追加 シャア大量増殖 バトオペ2新規参戦MS一覧 強襲 フルアーマー・ガンダム【TB】 ドラッツェ サイコミュ高機動試験機 汎用 ジムⅢ サイコ・ザク【TB】 ジム・コマンド宇宙戦仕様 リック・ドム ガンダム試作3号機ステイメン ドラッツェ改 ガンダム試作1号機Fb 支援 ザメル ザクⅠ指揮官仕様 ドム・バラッジ マドロック(完成形) ドム・キャノン[複砲仕様] ビショップ ヒルドルブ(変形後) コメント欄 過去ログ 1 名前 とりま作っておく. - 伏流 (2018-10-14 19 25 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スキル名 トレーニングコスト係数 必要スキル 説明 兵器使用 1x - 携行火器を扱うスキル。レベル1でサイドアーム、レベル3でライトウェポン、レベル5でヘビーウェポンを使用出来るようになる。 サイドアーム操作 2x 兵器使用 LV1 サイドアーム操作に関する基本的な知識。レベル上昇ごとに、サイドアームのCPU消費量が3%減少する。 サブマシンガンオペレーション 2x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV2 サブマシンガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、サブマシンガンの反動が5%減少する。 サブマシンガンスキル 5x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV2サブマシンガンオペレーション LV5 サブマシンガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、サブマシンガンの与えるダメージが3%増加する。 サブマシンガン装備最適化 6x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV2サブマシンガンオペレーション LV5サブマシンガンスキル LV4 レベル上昇ごとに、サブマシンガンのPG消費量が5%減少する。 サブマシンガン高速リロード 6x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV2サブマシンガンオペレーション LV5サブマシンガンスキル LV2 レベル上昇ごとに、サブマシンガンのリロード速度が3%増加する。 サブマシンガン狙撃能力 3x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV2サブマシンガンオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、サブマシンガンの拡散率が5%減少する。 サブマシンガン装弾量 3x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV2サブマシンガンオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、サブマシンガンの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 スクランブラーピストルオペレーション 2x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV1 スクランブラーピストルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スクランブラーピストルのクリップサイズが1増加する。 スクランブラーピストルスキル 5x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV1スクランブラーピストルオペレーション LV5 スクランブラーピストルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スクランブラーピストルの与えるダメージが3%増加する。 スクランブラーピストル装備最適化 6x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV1スクランブラーピストルオペレーション LV5スクランブラーピストルスキル LV4 レベル上昇ごとに、スクランブラーピストルのPG消費量が5%減少する。 スクランブラーピストル高速リロード 6x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV1スクランブラーピストルオペレーション LV5スクランブラーピストルスキル LV2 レベル上昇ごとに、スクランブラーピストルのリロード速度が3%増加する。 スクランブラーピストル装弾量 3x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV1スクランブラーピストルオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、スクランブラーピストルの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 ノヴァナイフオペレーション 2x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV1 ノヴァナイフを扱うスキル。レベル上昇ごとに、ノヴァナイフのチャージ速度が5%増加する。 ノヴァナイフスキル 5x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV1ノヴァナイフオペレーション LV5 ノヴァナイフを扱うスキル。レベル上昇ごとに、ノヴァナイフの与えるダメージが3%増加する。 フレイロックピストルオペレーション 2x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV3 フレイロックピストルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、フレイロックピストルの爆発半径が5%増加する。 フレイロックピストルスキル 5x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV3フレイロックピストルオペレーション LV5 フレイロックピストルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、フレイロックピストルの与えるダメージが3%増加する。 フレイロックピストル装備最適化 6x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV3フレイロックピストルオペレーション LV5フレイロックピストルスキル LV4 レベル上昇ごとに、フレイロックピストルのCPU消費量が5%減少する。 フレイロックピストル高速リロード 6x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV3フレイロックピストルオペレーション LV5フレイロックピストルスキル LV2 レベル上昇ごとに、フレイロックピストルのリロード速度が3%増加する。 フレイロックピストル装弾量 3x 兵器使用 LV1サイドアーム操作 LV3フレイロックピストルオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、フレイロックピストルの所持弾数(≠クリップサイズ)が1クリップ増加する。 小火器操作 2x 兵器使用 LV3 ライトウェポン操作に関する基本的な知識。レベル上昇ごとに、ライトウェポンのCPU消費量が3%減少する。 アサルトライフルオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV1 アサルトライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、アサルトライフルの反動が5%減少する。 アサルトライフルスキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV1アサルトライフルオペレーション LV5 アサルトライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、アサルトライフルの与えるダメージが3%増加する。 アサルトライフル装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV1アサルトライフルオペレーション LV5アサルトライフルスキル LV4 レベル上昇ごとに、アサルトライフルのPG消費量が5%減少する。 アサルトライフル高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV1アサルトライフルオペレーション LV5アサルトライフルスキル LV2 レベル上昇ごとに、アサルトライフルのリロード速度が3%増加する。 アサルトライフル狙撃能力 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV1アサルトライフルオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、アサルトライフルの拡散率が5%減少する。 アサルトライフル装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV1アサルトライフルオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、アサルトライフルの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 ショットガンオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4 ショットガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、ショットガンの拡散率が3%減少する。 ショットガンスキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4ショットガンオペレーション LV5 ショットガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、ショットガンの発射間隔が3%減少する。 ショットガン装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4ショットガンオペレーション LV5ショットガンスキル LV4 レベル上昇ごとに、ショットガンのPG消費量が5%減少する。 ショットガン高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4ショットガンオペレーション LV5ショットガンスキル LV2 レベル上昇ごとに、ショットガンのリロード速度が3%増加する。 ショットガン装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4ショットガンオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、ショットガンの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 スウォームランチャーオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3 スウォームランチャーを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スウォームランチャーのクリップサイズが10%増加する。 スウォームランチャースキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3スウォームランチャーオペレーション LV5 スウォームランチャーを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スウォームランチャーの与えるダメージが3%増加する。 スウォームランチャー装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3スウォームランチャーオペレーション LV5スウォームランチャースキル LV4 レベル上昇ごとに、スウォームランチャーのPG消費量が5%減少する。 スウォームランチャー高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3スウォームランチャーオペレーション LV5スウォームランチャースキル LV2 レベル上昇ごとに、スウォームランチャーのリロード速度が3%増加する。 スウォームランチャー装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3スウォームランチャーオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、スウォームランチャーの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 スクランブラーライフルオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2 スクランブラーライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スクランブラーライフルのチャージ時間が5%減少する。 スクランブラーライフルスキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スクランブラーライフルオペレーション LV5 スクランブラーライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スクランブラーライフルの与えるダメージが3%増加する。 スクランブラーライフル装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スクランブラーライフルオペレーション LV5スクランブラーライフルスキル LV4 レベル上昇ごとに、スクランブラーライフルのPG消費量が5%減少する。 スクランブラーライフル高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スクランブラーライフルオペレーション LV5スクランブラーライフルスキル LV2 レベル上昇ごとに、スクランブラーライフルのリロード速度が3%増加する。 スクランブラーライフル装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スクランブラーライフルオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、スクランブラーライフルの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 スナイパーライフルオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2 スナイパーライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スナイパーライフルのスコープ揺れが5%減少する。 スナイパーライフルスキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スナイパーライフルオペレーション LV5 スナイパーライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、スナイパーライフルの与えるダメージが3%増加する。 スナイパーライフル装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スナイパーライフルオペレーション LV5スナイパーライフルスキル LV4 レベル上昇ごとに、スナイパーライフルのPG消費量が5%減少する。 スナイパーライフル高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スナイパーライフルオペレーション LV5スナイパーライフルスキル LV2 レベル上昇ごとに、スナイパーライフルのリロード速度が3%増加する。 スナイパーライフル装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV2スナイパーライフルオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、スナイパーライフルの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 プラズマキャノンオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4 プラズマキャノンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、プラズマキャノンのチャージ時間が5%減少する。 プラズマキャノンスキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4プラズマキャノンオペレーション LV5 プラズマキャノンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、プラズマキャノンの与えるダメージが3%増加する。 プラズマキャノン装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4プラズマキャノンオペレーション LV5プラズマキャノンスキル LV4 レベル上昇ごとに、プラズマキャノンのPG消費量が5%減少する。 プラズマキャノン高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4プラズマキャノンオペレーション LV5プラズマキャノンスキル LV2 レベル上昇ごとに、プラズマキャノンのリロード速度が3%増加する。 プラズマキャノン装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV4プラズマキャノンオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、プラズマキャノンの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 マスドライバーオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3 マスドライバーを扱うスキル。レベル上昇ごとに、マスドライバーの爆発半径が5%増加する。 マスドライバースキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3マスドライバーオペレーション LV5 マスドライバーを扱うスキル。レベル上昇ごとに、マスドライバーの与えるダメージが3%増加する。 マスドライバー装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3マスドライバーオペレーション LV5マスドライバースキル LV4 レベル上昇ごとに、マスドライバーのPG消費量が5%減少する。 マスドライバー高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3マスドライバーオペレーション LV5マスドライバースキル LV2 レベル上昇ごとに、マスドライバーのリロード速度が3%増加する。 マスドライバー装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3マスドライバーオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、マスドライバーの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 レーザーライフルオペレーション 2x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3 レーザーライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、レーザーライフルのクールダウン速度が5%増加する。 レーザーライフルスキル 5x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3レーザーライフルオペレーション LV5 レーザーライフルを扱うスキル。レベル上昇ごとに、レーザーライフルの与えるダメージが3%増加する。 レーザーライフル装備最適化 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3レーザーライフルオペレーション LV5レーザーライフルスキル LV4 レベル上昇ごとに、レーザーライフルのPG消費量が5%減少する。 レーザーライフル高速リロード 6x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3レーザーライフルオペレーション LV5レーザーライフルスキル LV2 レベル上昇ごとに、レーザーライフルのリロード速度が3%増加する。 レーザーライフル装弾量 3x 兵器使用 LV3小火器操作 LV3レーザーライフルオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、レーザーライフルの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 携行兵器強化 2x 兵器使用 LV3 ダメージモディファイヤーモジュールが使用可能になる。レベル上昇ごとに、ダメージモディファイヤーモジュールのCPU消費量が3%減少する。 爆発物 2x 兵器使用 LV3 爆発物の基本的な知識。レベル上昇ごとに、爆発物のCPU消費量が3%減少する。 グレネーダー 4x 兵器使用 LV3爆発物 LV1 グレネード類を扱うためのスキル。 爆発物 2x 兵器使用 LV3爆発物 LV3 リモート爆弾・近接爆弾を扱うためのスキル。 重火器操作 2x 兵器使用 LV5 ヘビーウェポン操作に関する基本的な知識。レベル上昇ごとに、ヘビーウェポンのCPU消費量が3%減少する。 フォージガンオペレーション 2x 兵器使用 LV5重火器操作 LV3 フォージガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、フォージガンのチャージ時間が5%減少する。 フォージガンスキル 5x 兵器使用 LV5重火器操作 LV3フォージガンオペレーション LV5 フォージガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、フォージガンの与えるダメージが3%増加する。 フォージガン装備最適化 6x 兵器使用 LV5重火器操作 LV3フォージガンオペレーション LV5フォージガンスキル LV4 レベル上昇ごとに、フォージガンのPG消費量が5%減少する。 フォージガン高速リロード 6x 兵器使用 LV5重火器操作 LV3フォージガンオペレーション LV5フォージガンスキル LV2 レベル上昇ごとに、フォージガンのリロード速度が3%増加する。 フォージガン装弾量 3x 兵器使用 LV5重火器操作 LV3フォージガンオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、フォージガンの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。 ヘビーマシンガンオペレーション 2x 兵器使用 LV5重火器操作 LV1 ヘビーマシンガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、ヘビーマシンガンのオーバーヒートが3%減少する。 ヘビーマシンガンスキル 5x 兵器使用 LV5重火器操作 LV1ヘビーマシンガンオペレーション LV5 ヘビーマシンガンを扱うスキル。レベル上昇ごとに、ヘビーマシンガンの与えるダメージが3%増加する。 ヘビーマシンガン装備最適化 6x 兵器使用 LV5重火器操作 LV1ヘビーマシンガンオペレーション LV5ヘビーマシンガンスキル LV4 レベル上昇ごとに、ヘビーマシンガンのPG消費量が5%減少する。 ヘビーマシンガン高速リロード 6x 兵器使用 LV5重火器操作 LV1ヘビーマシンガンオペレーション LV5ヘビーマシンガンスキル LV2 レベル上昇ごとに、ヘビーマシンガンのリロード速度が3%増加する。 ヘビーマシンガン装弾量 3x 兵器使用 LV5重火器操作 LV1ヘビーマシンガンオペレーション LV1 レベル上昇ごとに、ヘビーマシンガンの所持弾数(≠クリップサイズ)が5%増加する。
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ガンタンク量産化(RX-75/リョウサン化) 開発費用 1500,2ターン ガンタンク[リ] 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 650 50 陸 O O 限界 130% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス C 水 耐久 100 宇 運動 8 空 O 移動 5 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 120ミリキャノン 20 x 5 65 2-3 S ガンランチャー 8 x 4 50 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 地上戦力の量産型でようやくザクに対抗可能。足が遅いのでミデアと組ませての運用を! - ジムタンク 2013-09-27 18 24 42 地味に1ターンで配備出来るのがありがたい - コイル 2014-12-17 23 26 42 足が遅いが、それ以外は優秀な機体。その足の遅さが致命的なので正直使えるか?と聞かれたら微妙。強いことは強いんだが・・・ - ユング 2017-10-22 20 55 11 前作の脅威Vから兵器生産にかかるターンが激減したため、この機体も速攻で開発できるようになった。しかも今作は単機編成なので作るのにまとまった資金や資源が要らないため、61式戦車と即座に入れ替えさせられる事になるだろう。デプと組んで射程2から砲弾を浴びせまくるその姿は鬼である。陸ガンや陸ジムは単機編成でもコストがそれなりにかかり、、安価に造れるジムのバリエーション機まではまだ時間がかかることから運用する期間はそこそこ長い。この機体の真価は序盤北米やキリマンジャロからダラダラとやってくるザクやドップ、ガウの迎撃だろう。委任に任せてても全然平気なぐらい撃退してくれる。 - 名無しさん 2018-01-29 19 37 43 実はこいつの装甲、ルナチタニムという。量産型+劇中のやられ方とあってか脆いイメージが定着してるが、本来はくそ固くビッグトレー並の火力に量産されてるととんでも兵器。 - 名無しさん 2018-02-07 20 00 05 テムレイ編で開発するとAIが61式の生産を止めて、こちらをやたらと生産する。開発スキップしたいが開発しないと便りになるガンタンク2は出てこないし、61式が増える。悩ましい - パグル (2020-01-15 14 05 34) 意外と評価が低くて驚いた。アムロ編地上制圧までは、これが3スタックもあればめちゃくちゃ楽が出来る程度には強い。何より発言力が安い。ヒルドルブやダブデと撃ち合うと秒殺されるけど。 - 名無しさん (2022-11-26 00 59 21) 個人的な意見としてはこいつ自体は前も書いた通り強い。ただ足が遅いからコンビ組むことになるミデアを危険な前線に送らなくちゃいけないってのが唯一にして最大の欠点。これ使うんなら多少値段が高くても火力も命中も同じで足が速くて生存能力も高め、対応できる局面も多い陸戦用ジムを使った方が安定すると思うよ - ユング (2022-11-27 23 09 49) 射程3の空〇は陸戦用ジムじゃ全く代用効かないなぁ。彼らがジオン空戦部隊を七面鳥撃ちに出来るか?ったら無理だし - 名無しさん (2024-06-04 15 09 16) 名前
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ジムリーダー(シンオウ編) ここではシンオウ編で登場するジムリーダーを紹介します。ネタバレに注意してください。四天王はこちら。 ヒョウタ ナタネ スモモ マキシマム仮面 メリッサ トウガン スズナ デンジ 四天王(シンオウ編) ここからはシンオウ編で登場するオニャノコリーグ四天王を紹介します。 リョウ キクノ オーバ ゴヨウ
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備している重装甲重武装のMS。長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動性を最低限保持し、臨機応変な状況への対応が可能である。攻守共にかなりの高性能を誇るが、あくまでも支援機なので懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 124 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 21 21 21 21 21 21 21 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 22 遠距離スロット 8 9 10 11 16 18 19 開発% 25% 20% 15% 7% 5% 5% 4% 開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY 300 29200P 45000P 必要階級 上等兵01 伍長08 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐9 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ なし ☆ 復帰時間 秒 19秒 秒 秒 秒 25秒 27秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV6から付与 LV無し クイックブースト LV7から付与 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200(3400) 600m(700m) 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1250 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 240mmキャノン 射撃 LV1 500m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 180m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1万越えのHPに二種の支援兵装を装備した、支援機らしい支援機。 ちなみに防御力そのものは陸ジム等の支援機と実は大差ない。 ビームライフルとキャノンを使い分けることにより、高威力の射撃を継続的に行えるのが強み。 ただ二つの武装とも支援機としては射程が少々短いため、ジム・キャノンより接近して戦う必要がある。 ゲーム内説明文では「MSとしての機動性を最低限保持」とあるが、ダッシュ可能とはいえスピードやスラスターといった能力の数値は ガンタンク以下であり、格闘武装も存在しないため接近されるとかなり危険。 コストもLV1で250と高額なため、撃墜されないよう間合いをとって戦い、味方と連携する腕が必要とされる機体。 またパーツスロットが少ないため、データベースリンクが装備できない等、拡張性はかなり低い。 2013/08/30のアップデートにより、装甲や補正の能力値が微増した。 それにより防御力はガンタンクの次に高い値になっている。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが大幅改善(95→125)。 機体展開がやりやすくなった。 2014/4/3のアップデートにより、lv7からクイックブーストがスキルに追加された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 見にくいですが一応編集 - うも大佐 2014-04-03 22 04 18 オツカレ産 - 名無しさん 2014-04-04 12 15 51 ライジングサン - 名無しさん 2014-04-05 08 34 35 Lv7からクイブ付いたね - 名無しさん 2014-04-03 15 58 13 ちょっwwLV4の格闘補正イフ改並じゃないですかw - 名無しさん 2014-03-19 00 03 10 陸戦型ジムWR装備からガンキヤノンに乗り換えて、戦績大暴落してる私が居る - 名無しさん 2014-01-01 11 16 34 SMLはレーダー見ないから支援読んでも無視。こいつはレーダーもいいし、支援の際は爆風が広いしいいぞ - 名無しさん 2013-11-25 13 02 19 これ乗ってる奴は上手いやつ多いよな。大体上位にいるし、名前的にキックするホストがよくいるが、やめとけ。勝ち戦を無駄にするぞ - fr 2013-11-25 13 00 51 キックが正解だけどね - 名無しさん 2014-03-19 01 37 41 格闘補正121か...化物だなwww - 名無しさん 2013-11-23 02 22 17 素ガンキャ終了のお知らせか…。重キャLv5フルハンが修正物の強さだから、マジで素ガンキャはもういらんね。足が少し速いだけで他全てで劣ってるからなぁ。特に耐久面の差は敵汎用に絡まれながらも継続的に火力支援するには致命的な差がついてしまった。 - 名無しさん 2013-10-14 10 42 56 差別化難しいな。強フレ全部積んでようやく無強化の重キャと同程度のHP。かといってフレーム抜いて火力に回すのは現環境じゃリスクが高すぎる - 名無しさん 2013-10-26 21 44 59 戦闘中には重キャとの歩行速度の差なんてあってないレベル。ガンキャLv7と重キャLv5が同コストで同程度の射補にした場合、銀十字込のHPの差は4~5000付いてしまう上にキャノンの威力が違いすぎるために、戦場での火力と生存率は重キャの方が遥かに高い。カスパで差別化が無理どころか、完全に劣化重キャって感じになってしまったのが痛いね。 - 名無しさん 2013-11-04 07 26 39 重キャと差別化できるかわからんけど、初期コストは重キャより安いんだから全スロ+2~4くらいされれば変わるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-11-04 07 32 33 上位版が重ガンキャなんだから、差別化よりも素直に乗り換える時期と思った方がいい。もうコスト戦以外の役割は終わったんだよ - 名無しさん 2013-11-04 22 41 59 重キャ課金Lvがでてキャノン系の最高火力でなくなっても、足回りが結構いいから使い続けるかもしれん。いい機体だよな、ハングレも地味に便利だし - 名無しさん 2013-09-11 02 02 57 足が速くなった!! うれしいぜ!! - キャノッチ 2013-08-01 06 58 29