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RGM-79C ジム改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 350 M 9000 98 17 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ブルパップ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジム・カスタム 2 ジム・ストライカー 3 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 初期配置 サラミス艦載機 D1駆け抜ける嵐 初期配置 サラミス艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジムよりも全般的に性能が上がっている。バズーカが付いて射程も向上。あくまでジムよりマシ、というレベル。愛着が無い限りさっさと上位機に開発した方が良い。
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バトオペ2の連邦側先行配備機体はコイツでお願いします。 - 名無しさん 2017-09-19 23 59 11 格闘モーション考えると旧ザクより優秀のはずなんだが、低コストやネタ機体部屋でも旧ザクは見るがこいつは見ないな。参戦が遅かったのと、再開発やってない人が多いのが原因かなぁ。 - 名無しさん 2017-07-11 11 14 25 連邦の低コスト格闘イコールLAみたいなところがあり。250部屋でLAにしてくれと言われた事が何度かありましたね。タックルコンが有り、とどめの一撃が強いジムトレが良い機体であるのが理解されて無い。出るのが遅かったのは間違いないですね。残念です。 - 名無しさん 2017-09-18 16 42 11 教習用機体なら教官モードとか付けて、中継取りはこっちじゃ無い!とか、ハイエナばかり狙わず支援機に行け!などきびしい指導コメントで初心者を導いて欲しい。HPが少なくなると、ダメだ操縦を代わりなさい!と教官操縦モードに移行する。なんて今さら遅いけど、本当にいい機体です。です。 - 名無しさん 2017-05-12 21 05 46 コイツのタックルで敵が吹っ飛ぶエフェクトに感動して追撃が遅れる(笑)。特にドム類のスッ飛び方ハンパないです。 - 名無しさん 2017-03-25 15 40 28 同じ50なら先行よりまし - 名無しさん 2017-03-05 20 20 34 さっさと無課金解放しろよ - 名無しさん 2016-11-17 11 40 50 Lv8 newボーナス 4000でした。 - 名無しさん 2016-10-21 23 44 34 タックル、カウンター、連撃、格闘の順番ですかね。LV8ですが、まだカウンターの途中で地獄の再開発は本当ですね。終わらない。200部屋、銀十字無し水ザクをワンコンで落とせます。 - 名無しさん 2016-10-05 11 46 35 何気に高レベルの設計図揃いにくいな・・・ - 名無しさん 2016-08-30 18 43 44 つバトメモ 本当の地獄は再開発... - 名無しさん 2016-09-10 23 02 19 ちなみに再開発は何がよろし? - 名無しさん 2016-09-23 21 06 03 後にも先にも、恐らく全機体の中で一番早くレベル8まで開放された機体だろうな - 名無しさん 2016-08-21 05 00 21 こいつが来るまではコスト200以下戦(今ほど混合戦もなかった)で連邦はジオンにどうあがいても勝てんかったから仕方ない - 名無しさん 2016-09-21 15 37 45 200コス戦で初めてこいつのレベル8見たわ、中々に硬かった。 - 名無しさん 2016-07-16 21 50 26 今までザクIがいるジオンはかなり有利だったけどこいつのおかげでコスト200のジオン有利が解消されたね - 名無しさん 2016-07-29 23 26 37 こいつの8が出てきて200コスト戦でも連邦は強くなりましたね。 - 名無しさん 2016-07-09 16 53 52 過去の任務報酬で手に入れられなかったので今回のキャンペーンは感謝感謝です - 名無しさん 2016-07-03 21 53 34 無制限で、これのLV1に乗っている少将いました。その人曰く最凶機体だそうですが、結果は…分かりますね。 - 名無しさん 2016-06-12 17 51 31 愚痴板行こう・・・な! - 名無しさん 2016-06-12 18 35 25 こいつ低cost部屋に来たら和む機体だ -) - 名無しさん 2016-05-14 17 25 10 こいつに乗ってるとサーベルのリーチのありがたさがよくわかる…ヒートホークだとタックル後のちょっとした位置ずれで攻撃スカしかねなかったけど、サーベルならほとんど気にならないのは嬉しい - 名無しさん 2016-05-01 17 01 04 ポイント解放こい - 名無しさん 2016-04-28 10 06 19 教習車なのに週間任務のご褒美機体てw - 名無しさん 2016-04-06 00 40 33 教習車だからこそ実戦にに持ってくるには特別な手間がかかるとかそんな解釈でいいんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-04-06 06 09 39 教習課程終了して卒業(週間任務)記念に貰えるんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 09 12 03 やっと完成しました。ジム系MS好きなんで少し興奮した。 - 名無しさん 2016-04-02 08 50 55 やっと乗れた・・・!普段タックルコンとか嫌いなのに思考停止タックルを乱発してしまう。これが旧ザクの魔力を纏ったジムか。 - 名無しさん 2016-03-05 00 54 31 運用欄適当過ぎワロタ - 名無しさん 2016-02-28 20 32 40 こいつとザク1はタックル威力同じなのか?ザク1は他の強タックル機体よりさらにタックル威力高かったはずだが… - 名無しさん 2016-02-23 00 58 31 強タックル威力は全て共通でLV1で1800。威力が違うように感じるのは、3すくみによる威力補正による影響が大きい。ザク1のタックル威力が高いのは単にタックル以外に有効な攻撃がなく、カスパ・再開発がタックル特化になってるだけ。 - 名無しさん 2016-02-23 12 43 48 ネタ枝を削除 どうやったらこの貧弱な機体に高威力のタックルが可能なのか教えてほしいわw - 名無しさん 2016-02-08 16 38 54 連邦機全般に言えることやろ - 名無しさん 2016-02-08 23 37 42 木主じゃないけど、パジムだけは推力高い設定だから納得かな。他の連邦機体は分からんね。 - 名無しさん 2016-02-21 23 21 07 アクアジム、砂Ⅱ、ジーライン等はパジムより上。ま、その機体のイメージとゲームバランスで強タックル付けてるだろうからあんま突っ込んでも仕方無いがね。 - 名無しさん 2016-02-22 15 25 22 言うたらザク1だって非力な機体だしね。作中でパイロットの腕前で間合いを読んでタックルできましたってだけで機体にダメージは与えてなかったし。 - 名無しさん 2016-02-09 17 46 00 つまりよwこいつわねw普通の車とクラッシュギアよw説明にぶつかるように補強されてるから強いんだよ。 - 名無しさん 2016-02-09 17 49 52 極短距離で使うゲームだから不自然に思うだけ、タックルの威力は推力が足りなくても加速距離で補える、連邦機の肩は角張っているのである意味トゲであるといえなくもない - 名無しさん 2017-02-24 07 01 51 90%から進まん!まだLv1。いつになったら完成するの? - 名無しさん 2016-02-08 14 30 10 同じく。で、3回目のキャンペーンで一気に40%とか来そう。想像だけでイける・・・ - 名無しさん 2016-02-08 23 57 07 しかしこの機体 未だ演習部屋でさえ見たことがない 旧ザクはたまに無制限でも見るんだが - 名無しさん 2016-02-04 00 25 11 この板見て驚いたんだが需要あるんだな。 - 名無しさん 2016-02-02 00 08 32 あのザクⅠ性能据え置きで格闘リーチが広がってる機体だからね。需要はめちゃくちゃあるよ。週間任務限定機体のせいで語ろうにも語れないだけで。 - 名無しさん 2016-02-22 15 29 07 LAとカラーリング同じにしたら見分けつかん! - 名無しさん 2016-01-18 20 50 58 実際,カラー抜きにして違いがあるのかな? - 名無しさん 2016-01-30 16 38 46 パッと見ただけでもバイザーの形・コクピットの窓・胸の排気口・腰回り。これだけの違いはあるな - 名無しさん 2016-01-30 16 50 09 すごく欲しい。 - 名無しさん 2016-01-01 20 06 27 Lv7 Lv8の情報記載しました。 - malk2 2015-12-26 20 57 13 キャンペーンで配備してくれないかしら - 名無しさん 2015-12-22 12 46 26 やだ私持ってる人少ないから忘れられてる? - 名無しさん 2015-12-19 23 31 44 というわけできたので6の必要階級は少尉5☆無し5%開発p20500 - 通りすがり 2015-12-19 23 39 26 7 コスト170 8000 54 62 216 8 96 200 138 スロ 26 19 15 アブソ3 クイブ ホバ3 連撃2 バランサー グレ1400 サーベル1400 必要階級少佐5 必要開発p25000 ☆無し3% - 名無しさん 2015-12-19 23 45 00 8 コスト190 8750 56 65 244 8 100 200 141 スロ27 20 16 スキル7と同じ グレ1450 サーベル1450 必要階級大佐2 必要開発p66500 ☆無し2% - 通りすがり 2015-12-19 23 49 57 書き忘れ6のリス12秒 7は14秒 8は16秒です - 通りすがり 2015-12-19 23 54 16 ありがとう - 名無しさん 2015-12-25 17 02 46 レベル8解放する前にレベル1を通常配備にしなさいよ - 名無しさん 2015-12-19 02 34 28 祝!Lv8開放最短機体! - 名無しさん 2015-12-11 15 07 41 次の機体解放で出るときは、ポイント解放かぁ~。あせってLv1100%までがんばることもないか。 - 名無しさん 2015-12-11 09 24 38 まだ情報が出てないのが可哀想... - 名無しさん 2015-12-11 00 11 44 なのでLv6だけ 上から 7250,51,59,188,8,92,200,135 スロ25,18,14 ハングレ1350,80,3 サーベル1350 スキル アブソL3、クイブ、ホバリングL3、連撃L2 - 名無しさん 2015-12-11 00 13 39 コストは150です - 名無しさん 2015-12-11 00 14 29 LV7になったらバランサー付くのかね。 - 名無しさん 2015-12-11 01 44 34 ついてますよ - 名無しさん 2015-12-12 05 35 43 LV8まで解放って…LV1が出し惜しみされてるんだが…(^^ゞ - 名無しさん 2015-12-10 18 56 55 ポイント解放もされてるのかまだもってないがほしくなるな - 名無しさん 2015-12-10 17 41 19 いや、されてないよ。当分はされないと思う。 - 名無しさん 2015-12-10 17 49 09 旧ザクがされてるからすぐされるだろうね - 名無しさん 2015-12-10 22 05 50 旧ザクは課金回収期間があったからなあ・・・。例えば今、両タンと違ってギガンは解放されてないでしょ - 名無しさん 2015-12-11 02 48 19 序でにポイント解放もしちゃってよ! - 名無しさん 2015-12-10 17 36 48 まって、一気にLv8まできたんですけどwwwwwwww - 名無しさん 2015-12-10 14 30 17 適当すぎてワロタwwww 無課金解放まったなしかもしれない - 名無しさん 2015-12-10 15 21 12 lv5に課金してしまった… - 名無しさん 2015-12-10 16 13 50 bタイプといい勝負だな - 名無しさん 2015-12-10 19 12 14 Bタイプ君は公式サイトに画像を載せることさえ許されなかったから…… - 名無しさん 2015-12-11 16 13 23 明日この子来そう… - 名無しさん 2015-12-09 21 58 10 本当に来たが、一気に8まで解放などと誰が予想できただろうか - 名無しさん 2015-12-10 15 25 55 陸専用ジムに期待していたのだが、先越されたなぁ~。 - 名無しさん 2015-12-11 09 26 08 早くポイント解放とLV8を出しちゃえよ!そんなに勿体ぶる機体でも無いでしょ… - 名無しさん 2015-12-08 12 45 31 運営もよく理解しててくれたみたいだね。良かった良かった - 名無しさん 2015-12-10 14 31 57 前回で20%、今回やってもまた+20%、合計40%かぁ~。完成まで後3週分は、かかるな。 - 名無しさん 2015-12-08 09 09 39 年末キャンペーンで50%はまあ取れるでしょう。問題は残り10%…… - 名無しさん 2015-12-09 07 32 00 年末キャンペーンは、こいつ一押しかぁ~。なんだかなぁ~。 - 名無しさん 2015-12-09 16 09 29 こいつは新兵ボーナスで新しく始めた奴が3日接続したら無料であげればいいよ。 - 名無しさん 2015-12-07 18 40 38 2人のりなら勲章も二人分つけれるようにならんかなー - 名無しさん 2015-11-23 21 00 36 LV5からショックとホバが3にならんの? - 名無しさん 2015-11-22 04 54 08 昨日、演習場支給消火部屋で、初めてこの子を見ました。しかも交換してくれて初乗りに成功(Lv1)。でもあまりの動きの悪さに、ザクⅠもこんな感じだったのか?、ザクⅠは、もっと動きいいよなぁ~?って・・・、こりゃ~よろけ持ち機体相手じゃ、タックル出す前に簡単に落とされてしまうよ。運営さんたちは、試乗したことあるのかなぁ~?。手に入れるのもレアすぎたけど、見かけるのもレアすぎる機体だよ。この子の存在感を出させるためにも、次に週間任務で出すときは、【100WP機体100%】程度で出すことを推奨します。 - 名無しさん 2015-11-20 10 20 20 追記、長々と日記書きやがって、【雑談へ・・・】の人は、スルーお願いします。 - 名無しさん 2015-11-20 10 27 11 まーたそれやってんのかよ、いい加減にしろ - 名無しさん 2015-12-07 18 43 02 11/20に書かれたコメに今更文句とはたまげたなぁ - 名無しさん 2015-12-07 18 55 17 動き悪いのは低レベだからじゃないの?旧ザクと差別化しないと思ってたんだが、トレーナーのほうがリーチ長いからかな - 名無しさん 2015-11-23 21 05 38 旧ザクの歴史を追体験出来る…?機体だね。 - 名無しさん 2015-11-26 01 00 42 旧ザクの対抗機体を出したなら、誰でも手に入るようにしないとね。 - 名無しさん 2015-11-16 21 55 51 禿しく同意する - 名無しさん 2015-11-19 20 31 09 運営さんはまたマニアックはものを・・・ - 中尉さん 2015-11-11 21 54 40 ひ - 中尉さん 2015-11-11 21 53 09 トレーナーなのにほぼ新兵の人が扱えないという意味不明な現状 - 名無しさん 2015-11-09 18 56 58 たしかにw - 名無しさん 2015-11-10 20 51 51 教官の方だからね - 名無しさん 2015-11-11 23 09 24 そもそもさ、ゲーム初めて最初に乗れるのはこいつと旧ザクが本当なんだろうな。 それがいきなり素ジムにザクⅡだもんね。 - 名無しさん 2015-11-13 19 03 39 まぁとっくに訓練終えて(難なく爆弾解除 MSの修復可能)MSの半分もコストがかかる程の人材になってるから 新兵でも無理やり乗っている感はすごい - 名無しさん 2015-11-14 21 49 31 陸ジム レールガンだから任務限定 分かる トレーナー 低コスだから任務限定 は? - 名無しさん 2015-11-08 14 13 00 同感。ガッシャは入手難度に見合う強さを持ってるし、陸ジムも、唯一の歩き撃ちダウンで高レベに期待できる。けど連邦版旧ザクが任務報酬、てのは何か納得いかない感はある - 名無しさん 2015-11-08 14 39 47 訂正、歩き即撃ちダウンでした。 - 名無しさん 2015-11-08 14 43 46 普通に通常配備でも良いのにな - 名無しさん 2015-11-10 18 57 41 トレーナーlv5の歩兵コスト50の火力盛りでエスマの66でエースで与ダメとスコア貢献取れましたよ。階級は大尉です。 - 名無しさん 2015-11-08 09 34 43 さっきあなたと会いました お疲れ様 - 松永Lv3 2015-11-19 21 20 11 次の新規MSは『Wii Fitトレーナー』で決まりだな。 - 名無しさん 2015-11-07 08 58 19 寒くなってきたし、トレーナー着ようかな - 名無しさん 2015-11-07 08 23 35 何で手に入れにくい週間任務専用なんだ? - 名無しさん 2015-11-06 10 06 10 連邦のMs の性能とやらを見てみたいのですが、遭遇しません。何処のジムでトレーナーやってんだよ。 - 名無しさん 2015-11-05 12 10 20 ニビとかにいそう - 名無しさん 2015-11-05 15 38 05 この機体が使える頃には、トレーニングは必要無いかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-05 10 59 48 正論過ぎて、笑えない… - 名無しさん 2015-11-05 13 34 52 旧ザクの対応って事で強タックル付けたんだろうけど、どう考えても強タックルのイメージ無いなぁ。 - 名無しさん 2015-11-04 01 04 39 Lv5の開発%を確認しましたので修正しました。 - malk2 2015-11-03 20 22 42 すみません。ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 20 25 45 これで コスト200 旧ザク禁止部屋が無くなることを願う - 名無しさん 2015-11-03 00 19 22 LV8は何年後かな?そもそも開発難易度に差がありすぎる - 名無しさん 2015-11-03 00 43 40 一般開放機体でいいはずなのに何故期間限定機体にしたのか全く持って謎だよなw - 名無しさん 2015-11-03 02 12 25 仮にジムトレのLV8が解放されても,片やP解放してる旧ザクと不公平さが露呈してるな…COST200部屋が埋まりやすくなるにはジムトレも早急にP解放しないとね! - 名無しさん 2015-11-02 02 15 17 理不尽感はあるが逆説的に、P解放されてない分ジムトレの方が“不純物”が混ざりづらいような気もする。といっても多分、それ以前に集まらないんだろうけど・・・ - 名無しさん 2015-11-02 05 08 07 本当に乗りたい人しか課金しないもんな - 名無しさん 2015-11-02 10 58 22 本当乗りたい人しか課金しないもんな - 名無しさん 2015-11-02 10 59 22 ミスってしまった、スマネ - 名無しさん 2015-11-02 11 00 05 200とかヅダとギガンいるからどちらにしても焼け石に水だろ。 - 名無しさん 2015-11-02 16 16 45 少なくともヅダは何とでもなるだろ! - 名無しさん 2015-11-03 16 59 21 仮にLv.7,8が出てザクⅠと同様のスキル、スペックになったらモーションとリーチの差でタイマンならこっち有利になるんじゃない?ジオン低コスには他の機体がいるから〜ってのはそのとおりだと思います - 名無しさん 2015-11-02 17 46 15 すごい欲しいけど無理だわー。もう間に合わない。 - 名無しさん 2015-11-01 22 07 32 低コスト戦でのザクIいるジオンとの不平等解消のためなら通常ドロップにすればいいのに、運営は設計図目当てでプレイさせるのに必死すぎだろ - ガッシャもまだ50% 2015-11-01 20 15 50 ジムトレーナーとったどー!!! 実戦で出してくれた皆さんありがとう! - 名無しさん 2015-11-01 17 14 00 旧ザクVSジムトレ部屋建てても連邦集まり悪そうだ。素直に新規追加で良かったじゃないか・・・。 - 名無しさん 2015-11-01 14 37 50 なんたってこいつの機体設計図が一番集まり悪いからな。こればかりはどうにもならんよ。 - 名無しさん 2015-11-01 15 35 27 でもまぁLがそろえば連邦埋まるだろうな 今から楽しみだぜ! - 名無しさん 2015-11-01 23 38 31 LV8出るのは1年以上先だぞ! - 名無しさん 2015-11-02 02 10 11 こいつってLv1からバランサー有ってLv7で強タ付いてた方が良かったかもね。Lv81年半後とかなら笑うぜ? - 名無しさん 2015-10-31 19 39 46 レベル8まで出たとして、コスト200部屋が地獄のどすこい部屋になる未来なのか・・・ - 名無しさん 2015-11-01 02 08 09 お互い耐衝撃300だろうし、格闘振れないな・・・。マジでタックルしかすることがない - 名無しさん 2015-11-01 04 30 52 そこで裏をかいて射補ガン盛りで引き撃ち戦術ですよ(適当) - 名無しさん 2015-11-01 23 00 19 強タックルって通常のタックルよりもダメージ多くしすぎるから問題なんじゃないの? 通常よりちょっとだけ威力が高いっていう程度で良かった気がするわ。通常1000ダメなら強タックル1200とか。強タックルのデメリットがなさ過ぎない? - 名無しさん 2015-11-02 11 29 39 確かにそれは一理ある。・・・けれども格闘攻撃がそもそも弱めで、カウンターは痛いから、通常タックルと強タックルの兼ね合いと関係なく牽制合戦になりそうな - 名無しさん 2015-11-02 16 24 44 ここでなんか言っとかないと陸戦用ジムみたいに全く出てこなくなりそうだ...運営さん旧ザク対ジムトレやりたいんで週間任務に大量に出して! - 名無しさん 2015-10-31 19 05 11 いつも動画をあげてる例のあの人がもうLv5フルハンしてたぞ… - 名無しさん 2015-10-31 18 57 44 まだ演習場でも見かけないね~。陸戦用ジムの時は、特殊装備があったから早目に見かけたけど。こいつに、800WPはきついね~。いっそのこと、100WPでLv1=100%、150WPで、Lv2=100%・・・って感じの任務で良かったと思うんだけど・・・。 - 名無しさん 2015-10-31 15 41 17 盛り上がってるね - 陸戦用ジム 2015-10-31 14 38 43 運営「あれ?そんなのいたっけか?」 - 名無しさん 2015-11-01 11 52 03 ついに動画も上がらなくなったか・・・ - 名無しさん 2015-10-30 20 43 38 バランサーがない分200部屋でも出しづらいから仕方ないがな - 名無しさん 2015-10-30 23 55 24 今回は三重の意味で厳しいですし。週間任務専用、ザクIの互換機と言う所有欲をくすぐらない設定、出来たとしても出せる部屋が無い(動画にするなら、ある程度は活躍したものでないと、餓鬼どもが沸いてくる)、さすがの混沌人形さんもスルーしても致し方ないと思います。 - 名無しさん 2015-10-31 13 01 41 すみませんが今回は出せる部屋がないのでスルーさせていただきます。Lv8まであるなら考えましたが・・・。 - どこかの人形 2015-10-31 13 33 15 流石ですねえ。まあ、性能的には真新しさも特にないですしねー - 名無しさん 2015-10-31 17 33 16 動画が上がってるんですがそれは・・・(お疲れさまです) http //www.nicovideo.jp/watch/sm27491001 - 伏流 2015-11-01 09 22 50 ジムトレーナーが勝負をしかけてきた! - 名無しさん 2015-10-30 10 03 49 いけっ きゅうザク! ▼きゅうザク「プシューゥッ!」 - 名無しさん 2015-10-30 10 14 48 きゅうザク!すてみタックルだ! - 名無しさん 2015-10-30 10 22 18 旧ザクの特性:石頭 - 名無しさん 2015-10-31 05 46 10 …おや?きゅうザクの様子が… - 名無しさん 2015-10-31 06 18 52 旧ザクはFSに進化した! - 名無しさん 2015-10-31 12 46 46 ジムトレーナーのこうげき!「Nした」! - 名無しさん 2015-10-30 18 36 46 きゅうザクの カウンター!! - 名無しさん 2015-10-30 19 27 02 きゅうザク「しろうとめ!まあいが とおいわ!」 ジムトレーナーは たおれた! - 名無しさん 2015-11-01 14 28 58 れんぽうは ガンダムを くりだした! れんぽう「ゆけっ! ガンダム!」 - 名無しさん 2015-11-01 22 34 34 おや…?ガンダムのようすが… - 名無しさん 2015-11-02 08 23 10 ガンダムはアレックスに進化した! - 名無しさん 2015-11-02 16 24 22 副座式なら、プレイヤー二人で操作しようぜ!昔のゴエモンのからくりロボみたいに。 - 名無しさん 2015-10-30 09 39 16 漢字間違ってるな、複座だ、すまん。 - 名無しさん 2015-10-30 09 40 24 ザクⅡ・アッガイ・ガンタンクも複座だったような・・・ - 名無しさん 2015-10-31 07 52 58 ザクⅡは単座(コクピットの逆サイドにはジェネレータがある)、アッガイは工作兵が乗り込めるスペースがある、バトオペのガンタンクは単座式にマイナーチェンジされてる。 - 名無しさん 2015-10-31 10 28 05 機体運用雑過ぎだろ - 名無しさん 2015-10-30 09 31 57 うむ。問題ない。 - 名無しさん 2015-10-30 09 41 03 来週辺りレベル8まで解放しろよ - 名無しさん 2015-10-30 07 28 53 Lv2 ☆なし 15% ステ武装威力は旧ザクと同じです。開発Pも同じです - 名無しさん 2015-10-30 02 26 38 ありがとうございます。記載しました。4日で完成とはやりますねえ - 名無しさん 2015-10-30 02 38 47 Lv3 ☆なし 10% あとは旧ザクと同じですLv4まで現在確認 - 名無しさん 2015-10-30 02 38 49 反映しました。ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-30 03 33 03 Lv4 ☆なし7% Lv5 ☆なし6% Lv5で打ち止めでした。ステ、武装その他は旧ザクとすべて一緒です - 名無しさん 2015-10-30 07 32 48 報告ありがとうございます.スッキリしました.先に情報を出してくれたkotaro氏にも感謝致します. - 伏流 2015-10-30 08 23 41 スキルはどんな感じですか?ザクⅠはレベル5でアブソーバーやホバリングがレベル上がるので。 - 名無しさん 2015-10-30 10 27 41 Lv1完成したよ~とか言って、普通に出したら一発KOだよねぇ~(><)。 - 名無しさん 2015-10-31 15 45 15 ジムトレーナーVSザクI部屋とか誰か作りそう - 名無しさん 2015-10-29 19 49 15 作るっしょ 迷わず行きたい - 名無しさん 2015-10-30 00 02 54 せやな。レベル1限定したらもっといい勝負できるかも?コストも低いし拠点爆破もあんまり痛く無いし - 名無しさん 2015-10-30 11 06 47 準備はできてるゾ! - 名無しさん 2015-10-30 18 19 57 これで200部屋対戦ができるな リーチ的に連邦が有利か否か - 名無しさん 2015-10-29 14 48 25 問題はいつ同レベルが出るかってことだが・・・ - 名無しさん 2015-10-29 14 54 07 レベル1部屋でやればいいんやでw - 名無しさん 2015-10-29 21 00 45 リーチとモーションは前々から言われてきたことだしな。でも、こいつらはいかにタックルとカウンター取るかが分かれ目になりそう。 - 名無しさん 2015-10-29 14 59 51 そういえばモーションで言うとジオンモーションより連邦モーションで攻撃される方がカウンターとりやすい気がするんだよな・・・なんでだろ - 名無しさん 2015-10-29 15 02 07 N格、下格の範囲がジオンのそれより広いからとか - 名無しさん 2015-10-29 20 23 00 それだ‼︎ - 名無しさん 2015-10-30 02 11 03 なるほどねー。あと下格の振りかぶりがちょい長くて今から出すのが分かりやすいからかも - 名無しさん 2015-10-30 02 20 13 この機体がポイントでLv.5を開発できるようになるか、というのもありませんか? - 名無しさん 2015-10-29 17 24 25 ギガンの対応機(?)の量タンはポイント開発可能だがギガンは・・・ってのを考えると - 名無しさん 2015-10-29 22 46 35 もうLv5まで解放した人がいるんか・・・すごいな - 名無しさん 2015-10-28 23 54 55 これって既に課金機体出てるの? - 名無しさん 2015-10-28 23 56 37 ↑情報出てるやろ? - 名無しさん 2015-10-29 00 55 21 サーベルやグレの数値が出てないのが引っ掛かるんだよな。パラメーターはザクⅠの持ってくれば良いわけだし。 - 名無しさん 2015-10-29 07 38 42 それに今まで新規機体がいきなりLv5まで開発できたことなんてなかったよね。 - 名無しさん 2015-10-29 11 14 55 編集者のkotaroさんは,シマゲルのフルチャ威力検証動画をアップしたりと精力的に編集作業をされている編集者の一人です.編集コメントがないのが気にはなりますがおそらくご自身で手に入れたのではないかと...ちょっと早い気もしますが. - 伏流 2015-10-29 12 19 50 早くLv8出して欲しいね - 名無しさん 2015-10-29 19 52 48 明日の解放はこの子で一気にLv8まで!そうだよね!?(懇願) - 名無しさん 2015-10-28 23 13 51 それなら最初からlv5までで止めておかないだろうからそれはないだろうなぁ~ - 名無しさん 2015-10-29 00 58 53 Lv5まで出てるのは分かるんだけど、Lv5ストップってのはどこ情報? - 名無しさん 2015-10-29 03 09 00 これ、リペア機能付いてればよかったのにな~ - 名無しさん 2015-10-28 21 35 00 たしかにそれくらいの変化球がほしかったけど,ガンオンのリペア機能はオリジナルだからねえ. - 名無しさん 2015-10-28 21 47 52 ガラスの所攻撃当てて教官のパイロットコスト50入ったら面白そう - 名無しさん 2015-10-28 21 24 34 新兵「うぁ!直撃した?……教官?…」 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 19 教官の命安すぎw - 名無しさん 2015-10-28 22 39 45 パイロットの初期コストが50なだけでお前らは勲章をチャラチャラ付けてるから跳ね上がるんだぞ - 名無しさん 2015-10-29 09 34 42 新兵「教官勲章貰ってなかったんスかwww」 - 名無しさん 2015-10-29 18 57 11 教官ってことは退役軍人だろ?ということは勲章は家に飾ってあるのかもしれない。あと新兵が教官にそんな言葉使っているとイグルーの世紀末兵士を思い出させる - 名無しさん 2015-10-30 17 36 26 これは、ネタ機体になりそうwwww - 名無しさん 2015-10-28 20 26 11 旧ザク見てこいエアプ野郎 - 名無しさん 2015-10-28 21 39 35 ザクⅠ互換っぽいから、上位きたら掌返し来るよ。問題はどのくらいのペースで解放されるかと、何故週間任務にしたかってとこかな。 - 名無しさん 2015-10-28 21 40 58 頑張って備蓄溶かして手に入るのが旧ザクの互換機ねぇ・・・。なんか連邦の週間任務専用機は魅力がないな - 名無しさん 2015-10-28 20 25 07 固有スキル 教官とおしゃべり 追加期待してます - 名無しさん 2015-10-28 16 03 48 くずだつかえね - 名無しさん 2015-10-28 14 43 41 葛樹佳恵音ちゃんですか?こんにちは - 名無しさん 2015-10-28 14 46 24 かわいい - 名無しさん 2015-10-30 17 37 08 こういう - 名無しさん 2015-10-28 08 25 26 ミス。こういう対応機は、対応する機体のレベルまで開放済みにした方が盛り上がるとおもうんだがなぁ。lv1だけキャンペーンで良いわけだし - 名無しさん 2015-10-28 08 28 33 このデフォルトカラー目立ちたがり屋にはもってこいだな! - 名無しさん 2015-10-28 03 58 25 謎理論過ぎて草 - 名無しさん 2015-10-28 07 47 31 おいおいw下にもあるけどまずザク1の対抗機にするのに必死すぎるやろ運営...。機体説明見たけどさぁ、無理矢理過ぎるよこれはさすがにw - 名無しさん 2015-10-27 21 29 45 こじつけだとしても、逆に俺はよく考えたなあと思うわ。 - 名無しさん 2015-10-28 00 45 19 俺も好きやで - 名無しさん 2015-10-28 13 14 25 重さは普通のジムと同じだって本にかいてあったけど… - 名無しさん 2015-10-27 21 06 11 ドクタ-イエロ-?ですか・・・・ - 名無しさん 2015-10-27 20 01 41 ザク重の頭、もげる勢いやったわぁ~ - 名無しさん 2015-10-27 18 31 24 楽しみ半減って言ってた人がもう入手したのか。 - 名無しさん 2015-10-27 18 42 09 これ、強タックル凄い威力だわ~実戦で通用できたわあ~笑えた - 名無しさん 2015-10-27 18 30 12 お?ぶつかったか? - 伏流 2015-10-27 17 08 33 ken3さんと編集がぶつかってしまったみたいね.ページトップの注意書き表示しなくてすまん. - 伏流 2015-10-27 17 11 08 いえいえ、問題ないです。 - ken3 2015-10-27 17 11 47 やっぱ基本的な手順は踏まないとダメね.自分でルール設定しといて破ってちゃせわないな.ken3さん,今後も編集作業よろしくです. - 伏流 2015-10-27 17 13 39 こちらこそよろしくお願いします。 - ken3 2015-10-27 17 20 19 お前は相変わらずルール守れないよな - 名無しさん 2015-10-30 09 12 04 その言葉、そっくりそのままお前に返してやるよ。 - 名無しさん 2015-10-30 09 13 49 なんでや ジム・トレーナーはザク・トレーナーの対でええやん!ザクⅠの対はジム・カナールでも出しとけよ! - 名無しさん 2015-10-27 16 48 28 ジム・カナールはUC0085の機体だろ、頭大丈夫か? - 名無しさん 2015-10-27 17 57 26 それは言いすぎです - 名無しさん 2015-10-27 22 51 24 運営の頭の方が心配だけどなぁ - 名無しさん 2015-10-28 04 06 56 言い過ぎとは思わんな 何が何でも対抗機は対になるような機体じゃなきゃいかんのか?ジムトレーナーの対抗機はザクトレーナーじゃなきゃおかしい、だからカナールにしとけとか木主の書いてることの方が超理論だろうに - 名無しさん 2015-10-28 08 20 22 いや別にカナールはネタで出しただけなんですが…。でもジムトレとザクトレは普通に考えてセットだろ?あなたはザクⅠの対抗機は何がよかったと思います? - 名無しさん 2015-10-28 12 14 20 連邦がMS開発するにあたって鹵獲したザクを実験機体にしたザニーでいいだろ 武装的な問題で支援機だろうけど - 名無しさん 2015-10-28 17 25 12 サポートアプリで見れる機体説明に強タックルらしき記述があったそうだけど、誰か見れる人いませんか? - 名無しさん 2015-10-27 16 17 37 その手があったか見てきます - 通りすがり 2015-10-27 16 28 49 ジムのパイロット養成用機体。V作戦発動後、反攻作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、教官が同乗できる副座式訓練機を用意した。ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で機動性が向上しており、装甲の弱化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により高威力のタックルが可能となっている。サポートアプリで見た機体説明を見るかぎり強タックルありそうです - 通りすがり 2015-10-27 16 44 53 反攻×反抗です誤字ごめんなさい - 通りすがり 2015-10-27 16 47 32 ありがとう! - 名無しさん 2015-10-27 16 53 34 反抗作戦って方がそもそも誤字な気もしますな - 名無しさん 2015-10-27 17 38 44 強タックルの説明がすごい無理だな - 名無しさん 2015-10-27 16 55 35 そういうの言いだしたら強タックルそのものが揺らいじゃうから・・・。旧ザクの「捨て身のタックルは高威力」ってポケモンじゃないんだからw まあそっちは原作再現だからまた別か。 - 名無しさん 2015-10-27 17 37 24 強タックルつけるために必死こいて考えた感があるよね。 - 名無しさん 2015-10-27 20 38 01 訓練機って出力下げて扱いやすくするもんじゃないのん?(偏見) - 名無しさん 2015-10-27 17 10 36 機体性能自体はジムと変わらないらしいですよ、「本体重量と出力との差分~」の部分はなるほどって思った。それでも強タックルは無理があると思うし、性能がほぼ完全にザクⅠのミラーだったのが少し残念だけど。 - 名無しさん 2015-10-27 17 19 49 この低cost機を通常ドロップしないところが番南無の運営戦略だろうね…今週に完成まで出来る人は数少ないだろうし、ネタ切れのアップデートで小出しに出来るもんね - 名無しさん 2015-10-27 15 43 41 上位解放もlv8まで小出しにできるしな - 名無しさん 2015-10-28 14 15 52 ガンオンからか?w やっぱり性能はヒヨコだなw - 名無しさん 2015-10-27 13 56 11 ザク・ワーカーどうなるの?出すの??出さないの??w - 名無しさん 2015-10-27 12 53 47 いるの?いらないの? - 名無しさん 2015-10-27 14 18 17 武器はシャベルとクランク辺りになるがよろしいか? - 名無しさん 2015-10-28 01 19 03 何これ?楽しみ半減だよ!週報がんばらなくていいよ - 名無しさん 2015-10-27 12 11 19 設定無視でも強タックル付けてくれないと、ジムトレvsザクI部屋さえ使えない、いらない子になっちゃっんだけど(^^ゞ - 名無しさん 2015-10-27 11 55 57 強タックルあったらリーチ的にジムトレの勝確かな - 名無しさん 2015-10-27 12 12 03 たったそれだけで勝確にならんだろ。せいぜい6 4だよ。 - 名無しさん 2015-10-27 13 43 31 ザクトレーナーの対抗機でしょ・・・旧ザクとこれは別物でしょ - 名無しさん 2015-10-27 14 34 34 機体の説明に強タックルをほのめかす事はかいてるの? - 名無しさん 2015-10-27 11 30 47 なにものですか?今さら・・・・・。 - 名無しさん 2015-10-27 10 56 31 会社で頼む弁当とかでさ、品数増やすために漬物が二種類とか入ってることがあるんだけどさ・・・、これってそういうことでは?w - 名無しさん 2015-10-27 11 31 46 うちは箸休めは3つ入ってる。 - 名無しさん 2015-10-27 11 51 35 休みまくり? - 名無しさん 2015-10-27 11 57 07 LV4までしかないザク1だとしたらひどいな・・・いきなりLV8とか特別待遇ならわかるけども - 名無しさん 2015-10-27 09 13 25 うろ覚えだけどこいつコックピット一部ガラス張りなんじゃ…(タンクより危ないかも) - 名無しさん 2015-10-27 02 17 07 タックルなんてしたらとんでもないことになるな - 名無しさん 2015-10-27 02 24 08 リアルなら期待は残ってるのにパイロットを撃破しました ってことになるな - 名無しさん 2015-10-27 04 17 08 機体はそのまま・・・パイロットには死んでもらう! - 名無しさん 2015-10-27 10 38 30 このゲームのパイロット自動でHP回復するゾンビみたいな存在だから、コックピット内が血まみれになるだけで問題ない - 名無しさん 2015-10-27 08 01 19 何それ怖いw - 名無しさん 2015-10-27 09 19 05 ヘッドバルカン数発くらってもぴんぴんしてるからね、サイボーグかな? - 名無しさん 2015-10-27 09 25 03 目視戦闘が可能なので頭部が破壊されても画面にノイズが走らなくなる。とかないかな。 - 名無しさん 2015-10-27 15 33 10 目視戦闘が可能なままだと、マジでHP350になっちゃうから、ガラスをやめて単座へ改造してる設定なんじゃないかな - 名無しさん 2015-10-27 15 38 28 ガンタンさんヘッドショットで即死じゃないですかー - 名無しさん 2015-10-27 17 29 35 今は旧ザクもHP2万届くから忘れてたけど改めて見るとHP3500ってすごいな… とにかくガンガン上位解放してってくれよな!いまさらだけど - 名無しさん 2015-10-27 02 03 21 強機体解放温存の、どうでもいい解放の為に設定された機体か - 名無しさん 2015-10-27 01 25 42 場持たせってことならあり得るけど、「強機体温存のため~」っていう考え方はなかなか底が浅くないか?君が強機体に乗りたいんだって気持ちはひしひし伝わってくるけどさw それをして運営になんのメリットがあるの? キャンペーン機体はともかく週間任務の機体なんて数ヵ月すっぽかしとか極端なことでもなきゃ苦情なんて来ないだろうし、後から徐々に強機体化させるって方法もあるよ。 - 名無しさん 2015-10-27 01 46 05 旧ザクは通常配備なのに何故かこっちは週間任務なんだな、、、まぁ要らないからいいけどw - 名無しさん 2015-10-26 23 22 58 考えればザク1手に入れるために800WPも稼いでられないわ - 名無しさん 2015-10-27 00 08 49 コイツで連邦、ジオンの機体数が揃って良かったねぇ。 - 名無しさん 2015-10-26 23 00 11 用ジムとかこいつとか低コス機を週間任務で出すの止めて欲しいわ、実際、適正階級で完成させる奴なんて皆無だろうし、何かんがえてんだろ? - 名無しさん 2015-10-26 23 05 22 コレクターズアイテムかもしれない - 名無しさん 2015-10-27 01 00 24 まぁでも逆にこんな性能だから別に週刊任務やり抜いてまで欲しいと思わないかな。今後主戦力になり得るようなガチ性能を週刊任務化されると、正直かなり萎える。 - 名無しさん 2015-10-27 09 22 24 コイツに強タあるって設定無視の気が。それならMS状態でリペア可とか出撃メンバーの報酬うpとか欲しいな - 名無しさん 2015-10-26 22 29 14 二人乗りだしね~、でもそうなると細かい操作が必要になりそうだw - 名無しさん 2015-10-26 22 32 48 もしかしてプレイヤー二人で操作するんじゃないか? - 本気にしないでよ 2015-10-27 02 50 59 ただでさえ練習用で装甲薄いのにタックルしたらバラバラになっちまう - 名無しさん 2015-10-26 23 16 16 ザクⅠはザクⅡより装甲や推進系が優秀なの? - 名無しさん 2015-10-27 02 55 09 横槍だけど、赤枝の人は戦闘目的で開発されたザク1とは違い、トレーナーは完全に連取用として開発されたから、戦闘には耐えられないことを言ってるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-27 09 16 20 車輌や戦闘機を相手にすることを想定に開発された機体と対MS戦を念頭に開発された機体から火器や装甲を外した機体(駆動系動力系はそのまま)ってどっちが強いんかな? - 名無しさん 2015-10-27 15 37 39 ザクⅠって宇宙での対艦戦闘が主目的じゃないの?違ってたらごめんだけど - 名無しさん 2015-10-27 17 12 49 ザクⅠと互換だと!?ザク・トレーナーさんはどうする気だ!! - 名無しさん 2015-10-26 21 35 03 連邦で絞り出した結果ザク1に少なくとも比になるような機体はこいつしかなかったんだろうよ。原作上の設定だとそもそもザク1とジム系自体が比になるわけないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-26 22 31 24 ザニー「・・・あ、あのぉー・・・・・・、」 - 名無しさん 2015-10-26 22 50 02 君は支援機で対抗機はワーカー君かトレーナータイプ君だな。 - 名無しさん 2015-10-27 08 46 33 ところが練習用の機体と実戦用の機体とじゃ性能が全く違うし(腐ってもジムだけど) - 名無しさん 2015-10-27 00 02 58 きっとバトオペならLAの上位になるんだろうな、と思ったがそんなことはなかった・・・・ - 名無しさん 2015-10-26 21 34 51 そもそもそうなることはまずないよ、LA - 名無しさん 2015-10-26 22 24 16 ミス LAは実戦のこと考えて作られてるけどこいつは表面化したパイロットたちの練度不足を解消する目的で作られた機体だから。装甲の材質も落とされ武器もほとんどオミットされて実戦で使ういことは難しいぐらいの機体だから - 名無しさん 2015-10-26 22 28 10 ジオン側でザクワーカーも出してガンオンみたいな感じでモビルスーツ乗りながらでも修復できるやつとか出すんか~とか思ったけどそんなことなかった - 名無しさん 2015-10-26 21 23 21 まぁ、少人数戦だと足手まといにしかなれないしなあ。 - 名無しさん 2015-10-26 21 29 33 こいつは複座だから勲章が倍の10付けられるとかないかな。それだったらハロ部屋、演習場で大活躍なんだけど。 - 名無しさん 2015-10-26 20 31 25 リュウ「それならガンタンクでも二人分だな」ハヤト「はい!」 - 名無しさん 2015-10-26 21 15 38 それだったら、こいつは2人で1機。連邦は1機少なくなるなw - 名無しさん 2015-10-26 21 33 12 おお、複座なのか、聞こうと思っていたから助かった。複座はロマン - 名無しさん 2015-10-26 22 16 16 流石に先行配備LAよりは強いかww。しかしコイツ使えるのLv8出るまでバトオペ続いてるかな? - 名無しさん 2015-10-26 20 16 40 真面目言っちゃうとジムの時点でザク1の比になるはずないんだけどねw(あっ - 名無しさん 2015-10-26 20 14 57 どうあれさ、ザク1と同性能を完成させるために800も稼ぐか?wいいかた悪いけど備蓄や時間が勿体ないようにしか思えんぞこれ - 名無しさん 2015-10-26 20 06 07 暇なカンスト向けでしょ。繰り返し週刊任務になるだろうし、手に入らなかった人にも実害はないだろうから別にいいんじゃない。個人的には通常実装やキャンペーン実装で他の設計図が無駄に喰われるほうが嫌だからこっちのがまだいい。 - 名無しさん 2015-10-26 20 11 01 っく、強タックルさえ持っていればザクIと熱いバトルが出来たのかもしれないのに - 名無しさん 2015-10-26 19 58 18 まだ持ってないと決まったわけではないぞ - 名無しさん 2015-10-26 20 03 38 あるんじゃないかな?あれはスキル欄には乗らないから、完成させた有志の情報待ち。 - 名無しさん 2015-10-26 20 04 15 今じゃまだ誰も手に入れてないだろうしな、最低でも明日か明後日にはわかるだろう - 名無しさん 2015-10-26 20 07 17 トレーナー開発費用5200Pですー - 名無しさん 2015-10-26 19 52 24 この機体って教官席ガラス張り… - 名無しさん 2015-10-26 19 44 46 元教官オペが座ってたりして。で、開幕「どうか、無事に帰してください」とか、試合中「私を殺す気ですか!」とか叫んだりして。 - 名無しさん 2015-10-27 02 54 29 ザクⅠと完全互換なら一気に出せば良いのにな。数値も同じようだし、レベル8にならんと使えんでしょ。 - 名無しさん 2015-10-26 19 41 32 色同じにしたらライトアーマーと区別つかなくね? - 名無しさん 2015-10-26 19 37 03 戦場で見かけても区別つかなくて困ることも無いだろうし大丈夫だあ - 名無しさん 2015-10-26 19 40 19 チュートリアルで武装なしのザクトレーナー ジムトレーナーが使える日がいつか来る…そう思っていた時期が、私にもありました。 - 名無しさん 2015-10-26 19 09 13 なんで最近の週間任務限定機体はネタばかりなのか... - 名無しさん 2015-10-26 19 03 32 こういうのでも間をもたせないと連邦機のネタが切れるんやろなあ。その点ジオンはまだまだ出てない機体も多いしいざとなれば専用機があるから困らないし - 名無しさん 2015-10-26 19 38 32 よし、こいつをお気に入りMSにするわ(大嘘) - 名無しさん 2015-10-26 18 17 13 やっぱ機体板ではこうゆうことを話さなきゃね(大嘘) - 名無しさん 2015-10-26 18 47 27 互換機体なら旧ザクとやりあってもモーションとリーチの差で勝てるやん - 名無しさん 2015-10-26 18 15 34 そうだね。勝ってるとこってったら強タくらいかな。まぁ、L8が来るの考えるとバトオペやってるのか? - 名無しさん 2015-10-26 18 22 52 すいません、HP表記の350ってマジなんですか?歩兵のBZ一発なんだが... - 名無しさん 2015-10-26 17 54 05 申し訳ない。0をひとつ忘れて投稿してしまっていました・・・。先程直しましたのでどうかご容赦くださいm(_ _)m - 名無しさん 2015-10-26 17 57 51 いえ、編集者さんあってのwikiなんでもっと胸はってください。 - 木主 2015-10-26 18 09 56 これ変な話だけど解析データ貼り付けたんじゃない?ザクI互換機っぽいから強タックルありそうだけど、強タックルはスキルデータに反映されないから実際に使ってみないと分からないだろうし。解析データはwiki御法度だったはずだぞ。 - 名無しさん 2015-10-26 19 13 28 どゆこと?下のを反映しただけじゃないのか? - 名無しさん 2015-10-26 19 29 09 ごめん。強タックルの話ね、、、読解力なくてすまん - 名無しさん 2015-10-26 19 38 24 いやどう考えてもおかしいでしょ。今日の14時に追加されて17時に機体情報載せだぞ?3時間で週刊任務ポイント800なんていかないだろ。 - 名無しさん 2015-10-26 20 57 18 ジム・トレーナーに強タックルついてるって誰か断言してたっけ? - 名無しさん 2015-10-26 21 00 25 機体情報を確認するのに800も貯める必要ないゾ - 名無しさん 2015-10-26 21 32 42 100WPで機体情報見れるんだよなあ…… 8~10戦を2倍時にすればすぐ終わる。 - 名無しさん 2015-10-27 00 21 51 思い込みって怖いな。まず解析を疑うとか頭おかしいわ。 - 名無しさん 2015-10-27 01 03 54 よくよく考えれば通常実装でもよかったんじゃ... - 名無しさん 2015-10-26 17 42 45 水ザクも同じような感じだったね。まあそういうこともあるさ・・・。 - 名無しさん 2015-10-26 17 59 17 いや全く考えなくても通常でいいだろこれ…週刊任務で追加する意味なんかないやん。 - 名無しさん 2015-10-26 18 08 56 最近の通常配備ってなんだっけ? - 名無しさん 2015-10-26 19 43 55 陸ザクとタンク2か? - 名無しさん 2015-10-26 21 14 16 リペアツールとか実装してほしかった - 名無しさん 2015-10-26 17 40 54 週間任務ならリペアトーチ付けても怒られないんじゃ…… - 名無しさん 2015-10-26 18 00 24 乗ってると経験値あがるとか? - 名無しさん 2015-10-26 17 28 44 今更なMSだすならLv8まで出しちゃえよ... - 名無しさん 2015-10-26 17 24 11 あー、これはマジで同意。実装時にLv3(Lv2なんてのもあった気がしたが)までルールなくせば新規実装でも面白いのにな。まぁ下方修正はしない方向だからバランスの見極めのため慎重になるのは分かるが・・・ - 名無しさん 2015-10-26 18 09 12 もしかしたらlv8まで出てるけどポイント解放無し 課金してね。とかありそう。 - 名無しさん 2015-10-26 18 12 58 こんな機体を週間で出されてもなぁ・・・。まさか用ジムよりガッカリする機体を出してくるとは思わなかったわ・・・。 - 名無しさん 2015-10-26 17 23 22 三年前に出しとけよwコスト200部屋なんて滅多に立ってないし無駄すぎる。 - 名無しさん 2015-10-26 17 07 19 確かに今更感だよね。もうネタ尽きたんだなぁ・・・・ - 名無しさん 2015-10-26 17 09 20 逆に考えるとこの機体が出ることによりコスト200帯の部屋が増える可能性も出てくる - 名無しさん 2015-10-26 19 29 32 ザク1と性能一緒ですねw - 名無しさん 2015-10-26 16 49 44 まるまるだな。この分なら強タッコーもあるだろな。 - 名無しさん 2015-10-26 16 54 18 追記:モーションも一緒かな…肩へしゃげそうなんだが… - 名無しさん 2015-10-26 16 55 41 訓練用なので新兵がコカしても大丈夫なように頑丈に作られてるに違いない - 名無しさん 2015-10-26 17 29 55 訓練用なら殺傷兵器をオミットしろよ - 名無しさん 2015-10-26 18 49 32 この機体本来はビーム・サーベルだけなんだよな……それもクソデチューンした奴。流石にサーベル一本という漢の機体には出来なかったか。 - 名無しさん 2015-10-26 18 58 04 100mmマシンガン ハングレ1000 80 3 ビームサーベル1000 - 名無しさん 2015-10-26 16 46 43 HP3500 37 45 48 8 73 200 120 スロ10 8 8 脚部2クイックブースト ホバリングダッシュ2 連撃1 - 名無しさん 2015-10-26 16 45 00 性能より兵装を知りたいな。これでガンオンよろしくリペアとかやりだしたら笑う - 名無しさん 2015-10-26 16 43 51 同costでも属性が格闘機じゃないと旧ザクの対抗機にはならないでしょ! - 名無しさん 2015-10-26 16 19 30 格闘機だとしても今さらすぎるw - 名無しさん 2015-10-26 16 38 37 完全対抗機の模様! - 名無しさん 2015-10-26 16 58 57 ザクⅠの対応機かな? - 名無しさん 2015-10-26 15 38 33 っぽいね - 名無しさん 2015-10-26 15 47 14 すでにレベル8まで出てるザクⅠに対抗できるのはいつになるやら・・・ - 名無しさん 2015-10-26 15 52 40 某ドゥムの影響でザクワーカーが対抗のイメージが強い - 名無しさん 2015-10-26 16 08 09 あのスコップで殴られるのは痛そう - 名無しさん 2015-10-26 16 34 37 スペックどんなだろ - 名無しさん 2015-10-26 15 25 25 今更来ても、「なんかこの教官、弱くね?」ってなるよ! - 名無しさん 2015-10-26 15 29 01 強くてもおかしいしねw - 名無しさん 2015-10-26 17 08 09 と、言うことは、ザクトレーナーも、来るーーーーーー? - 名無しさん 2015-10-26 15 24 23 初めて知ったよこんな機体、とにかく最高にダサい顔をしてらっしゃるw - 名無しさん 2015-10-26 15 23 46 ジオンはザクワーカーかの? - 名無しさん 2015-10-26 15 19 51 初期costと属性及び兵装が気になる… - 名無しさん 2015-10-26 15 14 45 ページ新規作成 - ken3 2015-10-26 15 10 49
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登録日:2020/10/10 (土曜日) 15 11 00 更新日:2024/09/23 Mon 14 31 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A級闘士 かませ犬 どや顔 アイドル アホ キャイイイイイイイイイイイ クソコテ ケンガンオメガ コレクター チンピラ ネタキャラ バカ 下衆 六代目 合体事故 四面楚歌 外道 大日本銀行 嫌われ者 守銭奴 対抗戦メンバー 小物 巨漢 弓ヶ浜ヒカル 悪質な千葉 武器人間 武器術 武芸百般 武身一体 滅堂の牙 濃すぎるキャラクター性 煉獄 煽り屋 煽り耐性ゼロ 牙 病気の妹←いません 短気 老け顔 裏切りの牙 裏切り者 謎の人気 野心家 銭ゲバ 顔芸 俺の踏み台(・・・・・)。拳願会御一行が何しに来た? 弓ヶ浜(ゆみがはま)ヒカル()とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘スタイル】武器人間 技 【劇中での活躍】 【余談】煉獄への移籍について 護衛者殺害事件 【プロフィール】 通称:「元・六代目滅堂の牙」「裏切りの牙」「コレクター」 所属企業:大日本銀行(企業序列1位)→なし 身長:201cn 体重:148kg 年齢:23歳 誕生日:10月3日 趣味:試し斬り マジ切れした一言:「え? 年下?」 【概要】 拳願会と並ぶ日本最大規模の裏格闘技団体「煉獄」のA級闘士。 外見は筋骨隆々の大男で、ボサボサの髪と歯を剥き出しにしてニヤニヤ笑う下衆さを微塵も隠そうとしない強者感皆無の醜悪な笑みが特徴。 また高級感の欠片もないUNIQLOや無印良品で買えそうな安っぽい長袖スウェットに身を包む。 なお平常時も逆上している際も基本、口角が吊り上った笑い顔である。 かつては大日本銀行に所属する若手の護衛者で、加納アギトの引退後に平隊員から一気に『六代目滅堂の牙』となるが、実はかなり前から煉獄と内通しており、最初から『滅堂の牙』の肩書を煉獄で多額の金を得る為に利用するだけのつもりだった。 そして『牙』就任から間も無く滅堂を裏切り、出奔の際に護衛者1名を殺害してよりファイトマネーが高額な煉獄に移籍する。 ちなみに護衛者は身寄りのない所を滅堂に拾われた者と外部からスカウトされた者で構成されるが、弓ヶ浜がどちらなのかは不明。 また高名な武芸者に取り入っては奥義を盗んで我が物にしてきたことから悪名はあちこちで轟いているらしく、「コレクター」という蔑称が広まっている。 様々な武芸者に奥義を教わって習得すること自体は間違ってはいないが、恐らく今回の拳願会から煉獄への移籍のようなムーブを只管繰り返し続けたが故の悪名および蔑称と考えられる(*1)。 なお、この設定が明らかになった瞬間ファンから速攻で「悪質な千葉(*2)」というあだ名が付いた。 【人物】 端的に言えば傲岸不遜で自意識過剰の下衆。 自らを絶対強者と嘯き、己以外の全てを「雑魚」「踏み台」と呼んでドヤ顔で見下し威張り散らす、極めてガラの悪いチンピラめいた性格の俗物。 移籍して2年も経っていないにも拘らず煉獄でもトップクラスの実力を誇るが、スポンサーの豊田が直々に招待した来賓である光我に暴行するなど、品性下劣が服を着て歩いているような振る舞いからホセには「糞」呼ばわりされており、普段は温厚で社交性も高い山下一夫すら彼の顔を見た途端に苦虫を噛み潰したような顔で怒りと嫌悪感を露にする。 …というように、強者ほど基本自身の武術・信念に誇りを持った武術家や格闘家が大多数を占めるケンガンシリーズに於いて、現状唯一無二ともいうべきテンプレみたいな小物系の三下キャラ。 誇りや矜持の様なものは微塵もなく、余りに素行も言動も悪いことから作中の登場人物全員から反感・不快感を憶えられており、同じ仲間である煉獄内ですら評価がボロクソに悪い。 それどころか「雑魚=弓ヶ浜」という認識が煉獄内でも共有されている傾向にある(*3)。 おまけに他人を見下して舐め腐った態度を取るプライドの高さに比例して煽り耐性が異様に低く、雑魚呼ばわりされた瞬間沸騰したヤカンのようにマジギレするシーンもあった。 因みにヒカル本人は移籍するまで周囲を騙しきれていたと思っているが(*4)、実際には雇用主の滅堂や『四代目滅堂の牙』の王森、牙候補の鷹山らには裏切りを勘付かれていた。 滅堂が「反骨心のある若者が好き」という意向で見逃されていただけであり、将来的に裏切る可能性のある者を『牙』に任命するべきではないという忠告を押し切って滅堂に指名された。 後に裏切りを知ったアギトは自身にとって特別崇高な意味を持つ滅堂の牙の称号を蔑にしたということで強烈な敵意を抱くが、ヒカル当人は相手にするつもりはなくアギトの怒りを嘲笑っている。 【戦闘スタイル】 勝ち誇るのは早えだろ? 俺は、”滅堂の牙”にまで登り詰めた男だぜ? 巨体と体格に見合ったパワーと巨躯に見合わない俊敏さを有しており、腐っても元滅堂の牙らしい身体スペックの持ち主。 だがヒカルの戦闘における最大の特徴は卑劣ともいえる姑息な思考回路。 「楽して勝ちたい」という精神の顕れなのか、対戦相手との正々堂々としたぶつかり合い・技の競い合いよりも簡単で確実な勝利を得ることに腐心する傾向にあり、対抗戦では真っ向からの戦いを捨てて積極的にリングアウト勝ちを狙おうとするなど、卑劣極まりない戦術を駆使。 その戦術を見た大久保からは速攻で「あの糞野郎ッ!!!!」と罵倒された。 滅堂が彼を牙に抜擢したのは成長性と野心を買ったからであり、牙になった時点の年齢は21歳。本作の主人公の1人である光我が20歳、絶命トーナメントで善戦した今井コスモが当時19歳、と同世代のその後の目覚ましい活躍や成長ぶりを考えればまだまだ伸びしろがあり、就任当時であれば滅堂の牙の名に恥じない実力者となる芽もあった。 だが、煉獄へ移籍した時点で慢心して成長は止まっているとのこと。 一応、拳願仕合における最弱グループの闘技者とは天地の差があり、歴代牙クラスの相手であっても対等な条件であれば多少は善戦出来る、と作者がプロフィール紹介でコメントしている。 ただし、実際にヒカルの戦闘を見た王馬からは「動きが素人」と酷評もされたばかりか、作者直々に「歴代牙では最弱」と評価されてしまった。(*5) トップクラスを自称出来る域には達しているものの、その中でも最高峰たる滅堂の牙に相応しい力量は備わず終いとなっている。 武器人間 全身を武器に見立て様々な武器術を素手に応用する武身一体の独自の戦法。 この戦法故に「武芸百般」を自称しており、状況に応じて習得した武器術を自在に切り替える変幻自在の攻撃を得意している。 ただし数多の武器術こそ習得しているが、あくまで「習得しただけ」であり完璧に使いこなしているとは言い難い。 「武器術を素手に応用」「他流派の要素を取り入れる」点ではニコラ・レ・バンナと共通しており、作中でも指摘されているが習得した流派を組み合わせてオリジナル武術を編み出したニコラと異なり、習得した武器術と武器術を組み合わせる…といったオリジナリティ要素は欠落している。 技 上条流槍術 強奪した武器術を素手に落とし込んだもの。 槍に見立てた貫手を高速で放つ技で、手首の返しによって軌道を自在に曲げられるトリッキーな攻撃になっている。 威力も掠めただけで肌が切り裂かれる威力だが、劇中には貫手を極めた作中最強の達人がいるので案の定、読者からは「超絶劣化版魔槍」だのと呼ばれた。 田楽刺し 上条流槍術の技。両手で槍を構えた姿勢から左親指の第一関節で突きを放つ。 黒鬼二刀流 超低空の構えから放つ二刀流の斬撃の様な脛打ち。 裂森流居合術 居合に見立てた構えから放つ超高速の手刀の斬撃。 居合なので初撃こそ強いが連発には向かないのが欠点。 破魔流拳法 武器術以外にも強奪したと思わしき格闘術。 強烈な蹴り技のラッシュで敵を攻撃する。 【劇中での活躍】 初登場は31話。 物語開始時点で拳願会との対抗戦では煉獄側の代表選手として参加が内定しており、煉獄の見学に訪れた山下商事の面々と遭遇。 他人を舐め腐った態度は初期から変わらず、平然と山下商事の面々を挑発し続けたりホセ神崎に喧嘩を売ったりと、主催者の豊田からマジ顔で制止されるまで只管小物ムーブを貫き異様な存在感を示した。 なおこの時ホセへの挑発も込めて光我にレバーブローを叩き込んでおり、この行為が光我の必殺技開発のヒントとなった。 その後対抗戦3ヶ月前に行われたホセと試合で一方的に試合を運び勝利するも、反撃で右腕の骨を折られて全治2ヶ月の重傷を負う。 そして対抗戦本番。 他人を舐め切った態度はそのままながらアギトや三朝との「牙」同士による対決を避けて相手の思惑を潰そうと画策していたが、初っ端から思惑はカーロスによって頓挫。(*6) 以後観客席で高みの見物をしゃれこんでいたが…… (馬鹿が! わざわざ先に出てきて俺を誘ってるつもりか? 行かねえよボケ。) (滅堂の腰巾着共。俺とテメーらじゃ格が違うんだよ。) に げ る な よ 雑~魚♪ あらま! 言われてるヨ、弓ヶ浜? 挑発するね~> ヒカルをご指名か~。そろそろ俺も出たかったのに> 俺が代わりに出てやろうか?> 殺す。 結果、現「牙」の三朝から挑発されて一瞬でブチ切れ、第4試合へ出場することになる。 試合の序盤では恵まれた体格に根差した立ち回りと武器術で一時優勢となるも、三朝自身が完全な舐めプで当初は相対していたこともあり、本気を出した瞬間簡単に自身の形勢が揺らいでしまう。 調子こいてんじゃねえぞ糞雑魚ッッッ!!!!! 蚤が、象に勝てるかよッッッ!!!!! (!? 効かされた!!? この俺が!!?) スペシャルマッチの「時間経過でリングが狭くなっていく」という特殊ルールと、シラットを駆使する三朝の強さに苦戦。 閉所での戦闘を得意とする三朝の思惑にまんまと嵌められた形となり、徐々に劣勢となる。 どこまでムカつかせてくれんだよ…… ああ!? 踏み台踏み台(・・・・・・)…踏み台が逆らうんじゃねえッッッ!!! 搾取する側(・・・・・)は俺なんだよオッッ!!! ロロン・ドネア曰く「リングアウトを意識せざるを得ない状況で、大柄な弓ヶ浜が実力を発揮できるはずがない」とフォローされているものの、同時に「教えてやる義理はない」「自滅」と吐き捨てられていた。 不利な状況においても多彩な武器術を使い分ける奮戦を見せ、三朝が勝負を決めにくることを予期して組技による奇襲を行うも捌かれてしまい、最後は顎関節脱臼・頚椎捻挫から顔面陥没にまで及ぶ猛攻を受け遂に倒れる。 滅堂への裏切り、三朝の部下を殺害した罪、試合中でさえ変わらぬ罵倒の連続、己の実力への過信……それら全ての報いを受ける形で、完膚なきまでに叩きのめされ敗北した。 一部の読者「ちょっとやりすぎじゃね…?」 …と常人なら死んでもおかしくないほどの重傷を負ったヒカルだったが、ここまでやられてもしぶとく生きていた。 次話の冒頭で、三朝がリングから立ち去ってしばらくした後に意識を取り戻し、開口一番 殺してやるァアアアーーーーッッッッ!!!! 逃げんな三朝アアアアァァァッッ!!! と三朝への恨み節を叫びながら、その場で暴れまわった。 このせいで煉獄のスタッフ達は彼を運ぶのに一苦労した。 一部の読者「もっと殴ってやってよかったのに」 ヒカルも負けちゃった~ いいやつだったのにね~> いや? いい奴だったか?> しかしいくら性格が悪いとはいえ、仮にも『滅堂の牙』にまで上り詰めた男が何故ここまでボロクソな扱いかというのも、実は弓ヶ浜の煉獄での戦績は9勝5敗とお世辞にも良いとは言えない戦績だったからである。 だか、この戦績は裏を返せば「『滅堂の牙』にまで上り詰めた実力者ですらトップに立てないほどに煉獄の選手層が厚い」ということになる。 また、戦績を聞いた速水正樹からは、「(*7)煉獄ルールに慣れてない内に負けを重ねたかもしれない」と、比較的冷静な分析をされている。 また煉獄側のトップであるロロンからは、「欲張って無節操に武術を取り込みすぎたこと」が敗因の一つとして挙げられている。 【余談】 この様に本来ならば一切好感度が得られないであろうヒールキャラであったが… ケンガンシリーズの強者枠では中々見られなかった下衆なチンピラにしか見えない言動と模範的な三下ムーブ 女性アイドルやグラビアモデル、イケメン俳優のような可愛らしい名前 名前に反したイケメンとは程遠い凌辱エロゲやエロ同人誌の竿役みたいな醜悪で凶悪な風貌やニヤニヤした笑み 止むことのない挑発的なビックマウス かませに最適な最低限の強さが保証された大層な肩書と前歴 言動が銭ゲバキャラの割に高級感ゼロの部屋着感丸出しなクソダサファッション 拳願会・煉獄両陣営どころか直接の面識がない金田末吉にすら嫌われている性格 対抗戦で意気揚々と第1試合に出場しようとしたらカーロスの速攻を顔面に喰らって出番を奪われる 観戦席でも相変わらずの悪態をついていたら仲間のロロンの機嫌を損ね、借りてきた猫のように罰が悪そうな顔で引き下がる 高みの見物をしてた所で三朝にメスガキっぽく煽られ簡単にブチ切れてリングイン ナレーションでヒカルの強さの引き合いに出された人物が『ケンガンアシュラ』1巻のおまけに描かれた拳願会発足後初めての仕合で後の将軍徳川吉宗に完敗した闘技者・山田浅右衛門 追い詰められてからの猛攻で、「キャイイイイ」「キャキィィ」「キャウッッッ」と子犬みたいな奇声を叫ぶ 散々イキリ倒しておきながら、試合本番では戦略面も含めて読者の期待通り三朝にボロ負けする 自信満々にイキってた割に煉獄での戦績が9勝5敗と微妙にパッとしない 裏サンデーに掲載された単行本8巻のPR漫画(*8)でもネタキャラと化す。 単行本8巻に掲載されたプロフィール紹介で作者直々に「歴代牙でも最弱」と評価。 ニコラとの戦闘スタイルの共通点は煉獄内でも指摘されているが、煉獄絶対王者のロロン・ドネアからは「あの馬鹿(弓ヶ浜)と(ニコラを)一緒にしてやるな」と一蹴される。赫「……アンタ、弓ヶ浜が本当に嫌いなんだな」 退場後もネタにされる。 など、あらゆる面で強烈なネタとインパクトを残しており、これらの要素が合体事故と言わんばかりに噛み合わさった結果何故か大量のファンが発生。 戦ってすらない段階にも関わらず読者から人気と注目を集めた『ケンガンオメガ』屈指のネタキャラであり、一部では「ケンガンオメガのアイドル」だのというトンチキな渾名までついている。 初期は「実は事情があるんじゃね」「他のキャラのようにあとから株が上がるのでは」というフォローもあったが、 一向にブレないその小物ぶりに、悪ノリした一部の読者に「ヒカル君には病気の妹がいて彼はそのために頑張ってるんだよ!」と勝手な設定が生やされたりしている。 煉獄への移籍について 拳願会での彼の悪行とされる「煉獄への移籍」だが、実はこれって本当によくないことなの?と捉える読者は多い。 実際、他団体への移籍は野球やサッカーといったプロスポーツでもよくあることで、移籍とは若干違うが修行中の成島光我をホセが気に入り煉獄への加入を勧めた際、 同席していた関林は「煉獄とは競合関係であっても対立はしてないから特に問題はない」と咎めたりはしなかった。 ここでの一番の問題点は、裏稼業である拳願会において移籍のために滅堂の牙という地位を利用したことにある。 400社を超える企業の集合体であり、仕合結果が企業の面子や利益にダイレクトに反映され、敗北した闘技者はその場で解雇されることも当たり前な拳願会において、長らくその頂点に君臨し続けた大日本銀行での最強の闘技者に与えられる「滅堂の牙」の地位を、よりファイトマネーが高額な団体への移籍のためだけに利用したとあれば、大問題になるのも必然であろう。 弓ヶ浜の一件は企業の名前を利用した移籍が横行してしまうきっかけとなる危険性も孕んでいる行為なので、大企業が運営を取り仕切る立場にある拳願会としては、決して無視してはいけない死活問題なのである。 ケンガンアシュラ序盤にて乃木が山下一夫に「商人の見る目と信用」について語っている場面があるが、企業が『信用』という名の面子に泥を塗られるのは、一生笑い者にされるレベルの赤っ恥をかくのと同義なのだ。 『拳願会』が発足したそもそもの理由も、商人達の面子と利権が複雑に絡んだ末に血みどろの殺し合いが止まらなくなったためであり、殺し合いの応酬を止めてくれた徳川家継の発案とその初志を嘲笑う行為など言語道断と言えるだろう。(*9) 護衛者殺害事件 煉獄への移籍の際、護衛者をひとり(五番隊所属で三朝の部下)殺害して出奔したとあるが、ここだけ妙に謎が多い。 なぜわざわざ殺したのか? 殺した三朝の部下は一体どのような男だったのか? どうやって殺したのか? これらの詳細が当の三朝・弓ヶ浜ヒカル戦になった時でさえちょっとした回想と言った形ですら何一つ明かされていない。 (唯一判明したのは名前くらいで『安長』とのこと) また弓ヶ浜ヒカルの日頃の挙動からすれば、自ら殺したのならば日頃から煽りや自身の強さ・残虐性の誇示にでもペラペラと喋って扱いそうなものだが、 実際に三朝から部下の殺害を追及された際に彼は顔を暗くし不快そうな顔になった直後「ゴミ処分したことなんて忘れた」と言うなど、傲岸不遜ながら明らかにお茶を濁すような回答をしている。 どのようなことがあったにせよ、安長殺害における前後の詳細はいまだ不明のままである。ヒカル君のことだし、特に明かすほどの意味も事情も無い突発的犯行の可能性もあるが…… ヒカルくんの病気の妹のために追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 積み立てたフラグに相応しい余りの弱さとかませっぷりに失笑してしまった。牙史上最弱だろw -- 名無しさん (2020-10-10 15 22 55) というか三朝がクソ強い。鷹山王森とも張り合えそう。 -- 名無しさん (2020-10-10 15 31 29) 三朝より強いであろうアギトでもトーナメント中ここまでのワンサイドはなかった(アギトの相手が全員強かったのはあるけど)普通に大久保レベルよりは下だと思う -- 名無しさん (2020-10-10 15 41 18) この項目を読んだだけで笑顔になれる素晴らしいキャラ -- 名無しさん (2020-10-10 15 49 33) 序盤は押してて後半一方的だったから策にハマって実力十分に発揮はできなかった人。病気の妹がいる幻覚が見えて困る -- 名無しさん (2020-10-10 16 15 36) 光我や龍鬼含むオメガ初登場キャラの中で最初に個別項目が作成されるなんて、さすがヒカル君。 -- 名無しさん (2020-10-10 16 36 05) 魅力のなさが一番の魅力になった稀有なキャラ -- 名無しさん (2020-10-10 16 40 07) いつの間にか -- 名無しさん (2020-10-10 17 02 39) 読者間で病弱な妹がいることにされてて笑った、千葉君よりパワーはあるけど技の洗練度は(トーナメント時と比べても)さらに落ちるってイメージがあるけど戦ったらどっちが強いだろう -- 名無しさん (2020-10-10 17 03 20) ホセに腕折られたのネタにするのはなんか違う気が…、あの頃はまだ規格外の猛者って感じだったし何より負けたホセの敵討ちを立場上取れない若林や春男の代わりに光我がリベンジ誓うって燃えるシーンでもあるのに -- 名無しさん (2020-10-10 17 41 50) 光我くん殴ったのは必殺技のヒント与えるためとか殺した護衛者は蟲の一員だったとか言われてて草 日陰でも楽しく生きてねヒカルくん -- 名無しさん (2020-10-10 19 44 33) 今までコメント欄を賑わせてくれた立役者。隼やトア・ムドーが「おい!ヒカルくん殴り忘れてるぞ!」とか言われてたの見て腹筋やられた -- 名無しさん (2020-10-10 20 23 38) おいおい、お前ら酷いな。ヒカルくんは病気の妹がいるから仕方なくやってるんだぞ(白目 -- 名無しさん (2020-10-10 21 52 13) ↑ 中性的な名前ということで「弓ヶ浜アキラ」とか。ヒカルとアキラでどんな美少女姉妹かと楽しみにしてると、出て来た二人の片方がこいつという -- 名無しさん (2020-10-10 22 11 02) 「ヒカルをご指名か~。」 ガールズバーか何かか……? -- 名無しさん (2020-10-10 22 13 04) 三朝は「八代目」の牙だったけど、結局ヒカルの後釜に収まることになった七代目の牙ってどんな奴なんだろう。 -- 名無しさん (2020-10-10 22 13 37) イメージCV:緑川光。 戦いに卑怯もラッキョウもないが、卑怯な手しか狙わなくなると本当に弱くなってしまう。誠意の無さが強さの純度を下げてしまった悲劇的な人物。才能は確かにあったはずなんだ… -- 名無しさん (2020-10-10 22 17 40) ↑緑川光さんはもう根津マサミ役で起用されてるよ -- 名無しさん (2020-10-10 22 31 47) これ1週間制限破ってないか -- 名無しさん (2020-10-10 23 23 47) ↑サイト版とアプリ版でさらに先読みまで考えると、どこまでを公開分とすべきなんだろ -- 名無しさん (2020-10-11 00 29 51) うむ、この場合はいったい1週間をどこに置くべきなんだろうな。基準がわからん。しかしヒカル君にはまだまだ何かあると思いたい…… -- 名無しさん (2020-10-11 02 30 52) 三朝の部下殺っちまったのがな……。 -- 名無しさん (2020-10-11 02 34 27) 普通に考えりゃ最終に公開された奴から一週間だと思うが。 -- 名無しさん (2020-10-11 03 59 07) ヒカルちゃんの幻覚能力が強過ぎて読者が混乱しているようだな・・・。 -- 名無しさん (2020-10-11 08 39 29) メデルに殴られた顔面のダメージが蓄積されて、三朝がそこ攻撃したから顔面陥没して負けたんんだよきっと -- 名無しさん (2020-10-11 09 44 09) 千葉は初見戦のとき26秒の間に普通に連携や技から技への変化してなかったっけ。単純な動作しかできないヒカルちゃんはやっぱ千葉の劣化版じゃ -- 名無しさん (2020-10-11 10 15 08) 蟲に拾われて再生怪人化しそう -- 名無しさん (2020-10-11 13 03 59) 気付いたら個別項目建ってて草人気だなぁ() -- 名無しさん (2020-10-11 19 17 46) 一応相手の皮膚が切れるぐらいだから部位鍛錬ぐらいはしてそうだけど…ぶっちゃけなんで武器術を素手でやってるんだろうなこいつ -- 名無しさん (2020-10-12 17 10 31) 冷静に考えたらこっちの最強キャラである加納が、ぶっちゃけ拳願側の誰よりも弱そうなヒカルくんに挑む気満々だったっていうとんでもないピンチ抱えてたんだな拳願会ww -- 名無しさん (2020-10-12 18 30 28) 負けた後も拳願会側と煉獄側の双方から低評価なヒカルくんが再び輝く日は訪れるのか -- 名無しさん (2020-10-15 02 36 57) 花山薫「顔と名前が一致しねえな」 -- 名無しさん (2020-10-15 03 49 18) 他流派の技をモノに出来るセンス自体はあるのに全くそれを活かせないのホント酷いw -- 名無しさん (2020-10-15 06 13 43) 常に笑顔を絶やさないところもアイドルっぽさに拍車をかけてるんだなあ -- 名無しさん (2020-10-15 16 20 06) 三朝の「雑~魚♪」のメスガキ感ほんとすき -- 名無しさん (2020-10-15 18 25 33) 場外乱闘で -- 名無しさん (2020-10-16 12 52 28) 武器持ち出して無双するヒカル君が見れるかもしれない -- 名無しさん (2020-10-16 12 53 26) ↑8 中国だかの昔話にあったな、競馬の三番勝負で弱い馬を最強の馬にぶつけて残りで勝つって -- 名無しさん (2020-10-16 22 00 43) なんか見出しのカラーの組み合わせが仮面ライダージオウっぽい -- 名無しさん (2020-11-05 16 17 47) 滅堂の爺さん…絶対に実力すら足りてないのに取り立てただろ。会長辞めてから滅茶苦茶暇だったんだな。 -- 名無しさん (2020-11-29 15 22 30) ↑それはありそう。ワンピースのセンゴクも元帥を辞めて2年で白髪になってキャラまで変わったしな。 -- 名無しさん (2020-12-04 19 38 27) 彼には血のつながった病弱な12人の妹が。。。 -- 名無しさん (2020-12-10 14 45 16) かなり上のコメで気付いたけど、 根津マサミのcvが緑川さんって出身が栃木つながりかwww -- 名無しさん (2021-01-06 14 24 04) 拳願会側の勝ち確枠三朝にあえて自身をあてることで煉獄側の戦力を温存したんだぞ -- 名無しさん (2021-01-17 00 32 06) こいつの頭的に「○した同僚は実は蟲だった」ってのもなさそうだしな…。その時点で爺ちゃんサイド中心に味方側から許されることはないだろうし残される活躍ってやばい薬や改造手術受けて「ヒカルだったもの」として暴走くらいしかなさそう -- 名無しさん (2021-01-22 18 30 06) ↑8全員が“強い馬”だった場合はどうすればいいんですかね…… -- 名無しさん (2021-01-26 21 15 47) ↑2 三朝への場外戦やアギトからの制裁フラグも回収出きるし、蟲側の再生怪人コースでまた出番があるんじゃない? -- 名無しさん (2021-01-26 21 53 09) 千葉と戦ったらどっちが勝つのか。一応腐っても元牙だからヒカル君が勝つ……か? -- 名無しさん (2021-01-29 05 09 58) 千葉も騙すテクは一流でも別に試合巧者ってわけではないからな。ヒカル君の場合「1000の選手だとお?!」とかじゃなく「踏み台が1000人も集まったところで俺が負けるかよ」とかでフェイクも効かんだろうし相性は良くないと思う -- 名無しさん (2021-01-29 10 43 37) 初登場時は一瞥もせず光牙を悶絶させたり同じA級闘士のホセを集中治療室送りにしたりと油断ならない強キャラ感すごかったんだけどね。いざ試合が始まったら武器を持たずに武器術を使う奇声キャラという面白属性から逃れられなくなってしまった。ていうかホセの試合でも叫びまくってたんだろうか。 -- 名無しさん (2021-02-10 01 46 12) ↑ホセも相当強いんだろうけど、ヒカルくんのA級での戦績が判明して以降はイマイチ実力がわかんなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2021-02-10 01 50 57) 三朝から「出奔した時に護衛者を一人殺したろ」って指摘された時に表情が曇ってたから殺された護衛者は実は蟲なんじゃねって言われてるけど、ヒカルくんにとって唯一心を許せる友達で、出奔しようとするヒカルくんを必死で止めに来たから仕方なく殺したって展開もありそう。 -- 名無しさん (2021-02-11 03 12 35) 理人ぐらいしか拳願会側で勝てる相手居なさそうだな -- 名無しさん (2021-02-13 22 03 46) 護衛者内でももっと強いのゴロゴロいそうだけどなんで牙に選ばれたのか...滅堂の遊び? -- 名無しさん (2021-02-14 13 55 45) アギトの印象が強すぎて誰が牙になってもアギトと比較されて無駄にプレッシャーかかりそうだったから、そういうの気にしなさそうなヒカルをクッションにしたんじゃね? -- 名無しさん (2021-02-15 08 20 42) ↑ プレッシャーなら二代目と七代目の牙も相当かかりそうだよな。二代目は滅堂の爺さんを拳願会会長まで押し上げた初代(呉の爺さん)の後任ってことだし、七代目も裏切ったヒカル君の後釜だから、「お前は裏切るんじゃねーぞ」とか言われそうだしな。実際七代目の牙は短期間で辞めてるけど、マジでどんな奴だったんだろう。 -- 名無しさん (2021-02-16 12 15 20) 後続育つまで鷹か二代目のおっちゃんが務めたとかそんなんだと思ってる -- 名無しさん (2021-02-18 12 07 44) ごめんあのおっちゃんアギトの先代だったか。それにしても驚異的なタフネスや頑丈さを持つわけでもないから技術で叶わない相手にはそのまま負けるイメージが凄い。ガオラン、坂東、初見、クッボ辺り、またはそれ以上の素で強い闘技者に勝てるイメージが全く浮かばないな… -- 名無しさん (2021-02-18 12 22 30) 技の引き出しは多いはずなのに本人がアホなせいで居合を連発するような奴だから金田にすら同じ技を2度使った瞬間に負けそう。それこそこいつには勝てそうってのが2年前でも根津ぐらいしか -- 名無しさん (2021-02-21 12 17 31) まだ若いだろうし、真面目に鍛えれば普通に牙の名に恥じない強さになりそうなんだが、問題はこいつにそんな殊勝さは期待できそうにないことだな -- 名無しさん (2021-02-21 12 20 37) ↑↑つって根津はクッボや御雷からして「恐ろしく速い蹴り」「重くそして速い良い蹴り」とかいわれるくらいには強いからなあ… -- 名無しさん (2021-02-25 16 34 16) 千葉も相性考えず連携でその場で出しやすい技を優先してしまう弱点があるが、初撃に特化した居合を連発して苦言を呈されるヒカル君よりはだいぶ頭いいし、やっぱ2年前でもヒカルくんが勝てそうな相手がほぼいないな -- 名無しさん (2021-03-01 19 14 33) 顔が瓜二つな妹がいるらしい -- 名無しさん (2021-03-05 12 45 36) ↑11 理人ですら隼戦で普通に「普通にやったら当てられないから攻撃誘導してカウンターのレイザーズエッジぶち込む」ってやってるからなぁ。隼レベルにそれ出来るんならヒカル君なら簡単にやるだろ -- 名無しさん (2021-03-11 13 52 14) このキャラクター性でここまで話題かっさらってったんだから大したもんだよ 正しく嫌われて歪んで愛されてる -- 名無しさん (2021-03-11 23 20 23) てっきり30近いと思ってたら23歳とはな。ちなみに滅堂の息子・烈堂と同い年なんだよな。 -- 名無しさん (2021-03-12 20 24 57) 23歳ってマジ!? -- 名無しさん (2021-03-12 22 32 07) 開いた瞬間不意打ちで笑ったじゃねえか、修正せぇや! -- 名無しさん (2021-03-13 10 34 56) 23ならまぁ精神的に未熟だったり金優先で移るのも理解できる、けど何でそれが牙になれたの?ってなるが -- 名無しさん (2021-03-13 10 55 19) ↑滅堂爺ちゃんが成長性と野心を買ったから、てか単行本読んでないのかよ -- 名無しさん (2021-03-13 18 13 05) ↑3 たびたび最初の字幕は荒らされてるぞ。前も1回やられてた -- 名無しさん (2021-03-15 07 40 57) 同い年以下でヒカル君より明確に強いの雷庵ぐらいしかいないし破格の人材だよね -- 名無しさん (2021-03-25 19 29 09) ↑ヒカル君の同い年以下って雷庵コスモ鬼王山烈堂正樹光我ぐらいだけど光我以外の連中に勝てるビジョンが浮かばない -- 名無しさん (2021-04-07 19 00 29) ↑14 インドラの化身から日本の自宅警備員に堕落した春男(ヒカルくんより1歳年上)も関林に弟子入りしたことがきっかけで(増量したけど)立ち直ってるから、ヒカルくんもなにかのきっかけがあれば一皮むけて強くなれそうだよな。 -- 名無しさん (2021-04-07 19 13 58) ニコラの方が戦績が悪かったという衝撃の情報が。(まあ裏がありそうだけど) -- 名無しさん (2021-04-07 19 21 16) 武器術を素手に応用したとか正に中国拳法が既に通ってる道だからあの程度でキャイキャイしてると考えるとノリでやってそうなニコラを除くとして劉や飛に下に見られるのは残当と考えられる -- 名無しさん (2021-04-07 19 47 54) 赫さんが本当に嫌いなんだなと言っちゃうくらいキングからボロクソにこき下ろされてて涙が止まらない -- 名無しさん (2021-04-15 04 24 31) 退場した後も定期的にネタを提供してくれる素晴らしい人物じゃないか -- 名無しさん (2021-04-15 09 10 27) 凄い人気(笑)だ!! -- 名無しさん (2021-04-22 03 20 38) 試合が特別ルールじゃなければもう少し善戦できた気がする -- 名無しさん (2021-04-22 06 49 15) 技そのものはカッコいいのがまた腹立つ。特に居合。 -- 名無しさん (2021-05-16 00 15 49) 牙を間接的に踏み台呼びしたり登り詰めたといい頭は確実に良くない -- 名無しさん (2021-05-27 11 42 55) ぶっちゃけた話、ヒカル君って一番煉獄闘士らしい煉獄闘士の活躍をしてくれた煉獄闘士の理想像の鑑のようなやつなんだよなぁ、理由は今はまだ説得材料が少ないけど、後々になるにつれてわかってくる。 後期待できるのがキング -- 名無しさん (2021-06-17 17 01 02) これからヒカル君の株爆上がりになるから、見とけよ見とけよ〜 -- 名無しさん (2021-06-17 17 02 15) よかったな(?)ヒカル君 9巻で冒頭でどアップで顔映してもらえて -- 名無しさん (2021-06-17 17 08 21) 他の連中は拮抗したり実力を見せた試合してたのに、こいつだけはマジで三朝のかませ犬でしかなかったな…まぁ試合開始前に死んだ奴が一人いるけど -- 名無しさん (2021-07-08 18 34 25) 何というシンデレラボーイっぷりだ(笑) -- 名無しさん (2021-07-19 16 06 37) 拳願側の対抗戦メンバーには誰相手でも負けそうだけど、どのくらいの相手なら -- 名無しさん (2021-10-09 18 31 30) 送信ミス。どのくらいの相手ならヒカル君でも勝てるのかな -- 名無しさん (2021-10-09 18 32 13) きっと火事のため妹の治療費4000万稼ぐ為に金にがめつい三下に堕ちてしまったんだろうな…部下を始末したことを問われた時の表情もきっと僅かでも良心が残っていたっていうことなんだろう -- 名無しさん (2021-10-20 01 39 34) ↑2 一応光我の採用試験での相手を含む闘技者の最弱グループには確実に勝てそう(作者も天地ほどの実力差があるって言ってるし)だけど、それ以外でヒカルくんが勝てそうなのはイワンと駒田、根津くらいかな。根津は元毘沙門の王者だけど路上での喧嘩戦法が基本スタイルみたいだからな。というか相当強いであろうホセに2勝してるせいでホセの強さがイマイチわかんなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2021-10-31 00 01 03) メデルや呂天は小物臭いけど実はかなり強いんじゃないかと見直される中、こいつとアランは一向に見直される気配がない。まぁいいところが全くなかったからな… -- 名無しさん (2021-11-02 01 08 08) 呂天は戦闘面では元からかなり評価が高かったぞ。小物感が半端ないだけで実力を疑われてはいなかった。ヒカルくんは知らん -- 名無しさん (2021-11-02 01 19 09) 晴れて出戻りが決定したわけだけど、今後はフリーの闘技者になるのかな。使ってくれる所があればだけど… -- 名無しさん (2021-12-03 20 41 47) ホセの場合は相性じゃない?多分ホセは関林程かは分からないけど受けて耐えるスタイルの -- 名無しさん (2022-01-04 04 33 57) そもそもプロレスラーはあくまで「受けて耐える」に特化した練習積むから基本避けが苦手だからな。関林対理人でも正直理人が粘れば粘る程勝利に近付くのラインだと思うし -- 名無しさん (2022-01-20 12 14 39) ↑3 歴代『牙』の過激な追求を逃れられればの話ではあるが…アギト、三朝、王森の三人はバリバリの現役だし。 -- 名無しさん (2022-02-10 12 11 33) 三朝とかいうアシュラのほぼモブみたいなコロポックル勝たせるくらいならヒカル勝たせたほうが良かったやろwwwあのコロポックルあれ以降出てないし何のためにだしたん??? -- 名無しさん (2022-08-29 15 42 26) 結局スペシャルマッチって弓ヶ浜vs三朝しかやらなかったけどアレ必要だったか?正直、弓ヶ浜を敗けさせる為に煉獄と拳願会が裏で結託して弓ヶ浜に不利なルールを強いているようにしか思えない -- 名無しさん (2022-09-28 13 14 28) ↑それだと三朝が手を挙げたのも煽ってヒカルくん引っ張りだしたのも計画ってことになる。確実性の点では疑問かな。 -- 名無しさん (2022-09-29 13 46 34) 試合後にヒカル君の9勝5敗聞いて皆驚いてたからやっぱそれなりに強かったんじゃないかな(作者も牙最弱とは言ってるが三朝がハメなきゃもうちょい善戦できたらしいし) -- 名無しさん (2022-09-29 21 13 21) ↑護衛者はモブでも中位闘技者レベルには強くてヒカルくんも煉獄との内通を知らない護衛者達からは特に実力を疑われることもなく牙就任を認められてたからな。多分だけど拳願仕合ては昔の若槻さんみたいに体格とパワーを活かしたゴリ押し戦法+武器術で戦ってたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-01-31 12 31 42) 最初から超強い人しか選ばれない牙に成長性込みで選ばれてる辺り凄い期待されてたんだなって -- 名無しさん (2023-02-12 00 11 32) 戦鬼杯の頃は何やってんだろ?蟲に対してはどう思ってんだろ?とか想像して楽しい(単行本勢)。何だかんだでキャラクタデザインはすばらしい。 -- 名無しさん (2023-02-20 10 14 46) なんか『ケンガンオメガ』完結まで再登場しないままな気がしてきた… -- 名無しさん (2023-06-05 16 48 05) まあ出す理由があんまりないよね。蟲との戦いで「あれから鍛えなおした」って出てくるしかないけど、それってコイツである必要性はないわけで… -- 名無しさん (2024-06-23 09 39 02) 似た性格にブルーロックの馬狼が居るけどあちらは糞努力家で求心力が凄いけど、ヒカル君は人のマウント取って自惚れるだけで満足してるっぽいからもう伸び代無いんやろなあって -- 名無しさん (2024-08-04 14 34 43) アミバっぽい、というか多分元ネタの1人にいる -- 名無しさん (2024-08-04 15 00 25) るろ剣の武田観流並みに色々一皮むけて再登場しないと多分再登場しても酷い目に合うだけのポジションからはもう逃げられなさそうなのが何とも -- 名無しさん (2024-08-15 15 35 53) 事実年齢と能力を見たら成長性込で牙クラスってのは納得出来るんだよな -- 名無しさん (2024-08-16 09 18 17) 年齢やセンスとか成長性とか地味に光我と共通点有るだけに、才や環境にあぐらをかいて成長を辞めた光我のifみたいな部分も有るのかな。厳密に言うと王馬さんにボコられてたオメガ一巻時代の光我 -- 名無しさん (2024-08-16 19 17 29) ↑光我はその王馬にボコられた件があったおかげで拳願会に辿り着いて大幅にレベルアップしたけどヒカル君はどうなるんだろうな -- 名無しさん (2024-08-21 23 38 56) 光我は義理堅いし向上心強いけど、ヒカル君は俺様以外皆ゴミ!みたいな全能感に酔ってる幼稚なカスだから成長難しいんじゃないかな。三朝に負けた時も自分が敗北した事実から目を背けて「逃げんな!」とか言ってるからマジでコイツ自己評価が高過ぎる以外、思想が無いんだろうなあて -- 名無しさん (2024-08-23 23 19 33) ロロンにはヘコヘコしてたけど、やっぱ煉獄きたばかりの時期に「分からされた」んだろうか -- 名無しさん (2024-08-31 12 09 37) 牙時代からヘーコラしてたから、多分格上を察する脳は有るんだと思う。それで三朝に挑めたのは不思議だが。任務で舐めプしてた三朝みて俺でも勝てる!と舐めてたんだろうか -- 名無しさん (2024-09-23 13 10 03) 名前 コメント
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698 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/16(水) 22 43 50 ID ??? 警察(予想あり) 地上 08部隊(陸ガン×2、Ez-8、ホバトラ) 07部隊(陸ジム×3) WD(ジム×3、ジムキャ×3、量産型ガンキャ×3、ジムスナⅡ×3) デルタ(陸ガン、陸ジム×3、ジムスナⅡ、ガンタンク) エイガー(ガンキャノン×3、マドロック、61式戦車多数) 宇宙 サラブレッド(G06、G05、ガンキャノン×3) 汎用 モルモット(ジム×3、ジムコマ×3、BD1、BD3、ジェガン、ザク×2) 温泉&ガンダム グラハム(フラッグカスタム) こうして見ると地上部隊ばかりだな… 700 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/16(水) 22 50 40 ID ??? 698に追加と修正 警察(予想あり) 地上 08部隊(陸ガン×2、Ez-8、ホバトラ) 07部隊(陸ジム×3) WD(ジム×3、ジムキャ×3、量産型ガンキャ×3、ジムスナⅡ×3、オアシス)+荒野の迅雷(グフ、ゲルググ) デルタ(陸ガン、陸ジム×3、ジムスナⅡ、ガンタンク) エイガー(ガンキャノン×3、マドロック、61式戦車多数) 宇宙 サラブレッド(G04、G05、ガンキャノン×3) 汎用 モルモット(ジム×3、ジムコマ×3、BD1、BD3、ジェガン、ザク×2、ボール×2) 温泉&ガンダム グラハム(フラッグカスタム) あと追加できそうなのは、キルケー・ユニット(ペーネロペー、グスタフ・カール+ケッサリア×多数)ぐらいか。 但しキルケー・ユニットは対マフティー中心。 703 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/16(水) 23 10 24 ID ??? 698 700 ハリソン「・・・ 695が名前を挙げてくれたばかりだがこうだ」 キラ「あ、ええと・・・ほらまだ配属されたばかりですし、これからですよ」 シン「そ、そうそう、俺たちなんか主役側なのに忘れられたりしますし」 ウッソ「周りがインパクト強い人だとどうしてもフォロー利かなかったりすることもありますし」 カミーユ「変な属性付けられるよりたまにでて来たりするほうが活躍できたりしますよ、シーブックみたいに地味だけどしっかり役割あるキャラとか」 皆「なので、これからもシロー兄さんをよろしくお願いします」 ハリソン「ああ、元々影で支えるのが主な役割だったんだ、任せておけ」 皆「ふう・・・これでロリソンさんとしての覚醒は免れたかな・・・?」 アムロ「良い話が台無しになったな」 シャア「まあ、彼らなりの照れ隠しなんじゃないか?なかなかに恥ずかしい会話だったしな」 アムロ「これが、若さ・・・かい?」 シャア「ふ、我々もまだまださ」
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陸戦型ジム(武装B) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[ミサイルランチャー装備]生産:陸戦型ジム(武装B)兵器:リクセンGM・B 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 開発プラン名 開発資金 開発期間 - - - 開発プラン文章 - 関連機体 関連内容 - - 特殊条件 勢力名 条件内容 - - 【スペック】 生産期間 - 割引区分 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 16 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装A) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ミサイルランチャー 36 12×3 65 1-2 対空不可 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 副武装にミサイルランチャーが追加された陸戦型ジム。陸戦型ジムそのものが活躍しづらいので趣味ユニットの域は出ないものの、単純に火力増となっただけでなく山の攻撃適性が上がり、射程2への間接攻撃も可能になっている。反面、移動・消費・運動が一回り悪化するといった武装Bにありがちなデメリットが付いてくる。陸戦型ガンダムと同じく現場でも武装変更できる特性があるため、必要に応じてスイッチしていこう。なお、ミサイルランチャーは対空できそうな見た目ではあるものの、なぜか対空不可に設定されている点には注意。 うんちく等 陸戦型ジムは陸戦型ガンダムを始めとした他機種の武装を数多く用いている。このミサイルランチャー以外には、100ミリマシンガン、ビームライフル、ロケットランチャー、ロングレンジビームライフル、レールキャノン等があり、特に『08小隊』の終盤で印象的な活躍を見せたロングレンジビームライフルは本ゲームにも登場してほしかったところだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸ジム自体に出番が無いが使いたい人は基本こちらの装備推奨、陸ガンと同じく戦場で武装変更出来る点は魅力。ただMランチャーは対空適性が無い点は注意。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 06 21) 移動適性が良くても移動力5は扱いにくい -- 名無しさん (2017-03-30 02 17 34) 移動力が下がったから61式と山足が合うと割り切れる。砂漠なら必要に応じてAにすれば良い。 -- あ (2019-10-10 06 28 31) よくある重装化での運動性低下が無い どこでも武装変更が出来る為、戦闘時は基本的に此方で(まぁ元々の運動性が低いので恩恵は薄いが)。盾はこの形態でも機能するので、A装備で移動、B装備で戦闘を徹底すれば、あまりストレス無く移動でき、且つ火力の底上げが見込める。ちなみにミサイルランチャーは対空攻撃不可能だが、マシンガンで迎撃はしてくれる。特殊装備や限界、移動力とどれを採っても陸戦型ガンダムが上回るし、耐久・運動性の問題から補充も起こりづらい為に量産せず、サンプル機を同機に改造する事を推奨する。ただ原作準拠で行きたいのなら、2戦級としての運用であれば十分活躍はできる、そんな性能。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 08 42) 名前 コメント
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バトオペ機体ランク 連邦軍汎用 Sランク ガンダム試作1号機 Aランク ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) Bランク ブルーディスティニー3号機 ガンダム アレックス Cランク デザート・ジム ジム・コマンド ジムSPⅡWD隊仕様 陸戦型ジム Dランク ジム ジム改 ジム寒冷地仕様 ジムWD隊仕様 G-3ガンダム ジム ジム改 ジム寒冷地仕様 デザート・ジム ジム・コマンド ジムWD隊仕様 ジムSPⅡWD隊仕様 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 ガンダム G-3ガンダム アレックス ガンダム試作1号機 テス -- セシア (2013-12-24 20 02 53) テス -- セシア (2013-12-24 20 03 09) 名前 コメント
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452 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 23 45 05 ID ??? カレンさんも居ないな 陸ガンはガンダムではないと申すか 456 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 23 56 07 ID ??? 452 刹那「陸戦型ガンダムはジムだ」 シロー「ならばEz-8はどうなるんだ?」 刹那「く……忘れてくれ」 457 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 23 58 55 ID ??? ユウ「………………」 刹那「ガンダムだ」 レイヤー「私のは」 刹那「ジムだ」 レイヤー「……いや、分かってはいたがね」 マイク「隊長、帰りましょうや」 464 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 13 29 09 ID ??? 456 コウ「RX-79[G] 陸戦型ガンダム、別名 先行量産型ガンダムなんだけど」 刹那「…ガ、ガンダムだ!」 シロー「一応ガンダムの粗悪パーツから作られてるんだぞ」 カレン「まあ終盤は規格が似てる陸戦型ジムのパーツも使ったけどさ」 サンダース「でもジムとは桁違いの出力だったぞ」
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球侵攻作戦のために 試作されたモビルタンク という独特のカテゴリーに属する 超弩級戦闘車両 . 本来は自走砲のような低車高の通常形態と上半身を持ち上げたモビル形態に変形する機体だが,通常形態では主砲の30cm砲を旋回できないため,機動戦闘が中心の 対MS戦ではモビル形態 となる. モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり, 唯一の試作機体は再評価試験を名目に前線に投入 され,事実上の廃棄処分となった. 旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で,機体質量を活かした タックルによる破砕力 など 要塞攻略兵器としては優秀 だといえるが,輸送などの運用面が問題であった. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲(+112) 42 61 79 98 116 135 153 耐ビーム装甲(+112) 40 58 77 95 114 132 150 耐格闘装甲(+112) 34 41 47 54 61 68 74 射撃補正 92 97 102 108 113 118 123 格闘補正 0 スピード 185 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 旋回速度[°/秒] 100 105 110 115 120 120 120 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 少尉01※1 中尉02 大尉03 少佐03 中佐03 大佐02 大佐08 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 10% 10% 10% 8% 6% 4% 必要開発費 25000P 32400P 41000P 50000P 120000P 68000P 74700P 復帰時間 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. 移動方向補正 前 100% 横 0% ▲ 0% 後 悪い時% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 10 13 13 中距離 8 9 10 11 16 19 19 遠距離 8 9 10 11 17 20 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 120mmザクマシンガンx2 LV1 200 327発/分 80 11秒 350 1090 交互発射武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 1145 16800P LV3 220 1199 21400P LV4 250 1363 JPY205 LV5 260 1417 34700P LV6 270 1472 45600P LV7 280 1526 50700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 HE弾装填30cm砲 LV1 1800 5秒 8 13秒 600m 移動射撃不可よろけ有爆風有武装切替:2.5秒 LV2 1890 LV3 1980 9 LV4 2250 LV5 2340 10 LV6 2430 LV7 2520 11 type3装填30cm砲 LV1 1000 2.5秒 8 10秒 500m 移動射撃不可よろけ無し武装切替:1.15秒 LV2 1050 LV3 1100 9 LV4 1250 LV5 1300 10 LV6 1350 LV7 1400 11 HEAT弾装填30cm砲 LV1 2300 3秒 4 18.7?秒 700m 移動射撃不可よろけ有爆風無し武装切替:1.15秒 LV2 2415 LV3 2530 5 LV4 2875 LV5 2990 6 LV6 3105 LV7 3220 7 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な支援タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図ヒルドルブ 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ヒルドルブはOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』第2話「遠吠えは落日に染まった」に登場する戦車とモビルスーツの利点を組み合わせることを目指して試作された超大型戦車「モビルタンク」である。「デメジエール・ソンネン少佐」搭乗の本機は、北アメリカ大陸・アリゾナの半砂漠地帯にてコムサイよりパラシュート付パレットで投下された後、単機のみで61式戦車2台と連邦軍によって鹵獲され運用中だった陸戦型ザクII(J型)6機を最後に残った隊長機と相打ちという形であるものの撃破している。 開発当時は対拠点用大型自走砲という位置づけだったが、開発途中で汎用性が求められるようになった結果、MSの影響を多く受けた機体となった。本機の「モビル形態」と呼ばれる、半戦車半MS形態への変形機能はその際たる例と言えよう。この形態ではザクⅡから流用した腕部とマニピュレーターが使用可能になり、MS用の携行武装も使用可能になっている。また、全長35m、全幅14mを超える巨大な戦車を1人で運用できるという点もモビルスーツの影響を色濃く受けている点と言える。 主兵装は宇宙戦艦から転用した30cm砲で、様々な砲弾を任務や場合に応じて装填・射撃が可能となっている。補助兵装としてスモーク・ディスチャージャー、また射撃位置整地・機体固定・緊急格闘戦用のショベルアームも装備している。 本機は1年戦争開戦前までに開発完了されていたものの、肝心の地球降下作戦での主力戦車の座はマゼラ・アタックに譲ることとなる。理由はマゼラ・アタックに比べて高コストであったこと、ヒルドルブ程の性能は戦車には求められていなかったということである。また、MSの汎用性が地上でも証明されたこと、そして多くの戦車兵がMSパイロットに転向したことも起因となっている。 機体考察 主兵装詳細 120mmザクマシンガンx2 副兵装詳細 HE弾装填30cm砲ザクタンクと同じ曲射砲。 type3装填30cm砲ザクタンクと同じ榴散弾。 HEAT弾装填30cm砲切り替えが早めな直射砲。使用感覚的には実弾スナイパーに近い。 主砲から繋がるため、コンボパーツとして重要。弾数は主砲の半分くらいだが、その分リロードが優秀。 スモーク・ディスチャージャー一時的に防御力を上げると同時にステルス効果を付与させる装備。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボHE弾→type3 HE弾→HEAT弾 HE弾→HEAT弾→type3 HEAT弾→HE弾→HEAT弾 強タックル→ゼロ距離で→(HE弾/HEAT弾) カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックルカウンター後、キャノン生当て→最速タックルする. 生当て時、頭部当たりを狙うとよろけにくい. 120mmザクマシンガンx2HE弾→マシ HE弾→HEAT弾→マシ type3→マシ上記のコンボは、中距離向け. (HE弾/HEAT弾)→下がりながらマシ→強タックル→type3近距離向け. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/15:新規追加 2016/12/01:Lv4、120mmザクマシンガンx2 Lv4追加 2017/05/31:Lv5~Lv7、120mmザクマシンガンx2 Lv5~Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのポストにザメルが来たがそれでも乗りたいよ 待ってるぜヒルドルブ…… - 名無しさん (2018-09-26 14 19 43) 昼はヒルドルブ、夕方はユウドルブ、夜はヨルドルブになるって知ってた? - 名無しさん 2017-06-23 07 50 29 すげええええええ - 名無しさん (2018-08-14 19 09 27) 一年越しの返信に草 - 名無しさん (2019-06-11 22 46 17) その返信も約1年越しで草 - 名無しさん (2020-10-07 10 50 29) お前さんもやないかい! - 名無しさん (2021-10-22 11 52 54) 400部屋で使ったらめっちゃ強いなw - 名無しさん 2017-06-22 10 57 23 煙のおかげで相手に気付かれていないときは、HEAT→HE→HEATって狙ってもいいのかな。どうしてもタンクの癖で爆風系から繋げようとしちゃう。 - 名無しさん 2017-06-14 23 54 07 「爆風無しのHEATを初弾で確実に当てられる」&「相手がオーバーヒート中 or 緊急回避なし」ならCT的にそっちの方がコンボ火力は高くなりますね.回避持ちの汎用機なら確実に追撃が入るHE→HEATの方がコンボ火力の期待値は高くなると思います. - 伏流 2017-06-15 00 04 50 なるほどなるほど。早速の返信ありがとうございます。なるべく意識して使い分けてみます! 乗れば乗るほど面白い機体なので、精進します! - 名無しさん 2017-06-15 23 53 46 こいつが拠点砲撃始めたら即対処しないとあっという間に破壊される - 名無しさん 2017-06-09 14 22 30 皆さんはレベル6のカスパはどんな感じにしてますか? - 名無しさん 2017-06-07 08 20 04 耐久 - 名無しさん 2017-06-07 16 12 45 耐衝7・4、耐弾7、耐ビ4・3、強フレ3、簡易フレ5・4・1、射プロ1でHP17400(勲章込で21000くらい)、耐射265、耐ビ262、耐格272とかどう? - 名無しさん 2017-06-10 01 10 03 ありがとうございます。今度試してみます - 名無しさん 2017-06-13 10 45 42 山岳で拠点合体したドルブが崩せんな。文字通りタンク役になってる - 名無しさん 2017-06-06 16 06 55 ドルブはこの巨体のせいで、撃ち合いには向かないから、スモークと装甲積んだ硬さでとにかく近接戦するのがオススメ。というかタンク全般そうだけど。 - 名無しさん 2017-06-05 23 50 49 動く要塞来たねこれ。コイツは強い(確信 - 名無しさん 2017-06-05 23 36 55 脚部の判定でかそうだけど脚部とかいるのかなぁ。タンクの脚が壊れたらどのぐらい起動力低下するんだ?ギガンとかで脚部が壊れた動画とか誰か知らない? - 名無しさん 2017-06-02 23 39 30 脚部はマジで要らない。(低下してもゴックより早い程度)まぁ脚部が壊れてる時点で敵に接敵されてる訳だから逃げるより反撃なりタックルしてザンザルブ搭乗員みたいに「死なば諸共!!」って感じで一矢報いる方がいい - 名無しさん 2017-06-03 01 32 30 脚部積むくらいなら耐衝の4か5積むか耐弾耐ビの6積んだ方がマシ - 名無しさん 2017-06-04 10 09 51 脚付きは脚が壊れるとブースト移動時に転けるけど、タンクはそもそもブースト移動もジャンプもしないから壊れてもさほど問題が無い - 名無しさん 2017-06-05 20 59 55 ギガンはスピード命だから脚部ありだけど、こいつはたいして速くないからつけなくていいと思う - 名無しさん 2017-06-05 21 28 03 LV6の400制限前提で再開発強化してるけど、カスパどうすんべかな~・・スモークで110程上昇するなら装甲は200程度に抑えて火力振りでいいんかな~? - 名無しさん 2017-06-02 23 19 35 いや装甲ガン積みしたほうがいい。スモークは常に炊ける訳じゃないし、タンクの辛さを知れば200程度なんて低いと実感するだろう - 名無しさん 2017-06-03 07 21 51 クイロ2対衝64 - 名無しさん 2017-06-03 14 32 43 対弾7残りフレーム。400部屋用ならこんなもんじゃなかろうか。 - 誤送信失礼 2017-06-03 14 35 00 俺は装甲3種盛りでHPは勲章込で21000くらいかなぁ。装甲は各280は確保してるからスモークでカチカチですぜ - 名無しさん 2017-06-05 20 46 17 なんでスロお仕置きくらってるんや・・・ - 名無しさん 2017-06-02 17 35 38 5から6になるときに3つ伸びてるから - 名無しさん 2017-06-04 17 20 40 Lv8かも~ん! - 名無しさん 2017-06-02 17 25 45 Lv6、Lv7更新. Lv6を一気に作ってしまったので、Lv6設計図の開発%をメモし忘れてしまいました; どなたか情報知っていたら、お願いします. - pikachusuzuki 2017-06-02 00 31 52 まだ編集しない方がよさそうなのでレアリティメモ Lv5 ☆☆ 8% - hihingaburu 2017-05-31 16 51 32 こいつ上位レベルどれくらいまできた? - 名無しさん 2017-05-31 16 43 17 6までは確認した - 名無しさん 2017-05-31 16 49 40 7も来てた!マシンガンも! - 名無しさん 2017-05-31 23 46 40 最後に課金したい。。。こないかなぁ? - 名無しさん 2017-05-01 20 29 15 強化もされずまともに無制限で出せないまま終わるのか、PS4に以降してくれねぇかな - 名無しさん 2017-04-28 05 49 13 結局シチュ含めて一回も乗れなかった・・・まぁ7月までにワンチャンあるかもだけど - 名無しさん 2017-04-27 16 36 06 週間任務に週間任務専用MSが全部100%で入ってるぞ。十分狙えるさ。 - 名無しさん 2017-04-27 16 38 16 コイツ取れたらタンク祭りでもすっかな - 名無しさん 2017-04-27 17 17 28 HEAT弾に強制ダウンが付いてたら強かった… - 名無しさん 2017-04-25 08 18 53 連邦に格闘ダウンがいないのと同じで、おそらくジオン支援機にダウンは今後もつかないと思われ。用ジム?あれは射撃だからノーカン - 名無しさん 2017-04-25 12 44 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 その他電撃オンライン座談会より引用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの主力MSであるザクⅡを 高機動戦闘に特化 させて改良した機体. 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え, 増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化 したことによる推進方向の急転換により 圧倒的な機動性を実現 した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である. 使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず エースパイロットに優先配備 された. 重力下ではその性能を発揮しきれないが爆発的な推進力を活かした高機動は突出したものがあり,高性能であることに変わりは無い. シン・マツナガ や 黒い三連星 など,名だたるエースの愛機としても有名. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 56 68 79 90 101 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 射撃補正 70 74 79 84 88 93 格闘補正 70 74 79 84 88 93 スピード 215 スラスター 155 158 161 164 167 170 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少尉01※1 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 10% 10% 8% 7% 6% 必要開発費 25000P 30700P 37900P 46700P JPY309120000P 65500P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ザク 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 14 16 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 4 5 6 7 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1200 0.85秒 5 14.7秒 100m 武装切替:0.75秒ウェイト動作:2秒部位補正:0.75倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ヒート・ホーク LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン イベント期間2016/2/25 14 00 から、2016/3/10 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。 ちなみに後継機としてR2型が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR2型の方である。 機体考察 高機動になったザク。運営曰く、「少将階級無制限で活躍できるザク」を想定されて実装された。 ステータスなどの機体傾向はアクトの亜種ともいえるものとなっており、ステータス成長でもほぼ同様。あちらに比べるとスラスター回りで優っているが、宇宙用だったという設定からか歩行スピードと移動方向補正で劣っている。 特長は「高機動型」の名に恥じない圧倒的な機動スペック。Lv3で既に161(実装時点で全機体中1位)ものスラスター値、バトオペ最速のイフリート改に比肩するスラスタースピード、更には強制噴射装置を所持している。それと比べてしまうと歩行スピードが少し頼りないため、主にスラスター移動を使った運用になるだろう。 主兵装は手数のザクバズ・威力のジャイバズから好みで選択でき、また副兵装は強化版のクラッカー・先ゲルのナギナタに匹敵する斧と、スタンダードで強力なものが揃っている。クラッカーは射程や連続投擲性能も増しているため、戦闘レンジにおいて隙が少ない。ただし強タックルがないため、爆発力などではドワッジなどに一歩劣る。 最大の欠点は足が若干遅いため緊急回避を使う機会が意外と多くなることと、緊急回避を使うとしばらくは自慢のスラスターが死んでしまうこと。またそのために壁としての運用にはあまり向かないことがあげられる。 +高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 汎用 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 400 425 450 (+25) 機体HP 14000 14500 15000 (+500) 耐射撃装甲 90 101 112 (+11.2) 耐ビーム装甲 87 98 110 (+11.2) 耐格闘装甲 93 104 115 (+11.2) 射撃補正 88 93 97 (+4.55) 格闘補正 88 93 97 (+4.55) スピード 215 - スラスター 167 170 173 (+3) 旋回速度 110 115 120 (+5) 復帰時間 28秒 30秒 32秒 (+2?) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 15(19) 17(21) 18(21) - 中距離 15(19) 17(21) 18(21) - 遠距離 12(16) 14(18) 15(18) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) クラッカー 1560 1620 1680 (+60) ヒート・ホーク 1950 2025 2100 (+75) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期からあるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。しかし瞬間火力で劣るためアシストポイントやダメージを稼ぎにくい。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 目標を一定時間拘束することに向いているため、支援機と組んだ場合は有用な面もあるが、耐久・スピード共に高くないがためにヒット・アンド・アウェイを主体とする本機との相性はあまりよろしくない。 副兵装詳細 クラッカー威力はハングレほどではないものの通常のクラッカーよりも高い。また弾数、射程、発射間隔もそれぞれ強化されている。 最大の特長は連投性能。クールタイムは1秒未満で、投擲動作のウェイトも短くなっていることから、初弾から3秒程度で次発を着弾させられる。真の「ポイポイ」の爆誕である。参考として、通常のクラッカーやハングレを連続で投げる場合は装填だけでも5秒以上待つ必要がある。こうなると今までのクラッカーやハングレは「ポイ」である。 連投性能はグレキャンを用いることで更に向上し、慣れれば約1秒間隔での連投すら可能。敵歩兵は死ぬ。これにより「下格⇒クラッカー→クラッカー→クラッカー」という前人未到の クラッカー3連投コンボ が実現した。こんなクラッカーなら敵なんてぽいぽいぽ~い ヒート・ホーク何の変哲もないヒートホーク。・・・と見せかけて実は先ゲルのビーム・ナギナタやアクトのビーム・サーベルと同等の威力をもつ。 ヒートホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。微妙に近い距離でバズ→スラスター下格しようとすると、タイミングや方向が取れない場合もある。慣れるまで距離感に注意しよう。 微妙に遠い距離では、状況が許せば強制噴射によるフェイントなどを織り交ぜて振りにいくことを視野に入れても良いだろう。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv2 ホバリングダッシュLv4 高機動システム 緊急回避制御Lv1 格闘連撃制御Lv1 強制噴射装置バズ汎用機に欲しいスキルは一通り以上揃っている。 カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 運用 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!!!」 そのスラスター性能と強制噴射スキルから、運用感覚はヅダに近い。 ヅダと同様に物陰からのヒット・アンド・アウェイを得意とし、注意の逸れている敵機に横殴りの強襲をしては安全距離まで退避するのが基本運用。 強制噴射を使ったフェイントなど、技量は必要だが使いこなせばケンプファー以上に相手を幻惑するような動きを可能とするため、それによって敵攻撃を誘発させ、その隙をつければ常に戦闘を優位に持っていける。大事なのは攻撃対象に近づきすぎず離れすぎない距離管理能力である。 機体特性から集団戦よりもタイマンを得意とするため、部隊で足並みを揃えるよりも孤立した敵機を強襲したり、ヘイト集めとヘイト切りを繰り返すことで撹乱する方が向いている。 機体攻略法 思ったよりも素早いぞ。必殺の一撃で応えよう。とりあえず、白狼と出遭っても戦わないで逃げるのだけはやめておこう。そうは言ってもバトオペでは最悪の選択である。 強制噴射を積極的に使える機体であるため、バズで捕まえるのはかなり難しい。スラスター移動中は無理に狙うのを諦め、着地取りや攻撃中の隙を狙うのが効率的。 タイマンでの戦闘は非常に鬱陶しく厄介である。できるだけ二機以上で挑み、お互いをフォローしながら対処するのが理想的。 緊急回避を使用させたならこちらのもの。スラスターが復活するまではただのザクであるため、逃げる前にすりつぶしておきたい。 その他 電撃オンライン座談会 より引用 +読みたい方はクリック http //dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/ 舟谷:あと近々実装予定のものとしては、高機動型ザクIIがありますね。機体性能としてはスピード重視の高コストザクIIといった位置付けになる予定です。 徳島:『バトオペ』はMSVのMSも多く参戦しているため、その代表格である高機動型ザクIIを実装してほしいという声も大きいものでした。とはいえ高機動型ザクIIは宇宙用MS。地上戦オンリーの『バトオペ』に登場させてよいか悩んでいましたが、『バトオペ』サービス開始から約4年。先日登場したガンダム4号機、5号機なども含め、宇宙用MSでもスペック的に地上で運用ができそうなMSは実装していこうかと思っています。 舟谷:そういう意味では、これからも今まで『バトオペ』には実装されないと思われていたMSが登場するかもしれません。 徳島:ちなみに、この高機動型ザクIIの形式番号はMS-06R-1A。黒い三連星が乗った高機動型ザクIIと同型機になります。高LVのものは現状の無制限でも戦えるスペックにしたいと思っていますので、ザクが好きだけれど高コスト帯では性能的に乗れるザクがないと嘆いていた人はぜひ本機に乗っていただければと思います。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒クラッカー×3 ザク・バズーカバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 バズ→N 下⇒クラッカー→バズ ジャイアント・バズバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/02/25:新規追加 2016/06/30:Lv4追加 2016/08/25:Lv5追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/18:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 pv見る限りまたこのザクに乗れるみたいだ…こんなに嬉しいことはない… - 名無しさん 2017-09-20 06 19 52 さようなら今までありがとう - 名無しさん 2017-08-02 07 01 23 まじで惚れたよこの機体・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 00 11 17 いやーこいついいわーw自分にすごく合ってる。編成やマップによってジャイバズ、ザクバズと使い分けができるし豊富なスラと強制噴射緊急回避で縦横無尽に駆け回れるR2よりもある程度耐久あるしいいわーもうちょっと早くにlv6実装してほしかったなーそれだけだね不満はw - 名無しさん 2017-06-19 00 17 03 引退している間に欲しかった機体が出たとは... - 名無しさん 2017-06-05 11 52 29 少将無制限でlv6出せますかね?やっぱ機体自由とか450部屋じゃないとダメかな? - 名無しさん 2017-05-27 00 54 02 昨今バズが少ないので壁汎としてイケルでしょう。スコアが出るかは味方の編成と自分のガンバリ次第ですが - 名無しさん 2017-06-08 10 05 10 正直レベル6だとフルハンしても意味ないかな・・・ - 名無しさん 2017-05-21 23 29 52 Lv6と言わずLv7まで開放してくれれば素晴らしいステータスになるのにー。終戦まで間に合わなかったか… - 名無しさん 2017-05-21 22 27 38 lv6でも十分無制限行けるけどlv7出てたら完全にガチ機体になってたよねー - 名無しさん 2017-06-26 00 17 45 この子開発してフルハンする意味ありますかね?コスト戦なら他の機体のが強い気がしますが・・・ - 名無しさん 2017-05-21 20 41 09 レベル1部屋でも無制限部屋でもいけますよ.さいつよではないけどコスパがいいし足まわりも良く火力もそれなりにあって前線維持にむいてます. - 伏流 2017-05-21 21 03 43 ありがとうございます。この子のレベル6はどうでしょうか? もう再開発のスラスターは要らないね! - 名無しさん 2017-05-18 16 09 36 1回、若しくは2回再開発にかけて最大値まで持っていくのじゃ! - 名無しさん 2017-05-18 17 03 26 LV6 14500/101/98/104/93/93/スラ170 スロ16/16/13 スキル脚部ショックアブソーバーがLV3に変更 リス31秒 大佐LV5 星2 6% 65500P - 名無しさん 2017-05-18 14 54 24 クラッカー1620 ヒート・ホーク2025 - 名無しさん 2017-05-18 14 57 07 追記しました - hihingaburu 2017-05-18 15 06 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 33 40 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 29 32 Lv5追加からずいぶん経つんだな。そろそろ6かな? - 名無しさん 2017-04-04 07 55 37 レベル4フルハン完成!と喜んでいたら、レベル5が追加されていた…。 うちのレベル4の子はコスト400戦くらい用でしょうか? 無制限は厳しいですよね…。 - 名無しさん 2017-03-04 14 24 20 コスト400部屋でもレベル5を出しましょう。レベル4では蹴られても文句は言えませんよ? - 名無しさん 2017-03-05 19 49 14 低階級ならいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-15 11 25 14 ゲルMで同じ気持ちを味わったよ。アレは悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-27 18 46 30 全機体とは言わないけどある程度の機体はこいつ並みのグレ投げ速度は欲しいな… - 名無しさん 2017-03-04 06 43 11 Lv6まだでちか? - 名無しさん 2017-02-21 23 43 50 そろそろ来て欲しいですね。LV5でも大佐なら通用しますが、無制限だと5より上の機体が多いですし - 新米大佐 2017-02-22 22 48 52 ですなぁ - 名無しさん 2017-03-14 19 19 41 ようやく来た…ようこそ我が愛機よ - 現大佐10 2017-05-19 18 29 56 しかし、Lv6だとコスト425・・・やはりLv7が欲しくなるなあ。秋くらいには・・・ - 名無しさん 2017-04-03 01 26 12 ハロ部屋はこいつに占領されていることが多い、何故こいつは選ばれるのか! - 名無しさん 2017-02-05 09 13 46 スラスピとスラ量、強制噴射の組み合わせはただ乗り回してるだけでも楽しい。あとクラッカー5連投もハロ部屋ならではの手慰みとして面白い。 - 名無しさん 2017-02-07 00 23 06 コス300でスラ量多いし、荒らされたときもそれなりに対処できるし - 名無しさん 2017-02-07 00 26 22 NEWモビルスーツボーナスlv5は5100です。 - 名無しさん 2016-12-20 23 18 59 編集ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-21 01 17 47 オススメカスパを教えてください。 - 名無しさん 2016-12-17 22 24 31 自分は脚部2、対衝6、対弾6、強フレ2.3.4.5.6をつけてます。皆さんはどのようにしてますか? - 名無しさん 2016-12-17 22 26 49 大体そんな感じではないのですか?w - 名無しさん 2017-01-25 21 58 17 フルハンしたんすけど、いいカスパないすかね。中佐なんでフルハン言うてもスロ+4なんですけども。因みに再開発はスラ3射補4までしかできてないっす - 名無しさん 2016-12-02 22 34 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。 しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。 この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 5 7 9 11 スピード 130 高速移動 175 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 50 70 100 125 必要階級 二等兵01 必要DP 3600 5600 6200 7000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 7 中距離 7 8 10 12 遠距離 5 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加 Lv2 470 シールドHPが200増加 耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『ジオニックフロント』から参戦。陸戦型ジムの運用データを基にして、後期生産型のジムを改修した機体とされる。型式番号はRGM-79F、またはRGM-79 [GRS]。 デザート・ジムなどと同じ陸戦用のF型系列で、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲および耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。 装甲追加による重量の増加を補うべく、脚部にスラスターユニットが追加されホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。 初出である『ジオニックフロント』ではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。 デザインはマドロックのリファインも担当した片桐圭一郎氏。片桐氏いわく、デザート・ジムをベースに、同じく片桐氏がデザインしたNT試験用ジム・ジャグラーと同じ素体をアレンジしたとのこと。 資料集『マスターアーカイブ モビルスーツ ジム Vol.2』において、「型式番号RGM-79FD」「オーガスタ製のD型ジムの強化プランを流用した機体」「ジムに適用できる改修キット」などの設定が考察と共に提示された。『マスターアーカイブ モビルスーツ』シリーズは「作中世界で出版された研究書籍」という設定だが、本作での機体説明など、内容の一部を採用している媒体もある。 余談だが、媒体によっては「関節に防塵処理が施されている」という旨の解説がされているが、これはWikipediaの独自研究による記述で公式には「防砂用の装備」としか記載されておらず、デザート・ジムのようなシーリングなどは施されていない。 機体考察 コスト250~地上専用汎用機。地上適正有り。ドム系のようにホバー走行。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がよろけを安定して取れるバズーカ、削り重視のマシンガン、火力は高いビームガンからの3択。射撃補正の割り振りが高く、どれでもダメージが出せる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベルなのだが、攻撃モーションがドム系のモーションになっているため連邦機としては独特。 足回り・防御足回りは、地上適正の恩恵もあってコスト帯では快適な部類。レベルが上がるとコスト相応程度にはなる。ただしホバー走行ゆえ慣性がかかる挙動に慣れが必要。 防御面は、HPが高め。シールドもある。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、緊急回避制御LV1と、増加装甲持ち設定を反映してか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。総じて耐久性能はやや高めと言える。 特長ホバー走行を駆使した足回りの良さが目を見張る。そこに耐久力も付いてくる。 総論走行性能と耐久性を持たされた前線汎用機。 移動方法はホバー走行という特殊なものだが、それのおかげで高い足回り性能を持つ。慣性を活かした立ち回りも出来る。 バズーカ持った場合は、バズ汎としての適正を持つ。他2種の場合は射撃補正の高さを活かしてじわじわ削るようになる。 格闘攻撃モーションが他の連邦機と違うので慣れは要る。 連邦の中においてドムのような挙動を持つ独特な機体ゆえ、ホバーの立ち回り習熟は必須。中級者以上から楽しくなるであろう機体。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。 100mmマシンガン[改良型]ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。 ザク・マシンガンと性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。 バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 ビーム・ガンジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。 ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。 最速で4発撃つとオーバーヒートする。 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。 ビーム・サーベル連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。 副兵装詳細 ハンド・グレネードEクラッカーと同じ投擲兵装。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。 コマンドシールドジム・コマンド系のシールド。 LサイズでHPも高め。 運用 ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。 ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。 機体攻略法 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ハングレ ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→N 左横右に抜けながら使用する 100mmマシンガン[改良型]N 下⇒マシ マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ ハングレ→マシ ビーム・ガンN 下⇒ビームガン ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N 下⇒ビームガン ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加 2021/03/18:DP交換窓口に Lv3追加 2021/04/22:DP交換窓口に Lv4追加 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22800 → 3600 Lv2:34400 → 5600 Lv3:60800 → 6200 Lv4:87400 → 7000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつってアッガイッズに対してなにか有利取れるとこあるんです? - 名無しさん (2024-07-01 22 24 08) 好きな機体だけどビームガン強化以外何も上方来なくてつらいのだ。せめてバリー機を400汎用とかで追加してほしいのだ - 名無しさん (2024-05-20 20 45 49) 改マシはバースト射撃に生まれ変わらないと使わないレベル。低コストであっても、蓄積もミリ回収にも使い勝手悪い。 バリーさんのは格闘判定の為に強襲でも良いかも。アサルトアーマーと競合させよう。 - 名無しさん (2024-06-01 01 08 23) これのバズ以外の武装持ちよくみるけど流行ってるの?勝ってるところみたことない - 名無しさん (2024-04-11 20 24 44) lv4をフルハンして複合なりオバチュで射盛りして峡谷とか射撃牽制マップなら射補50超ビームガンで強襲狙いまくれば与ダメ10万は余裕 ただ味方の負担大きいし良い印象は無い - 名無しさん (2024-04-19 13 53 52) マシ改すら4冠取って勝ってる奴いるからな…。マップや編成によってはいけるかもしれないが、上手く立ち回らないと難しいだろう。でもまあ、バズ持つなら他の機体の方が良いとも思う。流行ってるかどうかはわからんが、確かに最近はバズ装備の方が少ない気がするし、むしろバズ装備してる奴の方が戦績が低い印象がある。 - 名無しさん (2024-04-19 14 46 21) 四冠は前線には参加出来んのだから与ダメは取れないと困るし、スコア/アシストは掻っ攫い具合で調整する話で、陽動は序盤連携的な脅威度の低さで放置され、6体から見られる中後退してったら爆上がりするだろうし、でまあ…あり得るな - 名無しさん (2024-04-19 15 40 57) 普段色変えて乗ってるからシチュバトで素カラーに乗ったらめっちゃかっこよくて惚れ直した - 名無しさん (2024-03-03 23 28 26) ドムに強すぎて草なんよむかつくからもう盾狙っちゃうぞ - 名無しさん (2024-03-02 15 12 08) Steam版で300クイック出たら敵味方合計4機全員100マシ改だった。爆発反応装甲のせいでバズでよろけにくいので厄介だったけど火力的にはそこまで脅威じゃなかったな。 - 名無しさん (2023-12-29 00 02 43) ハイバズ1発分のダメージ出すのに7発くらい当てて、その倍当てても蓄積よろけがまだ取れてないからな。300になるとバズ持ちが250より減ってビームの方が脅威度上がるのにな。 - 名無しさん (2024-01-31 00 23 55) とにかくジム系ではカッコいい機体だから乗りたくなる。ばるか - 名無しさん (2023-12-06 14 27 05) 無印の時みたいに強化タックル付かないかな、そしたら火力もマシになるだろうよ、でも根本的に足回りに耐久に無いものだらけでなぁ。 - 名無しさん (2023-11-24 13 30 39) 蓄積とれないからメイン装備のビームガンを無くして[威力600、切り替え1.5秒、CT2秒、蓄積値25%、ヒート率45%]くらいのスペックで副兵装に追加して欲しい。あと「装甲強化型」のくせにそこまで硬いわけでもないので500くらい増やしてもよくないか? - 名無しさん (2023-11-19 21 09 54) 副兵装ビームガンならピクシーLAの前例がある。あれをそのままもらって主兵装のを削除すればいいと思う - 名無しさん (2023-11-19 21 42 04) ベーシック戦で高lvになるほど編成時に「武装伝達無し」だと、例えバズだろうと枚数に入らない。基本行動が期待できない。新兵じゃないlv1でさえ攻勢時に、機動力の勘違い単機トンボ帰り自拠点回復して、チームワーク乱すのが目立つのよ。 単発火力低いの承知で選択していないのかな。 - 名無しさん (2023-10-23 23 50 46) これ乗ってる人ことごとくビームガン持ってきてる印象しかないんだけど、なんか強みあるんだろうか? 初めて武器性能みたけど発射感覚やばすぎる…… - 名無しさん (2023-09-16 19 03 34) 射線が通るマップで全員装ジム乗ってビームガン持つというならわからなくもない。引き撃ちしてると相手が近付いてくる前に半壊する。…が、1人だけビームガン持ってもあんま意味ない。 - 名無しさん (2023-09-16 19 47 01) 「ひるみ」あるから多数集中砲火で支援兎ザクキャのビッグガンぽくなるね。相手側に全凸されると止めれないけど。 - 名無しさん (2023-09-16 20 29 35) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-16 21 21 15) クイックなら編成したいでビームガンはありかな。コスト帯で、耐ビーム持ってるの少ないからダメージは出る。半分支援みたいな立ち位置になってしまうから格闘前衛に負担なのは確かだけど。的確に当てれるなら、平均8万ダメくらいかな。 - 名無しさん (2023-11-20 16 44 50) 最近300~350コストで見かけるんだけど、なんか強みが出た?S-にもいたんだけど。 - 名無しさん (2023-07-31 17 42 21) カスパ複合A持ってる連中が手当たり次第射撃寄りに使ってんじゃねーの? ☆1個だから改修ハードル低いし。レート持ち込んできたけど、深夜とか真っ昼間とか決まった時間のコストと人数とMAP同じ所で擦ったS-とかでもアテになんの? - 名無しさん (2023-08-18 01 08 45) 最近は運営の人たちが変わったのか今まで全然調整入らず不遇だった機体(特にジム系)がどんどん強化入ってるからこいつも近いうちに来そう - 名無しさん (2023-07-10 23 07 59) 装甲強化型、って名前に見合った耐久が無いのがな…まあ素体が寒ジムとは言え、特徴となり得る硬さは欲しいよ。そしてミサランも装備可能にしてほしい。Lv上昇での性能上がり幅も渋すぎるし、機動力も間に合ってないから高レベはスラ出力強化やら反応速度向上やらも欲しいし。強化来ればその辺りはみんな改善されそうだけどね。 - 名無しさん (2023-06-23 05 13 01) クラマ報酬のWR陸ジムが180mm固定なら、使われないミサランはコチラに回してもらえば良いのよね。格闘も水ザク並を望んでしまう。 - 名無しさん (2023-06-30 23 02 04) ビームガンと一緒に強化待ってるからよ… - 名無しさん (2023-05-25 08 00 17) バズーカ以外の主兵装を威力そのまま副兵装化したら(リロとCTは倍)lv4でも無理なく戦えるかなぁ...今でもlv4ビームガンの火力は凄まじいから格闘なしでもダメージは出るが汎用機としては厳しい位のポジだよな... - 名無しさん (2023-05-17 06 25 07) 少なくともビーム・ガンに関してはピクシーLAと同じ仕様で副兵装にしてもらえば問題ないと思う。で、主兵装はバズのみに絞る - 名無しさん (2023-05-17 22 28 50) そこにザニーの副兵装100mmマシンガンを加えるとフル装備装ジムの完成。CFのバリー機より装備多いが、400まで出したいならここまで欲しいところですな。 - 名無しさん (2023-05-18 05 42 43) 無印の時のこの機体はスラスピ早くてホバー慣性が強かったから格闘が伸びてすごく楽しかった。低コストの戦場を楽しくする為にもあの頃に戻して欲しいな - 名無しさん (2023-04-29 07 10 07) Lv2以降は特にHP自体が低いから脚部もすぐ壊れる。現行なら他のMSと同じHP上昇幅でいいのでは - 名無しさん (2023-03-04 18 31 11) 爆反活かしたくても装甲低かったら動きようがないものな。ホバー仲間のドムの成長性と比較すると色々しょっぱいのよ。 - 名無しさん (2023-03-10 23 08 13) 別に悪さした機体でもないのにlv4にもなってHP1500しか上がらないのひどいわ - 名無しさん (2023-03-11 00 24 25) MSの武装がバズ+バルカンorグレしかなかった時代と違うしね。爆発反応でバズいなしても副兵装で蓄積、そもそも軽減できない銛やBRの直撃だって増えた - 名無しさん (2023-03-11 09 16 34) 似た分類の陸ジム、デザジムが上昇毎にスキルアップしてコスト相応に下駄はかされてるのにねー。火力が出ない上に堅くもないのは厳しい。 - 名無しさん (2023-03-23 23 48 39) 今更だが 寒ジム 対実15対ビ11対格4→改造→装甲強化型ジム 対実対ビ10 対格4で装甲下がってる事実w - 名無しさん (2023-01-20 17 44 20) ビームガン弱いけどちょっと楽しい - 名無しさん (2022-10-25 08 54 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲