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ジムGM 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RGM-79 全高 18.0m 重量 41.2t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シンモーリン・キタムラフィリップ・ヒューズサマナ・フュリス 武装 バルカン砲ビーム・スプレーガン90mmブルパップ・マシンガンビーム・サーベルハイパー・バズーカビーム・ライフルシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した量産型モビルスーツ。 量産型としては初めてビーム兵器を標準装備している。 ジムの語源は「量産型ガンダム」の頭文字(Gundam Mass product=GM)。 試作機であるRXシリーズの内、白兵戦用で武装もシンプルなガンダムのデータをフィードバックしている(*1)。 なお、ガンダムのツインアイではなく、ガンキャノンと同じゴーグル型デュアルセンサー方式であるため、唯一索敵能力に関してはガンダムを超えている。 ガンダムと比較して具体的な変更(ダウングレード)は、装甲材をルナ・チタニウム合金からチタン合金に、コア・ブロック・システムを廃止してコクピットを非変形のカセット式コクピットブロックに(*2)、ビーム・サーベルが1本に減少(*3)、主兵装をビーム・ライフルからビーム・スプレーガンまたはブルパップ・マシンガン、パイロットによってはハイパー・バズーカに変更、ジェネレーターの低出力化、大気圏突破用装備の削除、などがある。 初の量産機と言われているが、実際にはこれより前に先行量産された機体(*4)が存在する。 正式名は前期生産型ジム後期型で、連邦はこの機体を元に様々なカスタム機を生み出した。 後期生産型は0080で登場したジム・コマンドやジム・スナイパーIIなどが該当する。 一年戦争後は残存していた機体がジムIIへと改装された他、別ラインではジム・カスタムが高級機として生産された。 ガンダムの戦闘データが活かされているため、初級パイロットでもある程度の戦闘は可能だが、運用の際には小隊または中隊とボールの支援による集団戦闘を前提としている。 やられ役のイメージが強いが、不死身の第四小隊やホワイト・ディンゴ隊等のジムで多大な戦果を挙げたパイロットも存在する等、決して性能が低い訳では無い。 ただ単に連邦軍にMSの運用ノウハウが無く、機体自体も戦時中、しかも末期に完成した為訓練期間が短過ぎてパイロットの練度が足りていなかっただけである。 本機とガンダムの関係は後の兵器開発における超高級ワンオフ高性能試作機とローコスト低性能量産機という現実世界との逆転現象を生み出したきっかけとなっている。 有名な例外はキュベレイ系列のキュベレイMk-IIや量産型キュベレイなどが存在する。 小説版ではガンダムよりも高スペックだったりと扱いが少し違っている。 尤も、ガンダムを単なる試作機ではなくワンオフのコンセプトモデルを兼ねたフラッグシップ機と見た場合には、現実の工業製品でよくある話となる。 【武装説明】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 ガンダムと同様の装備。 ビーム・スプレーガン ガンダムやガンキャノンのビーム・ライフルを低練度パイロットへの扱い易さに特化させたモデル。 ビームの収束率を下げて小型化する事で、威力及び射程が低下する代わりに連射性が向上しており、近距離で十分な威力を確保しつつ当てやすさを向上させている。 更に大量配備が容易な程生産性が向上しているため、正に本機に求められる要求(素人への大量配備)を満たす武装と言える。そのためか、製造技術とパイロット練度が向上するに伴い姿を消していった。 名前の由来は小型化したら「形状が塗装用のスプレーガンに似たから」という説が最有力。 90mmブルパップ・マシンガン 元々はコロニー防衛用に開発されたマシンガンだが、宇宙でも使用できる。 ビーム兵器より威力は劣るものの、攪乱幕や大気の状態に影響されない利点を持つ。 ビーム・サーベル ガンダムのものと同型のビーム・サーベル。 信頼性向上、コスト削減、ガンダムのデータからの使用率の低さから、殆どの機体で1本のみの装備となっている。 380mmハイパー・バズーカ 380mm口径の実弾兵器。 ガンダムのものと同型のバズーカ。 ビーム・ライフル ガンダムのものと同型のビーム・ライフル。 生産性が低く配備数が少ない。 ジャブロー配備機が装備していた。 シールド ガンダムのものと同型のシールド。 【劇中での活躍】 初登場でいきなり敵の工作により爆破されかけ、記念すべき初戦闘でシャア専用ズゴックに腹部を貫かれるというある意味衝撃的なデビューを飾った。 以降、連邦軍のやられ役として子々孫々まで活躍することとなる。 劇場版ではリック・ドムを腹から斬り裂くなどの場面が追加されている。 一年戦争を舞台としたゲームでは、陸戦型ジムと共に初期支給機体としてプレイヤーに基本を教えてくれる教官的役割の機体となっている。 【パイロット説明】 シン CV. 二又 一成(TV版) / 村山 明(劇場版) 劇中で登場した名有りのジムパイロット。地球連邦軍少尉。 ソロモン攻略戦に参加し要塞内部に進軍するが、その際にビグ・ザムと遭遇。僚機のボールを全滅させられ、圧倒的な火力と防御力に戦慄しながら撃墜されてしまった。 ボールパイロット共々ビグ・ザムの脅威を見せつける為の役割であった。 「ジ・オリジン」にも登場し、そちらではガンキャノンに搭乗していた。 「シン」という名前ではあるが、後の作品に登場する主人公の名前の由来というわけではない。 ちなみに外伝作品「エコール・デュ・シエル」にもシンという名前の学生が登場していたり、ジオン公国軍にもシン・マツナガという人物がいる。 【原作名台詞】 シン「注意しろ、新型だ! デカいぞ!」ボールパイロットA「なんだと!? 何機いる!?」ボールパイロットB「いや、新型は一機だけのようだ。あとはリック・ドムかザクしかいない! やるぞ!」シン「ま、待て! 相手の戦力を…」ビグ・ザムと遭遇した際のやり取り。シン自身は慎重に立ち回ろうとしたが、ボールパイロット達は制止を聞かず突撃。結果、全滅してしまう。それにしてもやけに威勢のいいボールパイロット達である。 「ビ、ビームが…!? ば、化け物だぁぁぁぁ!!」Iフィールドによってビームスプレーガンが通用しないビグ・ザムに戦慄。絶叫と共に撃墜されてしまった。 【ゲーム内での活躍】 連邦VS.ジオンシリーズ、エゥーゴVS.ティターンズシリーズ 連ジではコスト195、エゥティタではコスト160で登場。 設定通りガンダムの性能をそのままダウンさせた様な性能を持つ。 利点としては弾数が平均値の1.5倍(15発)もあるBR、元(ガンダム)が強過ぎたが故にコスト不相応な伸びと誘導を誇る空格、ガンダムと同じ高発動率・2枚分扱いの盾が挙げられる。 だがそれ以外は軒並劣悪(コスト相応)でこれといった特徴も無く、総合的に言えばひたすらに「コスト相応」な機体である。 動きとしては素直で扱い易く、コスト故の低性能に目を瞑れば初心者に最適と言えるが、BRの性能や機動力・運動性から考えると実は初心者向けとは言い難かったりする(そもそもコスト170以下の機体は総じて腕が無いと本当にやられ役の如く蹴散らされてしまう)。 ガンダムVS.ガンダム、NEXT PSP版「ガンダムVSガンダム NEXT PLUS」の「PLUSモード」にて、CPU専用機体として登場する。 やられメカらしく1~2発で撃破可能な耐久力である。 EXVS.シリーズ 「機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録-」のOPムービーに登場する。 ジム小隊で高速移動するヅダを捉えようとするが逆に一蹴され、最後はシールドピックで突き刺されたジムを盾に接近したヅダのヒート・ホークで切り付けられ爆発する。 「トライアルミッション」ではCPU専用のやられメカとしてビーム・スプレーガン装備とマシンガン装備の2種類がある。マシンガン装備は2種類存在し、1つはIGLOOに登場したジムで、ヅダと同じ様な特攻を仕掛けてくる。もう1つはガンダム外伝に登場したジムで、BD1号機の特殊格闘と同じ特殊移動を持つ。 EXVS.2ではマシンガン装備がリストラされ、後述のGVS.仕様のジムが登場している。 また、PS3版「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」より参戦のブルーディスティニー1号機のアシスト兼投擲武装として登場。 通常時は前作のストライクルージュのようにビーム・スプレーガンを3発発射するが、問題はEXAM時…なんと同じコマンドで投擲され、敵にぶつかると爆発する。更にはEXAM発動時に勝利すると生首の状態で捨てられる。(*5) ある意味今までで一番不遇な扱いをされているかもしれない。 GVS. 最初から使用可能なストライカーとして登場。 ビーム・スプレーガンで援護してくれる。 こちらも引き続き敵専用機として登場するが、新たにハイパー・バズーカを装備している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第6話の三代目メイジン選抜のトライアルバトルで登場。ジャブローによく似たフィールドで、ガンプラではなく木製のターゲットとしてユウキ・タツヤのザクアメイジングの標的となった。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。ギラ・ドーガの背後を飛行していた所をビームで撃墜された。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとしてモック軍団と共に登場した。
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縛りの中でこいつはレベル2に入れたほうが……という子がいたら書き込んでおくれよ! そうすると俺がもっと涙目になるよ! -- (セイタ) 2007-08-24 22 18 46 4Vと聞いて飛んで来ますた -- (名無しさん) 2007-08-25 01 18 03 Vの位置はABCD! 上手く良バッジを手に入れられたら不定形の親にでもしてくれよ! -- (セイタ) 2007-08-25 06 49 14 看板とやらを描いてみましたttp //vie.my.land.to/up/img/152.pngにアップしてみました。 -- (エ... /色々とごめんなさい。) 2007-09-25 23 10 17 ……メモリアさんを私に頂けないならメモリアさんの娘さんに名前をください! -- (エ... /色々とごめんなさい。) 2007-09-25 23 10 38 凄い看板が出来上がってる!超絶感謝です -- (セイタ) 2007-09-26 23 55 06 しかし頼りになる仲間の目が皆死んでるwww 娘の名前ですか……『アルメール』なんて如何? てかメモリアの姉妹に近々つけようと思ってた名前ですけど、良かったらどうぞ! -- (セイタ) 2007-09-26 23 57 29 「アルメール」って可愛いですね~アメタマにも名付けられそうですし! 機会あれば頂いたあの子にNNつけて欲しいななんて……。 /看板が本当に置かれててビックリでした。 -- (エミリィ) 2007-09-28 18 24 39 時間指定してもらえればいつでも交換・NN変更いたしますー。 -- (セイタ) 2007-09-28 19 01 45 明日の夜はセイタさんのご都合如何でしょう?NN変更の件でのお願いがあります。。 -- (エミリィ) 2007-09-29 20 26 55 何度もごめんなさい、ジム閉店しましたのでお時間大丈夫でしたらよろしくお願いします。 -- (エミリィ) 2007-09-29 21 26 24
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ペイントページ一覧 連邦軍 テンプレート ペイントページ一覧 コメント欄 ペイントページ一覧 スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 連邦軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G コレジャナイロボ風 ジム No.1 100 100 100 25 -- No.2 20 20 55 15 -- No.3 75 10 10 15 -- No.4 80 45 0 30 -- No.5 10 10 10 10 -- No.6 85 85 85 30 -- No.7 100 100 100 30 -- No.8 75 10 10 30 -- No.9 10 10 90 15 -- No.10 10 10 10 15 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムエクシア風 陸戦型ジム No.1 90 90 95 30 -- No.2 5 35 100 30 -- No.3 100 5 0 30 -- No.4 100 95 10 30 -- No.5 90 90 95 30 -- No.6 90 90 95 30 -- No.7 5 35 100 30 -- No.8 100 5 0 30 -- No.9 5 35 100 30 -- No.10 100 5 0 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムデュナメス風 ジムスナイパー No.1 80 80 85 15 -- No.2 30 40 25 20 -- No.3 55 5 0 20 -- No.4 85 50 0 0 -- No.5 10 10 15 20 -- No.6 30 40 25 20 -- No.7 30 40 25 20 -- No.8 80 80 85 20 -- No.9 80 80 85 20 -- No.10 100 5 0 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムキュリオス風 陸戦型ジム No.1 100 100 100 30 モデルは1/100ガンダムキュリオス No.2 100 60 10 30 -- No.3 100 60 10 30 -- No.4 80 80 0 30 -- No.5 5 5 10 30 -- No.6 100 100 100 30 -- No.7 100 100 100 30 -- No.8 100 10 10 30 -- No.9 100 60 10 30 -- No.10 100 60 10 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムヴァーチェ風 ジムスナイパー No.1 100 100 100 40 -- No.2 10 10 10 40 -- No.3 100 20 20 40 -- No.4 100 100 30 40 -- No.5 10 10 10 40 -- No.6 100 100 100 40 -- No.7 100 100 100 40 -- No.8 100 20 20 40 -- No.9 10 10 10 40 -- No.10 100 20 20 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ケルディムガンダム風 ジム・スナイパーカスタム No.1 10 15 10 30 微調整は各自で No.2 100 100 100 30 -- No.3 10 15 10 30 -- No.4 10 15 10 30 -- No.5 100 100 100 30 -- No.6 0 0 0 30 -- No.7 10 15 10 30 -- No.8 100 100 20 30 -- No.9 100 0 0 30 -- No.10 100 0 0 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ラファエルガンダム風 陸戦ジムWR(陸戦ジム) No.1 85 75 100 45 メインカラー(薄紫色)EXTREME VSより No.2 45 15 80 50 ボディ(紫色)ガンプラより No.3 70 10 35 30 -- No.4 60 50 30 30 -- No.5 85 75 100 45 -- No.6 85 75 100 45 -- No.7 85 75 100 45 -- No.8 85 75 100 45 -- No.9 45 15 80 50 -- No.10 85 75 100 45 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G エステバリス アキト機風 ガンダムEz8 No.1 65 65 65 30 グロスは適当 No.2 15 15 15 30 -- No.3 65 60 60 30 -- No.4 100 30 40 15 プラモだともっとピンクですがビデオ引っ張り出して見た感じこれくらいかなぁと No.5 100 30 40 15 -- No.6 100 30 40 15 -- No.7 100 30 40 15 -- No.8 100 30 40 15 -- No.9 40 40 45 30 -- No.10 100 300 40 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ブリーフくん1号 ジムキャノン No.1 85 70 60 5 (肌色) No.2 85 70 60 5 (肌色) No.3 100 100 100 15 (純白)パンティー!!(ただしブリーフである) No.4 55 0 15 5 (紅色) No.5 85 70 60 5 (肌色) No.6 85 70 60 5 (肌色) No.7 85 70 60 5 (肌色) No.8 85 70 60 5 (肌色) No.9 85 70 60 5 (肌色) No.10 85 70 60 5 (肌色) ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G nobi-ta ジム・ライトアーマー No.1 85 70 60 0 肌色 No.2 100 100 0 0 黄色 No.3 100 100 0 0 黄色 No.4 100 100 0 0 黄色 No.5 0 0 10 60 ランドセル No.6 15 15 35 10 ズボン No.7 85 70 60 0 肌色 No.8 85 70 60 0 肌色 No.9 85 70 60 0 肌色 No.10 15 15 90 0 ドラ サーベル ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G dora-chan ガンキャノン No.1 10 50 85 10 水色 No.2 10 50 85 10 水色 No.3 10 50 85 10 水色 No.4 100 95 95 20 白(ここに機甲兵中隊<黄>で鈴) No.5 100 95 95 20 白 No.6 10 50 85 10 水色 No.7 100 95 95 20 白 No.8 10 50 85 10 水色(キャノンはお好きな色に) No.9 100 10 0 30 赤 No.10 100 95 95 20 白 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 神奈子ガンキャノン ガンキャノン No.1 60 20 0 30 -- No.2 15 15 15 30 -- No.3 20 20 20 20 -- No.4 100 100 100 100 -- No.5 55 5 70 30 -- No.6 100 85 70 0 -- No.7 45 20 15 30 -- No.8 25 10 0 0 -- No.9 45 20 15 30 -- No.10 20 20 20 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 妖夢ライトアーマー ジム・ライトアーマー No.1 100 90 70 10 -- No.2 10 40 10 40 -- No.3 100 100 100 40 -- No.4 10 40 10 40 -- No.5 10 40 10 40 -- No.6 10 40 10 40 -- No.7 10 90 70 10 -- No.8 15 15 15 30 -- No.9 10 90 70 10 -- No.10 15 15 15 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ブレイヴ指揮官用試験機風カラー ジム・スナイパーカスタム No.1 10 40 100 30 -- No.2 15 15 15 40 -- No.3 10 40 100 30 -- No.4 10 40 100 30 -- No.5 10 40 100 30 -- No.6 15 15 15 40 -- No.7 100 100 100 55 -- No.8 100 0 0 50 -- No.9 10 40 100 30 -- No.10 100 100 0 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムAGE1タイタス風カラー ジム・ライトアーマー No.1 100 100 100 20 -- No.2 0 20 50 20 -- No.3 75 0 0 20 -- No.4 100 100 0 30 -- No.5 0 20 50 20 -- No.6 75 0 0 20 -- No.7 75 0 0 20 -- No.8 100 100 0 30 -- No.9 15 15 15 50 -- No.10 75 0 0 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 百式風 ジムスナイパー (陸戦型ジム) No.1 35 25 0 100 金色 No.2 10 10 30 10 紺色 No.3 45 5 5 10 赤色 No.4 10 10 30 10 紺色 No.5 10 10 10 20 黒色 No.6 35 25 0 100 金色 No.7 35 25 0 100 金色 No.8 10 10 30 10 紺色 No.9 10 10 30 10 紺色 No.10 35 25 0 100 金色 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 中華ガンダム プロトタイプ・ガンダム No.1 100 75 35 35 中 No.2 55 15 45 30 国 No.3 70 5 0 30 脅 No.4 100 75 35 35 威 No.5 15 15 15 45 の No.6 100 75 35 35 メ No.7 100 75 35 35 カ No.8 75 75 80 45 ニ No.9 30 55 80 30 ズ No.10 60 60 70 35 ム ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ユニコーンガンダム風(デストロイモード) ガンダム No.1 100 100 100 70 これが、ニュータイプドライブ・・・??? No.2 100 100 100 70 -- No.3 80 80 100 70 -- No.4 100 0 50 0 -- No.5 10 10 30 30 -- No.6 100 100 100 70 -- No.7 100 100 100 70 -- No.8 100 100 0 0 -- No.9 10 10 15 30 -- No.10 10 10 15 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G デルタプラス風 ジム改 No.1 70 70 85 60 -- No.2 0 10 25 30 -- No.3 0 10 25 30 -- No.4 0 10 25 30 -- No.5 0 10 25 30 -- No.6 70 70 85 60 -- No.7 70 70 85 60 -- No.8 70 70 85 60 -- No.9 70 70 85 60 -- No.10 0 10 25 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダム0号機 ガンダム No.1 75 85 100 30 画像より青っぽい No.2 0 15 60 30 -- No.3 5 15 55 30 胴は本当は灰色 No.4 90 80 40 30 -- No.5 75 85 100 50 -- No.6 75 85 100 30 -- No.7 75 85 100 30 -- No.8 75 85 100 30 -- No.9 15 15 15 30 -- No.10 0 15 60 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 時価2900万相当プラチナガンダム ガンダム No.1 75 75 75 100 戦闘画面での白金感を重視 No.2 75 75 75 100 以下数値同上 No.3 75 75 75 100 -- No.4 75 75 75 100 -- No.5 75 75 75 100 -- No.6 75 75 75 100 -- No.7 75 75 75 100 -- No.8 75 75 75 100 -- No.9 75 75 75 100 -- No.10 75 75 75 100 ペイントではグレーが強く見えることに留意 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ANAガンダム ガンダム No.1 100 100 100 45 -- No.2 5 15 40 70 -- No.3 5 50 90 85 -- No.4 5 50 90 85 -- No.5 15 15 15 50 -- No.6 100 100 100 45 -- No.7 100 100 100 45 -- No.8 100 100 100 45 -- No.9 20 20 20 20 -- No.10 5 50 90 85 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G pepsiNEXガンダム ガンダム No.1 90 90 90 40 -- No.2 5 5 5 50 -- No.3 20 20 25 30 -- No.4 20 20 25 30 -- No.5 5 5 5 50 -- No.6 90 90 90 40 -- No.7 90 90 90 40 -- No.8 90 90 90 40 -- No.9 5 5 5 50 -- No.10 20 20 25 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G アレックス風 ガンダム No.1 95 95 95 30 -- No.2 0 30 80 30 -- No.3 0 30 80 30 本当は腰は灰色、あごは赤色 No.4 70 55 10 30 -- No.5 15 15 15 40 -- No.6 95 95 95 30 -- No.7 95 95 95 30 -- No.8 70 55 10 30 訂正95,95,9530→70,55,10,30 No.9 15 15 15 30 -- No.10 95 95 95 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G VISAカード限定 ガンダム No.1 100 100 100 30 -- No.2 100 100 100 30 -- No.3 5 15 40 30 -- No.4 90 45 10 30 -- No.5 15 15 15 40 -- No.6 100 100 100 30 -- No.7 100 100 100 30 -- No.8 100 100 100 30 -- No.9 15 15 15 40 -- No.10 90 45 10 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G クロスボーン・ガンダムX2改風 陸戦型ガンダム No.1 5 5 20 30 雰囲気は色だけ No.2 5 5 20 30 -- No.3 50 35 70 30 -- No.4 85 75 25 50 -- No.5 20 20 20 30 -- No.6 5 5 20 30 -- No.7 5 5 20 30 -- No.8 20 20 20 30 -- No.9 5 5 20 30 -- No.10 85 75 25 50 ブルーディスティニーの方がいいかな? ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 戦場でメリー・クリスマス!☆サンタGM☆ 陸戦型ジムWR装備 No.1 80 80 80 25 サンタの袋☆ No.2 45 20 15 35 -- No.3 80 80 80 25 -- No.4 61 50 30 50 -- No.5 61 50 30 50 -- No.6 45 20 15 35 -- No.7 45 20 15 35 -- No.8 65 40 35 35 -- No.9 80 80 80 25 -- No.10 65 40 35 35 あとは各自微調整してネ☆ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ネモ風 ジム・コマンド No.1 15 50 30 25 緑 No.2 5 5 25 25 青 No.3 50 5 10 25 -- No.4 15 50 30 35 緑 No.5 65 45 5 25 -- No.6 15 50 30 25 肩部分:緑(青) No.7 5 5 25 25 青 No.8 5 5 25 25 青 No.9 15 50 30 25 緑 No.10 5 5 25 25 青 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ピクシーノワール(仮) ガンダム・ピクシー No.1 13 13 13 10 膝はグレーにしたかった No.2 13 13 13 10 -- No.3 59 54 54 10 -- No.4 80 10 5 10 -- No.5 70 50 10 10 -- No.6 13 13 13 10 -- No.7 80 10 5 10 足は黒にしたかった No.8 13 13 13 10 -- No.9 59 54 54 10 -- No.10 59 54 54 10 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G VR.テムジム<1Pカラー> ジム・スナイパーⅡ No.1 100 100 100 10 \セー○ー!/(あの声) No.2 10 25 75 10 -- No.3 100 45 25 10 -- No.4 10 25 75 10 -- No.5 100 100 100 10 -- No.6 100 100 100 10 -- No.7 10 25 75 10 -- No.8 30 30 30 10 -- No.9 10 25 75 10 -- No.10 100 45 25 10 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G VR.テムジム<2Pカラー> ジム・スナイパーⅡ No.1 100 95 95 10 ゲットレディ?(あの声) No.2 75 10 10 10 -- No.3 100 45 25 10 -- No.4 75 10 10 10 -- No.5 100 95 95 10 -- No.6 100 95 95 10 -- No.7 75 10 10 10 -- No.8 30 30 30 10 -- No.9 75 10 10 10 -- No.10 100 45 25 10 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G νガンダム風アレックス アレックス No.1 94 95 97 29 -- No.2 0 0 0 29 -- No.3 94 96 97 29 -- No.4 0 0 0 29 2番のコピペ No.5 0 0 0 29 2番のコピペ No.6 63 55 22 29 -- No.7 52 22 16 29 -- No.8 0 0 0 29 2番のコピペ No.9 63 55 22 28 -- No.10 37 36 38 29 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ティターンズ仕様風GP01 ガンダム試作1号機 No.1 25 25 53 31 -- No.2 7 7 7 31 -- No.3 59 13 6 31 -- No.4 0 0 0 31 -- No.5 0 0 0 31 4番のコピペ No.6 31 34 37 32 -- No.7 0 0 0 32 -- No.8 84 61 4 31 -- No.9 25 25 53 31 1番のコピペ No.10 84 61 4 31 8番のコピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ヘビーガンダム風フルアーマー フルアーマーガンダム No.1 60 60 70 30 -- No.2 35 25 20 30 -- No.3 40 30 25 30 -- No.4 40 30 25 30 ここから3番のコピペ No.5 40 30 25 30 -- No.6 40 30 25 30 -- No.7 40 30 25 30 ここまで No.8 60 60 70 30 1番のコピペ No.9 30 25 25 30 -- No.10 60 60 70 30 1番のコピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 近鉄ガンダム ガンダム No.1 95 90 85 30 -- No.2 50 15 20 30 -- No.3 50 15 20 30 -- No.4 95 90 85 30 -- No.5 15 15 15 30 -- No.6 95 90 85 30 -- No.7 50 15 20 30 -- No.8 95 90 85 30 -- No.9 15 15 15 30 -- No.10 95 90 85 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 阪神ガンダム(9000系) ガンダム No.1 65 65 65 85 阪神優勝 No.2 0 0 0 30 -- No.3 0 0 0 30 -- No.4 75 35 0 30 -- No.5 15 15 15 30 -- No.6 65 65 65 85 -- No.7 65 65 65 85 -- No.8 75 35 0 30 -- No.9 15 15 15 30 -- No.10 75 35 0 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 阪神ガンダム(8000系) ガンダム No.1 85 70 60 30 33-4 No.2 90 15 5 30 -- No.3 90 15 5 30 -- No.4 60 60 60 30 -- No.5 60 60 60 30 -- No.6 85 70 60 30 -- No.7 90 15 5 30 -- No.8 60 60 60 30 -- No.9 60 60 60 30 -- No.10 60 60 60 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 阪急ガンダム ガンダム No.1 30 10 20 30 -- No.2 30 10 20 30 -- No.3 15 15 15 30 -- No.4 95 95 95 30 -- No.5 15 15 15 30 -- No.6 30 10 20 30 -- No.7 30 10 20 30 -- No.8 95 95 95 30 -- No.9 15 15 15 30 -- No.10 95 95 95 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ネガティブガンダム ガンダム No.1 0 0 0 30 アメイジング! No.2 100 100 40 30 -- No.3 30 70 100 30 -- No.4 0 0 50 30 -- No.5 95 90 80 50 -- No.6 0 0 0 30 -- No.7 0 0 0 30 -- No.8 0 0 0 30 -- No.9 95 90 80 50 -- No.10 0 0 50 30 http //www57.atwiki.jp/battle-operation?cmd=upload act=open pageid=596 file=AMAZING!!!.jpg ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ファミコンカラーガンダム ガンダム No.1 80 80 80 30 -- No.2 30 5 8 25 -- No.3 30 5 8 25 -- No.4 60 50 25 30 黄色(画像はR35,G25,B0,グロス100) No.5 15 15 15 40 -- No.6 80 80 80 30 -- No.7 80 80 80 30 -- No.8 80 80 80 30 -- No.9 15 15 15 40 -- No.10 60 50 25 30 黄色(画像はR35,G25,B0,グロス100) ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G カラミティガンダム風重装ガンキャノン ガンキャノン重装型 No.1 10 45 55 30 No.2 10 45 55 30 No.3 25 30 30 35 -- No.4 55 60 60 30 -- No.5 85 55 30 30 -- No.6 10 45 55 30 No.7 25 30 30 30 -- No.8 55 60 60 30 -- No.9 85 55 20 30 -- No.10 10 45 55 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ジム・スナイパーK9 ジム・スナイパー2 No.1 30 35 25 20 グリーン(ベースは素ジム砂) No.2 30 35 40 30 グレー No.3 55 50 20 20 イエロー No.4 0 5 0 20 ダークグリーン No.5 30 35 40 30 グレー No.6 30 35 25 20 グリーン No.7 0 5 0 20 ダークグリーン No.8 30 35 25 20 グリーン No.9 30 35 25 20 グリーン No.10 0 5 0 20 ダークグリーン ※K9ドッグパックは別売りです ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G セブンイレブン限定ガンダム ガンダム No.1 90 90 100 30 白 No.2 10 50 20 30 緑 No.3 70 5 5 30 赤 No.4 85 30 5 30 赤っぽいオレンジ No.5 15 15 15 20 グレー No.6 90 90 100 30 白 No.7 90 90 100 30 白 No.8 90 90 100 30 白 No.9 15 15 15 20 グレー No.10 85 30 5 30 赤っぽいオレンジ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 2014年版 セブンイレブン限定ガンダム ガンダム No.1 65 40 0 80 「…僕は…セブンイレブンに…行きたいっ…!(アムロ)」 No.2 15 20 5 80 HG 1/144 RX-78-2 ガンダム ゴールドインジェクションカラー 発売! No.3 35 25 0 80 価格 1728円(税込) No.4 65 40 0 80 -- No.5 15 15 15 30 ガンダム Ver.GFTがベースのガンプラ No.6 65 40 0 80 -- No.7 65 40 0 80 -- No.8 65 40 0 80 -- No.9 15 15 15 30 -- No.10 65 40 0 80 看板は武器 テンプレート 下記テンプレートを表のお尻にコピー&ペーストしてください. 画像の貼り方トップメニューの【編集】-【このページにファイルをアップロード】 画像ファイルは【jpg】【png】を推奨. 画像サイズは横幅200px程度推奨. 貼りたい場所に image(ファイル名) と記述例1:hoge.jpgを貼りたいのなら, image(hoge.jpg) と記述すればよい. 例2:hoge.jpgの横幅を縮小して貼りたいのなら, image(hoge.jpg,width=200) と記述すればよい.注意:幅や高さのどちらかを指定すれば縦横比は保持されます. ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ペイント名 元機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名を入れる.画像を貼らない場合は消す) No.1 0 0 0 0 -- No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 -- No.4 0 0 0 0 -- No.5 0 0 0 0 -- No.6 0 0 0 0 -- No.7 0 0 0 0 -- No.8 0 0 0 0 -- No.9 0 0 0 0 -- No.10 0 0 0 0 -- ペイントページ一覧 スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 コメント欄 過去ログ 1 名前 ストライクピクシーはありがちすぎかしら? - 名無しさん (2024-04-01 03 18 02) ピクシーフレッドカラー無いのか - 名無しさん 2016-08-04 22 32 23 パジムをカーディガン風にしてるのは自分だけ? - 名無しさん 2016-07-03 12 46 56 GP01ストフリ風カラーは誰もやらないのか・・・? - 名無しさん 2015-07-21 10 11 45 窓のかっこいいカラ-教えください。 - 名無しさん 2015-07-18 12 51 10 サイコガンダムとか結構合うよ - 名無しさん 2016-01-11 07 09 23 まどマギのマミさんカラーにしたいんですが黄色はどの数値にすれば良いですかね?あと全体的なカラーも教えてください - 名無しさん 2015-06-17 21 40 35 ログページを独立.''5%刻みの規制を解除 ''. - 伏流 2015-06-11 15 05 28 ペイント機能の一部ということでペイントページ内にスキン機能を追加. - 伏流 2015-06-11 14 43 02 スキンだと?森林迷彩、砂漠迷彩、都市迷彩、光学迷彩くらいしか思いつかん。あとは、極薄0.01ミリとか・・・? - 名無しさん 2015-06-10 20 22 34 明日はスキン実装!もしもトラ柄模様があったら阪神ペイントにするんやで〜 - 虎キチ 2015-06-10 19 32 22 スレイヴ・レイスが実装されたので、それに合わせてレイス風陸ガン、陸ジム、フレッドピクシーを差し替えました。 - 投稿者 2015-05-21 16 21 00 ラル専用、ザク、旧ザクが見たい!! - 名無しさん 2015-05-19 12 02 42 実況者のふたばそさん、熊さん のカラーとか載せないのかな - 名無しさん 2015-05-16 14 43 27 これ「光の三原色」やん!! - 名無しさん 2015-05-15 08 53 29 このゲームにおいての迷彩ってどのくらい効果あるんだろうなぁw。ペイントが出撃準備中にいじれるようになってからステージ毎に迷彩を変えているんだが効果のほどが実感できないw - 名無しさん 2015-04-26 20 55 46 ステージに溶け込むようなカラーリング教えて - 名無しさん 2015-04-18 12 58 56 ↑ちなみに自分では、赤55 緑45 青25ぐらいで山岳とかはいけるかな・・・と - 名無しさん 2015-04-18 13 00 10 ラファエルガンダム風気に入った - 名無しさん 2015-04-11 21 02 06 ジーラインスタンダードアーマーの格好いいペイント教えてね♪ - 名無しさん 2015-03-24 17 54 23 ペイントの仕方が本当にわからない。赤緑青が0なら黒、全部100なら白それはわかった。しかし色の調合、その仕組みがまるでわからない。例えば肌色みたいな色を作りたいとき、ちょっと赤っぽいなと思ったら赤を減らせばいいのか?そうすると色があせてなくなっていく。それとも青緑共に足して白に少し近づけるのか・・・まるでわからない。誰かコツを教えてくれないか? - 名無しさん 2015-03-05 07 22 55 赤緑青の数値が近くなると白黒表現に成る 赤みを下げたいなら、全体を下げた上で赤を余計に下げるとかダメ? - 名無しさん 2015-03-09 14 31 37 試してみるよありがと - 名無しさん 2015-03-10 03 23 58 ペイルの基本色載せてください。お願いします。 - 名無しさん 2015-02-26 18 44 27 一番R 52 G 58 B 75 Gl 31 二番R 22 G 21 B 27 Gl 31 三番R 52 G 58 B 75 Gl 31 四番R 22 G 21 B 27 Gl 31五番R 22 G 21 B 27 Gl 31六番R 52 G 58 B 75 Gl 31七番R 52 G 58 B 75 Gl 31八番R 22 G 21 B 27 Gl 30九番R 52 G 58 B 75 Gl 31十番R 100 G 100 B 100 Gl 26 - 名無しさん 2015-05-23 17 29 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用する こととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 350 375 400 425 450 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 射撃補正 53 55 57 59 61 格闘補正 86 91 97 103 109 スピード 224 スラスター 135 137 139 141 143 スラスピ 425 431 437 443 449 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐10 中佐10 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 18% 15% 12% 必要開発費 30000P 35000P 45000P 60000P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン終了後は 週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 65% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー・デュラハン 100% 50% 25% 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 15 中距離 5 6 7 8 13 遠距離 5 6 7 8 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 ヒート・ランス LV1 2000 2.85秒 - - - - 武装切替:0.7秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 10000 10500 11000 11500 12000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン イベント期間2017/2/23 18 00 ~ 2017/3/09 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー・デュラハン(適正階級=大尉Lv1) 期間中さらに以下の機体がドロップペイルライダー ペイルライダー(VG) フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) スレイヴ・レイス イフリート(シュナイド機) 備考 本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません 。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。 ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。 一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。 本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。 機体考察 格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。 格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。 一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。 スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。 総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。 ハイパー・ビーム・ライフル武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。 90mmマシンガン本機で使う意味は無い。封印安定。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。 ヒート・ランスジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。 以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 格闘連撃制御 Lv2 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/強タックル) バズ→下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/23:新規追加 2017/05/02:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加.サービス終了に伴う特別処置によりポイントでLv5が開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 あー2ででてもだいぶ弱く設定するんですね。わかります。 - 名無しさん (2020-08-19 11 31 21) 400なのがライバル多くてキツそう。350ならHBR持てても射補低めにしてわんちゃんあった方と思うけど - 名無しさん (2020-10-22 00 54 45) あ - 名無しさん (2020-08-19 11 29 54) 実装前にΖ突入してもうた。2での実装はかなり後になりそうだな…… - 名無しさん (2019-12-31 21 17 36) こいつはホントに好きだった・・・もっと早くに出ていればもっと使えたのに・・・バトオペ2でまた会いたいなぁ - 名無しさん (2018-04-06 18 26 00) Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタックル・緊急吐いたところに3連+強タックル+3連でゴリゴリ削れる機体だった。デュラハンよ、またどこかで。 - 名無しさん 2017-08-05 21 18 58 肉化は無理だしゲームチェンジャーというほどのスペックじゃないが、フルハン再開発勲章で十二分遊べる程度の性能にはなる気がする - 名無しさん 2017-06-29 22 32 33 足回りか耐久面上げて出直してこいって感じ - 名無しさん 2017-06-10 20 35 09 ただでさえ的がでかく、緊急回避ないからHP装甲共に伸ばしたいんだけど、スロも少ないし3色にしたらHPがね。同コストの高ゲルや陸ゲルVDのがマシかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 27 47 6が来れば普通に使えるんじゃないかな、スロ増えるだろうし。どの機体も5はイマイチだし - 名無しさん 2017-06-15 09 31 51 格闘範囲と強制噴射のお陰で回避狩りのしやすさno1 ラグ滑りのドムもなんのその - 名無しさん 2017-06-07 17 15 49 ガーカス大好き(見た目的に)な俺からしたらたまらない機体。今後も他のゲームでも登場してほしい。 - 名無しさん 2017-06-05 04 12 21 ガーカスの盾が好きなのはわかった - 名無しさん 2017-06-05 18 40 12 たんのしーなこれ。盾がいい意味でも悪い意味でもよく仕事する。 - 名無しさん 2017-06-03 21 09 00 密着で横降るとかなりの場合スカるな。生三連撃の距離感が地味に難しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 34 45 デュラハンもLV6解放されてるのかな? - 名無しさん 2017-06-01 00 34 32 今の所、Lv5までしか来てないよ - 名無しさん 2017-06-01 02 10 37 上位来てもお通夜状態(笑) - 名無しさん 2017-05-31 23 01 38 LV5は諦めていたから,LV4をFH+F再開発して機体自由部屋で戦っていて,そこそこ戦果は残せる性能だったがLV5が来たらBZ汎用としてかなり優秀になるね! - 名無しさん 2017-05-31 15 37 12 LV5 14500/98/98/82/61/109/スラ143/スロ15/13/11 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV4にホバリングダッシュがLV4に変更 リス34秒 大佐10 星3 12% 120000P - 名無しさん 2017-05-31 15 21 35 頭部バルカン 39 104 ヒート・ランス 2600 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15 25 09 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19 43 48 ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19 44 37 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21 07 40 lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣れてるからかそんなに違和感無かったな 軽ペイルよりも扱いやすい感じだったな - 名無しさん 2017-05-10 17 01 33 既に素ガンより強くないか? - 名無しさん 2017-05-10 13 33 47 そら素ガンはMS開発初期機体だからねぇ、アムロが乗らなければゲルググ相当というのは妥当じゃない? - 名無しさん 2017-05-10 16 00 05 うーん...微妙 - 名無しさん 2017-05-03 10 50 37 LV5が解放されてからが本番だけど,LV4をFHして格闘強化LV4+連撃強化LV3+スラスターLV4を再開発すれば,そこそこ使えるけどね!ただ,そこまで再開発を12周もする気が起きないが… - 名無しさん 2017-05-03 12 44 29 数回Lv4フルハン再開発連撃スラMAX使ってみたけど450なら問題なく使える気がする。盾で攻撃受けるよう意識すれば思いのほか長生きできるし相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw - 名無しさん 2017-05-07 22 06 33 ガトゲル板かどっかにジャンプ時に撃ち落とされた際の倒れ方があったよね。あれ知ってれば、咄嗟に盾を上に向けて寝れるよ。あの情報は為になる。 - 名無しさん 2017-05-08 21 36 04 相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw 当たり前だろ?草はやしてるけど何が面白いのw - 名無しさん 2017-05-09 10 23 49 いや、すまんすまん。こっちは汎用とはいえ無課金機で舐めて粘着してきた最高Lvのシュナを数回返り討ちにして途中から寄り付かなくしただけの話でここまで噛み付かれるとは思わんかった。説明不足でしたごめんなさい - 名無しさん 2017-05-10 01 00 16 この機体は緊急回避使えない分、噴出制御がよく生きるわ - 名無しさん 2017-05-01 00 56 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 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あまり気にしすぎるのもよくないと思う誰だって間違いは起こすんだし -- (名無し) 2008-05-15 23 07 54 気遣いありがとう、気を取りなおしたよ -- (あきゆき) 2008-05-16 00 37 15 前イバラキジムのクレイジーです。そのうち遊びに行きますね。ジムがんばってください。 -- (クレイジー) 2008-06-26 01 39 42 まさかの人からのコメント!?お待ちしていますよ。 -- (あきゆき) 2008-06-27 19 46 07
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻発売のお知らせ 機体情報爪が4本 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。その指揮官仕様として改修された機体。 近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して 汎用性向上の各種改装 が施された。その結果、 格闘戦もできる汎用型MS という特殊な機体特性を持つにいたった。 アイアン・ネイルは3本爪タイプのものが標準とされるが、特殊仕様として4本爪タイプのものが存在し、本機はそちらを装着した状態のものとなっている。 基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、 陸上戦闘能力の向上 を目指した改修の様子が散見される。 シャア・アズナブル がジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体でもある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 265 290 315 340 365 390 415 440 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 51 59 68 76 84 93 101 110 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 66 70 74 78 82 86 89 93 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01※1 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐10 大佐10 少将05 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 開発% 5% 10% 8% 8% 7% 6% 6% 4% 必要開発費 25000P 29300P 36600P 44800P JPY309120000P 65500P 71900P 75900P 復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 ※1:2015年8月26日発売予定の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属.「対象機体は、今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある」とのこと.コードの使用期限は 2016年3月31日 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ズゴックS型 100% 80% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント クローバイスビーム改 LV1 1350 3.0秒 65% 3発OH 10%/秒 10.0秒 350 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可即撃ちよろけ有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1418 17500P LV3 1485 21900P LV4 1688 JPY205 LV5 1755 33300P LV6 1823 40800P LV7 1890 45400P LV8 1958 60% 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 4発/秒 10 7.0秒 200m 2000 移動射撃可垂直発射ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒 LV2 525 2100 LV3 550 2200 LV4 625 11 2500 LV5 650 2600 LV6 675 2700 LV7 700 12 2800 LV8 725 2900 アイアン・ネイル LV1 1700 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 LV7 2380 LV8 2465 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~8 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 発売のお知らせ 2015年8月26日(水)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 が発売された. 初回生産特典となるプロダクトコードをPlayStation Storeで入力すると、「ズゴックS型」Lv1をダウンロードできる.電子書籍版にはプロダクトコードは付かない 機体情報 爪が4本 『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』公開の際,大河原邦男氏が勢い余ってポスターに爪を4本描いてしまったことが当時のガノタに広く周知されることとなり,逆に設定を改変してしまった模様. 機体考察 3発OHと回転率の良い移動撃ち可能な即射よろけビーム、細身、高めの移動方向補正による軽快な足取り、接近戦ならCT2sと強連撃を持った水陸両用ならぬ遠近両用なMSである。 ズゴックに乗りなれている人ならば、ほとんど同じ感覚で乗りこなせる。外見もほとんど違いがない為、偽装も容易。 主兵装詳細 クローバイスビーム改3発OHの移動撃ち可能な即射よろけビーム。反面連射性能は落ちた。右腕と左腕で発射位置が異なるため、レレレ機動時、密接時や遮蔽物越しの発射には注意を要する。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー通称蟹味噌。ズゴックと違い10発と多めになったがリロードが若干遅くなった。 外見上、ミサイルの機動はズゴックと酷似しているが若干仕様が違い、水中用ザクと同様に近接時には空中爆発する。その為高所にいる敵には当てやすいが、下に位置する敵には全く当たらない。下格からの追撃はバックブーストして2~3発当たる程度、とダウン追撃には使えない。 主に開幕での牽制、ミリ削り、地上の歩兵掃討、目眩まし、遠距離追撃として使用。 アイアン・ネイル 4本爪で強連撃を会得。CT2sでNハメも健在。ズゴックと同じモーション。リーチの短さや発生の速さも同様。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 軽快な機動で前線を張れる汎ビー枠。遠距離ならビームからミサイルで削り、近接ならビームからのNハメが狙える。格闘機であるズゴックが汎用に転向してよろけを会得した、と考えたほうが早いかもしれない。 スタンダードな汎用として前線で枚数有利を作りつつ、本機の特徴である3発OHビーム、CT2s格闘、強連撃を乱戦の中でどう生かすかが鍵である。乗りこなすとなるとズゴックの特徴を理解しつつ汎用としての立ち回りが求められるピーキーな蟹上級者向けの機体と言える。 スラがLv毎+3で強制噴射持ちと優遇されているが、中コスの定めでスラスピは決して早くない。過信は禁物。 ズゴックと酷似しているため敵汎用や敵支援に目を付けられやすい。射線は意識しよう。 偽装も容易なのでズゴックとの共闘が望ましいが、コスト的に2機が並ぶのは難しいだろう。 機体攻略法 ズゴックとの判別方法として、ビームでよろけさせられた、ビームの発射感覚が遅い、ミサイルの弾数が多い、ミサイルのリロが遅い、緊急回避・強制噴射したといった項目で見分けられるが、乱戦では難しく接近して初めて気づくことも。 接近すればビームからのNハメと強連撃、遠距離ならビームとミサイルと厄介な相手。ただビームは当てにくいのでCTの隙間を狙ってバズ下で寝かせてしまおう。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 クローバイスビーム改ビーム→N 下 ビーム→N 下⇒N ビーム→N 下⇒タックル N ビーム→下⇒ビーム→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/26:新規追加 2015/11/19:Lv4、クローバイスビーム改 Lv4追加 2016/01/21:Lv5、クローバイスビーム改 Lv5追加 2016/04/22:Lv6、クローバイスビーム改 Lv6追加 2016/06/22:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 2016/09/01:Lv7、クローバイスビーム改 Lv7追加 2016/09/08:兵装の性能強化クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5とクローバイスビーム改 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8、クローバイスビーム改 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのミサイル強いなwww - 名無しさん 2017-06-04 13 58 25 なーんか再開発進まねーなーと思ったらお前☆1つになっちゃってるじゃないかー! - 名無しさん 2017-06-01 23 28 15 設計図開発%を修正しました. 現在、設計図の完成増加量3倍なので、4%になります. - pikachusuzuki 2017-05-31 19 10 37 計算間違えてました。修正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 19 14 56 Lv8ホバリングダッシュが追加されてますね - hihingaburu 2017-05-31 18 36 07一瞬ホバリングダッシュLv8が実装されたのかと思った。(小並感) - 名無しさん 2017-05-31 18 39 19 嬉しいね、ちょこっと乗りやすくなる。連撃Lv2はないのか?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-01 10 39 45 突撃戦でやってきたけど、ホント弱いなこの機体。相手のフルコンで半壊するけど、こっちのフルコンが1/4削れるかどうか。タイマン性能自体は悪くないはずだけど、火力ないのと脆いのが足を引っ張るな。レベル8で連撃2くらいに、せめてなってないかなぁ - 名無しさん 2017-05-31 16 36 20 HPあと2000くれ - 名無しさん 2017-05-28 18 37 38 400部屋でもほとんど見ないな - 名無しさん 2017-05-16 11 46 08 量産機カラーとシャア専用カラーと使い分けてるけど、赤にするとひどい戦果になるのに青の時はなんか上手く出きる。赤色にするにはまだ未熟。。。 - 名無しさん 2017-05-07 13 06 24 Lv4の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 38 48 作るか迷ってたこの機体、最後にコイツ作ってサービス終了まで遊び尽くすよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-27 18 10 13 最近こいつ色んなところで見ますよw私も作った!! - 名無しさん 2017-04-29 11 28 52 今400部屋用のやつ完成して乗った。楽しすぎね?連発できる主兵装が新鮮だし、割と当てやすい。ミサもそこそこ火力あるし、機動性も良し。たのしいいいいいい!! - 名無しさん 2017-05-08 00 40 05 ミサイルは自分の右足元に向かって打つと 空中炸裂せずに当てれるのね 2体分先の地面くらい落ちる - 名無しさん 2017-04-13 19 48 34 お辞儀ミサイルってやつかな。最近よく使ってる人見るね。 - 名無しさん 2017-04-14 01 18 04 面白そう 動画とかあります? みてみたい - 名無しさん 2017-04-14 13 25 58 ゾゴックの動画探すといいよ - 名無しさん 2017-04-14 13 27 44 あれ実際は地上付近で空中爆発してるから、ダウンしてる敵に狙っても直撃が難しくて、ほとんどが爆風のみで減衰が凄まじいんだよね。ボーダーブレイクのエアバスター系みたいなもん。 - 名無しさん 2017-04-14 17 53 08 デヴ相手だと直撃に近い感じになるからいい火力が出てる気が…する。 - 名無しさん 2017-04-15 13 04 18 ダメージを計った訳ではないから何とも言えないけど、デブ相手でもかなりきつい減衰だったよ。ダウンした敵にミサイルを撃ち込む時は機体の足を止めずに前後左右に動かし続ける必要があるから、凄い着弾がぶれてダメージのムラが酷くなるんよ。一応補足するけど足止めて精密射撃すればいいやろって思う人もいるだろうけど、連射系の武器は移動→静止をする際に連射が1秒弱止まるからダメージが大幅に下がるんよ。 - 名無しさん 2017-04-15 14 28 41 なるほど…。じゃあダウン追撃するならビーム下が安定そうですね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 50 21 ミス。ビームNでした。デヴ相手ならビームN横もいいね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 51 09 バトオペで自分が知りうる機体で最もコストに対して性能が見合ってない。コストマイナス65の汎用グフの方が遥かに強い。 - 名無しさん 2017-04-13 14 20 53 そろそろ☆2再開発枠が空くからこれ作ってみたい。コスト400なら乗れるかな? - 名無しさん 2017-04-09 18 19 20 こいつ射補が低すぎないかな、もうちょい火力あっても罰当たらんと思う - 名無しさん 2017-03-27 18 58 24 今の射補だともう10試合分頑張った!くらいにへとへとに頑張ってもあれっ?w ってスコアになるのが仕様ですね。 - 名無しさん 2017-04-07 01 51 23 元の火力自体は結構なポテンシャルあると思うから火力特化で一撃離脱のケンプみたいな運用が実はいいと思うんだけど・・・ 味方が転ばせそうなら先に切り替えてガンガンミサイルぶち込むとかなり削れる 400部屋以外はきつい - 名無しさん 2017-04-10 00 57 54 キャンペーンきたなー。でも50%だならまだ乗れん...(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-23 19 20 37 自由部屋ならともかく無制限で乗る機体ではないと思う。使いやすいというかよろけとか取りやすいってのはわかるけど、上位互換がいくらでもある現状乗る機会がほんと少ない。 - 名無しさん 2017-03-19 21 26 27 単純な上位互換ってないんじゃない?兵装の取り回しの良さとか以外なミサイルの火力の高さとか蟹Sにしかできないこともあるでしょ。まぁ無制限は余程じゃない限り厳しいとは思うけど。 - 名無しさん 2017-03-21 01 52 13 この機体バトメモ開放出来ないの? - 名無しさん 2017-02-20 17 16 33 そういえばこのページまだ修正されてませんな・・・右メニューの週刊任務から見てもらうとわかるけど、LV1は週間任務でのみ入手可能。LV2以降は普通に入手できるようになるよ - 名無しさん 2017-02-20 18 41 48 ズゴックsyamu型 - 名無しさん 2017-02-19 12 46 10 機体考察の欄に「MCによる」って書かれているけれどこれってマグネットコーティングのこと?移動補正見る限りじゃマグコかかってないと思うんだけど・・・既出だったらすまん - 名無しさん 2017-02-11 22 39 52 すまんこれスキル欄に乗ってないだけみたいでした - 名無しさん 2017-02-11 22 42 17 確かここの管理人がMCの定義を「横移動100%後退90%以上」としたから、それより低い補正の機体はスキル欄から削除されたはず。たぶん機体考察は古いままなんだと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-11 23 06 43 回答ありがとうございました!納得しました - 名無しさん 2017-02-14 21 46 10 この機体少将でだせる? フルハン前提で - 名無しさん 2017-02-07 20 27 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジム・ライトアーマー RGM-79L 大幅な軽量化により機動力が向上したジムのカスタム機 機動力に優れる一方装甲が薄いため防御力に劣る 基本データ レアリティ ★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 アーマー値 220 コスト 300 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt 再出撃レベル LV3 MS開発 17% 基本パラメーター Finishダメージ 40(15.25) タックルダメージ 50 ロック距離 100.0m ロック範囲(水平) 25° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 71.0m/s ジャンプ速度 38.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 28.0m/s 旋回速度 133°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/10消費 8秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】軽装型ビーム・ライフルA LV1 +50 36 30/10消費 7秒 130m 200/1発1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 40 lv1×5 LV3 +150 45 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA LV1 +100 5 15/10消費(散弾8発) 7秒 140m 25/1発2:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 6 lv1×5 LV3 +200 7 lv1×10 【格】ビーム・スプレーガンA 初期武装 連射性能が高く単発でよろけが取れるが射程が120mと短射程 他によろけが取れる武装が射程は長めだがヒット数が安定しない【格】拡散型ビーム・スプレーガンAしかないため、どちらを選択するかはパイロットのプレイスタイルによる 【格】軽装型ビーム・ライフルA 高威力の単発ダウン兵装 射撃後の硬直がなくトリガーレスポンスも高いため高速連射することも可能。アプデによりダウン後の追撃が不可能になったので基本はダウン取りかQDを狙うことになる。 レベル2から格闘フィニッシュと同威力となり、レベル3では僅かながら上回る。 ただし一度ブーストキャンセルを挟まなければ補正がかかり威力が下がる。 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA 1トリガーで8発の散弾を発射するビーム兵器 ビームスプレーガンと名は付いているが実態は格闘型用のショットガンとなる メイン武装の中では最も射程が長く、置き撃ちでよろけを狙うこともできる 既に実装されているジオンの【近】ショットガン同様に距離や敵の姿勢によってヒット数が左右されるため、よろけた時点で何発命中したかを判別することは困難 そのためダウン値コントロールが難しく、一撃目のダウン値が高いビーム・ジャベリンAとの相性はあまり良くない メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)→24(4➝4➝16)→F合計76+F 【ダウン値】40→15→40(20➝20)→70(15➝15➝40)→F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→18→14(5➝9)→28(5➝5➝18)→F合計87+F lv1×5 LV3 +200 30→20→15(5➝10)→30(5➝5➝20)→F合計95+F lv1×10 武器名 LV コスト 威力(ダウン値) 備考 交換 【格】ビーム・ジャベリンA LV1 +100 24→16(8➝8)→16→20→F合計76+F 【ダウン値】50→30(15→15)→30→30→F最大7連撃 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→22→F合計85+F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→25→F合計95+F lv1×10 共通 低コスト機ながら格闘は4連撃Fまで可能。 格闘フィニッシュは2段で連撃時間、発生ともに早めだが威力は40と若干低い。 【格】ビーム・サーベルA 初期武装 連邦格闘機御用達の武装。 ダメージ配分、ダウン値配分が優秀でクセもないので非常に取り回しがいい 本武装を装備できる中でジムライトアーマーは最低コストの機体であるためコストパフォーマンスに優れている 余談だが、本武装が初期装備かつジムライトアーマーは☆3機体なのでジムライトアーマーを集中開発することによって本武装を効率良く入手することが出来る 【格】ビーム・ジャベリンA 威力は【格】ビーム・サーベルAに劣るが発生の速さと連撃速度に優れる格闘武装。 本武装を装備できるのは他にガンダムしかいないため、低コストで装備できることは本機の強みでもある。 一撃目の発生や判定の強さから奇襲性が高く、本機が再出撃レベル3なこととも噛み合っている サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネードA 初期武装 100m付近の敵に対し有効な武装。 近接信管はないためロック距離の短い本機では置き撃ちでの命中を狙うことが多いだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 全機体中最低コストの格闘機。 高い機動性を持つ反面APが非常に低いため被弾を抑える意識が必要である。 低コストながら【格】ビーム・サーベルAや【格】ビーム・ジャベリンAといった強力な武装を装備できるため、コストの割には高い火力を発揮できる。むやみに正面から攻めるのではなく、闇討ちや頭上からの奇襲など高い機動力を活かした立ち回りをしよう。 支給直後の状態であれば総コストは500なのでデッキコストの調整要因として優秀。レアリティの関係で本機の方が取得しやすいため、他に取りたい機体がなければとりあえず1機分確保しておくと楽かもしれない。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間0.35s→0.6sに変更 素体コストを320 → 340に増加 21/10/19アップデートにて 耐久値を160→200に増加 23/9/13アップデートにて 素体コストを340➝300へ変更 耐久値を20増加 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ライトアーマーでイフ改に挑んで勝った人がいた。合計コスト400だったので2回撃破されたとしても一機撃破すれば元が取れる計算で挑んでいると思う。それ以前にイフ改はコストの割に機動力が低いから仕方ないか - 名無しさん (2023-06-18 16 37 29) ジム指揮管機やストライカーの方がリスク少なそう - 名無しさん (2023-08-19 09 32 07) 指揮官機やストライカーより足速いから当たらなければどうと言う事はない人にとってはむしろ軽凸の方がリスク少ない。耐久200あれば格闘機相手じゃなきゃワンミスしても耐えられるし逆に耐久400以上無いとだいたいの格闘機相手に2コンボ食らったら死ぬ訳だし、そこにコスト計算まで入れたら素体軽凸は決して無い選択肢じゃないと思う - 名無しさん (2023-08-19 11 05 24) 次のアプデを確認。格闘や射撃を普通に命中させてダウンさせた場合、相手が即座に無敵になるみたいなので、本機のQD三連射とかバズ持ち機体のQDバズタックルとかは成立しなくなり、F威力の重要性が上がるのか? - 名無しさん (2022-12-07 22 21 56) 威力230コンボの〆のQD3連射時、正対すると急速に落下する敵に銃口補正が追いつかないので、QD時に一瞬だけ前ジャンプすると安定。三連射後に着地なしでダッシュ移行可なので、割と実用的 - 名無しさん (2022-10-09 02 45 54) 威力230コンボ。2連2連1連1連(順不同)後に1連で計190。吹っ飛び中の敵にBR追撃3連で40(13・14・13)。平地で可だが不安定 - 名無しさん (2022-09-13 20 42 11) 陸ジムもそうだけどF威力が低めだと装備によりQDコンボの方が減る。逆にFが55以上ある機体ならQD兵器の水準が上がるまでFで安定か - 名無しさん (2022-02-24 23 01 30) QD3連射BRは58減るけど、内訳は31、14、13だったので、初段が70%、次段以降は30%ダメで少数はマスクされている計算? - 名無しさん (2022-02-24 22 47 23) 調整後の最大コンボ218ダメかな? 2連1連1連2連からQDでライフル3発。QDを前ブーしながらすると、一発目が立ち、二発目が空中、三発目がダウン追撃で入る。高威力で見栄えも良い - 名無しさん (2022-02-20 00 56 08) ライトアーマーの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、陸ジム以上に安く陸ジム以上に機動力もある。弱い点、低コストと割り切れぬレベルの紙装甲。 - 名無しさん (2021-12-04 18 12 47) 格闘装備の格サベとジャベリンは出し切りダメージは同じ76+F、格サベの方がコストは低い代わりにモーションが多く出し切りに時間がかかる - 名無しさん (2021-11-23 16 35 41) 【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連→二連→二連→F、ジャベリンの最大ダメージコンボは一連→出し切り、ブースト消費とコンボ時間はジャベリンの方が優秀だがダメージが高いのは格サベ - 名無しさん (2021-11-23 16 47 26) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 54 12)
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連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガン 速射性能は若干低めだが、十分なパワーを持ち、局地戦で重要なメンテナンス性の高さも抜群。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 175 183 191 215 223 231 239 247 射程距離(m) 200m 弾数 50 52 55 62 65 67 70 72 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 10% 6% 3% 2% 階級 二等兵01 上等兵04 伍長09 曹長03 少尉06 少佐01 少将01 必要ポイント 2300P 4800P JPY20580000P 13700P 14000P 20000P 35300P DPS 700 732 764 860 892 924 956 988 装備可能機体 汎用機:ジム / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 格闘機:ジム・トレーナー / 「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様)/ ジム・ガードカスタム / ガンダム・ピクシー 支援機:ジム・キャノン / 量産型ガンキャノン 備考 初期配備されてるジムの初期装備にして基本武器。 部位破壊を狙える腕が無い限り照準補正はほぼ必須。 よろけさせたりはできないが、味方の邪魔になることもないのでけん制や追撃に 発射間隔240発/分 ザクマシンガンより若干連射時の精度が良いため、多少無理なフルオートが効く。 一秒間に約4.2発 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv7で16730。所要時間は約22秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約210発で、総火力は約50190。 アップデート履歴 2012/08/30:威力アップ 2012/10/25:命中精度アップ 2012/12/11:射程が250→200、威力、性能を強化。LV4が開発ポイントでも開発可能になる。 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv3 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 00 14 12 撃ちきり18秒を指切りで13秒 - 名無しさん 2017-02-22 16 20 43 射程距離延長しないかな。これ一番好きなのに - 名無しさん 2016-07-13 23 31 53 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 32 15 連射速度の計算方法発射間隔:0.25秒 連射速度:(1/0.25)*60=240発/毎分 - ken3 2016-05-09 20 39 01 【全弾撃ちきり時間】と【弾数】はわかりますか? - 伏流 2016-05-09 20 41 31 再計測ありがとうございます.よろしければ,計測時の条件(「撃ちきり時間」と測った武器の「弾数」)をコメント欄で結構ですので記載頂けませんか?後日チェックが必要になったときなどに情報があると助かります. - 伏流 2016-05-09 20 39 51 すみません.コメントが行き違いになったようです.無視してください. - 伏流 2016-05-09 20 40 28 補足:撃ち切り時間:17.7秒(1062f 60f計測) 弾数:72 - ken3 2016-05-09 22 10 24 射程が短くなってからバトオペやめた。 - 名無しさん 2015-06-25 22 31 28 これ、開発する意味ある? - 名無しさん 2015-02-03 17 21 11 ジムキャノンと量産型ガンキャノン使う気があるなら、作って損は無し。乗らないなら作らなくても良いかな。 - 名無しさん 2015-02-03 18 39 07 指切りって一発目はできないから一発目、二発目一発目、二発目一発目って感じにバッババッババっていう発射音がするもんだと思ってたけど、たまにバッババババババババみたいな感じにすごい勢いで発射してるマシ使いがいるんだけどあれってどういう原理なの? - 名無しさん 2014-12-10 00 47 38 連打機能付きのコントローラーじゃない?100マシで90mmみたいな連射を人力でするのは指が死ぬと思う - 名無しさん 2014-12-17 21 47 44 Duty比調整付きの連射コントローラー - 名無しさん 2014-12-17 21 49 40 Lv3二等兵10で確認しました - 名無しさん 2014-09-28 23 53 38 ちょっと離れてた間に調整入った?なんかバーストが撃ちづらいんだけど - 名無しさん 2014-05-12 22 47 51 私も久しぶりに使ってみたらなんか指切りが上手くいかない、マシ改並とはいかないけどやりにくい - 名無しさん 2014-08-22 01 11 55 威力だけ考えたら最上位レベルで改とほとんど差はないね - 名無しさん 2014-01-05 08 32 01 マシンガン撃つときはシールドが有効にになるならイイんだけどなー。 - 名無しさん 2013-10-06 08 24 01 量キャの指切り発射強すぎワロタ、特にドムさんいい的ですよ - 名無しさん 2013-09-07 19 47 57 支援機でにこれで指切り使われると恐ろしい - 名無しさん 2013-07-24 18 32 54 星無しなのにめったに出てこないという不気味な武器 - 名無しさん 2013-06-30 19 12 56 さらに2%だから中々完成しない。完成しても使えないのに? - 名無しさん 2013-07-02 16 59 59 指切り出来ない人ですか? - 名無しさん 2013-07-25 19 55 45 少将01 lv8 35300P 威力247 弾数72 2%ずつ - 名無しさん 2013-06-29 22 09 36 test - 名無しさん 2013-06-23 01 22 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゲマニジムリーダー挑戦処ドラグーンジム専用wikiへようこそ!! ここは、某スレッドの夕日陽炎が運営するドラグーンジム専用wikiです!! まだまだ工事中!!!!
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ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れた ザクⅡ と マゼラベース から現地改修によってザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。 ほとんどは作業用として運用されたが、中には ザク・キャノンの180mm砲 を転用したり、ベース底部に ブースターを増設 するなど手のこんだ改修を行い、 長距離支援型MS として実戦で運用する部隊もあった。 この機体は、脚部のみ使用不能となったザクⅡの上半身をそのまま利用することで、 携行兵器も使用可能 としている。 MS戦の中距離支援 や、 敵拠点への直接砲撃 など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180 210 240 270 300 330 360 390 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309120000P 30000P 37100P 80200P 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒 NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンx2 LV1 135 0.2秒300発/毎分 48 7.0秒 450 675 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 141 50 705 3800P LV3 147 52 735 8500P LV4 165 58 825 JPY205/80000P LV5 171 60 855 13100P LV6 177 62 885 13200P LV7 183 64 915 23200P LV8 189 66 945 52400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 徹甲榴弾装填180mmキャノン LV1 1500 5.0秒 12 11.5秒 600 - 射撃時静止よろけ有り武装切替 1.5秒 LV2 1575 LV3 1650 13 LV4 1875 15 LV5 1950 LV6 2025 16 LV7 2100 LV8 2175 17 榴散弾装填180mmキャノン LV1 1000 4.5秒 12 11.5秒 450 - 射撃時静止武装切替:2.0秒 LV2 1050 LV3 1100 13 LV4 1250 15 LV5 1300 LV6 1350 16 LV7 1400 LV8 1450 17 多連装ミサイル・ランチャー LV1 400 3発/秒180発/毎分 6 8.0秒 450 1200 ひるみ無武装切替:0.75秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 7 1500 LV5 520 1560 LV6 540 8 1620 LV7 560 1680 LV8 580 1740 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体概要 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザクキャノンの砲身をつけたリサイクルMS。 支援機トップクラスの重装甲と射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。逆に言えば、チームと連携がとれないタンクはただの棺桶である。 キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。しゃがみや伏せやカバーアクションが行えず、ブースト移動も出来ないので機動力はかなり低い。 脚部は破壊されても若干速度が落ちるだけで転倒はなく、戦闘にほとんど支障はない。 タックルは高威力且つカウンター成功で相手を転倒させることができる。レベルが上がると旋回性能も向上するので強力な自衛方法となる。またブーストが使えない本機にとっては緊急時の重要な移動方法でもある。狙撃に無敵時間を合わせてみたり、遮蔽物に素早く隠れたりと様々な活用法がある。 余談だがこのザクタンク、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華である。下半身のタンク部とその転用元であるマゼラタンクのサイズが明らかに違う事については敢えてつっこまないのが大人の優しさというものであろう。 このゲームでは、この機体は脚部を固定することができないので坂道で砲撃している際に滑り落ちていってしまうことがある。坂道での砲撃はキャタピラの向きに注意しよう。ちなみにキャタピラは狙撃スコープを覗いた方向やミサイル・ランチャーを照準した方向に高速旋回する。 主兵装詳細 MMP-80マシンガンx2主兵装のマシンガン。短銃身でありながら450mの射程を誇るジオン驚異のメカニズム。 移動撃ちが可能なので支援やミリ削りが基本用途。指切りで撃つと中遠距離でも安定した精度になる。 キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→マシのコンボも実用範囲になった。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填180mmキャノン高火力長距離射程の主砲。射程と爆風範囲の広さが利点。 唯一よろけが取れる兵装であり、敵汎用・格闘への攻撃や敵支援機への牽制にも使う。 曲射の仕様上相手の足元を狙えないと当てづらい。爆風範囲は広いので敵奥の地面に着弾させて当てるなんて芸当も可能。 発射間隔が長いためキャノン→マシorミサランコンボの武装切替に慣れる必要がある。 榴散弾装填180mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 対歩兵にも優れていて中距離から爆弾設置中の歩兵を排除可能。 多連装ミサイル・ランチャー追撃や膠着時の牽制に運用する連射型ミサイル。移動撃ち不可だが高い補正と連射性能が手伝い、転倒中の追撃などで威力を発揮。 キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→ミサのコンボも基本のひとつ。 発射する際に照準方向に脚部をその場で高速旋回させるため、脚部を急いで旋回させたいときなどにも役立つ。 ひるみはないためひるみハメは出来ない。 カスタム 耐衝撃装甲付けるならなるべく高レベルで、汎用機の格闘攻撃にはかなりの耐久力を発揮する。 格闘機に対しては相性と火力から1~2コン程度の差しか出ないが、味方汎用機の救援次第で継続戦闘力が変わる。 耐弾装甲&耐ビーム装甲これも付けるならなるべく高レベルで。低レベルでは効率云々の前に効果が薄い。 元々の装甲がかなり高いのもあってかなり有効だがスロット消費も大きい。 強化フレーム、新型フレーム基本カスパ。本機の高レベルなら装甲重視の方が効率は良いが余ったスロットに付けれるのも長所。 射撃強化プログラム有効だが他支援機との差別化を図る場合優先度は下がる。 データベースリンク足にダメージを与える機会が多いので優先的につけておきたい。 近接突撃用増加推進器強タックルを生かす機会は多く、コスパも良い。主に自衛用なので無理して付ける必要はないが損はしない。 フィールドモーター機体Lv6になればLv3が装備可能。 旋回性能が上がるので自衛能力は向上。しかし、照準移動も早くなるので狙いがつけづらくなる。 クイックローダー武装が全て実弾で遠スロも多いのでLv2なら悪くない。 とはいえ兵装と弾数が豊富でリロード時間も長くないので他カスパを付けた方が良いだろう。 脚部特殊装甲脚部破壊による影響は微細なので優先度は低い。基本的に付けなくて良い。 頭部特殊装甲伏せれないのもあってそこまで狙われないが脚部特殊装甲と違って効果はある。遠スロが余れば穴埋めに有効。 運用 基本運用は機体別テクニック(支援機)参照のこと。 長射程、高威力、広爆風、重装甲と支援機として必要な性能を全て持っており、射撃戦において安定した強さを発揮する機体。低階級から佐官部屋まで広く長く活躍できる。 装甲を固めて積極的に前線に出る凸タンが基本運用。前線と連携した場合の汎用機への威圧力は非常に高く、強タックルも光る。しかし格闘機の相手は厳しいのでお互い助け合うことが重要。 その低機動力と長射程から戦場に置いていかれない様に味方に随伴し、遠距離から援護するのも基本運用の一つだが他支援機の火力向上と低機動力から相対的に働きぶりが劣る印象。 ブースト移動ができない、旋回速度が遅い、徹甲榴弾で自爆硬直しやすい等の問題で近接戦闘は苦手。とはいえレベルアップで旋回性能が向上し装甲の上がり幅も大きい。こうなると持ち前の強タックルを活かして近接戦においても自衛力が向上する。 主砲の曲射弾道への慣れが必要。また高所に陣取る敵に対して当てるのは困難である。高低の位置取りや出撃マップは他の支援機に増して注意しなければならない。 自前でよろけを取りやすく弾切れにも困らないのでどの兵装の汎用とも相性は悪くない。足並みを揃える問題も前線が少し合わせてくれるだけで良いのだが機体サイズが大きい上に高機動突撃を得意とするドム系とは相性が悪い。 ダウンが分かりづらいが、タンクにもダウン復帰に5秒間の無敵時間がある。張り付かれた時は焦らずこの5秒を有効活用すると良い。 狙う機会は滅多にないが比較的拠点破壊も狙いやすい。普段はそんなことより味方を支援すべきだが覚えておいて損はしない。 キャノン→マシンガンorミサイルランチャーが基本コンボ。マシンガンは単発火力に劣るが移動出来る事と高低差に強いのがメリット。 ミサイルは静止必須で、高低差に弱いが火力が高く追撃や部位破壊に向いている。状況によって使いわけよう。 各々の予備動作が長いという機体の特性上、ひるみを連続で発生させる武器には弱い。特にSMLなどのミサイル持ちは天敵である。怯みハメされてしまったら、方向転換しつつ遮蔽物へ向かってタックルで逃げよう。 ちなみに 主砲にも当たり判定がある. 屋根の上などでうかつに修理していると主砲に狙撃を喰らって爆散するので注意のこと. コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→ミサラン 散弾→ミサラン上記のコンボは、中距離向け. 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル MMP-80マシンガンx2榴弾キャノン→マシ 散弾→マシ上記のコンボは、中距離向け. 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾近距離向け. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/06:耐射撃、格闘装甲が上昇。 2012/07/27:耐射撃、格闘装甲が減少。 遠距離スロットが-3、近距離スロット+3。 2012/08/30:耐射撃、格闘装甲が元に戻り、 スピード+15 さらに足回り強化で坂道が快適に登れるようになった。 2012/10/04:耐射撃装甲が微、耐ビーム装甲が大幅強化、スピード+15、タックル威力強化。兵装の射程強化:MMP-80マシンガンx2の射程が350→450、榴散弾装填180mmキャノンの射程が400→450 多連装ミサイル・ランチャーの射程が350→450 2012/11/22:コスト+30、徹甲榴弾装填180mmキャノン、榴散弾装填180mmキャノンの持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加 2013/04/17:Lv7追加 2013/06/27:徹甲榴弾装填180mmキャノンの威力補正を調整 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:機体性能を強化HP+1500 耐射撃装甲を強化LV1:42→48、LV2:65→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:132→138、LV6:154→160、LV7:177→182 耐ビーム装甲を強化LV2:68→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:126→138、LV6:146→160、LV7:166→182 多連装ミサイル・ランチャーの発射間隔の短縮(0.6秒/発、100発/毎分→3発/秒、180発/毎分) 2013/11/28:機体HPを増加(全LV+1000)耐格闘装甲を増加LV1:26→31、LV2:31→37、LV3:37→42、LV4:42→48、LV5:48→54、LV6:54→59、LV7:59→65 LV7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/01/08:Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/02/26:徹甲榴弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒榴散弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒?→4.5秒 Lv2の開発% 30%→60%に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンx2 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 この機体キャノンと榴弾交互に撃つだけでDPSすごくね? - 名無しさん (2019-10-04 08 45 26) 最終日はじっくり搭乗回数を数えてみるか4000回超えてたら嬉しいな - 名無しさん 2017-07-25 01 04 37 最後までありがとう、総搭乗回数3432回と4000回まで届かなかったが最初から最後まで私の手となり足となり動いてくれた愛機だったよ。 - 名無しさん 2017-08-03 19 51 47 昔はこの機体で良い思いをたくさんさせてもらった。この機体で汎用機を溶かすのが楽しかった。ありがとう、僕のザクタンク。ゆっくり眠っておくれ… - 名無しさん 2017-07-23 14 05 18 バトオペ初期から乗り続けたこいつともあと3ヶ月か - 名無しさん 2017-04-28 20 53 17 結局今日まで最多登場機体のままだったか。あと少しの付き合い頼むぜ相棒。 - 名無しさん 2017-04-27 17 12 07 ザクタンとガンタンは何時になったらLv8の主兵装が解放されるのだろうか・・・ - 名無しさん 2017-03-02 02 01 51 うわぁ、持ってるのに忘れてた。運営も忘れてるんだろコレ。 - 名無しさん 2017-03-03 02 47 00 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[徹甲榴弾装填180mmキャノン]・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒[榴散弾装填180mmキャノン]・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒[多連装ミサイル・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.35+0.35+0.3)=1.0[秒]連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分、3発/秒Lv1のDPS:1200(6発撃ち切り:99f=1.65秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-18 22 09 01 閃いた。コイツの背中のキャノンをOIGAMIに換装しよう - 名無しさん 2016-11-27 20 45 24 なんでタンツーが強化されて、ギガンが強化されてこいつが強化されなかったんだろうな。 - 名無しさん 2016-11-11 10 49 57 ソンネンさんがこいつに乗ったらどうなるんだろう…それこそヒルドルブみたいにありえないくらいギュインギュイン乗り回してくれるのだろか?まああの人MS嫌いだけども。 - 名無しさん 2016-09-18 08 28 13 MS嫌いなんじゃなくて適性試験に通らなかったから腐ってたんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-11-01 19 38 03 昔は恐ろしいやつだったんだ…。昔は。 - 名無しさん 2016-08-25 19 27 32 自分がジム頭に乗ってた頃、こいつは悪魔に見えたわ。 - 名無しさん 2017-01-27 13 03 53 OHしてるときに目があったときの絶望感ね… - 名無しさん 2017-01-27 16 15 12 自分が低階級の頃(現在大佐)の時は主砲1発で陸ジムが体力の4分の1くらい減ってたなぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-01-27 18 14 28 BD3を砲撃1発で4割~5割削れてたしなぁ やばかったよ - 名無しさん 2017-02-13 23 14 11 だね(笑) - 名無しさん 2017-03-08 11 50 17 マシンガン二丁同時撃ちですか? - 名無しさん 2016-08-23 23 31 41 交互撃ちです。そして連射速度は交互撃ちの状態で通常のMMPと同じくらいです。詳しくは武器ページ参照。 - 名無しさん 2016-08-23 23 34 40 今でもなかなか強いのを見かけるから積極的に援護してるけど 昔は援護いらないくらい強かったってマジか。 - ジオン汎用乗り 2016-08-16 09 52 28 ただでさえ固い上に常に伏せ補正有り状態、180mmの脅威の爆風、その硬さからドンドン前に出られるので格闘に絡まれても基本すぐフォローが入る、とまぁ時代もあるけど当時連邦で格闘使ってた人なら二度と見たくないレベルでトラウマじゃね。 - 名無しさん 2016-08-16 10 44 14 この性能をLv8につけてくれたら少将で出るのも納得するんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-16 10 50 43 伏せ補正は入ってるって噂があっただけで結局デマだったって聞いたけど、違ったんかね? - 名無しさん 2016-08-16 10 53 12 言っといて何だけど実際どうだったんだろうね。まぁそう言われて納得できるくらいの硬さと火力だったということでひとつ。考えてみたらDBLバグもこの頃だっけな - 赤枝 2016-08-16 11 41 05 実装当初のタンクはただの棺桶だったので防御に関しては入ってたはず。あとバグバグいってるDBLはバグじゃなくて仕様変更ミス。 - 名無しさん 2016-08-25 21 02 41 1.1倍のキャノン補正は今でもあるよ。FML9にかいてある - 名無しさん 2016-08-23 18 04 11 そんなの絶滅してない、まだ生息してるの? - 名無しさん 2016-08-23 17 51 39 支援機部屋でたまにみかけるけど毎回無様な結果で終わってる - 名無しさん 2016-08-23 17 57 17 支援機部屋で出すやつがいるのか…こいつの主戦場はそんな部屋ではないというのに… - 名無しさん 2016-09-15 23 50 38 当時耐弾耐格耐ビを300に上げられる機体はこいつだけだったし、SML以外のひるみミサイル撃つ奴はいなかったからな。連邦のプロガンも手を焼くくらいの固さだった。天敵といえたのはBSGのひるみハメか砂カスのノンチャハメくらいだった気がする - 名無しさん 2016-08-23 18 06 34 そういえば俺がザクタンク乗ってた時、ガンキャノン重装備型貴様ァァァァァ!と思ってたなぁ。火力はこちらが勝るけど、硬さはあってしかもミサポで身動き取れないってレベルでもない二足歩行機だったからなぁ。ただ、足遅すぎるのと火力のなさでザクタンクから浮気はしなかったが - 名無しさん 2016-08-25 21 26 55 コイツみたいに背中にでっかいモンを背負ってるロボットにロマンを感じる - 名無しさん 2016-07-08 18 24 58 有澤重工は木主の様な人材をお待ちしております。 - 名無しさん 2016-07-08 19 43 44 GAS「誰だ…私を呼ぶ声が…聴こえる…!」 - 名無しさん 2016-07-08 20 29 50 FAレイス「やぁ」 - 名無しさん 2016-08-16 10 38 13 昔は榴弾1発でBD1の4分の1削って震えたモノだけど - 名無しさん 2016-07-07 22 56 05 今じゃもう汎用乗り、試合開幕皆から置いてきぼりにされて、後ろからガンガン射補100越えの火力支援。そんな日々の方が充実してたかもしれない。何が言いたいかと言うと、ザクタンク最高 - 名無しさん 2016-07-07 23 00 32 なんだか微妙な評価が多いけど今のところガンタンク含め一番使いやすい機体・・・ - 名無しさん 2016-06-09 12 23 00 陸タンの方が遥かに実践向きで使いやすくないか? - 名無しさん 2016-09-21 21 16 40 タンク系は足(キャタピラ?)が遅い分、ゴッグみたいにひるみ、よろけナシにして欲しい・・・ 転倒武器はともかくとして。 - 名無しさん 2016-05-29 16 55 55 今でも十分戦える、、、訳でもないがデコイとして有能なのは確かだしPS次第ではまだまだ戦える性能だけどやっぱりこの性能じゃきついよね。無課金開放機の宿命だとでも言わんばかりの不遇待遇は悲しいなぁ。 - 名無しさん 2016-06-01 11 20 38 そもそも安定性のあるキャタピラなのに転倒ってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 11 27 47 うむ。だから転倒無効にすればいいんじゃないかな(適当)※ただし、よろけはする - 名無しさん 2016-06-01 12 51 34 そもそも安定性のあるキャタピラなのによろけってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 12 54 32 純粋な戦車じゃないんだから上半身が激しく揺れてヨロケになるんじゃないのかね - 名無しさん 2016-06-01 15 14 10 下は無限軌道でも上はザクだからな、直撃でのけぞったりもするだろうよ。 - 名無しさん 2016-06-02 21 18 36 キャタピラならではの特徴としてあったら良さそうなのはキャノン含めすべて移動撃ち可能にしてほしい。タンクⅡがヤバくなりそうだから無理だろうけど - 名無しさん 2016-06-15 00 26 23 Jやキャバやガッシャはまだどうにかなるんだ。下田、アクアジム、水ザクの方がどうにもならん。 - 名無しさん 2016-04-29 11 18 08 今更だが陸ゲルを入れるの忘れてたな… - 名無しさん 2016-05-10 08 18 35 タンク楽しい! - 名無しさん 2016-03-28 02 28 20 全てのタンク系4000回程度使ってきても、毎回立ち回りを変える必用があるから飽きが来なくて面白い機体だよホント。 - 名無しさん 2016-04-01 02 06 49 当たりやすい、動きにくい、高火力、高耐久、あのときは楽しかった...もう上限解放+一部機体性能上方修正でカチタン再びってならんかね( - 名無しさん 2016-03-20 14 33 11 ほんとだよねぇ。今の現状全盛期のザクタンクに戻していいと思うの - 名無しさん 2016-03-20 15 18 35 高レベル限定の追加スキルでそうなるのはいいけど低レベルからだとまたサブ垢タンク無双になりそう - 名無しさん 2016-03-28 04 47 36 今や、キャバやVGペイルとかBDとか普通にいるし、簡単に手に入って対抗できるってなったらいいんじゃない? - 名無しさん 2016-05-25 22 39 34 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - 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