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登録日:2021/02/15 (月曜日) 00 13 00 更新日:2024/09/27 Fri 13 15 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A級闘士 ケンガンオメガ スライム 三鬼拳 上級戦闘員 不遇の強豪 中国人 中国拳法 二虎一派 五王拳 単行本の表紙を飾れなかった男 外し 対抗戦メンバー 無形 煉獄 蟲 蠱毒房 豹変 顔芸 香港 鬼魂 ……後悔するのは貴様の方だ。 小さい島国の王に、「世界」を教えてやろう。 呂(ルゥー) 天(ティエン)とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】流派五王拳 無形(むけい) 技術 【劇中での活躍】 【余談】 【プロフィール】 異名:「三鬼拳(さんきけん) 百足(むかで)」 所属:煉獄 / 蟲 身長:203cm 体重:130㎏ 年齢:おそらく40歳前後 誕生日:不明 好物:ラーメン(こってり豚骨が至高) 苦手:甘い梅干し 【概要】 中国・香港出身の煉獄A級闘士で、煉獄に所属する中国拳法使いのトップ3「三鬼拳(さんきけん)」の一人。 地元香港では知らぬ者がいないほどの中国拳法家で現在の三鬼拳の中では一番の新参ではあるが、随一の実力者と言われている。 その正体は煉獄陣営2人目の蟲の構成員で、蟲に所属している「もう一人の十鬼蛇二虎」が送り込んでいた上級戦闘員。 そして『滅堂の牙』加納アギトと同様かつて「もう一人の十鬼蛇ニ虎」が人間を対象に行っていた「蠱毒房」の生き残り。 自らを「十鬼蛇ニ虎の正式な弟子」と豪語しているように蟲の中では二虎一派に属しており、タトゥーの位置は舌。 風貌はシンプルなスーツとロングコートを着た紳士的な風体で、髪の毛をオールバックにした屈強な巨漢。 西洋人じみた彫りの深い顔立ちと仏頂面が特徴だが、本性を露にすると目を見開き狂気的な笑みを浮かべるようになる。 内心彼を敵視・危険視していた極東本部長の夏忌は彼の参戦を一切知らされておらず、「(頭領の糞ボケがッッ!!)」と内心毒づき、呂の参戦を知らされずブチ切れたエドワードに必死に釈明する羽目になった。 【人物】 ナイダン・ムンフバト同様彼もまた「なりすまし」ではなくまぎれもない呂天本人であり、煉獄の闘士として溶け込んでいたのも只の演技によるものに過ぎない。 本性は露悪的な言動が特徴的な傲岸不遜な性格。 二虎流そのものを「過去の遺物」と蔑んでいるが、特に加納アギトの存在は「試作品」と蔑んで露骨に見下している。 後述の無形を極めたが故に自身を「十鬼蛇ニ虎の正統後継者」と自負する高いプライドの持ち主。 口は悪いが武人としての気概はしっかりとあり、苛烈を極めた蠱毒房の経験を何より誇りに感じている。 蠱毒房を口八丁で逃げた夏忌に対しては「蟲に不要な屑」と侮蔑混じりの怒りを抱え、彼から自分達の側に就くよう強要された際はブチ切れて彼が連れていた配下を全員蹴散らし夏自身すら半殺しにしすらしている。 その為夏からは内心恨み半分怯え半分の恐怖感情を向けられており、「危険人物」と評されている。 なお夏を完全に見下し切っていた呂自身も夏が勝つためなら手段を選ばない人物だと分かるや「少しお前を見直した」「嫌いではない」とそれなりに評価を上げていた。 しかし異常に相手を煽り立てるような言動をしている一方で、 「自分は成り代わりではないのでバレずに本気で友情を育んだり酒を一緒に飲んだりもした」といった旨を堂々と発言。 蟲毒房で誰にも助けてもらえず1人で突破しきったことを自慢げに語る。 など、なんだか非道で小物臭い外道のような口調の割に、言ってる内容は任務とは別に煉獄の仲間にバリバリで情を持っていた宣言だし可哀相な過去の開陳でしかないという少し変わったテンションの人。 ひょっとしたら構成員としての役職や経歴上、多少人格が不安定になっているのかもしれない。 そしてアギト自身も彼の存在を「あの男の傀儡に過ぎん」と哀れみ見做していた。 実際後になって本命ともいうべき「虎の器」が姿を見せているため、二虎にとっては彼もただの実験台でしかなかったのだろう。 【戦闘能力】 表向きの流儀は「五王拳」だが、真の流儀は「十鬼蛇二虎から全てを受け継いだ」と豪語する「無形」。 蠱毒房の途中で滅堂に助けられて出奔したアギトと異なり、蠱毒房を完遂しニ虎から正式に伝授されて研鑽を積んでいるため無形の質と完成度はアギトを完全に上回る。 技術のリソースの全てを無形に注ぎ込んだ、アギトが『ケンガンアシュラ』時代に苦手としていた特化型の達人である。 作者によれば二虎の弟子の中でも無形部門最強に位置するという。 才能や身体能力面でも師である二虎から天才と称される逸材。 呉雷庵の奇襲の突きの一撃を見切った上で何なく受けて平然としており、更にはエドワード・呉から半ば不可能扱いされていた呉一族が操る「外し」の習得まで実現してみせた。 なお度々「先の先」使用者のように攻撃がすり抜けるような描写も見られたが、先の先を習得しているかどうかは未だ不明。 このようにスペックも実力も間違いなく劇中でもトップレベルの強者で単行本のプロフィール紹介では作者からも「作中トップクラスの強さ」と明言されている。 アギトが誇る『無形』と『武』も、単体だけで渡り合った場合は呂が圧倒していた以上、トーナメント敗北後の2年間の修行で人格統合による無形と武のタイムラグの克服に成功していなければ、アギトであっても勝ち目は無かったと考えられる。 ……しかし本性の言動と顔芸が割と小物臭いためかそこまで強そうに見えないという意見もチラホラある悲しい悪役。 唯一の欠点といえるのは無形を習得した者が抱えやすい「獣心」の影響から闘争心と破壊衝動が先鋭化し易く、無形を使い出すと凶暴性が増し冷静沈着な思考を失いやすい事。 無形に特化している分その傾向は初期のアギトよりも顕著。 流派 五王拳 呂が表向きに使用している拳法。蟲とは無関係を装うためのもの。 一撃必殺の殺人拳だが、その強烈無比な一撃を放つには「溜め」が必要なため、急戦で攻め立てる相手とは相性が悪い。 無形(むけい) これが「武の極致」?ヌルいな。 二虎流を捨てた「もう一人の十鬼蛇二虎」が考案した独自の戦闘術。 「型に囚われない予測不可能な動き」と「いかなる戦法に対応する柔軟性」を併せ持つ、特定の型を一切持たない変幻自在のファイトスタイル。 システマのような型のない異様な動きを取るが、システマに似ているようで実際は全くの別物。 ずば抜けた自在性と対応力の高さが最大の特色で、呂の場合は無形の修練と研鑽にのみ特化した第二世代。 それ故に自らを「完全なる無形の体現者」と自負し無形という土俵では終始アギトを圧倒。序盤の時点でもアギトが一手を読み間違えていればそのまま呂に敗北していたと王馬が断言するほどの力を有している。 更にアギトの第二の武器である『武』すらも「ヌルい」と断じ、一瞬で自身の手玉に取ってしまう技量を有していた。 ただし『ケンガンアシュラ』でも言及されていたように技の選択肢が多すぎるが故に有効な攻撃方法を取捨選択する過程で僅かながら動きに遅れが生じてしまう欠点は相変わらず。 とはいえ無形に特化した第二世代らしく、反応速度はアギトの無形よりも格段に速い。 本人曰く「『技の深度』が違う」。 高度な無形を修めたその動きは最早人間ではなくスライムを彷彿とさせる異様に柔軟かつ滑らかな動きを可能とした。 技術 脱力 加納アギトも用いる無形での防御技の1つ。 『水天ノ型』のように相手の打撃が命中する瞬間、軟体生物やスライムを思わせる異様な動きと脱力によって衝撃を散らしダメージを無効化する。 鬼魂(グイフン) 別名「外し」。 脳のリミッターを意図的に外すことで潜在能力を解放し、パワーとスピードを飛躍的に向上させる呉氏固有の能力。 呂の奥の手であり、彼の場合肉体の損傷を度外視すれば最大96%まで開放可能。 96%時のスペックはユリウスに匹敵する怪力を発揮できるが、欠点として獣心に完全に飲み込まれ破壊衝動のまま暴れるバーサーカー同然となってしまう。 無理矢理再現したためか雷庵からは「不細工な外し」と嫌悪混じりで酷評された。 【劇中での活躍】 かなり初期の段階で煉獄代表として対抗戦への出場が内定しており、光我の煉獄見学時にも弓ヶ浜ヒカル、ニコラ・レ・バンナと共にその姿を現していた。 ――別人を演じ続ければいずれ無理が生じる。私は違う 戦友と語らい――諍い―― 喜怒哀楽愛憎善悪全て本当の私。故に、今日まで誰も私の正体に気が付かなかった 加納アギト。貴様は「同じ地獄」を生き抜いたいわば同志。俺の手で地獄へ送り返してやる 拳願会との対抗戦本番では第6試合に出場。 加納アギトに対して蠱毒房に入れられた際に着けられた腕輪を見せて彼を挑発し、試合に引きずり出した。 当初は五王拳主体で戦っていたが速攻でアギトに演技を見破られ本性を露にすると無形を解禁。 互いに「無形」を駆使する中5分間の攻防の末にアギトを上回り、「武」をも解放したアギトすら追い詰めたかに見えたが、 どうした加納アギト!!? もうおしまいか!!? ―――ああ。貴様は、もう終わりだ 試合後半では人格統合に成功し、「2つの型の切り替え時のタイムラグの克服」という新たな境地に至ったアギトの前に苦戦し追い詰められるが、奥の手である「外し」によるパワーアップで身体能力上で再び優位に立ちかける。 それでも獣心を克服したアギトに対し形勢逆転には至らず、おまけに肉体の品種改良と脳内麻薬によって体にかかる負荷に耐えつつ平静な判断力を保ててこそ真価を発揮する「鬼魂」を使いこなせているとは言い難く、体は急速に蝕まれていた。 パワーとスピードこそ上がれども精彩を欠いて隙が増したからか、最後は振り下ろした攻撃の隙を突いてアギトに距離を詰められ、最強の技「龍弾」を顎にまともに喰らい一撃でダウン。読者の予想通り敗北した。 その後の所在は不明だったが対抗戦後から2年後の時点で生存が確認。 東京地下の蟲のアジトで点滴を受けながら潜伏するという落ちぶれた姿を晒し、二虎を見返そうという気概を持っていたが刹那、龍鬼、清秋の連合軍の奇襲を受け交戦。 龍鬼を頭上からナイフによる奇襲で仕留めようと目論んだが清秋のインターセプトを受け失敗し、そのまま無形と鬼魂で清秋を仕留めようとした。 …が、後遺症の影響かアギトをも圧倒した対抗戦時の猛攻は見せられず、苦戦の末に最後は強ルーメンのライトによる目潰しを受け怯んだ隙にライトを突き刺されたことで頭を砕かれ呆気なく死亡した。 【余談】 アギトとの戦いでは試合が始まってからも明らかな三下発言を続け負けフラグを着々と積み上げていた上、ニヤッとした時の顔がヒカル君の顔の雰囲気と似ていることから、「人気のない中途半端なヒカル君のような存在になってしまうのではないか」と読者に心配されていた。 また顔を豹変さえさせなければ強者オーラの漂う威厳ある顔立ちだったため、「豹変しない方が強そう」という意見も多々見られた。 励めよ、アニヲタ。 「追記、修正」の為に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蟲バレしてから表情といい言動といいヒカルくんポイントの貯まり方が尋常じゃない。雷庵の挑発パンチを片手で止めた時が一番強者感あった。 -- 名無しさん (2021-02-15 00 37 52) アギトと二人で無形でぶるんぶるんやってるシーンはかなりシュールだった… -- 名無しさん (2021-02-15 00 39 16) ナイダンが爆上げした蟲組の株を再び爆下げした男。強さはナイダンにも引けを取らないし、アギトを追い詰めてたが -- 名無しさん (2021-02-15 06 04 59) ↑途中送信ミス。いかんせん演出が悪かった。作者どんだけ顔芸好きなんだよ -- 名無しさん (2021-02-15 06 06 08) 双王と三鬼拳最強闘士で雷庵にも強いと言わしめたキング嵐山呂天が煉獄トップ3かな。実力隠してそうなヤツもいるけど -- 名無しさん (2021-02-15 06 29 54) 実力だけなら現牙の三朝ぐらいなら圧倒できそうな強さなのに相手がアギトだからなぁ。ヒカル君なんか相手にもならんでしょ -- 名無しさん (2021-02-15 06 38 39) メンタル安定したらもっと強くなりそう -- 名無しさん (2021-02-15 10 46 11) 言動と対戦相手がアギトのせいで必要以上に弱く見られがちだけど今の所煉獄最強だと思う -- 名無しさん (2021-02-15 18 42 38) ↑煉獄最強というかオメガアシュラ通しても普通に最強格なんだよなぁ……このおじさん。2年前の黒木相手なら互角にやり合えそうだし -- 名無しさん (2021-02-15 21 38 50) 互角かなぁ、すぐに見切られて倒されそう -- 名無しさん (2021-02-16 11 04 31) 若槻より強そうな設定してるのに全くそうは見えない -- 名無しさん (2021-02-16 11 57 58) ↑2黒木はアギトに圧勝って感じじゃなくて多少ダメージ受けてた。そして黒木を超えるべく2年間修業して強くなったアギトが、融合するまでは防戦一方だった相手だぞ。あと、融合アギトは黒木でも勝てるかわからん相手らしいが、それと「外し」使って多少善戦してるから本当小物臭い酷いけど強いよコイツ -- 名無しさん (2021-02-16 12 34 30) 現状、師父を除いて生き延びてる数少ない蟲だけど再登場できるかな?実力だけは本物だから容易に退場してほしくはないな -- 名無しさん (2021-02-16 14 25 39) アギトは無形と武を融合させたけど、無形・外し・五王拳はどれも相性悪そうなんだよね。まぁ自他ともに認めるレベルで完璧な無形だけで殆どの相手に勝てるだろうけど -- 名無しさん (2021-02-16 17 58 12) ↑2鬼魂使う際に「深刻な肉体の損傷~」って書いてるから生き残ったとしても復帰は難しそうなんだよね… -- 名無しさん (2021-02-17 00 50 39) どうせ前借りレベルだから大丈夫じゃね -- 名無しさん (2021-02-17 05 58 22) 前借は心臓だけどこっちは品種改良してない奴が使うと脳と心臓両方がイカれるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-02-20 23 02 59) 火力出るからってガソリンに爆薬まぜるようなもんだからね -- 名無しさん (2021-02-21 06 56 52) 無形を解放する前から雷庵の不意打ちを完全に見切ってるし、手抜き呂天>>>>本気アランぐらいに差があるんだが、煉獄メンバー強さに差がありすぎないか? -- 名無しさん (2021-02-21 12 10 42) ヒカル君如きが9勝できるのが煉獄A級だし。 -- 名無しさん (2021-03-12 02 12 33) ここまで小物臭全開なのに、作中最強格なキャラって珍しい -- 名無しさん (2021-04-27 22 13 29) ケンガンアシュラのラストで出てきたフードの男ってコイツなのかな? -- 名無しさん (2021-04-27 23 14 30) ↑最初は「もう一人の二虎」だと思ってたけど、案外飛あたりが怪しく見えるな。 -- 名無しさん (2021-05-05 12 38 54) 今思い返すと「戦友と語らい〜」の場面で飲み会してたメンツがヤバい奴しかいなかったな。 -- 名無しさん (2021-05-05 12 44 52) 「蟲」の中では下級戦闘員クラスにも関わらずかなりの実力者とされた本物の幽崎よりも多少強い偽幽崎とではどちらが強いんだろう。 -- 名無しさん (2021-05-14 18 43 33) ↑トーナメントでの成長無しアギトに負けた(それなりに追い詰めただったけど)二徳にすら勝てなかったから偽幽崎じゃ現アギトをそれなりに追い詰めた呂天に勝てなそう -- 名無しさん (2021-05-15 23 08 01) 人物のところ後になって本命とも言うべき~と書かれてるけど、そいつも最後の実験台でしかなかったという -- 名無しさん (2021-10-08 22 14 11) 滅堂さんに助けてもらえなかったIFアギトと思うと、実験台扱いされているのも含めて可哀そうな御仁ではある。 -- 名無しさん (2021-11-01 23 46 51) 強さだけは作中でも上から数えた速い。拳願対抗戦メンバーで勝てそうなのアギト雷庵王馬さんくらいしか居なさそうだし。若槻は過去に無形アギトに完敗したのを考えると飛以上に相性悪そう -- 名無しさん (2021-11-01 23 56 08) 正直上級戦闘員のナイダンより強くないかこの御仁 -- 名無しさん (2021-11-01 23 57 04) 上下関係は分からんけどこいつは上級戦闘員、ナイダンは頭領直属兵だからちょっと違う。2年前のアギトじゃ勝てないかもって考えたら強さ的にはナイダンより上だろうね -- 名無しさん (2021-11-02 00 17 07) ↑3 まぁ若槻じゃ無理だろうね。呂天>2年前アギト>>若槻ってはっきり序列が決まってしまってるし、大ダメージ与えるならそれこそ五王拳がある -- 名無しさん (2021-11-02 00 34 02) 豚骨ラーメン好きなのかこの人… -- 名無しさん (2022-01-14 18 38 46) 師匠の猫目二虎はエディと互角らしいしこの強さでも高い地位に付けないのは納得 -- 名無しさん (2022-02-27 19 30 27) 後遺症で弱体化+獣心に飲み込まれてたってのはわかるが流石に扱い雑過ぎないか -- 名無しさん (2022-04-08 11 45 31) 言うてももう二虎からは使い捨てられてるし蟲幹部やそれと同等の連中に食らいつくのも厳しそうだし…あの状態ですら防具無ければ阿古谷倒せてた可能性を見せただけマシかもしれん -- 名無しさん (2022-04-13 22 56 24) 夏忌半殺しにされてたっけ?。 -- 名無しさん (2022-05-05 17 34 17) 進化したアギトにはアッサリ感あるけど、アシュラ時代の頃だったらヤバかっただろうな -- 名無しさん (2024-08-31 06 32 24) 名前 コメント
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ハマダヤマジム ハマダヤマジム 所在地 ハマダヤマアイランド テーマ こ♪づ♪く♪り♪しましょ♪ ジムリーダー 90125◆Wots7jWJcc パートナー フライゴン ルール 共通ルールで3対3、見せ合い6→3、6対6シングル 3対3の試合を申し込む時は1人、見せ合いか6対6の時は2人嫁を選択すべし 嫁候補 エリカ(ラフレシア、キレイハナ、ワタッコ) ナギ (チルタリス、エアームド、オオスバメ) アスナ(コータス、マグカルゴ、バクーダ) ツクシ(ストライク、ヘラクロス、バタフリー) ミカン(ハガネール、デンリュウ、レアコイル) スズナ(ユキノオー、マニューラ、チャーレム) ツツジ(ダイノーズ、ゴローニャ、ガブトプス) ナタネ(ドダイトス、ロズレイド、チェリム) ナツメ(フーディン、バリアード、エーフィ) 禁止ポケモン 共通A 営業日 主に土曜 営業時間 23 00〜4 00 ローカルルール 恐怖と戦慄のビブラーバ 授与バッジ ふるりれろバッジ 8期戦績 06勝23敗 3期戦績 17勝23敗 「なぜツクシきゅんが虫取り少女になりえなかったか 議論しようじゃないかね!」 やばい。これが日記だってよ http //90125yes.blog97.fc2.com/ 認定トレーナー ティアマト :しょっぱなからヒドイ試合でしたね・・・。熟女好きには永遠に勝てそうもないです セイタ :ふむ。特攻隊長乙でありますとしかいいようが・・・。 ヤクモ :ミカンの見えそうで見えないスカートは素敵だよなぁ? シジミ :夏場だからといってホイホイ凍らされるのも困る カルティエ :あんま見ないポケモンだから耐久がわからん。五連敗・・・orz あしゅら :もうレイプってレベルじゃ(ryツツジさんをかわいがってあげてね! ふかゆき :さぶいです・・・助けてください・・・ ナギ :オオスバメきゅんは使えない子 メグル :あの威力に惚れ惚れしました>< タツベイヤ :ラストの読みが甘かったなぁと。もうちょっと精進します RKO :バタフリーが頑張ってくれたんだけどなぁ・・・あいつはやっぱ鬼門 レベッカ :完全に同じパーティでしたね。そちらのふりゃーの型がやはり鬼畜だった・・・ クレイジー :冷たいよタカシくん・・・ セツナ :一体目が封殺されるのは痛すぐる。そして最後のクオリティに感動 エミリィ :オオスバメで特攻するべきだったのか・・・ IRU :ふっるりっれろ〜 クズリ :ヘラクロスの耐久は微妙すぎて計算が狂うです ウイミ :特攻隊長邪魔ですwwwwwwwww ナシんこ :バリアード・・・おまえやってくれたな! カブ :おみごと。深読み病が再発しました>< トモヤ :見事なリベンジ。最後の彼の特攻にはオオスバメも絶句もの ANA :流石ANAさん。ふりゃーがあそこでオナクナーリになるとは・・・ あおちゃん :一体目に惚れたwwwあいついいわぁー ローカル・ルール 「恐怖と戦慄のビブラーバ」 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ビブラーバきた!」「メインビブラーバきた!」「これで勝つる!」 「進化前のポケモンが好きな君!新しく進化系ができてしまって利用価値がなくなった古参ポケよ。今こそ立ち上がれ!」 ルールは簡単。使用してよいポケモンは「その後に進化系があるポケモン」のみ! つまり、ムウマやロゼリア、ピジョンなどしか使ってはだめという事だ。 しかし気を付けて欲しいルールがもうひとつあるぞ! それは、たとえ進化系があっても進化後ポケモンが進化前ポケの種族値をひとつでも下回っていた場合は使用してはならないということだ。例をあげればストライク、こいつは進化後のハッサムよりもすばやさの種族値が高いから使用してはならないわけだ。 試合形式はダイナミックに100レベ制限3対3。こっちのパートナーは普段と違ってビブラーバだ! 多分誰も挑まないと思うけど、もし勝利した場合「かげろうバッジ」が授与される。これは高固体値のナックラーだ!立派なフライゴンに育てあげてくれ。 【ジム名】 ハマダヤマジム 【リーダー名】 90125 【バッジ名】 ふるろれろバッジ 3対3の試合を申し込む時は1人、見せ合いか6対6の時は2人嫁を選択すべし 嫁のポケモンのうち一匹ランダムでふりゃーが入るよ! 嫁候補 エリカ(ラフレシア、キレイハナ、ワタッコ)←今は選べないよ! ナギ (チルタリス、エアームド、オオスバメ) アスナ(コータス、マグカルゴ、バクーダ)←今は選べないよ! ツクシ(ストライク、ヘラクロス、バタフリー) ミカン(ハガネール、デンリュウ、レアコイル) スズナ(ユキノオー、マニューラ、チャーレム) ツツジ(ダイノーズ、ゴローニャ、ガブトプス) ナタネ(ドダイトス、ロズレイド、チェリム) ナツメ(フーディン、バリアード、エーフィ) 【コード】 0387 4573 6314 【ルール】 3対3,6対6シングル、6見せ3、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通A 【パートナー】 フライゴン 【テーマ】 こ♪づ♪く♪り♪しましょ♪ 【ローカルルール】 恐怖と戦慄のビブラーバ 華氏451度・・・なんだっけ? -- (名無しさん) 2007-06-19 00 33 27 スモモさん希望 -- (名無しさん) 2007-07-16 00 56 29 メリッサ希望 -- (名無しさん) 2007-07-20 20 35 27 ツクシ君は男の子じゃなかったかな? -- (名無しさん) 2008-07-21 06 38 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍MS機体性能一覧 連邦軍機体の特徴 コメント欄 連邦軍MS機体性能一覧 注意:表内の数値は 機体Lv1 のもの タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 汎用 ジム 100 7000 31 31 31 47 40 155 110 60 中 10 12 10 初期 二等兵01 ジムWD隊仕様 200 8000 31 31 31 53 40 200 110 70 中 9 9 5 7800P 上等兵07 ジム改 125 7500 37 37 31 53 34 185 115 65 中 8 10 8 9100P 伍長01 ジム寒冷地仕様 150 7000 40 40 37 60 40 185 115 70 高 8 10 10 11700P 伍長09 デザート・ジム 175 9000 42 42 37 66 21 185 110 70 高 5 11 10 11000P 伍長02 装甲強化型ジム 250 11000 40 40 31 60 40 245 120 80 中 7 7 4 20000P 軍曹10 ジム・コマンド 150 7000 31 40 34 34 53 200 110 65 中 10 10 8 15300P 軍曹07 ジム・ナイトシーカー 175 9000 34 34 37 28 66 215 120 70 高 14 12 8 15000P 軍曹01 ジムSPⅡWD隊仕様 225 9500 40 40 31 66 28 215 130 80 中 6 7 7 20300P 曹長09 パワード・ジム 375 15000 62 62 48 79 53 215 145 80 高 5 6 5 34000P 大尉01※1 陸戦型ジム 150 7000 34 31 28 53 28 185 115 60 中 7 9 13 4700P 二等兵09 陸戦型ガンダム 200 9000 34 34 37 34 54 215 120 70 中 7 10 6 6900P 上等兵01 陸戦型ガンダム(ジム頭) 200 8500 37 37 28 53 34 215 130 70 中 7 10 6 14900P 軍曹06 ガンダムEz8 225 10000 47 47 47 60 34 230 120 75 中 6 9 5 8100P 軍曹10 ブルーディスティニー3号機 275 12000 37 37 37 73 60 230 110 75 中 6 8 3 17800P 曹長05 スレイヴ・レイス 300 11000 59 59 59 73 53 215 120 80 中 9 9 5 24000P 曹長01※1 ペイルライダー・デュラハン 350 12500 54 54 48 53 86 224 135 85 中 6 5 5 30000P 大尉01 ペイルライダー・キャバルリー 275 12000 56 56 54 86 53 215 125 85 中 0 0 0 - 二等兵01※2 ペイルライダー(軽装備仕様) 275 12000 48 48 65 53 79 245 130 90 高 0 0 0 25000P 二等兵01※7 ペイルライダー 275 13000 59 59 76 66 79 230 120 90 中 0 0 0 25000P 二等兵01※3 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 325 15000 54 54 51 79 15 125 130 85 高 5 6 7 3200P 曹長10※1 ガンダム 300 11000 42 42 54 60 73 230 120 80 中 6 7 4 19800P 曹長01 G-3ガンダム 325 11000 56 56 37 92 53 230 130 80 中 6 9 5 22000P 少尉05※1 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 350 12500 55 54 55 73 53 200 125 80 中 5 6 6 35000P 少佐01※1 ガンダム4号機 400 14000 62 62 59 112 53 200 120 85 高 5 4 5 48600P 少佐01※1 アレックス 375 12000 48 48 54 60 79 230 115 90 高 6 5 3 30000P 中尉05※1 ジーライン・スタンダードアーマー 400 14000 65 65 65 73 73 215 130 90 高 5 4 4 40000P 少佐01※1 ガンダム試作1号機 600 17000 79 79 90 105 105 251 135 85 中 0 0 0 35000P 中佐05※1 ガンダム試作2号機(MLRS) 600 22000 87 87 76 99 138 80 160 75 高 0 0 0 35000P 中佐05※1 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 200 7500 45 45 31 66 21 200 130 75 中 8 10 5 8000P 伍長01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 格闘 ジム・トレーナー 50 3500 37 45 48 8 73 200 120 70 高 10 8 8 5200P 一等兵07※7 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 4500 37 37 20 15 53 185 110 65 高 0 0 0 - 先行登録 ジム・ライトアーマー 100 5500 37 37 48 15 66 230 110 75 高 17 12 3 3000P 二等兵02 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 7500 45 45 54 15 79 230 130 75 高 12 10 6 - 二等兵01※4 陸戦用ジム 200 9000 48 45 48 28 60 215 125 80 高 8 9 4 10000P 上等兵10※7 ジム・ストライカー 200 8500 48 40 48 15 73 230 125 85 高 9 8 3 12300P 伍長02 ジム・ストライカー(重装備仕様) 300 11500 59 48 59 15 86 224 135 85 高 8 6 5 12500P 少尉01※7 ジム・インターセプトカスタム 275 10500 37 37 54 60 73 215 120 80 高 6 7 5 20000P 曹長01※1 ジム・ガードカスタム 325 11000 54 54 65 28 86 215 120 85 中 8 6 3 19200P 曹長01 ジム・カスタム 375 13000 45 45 59 53 92 230 135 85 高 5 5 4 41700P 大尉01※1 ブルーディスティニー1号機 250 9500 48 48 65 21 79 230 100 80 高 7 7 3 17800P 曹長01※5 プロトタイプガンダム 250 12000 54 54 65 21 86 245 120 85 高 7 5 4 19700P 軍曹09 ガンダム・ピクシー 350 10500 42 42 65 15 99 245 100 85 高 8 5 5 25000P 少尉01 ガンダム5号機 400 13000 54 54 56 60 105 200 125 90 高 5 5 4 48600P 少佐01※1 ジーライン・ライトアーマー 400 12000 45 45 59 79 79 230 135 80 高 6 5 3 40000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 支援 ジム・キャノン 150 6000 34 34 20 66 15 110 120 50 低 3 12 17 3000P 二等兵01 ジム・スナイパー 150 6500 34 34 20 60 28 125 110 65 低 5 5 18 4300P 二等兵01 ジム・スナイパーカスタム 250 10000 37 37 40 79 34 200 120 75 中 5 8 9 18100P 軍曹02 ジム・スナイパーⅡ 265 10000 45 45 37 73 21 185 120 75 低 3 6 7 22400P 少尉04 ジムSCシモダ小隊仕様 300 12000 45 45 45 79 28 185 115 70 低 4 9 9 31300P 少尉10 アクア・ジム 175 8000 31 31 26 53 28 140 120 60 低 7 7 6 15300P 伍長07 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 6500 20 20 20 53 15 140 125 55 低 0 0 0 - 二等兵01※6 陸戦型ジムWR装備 150 8000 34 34 20 53 28 140 125 60 低 5 8 14 5500P 二等兵04 陸戦型ガンダムWR装備 200 11000 34 34 26 60 28 155 120 65 低 3 6 5 10100P 上等兵10 ガンダムEz8WR装備 300 11000 49 49 42 79 21 191 120 70 高 6 6 7 20000P 少尉01※1 フルアーマー・スレイヴ・レイス 325 13000 68 68 51 79 21 140 130 80 高 5 6 8 25000P 少尉05※1 量産型ガンタンク 130 8000 40 40 28 86 0 155 130 60 - 3 8 18 3900P 二等兵04 ガンタンク 180 10500 48 48 31 86 0 125 130 70 - 3 5 18 4300P 二等兵01 陸戦強襲型ガンタンク 250 11000 37 37 26 66 0 95(245) 110 80(48) - 5 5 4 24000P 少尉01※1 ガンタンクⅡ 250 13000 42 42 31 99 0 155 115 75 - 6 6 10 14900P 伍長09 量産型ガンキャノン 175 9500 34 34 20 66 15 140 115 55 低 7 8 5 9700P 伍長04 ガンキャノン 250 12000 42 40 20 73 21 125 130 70 低 5 6 8 7600P 上等兵01 ガンキャノンSML装備 225 13000 37 37 37 66 15 155 125 80 中 3 8 5 4300P 上等兵05 ガンキャノン重装型 300 16000 45 45 26 79 15 80 120 55 低 3 6 5 16600P 軍曹06 ガンキャノンⅡ 325 15000 59 59 59 79 15 155 120 85 高 7 7 6 22500P 少尉01※1 ジム・キャノンⅡ 400 15000 70 70 26 79 28 140 130 65 低 6 4 3 51800P 大尉01※1 ガンナーガンダム 350 12500 54 54 37 99 47 215 130 80 高 5 7 8 40000P 少佐01※1 フルアーマーガンダム 350 14500 51 51 26 79 15 110 105 65 低 5 4 6 27100P 中尉01 ヘビー・ガンダム 375 15000 56 56 40 79 53 170 115 75 中 5 5 5 45000P 少佐01※1 マドロック 400 14000 54 54 59 86 47 200 140 80 中 6 6 5 35000P 少佐01※1 ジーライン・アサルトアーマー 400 13000 51 51 65 73 60 215 120 80 中 5 5 3 41000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ※1 イベント中のみ全階級で取得・搭乗可能イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 イベント期間が終了すると【適正階級】未満の場合は出撃が不可能となります。 ※2 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 初回生産特典 ※3 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」 初回封入特典 ※4 「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 第6巻」購入特典 ※5 GジェネOW初回特典(2013.10.30より、通常プレイで入手できるようになりました。) ※6 ザ・マスターガイド購入特典(電撃の攻略本) ※7 週間任務専用設計図 旋回速度についての詳しい情報は検証・データページを参照のこと. 連邦軍機体の特徴 連邦軍の機体はクセがあまりなく、全体的に使いやすいのが特徴。どの機体に乗り換えても同じような感覚で扱うことができ、初心者には最適。 数値で見えない特徴として、機体がジオン軍に比べて細身で被弾しにくい。またMSの形態も似通ったものが多く、敵から特定がされにくい。結果としてヘイトの分散に一役買っている。 欠点として、代わり映えしない操作性から飽きがくる。 汎用機と支援機が豊富だが、格闘機は8機(実質5機)しかない。 プロガン・BD1はレアリティの関係で設計図を揃い難く,ナイトシーカーは特典,ピクシー・GLAはイベントでしか入手できない。普通に入手できる格闘機はジム・ライトアーマー,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム,ブルーディスティニー1号機,ジム・ガードカスタムの5機種.逆に言えばそれだけ設計図を絞りやすいとも言える。 ジオン汎用の火力が高いことから、連邦格闘乗りは修羅の道である。 汎用機は細身で足回りこそ優秀なものの、ジオン軍のシュツルム・ファウストや強タックルがなく、汎用機のみで戦っていると火力不足に陥りやすい。 連邦は「操縦性」「速度」が重視されているため、広い場所での戦闘に向いている。狭い路地での乱戦だと、操縦性・速度のメリットを殺され、当たり判定の差もなくなり、ジオン軍に押し切られやすい。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン追加. - 伏流 2017-02-24 01 22 25 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-23 23 13 52 フルアーマーガンダム陸戦タイプ追加. - 伏流 2016-12-18 11 38 15 ガンダムEz8WR装備追加. - 伏流 2016-11-25 21 46 31 ペイルライダー(軽装備仕様)追加. - 伏流 2016-10-17 22 39 36 ガンナーガンダム追加. - 伏流 2016-07-01 01 09 10 連邦は、3月末時点で現在ジオンより、4機少ないけど、次何がくるのかな。 - 名無しさん 2016-03-25 01 05 24 連邦汎用にも、もう少し火力が有ってもいいのになぁ。 - 名無しさん 2015-10-01 13 22 42 だったらもっと太れよ!! - 名無しさん 2016-03-23 16 56 48 連邦の汎用に火力あったらジオンの汎用がでかいわホバーだわ柔らかいわで使い物にならんぞ……。しかも連邦は足回りメインで器用貧乏なのが連邦汎用の特徴だろ - 名無しさん 2016-03-23 17 52 04 両軍とも柔いのはいるけど、全体的に柔いのは連邦の方。スロット入れるとさらに顕著にあらわれる。 - 名無しさん 2016-04-12 23 12 29 そう思っていた時期は、私にもありました。 - 名無しさん 2016-04-23 19 13 20 それなんてクソゲー? - 名無しさん 2016-03-24 01 16 37 お、連邦汎用の所が変なカテゴリ分けされてたの直ってるなサンクス - 名無しさん 2015-09-05 09 39 56 装甲強化型ジムを追加. - 伏流 2015-08-28 14 43 50 連邦ってジオン支援射撃一発で狼狽したかのように動き出す。スコープ越しに見てて笑える - 名無しさん 2015-07-07 20 39 22 スコープ使ってるようじゃ、どんぐりの背比べかな - 名無しさん 2015-07-17 19 36 25 おれは開幕のフルチャとかで使うなーどこぐらいの階級からスコープを使わなくなりますか? - 名無しさん 2015-07-25 00 56 20 自分は曹長くらいの時にwikiで足でエイムするもんだって見て、そういうもんかと思って、ザク砂とかで練習して普通に生当て出来るようになったよ。開幕の歩兵狙いとかするならまた違うかもだけど、MSには覗かなくても足エイムで当てれると思う - 名無しさん 2015-08-16 01 12 14 ジャンプ高度表示って5段階くらいで表すのは無駄ですかね? 廃墟のドームに外から登ろうとしたときの比較だと同じ ”高”でもグフカスやイフ改は登れるのに夜鹿は上れなかったです。 てか、支援機に外から登れるやつがいるのに軽量な夜鹿が登れないってなんなんでしょう。スラも速い機体なのにw - 名無しさん 2015-01-25 19 58 52 検証によれば3段階以上の違いは無いらしい。地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 29 51 ドームに登れたり登れなかったりするのはドーム壁付け根の地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 30 15 検証・データ/廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊 - 名無しさん 2015-04-26 05 56 09 連邦は足が長いから - 名無しさん 2015-07-25 00 57 18 FML9さんの検証結果を基に【ジャンプ高度】を記載.機体各ページにも転載予定. http //fml9.blog.fc2.com/ - 伏流 2015-01-24 22 47 12 無課金だけど少将で戦える格闘機って何かないかな? - 名無しさん 2015-01-23 18 18 20 カムバック組へを読もう - 名無しさん 2015-01-23 19 00 29 格闘部屋用ならポイント解放されてるのがあるけどねえ - 名無しさん 2015-01-23 19 01 45 やたら逃げるの上手い奴たまにいるな - 名無しさん 2015-01-10 23 51 52 格闘機、 - 名無しさん 2014-12-07 23 40 33 データ更新乙です. - 伏流 2014-11-19 11 17 58 最強のモビルスーツはいらない。最強のパイロットになりたいのだ! - 名無しさん 2014-09-15 02 53 13 ガトー「だが!未熟!」 - 名無しさん 2014-09-16 22 19 08 なんだかんだで連邦の方が勝率高いなぁ。 - 名無しさん 2014-07-17 22 34 42 くやしい - ジオニスト 2014-07-22 23 49 30 悔しさをバネに羽ばたくんだ! - ジオニスト2 2015-01-07 18 59 22 マドロック ※3だと思うの - 名無しさん 2014-07-07 18 02 04 俺もそう思う - 名無しさん 2014-09-03 19 20 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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テンプレジム カワナカジマジム ジムリーダー ソルファ パートナー キュウコン ルール 共通ルールと共通B コース 甲コース(炎テーマ)と乙コース(自由型)があります。 営業日 不定期 営業時間 夜 授与バッジ コロニアバッジ ローカルルール 毎期ごと変更 詳細は↓ ローカルバッジ セレニアバッジ 戦績 21戦7勝14敗 ☆☆☆★★★☆☆★★★★★★☆★☆★★★★ 第20期 8戦2勝6敗 ★☆★☆★★★★ 第19期 10戦2勝8敗 ☆★★★★★★☆★★ 人はいつしか宵闇の恐怖を忘れた。世界に明りを灯し、夜を光で蹂躙した。 そしていつしか神への信仰も忘れ、すぐそこにいる神に今日を生きていけたことを感謝をしなくなった。 夜の恐怖を思い出せ! 神への祈りを思い出せ! 日の本たる国の本当の姿を魂に刻み付けろ! ……そんな前口上はどうでもいいとして、色違いキュウコンは美しいものです。 というわけで炎タイプメインのカワナカジマジムへようこそ。ぶっちゃけ、ここのバッジをとるのは簡単かもしれないです。 天候パとかやめて! 水ポケ地面ポケやめて! バッジ生産ジムになっちゃうから! ……と言いつつも、ここのジムの一番の天敵は炎タイプだったりするんですけどね。 なおこのジムのテーマについてですが、基本的に炎タイプを繰り出してきますが、炎タイプ以外の「炎技」を習得しているポケモンも使用します。 どういうポケモンかというと、「日本の神話・伝説にかかわりのあるポケモン」です。……かなり曖昧だぜ! 第20期から二種類のコースを用意いたしました。 難易度は特に変化はしません。 コース指定が無い場合、甲コースとなります。。 甲コース このジムのテーマに対応したポケモンのみ使用します。 全員が炎タイプの技を所持しており、日本晴れをメインとした戦法を使ってきます。 乙コース パートナー・キュウコンを入れただけの完全にテーマ無視のコースです。炎タイプの技はあんまり使いません。かなりごちゃまぜですが、その分コンボなどには疎いメンバーのようです。 ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダー ソルファは ほのおタイプの つかいてだ! もちろん みずタイプや じめんタイプの ポケモンをつかえば らくにかてるだろう! おっと ジムリーダーから ハガキがきているようだ 「にほんのきょうふを きみがすむくにのほんとうのすがたを たましいにきざみつけろ!」 ひらがなばかり だから ぜんぜん きんちょうかんが でないな! まあ ボコボコに してやってくれ! 【カワナカジマジム第21期認定トレーナー】 ●キムラケン 33200 乙 最後の最後に絶対零度を当てるなんて……というかこんな展開以前にも見た気がするんですけど……! 運が神懸ってます。脱帽。 ●コウ 25824 乙 一体目の火力の高さが怖い。 ●シャイ 57878 乙 終始相手のペース。完敗です。 ●サカキ 25309 乙 ほとんど何もできずに敗北という結果に。ジョゼしか活躍できてません。 ●あきゆき 09000 乙 いろいろと反省するべき点が見つかった試合。ジョゼじゃなかったら勝ってた……かなぁ。 ●アドハ 14067 甲 大爆発を生き残れたときは「これはもしかすると勝てるか!?」と思いましたが、やっぱり先制技って便利ですねぇ……。 ●ジーク 19797 甲 うちの主力が特攻に偏っているので、特防が高い相手だとキツイです。 ●Liolk 12450 甲 三体目がまさしく「恐ろしい子……!」状態。なるほど、あの実にはああいう使い方もあるのですね。 ●ヒサ 32255 甲 火力不足に加えて速さが足りないッ。 ●としひろ 37555 甲 あんまり試合を長引かせてもよくないと実感した戦いでした。 ●メグ 06064 乙 運はメグさんの方に向いてました。気持ちのいい試合でした。 ●ケロリン 48793 乙 こちらの出すポケモンがいちいち相性が悪すぎた。 ●ノブ 48880 乙 読み合いが熱い、いい戦いでした。 ●げんとく 61956 乙 なんという三タテ。先制技がジョゼのトラウマ。 【カワナカジマジム第20期認定トレーナー】 ●セイタ 45341 乙 剣の舞を二回積んで倒せなかったのが痛かった……。完敗です。 ●もふな 34434 乙 一体目がキュウビより速いことに驚愕。まさしく不意打ち。 ●ミカン 09028 乙 虫が怖い虫が怖い…… ●サイバ 14641 乙 鋼一色は硬く、火力も高いですね…… ●フリード 05494 乙 自分、まだまだ未熟です。精進します。 ●せらみ 25097 甲 何もかもうまくいかない自分の運の無さに泣いた。ぬっこぬこにされました。 【カワナカジマジム第19期認定トレーナー】 ●もふな 34434 炎がテーマなのに炎に弱い自分orz ●spp. 62843 人選が悪すぎた……orz ●メグ 06064 見事な青のパーティ。美麗でした。 ●リーフ 24285 最初の一体目の読みが見事でした。 ●レブン 21383 フェーンさんの精神力の強さに負けた……ッ(ぇ ●キムラケン 33200 このジム最強のヤタガラスを破った上に、最後に絶対零度を当てるとは……! お見事です! ●こう 26174 六割の火傷にならず、混乱になりつつも的確に攻撃するその運の強さに敗北。 ●ヒジリ 63149 一体目が終盤繰り出した「流れ」が見事でした。 第21期ローカルルールバトル 「宝永大噴火」 共通ルール適用、制限ポケモンは共通B。普通の3on3です。 ただし夜空屋の使用するポケモンはヤマトとフジヤマ、そしてキュウビです。 おい……なんかコイツら、ヤバイんじゃないか……? 導火線に火が点いてますよ……? キュウビ「なんで私こんな爆弾軍団のリーダーやんなきゃいけないの!?」 禁止持ち物は「きあいのタスキ」! 禁止特性は「もらいび」「しめりけ」! 爆発するぞーッ!! 爆発と噴火を耐え切り、勝利した方にはポケルスに感染したロコン「セレニアバッジ」をプレゼントします。 ローカル戦績 4戦3勝1敗 ☆☆☆★ セレニアバッジ取得者 ●「宝永大噴火」 キムラケン 33200 お美事。こちらの弱点を突いたメンバー編成、きあいのハチマキ発動と、何もかも素晴らしい。 ● 【カワナカジマジムに巣食う愉快な魑魅魍魎と神様たち。】 キュウビ 九尾の妖狐。最強クラスの妖怪。同時に中国では神獣の一つに数えられることもある。 色違いのキュウコン。ジムリーダーのパートナー。 その美しさは挑戦者とジムリーダーを虜にする。意外と素早く硬い。 アマテラス 天照。高天原を統治する太陽の女神様。 実は最速仕様なのだが、使う技がなんともいえない。戦場をかき乱すのが得意かもしれなかったりそうでもないかもしれなかったり。 ゲンブ 玄武。四方を守護する獣のうち、北を司る黒い亀のこと。 遅く、硬い。ヤマトと組んだとき、その真価を発揮する……のだが、あんまり活躍してない。ちょっとかわいそうな亀さん。 ヤタガラス 八咫烏。三本足を持った太陽を司る鳥。 カワナカジマジム最強のアタッカー。コイツを使ったら、「ああ、ソルファは本気で勝つ気だ」と考えてよい。ただし、連敗時にしか使わない。 カグツチ 火之迦具土神。産んだ母親を燃やし殺してしまったために父親に殺された不遇な神。 不遇すぎる子。目立たない。 サクヤ 木花咲耶姫。神様の一柱。桜の花が咲くように美しい女性のことらしい。 晴れ時の可愛さは異常。サクヤ可愛いよサクヤ。 カラスと組んだとき、恐ろしい力を発揮する。 ヤマト 大和。大和の国、つまり日本。強引だぜ☆ もう一体の色違い。サポートに徹する。通称コケタクン。 ミシャグジ 祟り神の一種で、白い蛇といわれている。 遅さと特性を利用した低命中高威力攻撃を連発してくる。六割火傷が脅威かと。 なんでツチノコなのにミシャグジなのかって? 気にするな! 同じ蛇だし! アヤカシ 船乗りを襲う水の妖怪に、アヤカシというものがいるらしい。 カワナカジマジムにおける、水地面の抑止力。何気に現メンバーの中で一番の古株である。 カラス 鴉天狗。日本の妖怪の中での知名度はトップクラス。 サクヤと組むとき、その本当の力を発揮するかもしれない。 ハシヒメ 橋姫。憎悪のあまり川に身投げし怨霊となった女性。 悪巧みからの悪の波動、恨み、身代わり……とかなりアレな技ばかり使う。 が、出番は無い。 ツクヨミ 月読命。夜を統べる神様。 特防に定評があります。 が、やっぱり出番は無い。 フジヤマ 富士山。日本の象徴、霊峰。 とにかく噴火します。噴火ばっかりしてる富士山は怖い。 【カワナカジマジムに潜む妖怪以外の連中。】 SOL カワナカジマジムでは数少ない催眠要員。 ベアトリス 嫌な人。持ち物によって使う技が変わります。 オルガ 屈指の攻撃要員。彼(?)を使うときは、ソルファは多少本気のようです。まぁ、個体値は微妙なんだけどさ…… ニーチェ 積んだら無敵。眠らないし。 鋼やめて毒やめてゴーストやめて、急所はもっとやめて。 アリス 衝撃の外見。そしてある意味ネタ。 イーシャ 昔からお世話になってる子。ハサミギロチンを操る処刑人。 ソロウ 昔砂パを作ろうとしたときのパートナー。愛着がある。 ジターバグ アタッカー。特に言うことがない。 ジョゼ 準パートナー。高い攻撃力と低い耐久力、そして遅さなど関係なしに撃てる技が魅力。 リリィ 愛着のある子。高い特攻と特性によって天候パ相手でもまともに相手ができる。 リンネ 耐久役。うらみ・ます ヤムチャ どう見てもネタです本当に(ry とは言いつつも結構がんばっている。しかし技構成がどう考えても変。性格とかやんちゃだし。 【ジム名】 カワナカジマジム 【リーダー名】 ソルファ 【バッジ名】 コロニアバッジ 【コード】 0043 7878 5950 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【コース】 炎テーマオンリーの「甲」と、フリーダムな「乙」の2コースからの選択 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 キュウコン 【テーマ】 炎 【ローカル】 「宝永大噴火」 先日(6/21)の対戦後、バッジ交換したときに送ったビッパのNNが反映されていない気がするのですが…もう一度確認していただけませんか? -- (ヤス(=キムラケン)) 2008-06-23 23 03 45 ありゃ、失礼いたしました。変更いたします。 -- (ソルファ) 2008-06-23 23 31 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体固有の特徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用変形時の攻撃力の変化について 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ガンタンクの前身である試作戦闘車両をベースに改良した試作機体. ジオンが開発していたMSへの対抗手段として,後のガンタンクの開発に繋がる戦闘車両RTX-44をベースに兵装の強化を施し,対MS戦用機体として急遽開発された. ガンタンクは自走砲的な側面を備え持つMSとして開発させたが,本機では 突撃砲形態への可変機構 を内在させ,獲得した高い機動性は, 高威力のタックル性能 を生み出すこととなった. また, 豊富な重火器を装備 し,陸上戦艦への対抗手段や,陣地制圧などに用いられることもあったようだ. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 26 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 0 スピード 通常 95 突撃砲 245 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒]※2 通常 80 85 90 95 100 105 110 115 突撃砲 48 51 54 57 60 63 66 69 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 少尉01※1 中尉02 大尉03 少佐03 中佐03 中佐10 大佐07 少将05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 12% 12% 10% 8% 4% 4% 3% 必要開発費 24000P 32400P 42700P 50000P JPY309 68000P 74700P 80000P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 7550 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップします キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:(2016年2月10日アップデート後) 変形前後で旋回速度が切り替わるように修正される 突撃砲形態は通常形態の0.6倍の旋回速度になる フィールドモーターは通常形態、突撃砲形態両方で有効例)LV4にフィールドモーターLV3を装備した場合通常形態:95 + 15 = 110°/秒 突撃砲形態:110 * 0.6 = 66°/秒 移動方向補正 前 100% 横 0% ▲ 0% 後 100% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 18 20 21 22 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ボップガン LV1 350 3発/秒 24 6.7秒 350 1050 単発発射ひるみ・よろけ無し部位補正:1.0倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 368 26 1104 17100P LV3 385 28 1155 22100P LV4 438 34 1314 JPY205 LV5 455 36 1365 33600P LV6 473 38 1419 38900P LV7 490 40 1470 46200P LV8 508 42 1524 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 徹甲榴弾装填220mmキャノン LV1 2000 5.0秒 8 20秒 500 - 射撃時静止よろけ有り曲射部位補正:1.0倍武装切替:1.5秒 LV2 2100 LV3 2200 Lv4 2500 10 Lv5 2600 Lv6 2700 Lv7 2800 11 Lv8 2900 榴散弾装填220mmキャノン LV1 1200 4.5秒 8 20秒 350 - 射撃時静止散弾武装切替:2.0秒 LV2 1260 LV3 1320 Lv4 1500 10 Lv5 1560 Lv6 1620 Lv7 1680 11 Lv8 1740 2連装改良型ボップガン LV1 600 4発/秒 16 10秒 150 2400 単発発射ひるみ・よろけ無し部位補正:1.0倍武装切替:1.0秒 LV2 630 17 2520 LV3 660 18 2640 Lv4 750 21 3000 Lv5 780 22 3120 Lv6 810 23 3240 Lv7 840 24 3360 Lv8 870 25 3480 56連装ロケットランチャー LV1 200 2.4発/秒 56 15秒 500 480 左右2発交互発射ひるみ・よろけ無し武装切替:0.5秒 LV2 210 504 LV3 220 528 Lv4 250 600 Lv5 260 624 Lv6 270 648 Lv7 280 672 LV8 290 696 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能.有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 変形 1~8 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって、突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 1~8 突撃砲形態において常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. 備考 「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン イベント期間2015/7/23 14 00~2015/8/6 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図陸戦強襲型ガンタンク Lv1 適正階級少尉 Lv1 注意事項本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2015/7/02 14 00~2015/7/16 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図陸戦強襲型ガンタンク Lv1 適正階級少尉 Lv1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』 RX計画の発動によって本格的にMS開発に乗り出した連邦軍だったが、前線ではまだまだMSの配備数は不足していた。そこでガンタンクの前型にあたる実験機に武装と実験的な変形機構を施したのが本機である。 急造徴用機であるため機体バランスは悪く、砲戦用でありながら近距離兵装も有するなどコンセプトが統一されていない。その代わりにタンク系としては破格の汎用性を有した。 作中ではアリーヌ・ネイズン技術中尉率いる3機が独立混成第44旅団の懲罰部隊に配備されオデッサ作戦に参加。3機の連携と圧倒的な火力、機動力により、ドムやグフ・カスタムを含む多数のMSとマゼラ・アタック戦車を撃破。さらにはダブデ級陸戦艇の撃破に貢献するも、最終的には全機が自爆またはダブデへの特攻により失われている。 そもそもが徴用機であり、ガンタンク系の運用問題や実戦配備された本機も全機ロストしていることから、後続機が開発されることはなかった。 機体固有の特徴 機体考察 本作初の 変形機構 を搭載したガンタンク。同コストのガンタンクⅡとは互換機に当たる。 変形状態では速度が格闘機並に早くなり、さらに新実装の「なんともないぜ装甲」によってよろけと怯みを受けなくなる。これによって従来のガンタンク系では不可能だった素早い戦闘ポイントへ移動や、格闘機からの 高い逃走能力 を得た。 一方で変形状態では 攻撃力と防御力が低下 するため、戦闘をする場合は通常状態に戻ることが望ましい。特に防御力は30%低下(被ダメージが30%増加)するため、ゴリ押し逃走しようとしたらワンコンボでやられてしまったということもあり得る。そのため、単発高威力+ダウン属性を持った格闘機との相性は最悪。ダウン攻撃には「なんともないぜ装甲」が効かない上に防御力まで下がるために一発爆散も。 武装は主砲の射程が短い代わりに高火力であり、追撃兵装も強力で豊富。ワンコンボの火力もフルアーマーガンダム並と高コスト支援機と比べて見劣りしないものがある。 主砲の射程500mは他のタンク系と比べると100m短く「キャノン系二脚MS並」となっている。追撃兵装の射程は更に短いため、敵支援機との撃ち合いでは苦戦を強いられる可能性がある。 スキルや兵装はリッチだが、基本ステータスは心許ない。ガンタンクⅡと比べるとステータスは二回りほど低く、HP以外では量産型ガンタンクに負けている。さらにはタンク系としては遠距離スロットが少ないため、装甲盛りも難しい。 適切な戦闘距離の確保と変形を使いこなし、なおかつ差し引きに長ける必要があるなど、タンク系の中でも使いこなしが難しい機体。 主兵装詳細 4連装ボップガンタンク系おなじみの連射追撃兵装。 射程が追撃兵装の中では榴弾と同じと長く、中距離の追撃で使える。 右腕からしか発射しないため、ガンタンクのように真ん中が抜けるといった心配はないが、射線は若干右よりになることには注意したい。 片腕しか無いためか威力はガンタンクの半分程度。一応量産型ガンタンクよりは高い。 追撃兵装として見た場合は、命中率と安定性で榴弾に若干譲ってしまう。怯みもないため積極的に使う理由はないだろう。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填220mmキャノン連邦としては初となる曲射単装砲。 他のタンク系のような命中力はないが、カス当たりによるダメージ減衰がなく、また威力もマドロックと並んでトップクラスである。 射程は500とタンク系としては短く、ガンキャノンと同程度。そのためスナイパー系との相性は悪い。もっとも、追撃兵装はどれも射程350以下なので、気にする必要もないかもしれない。 本兵装でよろけさせ、各種追撃兵装で追撃するのがセオリー。ただしキャノン単体でも十分な威力があるため、難しいなら無理に追撃する必要もないだろう。 榴散弾装填220mmキャノンこちらも単装になったため歩兵狩りや命中力で弱体化したものの、威力はタンク系トップである。 距離350では追撃が本兵装と4連ボップガンの二択ななるが、威力ではあちらが、命中率と安定性ではこちらに軍配が上がるため、距離350に近づくほどこちらのほうが有効になる。 2連装改良型ボップガン射程は150と90mmマシンガン並に短いが、DPSはかなり優秀。回転率も悪くないため、理想的にはこの兵装で追撃することが望ましい。 左腕からしか撃たないため、射線が若干左よりになることに注意。 56連装ロケットランチャーキャタピラの両サイドから2発ずつ交互に撃つ、ザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドに似た兵装。 扱いづらい上にDPSも低い。 弾数と射程は優秀であり、弾幕や平地での歩兵掃討に使うのが望ましいか。 スキル 強タックル 変形 なんともないぜ装甲 カスタム 強化フレーム 運用 変形時の攻撃力の変化について 「通常形態で攻撃力アップ」「突撃砲形態で攻撃力ダウン」となるが,形態による攻撃力の変化は 射撃時の状態ではなくて着弾時の状態が反映される .下記のような攻撃を行った場合には,着弾時の形態が反映されるために通常時の威力でダメージ計算される. 【突撃砲形態(攻撃力Down)】→【射撃】→【変形して通常形態(攻撃力Normal)】→【着弾】 逆に,砂漠等で稜線を使ったハルダウン攻撃を行う場合に 【通常形態で射撃】→【射撃後変形して隠れる】→【着弾】 といったヒットアンドアウェイ攻撃を行うと攻撃力が減少してしまうので注意が必要である. 機体攻略法 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 榴弾キャノン→2連装ボップガン本機の基本コンボ、非常に強力だが近距離でないと2連装ボップガンが当たらないため要注意. 強タックル→ゼロ距離榴弾榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル 4連装ボップガン榴弾キャノン→ボップガン×3~4本機の基本コンボ、武器予約必須. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 2015/07/23:通常キャンペーンで追加 2015/10/01:Lv4、4連装ボップガン Lv4追加 2015/10/15:兵装の性能強化4連装ボップガンの性能を強化威力を強化Lv1:250→350、Lv2:262→368、Lv3:274→385、Lv4:310→438 一部性能を強化リロード時間短縮10秒→6.7秒 56連装ロケットランチャーの一部性能を強化連射速度強化2発/秒→2.4発/秒 2015/11/26:Lv5、4連装ボップガン Lv5追加 2016/2/10:性能の調整突撃砲形態に変形後、通常形態に再度変形すると、旋回速度が突撃砲形態時のまま戻らなくなる不具合を修正 突撃砲形態の旋回速度を強化LV1:40→48、LV2:40→51、LV3:40→54、LV4:40→57、LV5:40→60 2016/05/19:Lv6、4連装ボップガン Lv6追加 2016/07/21:Lv7、4連装ボップガン Lv7追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加+1000(Lv1:10000→11000) 2017/02/16:Lv8、4連装ボップガン Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5と4連装ボップガンLv4を開発ポイントで開発可能に変更 投票 + ... 「突撃砲形態に変形する」「変形時はよろけ・怯みを無効化する」「変形時は攻撃力・防御力・移動速度が変化する」機体固有の特徴にwiki独自の名前を付けよう. 順位 選択肢 得票数 得票率 1 変形 86 29% 2 突砲《トッポ》形態 49 16% 3 トランスフォーム 32 11% 4 よっこらせっと 22 7% 5 変態 20 7% 6 突撃砲形態 19 6% 7 やぁってやるぜ、ヨロケンサー! 9 3% 8 コンボイ隊長 7 2% 9 チェィンジ、よろけなし・オーン! 5 2% 10 モビルスーツってのはこの程度かい装甲 5 2% 11 這いつくばって装甲 5 2% 12 よろけないし!でも痛いし! 4 1% 13 喰らわない(喰らわないとはいってない)形態 4 1% 14 どりちん形態 3 1% 15 スーパーアーマー 3 1% 16 79式戦車 2 1% 17 モードエレガント 2 1% 18 変形機構 2 1% 19 強変形 2 1% 20 芋虫形態w 2 1% 21 進撃のタンク 2 1% 22 鋼耐 2 1% 23 高速移動形態 2 1% 24 DRS 1 0% 25 ただの戦車形態 1 0% 26 スライディング土下座 1 0% 27 タンク伏せ 1 0% 28 伏せ態 1 0% 29 強タン 1 0% 30 強化装甲 1 0% 31 特攻 1 0% 32 耐衝撃バランサー(変形時) 1 0% 投票総数 298 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 途中から好きになりました。ありがとう - 名無しさん 2017-08-01 07 49 50 狙われたら下がってタンク状態でスナイプ砲撃とミサイルに徹して仲間の壁を越えようとする敵を集中的に叩いたり、変形で頭部隠して射線切るチョロ逃げ高所タンクでもやればいい。狭所へは入らず砲撃爆風と壁裏に散弾を繰り返して生き残ってりゃ自然に勝てる。なんせ目の前の1よろけや転倒でカット無効8000以上の追加攻撃できるからな。 - 名無しさん 2017-06-30 19 37 49 デゲルに出くわしたが相性最悪だな。見つかるともうどうしようもない - 名無しさん 2017-06-15 01 34 08 逆に言えばこいつの脅威はデゲルGLAくらいだからまぁ多少はね - 名無しさん 2017-06-15 12 34 25 隙間に挟まったとこにゾゴッグが蓋したら出られなくなってて草生えた。対格もセオリー通り積んでなかったみたいでボコボコにされてた。やっぱランダムマップで出るのはリスク高いな。 - 名無しさん 2017-06-12 14 23 48 こいつって耐格200まであげてHP伸ばす方向でいいんすかね? - 名無しさん 2017-06-01 18 29 41 個人的には対格より対弾対ビ - 名無しさん 2017-06-08 19 13 26 よろけた敵に物凄い速さで近付いてカット無効で3秒あればHP0に出来るなんてコイツしか無理だろうなぁ - 名無しさん 2017-05-11 20 55 18 ないファーさんの動画で火力特化で汎用MSすぐ溶けます。まあ防御面は・・・支援機火力最強はこの子? - 名無しさん 2017-05-03 07 21 47 使っててふと思ったんだけどこの機体の主砲、本当にCT6秒なんだろうか?もっと短いように感じる - 名無しさん 2017-04-11 22 42 58 ミス…6秒でなく5秒やった…でもそれにしても短いと思う - 木主 2017-04-11 22 55 24 まあ、撃ったら武装切り替えでその武装の切り替えもちょっと時間かかるから時間が短いように見えるかもしれない - 名無しさん 2017-04-25 22 56 36 主砲の弾頭が最後爆発するまで射程以上に伸びてるのは元より、56連も山なりに飛んで落ち際に爆発するまで結構射程以上に飛んで行くな - 名無しさん 2017-03-30 22 29 19 変形時は足元撃ちしても爆風よろけないから、揉み合いでも相手だけ一方的によろけさせて距離を開けるのが可能なんだよなー - 名無しさん 2017-03-18 23 39 46 この機体は立ってても這いつくばっててもよろけないのか!? - 名無しさん 2017-03-16 09 52 40 伏せ砂「俺達と一緒だな!」 - 名無しさん 2017-04-11 22 39 43 結局リクタンって耐弾耐ビーガン積みが安定するかな - 名無しさん 2017-03-08 15 50 03 脚部 - 名無しさん 2017-02-19 21 28 52 ないと壊れた時に変形状態でノロノロになってた気がするけど違ったっけ - 名無しさん 2017-02-21 20 48 50 変形状態ではいつもよりすっごく遅い。だが、ゴッグは追いつけない。変形は普通の速度でしてる。 - 名無しさん 2017-03-09 23 11 40 Lv.8がきたな - 名無しさん 2017-02-16 16 12 18 少将06くらい? - 名無しさん 2017-02-16 17 07 37 少将5からだな。 - 名無しさん 2017-02-16 23 31 18 中間距離で変形撃ちをして逃げ回り誘い込み連携して叩き、味方に格闘を振られている所に駆けつけタックルで援護、味方が敵が転かしたら近付き起き上がりリロっておいた満タンの改ボップで追撃殺して変形して風のように去っていく(すまない!) - 名無しさん 2017-02-07 01 59 18 こ、こいつッ!変形でドム高の横格回避できるとかまじかよ - 名無しさん 2017-02-06 13 39 15 伊達に這いつくばってないな - 名無しさん 2017-03-09 23 12 28 耐久できない&ヘイト高い…使いこなせているプレイヤーは尊敬します。 - 名無しさん 2017-01-14 22 33 48 動き回って撹乱してるのに、物珍しそうに味方もこっち見ていて敵機がずっと自分を追い掛けて来てるからな・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 19 27 こいつの再開発なんにしました?HP射補タックルにしてあと1つ迷ってます - 名無しさん 2017-01-09 12 41 49 HP・射撃・タックル・カウンター・再出撃。転倒してる敵に近付きながら改ボップトドメタックルの機会が結構あるし、よろけ無視でスルスル動きながら無動作で出せるカウンター確率も高い。被撃破3くらいなるので短縮。 - 名無しさん 2017-02-25 11 12 45 この機体耐久振っても振らなくても撃破されるスピード変わらないよね?と最近思ってる 皆さんどう思う? - 名無しさん 2016-12-20 01 11 37 個人的には、耐弾伸ばしたら若干生き残れるようになった気がした。 - 名無しさん 2016-12-20 08 33 56 対格伸ばしてもあまり意味ないけど対弾対ビ伸ばすと生存率が格段に上がる感じ。最低限の耐久ないと火力も出せない - 名無しさん 2016-12-20 08 55 45 こいつが敵にいた時、心の中で「デザゲーッ!!早く来てくれーッッ!!」って叫んでる - 名無しさん 2016-11-29 12 33 53 デゲル「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 - 名無しさん 2017-02-17 14 40 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍(連邦軍使用可) 機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体考察 操作技術 ワッパレーサー向け技術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 Cost 0 機体HP 800 スピード ? レーダー範囲 ? リスポーン時間 5秒 ピックアップ可能最大人数 3人 登場マップ 山岳地帯(ベーシック・エスマ)砂漠地帯(ベーシック・エスマ・制圧戦)無人都市(制圧戦)採掘所(ベーシック・エスマ・制圧戦)峡谷(ベーシック・エスマ)地下基地(ベーシック) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 補正 備考 対人 対ワッパ 対装甲兵器 シールド 拠点 脚部 MS チェーンガン 15? 15 15? 360発/分 60 - 200?m 2m - 0.2倍 0.5倍 0.5倍 武装切替?秒移動射撃可よろけ無し ロケット・ランチャー 250? 300 250? 0.5秒 6 - 200?m 3m 1倍 0.5倍 2倍 1倍 武装切替?秒移動射撃可ひるみ有り 備考 機体考察 空飛ぶバイク。本作最初の「MS以外の兵器」である。歩兵での移動は、最低限これが無いと始まらない。 独特の慣性制御が働いており、曲線を思い通りに走るのは困難。加速にも少々時間がかかる。 歩兵同様、非攻撃時はレーダーに映らない。 レーダーに映らない特性と足の速さを生かして、相手の拠点や復活ポイントに忍び込むのに使うのがメインになるだろう。ある程度小回りがきくため、歩兵掃討にはMSより活躍することも。 チェーンガンはMS相手には豆鉄砲も同然だが、弾速が速く歩兵や敵ワッパの掃討に力を発揮する。 ロケットは全弾撃ちこんでMSの頭部を破壊できる程度の破壊力。爆風を生かして、障害物に隠れた歩兵を倒すためにも役立つ。 ロケットは敵MSの胴体や頭部に連続で命中させることで微怯み効果を継続して与えることが可能。タンクなどに対して非常に有効。命中させた後、生きて帰れるかどうかが問題。 ふわふわとした動きのせいで、バズーカなどの自動照準の弱い単発武器で落とすのは難しい。バルカンやマシンガンがなければ、撃墜に手こずることも。 壊されても、拠点や中継地点の特定箇所に再度ポップする。 MSに接触するだけでもダメージを喰らう。蹴り飛ばされないように注意。設置状態でも接触ダメージは通る為、いつの間にか傷んでいることもある。 ~∞ ワッパーは戦闘中にワッパで作戦行動を取ろうとする人、またはその蔑称。ワッパレーサーは非戦闘ルームにてワッパを駆り自己鍛錬に励む人、あくまでも競技者。2つは全くの別物。 拠点に爆弾設置後、爆弾解除ポイントにワッパを置いておくと、解除に来た人のノリがよければ乗ってくれるぞ。その間にMS奪うなり、ワッパもろとも撃墜するなり。 使い終わったらバズでふっ飛ばして、元の場所に戻しておきましょう。他の人が使うかも。 操作技術 加速移動キーの前進(車体の進行方向)とレティクルの向きが同じ時最大の加速を得られる。レティクルの向きには若干遊びがあるので厳密に正面でないと加速しないわけではないが、車体が傾いていたりレティクルを下げすぎて地面を擦ったりしていると加速を得られない。 ブレーキ働いている慣性の方向と逆にキーを入力すると減速する。また進行方向に対して90度以上鋭い旋回を試みた場合も車体が回転し、結果的に慣性方向とは逆にキーを入力することになり減速する。 ワッパレーサー向け技術 ブレーキ技術直進状態なら真後ろになるが慣性と真逆に移動キーを倒して減速するブレーキ方法。また、移動キーをニュートラル状態にするエンジンブレーキを含む。このブレーキ法はただ慣性に逆らっているだけなので当たり前だがいつでも別の動作に入る事が出来る。車で言うところのエンジンブレーキや制動距離に類する技術であるためワッパの制御において最も重要な技術となる。後部ローターに意識を置くと良い。 左右どちらでもよいが移動キーとレティクルを斜め後ろに倒すブレーキ方法。減速中に若干の制御が必要になるものの短い制動距離で減速することができる。左右どちらかに車体を倒しているため緊急時の切り替えしに弱い。慣れてくると慣性方向に対して車体が真横を向きローター2つでブレーキをかけている様な状態になる。よほど急ブレーキかけたいとき意外に出番はない。 コーナーリング技術には「先にレティクルを移動するターン」と「先に車体を倒すターン」の2種類が存在する。「先にレティクルを移動するターン」(ブレーキをかけない高速ターン)直進状態からレティクルを曲がりたい方向へ傾けると車体が流れながら緩やかにターンする。流れ方が強い場合はほんの少しだけ移動キーを操作し車体を傾ける必要があるがトップスピードでコーナーを抜ける事ができる。ブレーキをかけてまで曲る必要がないコーナーや走行ライン調整での出番となる。このターンはブレーキをかけないのでコーナリングが膨らんでしまい、タイミングがズレると高速でコーナー先に衝突してしまい致命的なタイムロスが発生する。その際、車体側面を軽くぶつけてしまうとワッパがピンボールのようにコントロール不能の陥ってしまう。 「先に車体を傾けるターン」(ブレーキをかけながらターン)直進状態からレティクルはそのままで先に移動キーを曲がりたい方向に倒すと車体が傾けた方向に緩やかに流れる。その状態から曲りたい方向へレティクルを素早く倒すと横滑りしつつ急ブレーキがかかり減速するのでタイミングを見計らって移動キーを直進方向に戻す。ブレーキから加速のタイミングがポイントのターン方法。急ブレーキの副産物としてブレーキターンのような小回りの効く鋭角ターンを可能とし、逆にギリギリの所でブレーキを途中で放棄しレティクルを振る事で後部ローターを振り回すサイドターンを可能にする。 仮に右にターンしたい場合、一度移動キーだけを左に倒して車体を倒しカウンターを入れてから右ターンを開始することでイン側に車体が潜り込んでスピンしなくなる。コーナーに合わせて繊細かつ大胆なレティクル操作を要求されるが90度コーナーでは非常に強力な武器となる。半面最初に決めたライン取り以外への制御範囲が激減するためリカバリできず壁面激突を起こしやすい。なお、通常ターン中レティクルはコーナーのイン側にあるが、このターン方法を使うとレティクルは車体よりアウト側(コーナー先の進行方向)に位置する。 これらのターンをあわせた複合ターンも存在する。やり方はターン中にもう片方のターンをするだけなので型はない。 コンボ一覧 アップデート履歴 2012/06/28:サービス開始と共に配備 2014/06/26:搭乗中でも、中継地点を制圧できるように変更. HPを増加 300→1500 チェーンガン射程を延長 200→? ロケット・ランチャー威力を強化 250→300(対ワッパ) 射程を延長 200→? 性能を強化 弾数 8→6 2016/03/03:性能調整HPを減少:1500→800 コメント欄 過去ログ 1 / 2 名前 今だから言えることなのだが、ワッパが破壊されてもすぐに復活するのは実はワッパの形状が∞をしてるからなんだぜ…。ワッパを記号の∞で表すのもそこからきてるんだ。みんなにはナイショだぞ! - なんてことはまるでない 2017-07-31 23 27 36 ~∞「あばよ またどこかで会おうぜ」 - 名無しさん 2017-07-31 22 31 31 ~∞を動かせる唯一のゲームが無くなってしまうのか… - 名無しさん 2017-04-27 17 28 32 弾数減ってるのは強化なんですかね・・・? - 名無しさん 2017-04-16 16 28 13 ミリの敵を2回ワッパに取られたときはイラッてした - 名無しさん 2016-08-22 00 13 00 それ俺 - 名無しさん 2016-08-25 14 14 29 奴は山岳のハイエナ… - 名無しさん 2017-01-25 00 10 20 ワッパレース楽しいよw - 名無しさん 2016-04-28 23 54 59 演習でワッパに乗るのが習慣に・・・ - 名無しさん 2016-05-12 23 03 23 空飛ぶとかマジ危ないし~♪ - 名無しさん 2016-03-31 11 52 36 キュワッパワパパ!! - 名無しさん 2017-01-24 23 36 28 なにぃ HPが800に減ってしまっているぞ - 名無しさん 2016-03-03 18 51 51 歩兵バズ確殺でわろた・・・。歩兵ですら少しでもHP増やせばHSでもない限り死なないのに・・・。 - 名無しさん 2016-04-01 23 13 40 MSの準備終わってもこれに乗って逃げてる奴って何考えているんだろうか - 名無しさん 2016-02-08 15 32 51 制圧戦で味方の乗ってるワッパを破壊したら「敵兵を撃破しました」ってオペ子が言って撃破スコアが入った。思わず???ってなったわ。ベシでもできるのかな? - 名無しさん 2015-12-31 22 35 38 流石に強化はこないか - 名無しさん 2015-09-27 11 56 07 ~∞「仕事がねぇやつに居場所を与える それが役目さ」 - 名無しさん 2015-06-15 23 20 32 脚部損壊寸前、迫り来るグフを倒して助かったとおもったのもつかの間前方にこいつが必死に胸部バルカンで応戦するも…いやぁまさか陸ガンでこいつに落とされるとは思わなかったねぇ… - シロー 2015-05-25 17 17 44 (凸)┏=・ ∞〜「そんな…話が、ちがうっすよ…」 - 名無しさん 2015-05-24 19 24 42 ~∞「この板も過疎り気味で少し寂しいぜ……」 - 名無しさん 2015-05-13 21 53 12 ~∞「なにいってるんだよ。我々は永久に不滅だぜ。返り咲くんだ」 - 名無しさん 2015-05-13 23 07 14 ∞〜 Dホイール。デュエルディスクを進化させたそのマシンを駆使し戦う、ライディングデュエル。スピードとスリルに溢れた最高のショーであり、自由の象徴であった。 - 名無しさん 2015-05-11 19 27 43 ワッパさんのロケットランチャーって歩兵のバズーカより威力ないんスねwwwそんなんで活躍できるんスかwww - 名無しさん 2015-04-29 16 49 58 機動戦士ガンダム 復活の「W」 - 〜∞ 2015-04-20 19 17 56 ベーシックの地下でEz-8が落とされたんでワッパ乗ってたらハマって、やられるまでワッパッパしたったwww - 支援機使いのやられ役 2015-04-05 17 15 53 砂漠にわっぱってあるの? - 名無しさん 2015-03-24 23 42 57 あるよ。制圧戦。暇なときの必需品また事故った時の制圧品 - 名無しさん 2015-04-02 21 01 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ヨッカイチジム ヨッカイチジム 公害の街ヨッカイチ… 俺の歌を聴けェェーッ! ジムリーダー シャイ◆kwcJXBTPEc パートナー プクリン ルール 共通ルール シングル・ダブル・トリプル・ローテーション 営業日 不定期 営業時間 夜? 授与バッジ ポップバッジ ローカルルール 今はナシ ローカルバッジ 今はナシ 戦績 第7期 35戦8勝27敗1エラー 勝率・22.9% 第8期 50戦11勝39敗 勝率・22% 第9期 50戦13勝37敗 勝率・26% 第10期 36戦6勝30敗 勝率・16.6% 第11期 おやすみ 第12期 4戦2勝2敗 勝率・(20戦未満なので割愛) 第13期 おやすみ 第14期 23戦9勝14敗 勝率・39.1% 第15期 30戦14勝16敗 勝率・46.7% 第16期 33戦5勝28敗 勝率・15.2% 第17期 37戦10勝27敗 勝率・27% 第18期 42戦16勝26敗 勝率・38.1% 第19期 24戦7勝17敗 勝率・29.2% 第20期 45戦20勝25敗 勝率・44.4% 第21期 36戦11勝25敗 勝率・30.6% 第22期 21戦4勝17敗 勝率・19% ~~~略~~~ 第28期 1戦0勝1敗 勝率・なんと0% 第29期 4戦2勝2敗 勝率・規定未達成 第30期 4戦2勝2敗 勝率・規定未達成 第31期 コネクタぶっ壊れてました 第32期 2戦0勝2敗 勝率・規定未達成 第33期 15戦9勝6敗 勝率・60% 第34期 18戦9勝9敗 勝率・50%(ノーマル縛り@ポップバッジ) 第35期 17戦3勝14敗 勝率17.6% 第36期 20戦8勝12敗 勝率40% 第37期 24戦13勝11敗 第46期 21戦4勝17敗 第48期 19戦5勝14敗(水縛り@メロコアバッジ) 第49期 18戦7勝11敗 第55期 14戦8勝6敗 第56期 15戦5勝10敗 星取り表ザ・ベイビー 7期 ○●●●(6/14~6/15)/●○●(6/17~6/18)/●●○●(6/19)/●●×●●(6/20~6/21)/ ●●●(6/23)/●○●(6/25~6/26)/●(6/27)/○●○●●●(6/28~6/29)/●○●○(6/29)/ ●●●(6/30) 8期 ●○○○●●●●●●●(7/8~7/9)/●●●○●●●(7/9~7/10)/●●●●●(7/12)/ ●●●○●(7/14)/●●(7/14)/○●●○●●○●(7/19)/○●(7/21)/ ○●●●●●●○(7/30)/●●(7/31) 9期 ○●●(8/7)/○●●○●●(8/8)/●●○○●●●(8/10)/●●●(8/12)/●●●(8/17)/●○(8/21)/ ●●●●(8/22)/●○○○●(8/22~8/23)/○●(8/23)/●●●●(8/26)/ ●●●(8/28)/○●○●(8/29)/●●●○(8/30) 10期 ●●●●●●●●(9/8)/●●●●●(9/11)/●●○(9/12)/●●●(9/13)/●●●(9/15)/ ○●●●○●●(9/19~9/20)/●●(9/21)/○○●●(9/28~29)/○(9/30) 12期 ○○●●(11/30) 14期 ●●●(1/9)/○○(1/13)/○(1/14)/●●(1/18)/●●○●○●(1/19)/●(1/20)/●●○●(1/23)/ ●(1/25)/○○○(1/26) 15期 ●●○○(2/17AM)/○●○(2/17PM)/●○●○○(2/18)/●●○(2/20)/○●●(2/21)/●○(2/24)/ ●●●○(2/26)/○●●(2/28)/○○●(2/29) 16期 ●●●●●○○(3/19~3/20AM)/●●●●●(3/20PM)/●●●○(3/23~3/24AM)/●●●(3/24PM)/ ●○●●(3/25)/●●(3/26)/●●(3/27)/○●(3/30)/●●●●(3/31) 17期 ●●○○●(4/18)/●●○(4/19)/○○●●●●(4/20)/○○●○○●●(4/22)/○●●●●●(4/24)/ ●●●(4/26)/●●●●(4/27)/●●●(4/29) 18期 ●●●○(5/18)/●○○●●●(5/19)/●○○(5/20)/○●●○●●(5/22)/●○●●(5/23)/ ○●○●○●●(5/24)/●○(5/25)/●●○●○○(5/27)/○●(5/29)/●●(5/31) 19期 ●●●●(6/9)/○●●●●●(6/14)/○●●(6/15)/●●(6/21)/○●○○○(6/26)/ ●●●○(6/28) 20期 ○●●(7/1)/○○○(7/3)/●○●(7/5)/○●(7/10)/●●(7/14)/●○(7/15)/ ●○●○○(7/17)/●●(7/18AM)/○●(7/18PM)/○●●○(7/20)/○●●○○(7/22)/ ●●○(7/25)/○○●●●(7/28)/●●●○(7/31) 21期 ●●○●(8/5)/○●●●○●(8/7)/●(8/9)/○(8/10)/●●○●●○●(8/11)/●(8/12)/ ●●○(8/13AM)/○●(8/15)/○●●(8/25)/●●(8/26)/●●(8/29)/●○(8/30)/○●(8/31) 22期 ●●(9/9)/●●(9/11)/○●●(9/12AM)/●●○●●●(9/27)/○●(9/28)/●●●○●(9/29)/●(9/30) 28期 ●(3/22) 29期 ●○●○(4/27) 30期 ●(5/6)/○○●(5/7AM) 31期 ●●(7/23) 33期 ●●●●(8/2)/○○○●○(8/7)/○○(8/20)/●○○(8/24)/○(8/28) 34期 ●○(9/20)/○●(9/21)/●●●●(9/22)/○●●○(9/23)/○○(9/24)/○○(9/27)/●○(9/29) 35期 ○○●●●●●○(10/25)/●●●●(10/28)/●●●●●(10/30) 36期 ○○●○○(11/14)/●●●●○○(11/23)/●●●●(11/26)/○(11/27AM)/●(11/27PM)/○●●(11/28) 37期 ●(12/12)/○●●(12/18)/●○●○○●(12/20)/●○○●(12/21)/○●○○●(12/24)/○●○○(12/25)/○(12/26) 46期 ●●●●(9/11)/●●●●●○●●●(9/12)/○○●(9/13)/●●○●●(9/15) 48期 ●○●(11/24)/○●●●○●(11/25)/●●●○○●(11/27)/●●●●(11/29) 49期 ○○(12/8)/○●●(12/13)/○●(12/16)/●●●●●○○(12/18)/●(12/26)/○●●(12/28) 55期 ●○○(6/10)/○●○(6/19)/○○●(6/20)/○●●●(6/26)/○(6/29) 56期 ●●●○(7/1)/●○●(7/2)/○●(7/18)/○●●(7/23)/○●(7/25)/●(7/26) シャイさんが帰ってこられたぞ ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーはノーマルタイプの使い手! ノーマルタイプのポケモンはいろいろなタイプの技を覚えるから 翻弄されないように気をつけろ! 格闘タイプの技で攻めれば有利に戦えるぞ! ヨッカイチジム第56期認定トレーナー 7/1 がと A ひどすぎました 7/1 ANA A 積みを許した結果 7/1 ウイミ A 同じ子にやられてしまった 7/2 ねこけしき C 外すウエハースだらしねぇ!安易に引っ込めたのもいけなかったな 7/2 サバ@みそ B 必然力の勝利ですなwww 7/18 ちくわ A 急所ごときで倒れるくらいの耐久ならいらないんだよマヨポテト 7/23 S.ナーガ A おー激しい 7/23 サイバ A 有効打ありませんでした 7/25 かまにつ A これはいい縛りパーティ 7/26 えくれ A はじめから急所狙いだったのか… ▼ヨッカイチジム第55期認定トレーナー 6/10 ペーパー Dローテ 初手圧倒的有利だったのに完全に狂わされました 6/19 ウォーカー A 先発読みミスでボロボロでした 6/20 えくれ A 先発同士の気まずい空気… 6/26 ちくわ A あそこで引かないとは…気迫の勝利と言ったところか 6/26 がと A 今力なく技を外したワサビーフ…制裁…! 6/26 ウイミ A 先発ミスかなぁ ▼ヨッカイチジム第49期認定トレーナー 12/13 ふうか コア 三番手さんが硬くてビビるわぁ! 12/13 ロトム スクリーモ ゴディバが足しか引っ張ってないw 12/16 Juria コア みんなぴよぴよしすぎ! 12/18 リョウ コア 先発読みが失敗そのままずるずると 12/18 ウイミ コア 序盤でウエハースに無理をさせすぎました 12/18 スパイ スクリーモ 先発さんに対抗できなかったなぁ 12/18 あねもす コア 急所じゃなかったら耐えてたはず… 12/18 ハセオ ハードコア 先発さんの型を読み違えたのがいけなかった 12/26 ハツノ コア 初手をクリーンヒットさせたのが逆にまずかった! 12/28 としひろ コア 安易に交代しすぎました 12/28 ミトン スクリーモ 初手の子に対抗する手段がありませんでした ▼ヨッカイチジム第48期認定トレーナー 11/24 ずべりおん レベル1 あの技で無理やり押し切ろうとするのはやはり難しかった! 11/24 S.ナーガ レベル1 チマキに負担をかけすぎましたな 11/25 Juria レベル1 少しの違和感を勝利につなげるべきだった 11/25 あねもす レベル1 クソ外しは仕方ないね 11/25 RKO レベル3 初手の子が硬すぎたなぁ 11/25 りゅう レベル1 あの白い子をつぶす方法を考えないと… 11/27 でんちゃん レベル1 あの白い個を(ry 11/27 ルテアス♪ レベル3 最後の怯みがなんとも… 11/27 ロビンソン レベル1 そんなに考えなくても勝てるよ! 11/27 キミヒコ レベル1 レモネード、ファンタ、あとで屋上 11/29 snow レベル1 最後の1対1で殴っても殴っても倒れないそちらの勝利 11/29 さくらもち レベル1 あの道具まで持ってたら仕方ないね 11/29 レイン レベル3 あそこでアーモンドの役目を終わらせたのが軽率だった 11/29 JoKeR レベル1 うーん、キスミント耐えたはずだったが… ▼ヨッカイチジム第46期認定トレーナー 9/11 スナフキン 3on3バンド 道具の読み間違え、素で倒されはしないと思ってた 9/11 ウイミ 3on3バンド クリームが外したところで望みがなくなりました、やってくれるわね 9/11 アナ 3on3バンド 後続に交代する勇気がなかった、そりゃ全段当たるわ 9/11 spp. 3on3バンド 勝ったと思いきや、二発も避けられるなんて… 9/12 ジノビリ 3on3バンド 持ち物確認ミスとかだらしねぇな… 9/12 みり 4on4ユニット 無駄な交代が不幸を呼び寄せた 9/12 ライト 3on3バンド 抜群技を使わないことによって特性発動させるとは… 9/12 トモキ 3on3バンド 強気に眠らせればよかった 9/12 SIRO 3on3バンド ストレートに押し切られたなー 9/12 じゅん 3on3バンド あの先発と戦うと大抵ああなる 9/12 ヨーグルト 3on3ユニット 最後のタイマン相性次第の動きしかできなかったなぁ 9/12 ねぎ 3on3ユニット 最後の最後で気を抜いてしまった… 9/13 かるかん 3on3バンド 先発さんの処理に手間取りすぎました 9/15 らんぺる@ 3on3バンド ビスコのあの技はなかなか外れないはずなのにィ 9/15 ウィングス 3on3ユニット 一発で突破するとは、さすがあの特性 9/15 キミヒコ 3on3バンド ストレート3タテでした 9/15 セイリン 3on3バンド テーマとはなんだったのか考えよう… ▼ヨッカイチジム第37期認定トレーナー 12/12 トコ 3on3ユニット 予想外の威力、もたもたせず攻撃するべきだった 12/18 デネブ 3on3ユニット あの子は範囲が広くて厳しい! 12/18 シャナク 3on3バンド 先手さんの目は素晴らしいね 12/20 ステルス 3on3バンド なんかいっつもそいつにやられてる気がする 12/20 タイラ 3on3バンド いいなー、その技、うちの子も使いたいなぁ 12/20 マサムネ 3on3バンド 全て押し流されました 12/21 ヒロ 3on3バンド 決定力のなさが露呈しちゃったな・・・ 12/21 ノブ 3on3バンド 最後の殴り合いで勝てなかった・・・! 12/24 タツノリ 3on3バンド 火力を奪われたカフェラテでは落としきれなかったァーッ 12/24 spp. 6on6ユニット 成すすべもなく戦術にはまってしまった、泥沼のように 12/25 メグ 3on3バンド 読みがいい感じに決まったけど、最初のミスを引きずってしまった ▼ヨッカイチジム第36期認定トレーナー 11/14 ユウスケ 3on3バンド 1番手さんと3番手さんを両方相手するのはキツかった! 11/23 ジョン 3on3バンド 3番手さんのがんばりにやられてしまった! 11/23 ソウル 3on3バンド 1番手さんが鬼門、シフォンに任せたらよかったか・・・ 11/23 ふうか 3on3バンド あの子は完全にノーマークだった・・・ヤルネ、カレ 11/23 よしよし。 3on3バンド 受けられないよ、どうしようもないよ 11/26 トモキ 3on3ユニット みんな恐ろしい威力!恐ろしい子! 11/26 とくめい 3on3ユニット 滅びの歌ジムリーダーの名が泣くぜ・・・ 11/26 タイラ 3on3バンド 無駄な交代一回が敗北を呼ぶんだね 11/26 リーフ 3on3バンド 最初でビビって交代したのがいけなかった 11/27 エミリィ 3on3バンド 1番手の子のあの技に見事やられたッ 11/28 ロトム 6on6ユニット もうやめて!シェイクとファンタの行動ターンはゼロよ! 11/28 S.Y 6→3バンド 意外性を突いて、あと少しのところで倒しきれたが足らなかった! ▼ヨッカイチジム第35期認定トレーナー 10/25 ロトム 6on6ユニット 2匹差ついて心が折れてしまった・・・もっと早く打開策を見つけたかった。 10/25 よしよし。 3on3バンド 一思いにオラオラでやってくれ! 10/25 ゴリパン 3on3バンド ホイップで粘っていたらもうちょっとなんとかなっていたか? 10/25 そうえもん 3on3バンド パートナーにあの子がでてきた時点で何かを感じるべきだった・・・ 10/25 RKO 6on6ユニット 教訓:急所丸出しにしてたら成すすべもなく殺される 10/28 げんとく 3on3バンド 初手の子がびっくりや!火力の宝石箱やー! 10/28 Krast 3on3バンド こっち耐えると思ったらどう考えても耐えませんでした。だらしねぇな。 10/28 ユウキ 3on3バンド 大事なとこで外すし、倒しきれないしだらしねぇな! 10/28 イバ 3on3バンド 一番手を止められないなんて初歩的な・・・だらしねぇな 10/30 ユウ 6on6ユニット 受けさせるポケモンを間違えて、最後まで尾を引いてしまった・・・ 10/30 さでずむ 3on3バンド ここから受けられるかな・・・と思いきやドーン 10/30 ずべりおん 3on3バンド 最後の一匹まで追いつめたのに、強すぎる 10/30 ラウ 3on3バンド なんでそこで交代読みなのよォーッ 10/30 ステルス 3on3バンド 先発を受けようとしたのがどうにもこうにも間違いだった ▼ヨッカイチジム第34期認定トレーナー 9/20 ANA Aコース 早くもタイプ縛りの難しさを知ったのだった。 9/21 ぞまほん Aコース 一瞬の油断が命取りなのだった。 9/22 ユウ Bコース 激しい戦いだったけど、最後の賭けに負けました。 9/22 ノイ Bコース 用心棒も完全に受けられて終わりでした。 9/22 ハズ Aコース シナモンががんばったけど、一歩及ばず。 9/22 ウイミ Aコース なんで先制してんのよォーッ 9/23 ハル Bコース 先発と3番手、さすがの強さでした。 9/23 ソラネ Aコース ただでさえ厄介な先発さんに急所とは・・・! 9/29 エミリィ Aコース はじめのもたもたっぷりが酷かった、だらしねぇな! 過去の認定トレーナーはなんかwikiに重いって言われたんで ちょっと避難させました。 これからどうするか考え中。 コース □Aコース ノーマルタイプのポケモンのみのパーティ □Bコース 1~2匹ノーマルタイプ以外の用心棒ポケモンを加えて □Cコース タイプ関係なく滅びの歌を覚えたポケモンのみのパーティ □Dコース パートナー以外フリーダム Dコースのみ、ダブル・トリプル・ローテーションも選択できます。 特に選択がない場合、Aコースになります。 【ジム名】 ヨッカイチジム 【リーダー名】 シャイ 【バッジ名】 ポップバッジ 【コード】 DS 5070-9410-1700 【ルール】 共通ルール シングル:コース選択可 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/60.html AorBorCorD wikiをご覧ください。指定なしの場合Aコース 【パートナー】 プクリン 【テーマ】 ノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の 防衛任務を主眼に開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高い事から、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。 護衛対象の作戦座標への先導を行うべく 5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。 先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での戦闘が配慮された 新設計の格闘兵装と高威力タックルも備える。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 325 350 375 400 425 450 475 機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500 耐射撃装甲 54 70 87 104 121 138 154 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 138 154 耐格闘装甲 65 87 110 132 154 177 199 射撃補正 28 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長01 少尉06 中尉08 少佐02 中佐04 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 10% 8% 7% 5% 必要開発費 19200P 27700P 36300P 48800P JPY309120000P 70000P 81200P 復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 23 24 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 射程 備考 必要ポイント E-2ビーム・スプレーガン LV1 850 1秒 30% 5発 200 ひるみあり移動射撃可OH復帰:7秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 892 29% 13700P LV3 934 28% 6発 18600P LV4 1060 27% 7発 JPY205 LV5 1102 26% 32400P LV6 1144 23% 37100P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 肩部バルカン LV1 150 275発/分(x2) 80 8秒 200m 1375 移動射撃可左右同時発射武器切替:1秒 LV2 157 84 1439 LV3 164 88 1503 LV4 185 100 1696 LV5 192 104 1760 LV6 199 108 1824 LV7 206 112 1888 ビーム・ダガー LV1 2100 2秒 - - - - 武器切替:0.5秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 LV7 2940 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 15000 16000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 通称GC、またはガーカス。 4種の特殊合金を5層構造+ビームコーティングした盾が特徴のエース向け護衛専門機。特に艦隊の護衛などが主任務であり、そのシールドは敵艦の艦砲も難なく凌いだという。・・・じゃあその素材で戦艦を作ればいいじゃんとか言ってはいけない。 攻撃のスナイパーカスタム。防御のガードカスタム。速度のインターセプトカスタムという割り振りのようだ。通常運用では防御を本機が担当し、インターセプトカスタムが敵MSの迎撃を担当していたらしい。 設定上は巨大な盾に備え付けられたバルカン砲を使って身を隠しながら敵を攻撃できるのだが、本ゲームにおいて盾のバルカンはモデリングまではされているものの実際に発砲する事はできない。格闘兵装も本来であればジムスナイパーカスタムと同型のボックスサーベルユニット一基とビーム・ダガーを2本装備しているはずだが、ゲーム上で振り回せるのはダガー一本のみとなっている。 長らく名前のみの存在であったものを20年越しに掘り起こして肉付けした為か設定的に突っ込みどころ満載の機体である。 機体考察 キャンペーンによらない通常の設計図ドロップで手に入る連邦側格闘機としては5機目に出現する機体(LA、ジムスト、PG、BD1、本機の順)。格闘機としてはピクシーの次にコストが高い。 機体を覆い隠すほど巨大なシールドが最大の特徴。シールドは本体を超えるHPを有し、またその巨大さから敵の攻撃を防ぐのも容易。盾を意識した運用をすることで実質HPが2倍以上になる。 膝立ちになることでシールドを前方に構え、機体の正面約90%をカバー可能。伏せ状態では100%カバーできる。一方でシールドの巨大さはそれだけ敵の攻撃が当たり易いという事でもあり、盾に一発食らってよろけた所に本体へ集中攻撃を受けあえなく撃墜、という展開には注意しなければならない。非常に目立つ事もあって集中砲火を受けやすい機体である。 攻撃面に関してはまず射撃兵装がかなり優秀な点が挙げられる。どれも短射程でよろけが取れないものの、威力という面では申し分ない。格闘攻撃も射程とモーションに癖があるが、Lv1で2000オーバーとピクシーに次ぐ基本威力の高さを誇る。 またビーム・ダガーはピクシー同様にCTが短いため、格闘ハメを行う事もできる。非キャンペ機体としては本機が格闘ハメのできる現状唯一の連邦機である。 強タックル実装機であるため、カウンターやタックル追撃も非常に強力。積極的に狙って行きたい。ただし、OHは格闘機にとって逃げ足を失うことでもあるので周囲の状況を考えずにあまり乱用するのは禁物である。 本機はその頑強なシールドにより敵との真正面からの殴り合いに強く、従来の格闘機では難しかった戦線の形成や囮といった汎用機的な仕事をこなすことができる特殊な格闘機体である。 主兵装詳細 E-2ビーム・スプレーガンビーム・スプレーガンの射程を減らす代わりに威力を向上させた専用武器。同LVのビーム・スプレーガンと比べると威力が350アップし、射程が200に減ったこと以外は全く同じ性能を持つ。 格闘機の主兵装らしく基本的にはミリ殺しや支援機に対する牽制として用いる事になるが、良好な連射性もあって格闘機や支援機に対してはそれなりのダメージソースとなる。使わないのはもったいないので状況に応じて積極的に使っていこう。耐ビ装甲が100の相手に対して、Lv1で一発あたり概ね汎用に400、格闘に650、支援に900入る。OHさせないように撃ち続けると平均して約2.5秒に一発撃てる計算になるが、これは特に支援機にとって無視できないダメージとなるだろう。 怯み効果があるのでチャージBR機や静止撃ち機などとは相性がよく、テンポよく当てれれば相手の行動やタイミングを多いに狂わせることが出来る。また逃げようとしてる敵の足を鈍らせることも出る。 100mmマシンガン単発威力と射程に優れたマシンガン。 専用の武器と比べると連射力、弾数、DPSに優れているが単発火力、集弾性で劣る。 専用の武器がまだ課金解放されていないのでマシンガンを装備、と本来なら言いたいところだがガーカスに付属してある非常に優秀かつ上位互換といっても過言ではない肩部バルカンがあるのでこの機体でマシンガンを装備する価値は薄い。 追撃やミリ殺しはスプレーガンや肩部バルカンで事足るので装備するなら牽制やアラート鳴らし用に割り切るべき。 しかしバルカンのリロードの合間に撃てば交互にしかも延々と弾幕を張れる。支援機にとっては非常に嫌らしいだろう。 90mmマシンガン連射力と集弾性に優れるマシンガン。 運用がほかの格闘機と比べるとで全く異なるので射程が短いこの武器を装備するのはこの機体の性質や運用を考えると少々リスクを伴う。 またこちらよりも射程が上で追撃や削りが優秀な肩部バルカンがあるのでこの武器を装備する意味はあまりない。 この機体の性質上、基本的には100mmマシンガンか専用の武器を装備する方が無難。 副兵装詳細 肩部バルカン本機のバルカンはなんと標準的なバルカンと比べて単発威力で5倍の150、それが2門の銃口からほぼ同時発射される為実質威力となると更に2倍の300に達し、弾数はその分1/2で計算するとしても40発、射程も+20されて200M先まで届くようになった驚異的な性能を誇る謎仕様の兵装なのである。 単純武器威力で言えば100mmマシンガン改?すら超えてアレックスの腕部ガトリング砲?と拮抗しており、射撃補正の関係で実ダメージこそ及ばないものの格闘機の射撃兵装としては異質的なまでの火力を誇る。事実上こちらが本機のメイン射撃兵装と言っても差し支えないだろう。 おまけにバルカンの特性としてダッシュ撃ち能力も維持している。相手がバックダッシュで逃げ出した時など、こいつでダッシュ撃ちしながら足を狙えば、脚部破壊は容易だといえる。 特にBRやスナをメインとする支援機とは相性がよく、無理に切り込むよりコレでレレレ撃ちしたほうが安全に処理出来る場合も多い。 8秒のリロード時間はバルカン・マシンガンとしてはやや長めだが、性能を考えればこれでも短すぎるくらいである。 ただし、いくら性能が高いといっても所詮は格闘機の射撃兵装である。これに頼ってばかりでは結果は出せない。特に切り込めるチャンスが到来したにも関わらず漫然とこれをバラ撒いているような運用は論外である。 欠点はバルカン連射中は盾を前に構えにくくなる事。地味だが盾が本体とも言える本機にとってはなかなか軽視できないデメリットである。他にも集弾性が悪いという問題があるが、こちらは使用の際に指切り撃ちを行う事で解消できる。 ビーム・ダガーピクシーが持っているのと同じもの。連邦格闘機の中ではピクシーに次ぐ基本威力を持つ。ジム・スナイパーカスタムをベースに開発したという機体設定を反映してか格闘モーションはジム・スナイパーカスタムと同じものに設定されており、扱いに少々癖がある。またリーチが短いのでピクシーやズゴックと同様敵に密着して攻撃しないと当たりにくいという点には注意。その代わりCTが短いのでN格ハメができる。 N格闘連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいのでN格ハメや格闘始動、ダウン追撃する際はこちらが主になる場合が多い。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。右格闘は連邦のビームサーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。 下格闘前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。追撃する際はN格が基本となる。段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。 スキル 強タックル通常威力300のタックルを1800程度まで上げてくれるため、タックルが有効な攻撃手段として活用できるようになる。格闘追撃タックルの実用性はドムやゲルググが証明済み。ただし格闘機の生命線であるスラスターを手放してしまう事にもなる為、ご利用は計画的に。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタム 脚部特殊装甲必須装備。格闘機は足が命なので絶対に。 強化フレーム・新型フレーム耐久力追求用。元々格闘機としては硬いほうであるが、フレームを積む事で囮や壁役として更に輝くようになる。スラスターとは二択になるがスラスターを余り使わずに戦える機体という事もあって、こちらを積むのが無難にして鉄板。 噴射制御装置格闘機定番装備。スラスターが高ければ接近離脱に使えるスラが増え、より迅速に戦場を駆けまわることができる。ただし本機に限ってはスラスターがないならないでそれなりに立ち回れるので優先度はそこまで高くない。特にタックルを活用するのであればあまり上げすぎても意味がないので、積むかどうかはプレイスタイルと相談で。 格闘強化プログラム格闘機鉄板装備。格闘攻撃力の底上げをしてくれるので、特に理由の無い限りは脚部装甲とセットで山積みしたい。 運用 基本運用は機体別テクニック(格闘機)参照。 頑強なシールドと格闘機としては良好な射撃性能を持つ本機の特性を活かす運用形態は、ズバリ半汎用機的運用となる。 シールドのおかげで囮や牽制、正面突破や前線維持などの役割を汎用機並みにこなす事が可能であり、シールドで身を守りながら強力な射撃をばらまいて敵からのヘイトを一身に集め、名前の通り部隊の盾となる事で味方全体を動きやすくする事ができる。ただしコストはそれなりに高い為、あまり攻撃を引き受けすぎてボロボロと落ちまくるポイント献上機とならないように。対支援機戦ではその目立つ盾と格闘機としては遅めの足から回り込みや不意打ちが難しく、裏取りから一気に距離を詰めて倒しきるような戦い方はやや苦手。代わりに正面からじりじりと攻める事に秀でており、チャンスが来るまでは射撃兵装によって部位を破壊しながら追い詰めていくのもいいだろう。翻弄するような機動を必要としない事も長所の一つである。 対格闘機戦に関しても射撃能力の高さから射撃戦に持ち込めればこちらのほうが基本的に優位であり、焦れた相手が不用意に近づいてくるなら威力と連射力に秀でるダガーでNハメしてやればよい。盾でガードしやすいので格闘ダメージをもらいにくい事も利点である。 対汎用機戦では戦線を形成した上での撃ち合いでこそそれなりに戦えるとはいえ、タイマンになってしまうと一転苦戦を強いられる。自慢のシールドもバズハメで簡単に回りこまれてしまうため、あまり役にたたない。解決策としては普段から孤立するような事態を避けるように立ち回る事に尽きる。万一タイマンとなってしまっても単機でなんとかしようとせず、盾で粘りながら素直に救援を呼ぼう。 その半汎用機的な特性から、純粋な格闘機としての仕事ぶりではPGやピクシーに一歩劣ってしまうところがある。本機を使うのであれば格闘機としてそれら機体に張り合うのではなく、本機だけの持ち味を活かす運用を心がけよう。また盾が売りという事は、逆に言うと盾を活用できなければお話にならないという事でもある。補給基地など裏取りされやすく敵との乱戦になりがちなマップでは、盾を活かしにくい為運用に注意が必要となる。 ちなみに盾の大きさを活かして狭い路地などで膝立ちまたは伏せることで味方を守る簡易肉壁にもなれる。肉壁としての運用を考えるなら強化フレームやシールド補強材などの装備を推奨。 敵に正面に向けた状態でMSを降りてしまえば、あらゆる攻撃手段に対しよろけもしなければ倒れもしない鉄壁の肉壁としての運用も可能となる。勲章の「お守り」と「整備徽章」をつけて肉壁中にリペアを行えばさらに鉄壁。・・・まぁ実用の機会があるかどうかは別として、覚えておいて何かの時に使うと意外と有効だったりなんかもするかもしれない。 機体攻略法 シールドが大きく耐久があるため正面からの攻撃に特に強く、火力もかなり高い。こちらが格闘機の場合、正面から攻撃するのは絶対にNG。汎用機の場合はバズハメで回り込んでしまえば簡単に落とせる。支援機の場合は他の格闘機以上に危険なので少しでも迫られたらすぐに支援要請しよう。 強タックルが有効。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックルダウン追撃にも有効. N 下⇒N N 下⇒強タックル→N N 横 N N 横 下⇒N 左 N基本の最大コンボ N 横 下⇒N 下タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して. N 横 下⇒強タックル→N強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカンスラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可 E-2ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加 2013/11/28:リスポーン時間を短縮LV1:29秒→24秒、LV2:31秒→26秒、LV3:33秒→29秒 2013/12/04:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5追加 2014/09/25:Lv6、E-2ビーム・スプレーガン Lv5追加 2016/05/06:Lv7、E-2ビーム・スプレーガン Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とE-2ビーム・スプレーガン Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 名前 レベ8でさぁ・・ガッチンガッチンにしてさぁ・・ゲルキャのビーム盾で受け止めてあげたい - 名無しさん 2017-05-16 13 41 25 フィールドモーターLv3と反応速度リミッターLv3をつけてるやついてわろたwww - 名無しさん 2017-04-17 18 37 53 それ愚痴板で見かけたぞ。出会った人アドバイスしてあげなよww - 名無しさん 2017-04-17 18 42 57 僕言ったけど無反応… 言い方が悪かったかな? - 名無しさん 2017-04-18 17 29 05 言った→アドバイスした - 名無しさん 2017-04-18 17 29 52 味方が最初から一人減ってる状態で始まったらこいつの肩さに磨きかかってすごく楽しかったです。 - 名無しさん 2017-02-20 18 45 50 ところでもう一本のダガーと腕についているビームサーベルはいつになったら使えるんだろう・・・ - 名無しさん 2017-02-20 15 48 24 専用スプレーガン課金しないと駄目ですか? - 名無しさん 2017-02-13 13 18 02 肩バルがあるので、主兵装への課金は不要かと - 名無しさん 2017-02-13 14 13 33 おためごかしは言わん。機体見てそこまでの奴と思われるし、当然レベル差分だけ弱いと言っておく。 - 名無しさん 2017-04-17 16 39 11 最近,乗ってる人を全く見なくなった…冬眠中かな? - 名無しさん 2017-01-29 18 59 44 木主がどの階級でどんな部屋でやってるか知らないけど少将の機体自由でならそこそこ見るけどな - 名無しさん 2017-02-01 19 58 44 コイツも隠れた狂機体だよなぁ、格闘機ぶっちぎり一位の耐久に撃ってよし斬ってよしの火力。どこに出しても恥ずかしくない性能してる - 名無しさん 2017-01-20 05 18 52 クソデブってだけで狂機体にはならないってジオンの人たちが言ってたよ - 名無しさん 2017-01-22 13 09 42 でぶじゃないだろ。盾に被弾したところでダメージは入らないし - 名無しさん 2017-01-22 13 14 32 横からだが足止められてからの追撃が痛いんだよ。足を止めてしまうことがどれだけ重いことか理解しよう。 - 名無しさん 2017-01-23 11 39 40 しかもそれだけじゃない。ジャンプやダッシュは使うと最初に一定量強制的に減るじゃん?足止まるとそれを無駄に繰り返すから格闘機は特に辛い - 名無しさん 2017-02-07 22 45 03 おいおい、じゃあ盾が小さい方が良いのか? こいつは細くないのか? 自分の言っていることをちゃんと理解しよーぜ? 本体デブとどっちが良い? - 名無しさん 2017-04-02 17 04 50 本体デブと盾デカとでどっちがいいという話はしてない。でかくてよろけ貰いやすい弱点はこいつにもあるよってこと。別に凶機体ではないというだけの話。 - 名無しさん 2017-04-07 23 53 19 むしろ細だろw - 名無しさん 2017-04-02 17 02 28 ガーカスは複数の敵から袋叩きにあうように仕向けて、味方に数的有利を作り出すスタイルが最強だと思うの。 - 名無しさん 2017-01-25 11 16 34 その間に味方が敵を減らしてくれるなら喜んでサンドバッグになるがね… - 名無しさん 2017-01-25 13 32 53 サンドバックになる価値もない味方だと分かったら、後ろでマシ連射マンにモードチェンジだ! - 名無しさん 2017-01-27 16 07 36 私も同意件!ただ汎用2~3機釣ってる時に、支援機頼むってチャット打たれたり、味方が半壊してる時の虚しさ……そして結果負けるとルムチャで叩かれる…… - 名無しさん 2017-01-25 13 38 16 数的有利でも劣勢になる味方+支援頼む連呼厨なら、戦闘後、即退室安定ですよ。さっさと見切りつけて次に行きましょう。ま、むかつくけどね - 名無しさん 2017-01-27 16 06 02 芋馬鹿汎用が味方にいる時は引き打ちして味方がカモられてから切った方が良いよ。そんな汎用は何しても勝てないからね - 名無しさん 2017-02-12 15 23 34 それ2格とかでもない限り敵支援機ドフリーになっちゃって、敵汎用が適当に下格して前線で囮になってるだけで味方の前線がポロポロ崩されていく感じになるからやめといた方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-27 17 35 02 説明不足だったが、支援をフリーにするって意味じゃないよ。複数というのは支援と汎用が理想ってことで。他の格闘より堅い+盾がある分、無理してでも支援に突っ込めば、支援と汎用がこっちに向くが。そこで並以上の味方なら、数的有利の間に敵の前線を崩せるって意味です。 - 名無しさん 2017-02-01 12 23 47 そこで敵も並み以上だと、汎用機がキッチリ足止めしてくるのはもちろん、敵側支援機も敵側汎用機が格闘機を抑えているのを確認した段階で火力・よろけ効率を考えて結局汎用を狙い始めるんだよね - 名無しさん 2017-02-01 19 55 08 こっちから並以上の味方って話を出しちゃったからだけど、話を戻そう。ガーカスは堅い分、ヘイトを受ける運用ができると思ってる。君はどういう運用が良いと思いますか? - 名無しさん 2017-02-02 12 30 17 中佐でLV5完成して勢いで課金して初乗りしたら、レイスガンキャやらその他バズ汎に集中砲火でひるまされ続けて草生えた - 名無しさん 2017-01-10 21 56 05 盾のお蔭で被弾面積ジュアッグ並みじゃね? 怯んだとこにおまけでついてるジムが集中砲火を受けて足引っ張るんだよな。 - 名無しさん 2017-01-14 12 58 11 やっと少将7になって機体開発してさっきフルハン終わって演習で乗り回したのだがなぜか遅く感じる...盾の影響でスラスピ影響します? - 名無しさん 2016-12-12 15 02 34 影響しない つかガーカスのスラスピは速いわけじゃないし慣れてないから遅く感じるだけでしょ - 名無しさん 2016-12-12 15 39 50 左のスラスピ一覧見ると分かるがズゴックや鹿Ⅱと同じ425組だからね。 - 名無しさん 2016-12-23 19 18 02 まあ重キャDとかゲル系とかもそれなりにスラスピ速いのにガタイの影響でゆっくりに見えるもんなぁ。 ある意味盾の影響でスラスピが遅い(ように感じる)と言えるかもしれない - 名無しさん 2017-01-07 05 30 18 バルカン前のがよかった - 名無しさん 2016-12-04 10 53 41 シールドを破壊されると嬉しいな。元が取れた気がして。 - 名無しさん 2016-11-30 10 48 41 え?シールドが本体じゃないの!? - 名無しさん 2016-12-26 18 58 24 主役交代やで! - 名無しさん 2017-01-07 01 14 51 盾のないガーカスなんて頭のないアンパンマンと同等だよ! - 名無しさん 2017-01-07 01 30 42 ただのジム・カスタムになってしまう! - 名無しさん 2017-01-07 13 38 40 ジム・カスタムの方が見た目イケメンやぞ! - 名無しさん 2017-01-27 16 10 00 とある山岳で指揮スナが、ガーカス5機とであったー…やめてくれよ… - 名無しさん 2016-11-29 03 49 22 感動の再会特番作らなきゃ - 名無しさん 2016-11-29 09 46 35 ウルルンの下条アトムかっww - 名無しさん 2016-11-30 02 10 02 火力盛り(耐格300)と3種装甲盛り・・・ tbhどっちがいいと思う? みんなの意見が聞きたいです。ちなみに私は前者を使ってる。 - 名無しさん 2016-10-17 22 14 17 前者は撃破が多くなるのと支援機を落としやすい。三種はやったことなく耐格耐弾だが、アシストが多くなり支援機を落としにくくはなるが、汎用機と殴り合いやすい。と言うか俺はBRが通りやすいマップではジムカス乗るから三種は無いかなって思う。 - 名無しさん 2016-10-17 22 47 07 山は対弾対格、広いマップは装甲3種、味方がBZ多めなら格闘補正スラ盛りだね自分は - 名無しさん 2016-11-22 21 07 13 すまない。 下格後にN左Nって入るの? - 名無しさん 2016-10-13 00 01 27 無駄な動きしないで下格後R1押しっぱでN入ると繋がるよ。 - 名無しさん 2016-10-14 11 20 46 蟹と一緒なのではいる - 名無しさん 2016-11-22 21 14 38 下格後に - 名無しさん 2016-10-13 00 00 16 肩バルのチュンチュンがマシンガンの音のバリバリになった これってただのバグ? - 名無しさん 2016-09-08 15 45 58 EZ8でもSE変わったみたいだし威力に合わせたんじゃね - 名無しさん 2016-09-08 15 47 19 変わってたね、多分バグでは無いと思われ - 名無しさん 2016-09-09 15 59 01 弾の大きさ?はどうだった? - 名無しさん 2016-09-10 22 50 19 GP2のバルカンのSEも変わってるよ - 名無しさん 2016-09-12 11 56 49 LV7格闘補正無振りの装甲3種盛りしてみたけど、物凄い生存力だな。火力に関しては敵支援機ワンコンでは倒せないけど、元々火力はある方だからそこまで火力不足は感じなかった。 - 名無しさん 2016-08-30 08 55 59 盾の恩恵がよくわかる機体だと思う。ダウン追撃食らってもたまに無傷で立ち上がるし… - 名無しさん 2016-08-27 15 37 48 弾速遅い武器に対して見てからしゃがみ・・・は通用するのかな、ネタ芸の域を出ないとは思うが。 - 名無しさん 2016-07-28 17 53 06 MLRSのミサイルとか? - 名無しさん 2016-07-31 00 08 46 弾速の遅い武器は大抵よろけ有りだから微妙かも。ゲルキャのロケ貰った時に右よりに後退してBCを盾に吸わせるとかはやる - 名無しさん 2016-07-31 07 34 31 シールド壊された後のこいつの姿すごいひ弱に見えるww - 名無しさん 2016-07-26 16 37 05 それ以前にガーksかどうかも分からなくなる - 名無しさん 2016-08-26 01 04 27 ん?あれは連邦の新型か? - 名無しさん 2016-08-27 15 36 31 あれ?いつからピクシーのダガー1つになったの? - 名無しさん 2016-09-05 17 03 57 ピクシーと何ら変わりのない体格から繰り出される強タックル - 名無しさん 2016-09-09 18 59 27 そういえば、フェロウブースター無しで実装されたインターセプトカスタム見たとき、シールドの無いガーカスみたいって思った。同系列って事もあるだろうけど、なんかこう・・・変なひょろひょろ感あるよね、盾の壊れたガーカスって - 名無しさん 2016-09-19 23 24 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで,旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した試作2号機の装備バリエーション. 機体は本来の仕様に則り,核爆発からの衝撃に耐える 冷却機能搭載の大型シールド を装備し,球殻型のコックピット形状,本体装甲の複合化,多重化などの 核兵器用対策が施された頑強さを誇る. また,強襲用MSとしての機動性を確保するため,肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである フレキシブル・スラスター・バインダー が搭載され,その巨体に見合わない機動性と,超接近戦での 高威力なタックル を実現. 本機は,この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に, 多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様 となっている. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 22000 22500 耐射撃装甲 87 96 耐ビーム装甲 87 96 耐格闘装甲 76 84 射撃補正 99 102 格闘補正 138 139 スピード 80 スラスター 160 旋回速度[°/秒] 75 80 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 10% 必要開発費 35000P 61700P 復帰時間 45秒 50秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 MLRS 100% 30% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント MLRS LV1 1800(x2) 1.1秒(x2) 6 12秒 500 よろけ有り静止射撃2発同時発射伏せ不可武装切替:0.45秒 機体同梱 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 150 300発/毎分 80 6秒 200 750 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 157 84 785 ビーム・サーベル LV1 2800 3.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2940 シールド LV1 LV2 耐久値 30000 30000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV4 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 複合型探索システム 1~2 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 強制噴射装置 1~2 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~2 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 サマーキャンペーン イベント期間2016/8/10 14 00 から、2016/8/18 13 59まで ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作2号機(BB仕様) LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機(MLRS) LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/4/28 14 00 ~ 2016/5/12 13 59 ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(MLRS) 備考こちらの機体は、今後もイベント等での配信を予定しております。このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません。 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において連邦軍が開発し、ジオン軍のアナベル・ガトー少佐によって奪取された敵役のガンダムのバリエーション。 コードネームは「サイサリス」(PHYSALIS)。または型式番号から「GP02」と呼称されることも多い。サイサリスとは、ナス科の植物ホオズキから付けられており、花言葉は「偽り」など。 本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。 多連装ロケットシステム(MLRS)は『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定された武装。トリントン基地でのテストに間に合わなかった装備で、拠点攻略及び中距離支援を目的に用意された戦術支援兵器である。 機体考察 連邦に追加された2機目のコスト600機体にして、まさかの格闘寄り汎用機。 HPは全機体中最高の22000点をマークし、半身を覆うほど巨大なシールドは本体より更に高い30000もの圧倒的なHPを持つ。射撃装甲値は87と少将無制限などの高レベル部屋では少し心もとない。格闘射撃の両補正はトップクラスである。 弱点はその巨体と鈍足性。機体横幅はザクⅡの倍もあり、スピードは80と全機中最低速のガンキャノン重装型と同数値。前述の装甲の件もあり、ハメられると非常に辛い。 歩行性能こそ登場機体中最低ランクの劣悪ぶりであるが、代わりにスラスター速度はかなり高めに設定されており戦線への移動と離脱、遮蔽物から遮蔽物への移動がスムーズに行える。スラスター量も豊富で強制噴射装置と組み合わせて戦闘機動もこなせる。 元になったBB仕様と比較するとホバリングダッシュの追加やスラスター値の上昇など更に機動力に磨きがかかっており、多少弱体化したが高威力長射程サーベルもネックだった切り替え時間が短縮され、取り回しが格段に向上したため格闘戦で猛威を振るえるようになった。 主兵装は低弾速の静止射撃VSLタイプとなったが、よろけ爆風が広く、敵密集地への爆撃や近距離でのよろけ取りなどに優れている。特に弾速が遅いことから、射撃後にスラスター追撃することによって上手くいけば隙間ない格闘追撃が可能であり、従来にはなかった運用を可能とする。注意点としてBB仕様とは異なり、伏せ動作ができなくなっている。巨大な盾を利用した亀形態は取れないので遠距離射撃を行う際には注意したい。 広い爆風をもったマップ兵器でよろけをとり、豊富なスラスターで一気に距離を詰めてサーベルを叩き込む運用に特化した半格闘機に仕上がっている。BB仕様ではビル影からビームバズを撃つだけでも火力を出すことが出来たが、本機は接敵しないと格闘火力が活かせない。その巨体と鈍足を意識し、BB仕様よりも繊細なスラスター管理やヘイト管理を行いながらインファイトを行う必要があるためかなり運用難易度の高い機体といえるだろう。強力な攻撃力を有するが、両極端な武装特性故にタイマンは苦手。孤立して即落ちしない様に味方との連携を密に取る必要があるだろう。 主兵装詳細 MLRS静止射撃,2発同時発射,よろけ有り広範囲爆風の兵装. 肩部にマウントされ水平発射されるが,VLS系と同じように山なりの軌道を描いて飛んでいく. 爆風範囲が広いため,アクアジムやズゴック系のVLSミサイルとは違って至近距離でも着弾する.ただし自分もよろけるため注意. 弾頭を投射してからモーターに点火するまでラグが有り,弾速も遅いために偏差・置き撃ちが必要.射撃直後にブースト前進すると弾頭の後ろからついていくことが出来る. ちなみに伏せ撃ちは出来ない.というか伏せ動作自体が不可能. アクア・ジムのミサイルランチャー同様射程範囲を超えて有効視界外まで飛んでいく模様. 副兵装詳細 ビーム・サーベル単発2800と格闘機並みの火力を有する。格闘補正もかなり高いので連撃や下格闘は非常に強力である。快速ダッシュから連邦モーションで振り回せる為当てやすい点も長所。 BB仕様より威力は低下しているものの連撃が可能.また切り替え時間も標準的なものになったため、追撃格闘が普通に可能になった。 頭部バルカン通常のバルカンと比べて威力が約5倍で弾数も約2倍と高性能。 主兵装の取り回しが難しいのでメインを張れるだけの性能はあるが、機体が巨体・鈍足なために相性はイマイチ。主にミリ削りや歩兵掃討など補助兵装として広い活躍が見込める。また、サーベルで切り込めない状況では追撃としても有用である。 スキル 強制噴射装置 格闘連撃制御 Lv1 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒強タックル N 下⇒(N/強タックル) N 下⇒強タックル→N 強タックル→N 下 MLRSMLRS→MLRS→MLRS (確定で繋がりますか?) MLRS→N 下⇒強タックル→N MLRS→N 下⇒MLRS→(強タックル/N)タイミングが早いと爆風に巻き込まれて不可 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/28:先行配備 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ネタ部屋で乗ってみたが、うむ。こりゃヤベェな! - 名無しさん 2017-07-31 01 40 46 正直伏せてミサイル撃ちたい - 名無しさん 2017-04-25 23 02 24 たまに使ってみたくなるけど案の定ひどい戦果しか挙げられない...。使ってる側としては楽しいんだけど味方への負担半端ないから、あまり使えないな - 名無しさん 2017-04-16 16 37 52 MLRSの爆風では歩兵倒せないのかw 直接当てないと倒せなかったぞw - 名無しさん 2017-03-26 22 13 43 そこにバルカンとサーベルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-04-16 16 58 17 使ってみると案外使いやすいね BBは確かに火力あって歩き打ち出来て射程そこそこだけどリロとCTに難あって旋回も少し低めサベ切り替えも長めと難しい機体 MLRSは歩き打ち出来なくて爆風に自身も味方も巻き込まれやすくて一見使いにくそうだけど威力と射程があり且つリロが早いのがいいのよねえ サーベル切り替え速いので近距離も素02よりはイケる口だと思う 出る時期は間違えてるけどコストとか階級とか部屋とかそーゆの省いて機体だけに絞って考えると良い機体だと思います(まあ味方に依存しちゃうので編成次第ですが) - 名無しさん 2017-03-26 13 57 31 だんだん上手な人が増えてきたね。やっぱりどの機体もある程度のパイロットは出て来るもんだな。 - 名無しさん 2017-03-22 22 56 01 結局は,この機体に限らず味方の強さが反映される。前線を仲間が保ってくれてるお陰でこの機体が活きてるだけ!スコアがダントツトップ取れたとしてもPSが高かったとは思わない… - 名無しさん 2017-03-23 01 02 41 サーベルをうまく使えば十二分に強い! - 名無しさん 2017-03-14 23 01 33 ミサランをもっと浪漫にしてしまえばいいんじゃないだろか? - 名無しさん 2017-03-03 17 11 25 マップで指定した場所にミサイルを撃てるモードがあればコイツもタンクも活躍出来ると思う。芋も増えそうだけど - 名無しさん 2017-02-19 21 06 04 運用のヒントを貰おうと来たら、悲壮感漂う悲鳴しかないジャマイカ..... - 名無しさん 2017-02-16 15 47 58 使い捨てのミサランの方が高性能で専用装備を担いでるコイツの方がなんで産廃なんだ? サブで威力落としたBBよこせ - 名無しさん 2017-02-07 04 30 19 BRSNイジらずグレ付きゲルビー、用ジム実装してデザゲ、SML踏まえてジュアッグ、バルザックで様子見てラケ、連邦で試してジオンで正解を出すのやり過ぎだな運営 - 名無しさん 2017-02-07 21 25 45 ヒルドルブがこっちを見ている・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 19 12 汎用格闘連撃LV2と偽装スキルはどうなの? - 名無しさん 2017-03-03 15 06 03 SMLからのジュアッグで笑ったw 時間かけすぎだろw - 名無しさん 2017-03-03 17 44 32 爆風範囲を二倍にするか、弾速を二倍にするか、どっちかしてくれないかなあ・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 06 01 42 ついでに直射にして欲しい。 - 名無しさん 2017-03-06 19 29 11 この性能なら歩き撃ちにしてもいい気はする - 名無しさん 2017-02-08 07 22 24 遮蔽物の角を利用して爆風当てからブースト斬りや、揉み合い中に足元に撃って無理矢理よろけさせて下格って何なんですかね、このブッサイクな戦い方する機体は - 名無しさん 2017-01-28 22 24 55 移動打ちにする。ただそれだけでこの機体は強力になる - 名無しさん 2017-01-08 23 33 40 何か持ってそうなエア右手だけでも替えね―かな - 名無しさん 2016-12-09 09 37 02 開幕時に突き上げる右手が杯を掲げてるように見えなくもない。「太陽あれ!」 - 名無しさん 2017-01-22 02 22 14 始まったらジークジオンっていえば様になるよ(適当) - 名無しさん 2017-02-06 11 52 48 しばらくこの機体乗り続けてみたけれど、乗れば乗るほどこの機体を使うメリットがないな!w個人的にはただ単に弱い機体だとは思わないけど、どの機体に対してなら有利だ、と言える機体が一つもないなぁ。ただ、批判を承知で言わせてもらうとこいつを使って勝ったときはかなり達成感があるよ! - 名無しさん 2016-12-01 00 52 10 最近自分で建てた野良部屋でこいつに乗るのが楽しい。運用がリスキーだけど、戦況判断するトレーニングにもなるね。ただ下手にネタ部屋とかいくと逆にボーナスバルーンになる模様 … - 名無しさん 2016-11-21 00 43 49 nからのミサイル当たるんやね - 名無しさん 2016-11-14 10 08 10 エスマで乗るならエースになる覚悟で乗ってくれ......実際余程PSに差が無いと無謀だと思うんだが。 - 名無しさん 2016-11-06 16 23 34 いや、BB仕様ならともかくこいつがエースになったら味方としては絶望しか感じないんだが? - 名無しさん 2016-11-06 16 39 27 エースになったら絶望なのに一発重くて撃破しちゃいやすいこの機体をエスマで使うのはそれなりに覚悟しとけってことじゃないかな - 名無しさん 2016-12-01 01 10 39 こいつエースはあかんや - 名無しさん 2016-11-27 11 49 01 こいつの当たる!って距離で当たらなくて、外したわーって距離で当たる時が多すぎで訳ワカンねぇ...MLRS使いにくすぎる - 名無しさん 2016-10-05 23 46 35 演習で放置されてる味方には二刀流MSの下格踏み込み分くらいは爆風確認できるんだから無人都市の通路なんか火の海のはずなんだが、実戦では同期ズレのせいでバズ程度にしか感じんのだ・・ - 名無しさん 2016-11-17 01 41 58 「MLRS!下!バルカン!MLRS!!下!!バルカン!!・・・(あれ?これだと環八と同じ動きじゃね?)」 - 名無しさん 2016-09-30 18 41 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの魅力である 高速移動 と, 重装甲 が可能とした 突撃力 。 ジャイアント・バズ による 打撃力 。これをさらに強化することで 強襲作戦向けの機体に特化。 防御力強化 として 左手にシールドを装備 し, 打撃力強化 のため, ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備 させた. このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 245 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 75100P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に着弾させないと効果無し(真横・後ろはNG)実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは検証動画を.実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 LV7 3360 LV8 3480 ヒート・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 LV5 2272 LV6 2359 LV7 2446 LV8 2533 兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体概要 重MSであるドムにシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。 攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。 基本的な移動/操作に関する情報はドムを参照。 相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。 運用的には格闘寄りのドムより射撃寄りのドム・トローペンの方が近い。ドム・トローペンは火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。 攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、ジャイアント・バズ→ヒート・サーベル→シュツルム・ファウストで簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。 強タックルスキルはないためタックルコンボは非推奨。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。 コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。 ザク・マシンガン初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照 相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。 独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。 更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。 ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。 対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 実弾兵装扱いなのでクイック・ローダー?に対応している。 シュツルム・ファウスト最強の追撃兵装。 威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。 問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。 ヒート・サーベル汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用はドム参照 移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。 高性能バランサーがついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。 横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。 スキル ホバリングダッシュ元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。 緊急回避制御本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。 カスタム 脚部特殊装甲脚部特殊装甲は必須。ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいためLv.2も要検討。 強化フレーム新型フレーム最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒート・サーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒SF SB→SF強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。 ジャイアント・バズバズ→下→SF バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。 (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/08/09:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv4追加 2012/08/30:機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000)耐射撃装甲を強化Lv1:31→34、Lv2:40→45、Lv3:48→56、Lv4:56→68、Lv5:65→79 移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化 シュツルム・ファウストの性能調整威力を強化Lv1:1800→2400、Lv2:1890→2520、Lv3:1980→2640、Lv4:2250→3000、Lv5:2340→3120 リロード時間を増加:18秒→20秒 2012/10/04:ジャイアント・バズ Lv5追加スプレッド・ビームの射程距離を延長:50m→80m 2012/10/18:Lv6追加 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整弾速を調整? 2012/12/11:スラスターを強化:+15(Lv1:110→125) 2012/12/27:ジャイアント・バズ Lv6追加 2013/01/31:ジャイアント・バズの着弾時の爆発半径を調整 2013/03/13:ジャイアント・バズの性能調整威力を強化Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080、Lv6:1890→2160 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→3秒 2013/12/12:機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000)スラスターを強化+5(Lv1:125→130) シュツルム・ファウストの性能を強化リロード時間を短縮:20秒→15秒 切り替え時間を短縮:3.0秒→2.5秒 弾速を強化 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:機体HPを増加:+500(Lv1:13000→13500)耐射撃装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:45→51、Lv3:56→62、Lv4:68→73、Lv5:79→84、Lv6:90→96 耐ビーム装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:42→51、Lv3:51→62、Lv4:59→73、Lv5:68→84、Lv6:76→96 耐格闘装甲を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 機動力の性能強化←(検証求む) 旋回速度を強化:+10°/秒(Lv1:75°→85°) シールドの耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5:1430→2500、Lv6:1485→2700 2014/09/11:Lv7追加 2014/09/18:機体HPを増加:+500(Lv1:13500→14000)耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→42、Lv2:51→54、Lv3:62→65、Lv4:73→76、Lv5:84→87、Lv6:96→98、Lv7 107→110 耐格闘装甲を強化Lv1:37→40、Lv2:45→48、Lv3:54→56、Lv4:62→65、Lv5:70→73、Lv6:79→82、Lv7 87→90 2015/07/09:ジャイアント・バズ Lv7追加 2016/03/24:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 オリジナル期待もいいねぇ - 名無しさん (2020-12-25 01 59 06) 最後の最後、ドム重で勝ててよかったぜ。ありがとうな、我が愛機よ。ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2017-08-01 12 22 47 さらば愛機。最後にSFバズSB下バズN弱タックル緊急脱出が出来て良かった - 名無しさん 2017-07-31 21 18 58 こいつ火力がないって聞いてたんだが350なら十分に高火力だな!シュツの威力が尋常じゃない - 名無しさん 2017-06-21 00 22 52 ドム重...我が愛機よ - 名無しさん 2017-04-27 18 28 08 長いこと世話になったな、最後までよろしくな - 名無しさん 2017-04-27 18 31 00 そうだな…最後まで - 名無しさん 2017-04-27 19 55 33 もし次に同じようなゲームが来たら真っ先にドム重を探す - 名無しさん 2017-04-29 21 25 18 少将になるまでずっと無制限で使ってた。素ドムと一緒に低階級初心者の頃から支えてくれた。こいつで活躍し続けたおかげで部隊にも拾われたし感謝している。 - 名無しさん 2017-05-04 12 15 13 ドム重乗りがこんなにいるとは、うれしいな。後2ヶ月、頑張ろうな - 名無しさん 2017-06-01 21 31 12 この子高性能走行4積めば、HP19600,耐弾200,耐格220,スピード272 の完全上位ドムトロみたいな感じになれるんだよね。耐久確保出来てトロと同じ速さで同じようにシュツルムも有り、かつSBが使えるという。まあむこうにはラケーテンがあるんですがね - 名無しさん 2017-03-26 01 08 13 ドムトロ運用したいなら耐久+火力に振ろうよ。ホバーに走行は積むだけ無駄。 - 名無しさん 2017-04-01 05 17 52 あくまでもトロと同じ速さを獲得できて、トロにはないSBという強みを持て、かつトロよりも堅くて運用できるだけの耐久も確保できますよ 。こんなカスパも出来ちゃうんですよって言ってるだけ。無駄を多分に含んだカスパではありますし、火力は向こうが上だか - 名無しさん 2017-04-02 01 56 20 あとドム乗ってる人なら分かると思うがスピード245は小回りの部分で「重い」スピード上がると小回りがだいぶ きくようになるので無意味ってわけではない。と、個人的には感じます - 名無しさん 2017-04-02 02 03 14 ホバー全部乗ってるけどスピードと小回りはイコールじゃないと思うがなぁ。スピード245にしても装ジムペドワドム重全部違う気がする。260でもドワドム高ドムの順で小回りが効きにくくなってる気がする。 - 名無しさん 2017-04-09 19 00 58 ドム重「ばあさんやワシらの孫(後継機)はまだかのう・・・」 - 名無しさん 2017-03-10 21 49 37 ドム重にクイックローダーは普通にありですか?ドム重テンプレカスパを知りたいです。レベル7フル半です - 名無しさん 2017-02-01 06 43 30 ロダは普通にアリ。 テンプレカスパの方はドム重の拡張性の高さから「コレ!」ってのが無いのが実情。 ただ「ドム重らしさ」を求めるなら脚2とフレームと装甲メインに積んで欲しいものと相談するのがいい - 名無しさん 2017-02-01 12 20 17 ドム重にクイロはあんまり見ないけど、手数と火力上がるから無しじゃないよ。カスパはコスト制限400ならHP対弾耐衝で壁やっても良いし、補正上げて火力出しても良い。無制限なら脚部2に装甲3種HP盛りか、対ビ耐衝HP射プロ盛りだね。ただ、上の方が言ってるようにカスパの幅が広いから、色々試して自分に合うのを探すのも良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-01 13 29 37 無制限機体自由なら装甲盛りがいいと思います。火力を上げるとしたら、上の方のように、射プロを盛る程度に留めておいた方がいいかと。コスト部屋なら、味方の機体やカスパ的に自分が火力を出していく方がいいようなら、クイロ積みでもいいと思いますね。 - 名無しさん 2017-02-01 16 39 16 皆さんありがとう。参考にします - 名無しさん 2017-02-04 04 13 58 っ耐ビ6耐衝撃7耐弾54脚2フレ431簡易13、カッチカチカスパ - 名無しさん 2017-02-07 13 03 07 大分今更感はありますが、個人的には有りですね。クイロ3積んで、SBやシュツの回転がかなり早くなるので火力というよりもヨロケ量産、枚数有利量産の為に載せてます。自分のカスパではクイロ以外、HPガン盛りしてます。 - 名無しさん 2017-03-03 01 20 23 パジムが出る前は、陸ガン素ガン環境のころに対面こいつ来ると硬すぎてウザかったなぁ、擬似タイしてコンボ決められたら火力差と耐久差もあって一気に不利だったし - 名無しさん 2017-01-06 14 41 09 SF→バズが繋がった時代は本当に地獄だったずぇ - 名無しさん 2017-01-06 18 24 55 その頃ってドワばっかじゃなかった?今と同じ位の遭遇率だった気がする。そんときは俺が支援機ばっか乗ってたからそんな印象なんだろうか - 名無しさん 2017-01-06 18 38 31 ケンプドム重トロ全盛期だね、バズシュツ確定だったから鬼のような瞬間火力だった - 名無しさん 2017-01-15 05 30 17 こいつにクイロ積んで射補100くらいまで上げたカスパ使ってるんですが味方にいたら迷惑ですか? - 名無しさん 2016-12-18 18 01 44 結論先に言うとあんま迷惑でもない。 ドム重は耐久無振りでも十分耐える機体だから火力メインで耐久はあまりって構成でも割りと戦える。 SF火力型ドムとしてはドムトロがライバルで機動性と火力はあっち優位だけどドム重はSBの手数と火力振りでもなお優位な耐久があるので好みの範疇 - 名無しさん 2016-12-19 01 19 03 ロダはまぁいいけどロダ積むんなら耐久増やしてリロードする機会増やしたほうがいいんじゃないの - 名無しさん 2016-12-31 01 23 47 350部屋ならあり。無制限機体自由ならなし。 - 名無しさん 2016-12-31 08 34 37 350で使う予定なんですが、耐ビ捨てて耐格と耐弾でもいいですか? - 名無しさん 2016-12-10 12 34 03 350だと耐ビ捨てがメジャーな感じだけど、極一部にビーム兵器をメインで運用できる機体がいてドム重はそういう相手に弱いから注意は必要。 しかも耐久の関係で耐ビ捨ててもドム重が一番耐えれるのでそういう機体への起点作りはドム重が担当して後詰めの近接機に繋ぐ必要がある。 耐ビ積んでも積んでなくてもビーム持ちに対して壁になったり抑える起点作りはドム重が担当した方がいい - 名無しさん 2016-12-10 15 23 43 4周年経ってもなおドムシリーズで最高峰のデブさを体現するドム重先輩には頭が下がる - 名無しさん 2016-11-27 10 32 25 装甲に兵装にスピードに、どこをとっても圧倒的なデブっぷり - 名無しさん 2016-11-28 11 24 48 いやスピードはそうでもないたまろ - 名無しさん 2016-12-03 11 28 41 スピードはペドワと同速245でドムシリーズでは最遅。スラスピはこいつが最遅。でも圧倒的ではなかったなw - 名無しさん 2016-12-10 19 34 52 ドム重 オススメの再開発 有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無し 2016-10-12 20 09 58 射撃補正、格闘補正、リス短縮、ダウン中ダメ軽減に自分はしてるけど再開発はおまけみたいなもんだから木主さんの好きにしていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-12 22 00 08 レベル6は射補、格補、リス短縮、スラです。レベル8は射補、耐ビ、リス短縮、スラです。上の方と同じく、再開発は他人から見えるものではないので自由にすればいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-12 23 48 47 ありがとうございます 参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-10-13 11 01 47 しばらく乗っていないと武器の選択を誤っているのか遊ぶ武器が出てくる(SBなんかは割りと使い忘れてることが)、もともとの武器が1個欠けても戦えてしまうポテンシャルの現れではあるけど気をつけたいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-12 11 07 53 ドムに少しばかり乗った事がある程度なんですが、ドム重がなんだか上手く乗りこなせません。ドムと同じ運用なら出来るのですが強タックル無いのでそれは多分ドム重を活かしてないと思うし・・・。ですのでお勧めの参照動画がありましたら教えて頂きたいのです(直書きだと動画主に迷惑が掛かる様でしたら、検索するうえでのワードだけでもお願いします)。どうかよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-08-30 01 04 03 コイツは手数があるからね、バズのCT中にSFとSBの選択肢があるのがでかい。相手との距離を見計らってどちらを使うか見極めて(近中ならSB 接的に時間かかりそうならSFとか)とにかく武装を回転させて使って相手を寝かせる。そして自慢のHPと装甲でしぶとく生き残る・・・ってのがコイツの仕事だと思う。 もし武装切り替えが手こずって上手く扱えないなら素ドムと同じ武器数のトローペンをオススメするよ。あっちの方は瞬間的な火力はあるけど装甲薄いからすぐ溶ける難点があるけど・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 43 40 ここまで書いといてアドバイスを求めてるのではなく、動画を求めていることに気付きました。 オススメの動画はわかりません。すいません。 - 名無しさん 2016-09-11 23 45 04 ありがとうございます。現在も修行継続中ですがドムと違い切り替えが多いせいかモタついてしまいますね。咄嗟に反応出来るまでには、かなり時間がかかりそうです - 名無しさん 2016-09-12 00 17 27 今はもうアップしてないけど「魔王実況」の人が上げてた動画の中でドム重があった気がする。結構使いこなしてるように見えたので、参考になるかも? - 名無しさん 2016-09-12 11 27 22 ありがとうございます!早速見てみました。やはり武器予約使わないと武装のリロの管理が出来ないのですね。あとエイムする時に隙だらけな動きになるのはある程度仕方ないのですね。とても参考になりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-09-14 00 17 12 自分はナイファーさんのドム重好き - 名無しさん 2016-11-06 22 25 53 こいつ乗ってると手数多いからか味方が残したミリを処理することが多い気がする - 名無しさん 2016-08-21 23 46 46 SFジャイバズの弾少ないからちょっと躊躇ってしまうわ・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 46 09 耐ビ捨てて対バズ汎に特化するのはあり?再開発の対レイス、パジムをつけてHP25000(勲章込み)耐衝300耐弾250のカスパなんだけど - 名無しさん 2016-08-18 23 32 31 400部屋(混合戦)でLv8乗ってもいいのかな?400であまり出撃しないからどんな機体がいいのか分からないので教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 02 43 18 耐衝6 簡易脚部1 あとは全てフレーム盛りの勲章込みでHP29000超え どうじゃろうか? - 名無しさん 2016-07-31 21 34 51 各装甲を112上げるとダメージが約25%軽減。HPは素で21000くらい。対して近スロの耐衝と脚部2以外全てフレームで埋める(遠スロが余る)とHPは素で26300。つまり、25%強アップ。HP勲章つけるならこちらの方が硬い…かな?ちなみに銀十字とHP勲章9%分で実HP30600くらいでした。 - 名無しさん 2016-07-31 23 22 06 装甲200以上じゃないと大して効果ないと思ってたから装甲切っておった・・・提案してもらったその試してみる、ありがとう!とにかくしぶとさ特化にしたくてね - 名無しさん 2016-08-01 08 40 56 いくらHP上げても簡易脚部は怖くないか - 名無しさん 2016-08-01 10 56 19 少将無制限の機体自由部屋で何度か実戦テストはしたんだけど、HPの高さもあって脚部そのものはやたらと壊れることは無かった。ただ射撃機体相手だとまったく耐久が意味を成さなかったな、格闘攻撃に関してはほぼ完璧にダメ抑えられたぜ - 名無しさん 2016-08-01 17 25 49 せめてゲルJのフルコンくらっても涼しい顔できるぐらいには足ほしい…ほしくない…? - 名無しさん 2016-08-03 14 31 31 昔この板に現れてたドム重マスター(中佐)は今もガンオペやってるだろうか…… - 名無しさん 2016-07-03 04 39 31 同じ人かは知らんが、自称ドム重マスターの人は twitter にもいるし、バトオペもやってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 05 38 46 歩行速度とスラ積んだカスパって今考えてもとんでもないカスパだよなぁ あれで結果出してたならすごいとは思うが - 名無しさん 2016-07-03 16 20 26 当時中佐だから通用したのか彼は敵の動きが読めるって言ってましたからね。それが今も変わらないとしたら本物のNTなのかもしれない。 - 木主 2016-07-04 13 44 08 やってるよ!この間もtwitterで無ベシ固めメンバー募集してて凸られてボコボコにされてたよ! - 名無しさん 2016-08-03 14 17 51 マスター…… - 名無しさん 2016-08-06 10 09 56 ええ…… - 名無しさん 2016-08-06 10 18 05 いくらマスターでも無茶しすぎなんやで - 名無しさん 2016-08-15 07 49 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲