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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを陸戦用として強化した重装型をベースに、より 贅沢に強化改修を施した改良型 。 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設により機動性も向上し、 より汎用的な運用が可能 な 総合能力の高い機体 となった。 性能試験で高性能をしめし、正式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。 本機は、詳細不明の スレイヴ・レイスという特殊部隊で運用 されたもので、 機体仕様は大きく変わらない ものの、その特性を存分に活かし、 前線でアグレッシブな戦闘支援 を行っていたとされる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 54 73 93 112 132 152 耐ビーム装甲 54 73 93 112 132 152 耐格闘装甲 51 68 84 101 118 135 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 曹長10※1 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 大佐06 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20%※2 9% 7% 7% 6% 6% 必要開発費 3200P 34100P 44400P 51200P JPY309 68800P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3100 3700 4300 4900 5500 6100 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 10 12 中距離 6 7 8 9 14 16 遠距離 7 8 9 10 15 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・バズーカ LV1 1400 3.35秒 8 15秒 300 歩き撃ち可爆風よろけ有頭部脚部補正:1.0倍武装切替:2.5秒 機体同梱 LV2 1470 22200P LV3 1540 29600P LV4 1750 9 JPY205 LV5 1820 41200P LV6 1890 50000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 240mmキャノン(GC) LV1 950 3.7秒 16 16.6秒 550 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.45秒頭部脚部補正:0.8倍シールド補正:0.6倍武装切替:1.2秒 LV2 997 LV3 1045 LV4 1187 18 LV5 1235 LV6 1282 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6秒 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 ハンド・グレネード(GC) LV1 1000 5秒 3 13秒 80 移動射撃可頭部脚部補正:1.5倍シールド補正:0.9倍武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン イベント期間2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンキャノン重装型D(レイス仕様) スレイヴ・レイス イフリート(シュナイド機) 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ガンキャノン重装型Dの初出はメカニックデザイン企画の「MSV-R」であるが、このレイス隊仕様機はPS3ソフト「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」のオリジナルストーリー「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場した機体である。 本機は特務粛清部隊「スレイヴ・レイス」の隊員で狙撃と爆発物のプロフェッショナルであるボマーこと「マーヴィン・ヘリオット」少尉によって運用された。 ガンキャノン重装型の問題点であった機動力を補うため、スラスターが追加されたランドセルを装備し、脚部にもスラスターが増設された。この改良により攻撃力・防御力・機動力が高い水準で纏まっており試験においても高性能を発揮したため「RX-77-3-D」の型式番号が与えられ制式採用されることとなった。ミッシングリンクの作中ではレイス隊のオペレーターである「ドリス・ブラント」曹長が 「ガンキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS!」 と本機を評している。 またオプション兵装としてバルザック式380mmロケット・バズーカを装備すると同時に、機動力の向上による白兵戦も含めた汎用機的運用も視野に入れ、陸戦型シールドが標準装備となっている。 その高性能ぶりで型式番号と制式採用を勝ち取った本機であったが、後により高性能なガンキャノンⅡが完成してしまったため、結果として少数生産されるにとどまった。レイス隊に配備された以外には北アフリカ戦線に配備されたようである。 機体考察 バズーカとシールドを携え汎用カテゴリにやってきたガンキャノン一族の1機。ステータス的には元のガンキャノン重装型らしく遅くて固い。 バトオペ初の格闘攻撃を持たない汎用機である。その為バズ汎用の基本の一つである 枚数コントロールが出来ない 。 スピードは汎用カテゴリ全体で見ればかなり鈍重な部類であり、ジムよりも遅く低コスト支援機と同程度である。幸いにスラスター速度や容量は陸戦型ガンダム程度あり、スラスターが生きている限りは移動にそこまで苦労しない。 防御面はHPが非常に高く、レベルごとの装甲上昇値も高い。面積は小さいながらもシールドまで持っており、 連邦汎用機でトップクラスの頑強さ を誇る。ただし 緊急回避制御スキルが無い ため複数の敵機に囲まれた場合はもちろんのこと、素早いバズ汎用にタイマンに持ち込まれても危険なので注意が必要。 武装面は 格闘攻撃を持たない 射撃特化機である。バズ→キャノン→グレのコンボで敵機を拘束しつつダメージを稼ぐことができる。ダメージ量はG-3ガンダムビーム・ライフル装備と同等か少し高い程度。ただしバズーカの切り替え時間の長さの影響でキャノン→バズはほぼ繋がらない。加えて キャノンを撃つと最低でも2.5秒間はタックルしか相手を止める手段がなくなる 大きな隙を持つ。 総じて、属性以外は支援機そのままといったところ。バズ支援機の利点・欠点をしっかり受け継いでおり、中距離射撃戦に強く、近距離戦に弱い機体である。その為格闘機相手には近づかれなければかなり有利に立ち回れる一方、格闘レンジに持ち込まれたりよろけ兵装があると汎用機としては弱い。またワンコンボ後の隙が特に大きいため、その性能を活かすにはフォローが必須という点も支援機と似通っている。 なぜか機体LV1の開発費用が 3200p と異様に安い。 主兵装詳細 ロケット・バズーカ陸戦型ジムなどが装備できるロケット・ランチャーと比べてみると威力で劣る反面、連射速度・リロード速度・弾数で勝っている。 武器の切り替え時間が2.5秒と非常に長い(恐らくバズーカ系武装の中で最長)。そのため咄嗟に持ち替えても弾が撃てないということになりかねないので注意が必要。 その切替時間の長さからこちらをメインに運用し、キャノンやグレネードで追撃するとことが望ましい。一方でこの切替時間が本機最大の隙となっている。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)本機のメイン火力。ただし主兵装の切り替え時間の問題から、基本的には追撃兵装に甘んじることになる。 射程が550mとキャノンとしては一般的で2門同時発射なため敵に引っ掛けやすいが片方しか当たらないと威力が半減する。 威力は初期値でガンキャノンLv2のものと同程度と汎用機の追撃兵装としては十分。主兵装と併用しての拘束力が本機の売りの一つである。 頭部バルカン普通のバルカン。飛行歩兵などの掃討用。 ハンド・グレネード(GC)陸戦型ジムが装備しているものと同性能。 威力としてはバズーカやキャノンに劣るものの、コンボパーツとしては優秀である。バズ→キャノン→グレが本機の基本コンボとなる。 怯みは取れるのだがよろけは取れないため、追撃で使用するとより隙が大きくなる。敵との距離が十分ではない場合はバズーカに切り替えつつ距離を取るほうが得策な場合が多い。切り替え時間がバズーカよりも短い上に投擲モーション中にブーストが使えるため、取り回しはこちらの方が優秀ではある。 スキル 脚部ショックアブソーバー ホバリングダッシュ 高機動システム 高性能レーダー カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 キャノンを撃った後は2.5秒ほど無防備になるため、そこが攻め時。状況が許すなら最低でも距離は詰めたい。 相手取るなら2機以上で囲むか、足の早いバズ汎用でハメてやれば意外に簡単に落ちる。特に足が遅いため、支援機で積極的に攻めたい。 格闘機は相手のペースに飲まれると蒸発してしまうほど相性が悪いが、インファイトに持ち込めたなら他の汎用機よりも御しやすい相手である。大事なのは不意打ち。 コンボ一覧 共通コンボキャノン→ハングレ ロケット・バズーカバズ→キャノン(→ハングレ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/29:新規追加 2016/12/01:Lv4、ロケット・バズーカLv4追加 2017/02/09:Lv5、ロケット・バズーカLv5追加 2017/04/27:Lv6、ロケット・バズーカLv6追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とロケット・バズーカLv4を開発ポイントで開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 できればもう少し、こいつに乗って遊びたかったな~ - 名無しさん 2017-08-03 22 23 32 キャノン→バズの切り替え時間内にころりん回避してくれる敵がいるとうれしいよね。 - 名無しさん 2017-07-17 20 56 03 この前キャノン撃つ時にしゃがみをやってる方がいたのですが、しゃがみを入れるとキャノン撃った後の硬直が短くなるとかそういう類のメリットってありますかね?? - 名無しさん 2017-06-20 17 27 46 特に無し。強いて言うなら怯み無効ぐらいか。 - 名無しさん 2017-06-20 18 12 31 しゃがんでもひるみは無効化されない - 名無しさん 2017-06-20 18 58 30 伏せでよろけ怯み無効、しゃがみで怯み無効で正解だよ。試してから言おうな。 - 名無しさん 2017-07-18 12 34 45 検証・データの「しゃがみによる各種補正」をみようね。2013年には既に検証が終わってる - 名無しさん 2017-08-03 22 49 05 歩キャンでブースト着地後の発射ウェイトが短くなるのはあるけど、歩キャンのかわりになるのかな?やったことないけど - 名無しさん 2017-06-20 18 59 05 姿勢を低くして被弾面積を減らしてる。まぁあまり意味はないが - 名無しさん 2017-06-23 22 56 04 その昔,しゃがキャンという撃ち方があってな…自分もその技は,ジムキャノンでかなりお世話になったわぁ…(現在は使えなくなった) - 名無しさん 2017-06-23 23 03 43 みなさんありがとうございます!しゃがキャンは懐かしいですねw乗り降りオバヒ回復や、乗り降り無敵と合わせて懐かしさがハンパないです!ちょっと脱線してしまいましたが、みなさんの意見を参照すると特に今はなさそうですね。その方にむかし行なっていたしゃがキャンの癖が残っているのかもしれませんね。回答ありがとうございました( ´ ▽ ` ) - 名無しさん 2017-06-24 06 16 28 特に意味はでした笑 - 名無しさん 2017-06-24 06 17 28 lv6装甲3種盛りってありですかね? - 名無しさん 2017-06-19 18 13 57 それが普通かと思ってた - 名無しさん 2017-06-20 11 03 49 山岳や峡谷以外なら装甲3種盛り安定だと思います。HP2万超えで各装甲250くらいまで伸ばせるかと - 名無しさん 2017-06-20 11 05 53 お二人ともご回答ありがとうございます!今までは2種盛りで出てたのですがこれからは3種でいきたいと思います。 - 名無しさん 2017-06-20 16 56 43 いやーマジこいつは相手にしたくないわ… - 名無しさん 2017-06-10 12 30 32 他のガンキャ系と同じ支援属性で出てたら今以上に批難されてたんかな。 - 名無しさん 2017-05-28 11 50 38 格闘乗りだけどコイツの処理は誰がするのかな?支援?汎用?支援から結構シカトされてること多いけど - 名無しさん 2017-05-15 10 12 39 ハッキリ言おう!支援機ですら何も出来ずに拘束されてしまう機体だから,結果的に誰も相手にしない したくない! - 名無しさん 2017-05-21 22 39 05 今こそ簡易チャットの「汎用機をたのむ!」の出番だ!いや、まじで(重キャ色のDキャにボコられながら - 名無しさん 2017-05-22 18 07 58 鈍足だからスナ系で狙撃する。サーベルがないから不意を突いて接近さえしてしまえば格闘機でも処理可能。機体は限定されるが、重キャD側からはダウンさせてくることはないから開き直って正面から殴り合う、少なくともFAなら、たとえこちらからよろけを与えられなくてもダメージレースで勝てる。まぁ、一番簡単なのは2機で攻めること、前述のとおり重キャDはダウンさせれない=枚数有利を作れない。 - 名無しさん 2017-05-23 02 28 43 指揮M、ゲルJが処理する。味方にいなかったら...あきらめろ! - 名無しさん 2017-05-25 19 02 13 ペイル系で余裕 - 名無しさん 2017-06-10 14 00 19 どのくらいの - 名無しさん 2017-05-13 11 41 31 ↓の3つの木に共通するけど,全機この機体編成にしたら99%負けない!不敗神話機 - 名無しさん 2017-05-10 19 08 21 正直キャバより相手しててキツイ - 名無しさん 2017-05-10 18 07 24 Lv6フルハン終わって出したけどすごいな タフでかつカットしまくりで貢献沢山できる。汎用としての完成形かよ… - 名無しさん 2017-05-06 20 53 21 スゴイ拘束力だ!緊急回避無い格闘機は仲間のカットを待つしか無い… - 名無しさん 2017-04-30 02 18 06 おかしいな、全然Lv6出ないやんか~ - 名無しさん 2017-04-28 20 31 57 もう終わるんだし、みんな文句いわないで黙って乗るか載らないかすればいいじゃん。。。 - 名無しさん 2017-04-28 01 49 59 ロケット・バズーカLv6がまったく出ないのでどなたか持ってる方情報求む。(大佐06からドロップは確認済みです) - hihingaburu 2017-04-27 21 46 37 誰も情報書いてなかったので編集しました。 - 名無しさん 2017-04-28 05 05 25 おお!ありがとうございます! - hihingaburu 2017-04-28 18 06 59 なんて事だ、Lv6が出たじゃないか! - 名無しさん 2017-04-27 14 19 50 ドロップ階級は何? - 名無しさん 2017-04-27 15 00 06 Lv5 newボーナス 5500 でした。 - 名無しさん 2017-04-08 06 14 54 コスト部屋ならともかく、無制限だとG3でよくね? って性能だな。いまのところ趣味機体か - 名無しさん 2017-04-06 15 10 49 比較対象が離れ過ぎていて何も言えん… - 名無しさん 2017-04-06 15 50 08 得意・苦手機体とか、得意・不得意距離がはっきりし過ぎてて戦績が安定しない - 名無しさん 2017-04-06 16 41 15 マドでいいよ。無制限だと拘束力より火力の方が優先。それにマドはサベあるから枚数有利作れるしね。 - 名無しさん 2017-04-07 17 09 22 火力優先ならジムキャ2やヘビガン、キャバでよくないか? - 名無しさん 2017-04-07 17 39 10 たしかに火力だけなら緑枝さんの書いた機体でいい。マドを比較に出したのは同じ2門キャノン持ちだから。 - 赤枝 2017-04-09 16 03 18 趣味どころか完全にガチ機体だろ!こやつの拘束力は全MSでナンバー1でしょ。 - 名無しさん 2017-04-10 20 29 47 装甲盛るのもHP盛るのも微妙な気がする…クイロ基軸にして組むのが無難かな - 名無しさん 2017-03-26 22 34 23 無難ならHP、装甲盛りだと思うが?高台や遠距離戦、枚数有利が常時起きてるならクイロでいいけど、様々な状況に対応するならHP装甲盛りが汎用性高くてそれこそ無難だよ。 - 名無しさん 2017-03-27 13 05 29 高台からステップしながらバズ→キャノンを永遠と繰り返す単調の一言に尽きる機体ですね...強いのはわかりますけど - 名無しさん 2017-03-21 01 52 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム 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ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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カマクラジム カマクラジム ゆうかりん ジムリーダー (・3・) ◆GsJ3JDusos ふんで パートナー ポリゴンZ くれ ルール 共通ルール 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 気分 授与バッジ ラピュタバッジ ローカルルール 6on6→共通C6on6 二十三期戦績0戦0勝0敗 ←無敗 二十期戦績0戦0勝0敗 ←無敗 十一期戦績3戦1勝2敗 九期戦績59戦31勝28敗 八期戦績39戦17勝22敗 七期戦績51戦27勝24敗 六期戦績39戦12勝27敗 五期戦績25戦11勝14敗 合計戦績216戦89勝117敗 (ローカル含) ☜^ิ3^ิ☞<雨の中、服を脱いで踊る奴がいてもいい。 ☜^ิ3^ิ☞<それが自由ってもんさ (・3・)<好きなポケモンで好きなように戦うのが一番だね! (・3・)<改装中だよー ミ〃彡 ~ Ξ ゚д゚ミ 彡ノノミ ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーの (・3・)は ふゆうするポケモンをよくつかうぞ! じめんタイプを つれていくといいんじゃないかな! パートナーが ふゆうじゃないじゃヌェーか!というクレームは うけつけないそうだ!でんじふゆうあるしな! よおこそ このジムでは以下のパーティを一つ選択しての挑戦となります 基本的に3on3ですが、6on6も見せ合いも行っております。お気軽にご相談を ジラーチ「何で俺浮遊じゃないん?」 ギラティナ「じゃあ特性交換してくれよ」 パートナー+特性がふゆうのポケモン で構成されたパーティです。 実は耐熱だった、とかそんな詐欺はありませんウサ 申告なしだとコレになります ふゆうポケモン一覧 ゴース、ゴースト、ゲンガー、ドガース、マタドガス、ムウマ、ムウマージ、アンノーン、 ビブラーバ、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ヤジロン、ネンドール、 ヨマワル、リーシャン、チリーン、ラティアス、ラティオス、ドーミラー、ドータクン、 マスキッパ、ロトム、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア、トキ、ぼうえいシステム ・)3(・ パートナー+特性がふゆう または でんじふゆうを覚える事が出来るポケモン で構成されるパーティです。 あくまで「覚える」ポケモンなので、実際に覚えているかどうかは別です。ポリゴンZもここの分類ですね。ゲヘッ CAUTION! プラチナの教え技のせいで電磁浮遊を覚えるポケモンが増えやがりましたファッキン!でも下の表にあるポケモンしか使わないよ! でんじふゆうを覚えるポケモン一覧 コイル、レアコイル、ビリリダマ、マルマイン、ポリゴン、フォレトス、ポリゴン2、メタング、メタグロス、ポリゴンZ、ジバコイル、ダイノーズ レ;;;;;/;;;;;;/;;;;;;;; ;;;;; """リ"(( (|ii,,,、-'ー-( ノノ ii、-'"―、;; ii、〉 ひ 7;; 省 媚 `(`ノ : {彡 み び {;;;;) 退 彡 ぬ ぬ i" / ! !. か ( ;;; ! !. | ;;;ヽ_ ぬ / | マ-i,、-、r''" ;;;;;;ノYi )''" し 、 ii、 t;;; ;;;;i' U ヽ ヽ,,~ヽー、;; ( r U `' 、ヽ、、 t;;;|ヽ;;;ヽ○ノ;;; ;;、、、;;;;≧ミ=、,n,|ヽ;}ii |;;;;; Z r"タ"'",=、''''ー、~'ー、ノノ|,i;ー 三>'=='="チ=ー' `'"、;;;;;ン U " ;;;;;;'''"ヽ|;;j彡" 、 ,イ ;;;;;;;~'-、,j;;jー''" 、 ', U U ;;;;;;;;;;;、 リ;;;| " t ' , ''"(⌒ /;;ヽ t ヽ (j ヽ`'(;;;;;;;)''" t U _,,,、;;_゙' 、;;;;;;;、ノ ', イ'r、、"'ー―ー-" ヽ ij('ブ `""`´´"´ ヽ u ......~'''""~~ ̄ ̄ ̄ ヽ J r;;;;;;;;;;;;ヽ |.| ヽ ;;;;; ;;;;; U ヽ ジョインジョインジョイン……ジョイントキィ 見せ合い6→3 なさけ ようしゃ むよう 北斗有情破顔拳 \ テーレッテー / \ ∧_∧ / .|∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \ せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい 認定トレーナー(敬称略) 【11期】 なまえ ひづけ てーま てい 10/8 馬鹿 ティアマト 10/8 馬鹿 【9期】 elmy kazu ゆっきー ナシ グロウス ナギ アクタ ビボウ トヨタEX セレス カツラ セツナ まき ANA さいころ アサギ イロコィ よしつぐ ノイ ハルカ ぎきょう あおちゃん あーと もういい 90125 ザッキー タツベイヤ ティアマト ナオヤ 【8期】 マサキ クレイジー ナシんこ としひろ シジミ タツベイヤ セイタ カブ トシ IRU ナオヤ ウイミ タツヤ トモヤ あおちゃん アイス フリード あしゅら spp. セツナ ふかゆき 【8期ローカル期】 シジミ 伝説すらも奴の手の中で遊ばれる…完敗です。 しかしミュウツー強すぎだろ… 【7期】 ハセヲ シレン ナギ NAO ウイミ ミトン ウィン ソラカゼ クレイジー メディア ディアル ティアマト セツナ 90125 あしゅら レミィ ファイ ノイ クズリ そなた スネーク トシ Mr.X ゆうき 【7期ローカル】 ティアマト 【6期】 セネリオ イマガセ サトル シャイ トヨタEX ドリーン ソウリュウ カニタマン NAO ニョッキ シレン フィスタ Kw AOI スネーク がけおとこ ハール スナフキン spp. ナオヤ ティアマト あおちゃん Q リンドウ ナナミ うきょう てい ナシ 【5期】 クレイジー Kw RKO フォース ハーゲン うきょう シャイ ナギ ライン ANA AOI こう トヨタEX メグル 【ジム名】 カマクラジム 【リーダー名】 シュラ ◆GsJ3JDusos 【コード】 3264 9855 7189 【ルール】 共通ルール準拠、3on3or6on6 見せ合い6→3 一応テーマあります。詳しくはwikiで 【ローカルルール】 「いきなり!リアポケ伝説!」 【使用禁止】 共通B 【バッジ名】 ラピュタバッジ 【パートナー】 ポリゴンZ 【テーマ】 浮遊 「いきなり!リアポケ伝説!」(ローカル 6on6→共通C6on6) パートナー ミュウツー ローカルバッジ アイオーンバッジ 遂に――奴が目覚めた。(やっとSagaクリアした。チェーンソーは使ってないよ!) ( ^ิ3^ิ ) やっときましたね おめでとう。このカマクラジムをかちぬいたのは きみたちがはじめてではないです そう、わたしがつくった そうだいな ローカルルールの バトルです! わたしはちゅうポケだらけのたたかいにあきあきしていました そこできみたちをよびだしたのです (ちゅうりゃく)(きみたちのせりふは かくじのうないでほかんしてください) ひっしにたおしていくすがたは わたしさえもかんどうさせるものがありました わたしは ラピュタバッジをてにいれたきみたちに「おれい」がしたい! どんなのぞみでも かなえて あげましょう 挑戦者「おまえのために ここまで きたんじゃねえ! よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!」 それがどうかしましたか?すべてはわたしが つくったルールなのです わたしに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! これもいきもののサガか… よろしい。しぬまえに きょうつうCのちから とくと めに やきつけておけ!! 使用禁止を共通Cまで引き上げての6on6! ローカル専用パートナーにミュウツーを迎えての最大級ドンパチ合戦! 君は生き残る事が出来るかな? バッジにはフィオネを採用しました。 1.挑戦者6匹用意! 2.レッツ6on6! 3.挑戦者かつる! 4.ジム側は6匹、挑戦側は1匹まで代えてもっかいバトル! 5.また挑戦者勝つる! 6.おめでとう!アイオーンバッジゲットだ! 7.夜道では背中に注意するんです>< 挑戦者は2戦目に1匹だけメンバーを代える事が出来ます。 ※1戦目は共通B、2戦目は共通Cです。ジムリ有利とか言うなよ! 2戦目のパートナーはミュウツーです。お間違えのないように。 ヾヽ ,,イ三二二入 ヘ, ヽ⌒`lノ´ :::::ゞ⌒ゝ),-ヽ ,-彳イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶-ゝ_ソノ ,/´ ヽ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ\ \ソ) /´ ゙========ー , ヽヾミミヽl // /_,/ ,,//イl /|- ,, ヽ ヾミ ゞ / 〆 l/ ´ ´ lソ./ノi l . .ll` ´ | l (´ノ`ヽ (´ノ´`) / ノノ . . .l | | `´ _'___´ ' / ソ//ノl ノ |// !' ノ // ノ / . .ノ ∥ / /ヽ丶、_丶/ , , -彡 . . . ./l ヾ < ̄ ̄ / //´ ,/(ニ丶、 // . ./ l| ヾ /" | ヽ 、、l ソ ヽ/'ーヽ /|i / ヽヾ ヾ /ノ/ / l lヽ、∠ / ヽ ゝl / ヾ ヾ // // υ 丶 丶 ´ ノ l丶、 ヾ ヽ // ´ | | ヾ . .ヽ、 ヽ //、 ___ | | ヽ . . . . .`ヽ 、ヾゝヽ ヽ、 / ゛` ___ |丶 . . .ヾ∠/゙゙ 丶ヽ ヾヽ_ | 「 ; ; ; ; ;゛] | . . . . .ヾヽ . . .ヽ . . .丶 ヽヽヽ | . , ――-コテンコテンコ |ヽ . . . . ヾ .ヽ . . . ヽ . ヽ \ |/ ヾ ハ ゛ | ヽ . . .ヽ . .ヽ . .ヽ . ヾヽ 丶 ι´ ヽ | ヽ . . .ヾ . ヽ .ヽ ヾ `' ヽ、 |  ̄  ̄ ゛゛ 貴様はこの身体に流れる天人の血に負けたのだ! 命は投げ捨てるもの… -- (麦) 2008-07-02 06 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シンシュウジム シンシュウジム プラスル印の看板は一旦休憩してもらいます。 長野 シンシュウジム ジムリーダー ハクマイ ◆vp3XBrpjZU パートナー プラスル ルール 共通ルールシングル3-3・共通B Lv.50戦 営業日 水・金・土・日 営業時間 夜。ですが、基本的に不定期開店です。 授与バッジ ポジティブバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 総合 38戦 10勝 28敗 27期 0戦 0勝 0敗 過去の戦績 26期 25戦 6勝 19敗 25期 13戦 4勝 9敗 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここシンシュウジムのリーダーはステータスを変化させる技を好んでいるようだぞ!速さが売りのポケモンなら麻痺、攻撃の高さが売りなら火傷などの状態異常に注意すると良いだろう ラムの実や状態変化が無効になるポケモンで挑む、あるいはやられる前に倒すの精神で速攻型のポケモンを使うのも良いかもな 楽しいバトルを期待しているぞ! シンシュウジム認定トレーナー! 【26期】 Mely さん:以前にも他の方に同じような負け方をしていたのですが、その反省が生きていないのが敗因でした。対策は大事ですね。 ザッキー さん:二番手の子に対して交換するんじゃなくて素直にじゃんけんすればよかった!つまらないミスをなくしたいですよね、本当に。 spp. さん:メンバーを見た時に詰んでると思ったのですがまさにそのまんまやられました。相性が良いというところもありましたけど、技を凌げなければ意味が無いですよね。 @しまかぜ さん:自分のパーティ編成が上手くなかったと感じました。タイプ相性が最悪でナンテコッタイorz タナハマ さん:まさかあの補助技がピンポイントに駄目になるだなんて。最後までジワジワと削られてそのままやられてしまいました。 ミュウ さん:先発同士のじゃんけんから既にフラグだったのですが、案の定負けました。 たつ さん:読み負けでした。あそこで1歩踏み出す勇気があれば勝てたとは思うんですがやっぱりチキンなリーダーは踏み出せなくてコテンパです。 クソミソン さん:悔しい・・・!でも負けちゃう!ビクンビクン・・・! Pn さん:あの子の破壊力に脱帽。取っておくべき子を温存できなかったのが痛かったと思います。そして最後の子も柔らかそうでもやっぱり硬い! レナ さん:動きを完封されわずかな火力では押し切れずあっという間に敗戦でした。やっぱり異常技はかかるだけで大きなアドバンテージを摂られてしまうなーと感じます。 ふゆ さん:あー、対策を練ってないとこうなるという良い見本でした。万能構成を目指したいけど難しいのもまた現実orz カイト さん:あれ、この先発の子前にも見たようなことが・・・。はっ、これがデジャヴって奴なんですね。三番手のガッツがあればもう少しは戦えたとは思います。 おいも さん:耐久戦お疲れ様でした。先発の子と二番手の子を見た時に相性の問題で突破できなさそうだと感じました。お見事です。 メグ さん:最後の子の型は技が外れたのが幸いして分かったのですが、やっぱりあの技持ってますよねー。それにしても皆綺麗な子ばかりでびっくりです。 コウ さん:上手いこと場をかき回してはいたけど結局先発の子は無力化されてました。技があたらないしあたっても低威力。 げんとく さん:先発の子とパートナーでお膳立ては終わったものの、キーになる三番手の子がほとんど活躍できずに終わってしまいました。 ヤマト さん:先発の子に暴れられてしまいました。倒した後に飛び出してきた子にも手を焼きました。 サイバ さん:あれはもうどうしようもない感じでした。戦略云々以前に勝負運で負けてました。 アスタ さん:先発の子を捨てた理由をすぐに理解しました。あれはもう降参です。 お米通信 どーも、おはようございます、こんにちは、こんばんはー。ジムリーダーのハクマイです。 先にいっておかなければならない事があります。自分、対人経験はジム戦などを通していくらかは積んできましたが、未熟者です。故にかなりのへなちょこリーダーであることが予想されます。 へなちょこ故に噛み応えが無いかもしれませんが、皆さんと対戦を重ねながら精進していきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします。今のところの目標は『目指せ4割ジム!』でしょうか。 尚、バッジポケモンは木の実等を持って挑戦者の手元に送り届けてます。でもバトル後の動揺で何も持たせずに送っちゃうこともありますし、持ってる道具もレアな物はほとんどないので過度な期待は禁物です。このジムの雰囲気が伝わればいいなぁ、程度です。 パートナーのプラスルは見たら分かると思いますが、野生で捕まえてきました。ポケトレ握り締めて裏庭を爆走したのもいい思い出です。 雑記帳はじめました。→白米と柑橘類 NN云々 このジムでも活躍してくれるポケモン達にはニックネームをつけています。しかし、友人からはよく「名前の由来がわからない」といわれてしまいます。そこでここではその由来について徒然と書いていこうと思います。 ○基本的にうちの子達は料理法やら穀類やら果実やらかその名前をとっています。 ・シークァー 引用元・・・シークヮーサー。本来ならシークヮーとつけるはずだったんですが、あいにく『ヮ』は使用できなかったので『ァ』になっています。 ・ベーグル 引用元・・・ベーグル。そのまんまです。サンドイッチみたいにして食べると美味しいですよね。 ・デコポン 引用元・・・デコポン。丸ごと1つ食べると幸せな気持ちになってしまうのは自分だけでしょうか。 ・ネクター 引用元・・・甘露煮。お魚を煮込んだ奴も果実を煮込んだ奴も美味。 ・わたあめ 引用元・・・綿飴。夏のお祭りに行くと無性に食べたくなります。 ・シミット 引用元・・・シミット。ゴマをまぶしたパン。・・・・・・らしいのですが、自分自身これ食べたこと無いです(汗 ・ウェルダン 引用元・・・ウェルダン。名前をつけておいて難なのですが、自分の1番好きな焼き具合はミディアムです(´-`) ・みずあめ 引用元・・・水飴。大学芋のたれを作るときに使ったりすると思うんですが、単体でも美味しいのでついつい摘み舐め?してしまいます。 など、他多数。 ○最後にリーダーネームについて ハクマイ:引用元・・・白米。日本人の心です。基本的に白いご飯とならなんでも相性良いですよね。 【ジム名】 シンシュウジム 【リーダー名】 ハクマイ 【バッジ名】 ポジティブバッジ 【コード】 4167 7325 7246 【ルール】 シングル3-3、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 プラスル 【テーマ】 撹乱 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シテンノウジジム シテンノウジジム ジムリーダー ラピュタ@ パートナー アーケオス ルール 共通ルール 営業日 営業時間 授与バッジ あああああバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ジム第期認定トレーナー 【ジム名】 シテンノウジジム 【リーダー名】 ラピュタ@ 【バッジ名】 あああああバッジ 【コード】 4943-5922-1371 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 アーケオス 【テーマ】 ドラゴンっぽいやつ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ショウナンジム ショウナンジム ジムリーダー スフィア パートナー ジュペッタ ルール 共通ルールと共通B コース 3on3・6on6 S (single) 営業日 いつでも!! (平日が多いかな……) 営業時間 いつでも!! (夜~深夜が多いです^^) 授与バッジ アルタイルバッジ ローカルルール 準備中 ローカルバッジ 準備中 戦績 第38期 20戦 3勝 17敗 勝率 0.15 不認可 第39期 26戦 7勝 19敗 勝率 0.27 認可 第40期 15戦 6勝 9敗 勝率 0.40 認可 第41期 不営業 認可 第42期 戦 勝 敗 勝率 不認可 最終更新日 5/12 2 25 ミスター・おーすの御言葉 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダ スフィアは タイプに ゴーストが 入っている ポケモンを 使ってくるぞ!! ゴーストは 曲者揃いだが 弱点を突けば 押し切れるだろう!! 惑わされる前に 勝負を 決めろ!! ショウナンジムの紹介^^ ・ショウナンジムのポケモンたち ジュペッタ ゲンガー フワライド ヌケニン ミカルゲ ユキメノコ ヨノワール ヤミラミ ムウマージ ロトム ・バッジ&NNについて---- 見ての通り、当ジムは、「星 -star-」をテーマにしています。 理由は何となくです^^ ジム雑記 初めに^^ 初めまして、第38期から不認可ジムリーダーとしてリアポケに参加させて貰っているスフィアです。 まだまだ、ポケモンの腕 wikiの編集 (ホントに難しいから!! 軽々とやってる他のジムリーダーさんは尊敬に値します!!!!) は未熟ですが、温かくお見守りお願いします^^ また、なるべく積極的にジム営業をしていきたいので、掲示板で見かけたら、 是非対戦お願いします!! ショウナンジム認定トレーナー (敬称略) 第38期…不認可 day name comment 1/1 アサクラ 二番手にしてやられた 初戦で負けてしまった…… リーフ 完敗でした…… 3タテ悔しい メグ 急所ぉーー 高火力に弱いパーティーです…… シュガー 上手く読まれて負けた 完全に向こうが上手でした^^ 1/2 spp. まさかの同族対決 負けてホントに悔しーい!! 紙風船無双w しもむら 完全に読み負けたー 対策もされれてて見事でした^^ ゴリオ あと一歩及ばず… というかお人形さん鬼火外すな!! ttak 叩きのめされました… 3タテお見事でした!! キリ 見事に先発にやられました… だから鬼火を外すなーー 1/4 きょうか 接戦でしたね^^ とにかく2番手の対策をせねば… アドハ またまた同種対決 ポケモンって奥が深いよね… 1/5 あきゆき 見事に決められたー 実力不足を痛感させられた対戦でした… マサムネ かぜはやくーーん… そろそろ本気で悪の対策をせねば 1/6 ソラネ もう無理… ボロボロにされました…… krast 先発さんに好きなようにやられちゃいました サイバ 先発にやられた…… うちって火力ねえなぁ~~ 1/12 ライン 初登場がなかなかの奮闘も虚しく… まだ使い方が分らん!! ☆Star Table★ ★★★★☆★★★★★☆★★☆★★★★★★★ WIN=☆ LOSE=★ 第39期…認可 day name comment 2/11 アサクラ その火力だと止められません…… 改良せねば!! あおちゃん 惜しかったなぁー 先発にそんなことしたら穴あきますよ!! ノブ 最初から読み負けた…… 麻痺1/4って以外に怖いよね 2/15 ウィングス うーうー 物理の鬼こと奴の対策をせねば うーうー ふうか 奴に急所は痛いっす そのパには強いと思ったんだが… タロー 途中までは良かったけど… まだまだ実力不足だーー ユキ006 先発はうちにとって最大の鬼門… はやく対策しないと^^; ケロリン 最初はいけると思ったんだけどなぁー 実力の違いを見せつけられました ノア うーん 2番手に上手く抑えられちゃいました^^; ザッキー うちの3番手が空気だったよーー 次に期待!! あきゆき 3,40分にも渡る熱いバトル!! ゲームなのにこの疲労感!! トモキ 最初は良かったけど…… 3タテ、お見事です!! じゅん 火力って大事だね。 うちって火力不足だね。 2/20 たくたく 圧倒的な力の前では小細工など無力なのだ…… Tanzanite 先発空気過ぎるwww なんも出来なかったよーー S.Y 運も実力のうち!! というか3番手って堅いな~~ ツネ 鬼門攻略完了!!、と思いきや… 出すタイミングを間違えた^^; 2/21 リン 一撃かよwww あと、積まないでーー ちきん 二番手にあれをされると… 詰みです。。。 ☆Star Table★ ★☆★★☆★★★★☆★★★★★★☆★★☆☆★★★★☆ WIN=☆ LOSE=★ 第40期…認可 day name comment 3/15 ツガル 読みが全部裏目に出ちゃった^^; りゅう 3タテwww 見事過ぎてなんも出来なかったぜ!! りゅーか 2番手が一発で落ちなければなぁー 調整するか…… 3/23 タロいも 読み負けちゃったっ☆ 若干先発が空気気味… ウイミ 強かった!! 以上っ!! ヒロ 2番手強かった 先発若干空気自重www タナカ 運があったのにもかかわらず… 完敗っす^^; S.H.T 華麗なる3タテっ!! それ以上はいうこと無いっ!! 3/24 aki 最初の勇気に感動したっ!! 最後は多分無駄急所・・・ ☆Star Table★ ★★★★☆☆★★☆☆☆★☆★★ WIN=☆ LOSE=★ 第41期…認可 不営業 第42期…不認可 day name comment ☆Star Table★ WIN=☆ LOSE=★ ジム連絡掲示板 ・対戦方法について・・・ 当ジムでは、3on3・6on6 S (single) のどちらか での対戦をお楽しみ頂けます。 なお、すべての対戦において、パートナーとゴーストタイプの入った ポケモンが出てきます。 掲示板で募集の際、特に指定がなければ3on3 S となります。 勿論、指定があれば指定されたコースで対戦させて頂きます。 なお、ダブルバトルのほうも順次準備していくつもりなので、もう暫く お待ちください。 ・本ロムについて・・・ 当ジムでは本ロムとして、「SS (ソウルシルバー)」を使用しております。 ・バトルビデオについて・・・ バトルビデオの撮影は、基本的にサイトにupしなければokです。 なお、サイトなどにupしたいという方は、コメントのほうにお書き下さい。 また、こちらからバトルビデオを撮らせていただくこともあるかもしれないので、 どうかご了承お願いします。 どうしても撮られたくないという方は、挑戦時に一言お申し付け下さい。 スフィアからのお願い 1つ: リアポケのルールは守ろう!! 2つ: 未熟者なので、対戦後勝ってもガッカリしない!! 3つ: 掲示板にいるときは、どんどん対戦してあげよう!! 4つ: ポケモンを愛そう!! 5つ: みんなでリアポケを盛り上げていこう!! リンク sphere`s pokemon diary」 ↑↑ 是非、お立ち寄りください。 スタッフ一同、心よりお待ちしております。 テンプレ 【ジム名】 ショウナンジム 【リーダー名】 スフィア◆qbpGV/2Sac 【バッジ名】 アルタイルバッジ 【コード】 0303-2627-3918 【ルール】 共通ルール適用 【コース】 3on3・6on6 S (single) 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ジュペッタ 【テーマ】 ゴースト 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/795.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 攻略・対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 熟練パイロットの要望に応え、少数生産された ジム・スナイパーカスタムの小隊バリエーション機 のひとつ。 公国軍の多用な改良機投入の前に、 熟練パイロット向けの高性能機 であっても、優位性の確保は難しくMSの供給不足も相まって 現地改修 によるバリエーション機が派生していくこととなる。 ソロモン海戦での勝利 を経て公国本土に侵攻する 星一号作戦 の展開においても、その実情は変わらず多くのカスタム機が確認されている。 携行兵装である、 ランチャーシステム をランドセルに装着し、機体重量の増加を招いたものの火力強化は図られている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 45 62 79 96 112 129 146 耐ビーム装甲 45 62 79 96 112 129 146 耐格闘装甲 45 56 68 79 90 101 112 射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 格闘補正 28 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 中佐10 大佐07 少将02 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 30% 12% 10% 8% 8% 4% 3% 必要開発費 31300P 37800P 46000P 57400P JPY309120000P 74700P 79300P 復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2800 3350 3900 4450 5000 5550 6100 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 4 5 6 7 8 10 11 中距離 9 10 11 12 17 19 20 遠距離 9 10 11 12 22 24 25 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 ミサイルランチャー LV1 800 2発/秒 8 15秒 450m 1600 交互発射ひるみ無武装切替:0.75秒 LV2 840 1680 LV3 880 10 1760 LV4 1000 2000 LV5 1040 12 2080 LV6 1080 2160 LV7 1120 14 2248 ビーム・サーベルユニット LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するジム・スナイパーカスタムのシモダ小隊カスタム。 原型と比べると、背部に陸戦型ガンダムなどが装備していた6連ミサイルランチャーを4連に改造したものを2丁装備し、スラスター周りも強化されている。 機体考察 コスト的にジム・スナイパーカスタムの上位機。 砂カスと比較すると防御関係と射撃攻撃力が強化されている一方、格闘攻撃力など近接戦闘力が低下し、より支援機らしくなっている。 ノンチャハメの拘束力とミサイルランチャーの瞬間火力、そして緊急回避による生存力の高さが売りの機体である。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ可能なスナイパーライフル。単発ではジムスナのビームスナイパーライフルに威力で大きく劣るものの、射撃間隔が短く緊急回避をされない限り単独で同じ敵機によろけを取り続けられる(通称ノンチャハメ)。またフルチャ威力はジムスナを超えるものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ジムスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 2連装ビーム・ガン中距離支援用。連射力は高く高威力なものの、足止め出来ずOHしやすいために対応力と総合攻撃力でBRに劣る。しかし、小怯みにより溜めBRのチャージを阻止することが出来るため、敵の編成やMAPによっては真価を発揮できる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ミサイルランチャー元はWRの手持ち武装だったものを改造して背中に装備した。射撃時は静止必須で交互に1発づつ発射する。連射間隔は1秒に2発。 射撃時には静止必須にもかかわらず怯みもよろけも与えられないため、敵の足止めや自衛には向かない。しかし敵味方が入り乱れている乱戦時には、誤射を気にせず撃ち込んでいける。 味方の下格やタックルカウンターでダウンした敵機に撃ち込むことで纏まったダメージを期待できる。 伏せ撃ち可能。 ビーム・サーベルユニット他の支援機の持っているものと同様に自衛やBRハメに使用するのが主になる。右腕に固定されているため、他のサーベルとはモーションが異なる。N格闘、右格闘は連邦BS、左格闘はドム、後格闘はズゴックのモーションといろいろ組み合わせた感じになっているので注意が必要。またビームサーベルを右腕に固定しているのでリーチが短く、全体的に判定が弱いので気をつけてほしい。 N格闘連邦のビームサーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいので自衛やBRハメする際はこちらが主になる場合が多い。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。慣れない人は無理に使って外すより慣れている右格闘を使用するほうがいい。 右格闘は連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。 左右ともに判定が甘いため乱用は厳禁。 後格闘前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。 判定が狭い上に当たりにくい、おまけ敵に無敵時間を与えてしまうので使用は厳禁。 当てても大してダメージを与えられないので場合によっては封印してもかまわない。が、この機体に限って言えばミサイルランチャーで追撃すればかなりの火力が出るので状況によってはあり。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 緊急回避制御連邦支援機初の緊急回避制御持ち。敵支援機と撃ち合う際や格闘攻撃から逃げる際などに役立つ。本機の生命線である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲とりあえず積んでおこう。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 クイックローダーミサイルランチャーのリロードを短縮してくれる。付けるならLV2を推奨。 強化フレーム、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 耐衝撃装甲機体LV6以上ならフルハンすれば近スロに脚部装甲と耐衝撃装甲LV4が付けられる。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 競合機 ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ ガンナーガンダム 運用 コスト的にジム・スナイパーカスタムの上位機で基本的な運用方法も同じ。 連邦支援機初の緊急回避制御持ちで本機の生存力を向上させている。 天敵である格闘機に狙われた際は、敵機の格闘攻撃を緊急回避した後、BRのノンチャハメで拘束することで、味方の救援や緊急回避後のOH回復までの時間を稼ぐことができる。ただし、むやみに緊急回避を使ってOHし、足の速い格闘機からの逃げ足を失うことだけは避けたい。 追加武装であるミサイルランチャーは、射撃時静止必須にもかかわらず怯みもよろけも与えられないため使用時は敵機に狙われていないか周囲を確認しよう。使いづらいかもしれないが、ミサランをどれだけ活用できるかが本機の火力を左右するといっても過言ではない。 ミサランで積極的に狙うべきなのはダウンしている敵機、味方にバズハメを受けている敵機、照準を定めるため立ち止まっている支援機などである。 攻略・対策 アクト・ザクやケンプファーなど細身で素早く左右移動できる機体はBRが当てづらく苦手としている。 一方で図体の大きいドム系やゲルググ系の相手は得意である。これらの機体は障害物に隠れながら近づくか、シモダがこちらを見ていないときに一気に距離を詰めたい。 接近戦の際はなるべく緊急回避を無駄撃ちさせOHしたところを叩くようにしたい。 コンボ一覧 SC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャSC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャSC用狙撃ビームライフルのLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下→ミサランかなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. ノンチャ→ミサラン追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. SC用狙撃ビームライフルのLv4以上のみ可能. カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) 2連装ビーム・ガンBG×2発 格→BG×2発 カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/12:新規追加 2014/02/13:ミサイルランチャーの性能を強化 2014/03/13:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/19:Lv5追加 2014/09/25:SC用狙撃ビーム・ライフルの発射間隔を短縮 3秒→2.75秒 2014/12/04:Lv6追加 2016/04/22:SC用狙撃ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:30秒→26秒 2016/07/28:SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/09/08:兵装の性能強化ミサイルランチャーのLv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→?、Lv6:8→? 2016/09/21:Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~5 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでSC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 今の環境で下田出しても大丈夫ですか? - 名無しさん 2017-03-12 23 22 52 大丈夫、だけどポジショニングと敵の位置にしっかり気を付けないと足が止まってる所を汎用BRに狙い撃ちされ易いから注意ね - 名無しさん 2017-03-13 03 05 32 下田も最近全く見なくなってきた気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2017-03-10 22 30 54 気のせいじゃ無い - 名無しさん 2017-03-10 23 35 33 ほんと見なくなったけどまだ一線級でやれるはずだよね。カッコいいし - 名無しさん 2017-05-10 10 43 38 この子もスコキャン使えば下格繋がるのかな? - 名無しさん 2016-12-18 20 02 28 下格も繋がるしミサランも多めに入る - 名無しさん 2016-12-18 20 06 20 下田Lv5も何気に近距離スロット1個増えて13になるから、対格装甲がいい感じに組めるようになったね。 400部屋がはかどるぜ。 - 名無しさん 2016-11-21 03 22 32 lv5ライフル即撃ち三連射がOHするようになったからSCライフルはlv6機体か無制限にしか出せなくなったよ。最近全然見かけなくなったのはこのせい。 - 名無しさん 2016-11-25 00 42 32 今までカスパがいい感じに組めないから微妙かと思ってたら、そういう理由があったんですね・・・。特に意識してなかったですが、確かに武器Lvも下がればエネルギー効率も悪くなるんでしたな(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-29 00 43 25 近距離で味方の取ったダウンにロケラン指切りを撃ち込んだ火力に惚れ惚れするね。またまだ可能性のある機体 - 名無しさん 2016-10-24 08 54 43 下田の目の前でこけた敵指揮アクトやペイルが悲惨だったなあ~ - 名無しさん 2017-01-31 18 40 49 カウンターで持ち上げてる途中から落とすまでもずっと判定あるから全弾浴びせてライフル入れたら100%死んでる - 名無しさん 2017-02-01 19 23 11 下田のノンチャ→下格が繋がらない原因て何だろう?同じサーベル切り替え1秒のジムキャⅡはキャノン→下が問題無く繋がるのに下田は繋がらない。原因は格闘モーションの違い?それともノンチャ撃った後動き始めるまで若干遅いとかあるのかな? - 名無しさん 2016-10-06 10 11 27 最速でやってますか?普通は繋がると思いますよ。ブーストとかは挟まないように。余談ですが静止撃ちである砂系は、撃った後微妙に硬直入るので慣れていなかったり少し遠かったりしたら入らない時もあります。犬砂もたまにカウンター貰うことあるので、気持ち的に射撃→格闘の場合は他より余裕がないことを意識するといいと思います。 - 名無しさん 2016-10-07 12 27 59 演習場でフレに協力して試した所。カチャカチャ&予約で最速切り替えしてみてもカウンター貰ってしまう。つまりノンチャ→下格は非確定。入るとしたら相手がOH中かタックルを躊躇した時くらいじゃないかな。過去ログ漁ってみたらノンチャ→下格が入らない理由がわかる動画がありましたので解決しました - 名無しさん 2016-10-11 00 10 21 その動画のurl教えろください - 名無しさん 2016-10-13 03 01 18 削除. http //www57.atwiki.jp/j/www.nicovideo.jp/watch/sm27643582 この動画の9分位から見るよろし - 木主 2016-10-17 21 39 13 正確な事はよく分からないけど主兵装静止射撃の場合、主兵装→下格はサーベル切り替え時間が0.75位でギリギリっていうのは覚えておくと良い。 - 名無しさん 2016-10-20 09 13 51 歩くスピード遅いのとリーチがなく突き出し始めないと判定がない下格じゃ無理ッス - 名無しさん 2017-02-06 22 31 11 ☆3よりこいつの方が出ないんだがどうしてだ? - 名無しさん 2016-09-27 17 03 59 出ても3%で雀の涙すぎる集まりの悪さ…これで再開発した日には泣きたくなるね - 名無しさん 2016-09-28 05 29 56 やっと出たよ。再開発が邪魔してた模様・・・キツイねこれww - 木主 2016-09-29 12 08 21 勲章の影響 - 名無しさん 2016-09-29 17 43 23 脚部1、耐衝撃6・4、クイロ2、強フレ4・3・2、簡易フレ1、射プロ5・4でHP17400、耐格298、射補142 - 名無しさん 2016-09-26 12 32 44 脚部1、耐衝撃7、耐弾7、耐ビー4・3、強フレ4・3・2、簡易フレ1、射プロ1でHP17400、耐射276、耐ビー276、耐格242・・・。二通りのカスパ組んでみたけど、前述した火力上げた耐格重視のカスパと、後述の全体的に耐久上げたカスパだとどっちがいいんだろう・・・。 今までは前述のカスパしか使ったことがなく、足止めして必要とあらばミサイル撃ちこんでクイロでぶん回す高火力運用だったんだけど、耐久重視カスパもアリなんかなぁと思って組んでみた。アドバイスや他に良いカスパの組み方あったら教えてください~。 - 木主 2016-09-26 12 37 35 LV7が出てから乗れていないのだけれども、私は一年ぐらい前までは上のような火力とクイロのカスパにしていましたが、それから下のような装甲重視に変更しました。ですので後者のカスパにするのをオススメします! - 少将10 2016-09-27 17 09 30 やっぱり今と昔じゃ環境が違いますから装甲重視もアリですよねぇ。仮想敵として格闘機よりJが出てきてしまうので、耐格のみだとキツイ時もありますし・・・。何回か使ってみて、装甲カスパでの運用が上手くできるように練習します。ありがとうございます! - 木主 2016-09-28 20 32 59 僕も装甲3種盛り考えてみたんだけど、シモダのポジション考えたらそこまで装甲で堅めるより、射線切って喰らわないようにしたりライフル・サーベル・回避でしっかり自衛して、拘束とミサイルで火力出す方がいいってことに辿り着いたよ。なのでlv7から簡易脚1(ほぼほぼ変わらない)、フレ421、簡易フレ3、耐衝7、耐弾or耐ビ6(僕は弾ビ派)、射プロ43、クイロ2の装甲2種 火力盛りで運用してます。 - 名無しさん 2016-09-28 07 47 33 誤字訂正 簡易脚1(ほぼほぼ壊れない) - 名無しさん 2016-09-28 07 48 50 ほぅ、簡易脚部はEXAM機、HADES機でもキツイと聞いた事があったのですが、案外壊れないものなんですねぇ。試しに使ってみて安定して壊れないようでしたら使っていってみます!ありがとうgぞあいます~。 - 木主 2016-09-28 20 34 19 ジュアッグは脚部積まなくても全然壊れないし、ハイゴッグなんかでと簡易脚部でほぼほぼ壊れなかったりするので、まぁバズ汎や格闘機で簡易は地雷扱いされるしするけど、支援機なら少ない近スロを耐衝で埋めたりしなくもないし許容できるかなぁと思ってる次第です! - 名無しさん 2016-09-28 20 48 41 こいつ十分強かったのにもうくるのかい - 名無しさん 2016-09-23 00 13 24 そりゃあ順番的に来るだろうね - 名無しさん 2016-09-23 17 48 56 ガトゲル「順番ねぇ..」 - 名無しさん 2016-09-23 20 58 01 やっときたんだなこれで無制限でててもいいよね? - 2016-09-22 09 55 03 別に6でも全然ダメってわけじゃなかったんだから、問題ないでしょ - 名無しさん 2016-09-22 20 10 55 今しがたlv7出てびっくりしたw今日アプデだったんだなwしかし指揮陸と重キャとこいつもフルハンせない感忙しいわーw - 名無しさん 2016-09-22 00 56 32 別にフルハンは一日かけたらだいたい1機は終わるからいいとして問題は再開発なんだよなぁこれは下手すると1機だけでも1週間以上かかる - 名無しさん 2016-09-22 04 31 57 3%ずつだから、週間任務の☆1使ったとしても普通の人は1週間以上かかると思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-22 16 11 48 金があるなら各ブ―スターのlv2を3回分で設定にして12%ずつ進めるのが任務除いたら一番早くはあるがねw... - 名無しさん 2016-09-22 22 24 35 ブースター使ったからって必ずしも狙ってる再設計図が出るわけじゃないんですが・・・ - 名無しさん 2016-09-23 07 23 04 絞ればええだろ - 名無しさん 2016-09-23 07 27 47 いや確率は高くなるでしょ。そこわからないと困るわ。 - 通りすがり 2016-09-23 07 34 58 ブースターを2~3回分ずつ使えば設計図+4~8%があるの知らんのか?ブースター使ってドロップするしないを言ってるんじゃないんだけど - 名無しさん 2016-09-23 13 40 58 でも各ブースターLv2増やしてもシモダLv7とは何ら関係無くね? - 名無しさん 2016-09-23 17 21 21 あぁそういえば☆1になってたな、んじゃlv1ブースターでだな - 名無しさん 2016-09-23 20 56 53 Lv7 コスト450 15000 146 146 112 102 28 185 127 スロット 11 20 25 - 名無しさん 2016-09-21 20 37 29 スキル変化なし リスポ31秒 ☆1 3パーセント ドロップ階級少将2 開発費79300p - 名無しさん 2016-09-21 20 40 27 頭部バルカン 42 180 112 ミサイルランチャー 1120 450 14 ビームサーベルユニット 1400 - 名無しさん 2016-09-21 20 42 43 LV7でクイブついた?スキル変化あったら教えてください。 - 名無しさん 2016-09-21 18 05 19 Lv.7やったーきたー - 名無しさん 2016-09-21 14 06 01 レベル7きたー この前に性能調整入ったからそれで当分お茶を濁されるのかと思ったぞ - 名無しさん 2016-09-21 14 05 35 なんでもいいからlv7はよください - 名無しさん 2016-09-17 13 52 08 シモダで待機中に指揮陸Lv7来て空気読んで退室していくの見るとすまぬ…すまぬ…!って気持ちになるしな - 名無しさん 2016-09-17 19 09 21 もう少しdps高くていいと思うんだよなあ。静止撃ちなのに指揮陸に負けてるのは流石に、、 - 名無しさん 2016-09-16 09 42 46 指揮陸より細身なんで(定期) - 名無しさん 2016-09-16 09 53 15 あっちはバランサー付いてるやろ(隣の芝生はry) - 名無しさん 2016-09-16 10 49 25 それこそ隣の芝生だろ。リアル二等兵に下田と指揮陸それぞれ渡したら下田側が圧勝だわ - 名無しさん 2016-09-16 10 54 23 無い物ねだりって意味で書いたんだが、解釈の仕方で内容が変わるね。 - 緑枝 2016-09-16 14 59 42 けど足細いぐらいでミサイルコンテナにもダメージ判定あるから言うほど細身でもないしで…やっぱり陸ゲルシリーズは優遇されてると思う - 名無しさん 2016-09-17 06 00 46 優遇されてるはずだがコスト戦でも無制限でも支援部屋でもほとんど見ないな - 名無しさん 2016-09-17 06 18 04 他んとこでも書いちゃったけど、陸ゲル系が優遇されてるのって無制限で出せるような機体が他にないからなんじゃないかなぁ・・・・砂っぽいの強化しようとしてもジオンに残ってるのって指揮砂位だし、あれを無制限用に出すのは無茶有りすぎるし・・・どうでもいいけどスレ眺めてて下半身シモダ、上半身陸ゲルのゲテモノMSを頭に浮かべてしまった - 名無しさん 2016-09-17 12 28 48 腕だけ交換してほしい - 名無しさん 2016-09-17 18 54 24 腕と薙刀だろ! - 名無しさん 2016-09-29 22 16 46 DPS上げるよりせめてHPを上げて欲しい あっちには盾もあるのにHPも素で高いとかね・・・ - 名無しさん 2016-09-16 12 24 32 あんなちっこい盾くれてやるからその素敵なおみ足(の被弾判定)頂戴よ - 名無しさん 2016-09-17 06 19 20 盾は格闘に近接された時の保険程度だから必要ないけど素HP16000~17000位は欲しいわな いくら細身だからってHPの差がありすぎる - 名無しさん 2016-09-17 10 22 43 そもそも体格差はHPとスピードで埋まってるやろ。それに加えてバランサーに優秀な副兵装まで備えてるんだからシモダがかわいそうだわ - 名無しさん 2016-09-17 19 01 36 tasikani - 名無しさん 2016-09-20 16 17 59 レベル5と6はミサイル12発? - 名無しさん 2016-09-16 00 18 52 じゅあっぐ7とくるなでも相当遅くなるよな。ミサランも14発になるし☆1だしでコスパいい割に強いやつほんといい指揮陸とか☆2なんだぜ全然たまらねえよ。 - 名無しさん 2016-09-12 12 55 17 これの対抗機ってわけではないかもだけど指揮陸もlv7来たしそろそろlv7来るかな? - 名無しさん 2016-09-10 21 15 25 ウサギかジュアッグと一緒に来るんじゃないかと勝手に思ってる。 - 名無しさん 2016-09-10 21 16 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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サガシティジム サガシティジム ジムリーダー ドリーン◆b6z4wH7BLA パートナー ロトム ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 20時前後 授与バッジ イナカバッジ ローカルルール いまはなし ローカルバッジ いまはなし 戦績 24勝22敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは性別がない ポケモンを使うようだ。 かなり数が限られているので、 なにがくるか予想しやすいぞ。 サガシティジム第7期認定トレーナー ラインさん(6/7) アイスさん(6/8) メグさん (6/8) spp.さん (6/8) トモヤさん(6/9) ファイさん(6/9) ミトンさん(6/11) メイさん (6/12) キューさん(6/12) ベホイミさん(6/13) そなたさん(6/15) あしゅらさん(6/15) かそくさん(6/17) RKOさん(6/19) シュラさん(6/22) ナギさん(6/22) りんりんさん(6/23) 90125さん(6/25) コウさん(6/25) トシさん(6/27) シルフィさん(6/27) 【ジム名】 サガシティジム 【リーダー名】 ドリーン 【バッジ名】 イナカバッジ 【コード】 1976 6613 3240 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用、ただし私は伝説系を使いません 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ロトム 【テーマ】 性別不明(オス、メスがない) 解説 性別不明のポケモン一覧 レアコイル、ジバコイル、マルマイン、スターミー、メタモン、ヌケニン、ポリゴン2、メタグロス、ポリゴンZ、ロトム。 (6/14)ソルロック、ルナトーン、ドータクン、ネンドール追加 このうちパートナーのロトムを含む3匹で戦います (他にもいる気がするけど忘れてたり・・・) 二期以来の復活おめでとう。 -- (リーグ参加の名無しさん) 2007-06-05 21 37 40 日曜日月曜日童貞君かわいそす(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-06-14 01 47 51 あと土偶もかわいそす(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-06-14 12 39 32 情報提供ありがとです。いまから育ててきま(ry -- (ドリーン) 2007-06-14 20 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コウシエンジム コウシエンジム ジムリーダー ゆうじ パートナー サーナイト ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 夜間 授与バッジ シールドバッジ ローカルルール - ローカルバッジ - 戦績 1戦0勝1敗(第32期) 通算41戦13勝28敗(09/07/26現在) ポケモンのNNがオタ丸出しなのは気にするな!! ブログ運営中 ネタの様なネタポケモン(http //uguga.blog120.fc2.com/) おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは たいきゅうポケモンをつかってくるぞ はんぱなこうげきは かんたんにたえられてしまうから かりょくじまんのポケモンを つれていくといいかもな こっちのかりょくはひくいから たいきゅうポケモンをだすと どろじあいになるから きをつけろ! コウシエンジム第32期認定トレーナー(敬称略) メグ (*)表記名に変更の必要がある場合はコメントなどでお知らせください 第31期 キミヒコ アナザー Hacra 第30期 まさむー ロトム メグ アドハ 第20期 キムラケン メグ あきゆき アクシア トルネコ タナカ 第18期 コウキ レブン 第17期 シャイアン スティング RKO bznsk ユリシーズ リーフ ヒカリ spp. ヒジリ アイク カルティエ ティアマト 【ジム名】 コウシエンジム 【リーダー名】 ゆうじ 【バッジ名】 シールドバッジ 【コード】 0387-8626-8737 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用、Wi-Fiエラーはシャッフル 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 サーナイト 【テーマ】 耐久 【コース分け】 ・コース硬: 防御か特防の実値が180以上。もしくは体力の実値が200以上 指定がなければこちらになります。 ・コース並: 上記条件のポケモンに加え、防御か特防の種族値が115以上 ・コース軟: パートナーポケモン以外縛りなし 【現在の使用ポケモン】 硬: サーナイト(×2) カバルドン カビゴン ケッキング ジーランス ソーナンス ダイノーズ ドククラゲ トゲキッス ドダイトス トリデプス トリトドン(東) トリトドン(西) ハピナス ハリテヤマ ピクシー フォレトス プクリン ブラッキー フワライド ボスゴドラ マリルリ マルノーム マンタイン ミルタンク ミロカロス モジャンボ ヤドラン ランターン 並: 『硬』で使用する上記のポケモン ウソッキー(×4) エルレイド カクレオン ゴローニャ ジバコイル ドータクン ドサイドン ネンドール(×5) ブログへのリンクが、最後の ) を含んでしまっているため、移動できなくなっているみたいです。 -- (名無しさん) 2008-05-16 22 27 39 ありがとうございます。修正しました。 -- (ゆうじ) 2008-05-18 00 28 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジム BGCOLOR() ジム BGCOLOR() ジムリーダー パートナー ルール 共通ルール 営業日 営業時間 授与バッジ バッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ジム第期認定トレーナー 【ジム名】 ジム 【リーダー名】 【バッジ名】 バッジ 【コード】 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 【テーマ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トンダバヤシジム アヤメ : みっつのちからは ダテじゃないわ!! ああ トンダバヤシジム あああああああああああああああああ ジョウト地方コガネシティ東南東に位置(大阪府富田林市) ジムリーダー アヤメ パートナー カメックス ルール 共通ルールと共通B 3on3メイン6→3あり 営業日 ほぼ毎日 営業時間 (最速)~(最大) 月~金:21:00~26:00 土・日・祝日:昼11:00~14:00前後 夜21:00~26:00前後 授与バッジ デルタバッジ ローカルルール 1.「同色の脅威、タイプの絆!」 2.「ジムリーダー豹変!アヤメ・裏の顔」 のどちらか ローカルバッジ スクラムバッジ 今期戦績(第32期) 通常: 0 戦 0 勝 0 敗 (0エラー) (規定数まであと15戦) ローカル: 0 戦 0 勝 0 敗 (0エラー) 通算戦績 通常: 17 戦 4 勝 13 敗 勝率:0.235 ローカル: 0 戦 0 勝 0 敗 (0エラー) ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここのリーダーは はじめてもらうとくべつなポケモンたちを つかってくるようだぞ へんげんじざいのバトルに きをつけろ! あとリーダーは ヨミをとくいとするようだから そこにもちゅういしたほうが いいかもな! キャンペーン実施(7/1~) 当ジムは第32期より認可ジムとなります。これを記念して7/1(水)より当ジムの ジムリーダーに勝利された先着10名の方に「ふしぎなアメ」を1個差し上げます。 皆さん奮ってご参加ください。(理由を知りたい方は下のほうにある独り言を参照) ジムリーダーから(いっぱい)一言 アヤメ :いらっしゃいませ挑戦者さん。 新参者のわたしですが、 挑戦していただければ嬉しいです。・・・勝負と歓迎は別ですよ。(^-^)。 テーマの先達でもあるゼロさんに少しでも近付けるように頑張って行きたいと 思います。 試合について 出場ポケモンは前述の通り御三家のみ、パートナーであるカメックスは必ず出場します。(例外でコータスが入る可能性あり) 3on3が基本ですが、6→3の見せ合い戦も可能です、その際は申しつけて下さい。 スレに直接書き込んで頂けると嬉しいです。 切断の場合再現を基本としますが、イレギュラーがあった場合は総入れ替えありの方針で行かせて頂きます。 バトルビデオにつきましてはジムの公平性を守る為、第3者への公開を硬くお断りさせて頂きます。 尚、個人の研究等の為に録画することは問題ありません。(というか賛成です) ローカルルール 1.「同色の脅威、タイプの絆!」 アヤメ :こんにちは、またいらしてくれたんですね。 今回は趣向を変えて私は 「 草 」・「 炎 」・「 水 」 の内いずれか1タイプのみ4体を使用して 試合させて頂きます。 そちらは自由に4体のポケモンでパーティを 組んで頂いて構いません。 では・・・、いきますよ!! ルール説明: 4on4の変則シングルバトルです。リーダーは御三家の内 草・炎・水のいずれか1タイプのみでパーティを組みます。 どれが出てくるかは分かりません。 又、ローカルルールの為、 必ずしもパートナーが出てくるとは 限りません。 禁止ポケモン: 共通B 授与バッジ: スクラムバッジ 授与アイテム: パワー○○系 (挑戦時欲しいアイテムを指定して下さい。) 2.「ジムリーダー豹変!アヤメ・裏の顔」 ジュン :こんにちは、って今そっち行かないで下さい! リーダーが練習してるんですよ! アヤメ :・・・見られたか、ならば仕方ない、少し手伝って貰うぞ!! ジュン :あぁ・・・やっちゃった。 ルール説明: 6→3の見せ合い戦です。 ぶっちゃけた所、恥も外聞も大人げも無く リーダーが全力でかかって来ます。 (サイバさんの所にも 近いものがあります。あちらがオリジナルです。私自身の 実力は低い筈なのでこちらのほうが簡単な筈です。) ローカルルールな為、必ずしもパートナーが出てくるとは 限りません。 禁止ポケモン: 共通B 授与バッジ: スクラムバッジ 授与ポケモン: フシギダネ(リフスト)・ヒトカゲ(腹太鼓)・ゼニガメ(欠伸) チコリータ(リフスト)・ヒノアラシ(フレドラ)・ワニノコ(竜の舞) キモリ(リフスト)・アチャモ(高速移動)・ミズゴロウ(鈍い) ナエトル(ド忘れ)・ヒコザル(猫騙し)・ポッチャマ(欠伸) の内1体。(挑戦時指定して下さい。) ヒトカゲ・アチャモ・ポッチャマは、ほかに 竜の舞・高速バトン・ダブルアタックがあります。 認定トレーナー(敬称略) トンダバヤシジム第32期認定トレーナー ジムリーダー補佐の独り言(ジュン←言ってる人) 6/21~6/30 6/21.原稿が終わらねぇ・・・夏コミ落ちたのに。あと2ページが遠い・・・。 6/22.唯一の取り柄である読みが不調のよう。そろそろ復調して下さいよ。 6/23.新型インフルエンザにより突如休校。いろいろと吹っ切れた。 そろそろ勝たないとだめですよリーダー。 6/24.そろそろ勝てた、読みも復調。ちょっと考えすぎてる節ありみたい。 「今期中に規定達成したいなぁ」ってリーダー言ってた。 6/25.Wi-fiに振り回された、そのあと皆さんに迷惑かけたかなぁ。 あと3戦。 6/26.だいぶ皆さんに無理言って規定達成、リーダーにお礼言わせなきゃ。 6/27.「足の伸ばせるお風呂っていいよね」ってリーダー言ってた。 6/28.認可ジムに昇格、よかったですねリーダー。 バトルポイント貯まり過ぎ(600越え)、そうだ、皆さんに還元しよう。 6/29.サークルの連中の目が死んでる、原稿に追われて大変そう。 私は出来てますけど。 6/30 今日、私の誕生日。あーあ、また1つ年取ったなぁ。 今月(6月)の総評:環境に慣れるのに精一杯でした。 来月からは全開でいけそうです。 お知らせ 6/23 個体が揃いつつあるのでニックネームを一新しました。 6/26 ひとまずなんとか規定達成、皆さまありがとうございます。 6/28 認可ジムに昇格、皆さまのご協力に感謝します。 個体がほぼ揃いました。これからはさらに多彩な試合が出来るようになります。 6/29 ローカルルール等を策定しました。 資料 過去認定トレーナー(敬称略) 第31期 ミクス あぁ、個体間違えた・・・ ぞまほん 青い蛇は鬼門です。 アズサ 強行させとけばよかったなぁ・・・、指示ミス。 キミヒコ 主に持ち物を読み違えました。 spp. 思考どうりにしておけば・・・。 ケロリン☆ 威力が足ん無かった。 カルティエ 一致技って素晴らしい。 あきゆき 特に手持ちで完敗。 メグ 言った矢先に・・・あぁ。 ずべりおん やっぱあの子先発向きだわ 祝、10敗目 チョーク 命中していれば・・・ていうか出す順番間違えたかな? ちなみに初の6→3ジム戦。 ザッキー うちの子意外と硬いのね。あの技耐えるなんて。 とうま 激戦、微妙に残った、僅差の敗北。 戦績 第31期 17戦4勝13敗(0エラー) 勝率:0.235 稼動個体 各個体 当ジムリーダーは重度の科学オタク(かつ、理系人間)な為、 ニックネームは周期律表の元素が由来となっております。 フシギバナ バナジウム(V) スズ(Sn) リザードン ジンク(Zn) カメックス コバルト(Co) ビスマス(Bi) ツリウム(Tm) イリジウム(Ir) ルビジウム(Rb) イットリア(Y) メガニウム ルテニウム(Ru) バクフーン キセノン(Xe) バリウム(Ba) オーダイル ラジウム(Ra) ジュカイン ニッケル(Ni) ロジウム(Rh) セシウム(Cs) バシャーモ アルゴン(Ar) オスミウム(Os) ラグラージ ゲルマ(Ge) ネプチ(Np) ポロニウム(Po) アンチモン(Sb) ドダイトス インジウム(In) ゴウカザル カドミウム(Cd) リン(p) カリウム(K) キュリウム(Cm) エンペルト アイロン(Fe) 計28体 【ジム名】 トンダバヤシジム 【リーダー名】 アヤメ 【バッジ名】 デルタバッジ 【コード】 4554-7093-7052 【ルール】 3on3シングル、共通ルール適用 3on3メイン6→3あり 【ローカルルール】 1.「同色の脅威、タイプの絆!」 2.「ジムリーダー豹変!アヤメ・裏の顔」 【ローカルバッジ】 スクラムバッジ 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 カメックス 【テーマ】 御三家 お見合い君↓ http //kuwappa.web2.jp/katasumi/pokemon/tool/omiai.php 先ほど対戦したものですが、お渡ししたポケモンにNNがついていなかったでしょうか? -- (チョーク) 2009-06-26 02 18 22 ええ、恐らくバッジ用の物かと。交換しますか? -- (アヤメ) 2009-06-26 02 30 07 いえ、認定者名をチョークに変更していただければそれでいいです。 -- (チョーク) 2009-06-26 02 41 29 分かりました。 -- (アヤメ) 2009-06-26 02 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る