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牛丼「すき家」の急速な成長モデルを支えた深夜「ワンオペ」の灯火が消えた??。「すき家」を運営するゼンショーホールディングスは10月1日、過酷な長時間勤務や強盗被害を招くことで問題視された「ワンオペ」(深夜の1人勤務)を廃止した。午前0時から5時までの時間帯については、2人以上のスタッフを確保できない店舗の営業を休止することにした。 久留米デ リヘル ゼンショーホールディングスによると、もともと24時間オープンでなかった店舗などを除き、これまでは1843店舗で24時間営業をおこなっていた。しかし人員不足により、63%にあたる全国各地の1167店が当面、深夜営業を一時休止する事態となった。弁護士ドットコムの記者は9月30日の深夜から10月1日にかけて、対象となった東京都内の店舗で「閉店の瞬間」を見た。
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トウキョージム トウキョージム ジムリーダー エース パートナー ピカチュウ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ バトルバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 1勝0敗0引き分け ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダーは ピカチュウが だいすきだ! しかし たたかいかたは たんじゅんだから しっかり よんでいけば らくにたたかえるぞ! トウキョージム第37期認定トレーナー 【ジム名】 トウキョージム 【リーダー名】 エース 【バッジ名】 バトルバッジ 【コード】 1033-0475-8749 (ゲーム内主人公名 ゴールド) 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ピカチュウ 【テーマ】 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トウキョウジム トウキョウジム 東京 メタ(情報開示) ジムリーダー カニタマン パートナー ヌケニン ルール 共通ルール3on3 6from3 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 夜 授与バッジ ピーピングバッジ 勝利のためにチャレンジャーは ジムデータを覗き見するのであった 成績 4勝11敗 【アラカワジム勝敗の軌跡】(現在-連敗中【最高連敗数-】) 注:3は3タテで敗北の意 6は6タテで敗北の意 ③はこっちが3タテ 負負勝負負勝負勝勝負負負負負負 トウキョウシティ ポケモンジム ジムリーダー カニタマン にんてい トレーナー! アドハ 3on3 安定感という強さ ずべりおん 3on3 (俺の)一瞬の油断が命取り サイバ 3on3 これぞ完敗 セイリン 3on3 特性の力を侮ってました ジノビリ 3on3 先手いなくなったらどうなってたのかちょっと気なりますw RKO 3on3 先発強いお・・・ じゅん 3on3 意外と耐えるんだね、むしろこれがびっくり kw 3on3 当たる時は当たる(キリ ANA 3on3 おめでとう…おめでとうっっ…… ライト 3on3 先手がいない時点で三番手はどうしようもないね リョウ 3on3 見事な封殺だった! 【ミスター・おーす】 おーす みらいのチャンピオン! くわしくは いえないが …… なんでも すべて みれる らしいぞ 注意点!! 当ジムは使用するポケモンのアイテム、固体値をすべて記載しています。 ジムに挑む前に確認しておくとかなりお得です。 以下ポケモンさらし ヌケニン:ひかりのこな HP:1 攻撃:155 防御:61 特攻:40 特防:46 素早:90 シザークロス15/15 にほんばれ5/5 つるぎのまい30/30 かげうち30/30 ガブリアス:ヤチェのみ HP:184 攻撃:200 防御:100 特攻:85 特防:93 素早:153 じしん10/10 げきりん15/15 ほのおのキバ15/15 つるぎのまい30/30 サンダー:たべのこし HP:196 攻撃:98 防御:148 特攻:136 特防:105 素早:120 でんじは20/20 ねっぷう10/10 はねやすめ 16/16 10まんボルト24/24 メタグロス:シュカのみ HP:187 攻撃:205 防御:151 特攻:93 特防:103 素早:86 じしん10/10 かみなりパンチ15/15 コメットパンチ10/10 バレットパンチ30/30 ギャラドス:ソクノのみ HP:181 攻撃:174 防御:99 特攻:63 特防:119 素早:136 じしん10/10 たきのぼり15/15 りゅうのまい20/20 ストーンエッジ8/8 アグノム:きあいのタスキ HP:146 攻撃:138 防御:82 特攻:176 特防:81 素早:183 とんぼがえり20/20 サイコキネシス10/10 だいばくはつ5/5 だいもんじ5/5 【ジム名】トウキョウジム 【リーダー名】 カニタマン◆kANImrhd6s 【バッジ名】 ピーピングバッジ 【コード】 3610-0455-9982 【ルール】 3on3 6from3 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ヌケニン 【テーマ】 メタ(情報開示) 注意点!! 当ジムは使用するポケモンのアイテム、固体値をすべて記載しています。 ジムに挑む前にwikiで確認しておくとかなりお得です。 挑戦者が選べるのは2点、ジムリーダーが使うポケモン2匹と パートナーを含めた3匹のどれを先発にするかです。 特に指定がない場合は前から順番どおりに三匹を選択する事になります、ご注意ください。 6からの見せ合いの場合も同様に、選択してください。 ただし、挑戦者側の6匹をジムリーダーは見ることができるのは、ほかのジムと同様です。 使用ポケモン ヌケニン、ガブリアス、サンダー、メタグロス、ギャラドス、アグノム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/01/05 (Tue) 12 11 00 更新日:2024/09/18 Wed 10 12 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 A級闘士 アルバート・リー イロモノ ケンガンオメガ コスプレイヤー シンガポール シンガポール人 ネタキャラ フェイント マジシャン ミスディレクション リアリスト ロマンチスト 努力の方向音痴 合理主義者 壊し屋 外国人 対抗戦メンバー 忍者 忍者マニア 怪指 悪魔の毒々モンスター 押しかけ弟子 毒使い 毒手 煉獄 羅亡 部位鍛錬 隼 隼流忍法 面白外国人 ハットリ先生。 ジライヤ先生。 アカカゲ先生。 カカシ先生。 ※全て創作物の登場人物 拙者は忍者マスターの系譜を継ぐ者 “羅亡(らぼう)”隼(はやぶさ)。 隼(はやぶさ)とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 【プロフィール】 通称:「羅亡(らぼう)」「破壊王」 所属:英雄故事→煉獄 身長:183cm 体重:88kg 年齢:29歳 誕生日:5月18日 趣味:忍法ドライブ(ただのドライブ) 特技:忍法マジック(普通の手品) 概要 煉獄のA級闘士。隼の名は自称に過ぎず本名はアルバート・リー。 シンガポール出身で、貿易業を営む資産家家庭5人兄姉の三男と中々のセレブ。 元マジシャン兼壊し屋(*1)という変わった経歴を持つ。 煉獄に移籍する前は中国の裏格闘技団体「英雄故事」のミドル級チャンピオンで、当時は相手を躊躇なく破壊する残虐さから「破壊王」の異名で呼ばれていた。 顔つきはクールなイケメンだが、仕合の服装はアホ丸出しのストライダー飛竜のコスプレイヤーにしか見えないイロモノだが本人は大真面目。 …しかし忍者マニアが嵩じて架空の忍者漫画のキャラクターを先生と呼んで本気で尊敬しているうえに黒木の存在を「忍者マスター」と呼んで敬意を払うなどやっぱり変な男。怪腕流のことは「怪腕流忍術」と評しており黒木からは内心で終始困惑されている。 一応試合以外ではスーツを着用しているが口癖や忍者のポーズは相変わらず。 総じて拳願会にはいないタイプの格闘家であり、煉獄のエンターテインメント路線を象徴する人物。 観客によれば毎回忍者っぽいパフォーマンスで登場するため登場が派手だとか。 人物 見た目通り熱狂的な忍者マニアであり、時代劇のような古めかしい口調で話す。 一人称は「拙者」で返事は「忍」、語尾は「~ござる」と明らかに間違った日本観に裏打ちされた奇天烈な言動が目立つ。 ある時、小馬鹿にしていた上に暇つぶしで入った映画館で誤った日本観丸出しのB級忍者映画を見て天啓に撃たれ忍者に傾倒、現在の戦法を編み出すに至った極端な男だが、性格自体は冷徹で几帳面な合理主義者。 何事も合理性を尊び、マジシャンになったものロジカルなトリックで成り立つマジックが好きだったため。 壊し屋になったのも「マジシャンだけでは食ってはいけない」「殺し屋は殺人後のリスクが大きく割に合わないが、壊し屋なら殺しはしないので罪も軽くなる」という打算的な理由のリアリスト。 裏格闘界に入った理由は「ファイトマネーが高額で壊し屋の収入よりも大きいから」とこちらも打算的。 一方で合理主義者であることは無自覚ながらロマンチストの裏返しでもあったため、そこが忍者にドハマりする遠因となった。まあその合理主義が「好きなこと(マジシャン)」を続けるために「副業(壊し屋)」を始めてるのでむべなるかな。 ちなみにシンガポールチキンライスが好物。 また日本にはまだ忍者がいると信じており、目下の目標は口寄せの術を体得することらしい。 戦闘能力 壊し屋時代一緒に仕事をしたムテバから「自分の知ってる壊し屋の中じゃベスト3に入る」と称された実力者。 ミドル級の体格ながらパワーはすさまじく、蹴りの一撃は体重差20kg以上の理人ですら「ガードしなければ顎を叩き割られていた」と考えるほどで、さながら威力はヘビー級の打撃のそれ。 そして肘打ちは理人が全力で力んで脳震盪を最小限にしたにもかかわらず、しばらくダメージが抜けなかったほどの破壊力を持つ。 現在の流儀は、マジシャンの技術や創作作品の忍者を参考に独自に編み出した我流忍法「隼流忍法」。 俊敏な動きとマジシャンの技術を利用した様々なフェイントで相手の先読みを無効化することで幻惑・翻弄しながら冷静さを奪い、素早い猛攻で畳み掛ける戦法を得意とする。 豊田曰く「悩めば悩むほどドツボに嵌り、一気に絡めとられる」。 また独自の部位鍛錬により習得した、猛禽類を彷彿とさせる異様な四肢の爪と指が産む超人的な指の力も武器。 実況からは「怪指」と命名された。 また戦闘以外でも諜報能力にも優れており、短時間で蟲により暗殺され証拠隠滅された本物の幽崎無門の情報を調べ上げる能力を持つ。 それ故かプライベートでも豊田の側近のように付き従う場面も見られる。 技術 忍法ミスディレクション マジシャンのテクニックである観客の注意を別の場所に逸らす技術を格闘に転用したもの。 具体的には、 スクラッチ・オブ・デスを始めとした手指のアピール、執拗な忍者の印のパフォーマンス、手の怪指を重視したラッシュで攻撃。 ↓ 自身の「手の指」と「印」を強く相手の印象に残させる。 ↓ 手をフェイントに「足技」で奇襲攻撃を仕掛ける。 という流れで相手に警戒心を刷り込み、「手」と「足」のどちらがくるか疑心暗鬼に陥らせ幻惑する技。 うっかり引っかかるとノーガードのところに痛烈な蹴りの一撃が叩き込まれる。 加えて手足の攻撃だけでなく肘や膝の攻撃にも同様の技術を施している。 理人にとっての黒木のように隼以上の手を用いた技を持つ者の攻撃を熟知している場合はフェイント効果は薄いといった欠点はあるが、例え見破ったとしても仕合では下記の『忍法肩透かし』と併用して使うため、例えタネがバレても簡単には防げないのがミソ。 忍法肩透かし 攻撃のタイミングを僅かにずらして相手の「虚」を突くフェイント技。幽崎無門(偽)が使った「偽身」の簡易版。 速くするも遅くするも隼の匙加減一つなため、偽身同様初見の相手ならまず見切る事は困難。受けた相手は「完璧なタイミングで防いだ筈の攻撃がガードをすり抜けた」ように錯覚してしまう。 闘技者などの洞察力に優れた実力者ほどひっかかりやすく、『忍法ミスディレクション』と複合して使えば尚効果が増す。 忍法毒持ツ復讐者(トキシックアベンジャー) 隼曰く「忍法ミスディレクション、忍法肩透かしが破られた場合の最終手段」。 毒物を満たした壺に足の親指を漬け込んで完成させた毒を帯びた足の指を用いた蹴りの総称(*2)。 毒で侵した者に「急に体が重くなる」「力が抜けていく」などの体調不良を発生させ、最終的には短期的な記憶の混濁すら引き起こす。 ただし皮膚接触では無毒と毒性は極めて弱く、何度も親指を肉体に突き刺すことで血中に打ち込まれて初めて僅かに効果を発揮する程度に過ぎない。 そのため毒が効き始めるのは自然と仕合終盤からになる。 体重100kgを超える理人に対しては、序盤から何度も蹴りを当て続けた上で梟爪脚の連打を加えてようやく効いたほどでしかない。 だが、足の親指のみを毒化したことと合わせてこれが逆に毒の症状を分かりにくくしており、結果的に試合が終わるまで毒に侵されていることを理人に悟らせなかった。 打撃のみならず絞め技と合わせて相手の身体に親指を突き刺せば毒を注入し続ければ、毒の巡りを加速させることが可能。 毒使いという分野では同類として『呪術師(メディスンマン)』蕪木浩二が存在するが、蕪木と比べると即効性に欠ける分巧妙さでは隼の方が上手であり、試合前の身体検査程度では発見不可能と称された。 また煉獄ルール環境ではあくまでも鍛錬の賜物という扱いらしく、(毒性の低さも加味してであろうが)扱いは合法らしい。 対抗戦終了に伴う合併後でのこの技の扱いが気になるところ。 名前の元ネタは映画『悪魔の毒々モンスター』の英語版。 技 怪指 独自の部位鍛錬により習得した猛禽類を彷彿とさせる異形の四肢の爪と指。 命名は実況メンバーから。 掠めれば肌が裂ける威力を持つが威力は黒木の魔槍ほどではなく皮膚表面に刺さる程度。魔槍が文字通りの槍ならばこちらはナイフといったところ。 スクラッチ・オブ・デス 怪指を使い繰り出す斬撃。端的に言えば隼版レイザーズ・エッジ。 その切れ味はテニスボールをミカンのように抉る。 一見凶悪だが実際はパフォーマンスの域を出ず、ミスディレクションに繋げるための布石に過ぎない。 猛襲態(モウシュウタイ) 空手の熊手のように第一関節を曲げ腕を掲げた独特の構え。 両手を大きく振り下ろして鋭い爪で相手を切り裂き、途中で動きを切り替えて高速の掌底打ちや裏拳、蹴りに移行することも可能。 忍法蓮華王 忍法ミスディレクションと忍法肩透かしの併せ技から繰り出す残像が見える程の猛ラッシュ。 一撃ごとに拳の握りを変えるのが特徴。 ミスディレクションと肩透かしの波状攻撃が相手の見切りを封じ、防御を無力化する。 象眼(ゾウガン)突き 合掌状態で放つ諸手突き。相手の正中を狙い怪指と爪で突き刺す。 忍法梟爪脚(キョウソウキャク) 敵を踏み台にして蹴りを繰り出し跳躍、連続で蹴りを放ち対空し続ける技。 若槻によれば人間は上からの攻撃に無防備なので対処が難しいという。更に跳躍の時親指を深く突き刺しながら跳躍を行うため、受ければ受ける程少しずつ毒が巡っていく。 前々作『求道の拳』にて六真会館の青館長が編み出した「四聖獣・朱雀ノ型」によく似ている。 忍法雀刺(スズメザ)し 跳躍により相手の背後を取って首筋にオーバーヘッドキックを放つ技。 前方から道着を掴まれても瞬時に脱ぎ捨てることで容易く炸裂させられる。 完璧に決まれば並の相手なら動けないほどのダメージを受け、仮に倒せずとも突き刺さった爪からさらに毒が回る。 忍法パンチ 戦鬼杯で会得した技。 ただのストレートパンチにしか見えないが隼によれば忍法なので何かしらギミックを組み込んでいるのかもしれない。 劇中での活躍 対抗戦では第2回戦に出場し、『超人』理人と対決。 黒木玄斎との2年間の修行で培った洞察力で理人に忍法ミスディレクションを見破られるが、忍法肩透かしとも組み合わされたことで動きが読めなくなり翻弄する。 そんな中で自力で活路を見出し、敢えて肘打ちを誘導することでレイザーズ・エッジをカウンターでクリーンヒットさせられたことで形勢が逆転し始める。 しかし隼が施していた薬効によって序盤から蓄積していた毒で身体の自由が利かなくなりながらも猛攻を繰り出すが、遂に毒が全身に回り、毒持ツ復讐者を併用した裸締めで意識を落とし辛勝を収めた。 そうして仕合後当初は格下と断じていた理人の非合理な底力を「忍者に次ぐ第二の衝撃」と最大限に評価。 次戦えば自分に勝ち目はないと客観的に自己判断し、そして「合理の外に踏み出し、落命しようとも『殻』を破る」という意気から黒木に立ち合いを申し込む。 決意の覇気と意気に応じた黒木と対峙するが、あっさりと忍法を見切られ首への一撃であっさり意識を奪われ敗北した。 その後は医務室で対戦相手だった中田と同室になり、隼が一方的に師匠呼びしていることに自分が押しかけ弟子になったことを棚に上げてツッコんでいた。 対抗戦から2年後、拳願会と煉獄が共同で企画したトーナメント「戦鬼杯」に参加を表明している。 戦鬼杯予選リーグではGグループで沢田と対戦し、初めて味わう「バレエの蹴り」に苦戦を強いられるも、徐々にリードを広げて最後はKO勝利した。 なおこの時点で理人を完全に兄弟子扱いしており好感度は高め。黒木の弟子を自称しているが当の黒木本人は弟子扱いしていない。 余談 なおあくまで彼の技は全て我流、即ち独学で会得した技に過ぎない。 豊田によれば我流で忍者になる為試行錯誤や苦労したとか。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先生が全体的にバラバラな架空キャラであることからおそらく彼の言っている「ジライヤ先生」はNARUTOの方ではなく世界忍者戦ジライヤの方。 -- 名無しさん (2021-01-05 12 23 14) 自来也は元ネタからして架空の人物なのでは…? -- 名無しさん (2021-01-05 12 31 33) こういうネタみたいなビジュアルでド派手な上に糞強い格闘家が出てきたらそら観客盛り上がるよねってなる奴 -- 名無しさん (2021-01-05 12 37 16) ヒカルくんに続いて隼の項目も出来たか。何か次はナイダンか劉の項目ができそうだけど、主人公2人よりも煉獄闘士の項目が先に作られるってよほど煉獄陣営に魅力的なのが多いのかな。 -- 名無しさん (2021-01-05 12 57 02) 黒木を困惑させた稀有な人物 -- 名無しさん (2021-01-05 14 58 38) 有る種対煉獄戦を冷めさせてしまった戦犯の一人。いや、悪くはないんだが黄金帝(笑)に続いてあまりにしょっぱい勝ち方で読者のテンションガタ落ち。 -- 名無しさん (2021-01-05 15 27 54) ↑ヒカルくんを筆頭に煉獄はイロモノの集まりだから仕方がない。ナイダンで上がったテンションも呂 天が速攻で落としてるしなあ~ -- 名無しさん (2021-01-05 18 15 45) 鬼滅とかでもみるが文字に背景色使うのはやってるのか?クッソ見づらいんだが… -- 名無しさん (2021-01-06 01 26 39) 流行りも何も昔からやってただろ…見にくいのは同意だが -- 名無しさん (2021-01-06 11 29 27) ↑4 いや、隼1人だけ見ればつまんなくもご都合主義でもない良いキャラだったよ 前の黄金帝があまりにもダメすぎて尾を引いた被害者だよ -- 名無しさん (2021-01-06 14 07 23) 団体戦前に調査任務を依頼されていたが、よくよく考えるとただの忍者マニアの元壊し屋でしかないのでなんでコイツに頼んだんだってなる -- 名無しさん (2021-01-08 14 53 04) ↑ 壊し屋の下準備で基本的な身辺調査とかなら心得あるんじゃないの -- 名無しさん (2021-01-08 18 09 33) ↑2 忍者っぽい仕事任せれば喜んでやってくれそうだから -- 名無しさん (2021-01-16 23 24 05) ↑7毒さえもブラフに使って戦ってくるキャラならまだしも、全体的に実力不足、毒でなんとか辛勝だからな……英先生みたいな同類も居たけどあっちは真っ当に強かったし -- 名無しさん (2021-01-29 04 57 36) つっても中盤まではほぼ無傷で理人追い詰めてたし、毒自体も出血多量で機動力いかした戦いができなくなったから最終手段として使ったから言うほど実力不足というより全体的に合理的すぎる気がする、あと英先生は痛覚遮断とかチート使ってただろw -- 名無しさん (2021-02-01 21 06 49) ↑理人を上から目線でバカにして煽ってたくせに追い詰められたからってカブラギ戦法(反則)に頼る時点で情けないのよ。 -- 名無しさん (2021-02-02 10 26 49) 別に煽ってないし反則でもないだろ、お前ただ理人 -- 名無しさん (2021-02-02 16 15 16) ↑age隼sageしたいだけだろ -- 名無しさん (2021-02-02 16 19 27) あんまりしつこいとコメント消される時にまとめて違反者扱いされるからその辺でやめとけ。 -- 名無しさん (2021-03-12 20 18 05) 誰もコイツを『蟲』とは思わんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2021-03-28 00 15 46) ↑17 最初からある程度完成していた王馬と違って光我や龍鬼はまだまだ青臭さがある。ある程度物語が進むまでは暖かい目で見てやろうぜ! -- 名無しさん (2021-05-13 01 53 34) ストライダー飛竜のコスプレイヤーに見えるというよりも意図的にその恰好をしている可能性が高いだろう。ストライダーズも忍者(武神流忍術)の流れを汲んでいるしな。 -- 名無しさん (2021-06-07 14 02 47) 忍空や忍者龍剣伝の影響も受けてそうだ。 -- 名無しさん (2021-07-23 10 43 18) イロモノでセレブな出身ではあるが、既に自分の一生分の食い扶持を拳で稼ぎきった実力者…繰り返しになるがイロモノなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-21 01 23 28) この人もメデルも自分的にはかなり魅力的な人物で、仕合のバリエーションも面白かったけどなあ。格闘の思想と試行錯誤、矜持、意地みたいなのが好きなんだよね。 -- 名無しさん (2022-03-15 09 58 59) 「羅亡」ってアルバートの読みに当てたってことでいいのかな、シンガポール華僑の漢字の読み方が分からんが -- 名無しさん (2022-03-24 16 49 29) そもそもストライダー飛竜は厳密には忍者そのものではないんだけど…まぁ飛竜本人も言われて否定はしてないから間違いではないか -- 名無しさん (2023-09-27 18 29 39) 理人を「兄弟子」って呼んでたり、理人も「隼…カタキは取ってやるぜ」って言ったり良好な関係なのいいね -- 名無しさん (2024-09-04 12 29 43) 名前 コメント
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ナカツガワジム ナカツガワジム ジムリーダー やまなみ パートナー エルレイド ルール 共通ルールと共通B 3on3(詳しくは下記参照)もしくは6→3 バトレボでの対戦も受け付けています。(コードは下記参照) 営業日 月〜日(不定期) 営業時間 基本は19 00〜 授与バッジ ホッソリバッジ ローカルルール 調整中 ローカルバッジ 調整中 戦績 37期 15戦 10勝5敗 (不認可) 38期 0戦 0勝0敗 (認可) 40期 15戦 9勝6敗(不認可) 今期星取り表:●●●○●○○○○○○○●○●(最初の方は曖昧です・・・) シティ情報 ここは ナカツガワ シティ かなしいことに やまおくのため ガソリン が たかい ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! このジムは スリムなポケモン で いっぱいだ! きみも スリムなポケモンで たいこうするのも よし はんたいに どでかいポケモンで たいこうするのも よし とにかく きみの すきなポケモンで いどんでくれ! ナカツガワジム認定トレーナー 40期 4名 3/15 りゅう ちょい残しで終了のおしらせ てぃはる 完敗で終了のお知らせ 3/16 ちゃいぬ 意外と粘れたけども・・!終了のお知らせ 3/18 かさびー 最初は好調でしたが終了のお知(ry 3/24 ういみ 高火力で終了のお(ry リーフ 接戦でしたが終了n(ry + 37期 37期 5名 12/5 スピリット 持久戦で見事にやられました! 12/10 タイラ コンボで見事にやられました! 12/11 spp. リベンジで見事にやられました! 12/18 YKK 相打ちでしたが見事にやられ(ry ふうか 可愛いあいつらに見事にやr(ry (敬称略) テーマとルールについて このジムのパーティはスリム体型のポケモンで構成されています。 どれぐらいならスリムなのかどうかはジムリーダーの主観ですが、明らかにこいつは違うだろ・・・ってのはいないと思います。また、ポケモンの体重や身長は考慮していないので、あくまでも見た目がスリムなポケモンだけが候補になります。(伝説系、種族値600族のポケモンは使用しません。) もし、『わかりにくい!』という意見が多いようでしたら候補のポケモンを記載しようと思います。 ちなみに人型限定ではなく、細長いポケモンや、犬やネコのようなポケモンでもスリムなら候補に入っているので、パーティを組む際はその辺りも考慮に入れるといいかもしれないです! ルールは今の所3つです。 DSでの3対3シングル スタンダードなバトル方式です。手持ちが4匹以上の場合は不戦敗となりますのでご注意ください。またコースは3コースとなっています。(3/24 若干修正しました。) 1)スーパー・スリム:エルレイド+スリムポケモン×2匹 2)ミドル・スリム:エルレイド+スリムポケモン×1匹+なんでも×1匹 3)モハヤ・フツウ:エルレイド+なんでも×2匹 ※2)、3)コースの『なんでも』枠にもスリム体型のポケモンが含まれる場合があります。ただし、上記のように伝説系と600族のポケモンは使用しません。 DSでの6→3見せあい 掲示板に使用する6匹のポケモンをお互いに書き込みその中から自分の手持ち3匹を選んで対戦する、リーグ本戦と同じシステムです。 ※こちらの場合は6匹の内1~2匹スリム体型でないポケモンが助っ人枠と して含まれる可能性がありますが、ご了承ください。 ※パートナーのエルレイドは必ず戦闘に参加します。 バトレボでの3対3シングル wiiのポケモンバトルレボリューションを利用した対戦です。こちらの場合はコード交換後、バトルパスのポケモンを3匹にしてwifiのフレンド対戦を行います。メンバーの順番はお互いのポケモンを見てから決めることが出来ます。 回線切断などの不具合が起きた場合は、シャッフル、再現、そのままもう一度など状況に合ったものをこちらで選ばせていただきます。また、明らかにそのままいけばどちらかに勝敗がつくような状況で不具合が起きた場合は、そのままやり直しをせず勝敗を決定する場合があります。 ジムからの連絡 38期から認可ジムに昇格!・・がしかし事情により一戦も出来ずorz 連絡はrqqrg375☆yahoo.co.jp(☆→@)にて受け付けます。 ※ジム戦でのバトルビデオの録画は構いませんが、アップロードはご遠慮ください。 【ジム名】 ナカツガワジム 【リーダー名】 やまなみ 【バッジ名】 ホッソリバッジ 【コード】 DS 0861-3094-9212 Wii 1591-4917-8727 【ルール】 DS,Wiiともに33シングルor6→3見せあい、共通ルール適用 【コース】 1)スーパー・スリム 2)ミドル・スリム 3)モハヤ・フツウ 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 エルレイド 【テーマ】 スリム体型 【ジムURL】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/291.html 1)スーパー・スリム:エルレイド+スリムポケモン×2匹 2)ミドル・スリム:エルレイド+スリムポケモン×1匹+なんでも×1匹 3)モハヤ・フツウ:エルレイド+なんでも×2匹 ※2)3)コースの『なんでも』枠にもスリム体型のポケモンが含まれる場合があります。ただし、伝説系と600族のポケモンは使用しません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カグラジム カグラジム 東京都新宿区 はだかの オチンコ ごくどうむすこ ジムリーダー ナシ パートナー ゾロアーク ルール 共通ルール3on3 禁止ポケモン 共通B 営業曜日 平日深夜or水曜夜 営業時間 22 00~深夜 授与バッジ シェイドバッジ ローカルフロンティア バトルシネマ(共通Cで劇場バトル!) ローカルシンボル シネマプリント ▼戦績 47期成績 10戦8勝2敗80%ゾロアーク 運営復帰しますた、補助&制作物関係受け付けます。 意見・要望・愛の告白はしょうぶどころで! あとブログも復帰するんだやね。 http //darkpoke.jugem.jp/ ここは カグラタウン とかいにひそむ にんじょうあふれる ふるきよき まち Mr.おーす 「おーす!みらいの チャンピオン!ここのジムリーダー・ナシはあくタイプのつかいてだ!あくタイプは くせのつよい ポケモンが おおい!こころを まどわされないように たたかうんだ!」 「わざマシン12の なかみは ちょうはつ!あいてを ちょうはつして こっちのペースに もっていく ちょっとズルい わざ なんだよね」 認定欄 ▼第47期認定トレーナー VSドンカラス ANA クレイジー ▼第35期認定トレーナー VSドンカラス よしよし ケロリン サイバ ハル ノブ クルマス ひかげもの カニタマン 過去認定欄 ▼第24期認定トレーナー VSドンカラス メグ タツヤ エリア しじみ カイト ▼第21期認定トレーナー VSノクタス ブンブーン あおちゃん セツナ サイバ ミカン ▼第20期認定トレーナー VSアブソル ケイスケ セイタ ミカン joker ウィングス テツキ どなた? ざっきー ▼第19期認定トレーナー VSヘルガー クルマス フルート それ☆むり いる コウ ▼第18期認定トレーナー VSバンギラス うきょう スナフキン ロケット スティング サイバ ▼第17期認定トレーナー VSドンカラス ウイミ(H)/逆メタ逆メタメタグr…あれ? リーフ(Hリ)/下手に前のパ意識しすぎたお…反省。 ミライ(Hリ)/ミスはなかったけど構成負けかなぁ…。 としひろ(H)/あともうちょいはやく起きてくれてたらっ…。 たつ(N)/一番手の技をことごとく読み間違えたのが痛かったなぁ。 ヨンさま(N)/江原さん自重。 ちくわ(N)/ ま た エ ッ ジ か ! ティアマト(He)/誰が共通Cで伝説持ち込んでいいっていった? アイク(N)/三匹目?どうあがいても無理。 どなた?(H)/試合数に欲を出した結果がこれだよ! シャイアン(N)/水こわいお… ▼第12期認定トレーナー VSマニューラ あかお イマガセ シュラ シルフィ シャア シン セレス ハルカ ハンブラピ りんりん ユウ シから始まりすぎワロタ ▼第11期認定トレーナー VSバンギラス スナフキン ラブレター あおちゃん トモヤ ▼第10期認定トレーナー VSバンギラス ヨシユキ クレイパー りっぱー タビト(リベンジ) かそく ナナミ(リベンジ) リュウスイ シーチキン(リベンジ) ひろゆき げんとく メイ(ロベンジ) ▼第9期認定トレーナー VSアブソル RKO ゆっきー/(表・初回)凍った<(^o^)> 誤爆もした<(^o^)> ビボウ/(表・初回)最後の子は他の挑戦者には内緒にしておいてくれ… イロコィ/(裏・初回)まさに悪夢! kazu/(表・初回)PTの作り方にてるね!大文字さえ…。 セツナ/(表・3回目)浪漫ってのは…難しいんだぜ…? elmy/(表・初回)急所でなく等倍で一撃を始めてみました。もうあいつは駄目だと思います。 グロウス/(表・初回)これは…完璧にメタられたのか?いやまさか…でもうち相手には完全すぎる程のPTッ…! しんすけ/(裏・初回)ギリギリで勝期ある時はいつも外すエッジ。小指でちょいちょいさせられたのが痛すぎました。 ナギ/(表・初回)先発読めんなあ…前回の反省で突撃したらオワタ むぎう B.H./(裏・初回) 死 闘 。 タツベイヤ/(表・初回)用心棒涙目wwwあいつが仕事してくれんと、まぁまず悪PTは無理ですな。 カツラ/(表・初回)傷心のところにとどめをさされた最後の一匹の絶望感は異常。 セレス/(裏・四回目)意気込み感じました。ものすごい熱い何かを感じました。アブソルおせえよw あさくら/(裏・二回目)外しすぎだろうと…。はぁ…。 ANA/(裏・二回目)アブソルに読みゲー仕掛けるとはいい度胸。が、読み後は無惨にも読む機会すらなかったのでした。 メコ/(表・初回)俺読み外しすぎ。悪使いとして不甲斐ない。 【ジム名】 カグラジム 【リーダー名】 梨◆ibIpM7rMfs 【コード】 1849 1397 0453 【ルール】 ★は悪ポケ、○は悪以外の可能性有 Normal : ★★★★○○ スタンダードなジムコース。 Hard : ★★○○○○ 制限解除コース。いわゆるガチ。 Extra : ★○○○○○ 手加減抜きのガチンポバトル。 ※全てシングルです。そのうちダブルも追加します。 【パートナー】 ゾロアーク 【ローカルフロンティア】 バトルシネマ 劇場版リアルポケモンリーグ! ★★★○○○ 全てのポケモンが使用可能 【テーマ】 悪+@
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タカマツキタジム タカマツキタジム ジムリーダー ゆー◆lecUjv/MSI ルール 共通ルール テーマ 全タイプ縛り 営業日 不定期 営業時間 不定期 ローカルルール なし ローカルバッジ なし 授与バッジ シルクバッジ 戦績 70期 22戦10勝12敗 ミスター・おーす おーす! みらいの チャンピオン! ここのジムリーダーは ポケモンのタイプをとういつして つかってくるぞ! だから じゃくてんをつけるポケモンがいると ゆうりにたたかいを すすめられるぞ! あと ジムリーダーのパートナーも タイプごとにちがうから ちゅういしてくれよな! それと 対戦回数が規定に達したので 来期からは認可ジムとして活動する予定だ パートナー ノーマル 2戦1勝1敗 ほのお 1戦1勝0敗 みず 1戦1勝0敗 くさ 2戦1勝1敗 でんき 2戦0勝2敗 いわ 0戦0勝0敗 じめん 2戦1勝1敗 こおり 1戦1勝0敗 どく 1戦0勝1敗 エスパー 1戦0勝1敗 かくとう 1戦1勝0敗 ひこう 2戦1勝1敗 むし 1戦0勝1敗 ゴースト 1戦0勝1敗 ドラゴン 1戦0勝1敗 あく 1戦0勝1敗 はがね 2戦2勝0敗 ジムバッジについては、チラーミィをプレゼントさせていただきます。 ジム第70期認定トレーナー 9/16 ブシドーさん 9/16 RKOさん 9/16 がーどさん 9/17 リンさん 9/17 アドハさん 9/18 アサクラさん 9/19 オーシャンさん 9/22 じゅりなさん 9/23 メグさん 9/23 paperさん 9/23 Cainさん テンプレ 【ジム名】 タカマツキタジム 【リーダー名】 ゆー◆lecUjv/MSI 【バッジ名】 シルクバッジ 【コード】 1077-6939-5817 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【テーマ】 全タイプ縛り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で開発され、V作戦で試験運用された 長距離支援MSであるガンタンクの量産モデル。 各種武装は、ガンタンクと同様のものが一通り装備され、火力面は同等と言ってよいものとなっており、 長距離支援ではコストパフォーマンスのかなり高いMSと言える。 しかし、低コスト化により、主に耐久力や装甲面での性能劣化がみられる。 また、弱点であった 最大速度の向上 には成功したが、旋回性能が低下したため、近距離戦では細心の注意が必要。 格闘用装備はないが タックルは高威力。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 130 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 40 62 84 107 129 152 174 196 耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 124 140 157 耐格闘装甲 28 34 40 45 51 56 62 68 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵04 上等兵01 伍長06 曹長03 中尉03 大尉01 少佐10 大佐06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 15% 10% 8% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 3900P 5900P 10400P 17700P JPY309120000P 30200P 36000P 68200P 復帰時間 9秒 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 700 1050 1400 1750 2100 2450 2800 3150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要ポイント 量産GT用4連装ボップミサイル LV1 200 120発/分 (x2) 24 10.0秒 450 800 武装切替:0.55秒ひるみ無 機体同梱 LV2 210 840 2500P LV3 220 26 880 5600P LV4 250 30 1000 JPY205/80000P LV5 260 1040 16300P LV6 270 32 1080 20500P LV7 280 1120 27700P LV8 290 34 1160 48200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 6.0秒 24 10.0秒 600 射撃時静止二発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 7.0秒 12 10.0秒 400 射撃時静止二発同時発射武装切替:2.5秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 16 LV7 700 LV8 725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体情報 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。 アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。 機体考察 低コストガンタンク。これより入手階級の低いガンタンクと比較しても低コストとスピードと中距離パーツスロット以外で負けている。武装の攻撃力はそのままなため、カスタムによる単発攻撃力はこちらの方が(誤差程度)上。ただし主兵装の連射性能がガンタンクに比べ上方修正されないままであり、総合攻撃力では大きく劣る。 足回りもスピードは量産型ガンキャノンと同程度であり、小回りが効かないことや意外と巨体なことから支援機に対しても撃ち負けることがしばしば。 しかし一度加速するとかなりの高速移動を可能とし、特にバック走はよろけ兵装を持たない格闘機にとってなかなか追いつけないと苦労を強いられる。 ガンタンクに比べて圧倒的にコストが安く、またガチタンカスタムにすることにより比較的被撃破が困難になるなど、そのしぶとさは支援機の中でも高レベルに属し、低コストからヘイトも低い。ガンタンクほどの爆発力は期待できないが、撃破リスクが最も低いのが本機の特徴である。 手に入る低階級の内はガンタンクの下位互換に近い立ち位置だが、コストパフォーマンスに優れているため、コスト250制限などの低コスト戦で真価を発揮するタイプ。地形こそ選ぶものの、現状で本機より攻守のバランスがとれた低コスト支援機は他に居ない。 主兵装詳細 量産GT用4連装ボップミサイル唯一の足を止めずに撃てる兵装。中近距離では徹甲榴弾装填120mmキャノン→量産GT用4連装ボップミサイルというのが基本コンボとなる。 持ちまえの機動力と合わさって中近距離では頼もしい装備である。バック走しながら弾幕にするのもいいだろう。 なお、ガンタンクのボップミサイルと比べると連射速度が半分程度であり、大幅に火力が劣る。 射撃位置から攻撃するならこちらだが、ダメージ効率ではタックルのほうが秀でている。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填120mmキャノン本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。ただし単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。 ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 榴散弾装填120mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 追撃兵装として見た場合は威力でボッブガンに負けているため、近距離では使いみちは少ない。 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 スキル 観測情報連結ガンタンクより脚が速いため、味方との足並みをそろえやすいので、生かしやすくなっている。 高性能レーダーレーダー有効範囲が300→450になる。射程距離を測るために覚えておこう。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。中距離パーツスロットがガンタンクより向上しているので、これを積んだうえでフレームや装甲を積んで足りない防御力の強化を行いやすくなっている。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にて格闘機に対抗しやすくなる。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。しかし近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 運用 基本はガンタンクと同じ。ただしこちらは防御や攻撃が低くなっている代わりにコストが格段に安くなって足が速くなっているので、ガンタンクより部隊に追随した運用ができる。 機動力が高いために狙撃ポイントの位置取りや、離脱が得意。これによって味方や敵の陣形に応じた最適な位置取りが容易であり、より狙撃し易くなった。またその機動力を生かして近距離でも高い対応力を有し、コストがジム・キャノン並に低いために格闘機に狩られてもリスクが少ない利点がある。 一方で旋回速度が遅いのでタックルによる格闘機に対するカウンターも当てにくい。ただしタックル火力は主兵装を超えているため、近距離ならばタックル追撃のほうがダメージは出る。 旋回速度が遅いと遠距離砲撃の精度が上がる。ガンタンクと乗り比べて近距離火力では負けるが、ローリスク運用が可能なため、乱戦が予想できるステージや味方が格闘機に対応できない場面などで力を発揮する。 近年では装甲とHPを現界まで盛って、その頑強さを武器に中近距離戦を仕掛けるのが主流。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル 量産GT用4連装ボップミサイル榴弾キャノン→ボップミサイル 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:新規追加 2012/12/11:Lv5追加 2013/03/28:Lv6追加 2013/04/23:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/12:Lv7追加、量産GT用4連装ボップミサイル Lv4が開発Pで購入可能に 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐ビーム装甲を増加Lv1:34→40、Lv2:48→56、Lv3:62→73、Lv4:76→90、Lv5:90→107、Lv6:104→124、Lv7:118→140 耐格闘装甲を増加Lv1:26→28、Lv2:31→34、Lv3:37→40、Lv4:42→45、Lv5:48→51、Lv6:54→56、Lv7:59→62 スピードを増加(全Lv:140→155) 旋回速度を増加(全Lv:+5) Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮、Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/04/02:性能調整徹甲榴弾装填120mmキャノンの一部性能を強化 榴散弾装填120mmキャノンの一部性能を強化 2016/11/10:量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化90発/分(x2)→120発/分(x2) 2017/05/31:量産GT用4連装ボップミサイル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 04-07か...ト - 名無しさん 2017-08-01 13 15 48 再開発,装甲勲章やら込み込みでHP22781,耐弾347,耐ビ308,耐格364(ダウン軽減含む)なんての出来たんけども、このコス リスポでこのステ確保出来るなら無制限でも一考の余地あり...。? - 名無しさん 2017-04-07 04 43 17 各装甲 - 名無しさん 2017-04-07 06 17 47 失礼。各装甲100ずつ高くないか?ちなみに山岳無制限になら何度か出してるけど、与ダメも取れたりで、かなり活躍できた。 - 名無しさん 2017-04-07 06 20 30 いえー出来ますよ。耐弾,耐ビ3,耐衝56,残りフレーム 再開発 機体HP,装甲3種,ダウン軽減 勲章 装甲2種,銀十字,フレーム2種 - 名無しさん 2017-04-07 10 06 03 まずは300部屋で運用ですかねぇ。アクアや水ザクのミサイル怖いけど、それ以外は相当耐えそうな数値ですし。 - 名無しさん 2017-04-07 10 57 51 装甲系の再開発は最大300と明言されているので、実際の耐弾と耐格の値は違うのでは? - 名無しさん 2017-04-07 11 51 18 ああ、ダウンダメージ軽減を含めたまま計算してた(´・ω・`)この書き込みは忘れてください。 - 名無しさん 2017-04-07 11 52 34 最近250部屋のホストでこいつ乗り回してるんだけど味方的にはタックル強化するあの奴(名前忘れた)付けるのってどう思う? - 名無しさん 2017-02-25 15 10 08 再開発のタックル強化なら付けるべきじゃね? - 名無しさん 2017-02-25 15 52 11 言葉足らずスマン カスパの方のタックル強化する奴 - 木主 2017-02-25 16 06 08 近突なら、自分は付けてる - 名無しさん 2017-02-25 17 09 46 そう近突あれ付けると耐久ちょっと落ちるからあんま付けたくないんだけど近突って付けるのって汎用とかから見るとどう思うのかなー?って思って質問しました - 木主 2017-03-19 08 32 20 近突付けても、前についてきてくれるんだなぁ、と好意的にとってくれる人のが多いと思う - 名無しさん 2017-03-19 10 18 45 そんな感じにとってくれるのか有難や〜回答ありがとうございました - 木主 2017-03-19 16 42 46 コスト戦でラケバズが流行り搭乗率が高い今こそタンクの時代だ!調子に乗ってる思い知らせてやれ! - 名無しさん 2017-02-24 17 44 58 ソイツらの後ろに控えてるヤツが恐いんだよなぁ、、、敵の汎用が以前より前に出てくるから尚更動けず溶ける事が多くなった - 名無しさん 2017-03-04 21 04 12 むしろ接近戦こそが華なのに何を困ることがあるのだろうか。 - 名無しさん 2017-03-04 23 38 03 昔は250で乗ってて広いマップだとわざわざこのバカ固いタンクを遠くまで切り刻みに来てくれるFSのおかげでジオン押し負けるシナリオとかあったけど今はどうかな? - 名無しさん 2017-02-12 21 07 57 今はギガンに連邦が掃除されてる - 名無しさん 2017-02-12 21 14 13 ボップの連射速くなった? - 名無しさん 2016-11-10 14 48 51 正確には不明ですが、120発/分くらいになってる気がします - 名無しさん 2016-11-10 17 12 47 水ザクが跋扈してる今となっては…とも言えるけども、量タンスキーとしては嬉しい。 ようやく高レベルボップのDPS理論値が1000を超えるようになったんですねえw やったぜ。 - 名無しさん 2016-11-10 17 22 32 なんとなくだけど、ジオンの方がms脱出する人多いな。 - 名無しさん 2016-10-29 13 55 20 ジオンの方が人口(ゲーム内ではない)が少ないから人的資源が貴重なんだよ(青葉区から目を逸らしつつ) - 名無しさん 2016-10-29 14 48 47 混合戦ができる前は連邦側の中継取れなきゃジリ貧になることも多かったので、その名残じゃないかな - 名無しさん 2017-04-22 12 40 41 ボップが横を抜けるんだよなぁ…射程一杯で激突する程度に内側に向けてほしい。 - 名無しさん 2016-09-09 16 46 04 コスト戦でギガンはよく見るけどこいつは全然見かけんなあ・・・ - 名無しさん 2016-09-04 01 59 48 カタログスペックだけみると量タンのほうが強そうだけどスピードと体格の差でギガンのほうが強いのよね - 名無しさん 2016-09-23 23 55 33 両方使ってるけどどっちの方が強いとかは感じたことはないな。マップによる得手不得手はあるけども。タックルの射程に入ればこっちは無制限級の耐久でゴリ押せる。遠距離戦にしてもギガンは回避力、こちらは耐久 キャノン→ボップor榴散弾の火力 複砲による命中率でトントンぐらい。 - 名無しさん 2016-09-24 00 07 22 250部屋で出会ったがグフ(lv5)の格闘が全然入らなかった。むしろバルカン(lv3)の方が目に見えて減ったくらいだったわ。タンクってあんな堅くなるんやなぁ - 名無しさん 2016-08-26 00 58 46 震える山シチュでこれでC付近の高い所で砲台になってる人いるけど本当はどう使うものなのかね? - 名無しさん 2016-07-06 07 34 18 震える山の連邦メイン火力にしてタンク。なので高所を取るのは良い選択かと。グフカスやらザク重に削られても微動だにしないのは立ち回りとは言わんが。 - 名無しさん 2016-07-06 09 35 40 中継Cを制圧して砲台にするのは連邦勝ちパターンなので問題ない - 名無しさん 2016-07-06 10 03 13 HP19000近く振ってて耐射300振ってても耐射撃の意味ないんじゃないかと思うぐらいあっという間に水ザクに溶かされる。水ザクいない時は鬼のように強いんだけどなー。 - 名無しさん 2016-06-22 00 13 08 水ザク乗って、どうぞ。 - 名無しさん 2016-07-06 09 36 20 量産型ガンタンクは許されるのか? - 名無しさん 2016-05-03 00 03 50 初乗りでlevel8のフルハン&フル再開発終了して HP16100(勲章・再開込(HP18368)) 耐射300 耐ビ213 耐格288(再開込(299)) 勲章(武功大鷲・MSフレーム強化・補強・増強・改修整備) 再開発(射撃3・耐格2・ダウン中3・機体HP2)でカスパ組んで見ました。大佐10ですが大佐までのコスト戦の300で使えますか?厳しいですか? - 名無しさん 2016-02-22 21 57 08 コスト300だとたまに水ザクが居る。出会ったら蒸発必須の博打ゲーでも良ければどうぞ - 名無しさん 2016-02-22 22 31 51 コスト戦なら耐Bは盛らんでええ。遠距離少し余らせてもHP確保しとき。耐弾は3だけ積んでおいて中距離は耐衝6or7で消費する分以外はフレームに回しておいた方が無難。あと、水ザクがいたら終わりみたいに言う人が多いけど味方が水ザクに行けるように他の敵を抑えて、味方がそれに応えてくれれば大丈夫。応えてくれなかったらタンクの中では早めな足とタックルを駆使して射線を切っておくと良い。その場合は前線に行けなくても仕方ない。 - 名無しさん 2016-02-22 23 14 15 コイツ、結構強いな┄シチューで初めて使ったけど、武器の使い分けと味方との連携凸が出来れば、グフカスやザク重も恐く無いな┄あ、ドムさん、環八とジム頭にピカーは止めて下さい。 - 名無しさん 2016-02-12 08 21 19 コスト戦でコイツ出したけど2匹の水ザクに溶かされてからトラウマで乗れないんだが、何か対処法はある? - 名無しさん 2016-01-13 16 36 32 味方がついてきてくれることを祈りつつ、タックルでミサイル回避からのキャノンで足を止めさせて距離を詰め、接近戦を仕掛ける。味方が縮こまっていたら為す術はない。 - 名無しさん 2016-01-13 17 53 57 ぶっちゃけコイツは中距離戦がてんでだめなので、キャノン逃げ撃ちか逆に上の通りタックルで距離詰めてキャノンからの接敵しか手がない。水ザク2匹とか編成時点で詰むレベルなので自分が囮になることで味方が少しでも楽になると思うしか無い。コイツは2匹目の支援枠にして身を削って汎用機をすり潰す前線汎用機ポジなのだ - 名無しさん 2016-02-12 12 18 23 山岳で格闘二機に囲まれて絶体絶命と思ったら一機目をカウンター→二機目をカウンター→起き上がった一機目をカウンター→起き上がった二機目をカウンターで普通に切り抜けられて笑ってしまったw他の機体ならカウンターモーションになる場面でも照準動かせるのはタンク系の強みの一つだな。硬直が長過ぎる気もしないではないけども・・・ - 名無しさん 2015-09-22 18 14 11 強いこのきたい! - 名無しさん 2015-09-19 19 03 01 この機体ってグフカスに射精させられた奴でしょ? - 名無しさん 2015-08-25 12 09 16 やめたまえ - 名無しさん 2015-10-04 17 58 06 こいつイベント戦すごくつよいゾ~(^q^) 自分以外で量タン乗る人見かけなくて草 - タン乗り少将 2015-08-22 18 18 08 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 連邦軍の V作戦 によってガンダムと共に試験運用された 中距離支援型MS であるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産期でもあるジムシリーズと共有化し、装甲も チタン合金セラミック複合材 に変更するなど、 大幅にコストダウン。 しかし、 両肩の240mmキャノン による強力な砲撃や、材質が変っても 頑強な重装甲は健在。 格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。 戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、 量産機でありながら少数生産のみ にとどまった。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 90 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 伍長04 軍曹03 曹長03 少尉03 中尉05 大尉03 中佐02 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% 必要開発費 9700P 13500P 18000P 19400P JPY309120000P 29900P 32000P 73400P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 11 13 14 15 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 5 6 7 8 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 850 4.0秒 24 19秒 500m - 発射時静止2発同時発射射撃硬直:0.65秒武装切替1.5秒 LV2 892 LV3 935 26 LV4 1062 LV5 1105 30 LV6 1147 LV7 1190 32 LV8 1232 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 264 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMS。形式番号のRX-77DからとってガンキャノンD型とも呼ばれる。ガンキャノンの正式量産型。 ガンキャノンに比べコストダウンを計りつつほぼあらゆる性能を強化した、という設定。しかしラインが確保できなかったのか一年戦争中に本格量産される事はなく、急造量産機であるジム・キャノンから仕事を奪い返す事はできなかった。 OVAアニメでこそ散々な扱いだったものの、ゲームや漫画で地味に優遇されている。 機体考察 如何にもガンキャノンの下位機といった風情の機体だが、実際にはジム・キャノンの上位、あるいは亜種機といったほうが近い性能を持つ。 装甲と補正の各数値はジム・キャノンのそれと同じ。スロット数が大幅に減った代わりにキャノンの攻撃力と攻撃範囲、そしてスピードが大幅に上がっている。HPに関してはシールド分をそのまま回したような感じ。 攻撃範囲とスピードを活かした中近距離戦ではジム・キャノ?ン以上の活躍が見込める。特に90mmを装備した場合の脚部破壊力は凄まじい。 支援機としては近距離スロットが多い事も特徴。初期値から7と高く、Lv3の時点で一般的支援機最大値の9を超える。Lv7となると近スロ14に達し支援機ぶっちぎり一位の近スロ数になっている。 低コストのキャノン系ながら、Lv1から観測情報連結を持っているのも利点。競合機のジム・キャノンとガンキャノンはLv6にならないと搭載されない。高性能レーダーがないが、僚機に随伴して戦う立ち回りがメインなのであまり問題にならない。 主兵装詳細 100mmマシンガン単発威力と射程に優れたマシンガン。 主に乱戦時の援護やキャノン→マシンガンのコンボ用。特に脚部を狙って撃っていこう。 集弾性が低いために中距離以降では指切りしないと思うように火力が出ない。 特にこだわりがないのならこちらを装備しておくのが無難というもの。 90mmマシンガンには及ばないが、こちらにも脚部に対しては部位ダメージが1.5倍化するという特殊補正がある。元々の火力が高いため最終的な部位ダメージも90mmマシンガンとそこまで変わらない。 90mmマシンガン連射力と集弾性に優れるマシンガン。 支援機の兵装としては射程と威力が低く、純粋なダメージソースとして見る分には弱武器と評価せざるをえない。 しかしてその真価は局部ダメージ効率の高さにある。脚部に対しては部位ダメージが2倍化、頭部に対しては部位ダメージが2.5倍化するという特殊補正がある為、バキボキ敵機の脚部を折っていける。いわゆる脚部破壊特化兵装。 使いこなすには本機を近距離で運用する技量が必要となる玄人向けの兵装。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)本機のメイン兵装。二発同時撃ちによる横に広い爆発範囲とそこそこの威力を誇る。本機のスピードもあって非常に当てやすい為、連携の起点作りとして有用な武器。 性能はガンキャノンのものとほぼ一緒。射程が50m短くなり武装切替時間とリロードがほんのちょっと良くなっている。 キャノンで敵の足を止めて脚部にマシンガンが基本的な戦い方となる。 頭部バルカン威力はたかが知れているが、回避行動中に撃てる事が最大の利点。距離を詰める時、引く時など積極的に使おう。 機体の射撃補正が高いため、一般的な汎用や格闘機のバルカンよりは遥かにダメージが出せる。 スキル 観測情報連結味方が弱っている敵を判別できるうえに、レーダーに表示されていない敵も見えるため居るだけでも戦場に貢献できる。 カスタマイズ 支援機にしては珍しく初期から近中距離スロットが多い。 脚部特殊装甲積まない選択肢もあるガンキャノン、ガンキャノン重装?型、ガンキャノンⅡと違い本機は主兵装の射程の都合、中ないし近距離で戦わざるをえない為必須。 他支援機と違い、Lv1から装備できるのが利点。 強化フレーム・新型フレームもはや語るまでも無いパーツ。限界まで積むのが望ましい。 射撃強化プログラム本機にとって非常に魅力的なパーツではあるが、中距離はスロットはフレームを最優先させるのが基本。 余ったら積むの程度に留めておくのがベター。 特に射撃ガン積みは、部隊で仲間と完璧な連携が取れでもしない限り避けるべき。高階級の無制限野良部屋ではキックの対象にもなりえる。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてキャノンや格闘を当て易くなるため、ほんの僅かながら格闘機に対抗しやすくなる。 しかし格闘機に張り付かれてしまったら、どう転んでも勝ち目は無いので期待し過ぎないように。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 積むのであればLv1と2、両方積みたい。 競合機 ガンキャノン本機の原型機。支援機としては高いレベルの攻撃性能を持っている。 設定上は近縁の機体だが本ゲームにおいてはかなり機体特性に隔たりがある。遠距離からの火力支援を行いたいなら乗り換えよう。 ガンキャノン重装型ガンキャノンを凌ぐ高火力キャノンを装備し、同レベル同士の性能比較でほぼガンキャノンの上位互換と言えるほどの高威力中距離支援砲撃機。 ただしスピードが全MSの中でもダントツに遅い。運用方法がほぼガンキャノンと同じ方法で使えるがやはり本機とは使い方がかなり違う。 ジム・キャノンジムにキャノンをつけただけ(にしては結構凝っているが)の急造量産型。このゲームでは本機及びフルアーマーガンダムの下位互換機ポジ。 しかし、下位互換といってもシールドと拡張性による総合的な防御性能、低いコストと本機と同等の射撃補正に加え、最低限ながら従軍性もある。防御性能を上げて機動性を下げた互換機と言ったほうが良いかもしれない。 フルアーマーガンダム単砲なので制圧力は劣るが、強力な砲撃から続く2連ビームライフルの高い瞬間火力と名前に負けない重装甲を誇る。 射程距離の関係でさらに一歩前に出るスタイルにはなるが、BSG装備のジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持ち、本機の運用ノウハウもある程度活かす事ができる。 高いコストに振り回されない慎重なプレイと確かな技術が求められるエース向け機体である。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 ジム・キャノンと同様、僚機に随伴し、中距離から近距離で火力支援を行っていく事が主な任務。主兵装の射程が短いため、追撃する場合にはマシンガンの射程距離まで近づく必要がある。 遠距離火力と防御力が低いため敵支援機等との撃ち合いでは不利だが、スピードを活かした素早い立ち回りが可能である分対汎用能力は高めである。素直な操作性もあって戦いやすい、使いやすいと評判の機体。 相前後して登場を始める高級支援機に比べると火力は一味も二味も足りなくなっていく。二門砲の威力と当て易さを活かして敵を足止めし、味方に処理してもらうように立ち回ろう。 乱戦時はマシンガンを使い、キャノンの誤射で味方の足を止めないように注意。 ジム・キャノン同様、遠距離戦闘能力は低い為前に出て行くのが基本運用。近距離射撃戦でのキャノン→マシンガンは強力で脚部破壊などに威力を発揮する。ただし自衛力は高くない為運用には味方との連携が必須である。 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きる。 レーダーの有効範囲は300m、キャノンの射程は500m、100mmマシンガンの射程は200mである。レーダーを参考に敵との距離を測ろう。 採掘所ではキャノンは対岸まで届くがマシンガンが届かないため支援機としては手数不足となる。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノン カウンター→キャノン 100mmマシンガン & 90mmマシンガンキャノン→マシ近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カウンター→(マシ/伏せマシ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:スピードが強化(全Lv:95→140) 2013/01/17:240mmキャノン(GC)のリロード9.5秒→19秒 2013/02/14:Lv6追加 2013/07/18:Lv7追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に 2015/01/29:Lv8追加 2015/07/30:性能調整240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→850、Lv2:840→892、Lv3:880→935、Lv4:1000→1062、Lv5:1040→1105、Lv6:1080→1147、Lv7:1120→1190、Lv8:1160→1232 2016/11/10:設計図のレアリティおよび増加量の調整レアリティ:Lv3 ☆:1→☆:なし 増加量:Lv3 10%→7% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最後の出撃(戦闘禁止部屋)で軍事基地の青空に向けてひたすらキャノン撃ってました - 名無しさん 2017-08-01 07 45 48 シチュだけじゃなく普通のコスト戦の部屋でも高台に乗ってキャノン撃ってるの見かけるんだけど、個人的にマシンガン打ちづらくなってあまり良策とは思えないんだけど、どうなのかな - 名無しさん 2017-04-12 13 20 35 マシンガンの射程ギリギリの位置でキャノンマシキャノンをばら撒くだけで与ダメが取れる素敵な機体なのにね - 名無しさん 2017-04-12 17 20 16 時代が違うといえばそれっきりだけど、ラケバスの射程で戦う必要がある支援ってどうなのよ - 名無しさん 2017-04-10 22 17 12 LV3、☆0の7%です - 名無しさん 2016-11-21 22 13 53 コスト350に90㎜持って出るの楽しい。ドムとか陸ガンとか接近戦強いの多いから射程の短さも気にならんしな。 - 名無しさん 2016-11-06 11 59 24 わかるわー。高ドムが目の前でガクンッと膝をついた時には笑いが止まらなかったわwww(その後、ボコられました) - 名無しさん 2016-11-22 13 54 23 ポケ戦のシチュでよくコイツを引くのだが・・あれか?課金しろという運営のお告げか? - 新米少佐 2016-10-12 21 34 57 佐官の状況が分からないけど将官だと正直弱いというかコスト350は耐弾盛りと脚部2が多いから全然足折れないし辞めた方が良い - 名無しさん 2016-10-21 21 18 31 ポイント解放されてますよ。 - 中佐 2017-01-06 23 41 10 もう少し足早くしてくれてもいいよ - 名無しさん 2016-08-18 06 49 48 武器庫からジムライフル持ってきてもええんやで。 - 名無しさん 2016-04-22 12 02 33 ダメは出るだろうが足が壊せないこいつはどうなんだ? - 名無しさん 2016-07-03 03 19 56 ジムライフル持てるなら持つに決まってる - 名無しさん 2016-08-18 11 26 44 ダメージと射程が上がれば結果的に脚部を壊し易くなるんやで?ジムライフルでも部位補正1.2倍あるし - 名無しさん 2016-08-18 11 37 39 対格、HP盛り データベースでアシストゲッター仕様にするか、対格捨てて射プロ、データベース、クイロの火力仕様にするか、、 - 名無しさん 2016-04-18 16 02 00 量キャで100mmマシ持つ場合って指切り必須ですかね? - 少将10 2016-04-06 07 14 39 量キャに限らず連射武器持つときは指切り必須じゃないの? - 名無しさん 2016-07-03 01 56 44 いまさらだが グレくらいあってもよかったよね - 名無しさん 2016-03-15 17 47 05 lv6フルハン終わったからコスト部屋で使ってみたけど、難しい機体だね。連装キャノンの使い方をまず覚えなきゃいけない、FFが気になってあまりキャノン使えなかった - 名無しさん 2016-02-20 18 15 19 言い方悪いけどこれで難しい言ってたら実弾支援ほとんど乗れんと言ってるようなものだぞ - 名無しさん 2016-03-08 00 29 11 普段スナとかでかなりきわどい場面でも撃ってるんでしょ - 名無しさん 2017-01-22 15 01 29 この機体の再開発って何付けるのが基本なんですか?自分はスラ、耐格、射補なんですけど。 - 名無しさん 2016-01-21 21 20 49 ダウン軽減、とコスト専用ならそれに対応した対MS装甲とかじゃない - 名無しさん 2016-01-24 02 01 45 スラとか何の役に立つのか?射捕とダウン軽減と対格とHPじゃないか? - 名無しさん 2016-02-10 17 43 47 いろいろと機体は追加されたけど、300、350戦で一番頼れる支援機だわ。 - 名無しさん 2016-01-11 17 31 06 最近は低コストで水ザクが跋扈してるからタンク使えない。なのでこいつが有力選択肢の一つになってる - 名無しさん 2016-01-11 19 32 52 それな!! 味方汎用がダメだったとしてもある程度ごまかしが利くプレイだったり、スコアが取れるってのが大きいね - 名無しさん 2016-02-14 08 24 42 初めて量キャに乗った時、歩行スピードの速さに驚いたな - 名無しさん 2015-12-17 23 24 56 初めて乗ったときは移動の遅さに絶望したわ。キャノンばら撒くことくらいしかできなかった。 - 名無しさん 2016-02-10 16 54 04 こいつの脚が早いか遅いかでプレイ期間がわかる!? 俺も脚の速さに感動した口です - 名無しさん 2016-06-05 22 45 21 初期勢の私はガンキャノンずっと乗った後にこれ来て乗ったら驚いたわ - 名無しさん 2017-02-17 21 56 31 こいつ乗ってるやつが上手いのかも知れないけど敵でいるととても厄介 自分が下手なのもあるけど全く勝てない - 名無しさん 2015-11-08 14 31 27 ほんとそれ!立ち回りの差なのかな。 - 名無しさん 2015-11-10 01 00 17 量ガンキャ「暇だから両手にマシンガン持ったら白く塗られたんだけど何これ」 - 名無しさん 2015-08-25 02 27 15 は? - 名無しさん 2015-08-29 02 38 24 WDの量ガンキャの事じゃない? - 名無しさん 2015-08-31 01 01 48 来るイベント戦ではこいつがもういを振るいそう、ジオンにロクな格闘いないでしょ、多分 - 名無しさん 2015-08-21 13 07 57 イベント戦で順位は振るわないものの与ダメとアシトップはきっちり取ってる量キャの兄貴感半端ない - 名無しさん 2015-08-22 05 15 15 ところがどっこい、尉官1位は量キャですね - 名無しさん 2015-08-22 15 59 32 前回も同じ奴が1位だったけどな - 名無しさん 2015-08-27 01 26 27 つまりサブ垢で昇格せずに放置してたってことかな? - 名無しさん 2015-08-27 01 52 00 ランキングTOP用サブ垢とかもうこれわかんねぇな - 名無しさん 2015-09-26 14 58 48 猛威ふるわせていただいてます。中々に負けないわこいつだと。 - 名無しさん 2015-08-23 01 09 22 尉官だとコイツが猛威を震えるの?アクアじゃないんだ…将官だと時々見るかな 目立たないけど - カンストジオン兵 2015-08-31 01 44 57 350部屋でも最近きつい…高ドムが普通にいるのが辛い…味方も高ドム無視してドム系統しか相手にしてないし… - 名無しさん 2015-08-14 13 35 26 ミス他のドム系統です - 名無しさん 2015-08-14 13 34 31 支援機で同じ経験をした私は汎用で見つけたときは高ドム絶対殺すマンやってる - 名無しさん 2015-08-21 22 46 27 ナハトの次に怖い格闘は高ドムなんだよなぁ、ごり押しで汎用の壁突破してくる、コレでまだ課金開放されてないし - 名無しさん 2015-08-23 14 15 04 一番危険なのはリーチが長い次元斬なんだよね…絶対当たらないと思ったら当たってるそして、タックル… - 名無しさん 2015-08-28 09 36 39 ああいう一撃が重い攻撃くらうとシールドのありがたみを強く感じるよ・・・ジムキャ2みたいにコマンドシールド持ったらいいのに - 名無しさん 2015-08-31 02 00 41 コイツに簡易脚部ってアリかな? 一応組んでみたのが、簡易脚部1、耐衝6・4、耐弾7、新フレ2、強フレ4・3、簡易フレ1。これでHP18400、耐射262、耐格206でかなりカチカチになる。デメリットがあるとすれば350コス帯だと、ジオンには優秀な格闘機が多いから、耐格が少し心もとないくらいかなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-08-10 02 37 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - 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カマクラジム カマクラジム ゆうかりん ジムリーダー (・3・) ◆GsJ3JDusos ふんで パートナー ポリゴンZ くれ ルール 共通ルール 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 気分 授与バッジ ラピュタバッジ ローカルルール 6on6→共通C6on6 二十三期戦績0戦0勝0敗 ←無敗 二十期戦績0戦0勝0敗 ←無敗 十一期戦績3戦1勝2敗 九期戦績59戦31勝28敗 八期戦績39戦17勝22敗 七期戦績51戦27勝24敗 六期戦績39戦12勝27敗 五期戦績25戦11勝14敗 合計戦績216戦89勝117敗 (ローカル含) ☜^ิ3^ิ☞<雨の中、服を脱いで踊る奴がいてもいい。 ☜^ิ3^ิ☞<それが自由ってもんさ (・3・)<好きなポケモンで好きなように戦うのが一番だね! (・3・)<改装中だよー ミ〃彡 ~ Ξ ゚д゚ミ 彡ノノミ ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーの (・3・)は ふゆうするポケモンをよくつかうぞ! じめんタイプを つれていくといいんじゃないかな! パートナーが ふゆうじゃないじゃヌェーか!というクレームは うけつけないそうだ!でんじふゆうあるしな! よおこそ このジムでは以下のパーティを一つ選択しての挑戦となります 基本的に3on3ですが、6on6も見せ合いも行っております。お気軽にご相談を ジラーチ「何で俺浮遊じゃないん?」 ギラティナ「じゃあ特性交換してくれよ」 パートナー+特性がふゆうのポケモン で構成されたパーティです。 実は耐熱だった、とかそんな詐欺はありませんウサ 申告なしだとコレになります ふゆうポケモン一覧 ゴース、ゴースト、ゲンガー、ドガース、マタドガス、ムウマ、ムウマージ、アンノーン、 ビブラーバ、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ヤジロン、ネンドール、 ヨマワル、リーシャン、チリーン、ラティアス、ラティオス、ドーミラー、ドータクン、 マスキッパ、ロトム、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア、トキ、ぼうえいシステム ・)3(・ パートナー+特性がふゆう または でんじふゆうを覚える事が出来るポケモン で構成されるパーティです。 あくまで「覚える」ポケモンなので、実際に覚えているかどうかは別です。ポリゴンZもここの分類ですね。ゲヘッ CAUTION! プラチナの教え技のせいで電磁浮遊を覚えるポケモンが増えやがりましたファッキン!でも下の表にあるポケモンしか使わないよ! でんじふゆうを覚えるポケモン一覧 コイル、レアコイル、ビリリダマ、マルマイン、ポリゴン、フォレトス、ポリゴン2、メタング、メタグロス、ポリゴンZ、ジバコイル、ダイノーズ レ;;;;;/;;;;;;/;;;;;;;; ;;;;; """リ"(( (|ii,,,、-'ー-( ノノ ii、-'"―、;; ii、〉 ひ 7;; 省 媚 `(`ノ : {彡 み び {;;;;) 退 彡 ぬ ぬ i" / ! !. か ( ;;; ! !. | ;;;ヽ_ ぬ / | マ-i,、-、r''" ;;;;;;ノYi )''" し 、 ii、 t;;; ;;;;i' U ヽ ヽ,,~ヽー、;; ( r U `' 、ヽ、、 t;;;|ヽ;;;ヽ○ノ;;; ;;、、、;;;;≧ミ=、,n,|ヽ;}ii |;;;;; Z r"タ"'",=、''''ー、~'ー、ノノ|,i;ー 三>'=='="チ=ー' `'"、;;;;;ン U " ;;;;;;'''"ヽ|;;j彡" 、 ,イ ;;;;;;;~'-、,j;;jー''" 、 ', U U ;;;;;;;;;;;、 リ;;;| " t ' , ''"(⌒ /;;ヽ t ヽ (j ヽ`'(;;;;;;;)''" t U _,,,、;;_゙' 、;;;;;;;、ノ ', イ'r、、"'ー―ー-" ヽ ij('ブ `""`´´"´ ヽ u ......~'''""~~ ̄ ̄ ̄ ヽ J r;;;;;;;;;;;;ヽ |.| ヽ ;;;;; ;;;;; U ヽ ジョインジョインジョイン……ジョイントキィ 見せ合い6→3 なさけ ようしゃ むよう 北斗有情破顔拳 \ テーレッテー / \ ∧_∧ / .|∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \ せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい 認定トレーナー(敬称略) 【11期】 なまえ ひづけ てーま てい 10/8 馬鹿 ティアマト 10/8 馬鹿 【9期】 elmy kazu ゆっきー ナシ グロウス ナギ アクタ ビボウ トヨタEX セレス カツラ セツナ まき ANA さいころ アサギ イロコィ よしつぐ ノイ ハルカ ぎきょう あおちゃん あーと もういい 90125 ザッキー タツベイヤ ティアマト ナオヤ 【8期】 マサキ クレイジー ナシんこ としひろ シジミ タツベイヤ セイタ カブ トシ IRU ナオヤ ウイミ タツヤ トモヤ あおちゃん アイス フリード あしゅら spp. セツナ ふかゆき 【8期ローカル期】 シジミ 伝説すらも奴の手の中で遊ばれる…完敗です。 しかしミュウツー強すぎだろ… 【7期】 ハセヲ シレン ナギ NAO ウイミ ミトン ウィン ソラカゼ クレイジー メディア ディアル ティアマト セツナ 90125 あしゅら レミィ ファイ ノイ クズリ そなた スネーク トシ Mr.X ゆうき 【7期ローカル】 ティアマト 【6期】 セネリオ イマガセ サトル シャイ トヨタEX ドリーン ソウリュウ カニタマン NAO ニョッキ シレン フィスタ Kw AOI スネーク がけおとこ ハール スナフキン spp. ナオヤ ティアマト あおちゃん Q リンドウ ナナミ うきょう てい ナシ 【5期】 クレイジー Kw RKO フォース ハーゲン うきょう シャイ ナギ ライン ANA AOI こう トヨタEX メグル 【ジム名】 カマクラジム 【リーダー名】 シュラ ◆GsJ3JDusos 【コード】 3264 9855 7189 【ルール】 共通ルール準拠、3on3or6on6 見せ合い6→3 一応テーマあります。詳しくはwikiで 【ローカルルール】 「いきなり!リアポケ伝説!」 【使用禁止】 共通B 【バッジ名】 ラピュタバッジ 【パートナー】 ポリゴンZ 【テーマ】 浮遊 「いきなり!リアポケ伝説!」(ローカル 6on6→共通C6on6) パートナー ミュウツー ローカルバッジ アイオーンバッジ 遂に――奴が目覚めた。(やっとSagaクリアした。チェーンソーは使ってないよ!) ( ^ิ3^ิ ) やっときましたね おめでとう。このカマクラジムをかちぬいたのは きみたちがはじめてではないです そう、わたしがつくった そうだいな ローカルルールの バトルです! わたしはちゅうポケだらけのたたかいにあきあきしていました そこできみたちをよびだしたのです (ちゅうりゃく)(きみたちのせりふは かくじのうないでほかんしてください) ひっしにたおしていくすがたは わたしさえもかんどうさせるものがありました わたしは ラピュタバッジをてにいれたきみたちに「おれい」がしたい! どんなのぞみでも かなえて あげましょう 挑戦者「おまえのために ここまで きたんじゃねえ! よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!」 それがどうかしましたか?すべてはわたしが つくったルールなのです わたしに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! これもいきもののサガか… よろしい。しぬまえに きょうつうCのちから とくと めに やきつけておけ!! 使用禁止を共通Cまで引き上げての6on6! ローカル専用パートナーにミュウツーを迎えての最大級ドンパチ合戦! 君は生き残る事が出来るかな? バッジにはフィオネを採用しました。 1.挑戦者6匹用意! 2.レッツ6on6! 3.挑戦者かつる! 4.ジム側は6匹、挑戦側は1匹まで代えてもっかいバトル! 5.また挑戦者勝つる! 6.おめでとう!アイオーンバッジゲットだ! 7.夜道では背中に注意するんです>< 挑戦者は2戦目に1匹だけメンバーを代える事が出来ます。 ※1戦目は共通B、2戦目は共通Cです。ジムリ有利とか言うなよ! 2戦目のパートナーはミュウツーです。お間違えのないように。 ヾヽ ,,イ三二二入 ヘ, ヽ⌒`lノ´ :::::ゞ⌒ゝ),-ヽ ,-彳イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶-ゝ_ソノ ,/´ ヽ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ\ \ソ) /´ ゙========ー , ヽヾミミヽl // /_,/ ,,//イl /|- ,, ヽ ヾミ ゞ / 〆 l/ ´ ´ lソ./ノi l . .ll` ´ | l (´ノ`ヽ (´ノ´`) / ノノ . . .l | | `´ _'___´ ' / ソ//ノl ノ |// !' ノ // ノ / . .ノ ∥ / /ヽ丶、_丶/ , , -彡 . . . ./l ヾ < ̄ ̄ / //´ ,/(ニ丶、 // . ./ l| ヾ /" | ヽ 、、l ソ ヽ/'ーヽ /|i / ヽヾ ヾ /ノ/ / l lヽ、∠ / ヽ ゝl / ヾ ヾ // // υ 丶 丶 ´ ノ l丶、 ヾ ヽ // ´ | | ヾ . .ヽ、 ヽ //、 ___ | | ヽ . . . . .`ヽ 、ヾゝヽ ヽ、 / ゛` ___ |丶 . . .ヾ∠/゙゙ 丶ヽ ヾヽ_ | 「 ; ; ; ; ;゛] | . . . . .ヾヽ . . .ヽ . . .丶 ヽヽヽ | . , ――-コテンコテンコ |ヽ . . . . ヾ .ヽ . . . ヽ . ヽ \ |/ ヾ ハ ゛ | ヽ . . .ヽ . .ヽ . .ヽ . ヾヽ 丶 ι´ ヽ | ヽ . . .ヾ . ヽ .ヽ ヾ `' ヽ、 |  ̄  ̄ ゛゛ 貴様はこの身体に流れる天人の血に負けたのだ! 命は投げ捨てるもの… -- (麦) 2008-07-02 06 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る