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ハコダテジム ハコダテジム 北の大地、北海道 ジムリーダー ボル パートナー ホエルオー ルール1 共通ルール、見せ合い無し3vs3(DS対戦) ルール2 共通ルール、見せ合いあり6→3(Wii対戦) 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定 営業時間 20時~24時 授与バッジ ヘビーバッジ 連絡用メール bolu0511㊥yahoo.co.jp ローカルルール 現在はありません ローカルバッジ 現在はありません 戦績 13勝18敗 テーマ 超重量 ※追記 DSで対戦する方は、ルール1が適用されます。 Wiiを所持し、そちらでの対戦が希望の方は、ルール2が適用されます。 お好きな方をお選びください。 メアドは、㊥を@に変えてくださいね。 『重量』だと、100kg台も対象に見えるからとりあえず『超』をつけた。 今となっては微妙に恥ずかしい(ぇ ・テーマの補足 定義は、ポケモン図鑑のデータにある『重さ』が201kg以上のポケモンです。 例外として、伝説級と思われる以下のポケモンは使用しません。 ルギア レジロック レジスチル カイオーガ グラードン レックウザ ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ アルセウス 共通Bなので、一応レジロックなども使えるのですが……持ってませんww 準伝説級ですし、今のところ使用するつもりはありません。 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは たいじゅうが ものすごく おもいポケモンをつかってくるぞ おもいポケモンは うごきがにぶいから うごくまえにたたきつぶしてしまえ ポケモンもそこまでおおくないから じゅうぶんなたいさくをとれば まずまけないだろう かんけいないが なかのひとは ふとってないからな!! 【パートナー紹介】 主なポケモン達を少々紹介…… ホエルオー:つぶらな瞳に、スレンダーな体型。 スタイルの良さは(恐らく)ポケモン1に違いないんだZE☆ 何という美形……これは間違いなく惚れた(私が) ガリガリじゃん、という突っ込みは禁止w ホエル王となってますが、♀です……となると、ホエルクイン? NNは非公開(そんな大それた物じゃありませんが)。……突っ込みは大歓迎ですw チェレスタ(ラプラス):対水ポケモンとして急遽育成されたポケモンです。 まともな電気技を撃てるのが彼しか存在しないという悲しい事実。 ジバコイルよ……なんで、君は180kgしか無いんだ?orz NNの元ネタは無し。雰囲気で決めました。 クリュサル(ギャラドス):ラプラスが対水ならば、こちらは対物理用に育成されたポケモン。 苦手な格闘や鋼を受けてくれる頼もしい壁。 ですが、やっぱり電気で落ちます……そりゃもう、面白いくらいw NNの元ネタは、ポセイドンの息子「クリュサオル」から。 くさむすび? ソンナワザハソンザイシマセンヨ…… ・ハコダテジム第8期認定トレーナー(敬称略) タツベイヤ:初めてのお客さんです。序盤の状態異常が響き、完封orz セネリオ:めざパは予想の範囲内でしたが、あのポケモンが撃つのは勘弁(泣 メグ:開始直後、一匹のポケモンが空気と化し、最後は、壁となって散っていきました(笑 シジミ:あの場面での催眠が強烈でした。こちらも、もう少し上手く立ち回らないと駄目ですね…… ムラサキ:急所が痛すぎ……名前の通りのPTで楽しませてもらいました。 IRU:くさむすびやめてくさm(ry セイタ:急所クォリティここに極まれり。パートナーの攻撃も一歩届かずorz よしよし。:順調にカバが耐えてましたが、やはり急所クォリティ。急所は怖いね。 あしゅら:あの場面での彼の登場はまさに最適。完全に私の立ち回り負けでした。 レオ:まるでこちらの動きが全て解ってる様なポケモンと立ち回り。完敗です。 あおちゃん:最後は運の形になりましたが、バランスのいいPTでした。あと草結びやめてくさm(ry カルティエ:自分の苦いページに新たな一枚が加わりましたw ちゃんと対策しておきますorz カガミ:一匹目とパートナーが頑張ってくれましたが、二匹目がダメポだった。最後は押し合いでしたが相手に持ってかれました ナシんこ:初っ端から一匹目が空気に……反撃しても耐えられたりともうフルボッコ状態orz RKO:三匹目にお見事なまでにやられました。とりあえず、うちのパートナーは折檻決定w spp.:一匹目即落ち乙で(´・ω・`)。二匹目を見た時、何かを感じちゃいましたw ウイミ:華麗なまでのPT。ダメージ合戦になりましたが、最初の傷がでか過ぎたorz アクタ:一手目の読み合いが全て。挽回を試みるも、あっけなく撃沈。お見事でした リーダーの独り言…… 今期の営業は恐らく、これで終了します。 こんなジムに挑んでくれた方々、本当にありがとうございました。 始めた当初は、もうフルボッコ状態でこんなんじゃジムリとしてやってけないんじゃ と思い、色々と試行錯誤してPTを組んだ結果、何とかやれるレベルまでにはなれたと思います。 これも、対戦してくれた方々のおかげだと思っています。 来期もテーマも何も変えずに行います。 ただ、いい加減私のパートナーの戦法がバレバレなので、新しい子を育成。 他のポケモンも着々と育成しております。 来期も頑張りたいと思いますので、よろしくお願いします。 ホエルオーの可愛さは異常っすwwww 【今期の反省点】 耐久型に比較的弱め……ウナギとかウナギとかウナギとかw 黄色い犬(雷犬)にフルボッコ。解ってたけどさぁorz 催眠対策?何それ美味しいのorz 初手催眠でいきなり不利 変な深読みをして、自爆……自分でも少し自粛 くさむすび対策? 男ならばその身に受けて何ぼでしょう? ……即死デスケドネw 【ジム名】 ハコダテジム 【リーダー名】 ボル ◆B3MpJNGghw 【バッジ名】 ヘビーバッジ 【コード(DS)】 1160 6489 9511 【コード(wii)】 0258 7128 9249 【ルール1】 3対3シングル、共通ルール適用(DSで戦う方はこちら) 【ルール2】 6→3シングル、共通ルール適用(Wiiで戦う方はこちら) 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ホエルオー 【テーマ】 超重量 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カワゴエジム カワゴエジム 所在地 埼玉県川越市 ジムリーダー イツキ ◆uHFcEd6iLY パートナー ゴウカザル テーマ 御三家 ルール 共通ルールで3対3シングル 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 18時以降不定期 ローカルルール なし 授与バッジ スタートバッジ 戦績 10勝16敗 合計戦績 10勝16敗 「基本に、帰る。」 やぁ(´・ω・`)ようこそカワゴエジムへ。 最初に御三家を貰ったとき、君はきっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 (高密度潰しゲーと化した)殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思って、このジムを始めたんだ。 ジム戦/テーマについて ウチでは最初に貰えるポケモン、いわゆる「御三家」をテーマにしています。 使用するのはそれらの最終進化形態です。 以下一覧。 ■ポケットモンスター赤/緑/青(ファイアレッド/リーフグリーン) フシギバナ リザードン カメックス ■ポケットモンスター金/銀 メガニウム バクフーン オーダイル ■ポケットモンシタールビー/サファイア/エメラルド ジュカイン バシャーモ ラグラージ ■ポケットモンスターダイヤモンド/パール ドダイトス ゴウカザル(パートナー) エンペルト ローカルルール(準備中) 1)御三家+固定シンボル限定戦 2)御三家+最初のジムまでに捕獲できるポケモン限定戦 シナリオ準拠的なことをやりたいんだけど、 どっちの方が夢があるだろうか・・・・。 認定トレーナー ■サスケさん(1回目) 初試合の相手はサスケさんでした。こちらの1匹目の使い方間違えたせいでなし崩しで2匹ブチ殺され、3匹目が弱点攻撃受けながら必死に粘るも力尽きました。やっちまった・・・・。 ■まろさん(1回目) 自分的には苦手意識を持ってる子が出現。それに対する役割破壊を装備してたものの、それに至るお膳立てが出来ずに敗北。精進せにゃ。 ■りんりんさん(1回目) 同上。アレがあまりにもキツ過ぎるんで、アレ殺しは必須だと痛感した次第です。あと、個人的には葉の王の娘といい仲になりながら、最後はゴブリンにうっかり殺された4本腕や、妄想王国を作り、ワームの腹に引きこもったヘタレが好きです。 ■サクロさん(1回目) 攻撃的な意味で御三家では止めづらい子No-1登場。某持ち物持ってるとアウトだったため、本来受けに行く奴とは別のを出すも、やっぱり犬死に。もし仮にあの持ち物持ってないとしたら、深読みしすぎたことに泣く。 ■つきやさん(1回目) サクロさんのは止めづらい子ですが、今度は止まらない子が出てきました。そんな穴あけとく時点で最悪なんですけども。技構成とかでもどうにもならんので、新たに何か作る。 ■そなたさん(1回目) 新メンバーで望んだ初試合。この間フルボッコされた子対策のを突っ込み、さらに折り良くそいつが登場したにも関わらず、読み違えて速攻で失うハメに。こんなことやってりゃ負けるに決まってます。 ■あしゅらさん(2回目) 初のリベンジ戦は日ごろの行いの悪さを再確認させてくれる内容でした。そしてやっぱりあの属性は受けとしては信用ならないな。どうしよう。 ■カラスさん(2回目) 最近何故かあまり使われないからといって、例の子の対策をHOU-THIしてた報い(命中率80%を華麗に外す)を受けました。まさに当然の報い。 ■RKOさん(1回目) 新メンバー2匹を使用したマッチアップ。そのうち1匹はある程度活躍したものの、もう1匹があまりにもあんまりなヘタレを見せてくれました。みーなおそーう見直そうー。 ■ラインさん(1回目) まず自分の場合基本的にそうなんですけど、ああいう状況では自分は確実に読み違えてます。経験不足とか、そういうことなんだろうなぁきっと。 ■ゆうきさん(2回目) 「蹂躙」を絵に描くとあんな感じの試合になると思います。ここまで何も出来ないと逆に清清しいな。 ■シジミさん(1回目) 相手の持ち物を読み切り、それに対抗できる持ち物を持ってるポケモンも居て、立ち回りのミスで機能を奪われるヘタレを披露しました。あの型はメジャーな方に比べりゃ地味だけど止めづらいと思います。 ■キセキさん(1回目) 半ミラーマッチ。ある意味じゃ負けられないマッチアップだったものの、某俊足の子にしっかり封じられた形となり、押し負ける。半ミラーで力負けとかwwwwwww ( A`) ■うきょうさん(1回目) 技が読めないってレベルじゃねーぞ!そんな感じで1匹目を落としあぐねて、ズルズル不利な状況に持っていかれました。キャラ愛とか、すべての意味で負けてたと思います。 ■ツバサさん(1回目) また技が読めないっていうか、アレは対戦だと初めて見ました。そういうのと当たると確実にテンパって自爆する癖をなんとかしたいもんです。とりあえず、アレかわいいよかわいいよアレ。 ■ブラウンさん(1回目) 物理受け 物理パンチで 潰される(5・7・5) 泣いていいよね、たぶん。 その他 チラシの裏 歴代御三家総合スレ ストーンエッジが外れたらageるスレ 【ジム名】 カワゴエジム 【リーダー名】 イツキ ◆uHFcEd6iLY 【バッジ名】 スタートバッジ 【コード】 0043 8409 2299 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ゴウカザル 【テーマ】 御三家 【ローカルルール】 なし ピカチュウバージョンではその相棒である特殊なピカチュウは進化の石を使えない …コレでわかってもらえただろうか… -- (名無しさん) 2007-03-10 23 42 57 なんだってー! ・・・・じゃあライチュウはパージ確定で、あとピカか・・・・。 -- (イツキ) 2007-03-11 00 03 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンノミヤジム サンノミヤジム 兵庫県神戸市 ジムリーダー ハワショー ◆wbRBD8.i9A パートナー ボーマンダ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 主に夕方~夜 授与バッジ ハギョウバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 第32期 8戦 4勝 4敗 第33期 11戦 8勝 3敗 通算戦績 19戦 12勝 7敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは ハヒフヘホからはじまる なまえの ポケモンを つかってくるぞ つまり それいがいのポケモンは でてこない にがてなポケモンが でてこないからといって ゆだんするなよ! ジムテーマ 当ジムでは、種族名がハ行から始まるポケモンのみを使用します。 バ行・パ行も含みます。(例:ボーマンダ→OK) 進化前の種族名のみがハ行の場合、進化後のポケモンは使いません。 (例:ハクリュー→OK、カイリュー→NG) 認定トレーナー サンノミヤジム第33期認定トレーナー 8/22 あきゆき 立ち回りが散漫すぎました・・・もっと精緻せねば キリ 序盤に崩したペースを最後まで取り戻せませんでした 8/2 Hacra 自分の2番手を粗末にしすぎました 第32期認定トレーナー 7/26 シャイ 完全に2番手への対策不足・・・初手は同じでしたw 7/18 ミクス 1番手への対処がまずかった・・・ シエル 見切ったつもりが致命傷にw カルティエ 半減と抜群を取り違えるありえないミス・・・痛い 第31期まで、いったん備忘用ブログに認定トレーナーを記録していましたが 今期より直接wikiに反映いたします。 ブログの使い道は今のところ検討中です・・・ サンノミヤ イズ バーニング テンプレート 【ジム名】 サンノミヤジム 【リーダー名】 ハワショー ◆wbRBD8.i9A 【バッジ名】 ハギョウバッジ 【コード】 1591-0871-9005 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ボーマンダ 【テーマ】 ハ行で始まるポケモン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された 機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって 機動性 を、各部への増加装甲設置により 耐久性 を それぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能 な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに 総合的なジムの強化版 と言える。 本機は、 精密射撃専用ビーム・ライフル を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、 狙撃役に適した高性能機 といえる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 106 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 曹長05 少尉05 中尉06 大尉06 少佐07 大佐07 少将06 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 15% 10% 10% 8% 8% 4% 3% 必要開発費 18100P 20900P 30000P 32800P JPY309120000P 36400P 69700P 77800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 10 11 12 中距離 8 9 10 11 16 17 18 20 遠距離 9 10 11 12 22 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベルユニット LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 機体考察 概要 一部の熟練者用に開発されたエース専用機。本来はジムの高級機として開発されたため汎用性が高く、センサー類を強化したことによってスナイピングもできる。別にスナイプ特化機ではない。 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。名前は似ているがジム・スナイパーとは直接関係のない機体。 瞬間火力ではジム砂やザク砂に大きく劣り、純粋なスナイプ戦は不利。代わりに持続力が高いため長期戦向き。 競合機と言えるジム・スナイパーⅡと比べると、コスト-25、シールド無し、グレ無し、射撃系装甲は劣っている。アップデートで速度が上回り、対格装甲が大きく上昇した。 ワンチャンスの一撃で大きな戦果を出せるジム・スナイパーⅡに対して、総火力は劣らないがその点を手数で補わなければならず、特徴的な専用ライフルとそのチャージショットの使い分け、癖のあるサーベルとバルカンだけという副武装。初心者から上級者まで扱いやすいジム・スナイパーⅡに比べて、使いこなすのにかなりの熟練度を要する玄人向けの機体である。 本機の最大の特徴は、専用武器であるSC用狙撃ビーム・ライフル。その短い射撃間隔から緊急回避や無敵タックルを挟まれない限り、エネルギーが切れるまで単独で同一の敵機によろけを取り続けられる。長時間拘束&大ダメージ、または確実に緊急回避等を使わせられるのはこの機体だけの素晴らしいメリットである。 他の狙撃機体と比べて、視線を邪魔するほど大きなバックパックを背負っていないのも小さからぬアドバンテージの1つ。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ可能なスナイパーライフル。単発ではジムスナのビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、射撃間隔が短く緊急回避をされない限り単独で同じ敵機によろけを取り続けられる。またフルチャ威力はジムスナを超えるものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ジムスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 ハイパー・バズーカ足止め用装備。汎用と同じ仕事が出来て、スキルの高性能レーダー&観測情報連結の効果が最大限に発揮されるほか、機体属性補正のため汎用機との中距離戦では強く出られる。汎用機の距離で戦えば格闘機に接近されるリスクが高くなるものの、対格闘装甲が比較的高いため他の支援機体ほど神経質になる必要はない。ただし、高コストな上、被弾率も高くなることから、ハンガーで近距離スロットを上げ脚部特殊装甲の装備は必須である。 2連装ビーム・ガン中距離支援用。連射力は高く高威力なものの、足止め出来ずOHしやすいために対応力と総合攻撃力でBRに劣る。しかし、小怯みにより溜めBRのチャージを阻止することが出来るため、敵の編成やMAPによっては真価を発揮できる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベルユニット他の支援機の持っているものと同様に自衛やBRハメに使用するのが主になる。右腕に固定されているため、他のサーベルとはモーションが異なる。N格闘、右格闘は連邦BS、左格闘はドム、後格闘はズゴックのモーションといろいろ組み合わせた感じになっているので注意が必要。またビームサーベルを右腕に固定しているのでリーチが短く、全体的に判定が弱いので気をつけてほしい。 N格闘連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいので自衛やBRハメする際はこちらが主になる場合が多い。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。慣れない人は無理に使って外すより慣れている右格闘を使用するほうがいい。 右格闘は連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。 左右ともに判定が甘いため乱用は厳禁。 後格闘前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。 判定が狭い上に当たりにくい、おまけ敵に無敵時間を与えてしまうので使用は厳禁。 当てても大してダメージを与えられないので場合によっては封印してもかまわない。 スキル 高性能レーダー+観測情報連結Lv1から高性能レーダーと観測情報連結を両方とも持っているので、かなり広範囲の敵のHPを把握可能。視界の悪い場所でも敵の位置を特定できるので、意外な活躍が出来るかも。 カスタマイズ 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルの移動速度も下がるため遠距離射撃の正確さが上がる。 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。 ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 反応速度リミッターには頼らず,足でエイムしながらノンスコープ射撃を心がけよう. クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 競合機 ジム・スナイパー ジム・スナイパーⅡ ジムSCシモダ小隊仕様ほぼ上位互換に近い機体。緊急回避と高機動システム有無との違いだけでそれ以外の性能差はほぼない。またあちらはミサランによる追撃により本機の悩みであった瞬間火力が向上している。 ガンナーガンダム 運用 機体別テクニック(支援機)を参照。 発射間隔の短さを活かしビームライフル>ビームライフルとOHするまで繋ぐことが可能。ビームライフルはLV4になると最大4回まで繋げられる。ハメられた側は緊急回避かタックルで逃げるしかない。 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きるスキル。 完全なスナイパーよりも前、汎用やWRよりも二三歩後ろの位置を意識して、常に動きながら的にならないように小まめにステップ。動く敵に当てられる自信が無いのなら汎用が足止めした敵へすかさず追撃。AIMを合わせるのはスティックじゃなく機体を動かしてAIMが敵と重なるように調整すればいい。微調整が必要無いから当てやすいし、敵からすれば動き回ってるから下手に攻撃も出来ない。 敵の支援機や緊急回避の無い機体には、専用ライフルの特性からかなりの拘束力&威力を発揮する。敵の支援機には他の連邦支援機以上に常に睨みを効かせておきたい。周囲の状況にもよるが、必要なら伏せ射撃も織り交ぜつつライフルの3連射を浴びせてやろう。 コンボ一覧 SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ハイパー・バズーカバズ→下 バズ→下⇒バズバランサーの付くLv7以上のみ可能. カウンター→伏せバズ 2連装ビーム・ガンBG×2発 格→BG×2発 カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:格闘補正40→21、射撃補正40→60 2012/09/27:コスト+15 2012/10/04:開発費13500P→18100Pに上昇 2013/03/13:レアリティ☆☆☆→☆☆それに伴い開発進捗%も変更 2013/08/01:耐射撃&ビーム装甲34→37、耐格闘装甲20→34、スピード140→155、レアリティ☆☆→☆(但しLv3~6のみ確認) 2013/09/25:スピード155→185、格闘補正21→28、耐格闘装甲を増加Lv1:34→37、Lv2:40→48、Lv3:45→59、Lv4:51→70、Lv5:56→82、Lv6:62→93 ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:900→1100、Lv2:945→1155、Lv3:990→1210、Lv4:1125→1375、Lv5:1170→1430Lv6:1215→1485 2連装ビーム・ガンの性能を強化、射程延長(350→400) 2013/11/28:射撃補正を増加Lv1:60→66、Lv2:63→70、Lv3:67→74、Lv4:71→78、Lv5:75→82、Lv6:79→86 格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:28→36、Lv3:28→37、Lv4:28→38、Lv5:28→40、Lv6:28→40 スラスター量を増加Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 旋回速度(全Lv:+5°/秒) ビーム・サーベルユニットの武装切替時間を短縮 ?秒→?秒 2013/12/04:機体Lv7追加 2014/02/06:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→85、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:90→96 スピード+15(185→200) ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:1100→1200、Lv2:1155→1260、Lv3:1210→1320、Lv4:1375→1500、Lv5:1430→1560、Lv6:1485→1620、Lv7:1540→1680 2014/09/25:SC用狙撃ビーム・ライフルの発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 2014/12/18:コスト+10 HPを増加Lv1:9000→10000、Lv2:9500→10500、Lv3:10000→11000、Lv4:10500→11500、Lv5:11000→12000、Lv6:11500→12500、Lv7:12000→13000 射撃補正を増加Lv1:73→79、Lv2:76→83、Lv3:80→87、Lv4:84→91、Lv5:88→95、Lv6:92→99、Lv7:96→102 リスポーン時間を調整Lv1:16秒→17秒、Lv2:18秒→19秒、Lv3:20秒→21秒、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒、Lv6:25秒→26秒、Lv7:26秒→28秒 一部性能を強化スラスタースピード増加+15 移動方向補正を強化横方向:80%→90% ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755、Lv7:1680→1820一部性能を強化切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 2015/09/10:性能調整全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+2(Lv1:6→8) 遠距離:+1(Lv1:8→9) 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 2016/04/22:SC用狙撃ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:30秒→26秒 2016/07/28:Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでSC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 次の2では副兵装に二連装ビームガンか普通のビームガンを装備させてほしいな。1みたいに頭部バルカンだけっていうクソ仕様のせいで最後までクソ機体代表格だったからなこいつ - 名無しさん 2017-10-06 06 04 18 たぶんバトオペで一番不遇な機体だったと思う - 名無しさん 2017-08-10 10 39 10 バズ担いで400の機体自由部屋でたまに出すと楽しい、絶対に足引っ張るが楽しい・・・ - 名無しさん 2017-05-22 14 32 16 スコアは出ないけどカットマンとして活躍できるよね! - 名無しさん 2017-06-16 18 38 18 ビームガンはネタ装備ですか? - 名無しさん 2017-05-13 23 07 50 ネタ部屋だと蹴られてもやむなし - 名無しさん 2017-05-21 09 23 20 つまりネタ以下ってことね… - 名無しさん 2017-05-23 06 51 10 日本語でおk - 名無しさん 2018-02-11 20 53 30 デビューしてから全く何にもないまま産廃のままだった不遇なやつ - 名無しさん 2017-04-30 00 39 19 「産廃」口にする奴って大抵は(略 - 名無しさん 2017-04-30 09 18 45 バズ持つと楽しいぞ(強いとは言ってない) - 名無しさん 2017-04-30 21 52 47 何も無い事は無かった、ノンチャによろけが付いた当時は砂系上位機として短い間だけど活躍してたよ - 名無しさん 2017-05-01 01 08 52 一時期は結構強かった - 名無しさん 2017-05-01 08 22 07 こいつ連撃持ってんの?ww - 名無しさん 2017-03-31 11 02 19 けっこう役に立つんだぞ…引っかけ下で格闘から逃げたり…バズ持ちの時はバズ予約連撃しないととてもじゃないがダメージが通らないし… - 名無しさん 2017-03-31 13 02 42 ハイバズ改が装備できれば…。擬似汎用で使えなくも無くもない。 - 名無しさん 2017-03-18 17 21 58 バズ改装備して緊急回避つけて格闘モーション変えてスラスピ上げてバルカン強化したら選択肢には入るかな - 名無しさん 2017-03-21 11 42 57 Ez8じゃねえかな? - 名無しさん 2017-03-22 19 23 23 ジオンはゲルキャがよろけ作るためだけのはずの手持ちロケランやゲム専用バズが、ハイバズより強い全くひでえゲームだったわ - 名無しさん 2017-05-08 22 55 46 スナ2のlv8が来てしかも回避ついたので450ももう出れませんな… - 名無しさん 2017-03-11 15 52 07 汎用も支援も回避に装甲厚にで、一番のカモが回避ない自軍のレイスくらいってのがもうね - 名無しさん 2017-03-11 15 58 24 ペイルライダーデュラハン←new! - 名無しさん 2017-03-15 11 38 25 元々450でも見なかったし、機体自由でいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 07 12 400ですら機体自由じゃないと見たこと無いな - 名無しさん 2017-03-11 20 31 18 支援属性があっても2400程度で爆風なしの細いビームと長らくバランサーなく停止射撃から使い物にならない弱短い格闘に緊急回避なしじゃ、ジオンの火力汎用の方がよっぽど動けるからな・・・ - 名無しさん 2017-03-19 22 05 45 久々に使ったら出撃時間性能の割にめっちゃ長くて焦る。これはオヤジも使わないわけだ - 名無しさん 2017-02-27 16 55 11 バトオペやめて久しいけど、砂カス微塵も強化されてなくてワロタ。ロマン機とわりきるしかない - 名無しさん 2017-02-26 18 38 23 1月は強機体の性能強化ばかりでもうジム砂カスタムとか運営見たくもないんじゃない? - 名無しさん 2017-03-22 16 23 13 多いスロを活かして収束23積みはどうだろうか?1.9秒でチャージ貯まる - 名無しさん 2017-02-24 20 41 16 溜めても2発分程度しかないから、完全に足止まってエイムに敵が収まるまでの時間を考えたら・・・ - 名無しさん 2017-02-25 11 23 11 素でHP18000にしたら後は耐性しか貼れない機体が何をするんだよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 00 46 28 全機陸ゲル対全機スナカスで100戦やったらスナカス側何回勝てるかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 59 55 30回ぐらいは勝てるんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 08 46 54 細身VSデブだから、その対決だとMAPしだいじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 11 11 49 2回くらいかな。同じ腕前なら - 名無しさん 2017-03-01 21 51 04 昔の溶接工みたいな顔がよかった。初期型とかでええから出してくれんかな。めっちゃMSV感あったのに、変にイケメンにされてしまって悲しい。 - 名無しさん 2017-02-22 16 38 16 ナイトシーカー・スト重「ガス溶接工もアーク溶接工もいるぞ!」 - 名無しさん 2017-02-22 19 55 56 わかるわ…ジムスナカスタムだけに関していえば圧倒的にガンダムオンラインの方がいい - 名無しさん 2017-02-23 05 55 24 ジュアッグとコスト25差と思えないほどの低性能 - 名無しさん 2017-02-22 02 43 21 ジュアッグなんかと比較しなくてもこいつは実装当時から微妙機体だったよ - 名無しさん 2017-02-22 05 45 44 昔なんてSMLもびっくりなチャージのライフルでしかよろけとれなかったんだよね… - 名無しさん 2017-02-22 07 34 28 ガンキャⅡも実装当時はそうだったな・・どういうイメージで実装してんのかさっぱり理解できんかった - 名無しさん 2017-02-22 20 01 47 時代遅れの機体に執着して何でもかんでも比較したがる妄執比較厨乙。ジュアッグと比べるなら同コストのEz8WRしとけば?ジュアッグはいろいろ犠牲にしての移動撃ちなのにEz8WRは大した制限もなくいろいろできていいよねーみたいな感じで(皮肉 - 名無しさん 2017-02-22 08 14 03 ジュアッグってなんか足りてないものあったっけ。支援機として欲しいものは十分揃ってる印象だが - 名無しさん 2017-02-22 10 26 55 体格、移動速度、格闘の切り替え速度、緊急回避、かな…もう慣れちゃったし、ジュアッグだし…と言うわけのわからない理由で満足しちゃってるけど - 名無しさん 2017-02-22 10 42 47 ジュアッグ板を見たら分かるけど機体称賛の声しかないよね - 名無しさん 2017-02-22 20 05 35 ジオンの板って壊れって言わない程度に褒めないといけないって感じ出てる - 名無しさん 2017-02-23 16 55 23 鈍足なうえに被弾面積のでかい的になりやすい機体をさすがに「壊れ」とは呼べないなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-23 18 01 56 全機ジュアッグならよほどのことじゃない限り負けない。全機スナカスだとよほどのことじゃない限り勝てない。その差かな - 名無しさん 2017-02-24 00 59 35 連邦の他の同コスト支援機体固めなら勝てるんじゃない?単2とか陸タンはハメ回避武器やスキル持ってるからやってみないとわからんが - 名無しさん 2017-02-24 08 55 29 正直やろうとしないかぎり無意味な想定だけど、バズ持ち混ぜると一方的に負けるなんてことはないんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 10 44 44 6発以上(当然HP耐ビ盛りしてくる)を当てないと倒せない機体と、陸ゲルとすらHP差が雲泥でビーム実弾二種で掠っただけでも別機体のビームやドンドコも追加で飛んでくる戦闘じゃ話にならん・・ - 名無しさん 2017-02-24 20 34 21 素ガンキャさんも同コストですが無制限やコスト部屋で活躍されてるんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 08 29 25 なんか色々あったみたいだけど結局こいつはどうすればいいんだろ。特に使う理由なしで自由部屋で頑張ってねってことでいいの? - 名無しさん 2017-02-17 02 13 19 正直言わせて貰うと12秋から微妙機体でかわってないのよな - 名無しさん 2017-02-17 03 06 56 バズ持って壁になる。勿論機体自由部屋でね - 名無しさん 2017-02-17 07 26 18 ウソつかないで盾とビームガンやバズのあるGFF仕様にすればいいのに - 名無しさん 2017-02-21 01 06 25 本機と関係のない機体に関する愚痴を削除. もういっそロケットランチャー持たせてくれたら、敵汎用との小競り合いで力を発揮する疑似汎用機として活躍してくれるはず。 - 名無しさん 2017-02-13 17 30 28 ラケーテンに4連ミサイルとジオンは幅広い汎用や支援もが使える武器を追加して全員の火力を一気に上げてるのに、連邦は未だに追加機体の基本lvで制御されてるから堪らんな。ハイバズとロケラン超える文字通りの汎用武器すら認められない - 名無しさん 2017-02-15 02 25 52 連邦はその汎用に対して、火力が高くて効果のある支援機が充実してるからじゃない?あとラケも4連もデメリットも多くて結局は使う機体が限られてるから「幅広い」とは言えない気がするなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 20 05 18 実際汎用が14発も撃つ前に死んでるっしょ。現状ロケランやジャイバズで足りてるし更に副兵装や格闘が強くて耐久を減らせる速度が違うから。 - 名無しさん 2017-02-16 19 53 57 普通にプレイする上でこいつを選ぶ理由がない、混合戦で陸ゲル乗ったほうがいいっていうのが堪えるな…テコ入れを望む声が大きいのも無理はない。 - 名無しさん 2017-02-13 05 07 46 素での射補を200にすればこいつは救われるな! - 名無しさん 2017-02-11 16 50 30 ふと思ったのだけど、主兵装ってバズとビームガン2丁装備とか出来なくは無いよね。シェキナーみたいに一つの主兵装で二つ武器増やせるんだから。使ってないのをどこに持つとか問題はあるかもしれないけど、砂カス専用で作って欲しいな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 27 49 いかにも末期みたいな胡散臭い商法になるけど、ロートル機にはそういう混成課金武器追加されたら面白いかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 30 42 むしろ兵装が追加された「重装備仕様」みたいな新機体が配備されて、ますます追いやられていく可能性の方が・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 44 38 複合武器の設定も無いだろうしね。スナカスはLv5でクイブかバランサー追加、スラスピとバルカンの威力UPくらいしか手をいれる所がないと思う。 - 名無しさん 2017-02-11 19 25 51 ツインバズを実装してこいつも持てるようにするんだ! - 名無しさん 2017-02-11 19 32 37 複合と言うか、バズとビームガンを両方装備で主兵装扱いにして、バズ使う時はビームガンを脚横にマウントして、ビームガンを使う時にはバズを腰後ろにマウントする形になればなー、と言う妄想なのです。歩き撃ち出来る追撃兵装が有れば、まだ戦える!的な。 - 名無しさん 2017-02-12 20 25 44 武器1個経由なのにカチャカチャ歩き下格じゃ間に合わないって近接性能だしバランサーないとほんっと使えんよな - 名無しさん 2017-02-13 20 31 18 兵装追加で言うならシモダ機がそれにあたるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-11 19 55 23 過去の連邦支援機にテコ入れされないのは他にも腐るほど支援機があるんだからそれ使えよってことなんだろか - 名無しさん 2017-02-11 22 37 09 陸ゲルから指揮陸ゲルはスキル増えてるのに、シモダはバランサー失ってるし普通では射格が繋がらん始末 - 名無しさん 2017-02-17 19 36 03 GFFでの設定では同時に武器は装備できるよな R-4型ビームライフルってのもある - 名無しさん 2017-02-12 02 26 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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カスガイジム カスガイジム ジムリーダー Joker ◆JLx7WFDwnc パートナー シャンデラ ルール 共通ルール 営業日 まちまち。。 営業時間 夜の21 00からまったりと・・? 授与バッジ ツクヨミバッジ ローカルルール :ないです ローカルバッジ 戦績 0勝2敗 過去の戦績 第62期 1勝3敗 第61期 1勝2敗 第60期 3勝1敗 第59期 1勝2敗 第52期 0勝4敗 第49期 1勝2敗 第48期 0勝2敗 第12期 <死出の使い魔たち> 3on3:11勝10敗 6on6:3勝0敗 <ここではない世界から> 3on3:2勝3敗 6on6:0勝2敗 <通算> 16勝15敗 『御挨拶』 どうも初めまして。それとも、お久振り? 何はともあれ、BWと共に復帰させていただきましたカスガイジムのJokerです。 ぜひ、よろしくお願いしますね。 カスガイジム第64期認定トレーナー ウイミさん:初手で使われたあの技が、最後に利いた試合でした。なるほど、ツクヨミはああいう育て方もありなんですね。 アイランさん:完ぺきな無双体勢・・・ああやってつくるんですね。3匹それぞれが役割を持った、一貫した流れが見事でした。 カスガイジム第62期認定トレーナー アドハさん:バッシュちゃんを自由にさせすぎたのが一つ目の敗因でした。そしてもう一つは、見せ合いの時にあの子を警戒しなかったこと。気をつけなきゃですね。 ウイミさん:あの特性の強さを実感しました。一番意識していたスカッシュちゃんを倒せただけに、あれは悔しい・・!火力も高かったです。 ヤマトさん:どの子も型を読み辛い、とても難しい相手ばかりでした。中でも二番手さんに興味アリ。こっちでもうまく使いこなしてみたいですねー カスガイジム第61期認定トレーナー Juriaさん:どの子にも仕事をしっかりされてしまいました。特に先発さんですね。使いこなすのが難しそうなPTでしたが、その分かみ合えばすごく強いんですね。 あつしさん:あの技に頼りすぎてジリ貧になっていました。一番手さんが予想外だったのが、そのまま敗因につながったようです。 カスガイジム第60期認定トレーナー ウイミさん:まさかの展開に焦りましたが、その後持ち直す機会はあったはず・・・。的確な読みで、逆転のチャンスも持ってかれてしまいました。 カスガイジム第59期認定トレーナー レークさん:おかしをぶん投げてくるなんてひどいハロウィンですね!試合内容は、得意タイプのはずの一番手さんにうまくかき回されたのが敗因でした。 スグハさん:くろちゃんの実力にしてやられました。あれは、要注意ポケモンですね。PTがPTだけに負けてすごく悔しい思いをしましたが、対戦できて楽しかったです。 カスガイジム第52期認定トレーナー シンさん:最後押し切られた………!しかし、全体的に濃い試合内容で楽しかったです。ぼたんちゃんの火力は驚異的でした。 あつしさん:二番手さんをどう倒すかがキーになる試合と思いきや、すごい伏兵がいました。名前の通りの戦い方で楽しませてもらいましたが、あれを耐えられた時点でこちらの負けだったみたいですね。 フシミさん:なんという破壊力………完全に押し切られました。とうのちゃんつよし。こちらこそ、またこうして対戦できてうれしかったです。 がとさん:二度と同じ試合はできないくらい、運と乱数が入り組んだ試合でしたね。どの子も見た目以上の火力を持っていて、見事に目論見を崩されてしまいました。 カスガイジム第49期認定トレーナー トウマさん: 警戒していた角度とは別方面から、意外な技が飛んできて驚きました。ほぼすべてが攻撃技の打ち合いでしたが、今思うとそちらの計算の内だったのかもしれません。 シャイさん: シャイさんの得意戦術にハマってしまいましたね。ファンタちゃんを対処できる唯一の子を、あそこで失ったのが決め手でした。 カスガイジム第48期認定トレーナー ふうかさん: 一番手さんの火力が強烈でしたね。こちらの勝ち筋を封じる立ち回りが見事でした。 シャイさん: あの鉢合わせ、まさか一撃とは・・・。とても悔しいけれど、勉強になる一戦でした。 カスガイジム第12期認定トレーナー ウォーターさん: しんがりちゃんのNNの意味を把握しました。アレはキツイわw ナギさん: まさしく完封でした。不甲斐ない試合で申し訳ない。・・・技も面子も、構成が未熟すぎたなぁ; ナツキさん: もみじちゃんは器用な子でしたね。あと、3番手のあの子も><。。完敗でしたが、楽しい試合でした。 トモヤさん: なんという悪寒。そういえば一番手のあの子、あまり見ないけれど出された試合は必ず負けてるなぁ;w タビトさん: ミスで試合を台無しにする、ってホントにありうることですよね。。けれどそれを差し引いても、合理的で冷静な戦いを展開したタビトさんの勝利です。 ビボウさん: 最初の麻痺はおいしかったけど、次はそうもいかないか・・・w ネタを見切れなきゃ負けっていう某氏の言葉を思い出しました。 スティングさん: あの技4発が不発だったことから始まった泥仕合。しかし、最後の最後にはバッチリ決められてしまいました。・・・あの子ダメだって>< ゆきなさん: 専用技をたくさん見れて眼福。またしてもパートナー犬死でしたが。。楽しい内容の試合でした。 elmyさん: これは行けると思いきや・・・。油断したんじゃありません本当に手も足も出ませんでしt あ、あとウチのジムはフリーダムじゃないんですよ一応>< ひでぶさん: 技の選択が甘かったです。2番手の子はなかなか面白い型でしたね。あと、直接試合には関係なかったけれど爪自重w ルビーさん: 2対3の状況からよく持ち直したものです。あの子はヤバイですね。ただでさえ強いのに、うちでは止まる子がいないと来たもんだ。 フリードさん: お互い運ギア全開のギリギリ勝負。ん、そうでもない?; とりあえず、あの子は襷持っていたから、電磁波にしろ攻撃にしろ道連れ決めるにはあそこで挑発しかなかったんです。 ラズマさん: あの子も苦手なんですよね。。唯一のウェポンがハサミであるあたりにこだわりを感じました。 ななかいめさん: 取捨選択をミスするとこうなる、てことですね。何が出てくるかわからないこの形式では、見えない敵を見据えていかないと・・・。 ナナミさん: 大量に時間取り上げちゃってホントすみません;;; さて、共通Cではあの子がいよいよ難敵です。あの型ではディアナでも止まらない・・・けど、アレは流石に読めないよw 【ジム名】 カスガイジム 【リーダー名】 Joker ◆JLx7WFDwnc 【バッジ名】 ツクヨミバッジ 【コード】 4899-8621-5192 【ルール】 共通ルール シングル6→3 ダブル6→4 【パートナー】 シャンデラ 【テーマ】 ゴースト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イシカワジム 北陸地方石川県 春休みに夏休みとか ジムリーダー アサクラ パートナー ヘラクロス ルール 共通ルールで3on3+見せ合い6→3 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 18 00~22 00 ローカルルール 別途記載 授与バッジ タモリバッジ 第40期戦績 5勝4敗 ヘラクロス 第22期戦績 13勝8敗 オーダイル 第21期戦績 13勝8敗 カイリュー 第20期戦績 10勝10敗 カビゴン 第19期戦績 10勝5敗 カビゴン 第18期戦績 14勝14敗 カビゴン 第17期戦績 27勝19敗 カビゴン 第16期戦績 28勝12敗 ヘラクロス 第8期戦績 18勝13敗 ドンファン 第7期戦績 33勝16敗 ポリゴン2 第6期戦績 22勝18敗 ポリゴン2 第5期戦績 17勝10敗 ポリゴン2 第4期戦績 46勝23敗 ポリゴン2 第3期戦績 37勝24敗 グレイシア 合計戦績 298勝185敗 「強いサンダー、弱いサンダー。そんなの人の勝手。 本当に強いトレーナーなら、サンダーを使うべき。」 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! イシカワジムのリーダー、アサクラは ねんがらねんじゅう なつやすみきぶんのめでたいやつだ! つかってくるポケモンは マジキチだそうだ! いみがわからん? じつは おれもよくわからん ことばだな… ▽ご案内 今期のテーマについて ※40期のイシカワジムのテーマは、 夏休み+見せ合い6→3です。 要は縛りなしに近いからリーグ感覚でガチな試合を目指したいかなと思います。 プラチナにコード代わりました! お手数ですが、挑戦前に今一度のご確認を! 星取り ○○×○×○○×× ▼第40期認定トレーナー ヘラクロス ウイミ 3/26 いいとも ロトム 3/26 いいとも りゅう 3/26 マジキチ silcoon 3/26 いいとも ▼第22期認定トレーナー オーダイル あきゆき 9/4 海 ゴウ 9/4 海 タイジュ 9/9 海 まき 9/9 海 だるしむ 9/20 ニート ゼータ 9/20 ニート KOTO 9/24 ニート すっぴん 9/24 海(リベンジ) ▼第21期認定トレーナー カイリュー あしゅら 8/7 海 げんとく 8/8 ニート アクシア 8/8 海 あおちゃん 8/19 ニート のぶひろ 8/22 プール(リベンジ) さゆき 8/22 プール あきひこ 8/22 ニート トヨタEX 8/25 海 ▼第20期認定トレーナー カビゴン なまえ 日付 ラウ 7/10 セイタ 7/10 えロ 7/10 ウイミ 7/11 どなた? 7/11 ミカン 7/13 テツキ 7/19 サイバ 7/22 spp 7/23 セツナ 7/27 ▼第19期認定トレーナー カビゴン あきゆき 6/6 るなび・w・@炎 クルマス 6/8 キセキ@鉄壁(リベンジ) サカキ 6/9 ハール@ワタル風ドラゴン すっぴん 6/10 エミリィ@水中1(リベンジ) テツキ 6/10 エミリィ@水中1(リベンジ) ▼第18期認定トレーナー カビゴン ザッキー 5/1 エミリィ@水中1 タイジュ 5/7 ハール@ワタル風ドラゴン(リベンジ) ラズマ 5/8 RAI@辻斬り スティング 5/8 エミリィ@水中1(リベンジ) サダミツ 5/11 キセキ@鉄壁 右京 5/11 タロ@遅いポケモン ヒジリ 5/15 エミリィ@水中1 コウ@うにきち 5/15 ナナミ@旧式人工知能 コメション 5/16 ハール@ワタル風ドラゴン ヨシユキ 5/17 こころ@サイオニック的な たつ 5/24 るなび・w・@炎 グウ 5/25 RAI@辻斬り ウイミ 5/25 キセキ@鉄壁 トヨタEX 5/25 エミリィ@水中1(リベンジ) ▼第17期認定トレーナー カビゴン メイ 4/3 シジミ@水物理 RKO 4/4 ハール@ワタル風ドラゴン のぶひろ 4/5 ゴッツォ@毒 三葉 4/5 エミリィ@水中1 ビボウ 4/5 エミリィ@水中1 シャイアン 4/5 キセキ@鉄壁 ウイミ 4/6 こころ@サイオニック的な モンド 4/6 シジミ@水物理 まき 4/6 シジミ@水物理 すっぴん 4/7 シジミ@水物理 たつ 4/8 ジムリ判断でコース戦跡は付けず、バッジ授与 サカキ 4/8 ミテア@氷 spp. 4/9 ハール@ワタル風ドラゴン トシヒロ 4/11 RAI@辻斬り あきゆき 4/11 シジミ@水物理 リーフ 4/14 ハール@ワタル風ドラゴン カブ 4/17 シジミ@水物理 ミライ 4/18 るなび・w・@炎 コオ 4/18 ジムリ判断でコース戦跡は付けず、バッジ授与 ▼第16期認定トレーナー ヘラクロス イブ 3/5 明日また来てくれるかな? JOKER 3/8 明日また来てくれるかな? メグル 3/16 明日また来てくれるかな? シャイアン 3/24 イケメン ナオヤ 3/25 カブトムシと花火とニート コオ 3/27 明日また来てくれるかな? レナ 3/28 明日また来てくれるかな? シジミ 3/28 明日また来てくれるかな? ザッキー 3/28 プチ古墳 (・э・) 3/29 明日また来てくれるかな? カルティエ 3/31 明日また来てくれるかな? アイスゥ 3/31 明日また来てくれるかな? ▼第8期認定トレーナー ドンファン IRU 7/5 現代 シジミ 7/5 宝石 よしよし。 7/7 金銀 セイタ 7/7 金銀 ANA 7/10 動物園 RKO 7/15 現代 アイス 7/19 現代 あおちゃん 7/20 現代 マサキ 7/23 動物園 メグル 7/25 赤緑 タツベイヤ 7/25 動物園 べホイミ 7/30 金銀 エミリィ 7/30 動物園 ▼第7期認定トレーナー ポリゴン2 トヨタEX クレイジー ハセヲ ナオヤ クズリ ルイ あしゅら ティアマト トシ メディア もきち Mr.X RKO 90125 ユウ そなた ▼第6期認定トレーナー ポリゴン2 AOI てい シレン シャイ フィスタ あおちゃん ナオヤ イマガセ 梨 ニョッキ メイ ウイミ トヨタEX セネリオ カー・新田(にった)・ロンチャン・タルタル・マーⅡ世、※略してカニタマン ANA ドリーン spp. ▼第5期認定トレーナー ポリゴン2 まろ かそく ANA ウイミ クレイジー ウイン ????? ナギ RKO ゆうきv ▼第4期認定トレーナー ポリゴン2 あおちゃん アクシア ゆうき キセキ トモキ そなた せた ナギ シジミ ANA あしゅら ナオヤ カイン ライン かに玉 RKO かそく ファイ まろ ショウ spp. シャイ ミトン ▼第3期認定トレーナー グレイシア ヒロキ、ジュン、アルベル、ノイ、 マキシマム、レイ、ニトロ、わんたん リンドウ、あおちゃん、キセキ、ミトン イツキ、RKO、マダオ、うきょう あしゅら、ブラウン、カブ、spp ゆきしずく、コウガ、スネーク、トモヤ ▽お知らせ この度の挨拶 テーマはフリーダムです。 ▽コース説明 今期のコースについて コース 夏休みなマジキチ!……共通B 3vs3 ヘラクロス+何か+何か。 夏休みだからいいともを見なければ!……共通B 見せ合い6→3 こちらの使用ポケモン ヘラクロス サンダー スイクン ライコウ ガブリアス カビゴン ※四天王ジムのため、パーティにはヘラクロスは入りますが、 試合に必ず出場するとは限りませんので予めご容赦下さい。 ▼暇な人へ ブログ開設してみた http //blog.livedoor.jp/asakura73/ 【ジム名】 イシカワジム 【リーダー名】 アサクラ◆ 7N40RVTnT6 【バッジ名】 タモリバッジ 【コード】 4554 9069 4983 【ルール】 ◎夏休みなマジキチ!……共通B 3vs3 ヘラクロス+何か+何か。 ◎夏休みだからいいともを見なければ!……共通B 見せ合い6→3 こちらの使用ポケモン ヘラクロス サンダー スイクン ライコウ ガブリアス カビゴン ※四天王ジムのため、パーティにはヘラクロスは入りますが、 試合に必ず出場するとは限りませんので予めご容赦下さい。 から選択 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ヘラクロス 【テーマ】 夏休み 【ローカルルール】 今期は特にない! 名前 コメント すべてのコメントを見る (size=70,nsize=10,vsize=1,num=10,.below,logpage=イシカワジムのコメント
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リアポケにも役割論理を布教しますぞwww イタバシジム イタバシジム 都心の近くの住宅地 イタバシシティ 東京都板橋区 ジムリーダー サバ@みそ パートナー サザンドラ ルール 共通ルール テーマ 役割論理 営業日 不定期 営業時間 夜 授与バッジ ロジックバッジ 役割論理 56期戦績 3戦1勝2敗 勝率33.33333333333333% 役割論理 55期戦績 16戦5勝11敗 勝率31.25% 役割論理+悪 54期戦績 32戦22勝10敗 勝率68.75% 役割論理+悪 53期戦績 20戦9勝11敗 勝率45% 役割論理+悪 51期戦績 38戦27勝11敗 勝率71.05263157894737% 役割論理+悪 50期戦績 25戦17勝8敗 勝率68% 総合戦績 134戦81勝53敗 勝率60.447761194029844% イタバシシティ ポケモンジム リーダー サバ@みそ あくのこころをもつ ろんじゃ 役割論理とは? ●相手へ掛ける負担(ダメージ)を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させ勝利へ導く論理ですなwww ●具体的なポケモンの努力値振りは ①ポケモンの火力を重視するため攻撃or特攻振りは最優先ですなwww ②なるべく交代戦をする為耐久を増やすためHPor防御or特防に振りますぞwww ③つまり交代戦をなるべく仕掛ける為素早さは極力振りませんなwww ⑨バカ ●交代戦というのはポケモンAに役割を持てるポケモンBに出して交代を誘い、 その交代先のポケモンCに負担(ダメージ)を与える事ですなwww 前述の③で述べた理由は交代するのに素早さはいらないからですなwww 具体例としてはハッサム(ポケモンA)にシャンデラ(ポケモンB)を出し、 ギャラドス(ポケモンC)にオーバーヒートで負担を与えますぞwww ●交代戦では素早さを意識しない為威力の低い先制技は必要ないですなwww ●ダメージを重視する為技は高火力なもの(例:冷凍ビーム<吹雪)以外ありえないwww ●ダメージを重視する為持ち物はジュエルなどの火力うp系以外ありえないwww ●交代戦では補助技は相手の無償光臨を誘うだけなので全部攻撃技以外ありえないwww ●我のゴミ説明では分からない事があると思うので論理wikiを参照してくれるといいかと思いますぞwww 役割論理専用wiki 論者・おーす おーす みらいのヤャンピオン! イタバシジムでは役割論理仕様のポケモン(ヤケモン)を使用してきますぞwww ヤケモンは硬くて高火力なのでそこらへんのなまぬるいポケモンでは対処しきれませんぞwww 一匹一匹の役割を考えて選出も慎重にした方がいいですなwww ヤーティの弱点は積み技や襷などのアイテムですなwww 圧倒的火力に押される前に倒してしまうのもアリですなwww ジム認定トレーナー 第56期 +... 日付 名前 コメント 7/1 アナ氏 2番手に薄い選出をしてしまいましたなwwwしかし初手も刺さるんですわなぁ・・・ 7/1 シャイ氏 最初の急所が痛かったですかな?でも巻き返せる場面があったのが反省点ですかなwww 第55期 +... 日付 名前 コメント 6/11 ノブ氏 2番手はヤーティによく刺さりますなwwwあいつをいれとけば・・・ 6/12 ウイミ氏 先発の以外な硬さに惚れてしまいましたなwww相棒を入れておけばよかったですなwww 6/12 ペーパー氏 わずかに必然力が及びませんでしたなwww 6/15 えくれ氏 我としたことがあっさりとやられてしまいましたなwww 6/15 ヒロユキ氏 しまった^^; 6/15 アイラン氏 対策しないほうが悪い 6/16 バンシー氏 最後のミスのおかげで3タテされてしまいましたなwww 6/17 ふうか氏 2番手に対して薄い選出をしてしまいましたなwww 6/17 クソモラス氏 読み合いでわずかに負けてしまいましたなwww 6/17 あずき氏 先発は眼中にありませんでしたな・・・ 第54期 +... 日付 コース 名前 コメント 5/6 ヤーティ ヒロユキ氏 日頃の行いとプレミスが敗因でしたなwww 5/6 ヤーティ サイバ氏 急所、技外しなどがありましたが読みでは完全に負けてましたなwww 5/12 ヤーティ ミルヒ氏 ヤーティ神の加護はあちらにあったようですなwww 5/12 ヤーティ ふー氏 うーんプレミス酷かったですなぁ・・・ 5/13 ヤーティ ウィン氏 交代戦ではあの技は強いですなwww 5/15 ヤーティ アイラン氏 やられたけど対策しない 5/15 悪パ M氏 悪パの使い方がわからなくなってしまった;; 5/18 ヤーティ ウイミ氏 最後でうまく釣られてしまいましたなwww運は五分五分でしたなwww 5/18 悪パ みれ氏 先発に翻弄されました;; 5/20 ヤーティ HG氏 選出はよかったですがな・・・ 第53期 +... 日付 コース 名前 コメント 4/16 ヤーティ セイラ氏 最後の急所は我の必然力不足ですなwww 4/18 ヤーティ アイラン氏 んー当てる以外ありえないwww 4/19 ヤーティ ウォーカー氏 必然力ふぇぇ・・・ 4/19 ヤーティ シャイン氏 この時の我の思考回路は停止してましたな^^; 4/19 悪パ フシミ氏 初手であいつがアレをやれば・・・! 4/19 ヤーティ ユウキ氏 日頃の行いが悪い;; 4/19 悪パ S.ナーガ氏 /^@^\ 4/19 ヤーティ ボルドー氏 あとちょっとだったのになぁ・・・ 4/23 悪パ あしゅら氏 初手にやられましたなぁ・・・ 4/23 ヤーティ スズナ氏 んあー3番手が明らかにいりませんでしたなwww 4/23 ヤーティ TOP氏 先発と3番手の組み合わせは受けられませんなwww 第51期 +... 日付 コース 名前 コメント 2/1 ヤーティ ティアマト氏 我の認可初の相手ですなwwwあのとき交換してればよかったですなwww 2/1 ヤーティ ミサト氏 必然力マジパないですなwww 2/1 ヤーティ ノブ氏 あそこで奴を捨てたのが敗因でしたなwww最後の選択ミス申し訳ないですなwww 2/5 ヤーティ ウイミ氏 先発に仕事されたのと相棒が働かなかったのが敗因ですかなwww 2/10 ヤーティ みれ氏 先発に対して迂闊でしたなwwwもっと精進しなければいけませんなwww 2/16 ヤーティ すべりおん氏 2番手の特性忘れてたの痛いですなwww 2/19 ヤーティ れい氏 3番手に甘かったですなwww 2/19 ヤーティ だいわ氏 あいつをいれとけば3番手突破できましたなwww 2/22 ヤーティ TYPER氏 2番手に甘かったですなwwwてか選出ミスしすぎですなwww 2/23 ヤーティ Juria氏 回線が悪いなかお疲れ様ですなwww新ヤケモンなんていなかった 2/26 ヤーティ のぞみ氏 幾度に及ぶ再挑戦・・・2番手の火力には感服しましたなwww 第50期 +... 日付 コース 名前 コメント 1/21 悪パ マーキー氏 我のリアポケ初の対戦相手ですなwww我の未熟さを感じさせましたなwww 1/22 ヤーティ カニタマン氏 悪ポケ使いとして見習う戦術がありましたなwww 1/22 ヤーティ ラズマ氏 ヤーティ同士の熱いバトル、お見事でしたなwww我をリアポケへ導いてくれた恩師でもありますなwww 1/23 ヤーティ ミスティア氏 我がボケっとしている間にリベンジされてしまいましたなwww 1/23 ヤーティ カナ氏 必然力が足りませんでしたなwww 1/27 ヤーティ れい氏 (⌒,_ゝ⌒)リベンジされましたわぁ・・・ 1/28 ヤーティ あつし氏 読み次第では勝ててた試合でしたなwww 1/29 ヤーティ ゆのてん氏 ポケモンとはこのようなゲームだったのか・・・ ジムリからの連絡 この度不認可に降格しましたなwww もっとポケモンうまくなってから戻る予定ですなwww といっても最近は育成ばかりして対戦をしていないんですなwww なので確実に腕が落ちていますなwwwありえないwww またどこかで会いましょうぞwww 55期から悪パコースを廃止しましたぞwww 看板はユウ氏に描いて頂きましたぞwww とてもいい看板ですなwwwありがとうございます以外ありえないwww ※当ジムでのバトルビデオの投稿は許可が無い限りしないでくださいなwww 記録など 第51期「ポケモン15周年リーグ」 優勝 第52期「とある4月の反労働リーグ」 4位(ギーマ) ジム戦通算100戦達成 5/15 テンプレート 【ジム名】 イタバシジム 【リーダー名】 サバ@みそ ◆ru.5ywhj6E 【バッジ名】 ロジックバッジ 【コード】 2752 1466 3697 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 サザンドラ 【テーマ】 役割論理 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/879.html 連絡先などなど 【ブログ】 我の暇潰しに近い何か 【ツイッター】 sabaandmiso 基本気が合うと思った方はフォローしますぞwww 【メール】 sabamiso891⑨yahoo.co.jp (⑨を@に変えてください) コメント 申し訳ないですが、1/29のリョータを“ゆのてん”に変えていただけるとありがたいのですが、宜しいでしょうか? -- (ゆのてん) 2011-01-29 18 35 48 全然構わないですぞwwwえっとROM名と名前を変えたい場合は交換するポケモンのNNを変えていただけるとありがたいですなwww -- (サバ@みそ) 2011-01-29 20 27 23 と言いつつも我も結構間違えてたりするんですなwww -- (サバ@みそ) 2011-01-29 20 28 57 NNを変える以外ありえないんですなwww次からは気をつけます。 -- (ゆのてん) 2011-01-29 22 28 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤーティ神に導かれし論者: - 今日の迷える子羊: - 昨日の迷える子羊: -
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シラカミジム シラカミジム ジムリーダー トウマ ◆OWgeuiUCzE パートナー エアームド ルール 共通ルール テーマ 鋼 営業日 不定期 営業時間 夜10 00くらい 授与バッジ アイゼンバッジ ローカルルール 『挑め、伝説!(β版)』 ローカルバッジ フォーゲルバッジ 注1:ジムリーダーは常に全力で挑戦者に立ちはだかります。 注2:ジムリーダーはうっかりさんなので、たまに使用ポケのヒントが出る事があります(マテ 戦績(総合:12勝21敗) 第49期:3勝4敗 第50期:5勝6敗 第51期:4勝11敗 第52期:0勝0敗 ローカル:0勝0敗 Mr.おーすより おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダーは はがね タイプの つかいてだ! かたく しなやかな はがねには なまはんかな わざは つうようしない! じゃくてんや ポケモンの やくわりを みきわめて たたかうんだ! シラカミジム認定トレーナー(敬称略) +第49期 ミキオ:かりょくと きゅうしょが いたすぎた! Joker :1ぴきめの さいごっぺが 3タテを よびこんだ! たくや:きめては おそらく 3びきめ! 2ひきめで ねばる べきだった! じぇんぬ:じょうたい いじょう って こわいね! +第50期 ソウスケ:うらをかいた はずが まさかの ぎゃくこうか! うまく たちまわれなかった! RKO:2ひきめの つみわざと 3びきめが しょうはいの きめて だった! マーキー:じょうたい いじょうが やはり あしかせに! かりょくも パネェ! カイト(共B):パーフェクトまけ! あそこで あのわざを つかわなければ ……! アドハ:せんぱつが いきなり おとされたのが いたで だった! ミズキ:せんぱつが おちると きゅうげきに ふりに なるっぽい! +第51期 サバ@みそ:めいちゅう って だいじ だよね …… リョータ:あたらなければ どうということは なかった! あと かりょくか …… あねもす:せんぱつを とめる てだてが なかった! みれ:2ひきめに たいこうできる しゅだんが ないのが …… S.ナーガ:3びきめが いちげきで おちるとは おもわなかった …… のぞみ:1ターンめの こうげき ミスが さいごまで ひびいた! snow:たった いちどの わざせんたくが はいぼくを よんでしまった! あつし:さんどめの しょうじきは 3タテ! かんぜんに してやられた! TYPER:ピンクの あくまは てきに まわすと ほんとに こわい! アドハ:にどめの はいぼく! せんぱつわざは やっぱり つよかった! れい:2ばんてに どうぐを つぶされたのが さいごに ひびいた! +第52期 まだいません +ローカル まだいません 認可昇格はしたけれど…… 3/5。まだ更新できませんorz 仕方がないのでこちらを更新しておきます。 お面汚しになるかもしれませぬが、宜しくお願いします;; まだまだ未熟なり>< ローカルルール詳細 +鋼の救世主(β版) 3VS6超変則シングルバトル 挑戦者使用ポケ条件 準伝説:あり 伝説&幻:禁止 同一ポケ使用:不可 同一道具使用:不可 レベル:Lv1~Lv80、PT合計Lv460以内 対戦相手 ディアルガ(Lv100)、準伝2体(Lv85) 自分も注意して確認しますが、制限なしで行う為ポケモン選別とLvなどには十分ご注意下さるようお願いします。 バトルレコーダーについて 基本的に保存するしないは自由です。 ただしニコ動やPGL等、こちらの許可がない限り禁止とします。 遵守の程、宜しくお願いします<(_ _)> 【ジム名】:シラカミジム 【リーダー名】:トウマ ◆OWgeuiUCzE 【バッジ名】:アイゼンバッジ 【コード】:1763-8221-0577 【ルール①】:シングル戦(準伝OK共通) 【ルール②】:シングルSP(ルール① 鋼以外) 【パートナー】:エアームド 【テーマ】:鋼 【ローカル】:鋼の救世主 【ローカルバッジ】:フォーゲルバッジ ルール②で投入される鋼以外は1~3体くらいです。 挑戦の際には、ルールをあらかじめ書いて下さると助かります。 指定がない場合、ルール②を適用しますのでご了承ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カワハラジム カワハラジム ジムリーダー ちくわ パートナー メタグロス ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 20 00~24 00 授与バッジ おでんバッジ ローカルルール 考え中 ローカルバッジ 考え中 合計戦績 53戦41勝12敗 19期戦績 46戦36勝10敗 6→4 1勝0敗 4on4 21勝6敗 6→3 2勝1敗 3on3 12勝3敗 ジムテーマについて このジムのテーマは「ダブルバトル」です! ダブルバトルならではの読みあいが楽しめる・・・はずです・・・きっと! 今後ダブルの大会もあるようなので、是非挑んでみてください! それ以外にも通常のシングルバトルも承っております。 こちらは特に縛りはありません なお見せ合いを選択される場合にはこちらの「おみあいくん」を使用することになります http //kuwappa.web2.jp/katasumi/index.php ひとこと 現在イバンのみをバッジに付けてます 持ってない方は是非挑戦してください! 6/29 追加 認可に昇格することができました ダブルバトルという変なテーマにもかかわらず 挑戦してくださった方々ありがとうございました! そして、今期の営業は一応終了しました が、試合をしたい、イバンが欲しいといった方はコメントしていただければ応じます それにしても最後の一日は自信喪失しましたorz 宣伝 ブログです http //d.hatena.ne.jp/chikuwa_poke/ シングル・ダブル共に考察したりなんだりしています リアポケ外のですがメタ情報なんかも時々書いています よかったら見てやってください カワハラジム第19期認定トレーナー(敬称略) elmy(4on4)・・・最初の組み合わせから追い込まれてました; お見事です RKO(4on4)・・・見事な補助技と読みでした 翻弄されっぱなしでした; セツナ(3on3)・・・2連続で放った大技を両方とも回避…お見事でした! ナギ(4on4)・・・巧みな誘いに見事に釣られてしまいました… キムラケン(3on3)・・・思ったより堅く競り負けてしまいました; フリード(6→3)・・・接戦でしたが持ち物が勝敗を分けましたね! シャイアン(4on4)・・・初手から詰んでしまいました アメ(4on4)・・・あそこから逆転される男の人って…(104) コウ(3on3)…無難な展開から最後に大きな壁がっ…! サイバ(4on4)・・・最後のパターンを想定できなかったのが敗因ですね・・・ 【ジム名】 カワハラジム 【リーダー名】 ちくわ 【バッジ名】 おでんバッジ 【コード】 0903-2650-5376 【ルール】 6→4ダブル、4on4ダブル 6→3シングル、3on3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 メタグロス 【テーマ】 ダブルバトル 【注 意】 見せあいの場合はこちらをお使いください http //kuwappa.web2.jp/katasumi/index.php ご迷惑をかけてすみませんでした -- (ナギ) 2008-06-08 20 04 52 いえいえ、気にしないで下さいー -- (ちくわ) 2008-06-08 21 03 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チバマリンジム チバマリンジム 所在地 ミハマシティ グリーンホルン・ ジムリーダー イシン サイキッカー パートナー サーナイト ルール 共通ルールで3対3シングル 禁止ポケモン 共通B 営業日 きまぐれ 営業時間 不定 ローカルルール 検討中 授与バッジ ピュリズムバッジ 戦績 4勝17敗 合計戦績 4勝17敗 「勝利の女神を微笑むどころか爆笑させてやる! ペケポン!!」 チバマリンジムは、ルール違反をするトレーナーの対戦を受け付けません。 不認可が何を心配してるんだ、という人もいるかもしれませんが。 そういう人が不認可に挑戦するという可能性はゼロではありません。 チバマリンジムは、問題が起きる前に対策を取らせていただきます。 何かしらの批判を受けたとしても、しばらくはこの姿勢を貫かせていただきます。ご了承下さい。 ★チバマリンジム 認定トレーナー!★ 日付 トレーナー コメント 3/9 りんりん リルリリにあの子はキツい……ッ。交代捌きもお見事に御座いました。 まろ 運は多分こちらに傾いてました。が、それ以前に実力差が決定的だった。それを感じた一戦でした。 ゆうき タイマンでやられちゃあ文句のつけようがありません。見事!の一言です! 3/10 キセキ 同族率の高い戦いでした。スピード勝負に負けたらもうダメ、それがチバマリンクオリティ。 サスケ あの技の効果時間を計算し間違えた……ッ。神様ぎぶみー計算力ー! あしゅら 読み合いに負けたっ! 完璧にっ! あぐぁー! メグル 持病の「余裕ぶっかましたら負ける症候群」が発病しました。く、悔しくなんてないもん! 3/13 あおちゃん 神の神攻撃を炸裂されました。モフ。 シジミ 大技必中の恐い試合でした。最初の持ち物がカブったのが何か嬉しい。モフ。 アクシア ……この日は何か急所攻撃の多い一日でしたモフ。 カルティエ 無理。どう足掻こうがあの状況は無理。絶対無理。神がいても無理。モフ。 3/17 コウガ 運ゲ戦略も作戦のうち……それを看破できなかった自分が未熟なのです……ッ! 3/20 ナナミ 新人の初陣を飾れませんでした。最後はやられ方まで想像通りウフハハハハハヒィィイン(泣いてるらしい) そなた ……絶望って、この試合みたいな時に使う言葉だと思うんですがいかがでしょう。(死んだ魚の目で) RKO 負けが運命、みたいな試合だったと思います。ですが、リロラロが想像以上に活躍してくれたので良し。 3/24 ツバサ よく思い出してみたら、挑戦者時代含めてこれが初めて3タテ喰らった試合だったモフ……くッ。 3/27 セネリオ 3タテ連敗……たまにスピードパでくるとあの子が出てくるんだから! もう!!(ヤケッパチ) ファイ ……E? 3回連続3タテ? orz 3/31 うきょう 4回連続の3タテは阻止。僕に足りないのは読み合い! 運! 技構成! そして何より――実力が足りn(ry) Chiba Marine Gym Raule-Rumbles チバマリンジム所属のポケモン達の事を、ここでは「ラーレ・ランブルズ」と適当なチーム名を付けています。 ここでは、ラーレ・ランブルズの一軍メンバーをご紹介いたします。 育成中のポケモンは二軍に入るので、時々来ると名前が消えてたり増えてたりするかもしれませぬ。 ●ララルル 頼れる僕らのララルルお姉ちゃん。いやむしろ僕のララルルお姉ちゃん。 「相性? 駆け引き? そんなこと気にしてたら、キリないじゃない。 流れの向くままに戦っても、案外勝てるものよ。逆らっても逆に面倒ですし」 そんなほんわかララルルお姉ちゃん。甘く見てると火傷しますぜ? ●ロロルル 物理担当その一。弱点&運狙いが主。 ジムリーダーは勝手にララルルと人くくりに「ララロロ姉弟」と呼んでいる。 挑戦者時代は結構勝負強く、ギリギリの勝負で勝ったりしている。 いつの間にかアルプスジムの第三期認定ポケモンになってた実績在り。 ●リルリリ 挑戦者時代の一時期は「P・ヘイズ」という近づいたら感染しそうな名前だった子。 もともとの種族としての強さも相俟って、今ではすっかり主戦力に。 初見の人! リルリリの「奇策」には気をつけろ! ……厨ポケ? あーあー聞こえなーい。 ●レルロル 物理担当その二。 破壊力や弱点属性への対応もピカ一。リルリリとあわせて出すととても強い。 それにもし弱点攻撃をされても、「さすがレルロルだ! なんともないぜ!」という風情。 ……厨ポケ? あーあー聞こえ(ry ●レリリル うはwwwwwテラスバヤスwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww ……とジムリは思っていたらしいが、最近ポケモン界全体から見たら実はそうでもない事に気付き始めた。 基本的に素早さ勝負に競り勝てばとても強い。 一応、現在の段階でチバマリンジムのポケモンのうち最も素早い。 ●リロラロ 耐久力はそれなりにあるんだぜ? なのによく一撃で倒れるんだぜ? 火力もそれなりにあるんだぜ? でも大事なときに限って技が外れたりするんだぜ? そもそも鈍足だから出して1ターンで命(タマ)取られたりするんだぜ? なんだか長所が全てジムリの腕のなさのせいで打ち消されてる気がするぜ? でも一軍に入れる。愛されあればLove Is OK。 ●ルロレラ 色々試した結果、リルリリとあわせて使うと 激 強 っぽいことが判明。 但しトレーナーが扱いにまだ慣れていないので、それなりにしか活躍できず。 使い勝手がわかれば恐いやつ? ローカルルール案 メモ ラルキルサーエルMATCH(仮) 使用できるポケモンはラルトスとそこからの進化系のみ! 2on2のダブルバトルで、君はララロロ姉弟の真髄を見る! ポーカー風味見せ合いマッチ(仮) 見せ合い3on3というお互いにかなりマゾい戦い! しかし、見せられた手持ちを見て不味いと思った場合、試合前にこっそり控えの一匹と交代可能! やたらジムリを不安がらせるのだ! 1対1三本勝負(仮) 先鋒・中堅・大将の三体を互いに用意! 先鋒は先鋒同士、中堅は中堅同士、大将も大将同士の1対1マッチ(無論交代不可)! 先に2本とったほうが勝ち! 片っ端からわかりにくいです。 本当にありがとうござい(ry 他のタイプを研究して、6→3専属のタイプ縛り解除ガチパをチームに入れようかと考えてます。 だって勝率2割切りかけだぜ? 【ジム名】 チバマリンジム 【リーダー名】 イシン ◆ms1Kmp2aWs 【バッジ名】 ピュリズムバッジ 【コード】 2706 6789 6884 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 サーナイト 【テーマ】 勝負の決め手は、愛だろ、愛。 【ローカルルール】 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る