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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として実弾兵器の ジャイアント・ガトリング を装備し,機動力と安定性を維持した. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能 . 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 105 112 119 126 134 141 スピード 200 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム5号機 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 14 16 中距離 5 6 7 8 12 14 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 OH復帰時間 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 - 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機) LV1 300 0.3秒 15%(9発OH) 10%/秒 11秒 150 1000 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.5秒 LV2 315 1050 LV3 330 1100 LV4 375 1250 LV5 390 1300 LV6 405 1350 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) LV1 250 329発/分 50 18秒 - 350 1370 移動射撃可伏せ撃ち不可武装切替:1.0秒 LV2 262 55 1436 LV3 275 60 1508 LV4 312 65 1710 LV5 325 70 1782 LV6 337 75 1847 ビーム・サーベル LV1 2300 2.25秒 - - - - - 武装切替:0.45秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン イベント期間2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/18 13 59(延長 2016/02/10) 2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップ ドロップするMS設計図ガンダム5号機 適正階級=少佐LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図ガンダム5号機 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の赤い方のガンダム。 RX-78を4号機と同じコンセプトで同時に改修した双子機。だが4号機はさらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 4号機とのセット運用を想定して改修されており、4号機がメガ・ビーム・ランチャーをチャージしている間、その護衛として高い空間制圧能力を持つ実体弾式のジャイアント・ガトリングガンをバラ撒くのが本来の仕様。 ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはフォルド・ロムフェロー中尉。 ちなみに設定では「設計・製造されたガンダム8機のうち、稼働状態のまま一年戦争終結を迎えることをできたのはこの1機のみである」といった設定がある。 機体考察 プロトタイプガンダム以来となるガンダム顔の射撃型高コスト格闘機。 何よりも目を引くのがその射撃性能で、アレックスに匹敵する射撃補正にチャージよろけが取れる強力なビーム・ライフル。さらにビーム・ガンにガトリングと強力な追撃兵装まで備えている豪華さ。本当に格闘機だろうか? また防御面もコスト相応に優秀であり、シールドも相まってジム・ガードカスタムに次ぐ防御性能を期待できる。 反面、機動性は格闘機としてはかなり遅く、スピードはジム・コマンドと同程度しかない。スラスター量も平均的。スラスタースピードだけはブルーディスティニー1号機?と同じ程度あるため、移動は主にスラスターだよりになるだろう。 スキル面では従来の格闘機スキルに加えて高性能レーダーと緊急回避を持っているため射撃向きとしては嬉しい。 総評すると支援機との射撃戦に特化した性能だといえ、支援機に近づくこと無く効率的にダメージが与えられる一方、足が遅いためレレレ撃ちなどを苦手をし中近距離では汎用機に捕まりやすいなど支援機に近い特性を有しているといえる。 豊富な射撃兵装が話題になりがちだが,格闘武器威力,単純威力共に 連邦トップの格闘能力を有する (2015.12.17現在.EXAM発動状態を除く) 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルガンダム4号機と共通の主兵装。 性能は概ねガンダム用ビーム・ライフルと同じ。違いとしては収束時間とオーバーヒート復帰時間が若干延びた代わりに射程と威力が若干上昇している。 4号機ではバズーカも装備できたが,ガンダム5号機の主兵装はこれのみ。本機唯一のよろけ射撃兵装でもあるため、これのフルチャージ射撃をメインに運用していくことになるだろう。 ノンチャージ連射ではジーライン・ライトアーマーに大きく性能で劣るため、基本的に非推奨である。追撃で使用する場合は彼我距離350以上400以下の場合、またはガトリングが弾切れしている時くらいしか出番はない。 ノンチャージ追撃する場合はフルチャージ射撃から5秒ほど待って撃てばオーバーヒートしない。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)ガンダム4号機と同名の副兵装だが、こちらは威力・射程共に劣る反面、ヒート率が良好で連射速度も上。 ゲルググJのビーム・スポットガンとほぼ変わらない連射速度で3秒ほどで撃ち切れる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い。 ほとんどの性能で下記のガトリングに劣るが、部位補正だけは高いため脚部破壊などを狙う場合は選択肢に入る。ガトリングリロード中でも出番はあるが、射程から切りに行ったほうが早い場面も多い。 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)マシンガン系兵装。マシンガン系としてはトップクラスのDPSを持つためよろけやダウン追撃にはこれを撃ち込んだほうがいい。(格闘距離を除く) 弱点といては弾数が少なくリロード時間が長いなど継続性に問題が有り、徹底した弾数管理を必要とする。 歩き撃ちが可能であるが,射撃反動が大きいため中距離からの射撃では相当数弾がばらついてしまう.部位破壊を狙いにくいばかりか,集弾性悪化によるDPSの低下を引き起こしやすい. 射撃反動Lv2 のため,射撃反動吸収Lv2(遠スロ5消費)装着すれば反動をゼロにすることが出来,DPS向上が実現できる. ビーム・サーベルガンダム試作1号機のものを除いて最高威力を有する.素のLv1格闘補正も両軍全属性においてトップの値をもつ(2016/01/27).射撃もこなせる機体ではあるが,後ろでフルチャージショットやガトリングをばらまくだけでなく,積極的にサーベルを振っていきたい.だって格闘機だもの. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 N N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下 ハイパー・ビーム・ライフルフルチャ→下 フルチャ→ガトリング フルチャ→下→ガトリング フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) フルチャ→N 横 下→N 下 フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/01/28:通常キャンペーンで追加 2016/04/14:Lv4、ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2016/11/10:ハイパー・ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1400→1500 2016/11/17:ハイパー・ビーム・ライフル Lv5追加 2016/12/08:Lv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 歩き撃ちを1に忘れてしまったなぁ - 名無しさん (2020-07-25 07 05 19) 俺の最多はお前だったぜ。世話になった。また頼むぞ! - 名無しさん 2017-08-01 12 43 56 Lv6更新. 高機動システムなくなり、前線維持支援システムが追加されました. - pikachusuzuki 2017-05-25 21 20 30 そういやありがとう。さようなら。バトオペってタグがニコ動にできてたな - 名無しさん 2017-05-07 19 27 39 なんで此処に?しかもボタンも使わずに… - 名無しさん 2017-05-07 20 02 20 バトオペも終わってしまうのか・・・ - ありがとう。さようなら。バトオペ 2017-05-07 19 26 03 5号機の絵のアッガイが - 名無しさん 2017-04-08 12 04 08 どこにいるか、わからん…ぜんぜんわからん… - 名無しさん 2017-04-08 12 05 10 わーい シチュでマドロックを射殺するのたのしー - 名無しさん 2017-03-24 14 56 06 君は斬りつけなくても支援機を縊れるフレンズなんだね!すごーい! - 名無しさん 2017-03-30 06 30 38 カスパ迷ってる。リング積んだ射撃重視か、挌闘とスラ伸ばした脳筋か、弾・レーザー・衝撃装甲を全部(もしくはどれか2つ)乗せた肉カスパか……。 - 名無しさん 2017-03-06 11 20 34 自分が使いやすいカスパでいいんでね? あれこれ考えるより実際に使い勝手を試して決めたほうがいい - 名無しさん 2017-03-06 14 07 00 大佐ですが、体力射撃格闘上げて射撃反動で充分にやれてます。再開発はでも補ってます。 - 名無しさん 2017-03-25 13 11 00 射撃型の格闘って、気持ちが守りにはいってどうにも上手くいかない自分としては肉カスパをお勧めしたい。ギャンに迫る格闘威力でありながら扱いやすい連邦モーションなのは凄い。サーベル構えてガトを予約しておき、3連撃後の追撃にさらに下格かガトかその時によって使い分けるという運用をしてみたところ、射撃重視よりも圧倒的に良い結果が出た・・ガトとサーベル以外は飾りと割り切るのもいいかも。ただ、昨今の無制限の状況を考えればその運用だと何もできないときもあるかもしれない・・w - 名無しさん 2017-03-30 03 38 34 ようやくフルハン終わって意気揚々と出撃したら窓にタイマンでボコボコにされたぜ。射撃カスパにしようか本気で考えた。うーん。 - 名無しさん 2017-03-04 02 54 10 近いうちLv.6来そう - 名無しさん 2017-02-23 23 28 55 やっぱこいつバトオペ格闘機の完成形だわ。 - 名無しさん 2017-02-20 02 16 12 収束リング必要です? - 名無しさん 2017-02-08 04 04 44 個人的にはいらないかな。 - 名無しさん 2017-02-08 16 38 06 まさかの射撃反動とか書いてあってワロス、アレとかにも使えるんカナ。でも遠スロだとHP余裕なくない?射補盛って射撃ばっかするんでなく格闘も振りまくる機体だよな? - 名無しさん 2017-01-26 17 34 16 ガト安定して命中できるならいらない 人によるって結論で議論を避けるのは嫌いだけどこればっかりは人による 俺はつけてるけど あとアレックスは射程ないので効果薄い - 名無しさん 2017-01-27 23 42 58 格闘機体としては様々な行動が出来強い機体だとは思うが、正直現環境下では火力インフレしている相手汎用から大ダメージを食らう格闘属性が足を引っ張り性能を発揮しきれないと思う。無制限で4号機はちらほら見てるが、5号機自体がいうほど見ない&戦果出せてる人があまり居ないないのが現状である。 - 名無しさん 2017-01-22 17 21 36 それならGLAどうなるんよ。 - 名無しさん 2017-01-26 17 31 11 GLAは格闘しなくて射撃だけで相手支援を倒せる機体。そしてGLAよろけが作れない機体だが、よろけさえあれば汎用相手でも結構なダメージが出せる。に対し5号機は射撃だけで相手支援を倒すには射撃の火力は不足気味であるし、格闘を混ぜないとコストに見合わないが現状耐衝撃盛りの状況なのでダメージが通りづらい上に汎用の火力が高い状態なのでカットなどの危険を考慮すると格闘攻撃という行動自体リスキーではある。よろけを自ら作れるのは魅力的だが現環境下では4号機の方が戦力になる。 - 名無しさん 2017-01-29 18 57 00 単純に強機体だけどね。汎用の4号機と比べるのもなぁ....需要で言えば観測持ちで汎用のが出番多いでしょ。この機体の単純格闘火力はすでに最高峰。射撃特化のGLAと比較するのもちょいズレだが、主兵装でよろけも取れて威力も汎用BR並み。追撃武装も属性選んで追撃可能なハイポテンシャル。待ち編成前提と仮定してもどの状況下でもよろけや火力叩き出せるのがこの機体の本質。接敵遅くカットが入りやすい6vs6より5vs5 のが活躍できるね。単純に使い手のバランス感覚の問題だと思うな。 - 名無しさん 2017-02-08 09 06 00 ジャイガトの射撃反動レベルはLv2とのこと.【副兵装詳細】に記載しました. - 伏流 2017-01-10 20 04 25 武装判断に慣れると恐ろしく強いね5号機。後ろで撃ってるだけの5号機使い見ると悲しいよ。 - 名無しさん 2017-01-09 20 15 21 有志のLv5ビームガン動画を元にヒート率とOH弾数を計測(60fps録画環境)【BG Lv5】・ヒート率:15%(ゲージ回復1.5s,90f)・9発OHよってLv1~5まで同性能. - 伏流 2017-01-03 23 00 31 Lv2から一気にLv5まで開発進めて、ようやくフルハンも終わったので機体自由で乗ってみたんですがすっごい久々にオールスコア0をやってしまいました・・・動画で見たあの方のようにはいかないモノですね(- -;)しばらく恐くて乗れなくなってしまいました(汗) - 名無しさん 2016-12-29 11 56 03 せめて演習とかで数戦試し乗りしてみてから実戦投入しないとやらかすわ 機体によって動き方の癖とか武装の切り替えなんか微妙に違うんだし 動画見たり切り替えの数値をwikiでみるだけじゃアカン - 名無しさん 2016-12-29 14 04 09 G05に限らず少しでも癖のある機体は演習場で練習しておいたほうが無難よね。ほんとにやらかす… - 名無しさん 2017-01-04 10 22 08 射補積んでアレックス的な運用したらだめかな?GLAより射程長いし、いけると思うんだけど - 名無しさん 2016-12-20 23 22 56 アレックス的運用ってのは最大火力出せる距離まで出るってことだから火力を盛るのは違う 遠距離だと自前コンでダメージ出るのがフルノンしかないから4号機とかでいい - 名無しさん 2017-01-12 01 18 04 LV5フルハンカスパどうしてる?? - 名無しさん 2016-12-19 14 32 31 射プロ5積んで後は脚2、対衝5、フレーム盛 遠スロ余ったんで頭2積んで埋めて見た まだ実戦出てないけど←の組み方で火力足りないなら中スロを射プロで埋めてみようと思ってる - 名無しさん 2016-12-19 18 59 24 HP18700にして射プロ無し、耐ビ耐弾200前後盛ってリング2脚2積んで中距離から支援や火力汎用を狙うといい感じだった - 名無しさん 2016-12-22 03 17 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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キクナジム キクナジム 横浜市港北区 ジムリーダー まこと◆n/IBixEawQ パートナー ミロカロス ルール 3on3 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 神出鬼没 主にナイター 授与バッジ シンカイバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 3戦1勝2敗0エラー めげずに水ファイター!今期こそ!! ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダー まことは あいかわらず みずタイプを つかってくるぞ! ヨコハマシティで つった うみのさちと つるみがわの ポケモンだ! じゃくてんを みきわめて いっきに りょうり してやれ! キクナジム第9期認定トレーナー ○ゆっきー ○ハーゲン キクナジム第8期認定トレーナー及び戦績 戦績 24戦1勝23敗0エラー ○タツベイヤ ○シジミ ○アクタ ○セイタ ○spp. ○クレイジー ○ナオヤ ○IRU ○ハーゲン ○カルティエ ○シャイ ○あしゅら ○ナナミ ○ツバサ ○カブ ○カガミ姉様 ○トモヤ ○Kw ○りんりん ○梨 ○ティアマト ○あおちゃん ○ベホイミ 【ジム名】 キクナジム 【リーダー名】 まこと 【バッジ名】 シンカイバッジ 【コード】 0945 9408 3120 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ミロカロス 【テーマ】 横浜の海 やっぱあれですね、単騎はきついですね、来期はテーマ練っていこう -- (まこと) 2007-07-17 23 10 26 ジム内更新情報:パートナーの技をかえました。パートナー以外のポケモンに新入り。少しは手応えありかな? -- (まこと) 2007-07-18 22 05 31 8期序盤に負けすぎて相手不足・・・。来期こそ!?いやまだ諦めないぜ! -- (まこと) 2007-07-25 02 21 15 今度いどませていただきますぜ! -- (R) 2007-07-26 09 47 02 Rさん、待ってるぜ! -- (まこと) 2007-07-27 00 24 50 昨日挑ませて頂きました! これからも頑張ってください! -- (R) 2007-07-27 16 17 15 あ、やっぱりあなた!またやりましょうね☆ -- (まこと) 2007-07-27 20 59 54 いつの間にかTOP絵がっ -- (R) 2007-07-28 20 33 04 へっへっへっ>< -- (まこと) 2007-07-29 21 33 13 お久しぶりです!す・・・すごい!看板がとてもリアルになってますね!自分も看板を作りたくなってきました!でも今、DS没収中なんだった・・!DSが返ってきたらまた挑戦しますよ!! -- (ツバサ) 2007-08-27 01 20 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アワジジム アワジジム ジムリーダー アイス ◆IVVb6IIyQ2 ※ロム名は別名 注意。 パートナー ブラッキー ルール 共通ルールと共通B テーマ カリン 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ ノワールバッジ ローカルルール ------ ローカルバッジ ------ 戦績 第13期 0試合:0勝0敗 Mr.カルボナーラ: 押忍ッ(おっスッ) 未来のチャンピオン! ここのジムリーダーはあくタイプとどくタイプとかの使い手 あとは君しだい!では挑戦まってるッス。 アワジジム第13期認定とれーなー 日付 認定者(敬称略) コメント 形式 【ジム名】 アワジジム 【リーダー名】 アイス 【パートナー】 ブラッキー 【テーマ】 カリン 【バッジ名】 ノワールバッジ 【コード】 5241 0224 5413 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オオタジム オオタジム やく 2ねんぶりの ジムか ジムリーダー ハセオ まだまだ こりずに いくぜ パートナー ミカルゲ スケエエエエエエエエイス ルール 共通ルールで6→3シングル or 6→4ローテーション 営業曜日 多分それなりに 営業時間 24 00~ 他 ローカルルール1 倒せスケコマシーズ ローカルルール2 クビア、目覚める 授与バッジ アバターバッジ 【合計成績】585戦258勝327敗 0.441 第五世代合計成績 36戦10勝26敗 0.277 48期成績 36戦10勝26敗 0.277 第四世代合計成績 549戦248勝301敗 0.451 23期成績 15戦7勝8敗 0.466 22期成績 21戦13勝8敗 0.619 21期成績 29戦17勝12敗 0.586 20期成績 26戦12勝14敗 0.461 19期成績 26戦11勝15敗 0.423 18期成績 29戦8勝21敗 0.275 17期成績(不認可) 32戦17勝15敗 0.531 12期成績 20戦7勝13敗 0.35 11期成績 25戦12勝13敗 0.48 10期成績 25戦10勝15敗 0.4 9期成績 25戦9勝16敗 0.36 8期成績 29戦8勝21敗 0.275 7期成績 43戦19勝24敗 0.441 6期成績 34戦13勝21敗 0.382 5期成績 32戦15勝17敗 0.468 4期成績 37戦20勝17敗 0.540 3期成績 43戦19勝24敗 0.441 2期成績 19戦6勝13敗 0.315 1期成績 おぼえてねえええええ 0期成績 おぼえてねえええええ 【ローカル合計成績】14戦11勝3敗 0.785 スケコマシローカル合計成績 11戦10勝1敗 0.909 ローカル22期成績 1戦1勝0敗 1.000 ローカル11期成績 1戦1勝0敗 1.000 ローカル10期成績 1戦1勝0敗 1.000 ローカル8期成績 4戦3勝1敗 0.75 ローカル7期成績 4戦4勝0敗 1.000 ハ長調ラ音成績 3戦1勝2敗 「さあ 48期で 復帰だ また楽しく たたかおうぜええええええええええええええええええええ」 第48期オオタジム認定トレーナー シャイ 11/1 トタ 11/1 ナオキ 11/1 ずべりおん 11/1 Krast 11/1 なのは 11/2 RKO 11/2 ソウスケ 11/3 サイバ 11/3 ぺこえ 11/3 Joker 11/3 あつし 11/5 ネイビー 11/6 ネフロ 11/7 Kw 11/7 コンブール 11/7 アドハ 11/8 ヤマト 11/12 ボムック 11/12 クマきち 11/14 ナシ 11/14 カニタマン 11/15 2回目 ソウリュウ 11/15 ザッキー 11/18 セリカ 11/20 ロビンソン 11/24 オオタジムローカルバトル認定トレーナー シジミ 第8期 こいつ、3匹で全部倒したんだぜ……俺がポカしなければ… 第五世代での認定トレーナー(48期からの回数。1回は省略) 第四世代の認定トレーナー(1期から47期の回数。1回は省略) @しまむら @しまかぜ ♀ 810k 90125(3) ANA elmy IRU(2) Joker(2) Kazu KOTO Kw(3) NAO(2) RKO(8) spp.(2) あーと あおちゃん(6) あきひこ あきゆき(2) アクシア アクタ あしゅら(9) アスカ あなた アルベル イブ ウイミ(6) ウィン(2) うきょう(4) エミリィ えロ おるる かそく(2) かにたま(8) カブ(3) かめん カルティエ キュー クズリ(2) クピピ クライム クルマス(2) クレイG(3) クレイジー(4) グロウス グンマ ケイスケ(2) ケロリン ケロリン★ げんとく(2) コウ(3) コウガ(2) コテツ こなた(3) サイバ(4) サカキ(2) サスケ ザッキー(4) シイナ シジミ(2) シャイ(8) シュウジ シュラ シルフィ(2) シレン シン しんすけ すっぴん(2) スナフキン(3) スネーク(4) セイタ(4) セツナ(5) セネリオ(5) セレス(2) ゼロ ソウリュウ(3) タイジュ ダイヤ タタタタン たつ(2) タツベイヤ(2) タツヤ タビト タロ ちくわ ちゃと ティアマト(6) テツオ テツキ(7) トオサキ トシ トモキ トモヤ(3) ドリーン トルネコ ナギ(2) ナオヤ(6) ナシ(8) ナナミ(6) ナナリ ネイビー ノブ ハーゲン(3) ハール(4) ぱーぷる ハルカ(2) ヒジリ(2) ひなた ひろゆき ファイ(4) ふかゆき フルート ベニー ペリー ホウヅキ まあたん まき(5) マサキ(2) マダオ まろ(2) ミテア ミトン メイ(3) メグル(4) メディア(2) ユウキ ゆうき♥(2) ゆうたろこ ゆきしずく ゆっきー ユヤ ようへい よしつぐ(2) ヨシユキ(3) よしよし。 ライン ラキラ ラズマ リーフ りっぱー リュウスイ ルビー レイ レイジ レッド レブン レン わぎゅー わんたん ローカル(ハ長調ラ音ルール)認定トレーナー コウガ ヒロキ ○旧ローカルルール1(現在は廃止) 新旧主人公+αをこえてみろおおおおおおおおおおおおお 授与バッジ:G.U.バッジ 挑戦者3vsジムリーダー6の変則バトル こちらのポケモンはヘルガー(カイト)ミカルゲ(スケィス)を必ず含む否固定の6匹 こちらの出す順番は、ローカルを挑まれた際にNNで発表します うちのジムに挑戦しているとNNでポケモンがわかるので考えて3匹の順番を考えよう 型まではわからないけどね 試合中のポケモン交換は両者禁止。相手を眠らせる技と混乱させる技は1試合に1回まで 催眠術etc→相手がカゴ・ラムで回復した場合、その試合で相手を眠らせる・混乱させる技の使用は不可能 自ら眠るのは1匹のみ可。その場合、対戦相手は他のポケモンを眠らせる技を1回放つことは可能 マジックコートによる偶発、拘りトリック、アンコールなどによる強制は除外 マジックコートで返された場合も、睡眠技はその後使用不可能 禁止技:ポケモン交換誘発技。バトンタッチ ○旧ローカルルール2(現在は廃止) クビア、目覚める 授与バッジ:モゴラバッジ ローカルルール1に挑んで一度敗北した人のみ挑むことができます 「おや?どうやら2回目のローカル挑戦にきてくれたのはいいがうちのジムの護り神が起きちまったみてえだ ローカルバトルのルール変更だあああああああああああああああああああああああ」 挑戦者1vsジムリーダー2のダブルバトル 仕様上挑戦者1だとダブルバトルはできないのでもう1体コイキングあたりを連れてきてください こちらのポケモンはダークライとミカルゲ。ただし“基本的に”そちらが攻撃していいのはダークライのみ ミカルゲは直接敵にダメージを与える技は使用しません ルールはそちらのポケモン1匹でダークライの体力を赤ゲージにすること ダークライが倒れたらそちらの負け。そちらのポケモンがダークライに倒されてもそちらの負け ミカルゲはダークライが赤ゲージにならないように色々妨害工作をしかけます 睡眠技は両者使用禁止 禁止ポケモンは共通Cかな 「さて、うちのジム唯一のダブルバトルだ。色々考えてうちのダークライの怒りを鎮めてみな」 【ジム名】 オオタジム 【リーダー名】 ハセオ◆VydgR8SoFo 【コード】 1033-6667-0199 【ルール】 見せ合い6→3シングルバトル 見せ合い6→4ローテーションバトル 【パートナー】 ミカルゲ 【バッジ名】 アバターバッジ 【テーマ】 悪タイプ。ただそれを貫くのみ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウメダジム ウメダジム ジムリーダー しまかぜ パートナー ニドクイン ルール 共通ルール シングル6→3 営業日 不定期 営業時間 21 00~23 00くらい 授与バッジ ウォールバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 総合 0戦0勝0敗 ベーシック 0戦0勝0敗 アドバンスト 0戦0勝0敗 フリー 0戦0勝0敗 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! このジムの リーダーは にがてと していた つぶしあいを あきらめ たいきゅうの みちに すすんだ かわりものだ! たいきゅうパーティを つかって くるから ここで たいきゅう たいさくの れんしゅうを しよう! たいきゅうと いっても こうげきわざが ないわけじゃ ないから ちゅういだ! ジムリーダーのひとこと 3/1 久々の復帰です。皆さんお手柔らかに。 バックナンバー リアポケ自体も秋口からの新参ですがよろしくお願いしますね! ちなみにこのジムの所在地は大阪ではない別の梅田です 2/1 真テーマ公開しました。果たして今期の勝率はどっちだ! 1/31 挑戦してくださった皆さんのおかげで認可に昇格できることになりました。ありがとうございます! 1/26 今気づいたらパーティの大半がメス・・・俺は変態じゃありません>< 1/11 一部のNNをMTG仕様にしてみました。型が読みやすいかも(笑) コース選択 1.ベーシックコース 素早さに補正をかけず、努力値を振らず、こだわりスカーフやすばやさを上昇させる特性・補助技を使用しません。 また、攻撃・特攻についても努力値を振りません。 パーティ構成は耐久ポケおよびそのサポート要員となります。 2.アドバンストコース 素早さの調整を解禁します。 HP・防御・特防の能力に依存しない耐久戦用ギミックを利用することもあります。 3.フリーコース 耐久パでない構成を使う可能性があります。 第5世代の新特性を得て大きく立ち位置を変えたニドクインを主軸としたガチパでお相手いたします。 特別な制限なしにパーティを構築します。 テーマの詳細 耐久パや、削りパ、昆布パなどと呼ばれるパーティ構成を使用します。 耐久戦法やじわじわ、といった戦法はあまり表立っては来ませんが、ブルンゲル、ナットレイや進化の輝石使用ポケモンなど、高耐久やギミックを利用した受けは第4世代以上の幅を持ったとも言えます。 それに対する対策を試すなり、いつものパーティーが耐久戦法に対処できるか試すなり、利用方法は貴方次第です! バッジ詳細 真面目に遺伝技を用意しない人間ですので、いわゆる夢特性のニドラン♀をご用意いたしました。 ニドクイン・ニドキングのときの特性はちからずくになります。 厳選には相応の覚悟が必要ですが、いわゆる技デパな攻撃範囲の土台の上に、火力、耐久、速度がぎりぎりのバランスで成り立っている、やたらと調整のしがいがあるポケモンです。 認定トレーナー 敬称略 第52期 戦績 総合 15戦8勝7敗 ベーシック 10戦7勝6敗 アドバンスト 1戦0勝1敗 フリー 1戦1勝0敗 ファナ ミズキ ユウ ヌキオ セイラ すべりおん アヤメ 以前の記録 第26期 戦績 総合 26戦18勝8敗 普通 18戦13勝6敗 急ぎめ 3戦2勝1敗 お任せ 4戦3勝1敗 ヤマト 先発の子が無理って言う・・・見事に3タテでしたw すべりおん パーティー構築の前提が・・・。見事に封殺されました。 クソミソン 初手をびびったのはまずかった。完敗です。 メグ 立ち回りの実力差が出た試合でした。 Pn 最後の子の型が相性的にきつかったですね・・・ ハクマイ 苦手は良くないとわかっているんですが勝てないなぁ・・・ ユウツー 相性では良かったはずが・・・最後を温存されたのが効きましたね ロトム 変則型に惑わされてしまいました 【ジム名】 ウメダジム 【リーダー名】 しまかぜ 【バッジ名】 ウォールバッジ 【コード】 1119 5770 4075 【ルール】 見せ合い6→3 シングル 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 バトルサブウェイ準拠 【パートナー】 ニドクイン 【テーマ】 ガチ耐久パ コース ベーシック・アドバンス・フリー(ジムページ参照) ※指定がなければベーシックで行きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カタノジム カタノジム ジムリーダー きょうか パートナー ポリゴン2 ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 22時~ 授与バッジ アサネバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 40期 16戦7勝9負 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! このジムでは せいべつふめい のポケモンがとうじょうするぞ! オスだって メスだって そんなのかんけいないぞ! ポケモンのしゅるいが とてもすくないゆえ よくよくかんさつすればじゃくてんが みえてくるはずだ! ジムリーダーについて きょうか:22歳♂ 大学生 完 なにか連絡がありましたら↓こちらまで連絡お願いします。 locofrank_loop@hotmail.com ブログはじめました!リアポケやバトレボでのPT等についての雑記帳 http //kyokapoke.blog29.fc2.com/ ジムについて このジムでは性別が「ふめい」のポケモンを使います。 以下のコースから一つ選んで挑戦お願いします。 特に指定がない場合は中級でお相手致します。 初級:性別「ふめい」のうち伝説ポケ及び600族(メタグロス)を使用しません。 中級:性別「ふめい」のうち伝説ポケを使用しません。 上級:性別「ふめい」のうち共通Bで使用可能な伝説ポケモンを使う可能性があります。 中級でもメタグロスを使わない場合、上級でも伝説を使わない場合もございます。 ―共通Bで使用可能な伝説ポケモン― ファイヤー、サンダー、フリーザー、スイクン、ライコウ、エンテイ、 レジロック、レジスチル、レジアイス、ラティオス、ラティアス アグノム、ユクシー、エムリット、レジギガス、ヒードラン、 クレセリア、フィオネ カタノジム第40期認定トレーナー ベルフェさん 決めつけでの迂闊な攻撃が良くなかったです。お見事です。 ゴールドさん あの子がとまらないいいい。よくつかわれる子だし対策しないと…! ラインさん 良い感じにこちらの2番手の暴走を防がれました。お見事です! メグさん 3番手さんがかなり厄介でした。対策しなければ…。 Sakiさん 安易な攻めも深読みも良くなかった、上手く回されてしまいました。 トコさん 読まれすぎー!持ち物決めつけもよくなかったです。 かさびーさん 選出の段階で問題がありました、やっぱりあの技は入るよなぁ… ヒロさん 上手い感じで回されてしまいました。力不足です! リーフさん やっぱりあの子が硬い…!特化しても相方の火力だと厳しいですね。 【ジム名】 カタノジム 【リーダー名】 きょうか 【バッジ名】 アサネバッジ 【コード】 2923 1228 6932 【ルール】 3対3シングルor6→3見せ合い、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ポリゴン2 【テーマ】 性別不明 【コース】 ・初級 ・中級 ・上級 詳細はhttp //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/331.htmlを参照 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウキハジム ウキハジム ジムリーダー ウツミ◆eUSzXi3Sxs パートナー グレイシア ルール 共通ルールと共通Aで3on3~6on6シングル 営業日 まちまち 営業時間 基本深夜で、奇数日⇒本スレ 偶数日⇒避難所 授与バッジ タンイツバッジ ローカルルール 特になし ローカルバッジ 同上 戦績 第13期・3勝8敗0エラー 第14期・6勝18敗3エラー ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは タイプがひとつのポケモンをつかってくるぞ! しょしんしゃから じょうきゅうしゃまで れんしゅうには ピッタリだ あいしょうの べんきょうを おこたっていると いたいめをみるぞ! つごうじょう ひこうタイプがいないのは ナイショ ウキハジム第14期認定トレーナー elmy(♀)3on3 本家のジムリさんです。 氷使いの本場をみせつけられました; ぞまほん(♂)3on3 PT編成がかみ合わず、3タテ・・・; サカキ(♂)3on3 また情けなく3タテ・・・; iron(♂)3on3 綺麗に作戦を決められちゃいました。 こなた(♀)3on3 久しぶりに良い感じの勝負だったのに・・・orz レベッカ(♀)3on3 記念(?)すべき初エラーでした; アリカ(♂)6on6 異様にミスが目立つ試合でした; トモヤ(♂)3on3 うん、これはもう仕方ない; クレイG(♂)3on3 受けポケが居れば変わったかなー?と、いう勝負でした。 ハール(♂)3on3 相性的に3タテするかされるかでした。・・・されました; セツナ(♂)3on3 他のジムリさんです。 あの1ミリに悔いがー・・・; ひでぶ(♂)3on3 よく見る子にやられました; トヨタEX(♂)4on4 1vs3から逆転されました。色々と猛省。 ナシ(♂)3on3 中盤の不意打ち読みが痛かったです; ヘドロロバ(♀)3on3 最後の詰めを誤りました; ヒジリ(♂)3on3 外れ+急所が痛かったです; ザッキー(♀)3on3 意外な天敵を発見しました; カブ(♂)3on3 命中70%に泣きました; ウキハジム第13期認定トレーナー ヒジリ(♂)3on3 他のジムリさんです。 相棒のタイプ差がでちゃいました; ケイスケ(♂)3on3 他のジムリさんです。 封殺されました; あしゅら(♂)3on3 今度は本家のジムリさんです。 運が右往左往してました; カルティエ(♂)3on3 リアポケ常連の方です。 進化前ポケモンに負けましたorz だいや(♂)3on3 ニタテして、ニタテされて、押し負けました; ゴッツ(♂)3on3 リーグクオリティ・・・orz フリード(♂)6on6 あの子の特性地味に強かったなぁ・・・ グロウス(♂)6on6 パートナーついでにアタッカーも・・; 【ジム名】 ウキハジム 【リーダー名】 ウツミ(ゲーム中の名前は違います) 【バッジ名】 タンイツバッジ 【コード】 4252-8414-5827 【ルール】 共通ルールで3on3~6on6シングル 特に指定が無ければ3on3 【禁止ポケモン】 共通A 【パートナー】 グレイシア 【テーマ】 単色 ID57387の者ですが、もしかするとビッパにNN付け忘れていたかもしれません。お手数ですが「ぞまほん」に変更していただけますか。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2008-01-11 00 59 31 スミマセン、私のミスでした;変更しましたー^^; -- (ウツミ) 2008-01-11 18 53 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チトセジム チトセジム ジムリーダー アクセラ パートナー ロズレイド ルール 共通ルール テーマ 美しさ ||営業日 不定期 営業時間 授与バッジ レータバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 49期3戦0勝3敗 50期3戦1勝2敗 |ミスター・おーす:|おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーはバカだから固体値 性格 努力値なんてやってないんだ! 美しいとかいってるけど特に意味は。。おや?誰か来たようだ ジムリーダーから やぁ(´・ω・`) 現役学生のアクセラだよ 美しいとか言ってるけど戦いは酷いよ?w 悪 ノーマル 水 草 を中心に戦うよ! ジム第49期認定トレーナー ミキオ 青狐sにやられました orz りゅう 地面嫌いだぁw 水と草使っても勝てない俺ってorz ソウスケ 一番手にビビッて何もできず orz ジム第50期認定トレーナー アレス ガブリアス最近仕事しないw RKO ジャックを使いなれてないのが裏に 【ジム名】 チトセジム 【リーダー名】 アクセラ 【バッジ名】 レータバッジ 【コード】 4211 9466 6471 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 ロズレイド 【テーマ】 美しさ つぶやき 12月23日 ジムリーダーとして活動開始いたしますた! 12月25日 クリスマスって言葉を聞いたよ!僕には関係ないらしいなw 私のゲーム内の名前は「アレス」ですよ -- (ボルガ) 2011-01-01 08 49 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケヤキジム ケヤキジム ジムリーダー みく パートナー “至高の鳥”ことペラップちゃん ルール 共通ルールと共通B ||営業日||平日(不定期) ||営業時間||夕方~深夜にかけて 授与バッジ ミリオンバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン!このケヤキジムのジムリーダーはマイナーポケをこよなく愛する変態ジムリーダーだ。だが油断するな。思いも寄らない戦法が飛び出すかもしれないぞ! ケヤキジム第46期認定トレーナー 【ジム名】 ケヤキジム 【リーダー名】 みく 【バッジ名】 ミリオンバッジ 【コード】 5199 1863 9921 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ペラップ 【テーマ】 中堅・マイナーの底力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミスミジム ミスミジム ジムリーダー ベルフェ パートナー キリキザン ルール 共通ルール 6→3シングル 営業日 不定期(基本的に平日) 営業時間 22時から26時頃 授与バッジ モノトーンバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし ミスター・おーす: おーす 未来のチャンピオン! ここのジムリーダーはイッシュ地方で初登場したポケモンを使ってくるぞ。 タイプには特にこだわりがないようだが、悪タイプと虫タイプが多いみたいだ。 ピンポイント対策は難しいだろうが気楽に挑戦してくれ! ジムについて このジムでは、ポケモンBWで初登場したポケモンを使用します。 隠れ特性のポケモンは使用しません。 【ジム名】 ミスミジム 【リーダー名】 ベルフェ 【バッジ名】 モノトーンバッジ 【コード】 0389 7073 3208 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通ルール準拠 【パートナー】 キリキザン 【テーマ】 BW初登場 名前 コメント すべてのコメントを見る