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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] G・レイド用ビーム・サーベル 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 スモーク・ディスチャージャーx2 G・レイド用スパイク・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム改をベースとして開発された機体。 ベースとなったジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」が運用することを前提として開発され、強襲作戦などを踏まえたスラスターの増加と実弾を主体とした大量の武装を搭載したものになっている。 大出力バックパックに加え、腰部にもスラスターが設置されており、高い突撃力をもつ。 ビーム・サーベル以外はビーム兵器を持たずに、地球連邦軍では珍しいチェーン・マインやアサルトショットガンなどの武装を装備しているのも特徴で、機体のコンセプトは旧ジオン公国軍のケンプファーに近いものを感じさせる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15000 17000 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 6 8 耐格闘補正 16 18 射撃補正 10 12 格闘補正 25 30 スピード 120 高速移動 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 中距離 8 9 遠距離 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 ダガーx2 サーベル 1撃目 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ダガーx2 サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150%(75%x2) 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP G・レイド用アサルトショットガン LV1 160 8 4.5秒 20秒 1秒 100m 15発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x15 機体同梱 LV2 170 105m 82700 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・レイド用大型H・ダガーx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2150 82700 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 G・レイド用ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 3.5秒 0.77秒 LV2 1850 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 220 12 250発/分 10秒 0.5秒 350m 917(1834) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2 LV2 240 1000 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 G・レイド用スパイク・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 2750 - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 350 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 580 700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 870 1050 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1160 1400 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2320 2800 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3480 4200 格闘補正が4増加 備考 Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン キャンペーン内容プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ジム・レイド などがもれなく先行入手できる! 入手可能品目3,000円チケット購入:★★ ジム・レイド Lv1 5,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」 10,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:バンシィ」 キャンペーン期間2023年7月27日(木)14 00 ~ 2023年8月24日(木)13 59[予定] 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればジム・レイドx3、バックパック:バンシィx2、被りもの:バンシィx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する強襲用MS。ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に登場させるために設定された機体で、小説本文には登場しない。 ジム改をベース機にシャドウズが独自開発した機体で、小規模の電撃作戦向けの突撃特化仕様機。複数の兵装を装備しつつ荷重によって突撃機動力を損なわないように、バックパックは大推力のものになり、腰部にもスラスターが追加されている。開発の際にシャドウズチーム5のジム改が参考とされており、本機の脚部はザルフ機の陸戦仕様と同じ形状になっている。 兵装は、面制圧力だけでなくマシンガン並の連射性能を備えた「アサルトショットガン」、両脚部に「3連装ミサイル・ポッド」、バックパック両側面にはジオン製のより短身化した「チェーン・マイン」が装備されている。近接兵装としては他機のより刀身が太い加熱式実体剣「ヒート・ダガー」を両腰部に備える。整備性重視のためビーム兵装は「ビーム・サーベル」のみとなっている。 兵装やコンセプトがジオン公国軍の強襲用MSケンプファーと酷似しており、デザインした瀧川虚至氏も「連邦版ケンプファーみたいな使い方になる」という旨の発言をしている。( 参考動画 24 22)シャドウズ用に開発された機体だが、後述のジム・レイドライトはシャドウズの専用塗装が施されておらず、シャドウズ以外の特殊部隊でも運用されていたと思われる。 装甲の一部をオミットして軽量化を施したジム・レイドライトというバリエーションが存在する。 余談だが、ビーム・サーベルは設定としては記載があっても、装備位置が不明であった。本作では非使用時はバックパックの下側にある窪みにマウントされている。 機体考察 概要 コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。キャンペーン先行入手機体。 ジム改を元に開発されたからか、パーツスロットがほぼ同じ。 カウンターは特殊。ケンプファーと同じで、チェーンマインを巻き付けて爆発させる。威力[600+2900]。シールドが残っていればシールドタックルの効果も入る。(タックル部分のみ) 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は、当たればよろけが取れる短射程専用ショットガンと、一般的なマシンガンから選択可能。マシンガンを選ぶ理由がないため実質ショットガンの一択になる。 射撃副兵装は、DPSに優れたミサイルポッド、削り補助のバルカン、時限ステルス付与のスモーク・ディスチャージャーx2を持つ。 格闘主兵装は、専用ダガー。切り替え時間が短く使いやすいが、連撃不可かつ突進系の下格闘なので慣れが要る。 格闘副兵装として、ビーム・サーベル持ち。モーションは連邦共通なので扱いやすいが、副兵装のため切り替え時間、クールタイム、威力が抑えられている。 足回り・防御 足回りは、全体的にやや低い。極端に低いというわけではないので動かすには充分。宇宙では適正恩恵でだいぶマシになる。 350コスト汎用内では少数派な強制噴射装置LV1持ち。スラスター容量も並程度はあるので地上でも格闘関連のキャンセルがやりやすい。 防御面は、HPはコスト帯では高めにありつつシールド持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘は均等に近く、耐ビーがかなり低め。補正値合計はコスト相応。 防御系スキルは、耐爆機構とマニューバーアーマーのよろけ軽減が2つ。ただし、緊急回避制御は未所持。総じて拘束耐性は 特長 ショットガンによる近距離でのストッピングパワーを持ち、閉所での乱戦に強い。ただし本機のショットガンは即よろけであり、蓄積よろけではない。マニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルで受けられてしまうデメリットはあるが、CT短いのもあって格闘とセットでよろけ継続コンボが出来るメリットもある。 宇宙でも使えるスモーク・ディスチャージャーx2による擬似ステルス持ち。射程の短い本機にとっては接近手段として重宝する。 瞬間噴射精密制御とタックル強化スキル同時持ち。両方とも所持してるのは稀有な部類。スラスター容量が81%以上あればタックルを2回使えるのでカウンターも狙いやすい。 総論 近接拘束手段と2種格闘と持つ格闘型汎用機。コスト350宇宙適正&強制噴射装置持ち。宇宙で格闘型汎用機に乗りたい場合、現状では唯一の機体である。 即よろけをばらまけるショットガンと、2種格闘を持っているので接近戦では拘束や瞬間火力に長ける。時限ステルス兵装で接近戦に持ち込む手段もある。 射撃兵装が短射程。それを当てるために接近戦にどうやって持ち込むかが重要。また緊急回避制御未所持のため、自機も拘束に弱いという弱点を持つ。 性能を活かせるマップは資源衛星、月軌道デブリ帯、廃墟都市。逆に視界が広いマップなどは不得意。 汎用機ながら緊急回避制御未所持で、マニューバーアーマーや時限ステルス使った押し込みのノウハウも必要とするため、強襲機に近い立ち回りを要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・レイド用アサルトショットガンショットガン系実弾兵装。 15発同時発射。他のショットガンと違って1発でも当たれば即よろけ。当たり方次第では1発で複数の敵をよろけさせることも可能。 逆によろけ値はショットガン系では控えめで、全弾当ててもマニューバーアーマー等リアクション軽減スキルで受けられてしまう。 射程はかなり短い。慣性距離考慮しても125mあるかないかくらいとバルカンよりも短い。 ショットガン系としては珍しく空中射撃可能。 装弾数が8発と多い反面、リロードが長い。 ブルパップ・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 連射中はマニューバーアーマーを活用しづらいなど相性が良いとは言い難い。 G・レイド用大型H・ダガーx2小型剣を両手持ちする格闘兵装。 切り替え短めだが、連撃不可。 N格闘は、一度腕を交差させた後に横方向へ切り裂く。下方向への判定広め。 右格闘は、右手に持ったダガーを前方から右斜め後方まで広く振り回す。 左格闘は、左手に持ったダガーを前方から左斜め後方まで広く振り回す。 後格闘は、突進しながら右手ダガーで掻き切る → 左手ダガーで水平突きの2段格闘。1段目は、発生が早く下方向にも判定がある。 2段目は、突進距離長め。下方向への判定は薄い。 両段共に突進距離がそこそこあるので両段当ては難しめ。 ダガー下2段→サーベル下→ダガー下2段は相手の体躯次第ではかなりシビアだが入る。安定感がないため最後はN格闘を推奨。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]バルカン系実弾兵装。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、蓄積補助での使用が主な用途。 G・レイド用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通。 こちらは連撃が可能だが、CTが長め。 脚部3連装ミサイル・ポッドx2ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 両脚からの同時発射。直線軌道で飛んでいく。命中時はひるみ。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。陸戦強襲型ガンタンクやヒルドルブと同じもの。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間がやや長くなっている。 リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。素直にステルス目的に運用したい。 宇宙でも使用可能。水中では使用不可。 G・レイド用スパイク・シールドMサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が上がる。 運用 基本はスモークを焚いてステルスを付与し、主兵装→G・レイド用大型H・ダガーx2下でテイクダウンを量産する遊撃。格闘追撃はG・レイド用ビーム・サーベルでもいいが、単純にダウンを取るだけなら切り替え時間とレンジの関係でG・レイド用大型H・ダガーの方が優れている。 G・レイド用大型H・ダガーx2下は2弾格闘だが、二段目に対して一段目のレンジはそれほど長くない。体感的にはビーム・サーベル下より一歩長い程度。逆にG・レイド用大型H・ダガーx2下二段目はレンジの長い反面すっぽ抜けやすく、至近距離だと当たらない。両方当てるテクとしては、ビーム・サーベル下のレンジより一歩引いた距離で、レティクル左側…左肩を押し当てる感覚で放つと両段とも当てやすい。 ダウン追撃にはG・レイド用ビーム・サーベルと脚部3連装ミサイル・ポッドx2があるが、ダウン追撃ダメージはどちらもそれほど変わらない。脚部3連装ミサイル・ポッドx2が静止射撃な上に起伏に弱いので、隙の少なさと汎用性からG・レイド用ビーム・サーベル追撃がおすすめ。脚部3連装ミサイル・ポッドx2は味方の取ったダウンなど援護向き。また脚部3連装ミサイル・ポッドx2を使う際は多少上辺を狙うと、地形に吸われにくくなる。 注意点として、緊急回避が無いため対多数など矢面に立つのは苦手なので、あくまで遊撃用。また蓄積よろけ取り能力は低いので、マニューバーアーマーなどによるゴリ押しには弱いことに留意したい。 2種格闘持ちから、G・レイド用ビーム・サーベル下→G・レイド用大型H・ダガーx2N→G・レイド用ビーム・サーベル下といったコンボも狙える。 カスタムの方向性としては保険用に耐久面や足回りの強化、与ダメージupに格闘補正の強化などがおススメ。 機体攻略法 近距離から広範囲に即よろけをばらまくショットガンでよろけを取り、格闘につなげる近距離特化の汎用機。 主兵装であるショットガンは散弾が1発でも当たれば即よろけなので、固まってると複数機一気によろけを取られることもある。反面、蓄積よろけ値は低いのでマニューバや攻撃姿勢制御、衝撃吸収機構といった防御スキルに弱い。そのため強襲機に対する相性はあまり良くないので、強気に攻めてもいいだろう。 主兵装の射程が短く、バズ汎でもアウトレンジ出来る。相手の射程外からよろけを取ったら、一気に攻め立てよう。緊急回避制御はないため、一回よろけを取ったらフルコンボをお見舞いできる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/27:キャンペーン先行入手機体として新規追加 2024/08/01:期間限定任務報酬として Lv2追加DP交換窓口に G・レイド用アサルトショットガン Lv2 & G・レイド用大型H・ダガーx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ワイはスライよりこっちの方が好きでいつも乗ってる。マップは選ぶけど戦績も高いところで安定してるよ。でも、稀によくショットガンでマニュ止めようとしてアワワワってなってる。 - 名無しさん (2024-09-07 18 23 16) 400でこんなの出してる奴は何考えてんだよ - 名無しさん (2024-08-20 17 23 03) 射撃マップで出すのはヤバいが、別に北極とか近接マップなら全然やれるぞ - 名無しさん (2024-08-20 17 34 47) 北極もいらんわ - 名無しさん (2024-08-20 20 10 01) 機体板を愚痴板代わりに使うな - 名無しさん (2024-08-20 20 26 54) こいつの格闘って強いの、スライフレイルより?やたらと割り込んでくる人いるんだけどさ - 名無しさん (2024-08-19 17 47 27) 普通のコンボならスライフと同等レベル、一応こっちはハメコン出来るから、その場面ならこっちの方が火力出る - 名無しさん (2024-08-20 17 16 33) サンキュ、同程度には火力出るんか。いやまぁ同等程度ならわざわざ割り込んでくる理由にはならんだろうが… - 名無しさん (2024-08-20 18 56 49) まぁ 普通なら大人しく足ミサで追撃するよな - 名無しさん (2024-08-20 18 57 36) 支援アッガイ使ってると真正面から突っ込んでくる奴多いんだけど、あまり戦果を挙げてるイメージないな。一度自分も使ってみたけどどう動いていいかわからん機体だった。単体狙いのスモーク絡めたショットガン使うならイフリートで良いし、広範囲複数よろけ狙いでも射程が短すぎてンモー(植田まさし調)ってなる。俺には使えん - 名無しさん (2024-08-19 17 44 46) まともにマニュ抜けない上に射程100なのも考えれないバカ多すぎるわ - 名無しさん (2024-08-19 11 38 46) なんかマシ持ちもたまにいるから理解を超えた使い方wをしようとしているのかもしれない - 名無しさん (2024-08-19 17 33 20) 強襲止められないな…ヌルヌルの相手は無理だ - 名無しさん (2024-08-18 16 13 55) スモークなかなか戻ってこないなとは思ってたけど35秒もあるのか。素イフとかの20秒と比べると大分長いな。 - 名無しさん (2024-08-16 00 38 28) 地上だと機動力悪く感じた(方向補正ちょっと重い?) ただ宇宙でスゴハヤ積むとま〜じで化けるな - 名無しさん (2024-08-12 04 06 55) ヌルヌルアッガイにカモられてる人をよく見る日だな〜。このショットガン、ジオン製と交換してあげて! - 名無しさん (2024-08-08 23 17 57) 苦労して取ったんですけど、スラがとっても辛い上射程がなさすぎる。そもそも詰めれないです。 - 名無しさん (2024-08-08 00 54 47) 北極や廃墟の近接しやすいマップでスモークの頻度上げられると詰めやすくなる。70位までスラ上げて、隙あらばOHさせてスラ回復させる感じ - 名無しさん (2024-08-08 01 11 21) ありがとうございます。ちなみに足は必要でしょうか。 - 名無しさん (2024-08-08 01 28 47) 脚部装甲ですね。ごめんなさい。余裕がなくて。 - 名無しさん (2024-08-08 01 29 40) コンロイとかイフイェみたいな脚折り特化が居ないから付けてない。ただ二種格闘だからあると安心できるよ - 名無しさん (2024-08-08 02 06 39) こいつのせいで宇宙強襲が息してない 宇宙がこいつばかりになるだけだな - 名無しさん (2024-08-08 00 28 41) マニュ抜けないのは覚えとくと良い - 名無しさん (2024-08-08 01 07 09) 即よろけの射程100しかなくて回避無しのマニュ抜けないから狭いマップじゃなければ他が良いよ - 名無しさん (2024-08-08 04 33 50) 我、ジムスト改使い。詰めて殴るだけしか出来ない愚鈍だが急上昇中に下格を当てるのと、蓄積が足りないショットガンに困らされたことは今のところない - 名無しさん (2024-08-08 23 21 09) 宇宙だとマジで使い勝手良いな。頑張ってレート行った甲斐あった - 名無しさん (2024-08-08 00 06 07) 宇宙で狭いマップならかなり強い。Lv2でも普通に戦える - 名無しさん (2024-08-07 21 09 37) 宇宙で即よろけタイプのショットガンってのがとても良い!スモークのおかげで要塞と廃コロならインセプより使い勝手いいわ!これは良配布 - 名無しさん (2024-08-07 16 00 30) どうせスモーク焚くなら素イフでいいわ - 名無しさん (2024-08-07 12 51 35) 宇宙での使用を話している方が多いと思います…。足回り悪いこの機体と地上適正のイフリートを比較するのは…。確かにスモークは共通点ですね。煙が目にしみる。 - 名無しさん (2024-08-08 19 03 07) すごいアシハヤとスラ効率積んだら未強化でも北極でならつかえたわ。つまり足回りの強化お願いします - 名無しさん (2024-08-07 00 04 46) 宇宙では強いという声もチラホラあるから、「宇宙用にリリースした機体だからこれでヨシ!」とするのか、地上の戦績は別で見てくれるのかで変わりそう。見た目が激しくカッコイイから地上でも使いやすくなるとありがたいが… - 名無しさん (2024-08-06 18 17 42) 宇宙で強かったけど地上は微妙だったSERとかディアスが強化入ってるから、基本的に地上の成績を参考にしてる感じ - 名無しさん (2024-08-06 20 28 11) 万人受けする機体では無いから、キリーザクみたいな感じて強化来そうな雰囲気はある。来ても足回りと防御補正上昇とかだと思うけど - 名無しさん (2024-08-05 17 42 41) 強襲止められなくてボコスカ殴られてる奴ばっかで信用出来ない機体 - 名無しさん (2024-08-05 15 07 56) ショットガンとはあるがジオン製のと違ってフルヒットでも蓄積取れるわけじゃなく、掠りさえすれば即よろけってだけだからな。そもそも見るべき相手が違う。強襲の相手はイフとかに任せよう - 名無しさん (2024-08-06 18 31 17) ↓なんか変な文になったか。N格闘入れたよろけが一瞬で終わってタックルしてくる - 名無しさん (2024-08-04 23 37 58) たぶんバズやBRより弾速が早すぎるのが理由じゃない?敵のよろけタイミングが早いから間に合わない - 名無しさん (2024-08-05 00 15 41) どうもです。でもそれなら他の機体でも同じことが起きそうに思う。とりあえず仕様と思って気をつけますな。 - 名無しさん (2024-08-05 00 25 33) なんかこいつだけN格入れた直後タックルしてコンボに割り込みカウンター取られるんだけど回線?ジムレだけなんだよなあ - 名無しさん (2024-08-04 23 34 42) ショットガン詐欺。MAで突撃すればなんとでもなった - 名無しさん (2024-08-04 22 36 19) 任務で皆が手に入れて、データ集まったら上方来ないかな〜。緊急回避とかついてくれねぇかな〜 - 名無しさん (2024-08-04 19 55 06) マニュ抜けないの分かってないバカ多すぎる - 名無しさん (2024-08-04 15 03 08) 任務、レーティング12戦して入手しないと後悔する感じですか? 帰省やら、その前の仕事料やらで時間が… - 名無しさん (2024-08-04 10 04 39) 35と40で宇宙やるならかなり使えるし強機体。そうでもなければ趣味程度のもんだから無理する必要は無いかな - 名無しさん (2024-08-04 11 26 10) つかヒートナイフが連撃できないの知らんかったわ... - 名無しさん (2024-08-02 22 26 58) いかにも連撃で火力出しますって感じの見た目なのにね - 名無しさん (2024-08-06 17 03 11) 格闘火力、追撃性能、耐久はあるけど...ちょいと足回りの方が気になるねぇ... - 名無しさん (2024-08-02 22 26 24) スラだけもうちょっと。 - 名無しさん (2024-08-02 22 23 23) ちょっとピーキーだけど良いじゃんこれ。 - 名無しさん (2024-08-02 22 20 42) いくらなんでも20秒は重すぎる。射程はいいからせめて17・・・15くらいにして欲しい - 名無しさん (2024-08-02 14 47 45) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アラブレージム レギュレーション 3対3のシングル又は4対4のダブルバトル。レベルは50固定 同じポケモンを必ず2体入れる。ダブルの場合は同じポケモン2体×2組 伝説系はシングルに限り1体のみ可。ダブルでは禁止 道具重複不可(効果が同じでも名前が違えばOKです(がんせきおこうとがんせきプレート等)) 2体以上を同時に眠り又は氷に出来ません 相手が最後の1体(ダブルなら2体)になった時に「だいばくはつ」や「ほろびのうた」を使うのは禁止します 注意事項 ボイスチャットは出来ればオフでお願いします 夜8時以降なら大抵大丈夫ですが、金曜日は9時以降で デューエバッジ獲得者 まだいません 挑戦希望など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジム・カスタムGM CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 RGM-79N 全高 18.0m 重量 57.6t 所属 地球連邦軍 搭乗者 サウス・バニングアルファ・A・ベイトベルナルド・モンシア 武装 バルカン砲ジム・マシンガンジム・ライフルビーム・サーベルシールド 【設定】 地球連邦軍の汎用量産型モビルスーツ。 ガンダムNT-1をベースに開発された。 ジェネレーターやアポジモーターの強化された、一年戦争で活躍したジムの性能向上型。 バランスの良い高性能機体のためか、コウ・ウラキには「特長のないのが特徴」と評されている。 なお「特徴がないのが特徴」とよく記載されるが、小説版は上記の表現となっている。 量産型として開発されたが、生産コストが高いため少数の生産に止まっている。 有体に言ってガンダムとの差はそこまではないとされる。 デラーズ紛争終結後はジム・クウェルに改修され、機体色と設計を変更しながらティターンズで運用された。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 ジム・マシンガン 90mm口径のマシンガン。 ブルパップ・マシンガンとも呼ばれている。 ジム・ライフル 90mm口径のマシンガン。 実体弾でありながらMSを難なく撃破する威力を持つ。 ジム・マシンガンとジム・ライフルは共通規格となっている。 ビーム・サーベル バックパック右側に装備される。 シールド 本機用のモデル。 【劇中での活躍】 サウス・バニング、アルファ・A・ベイト、ベルナルド・モンシアの3名が搭乗。 劇中ではジム・ライフルでドム・トローペンやゲルググMを容易く撃破するシーンが目立ち、「単なるやられ役」だった初代ジムとは違った印象を受ける。 バニング機はシーマ・ガラハウのゲルググMとの戦闘で腹部に被弾して損傷。 被弾時は行動に支障は無かったものの、帰艦中に損傷箇所(動力部分)から放電して誘爆し、機体はそのまま宇宙を流れ爆散、バニングも死亡した。 ベイト機とモンシア機はデラーズ紛争を最後まで戦い抜いた。 また、劇場版Zガンダムではジム・キャノンIIとともにエゥーゴで運用されている。 【パイロット説明】 サウス・バニング CV:菅原正志 主人公コウ・ウラキの上司。 浅黒い肌と年齢(39歳)の割には深いシワが外見の上での特徴。搭乗機はジム・カスタムおよびジム改。 ベルナルド・モンシア、チャップ・アデル、アルファ・A・ベイトとは一年戦争からの長い付き合いで、当時は彼らと共に「不死身の第4小隊」として名を馳せたエースパイロット。 しかし、年齢から来る肉体の衰えは自覚しており、しばしばロートル扱いされることについて言及している。 一年戦争後はオーストラリア・トリントン基地でテストパイロット達の教官をしていたが、デラーズ・フリートによるガンダム試作2号機強奪劇の後、アルビオンのモビルスーツ部隊隊長に選任され、試作2号機奪還の為アルビオンに乗艦する。 当初はトリントン基地での戦闘での負傷が元でパイロットとして前線に立つ事は無かったが、後にコウの危機に傷を推して出撃し、それ以降MSパイロットとして復帰した。 年齢に違わぬ彫りの深い見た目とは裏腹に、かなりの女好き。別部隊のベテランから「スケベ野郎」と呼ばれていたり、あるいは美人を見ると任務中に関わらず振り向いたりと若干緩い部分もある。 妻のシルビア)とは別居中だが、彼女のスナップを常に持ち歩いている。 デラーズ・フリートが試作2号機を用いてコンペイトウで行われる戴艦式を襲撃する事を警戒し、コウらと共に周辺宙域の警備任務に着き、この際にシーマの部隊と遭遇。一般機を撃破し、シーマ機との戦闘で被弾しながらもこれを退ける事に成功する。 その際、偶然にも敵の作戦概要が書かれた文書を入手するが、その文書をいざ読み上げようとした瞬間、ショートした回路から出たスパークが被弾した際にわずかに漏れていた推進剤に引火し、機体全体に爆発的に火が回り、乗機共々爆散した。 そのあまりにも理不尽かつ唐突な死に、コウをはじめショックを受けた者は多い。 モンシアに至っては大泣きした程である。 ガンダムAで連載されている漫画版では、死に方が変わっており、ヴァル・ヴァロとの交戦で命を落とすこととなる。 しかし、その以前から医師から内蔵の数値が悪くMSから下りるように勧められる、最期の作戦前に妻とまた同居することが決まる、移動中にコウに「戦いが終わったら妻の料理を食べに来い」と誘うといったいくつも死亡フラグを立て、その通りになってしまった。 【原作名台詞】 戦いはお前達がいつまでもピーピーやかましいヒヨッコかどうかで決まる!ガトーの追跡の際、不安がるコウとキースを叱咤激励する。 そういう時は身を隠すんだ!ゲーム作品でもよく聞くであろう台詞。敵機の捜索に躍起になり隙を見せたゲルググMを撃墜する。 アルファ・A・ベイト CV:戸谷公次/今村直樹(一部ゲーム作品) ベルナルド・モンシア、チャップ・アデルと共にペガサス級強襲揚陸艦アルビオンに補充パイロットとして配属された地球連邦軍のパイロットで、3人組の中ではリーダー格。階級は中尉、後に戦時大尉に昇進する。搭乗機体はジム・カスタム。28歳。 一年戦争時は前述の二人と共に、バニング率いる『不死身の第四小隊』の一員として各地を転戦して活躍したベテランパイロットで、優れた操縦技量を持つが、油断して行動不能になったりするなど戦場ではしっかり務めるモンシア、アデルに比べると頼りない一面もあった。 傲慢で素行の悪いモンシアに比べて比較的まともな性格をしているが、協調性に欠ける一面があり、配属された当初は女に手を出そうとしてモーラ・バシットに返り討ちに遭うなどトラブルを起こすこともあった。その一方でコウ、キースら若年組との絡みは意外と少ない。 しかし、バニングの戦死後は態度を改め、後任のMS部隊隊長としてメンバーをよくまとめ、最後まで戦い抜き見事生還を果たした。デラーズ紛争後はモンシアらと共にティターンズに入隊している。 【原作名台詞】 この石頭野郎共! さっさと銃を捨てな!ガンダム試作3号機の利用を巡って、コウを射殺しようとしたナカッハ・ナカト少佐率いる憲兵達を制止して。 まったく、メシ喰う暇もねえのかい!戦闘の連続で休憩も出来ない状況を愚痴る。 ベルナルド・モンシア CV:茶風林 地球連邦軍中尉。28歳。 一年戦争では「不死身の第4小隊」の一員として、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデルと共にバニングの部下として各地を転戦した。 主な搭乗機はジム・カスタム。 バニングの指揮下で経験を積んだ歴戦の優秀なMSパイロットだが、酒好きで女好きな上に素行不良の気が強い不良軍人。劇中では酒を飲んでMSを操縦するシーンもある。 デラーズ・フリートのアナベル・ガトーによる試作2号機強奪事件の直後、アルビオンに補充パイロットとして着任するも、酒を飲みながら女にナンパしたり、女性メカニックたちにセクハラをしてまわり、モーラ・バシットには「スケベ野郎」と言われ、士官学校出身のコウやキースを見下していびるなど、周囲とのイザコザが絶えなかった。 特にコウに対してはニナに一目惚れした事やコウがバニングに目をかけられている事もあって、彼女とガンダム試作1号機を巡るライバルとして目の敵にし、なにかにつけて彼を虐めるようになる(独断で2人と模擬戦、コア・ファイター着艦妨害など)。 またスペースノイドを宇宙人と蔑み、捕虜を虐待するなど地球至上主義者でもあり、全編通して悪い素行が目立ちパイロットとしての技量を除けば、人間的に褒められる部分の少ない人物である。 しかし、一年戦争を共に生き延びた部隊の仲間、特に付き合いの長い上司であるバニングを深く尊敬しており、彼が戦死したときには男泣きをするほどのショックを受けていた。加えてコウが試作3号機を奪取する際には銃を携えて援護に駆けつけるなど、義理人情に厚い一面も持っている。 デラーズ紛争後は、仲間と共にティターンズに入隊した。 加登屋みつる氏のボンボン版では尺の問題でバニングの立ち位置におり(*1)、髪にトーンが張っていないため白髪の老け顔になっていたり、相手の作戦を見抜く戦術眼をもっていたり、素直にコウの成長を認め、時には叱咤激励するなど優秀な隊長にしてベテランになっていたが、最後はシーマの攻撃からコウを庇い戦死してしまう。存在を知るファンからは「綺麗なモンシア」「モンシアの皮を被ったバニング」と評判。 一方近年の夏元雅人氏の「リベリオン」ではおおむね原作通りだったのだが、終盤にバニングの敵とはいえコロニー内でコウを助けに来たケリィ(コロニー落としを阻止するため協力関係にある)をエアロックに放り込むという真似をしてしまい、キースが止めなければコウにOVA版でシーマ様がされたデンドロビウムの砲身でゼロ距離射撃をされそうになってしまった。 このシーンに対して一部では「いくらモンシアでもこんなことしない」「モンシアはそういう事やる」「このモンシアは解釈違い(アニメや漫画のキャラクターに対して、見解や行動に対する解釈が違っていること。主に女子人気が高い作品のファン界隈で見かけやすい)」など意見が分かれ、「モンシアでこんな論争を見るとは思わなかった」「モンシアの解釈違いというパワーワード」などおそらく今までで一番モンシアの話題で盛り上がったものと思われる。 【原作名台詞】 へへっ! どこだ、宇宙人め! たっぷりかわいがってやるぜ!スペースノイドに対する侮蔑発言。 ガンダムは壊れちまったよ。ヒヨッコパイロットが乗ってたからな!おいウラキ! アナハイムもいい迷惑だよなぁ! 徹夜で修理だぜ! 呑気に酒なんか飲んでる場合でありますかぁ!?フォンブラウンのパブにて、泥酔した勢いでコウに暴言を吐く。しかし、コウもシーマ艦隊との戦闘で、独断で重力下仕様のままのガンダムで出撃し大破させてしまった為に言い返せず、パブを飛び出してしまう。 【その他名台詞】 こんな数字じゃねェーッ!! おまえにはパイロットにいちばん大事なものがたりねェーんだ加登屋みつる氏のボンボン版にて、コウとガンダムパイロットの座を争った際に。最近は好成績を収めているコウに対して数字が全てではないと、まるで頑固職人の様な発言だが彼の熱いパイロット魂が伝わってくる。 しかし…今回の功労者はウラキ少尉です (成長したな ウラキ)ここでのモンシアは嫌味なところは鳴りを潜め、後輩の成長を見守り、時には称えるよき先輩としての面を見せる。 ウラキ……コロニーを地球へ落としてはならんぞ……それができるのは……おまえだけだ原作と違い最後はコウを庇い戦死。コロニー落としの阻止を託して散っていった。その後のラストシーンでは、他にもこの戦いで散っていったガトーとシーマと共にモンシアが写っている。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダム ガンダム試作3号機のアシストとして登場。 敵機に向かって2機のジム・カスタムがマシンガンを発射する。 召喚から攻撃までが遅く、誘導もイマイチで使い勝手は悪い。 使用時「キース!」とコウが叫ぶが、キースはジム・カスタムには一度も搭乗していない。 更に言うなら「バニング大尉!」の台詞も、コウが試作3号機に乗っている時系列ではバニングは既に戦死している。 そんなにベイトとモンシアが嫌いなのだろうか。……無理もないか…… ガンダムVSガンダムNEXT 前作に比べると召喚と同時に攻撃する為、多少はマシになった。 GVS プレイアブル機として参戦。 今作ではパイロット乗り換えシステムがあるが、本機のパイロットはバニングのみ。 メイン射撃のジム・ライフルがマシンガン系武装としては中々の性能を持っており、 特射には優秀な突進技のジム・ライフル【移動撃ち】を備える。 初期環境ではこの特射の誘導性、およびダメージ効率が非常に良く、 短時間で大ダメージを奪えるストライカーのドアンザクとの組み合わせが猛威を振るった。 そのために後の修正で特射に弱体化が入り、ダメージと誘導性が低下した。 また、高相性であったストライカーのドアンザクも弱体化した。 しかし、特射の性能自体はまだまだ優秀な部類に入り、 ストライカーも∀やバンシィなどを代役に立てられるので低コストの中ではそこそこ戦える機体である。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ジム・ライフルを構える 格闘時:サーベル払い 敗北ポーズ 脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。劇中誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第1話のイオリ・セイの夢の中で登場した。 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目ではブルパップ・マシンガン2挺を装備した機体が登場。使用者は福島県代表朝日台中学校。 洞窟内でEXAMを発動してマシンガン2挺を乱射したが、ヴァイエイトにビームキャノンで砲撃されて撃破された。 スーパーロボット大戦 大抵はバニングやモンシアの機体として参戦。 基本的にジェガンに近いポジションで大した性能はないが、実弾武器がメインなので一部ビームが効かない相手には有効。 ジム・カスタムがもっとも活躍したと思われるのは「AP」。改造費が安く、攻撃した相手の気力を大幅に下げるボーナスを持つ。ラスボスよりも強い敵が待ち構える難所の攻略の為に、本機の世話になったプレイヤーも多かったとか。 バニングはアムロに次ぐまとめ役として手腕を発揮する。取得スキルの面から能力はオールドタイプとしては最強格だが専用機がないのが欠点。 ただ、「第3次α」では菅原氏が別役で新録があったおかげで、コウを差し置いてラスボスに対して特殊台詞がある。 モンシアは能力はまずまず程度。口は悪いが原作のような嫌味な部分は形を潜めて、作品によってはティターンズを嫌っていたりボンボン版の様な面倒見の良さやリーダーシップを発揮する事も。俗に言う「スパロボ補正」の好例か。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1013.html
ジオン側の上位開放兵装はアクトザク用のBRみたいですが連邦側の兵装は何ですか?無し? - 名無しさん 2013-12-13 16 08 16 今回のアプデで、フリッツのバス→SF は繋がるの? - 名無しさん 2013-12-13 10 35 50 ザクBと指揮砂のSFは、切り替え時間変わらなかったので無理ですね - 名無しさん 2013-12-13 17 17 18 BRを極めようと思うのだけど、01、アレックス、G3の中だとどれがお勧めですか?アレックス3、G3は4あります - 名無しさん 2013-12-13 06 13 11 今ならアレックス - 名無しさん 2013-12-13 09 29 01 今BR繋がるのはアレックス限定(課金BR)だけだからオススメ 修正前の感覚を味わえる - 名無しさん 2013-12-13 17 17 30 G3レベル3とGP01はフルハンしててG3レベル4とアレックスレベル3はノーハンです。アレックスレベル3で出ても蹴られませんか?大佐5です - 名無しさん 2013-12-13 20 34 04 レベル2でも蹴られなかったひとを見たことがあります 佐官部屋で - 名無しさん 2013-12-13 23 56 29 使うならブルーディスティニーじゃね?GP01除いて、単独兵器としては非力すぎる - 名無しさん 2013-12-14 05 34 09 部隊名はフレンドと話し合いで決めてますか? - 名無しさん 2013-12-12 19 57 24 脳内フレンドと話し合って決めています - 名無しさん 2013-12-12 20 03 02 悲しい・・・ - 名無しさん 2013-12-12 20 03 52 その表現やめろwww - 名無しさん 2013-12-13 22 41 31 vitaサポートアプリについて質問 vita側でアプリ起動までできたんだがトップ画面のスタート押した後 データのverが異なるためデータを受信できません ps3(ガンダムバトルオペレーション)を最新にしたうえでデータを更新し再度お試し下さい とでたんだが何をどうすればいいんだろ? - 名無しさん 2013-12-12 19 39 57 PS3のセーブデータをアプデ後のにして、サポートアプリもアプデして、あとVITA本体のアプデも来てたけど。それで出来たよ。 - 名無しさん 2013-12-12 22 01 45 トロまでしか取って、まだ数日しか立ってないのにLV5ガンダムだしてきたのさ - 名無しさん 2013-12-12 17 58 29 ラムズゴッグなんて機体実装されてなくないですか? - 名無しさん 2013-12-12 16 33 36 ミス - 名無しさん 2013-12-12 16 34 14 されてるっちゃ - 名無しさん 2013-12-15 12 19 06 サポートアプリについては何もないのですか? 明確な攻略法とか情報などの場はないのですか - 名無しさん 2013-12-12 16 16 40 部隊って掛け持ちできるんですか? - 名無しさん 2013-12-12 16 15 10 公式に書いてあります - 名無しさん 2013-12-12 16 32 10 バトオペでチーターがいないのはなぜだってばよ。 - 名無しさん 2013-12-12 15 51 18 いないことはないんだなこれが中華が曹長 - 名無しさん 2013-12-12 17 56 14 トロまでしか取って、まだ数日しか立ってないのにLV5ガンダムだしてきたのさ - 名無しさん 2013-12-12 17 59 26 強ニューじゃない? - 名無しさん 2013-12-13 08 17 43 プロガン登場して間もない頃にLV5とか見たことあるで。そういう見てわかるチートは、フレで自軍側を埋めないと露見する。野良でやるときは、見えない部分をチートするしかないだろうね。どこがどこまでチートできるのか知らないけど、マスクデータで有名なのは旋回率とブースト速度かな。武器の火力はおろか、持ち替え時間やクールタイムがチートできたらこれほど脅威なモノは無い - 名無しさん 2013-12-14 05 38 53 中華と下手さと雰囲気でチートって確信できたんだ。曹長トロも2日前だったし強ニューじゃない - 名無しさん 2013-12-14 09 47 58 中国でバトオペ始まったときくらいの出来事でかなり前です - 名無しさん 2013-12-14 09 51 36 新規MSジムSCシモダ小隊仕様のシモダって誰や? - 名無しさん 2013-12-12 14 38 09 2丁目の下田さんだよ - 名無しさん 2013-12-13 08 37 16 過激なMSだろ。 - 名無しさん 2013-12-14 05 11 52 なかなか少将に昇格出来ないです…。 バズ兄弟に、GP、溜め息。 やはり野良だと難しいですかね? 階級下の方とか混ざる事も多いですし。 永遠のジオン大佐10 - 名無しさん 2013-12-12 12 56 36 ジオンのベーシックって「エスマでやるよりは勝つの簡単」だと思うんだけどな。引き気味でも戦いやすい連邦はエースを守りながら試合しやすいし。誰彼構わず倒して良いベーシックはジオン向きだよ。野良で楽して少将に上がりたいならホストは遣らずに自分の得意な編成の部屋以外はベーシックで試合しないってのが1番の攻略。余り選べる程部屋は無いだろうけど探しまくると良いよ。、 - 名無しさん 2013-12-12 13 15 50 ジオンなら余裕。連邦専の俺も判定だけはジオンでやってる。RP400越えおいしいです - 名無しさん 2013-12-12 16 19 04 無人都市66でGP禁止の部屋立ててみては? ドムゲル編成で野良でも安定して勝ててましたし。 今日のアプデで環境変わったかもしれないが… - 名無しさん 2013-12-12 21 33 51 上のソロモン陥落までって数字はどういう意味があるのですか? - 名無しさん 2013-12-12 12 40 05 12/24が、ソロモン攻略戦の日です。 ガンダム好きなら、知っておかないとね。 - 名無しさん 2013-12-12 12 46 03 全員がガンダム好きで始めてるわけないだろw - 名無しさん 2013-12-12 19 55 28 そのとおりだw まぁガノタからすれば小1で習うような知識なんだろうけどw - 名無しさん 2013-12-12 21 36 00 なるほど、本編の方の記念日みたいなものでしたか 平成ガンダムを見て好きになったので知りませんでした、ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-12 21 42 52 そのとおりなんですが、ご自分で調べずに聞く方がおおいですよね。パソコン、スマホから見ているはずですので検索すればすぐにでてくるんですけどね。 - 名無しさん 2013-12-13 08 20 52 そうなんだけど、バトオペに全然関係ないのに後○○日とか絶対いらないわ。これってただの自己満足じゃねーか。曲がりなりにも情報の発信させてんだから勘違いさせるような表記は慎めよ。人間、間違うもんだから誤情報はしゃーないにしろ、どうでもいい情報をさも意味ありげに見せてんのがむかつく。 - 名無しさん 2013-12-13 13 36 19 なるほど。それぞれの受け取り方があるってことなんでしょうね。私は特に気になりませんでしたが、どこかの機体ページに書いてあるというルームブレイカーLV1と同じようなものなんでしょう。 - 名無しさん 2013-12-13 13 59 09 「絶対いらない」の根拠が分からないです。 wikiの管理人さんのHPなのですから、それなら貴方が訪れなければ良いだけでは? 言葉使いも下品ですよ。 子供さんかな? 仕方が無いか。 - 名無しさん 2013-12-13 18 57 48 そうなんですか! ガンダム好きでなくて、バトオペしている人がいるとは、自分も連想出来ませんでしたけれども…。 あと、やはり「なんでも質問」でなく検索するには同意見。 あと●●日については、主さんの遊び心では? 大人の遊びかなと。 - 名無しさん 2013-12-13 18 55 04 あと○○日とか書かれると、ヤマトしか思い浮かばない - 名無しさん 2013-12-14 05 34 54 今の仕様なら実質強ニューはできない(演習場で強ニューしたところで…)と思うのですが、開発PでLV5を開発してニューゲームにしても機体はあるのでしょうか?もちろん階級あげるのに一年がかりになるからやるつもりはないけど、機体が残るのはどういう仕組みなのか気になったので。 - 名無しさん 2013-12-12 08 48 10 随分前に書いてあったので記憶違いかもしれませんが、課金した記録はPS3?に残るとかなんだとか。なので強ニューは出来ないけれど課金した機体は残るとか。上手い説明は後の方にお任せします。 - 名無しさん 2013-12-12 10 23 19 よくある質問に書いてありましたな。そちらをご覧ください - 名無しさん 2013-12-12 10 24 57 課金してないので残らないと思う。 - 名無しさん 2013-12-12 11 39 16 よく見たら課金ではなく開発Pでの開放なんですね。それであれば残らないですね - 名無しさん 2013-12-12 13 11 04 皆さんご丁寧にありがとう。 - 名無しさん 2013-12-12 12 42 08 このwikiのバグ子ネタというところで「マッチングサーバーはPSNIDごとに複数存在し通常の検索では一緒にならないIDの組み合わせがあります」とあるのですが、一緒にならないIDの組み合わせとは? - 名無しさん 2013-12-11 23 04 20 だから1というマッチングサーバーに割り当てられたIDと2というマッチングサーバーに割り当てられたIDは同じ時間にバトオペを起動しても、違うサーバーにいるので検索結果が異なる。同じ部屋には入れないということ。他ゲーのフレとバトオペやろう!て起動しても「そんな部屋ないよ?」とかなる訳さ。ちなみにマイッチングはマチ子先生な - 名無しさん 2013-12-12 13 02 51 練習部屋のことで質問、拠点制圧とか攻撃したら怒られてしかもキックされたんですがあの部屋は何する部屋なんですか? - ネームレス 2013-12-11 18 59 49 何しても良い部屋ホストが初心者だったのでは? - 名無しさん 2013-12-11 19 02 28 すまない!演習場と間違いました - 名無しさん 2013-12-11 20 09 16 ホストがキックの練習か? - 名無しさん 2013-12-11 19 50 20 練習部屋ですよね?演習部屋と書き間違いしてません?練習部屋なら怒られる理由はないかと - 名無しさん 2013-12-11 19 51 42 下士官辺りで環八をよく見かけるのですが流行ってるのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-11 18 15 09 この前のアプデで陸ガン系統が軒並み強化されて以降、ほとんど全階級通じて流行ってる - 名無しさん 2013-12-11 18 29 38 汎バズの主力だからね - 名無しさん 2013-12-11 21 09 04 NEWMSボーナスって経験値なんですか? - 名無しさん 2013-12-11 13 16 20 経験値かどうかという質問で合っているようであれば、階級経験値です。経験値はいくら貰えますかという質問であれば、機体毎に獲得できる数値が違うため左の各機体ページを参照してください - 名無しさん 2013-12-11 13 52 44 ありがとうございます、経験値かどうかが知りたかった - 名無しさん 2013-12-12 07 41 20 開発ポイントの方が嬉しいですね。 - 名無しさん 2013-12-12 09 25 28 NEWMSボーナスってどの時点で入るんですか? - 名無しさん 2013-12-12 09 50 17 戦闘終了後時に獲得できます。いつもの戦果報告の時ですね。 その時に獲得経験値の詳細を見ると載っているはずなので確認してみてください。 - 名無しさん 2013-12-12 10 28 05 ありがとうございます、どの戦闘でももらえますか? - 名無しさん 2013-12-12 11 04 05 演習場では貰えなかったと思います。それ以外でしたらどの戦闘でも大丈夫です。ハロ部屋などであればレベルが低いMSでも気兼ねなく出撃できると思います。 - 名無しさん 2013-12-12 11 34 19 同じ方かな?何度もありがとうございました - 名無しさん 2013-12-12 11 39 14 お前等ハンガーキャンペーン中にいくらエリートに投資したの? - 名無しさん 2013-12-11 13 15 14 質問はここだがアンケートはあっちだ。 - 私は今のところ0円 2013-12-11 13 54 41 エリートに課金せんでも十分ハンガーは成功したし開発Pもまだ120万はある。 - 名無しさん 2013-12-11 15 59 50 0円、課金する意味が無いからね、時間をかけてフルハンするさ - 名無しさん 2013-12-11 16 25 21 課金なんてするのは勿体ない派です。朝の出社前、夜は就寝前に、ハンガーしておけば済む事。 社会人はそんなゲームに時間を割けないですからね。 そんな、お前さんは?w - 名無しさん 2013-12-11 17 50 40 五千円ほどお布施したよー。貯まってたハンガーが進んで助かってる。ポイントもないしねー。 - 名無しさん 2013-12-11 21 43 03 ダウン後から無敵起き上がりまでの時間は3秒?4秒? - 名無しさん 2013-12-11 10 04 36 起きあがるまでの時間かな?格闘、汎用、支援で違うらしいと聞いたことがあります。 - 名無しさん 2013-12-11 11 35 44 追撃が入る時間ってことです。下格闘SFとかの計算に。 - 名無しさん 2013-12-11 11 50 13 だいたいそれぞれの機体ページにあるコンボの下(格闘)以降を見ればわかると思うよ。下格入れながらのSF変更ではいるとかはいらないとか… - 名無しさん 2013-12-12 13 12 56 支援機がトウブガー(頭部破壊)しちゃったら、観測情報連結スキルは無効になるの? - 名無しさん 2013-12-11 00 18 00 ドムの格闘・支援タイプってあります?機体の種類に詳しくないので、あれば面白そうだと思いまして。 - 名無しさん 2013-12-11 00 09 56 現状のバトオペにはいないです。ですが、候補としてドム・キャノン、ドム・グロウスバイルなどの機体があります。実装が待ち遠しい。 - 名無しさん 2013-12-11 00 16 43 格闘・支援・汎用ドムがまとまってくると連邦は混乱しそうですね! - 名無しさん 2013-12-11 02 06 37 ドムはドムという属性です。バグで汎用に表示されますが、格闘も汎用もいけます。昔は支援もいけたけど修正されてされていなくなりました - 名無しさん 2013-12-11 04 51 37 バトオペのハンガーって今のキャンペーンをデフォルトにするべきと思うのですがどう思いますか - 名無しさん 2013-12-10 21 09 27 議論に書き直せば? - 名無しさん 2013-12-10 21 34 36 バンナムに要望送れば? - 名無しさん 2013-12-10 23 11 58 手配書が売れないだろ - 名無しさん 2013-12-11 00 32 48 今回の為に買ったぜ - 名無しさん 2013-12-11 00 44 25 バトオペのサービスっていつまで続くのかな?まだ1年以上続くのであればハンガー課金しちゃうだけどなぁ… - 名無しさん 2013-12-10 20 00 06 課金してくれる人が増えれば、続くのでは? - 名無しさん 2013-12-11 12 29 51 少将10になってからハンガー課金したわw - 名無しさん 2013-12-11 12 46 30 自分も不安に感じてました。 楽しんだとはいえ、課金したのが初めてなので、終了したら、なんかバカみたいな気分にさえ…。 - 名無しさん 2013-12-11 17 57 36 その時はその時、割り切って遊ぶしかない それまでに新規の楽しめるゲームを見つけておくのもいいかと - 名無しさん 2013-12-12 12 36 41 同じような相談を半年前にも見た気がするので、逆に課金するなら早くってことじゃねかな。なんだかんだで人気あるし、2周年はイケると思うな個人的に。 - 名無しさん 2013-12-12 13 14 57 ある板で読んだのですが、アシって25%のダメで付きますよね。敵がリペアしたら、リペア前と後それぞれで25%ダメ与えた人全員にアシが付くんですか?分かりづらいかもしれませんが、撃墜した敵がリペアした後だとアシ付く人が4人とか6人いてもおかしくないという事でしょうか? - 名無しさん 2013-12-10 13 00 01 その通りです。 - 名無しさん 2013-12-10 13 12 56 あの…。便乗して質問なんですが、盾に対してのダメージはアシストに入りますか?先生?! - 名無しさん 2013-12-10 13 28 27 経験上は入らない - 名無しさん 2013-12-10 13 36 54 ありがとうございました。てっきりアシは付かなくなると思っていました。自分はリペアは脚部壊れた時に少しだけする位なので、下手にリペアしても2機分位のスコア取られる事もあるって事ですね。 - 名無しさん 2013-12-10 15 49 02 そうなんです。長々とリペアしてるなら、さっさと撃墜されて新品の機体で味方と合流した方が良いという場合が多々あります。 - 名無しさん 2013-12-10 19 25 57 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n130542590 ←ヤフオクのコレ、規約を守ってないですよね? そもそもデータの授受はどうするのかと。 同じ名前のIDの人、バトオペで荒らしな感じだし…。/(.^.)\ - 名無しさん 2013-12-10 10 21 43 とにかく値段が高いなw内容みると3万が安いとかいってるけど、糞だな - 名無しさん 2013-12-10 10 58 32 IDのの仕組みって詳しく分からないけど、サブ垢作る時ID決めるのに既に使われてるのは選べないよね。データだけのやり取りなんて出来ないし、アカウントごともらうには、出品者が先にID消さないといけないと思うし、アカウント削除しても後から同じID、パス設定すれば復活するのかな?そんな話聞いた事ないんだよな〜。本当にデータどうやって貰うんだろう。でもこの値段は高いし、2度と手に入らないなんて分からないから、買う人なんていないだろうね。出品するまでの労力乙!って感じかな。 - 名無しさん 2013-12-10 11 01 06 昔、友達のアカウントでゲームプレイってのを聞いたことがあるよ。2台では同時にログイン出来ないらしいけど。 - 名無しさん 2013-12-10 11 22 35 サインインの画面でIDとパスを書き換えればいいんですかね? - 名無しさん 2013-12-10 11 44 08 俺のデータはおいくら万円で売れるのかな?w - 名無しさん 2013-12-10 11 20 24 不覚にもワロタw - 名無しさん 2013-12-10 16 13 48 上等兵で両方Getって結構珍しくない?これ買ってもベーシックで使えるのは半年くらい先にはなるよね - 名無しさん 2013-12-10 11 47 10 俺は2垢そういうのあったきがするw G3最強時代にG3のデータもヤフオクで売ってる奴いたな。もし買った奴いたら、BR修正の時どんな気持ちだったのか - 名無しさん 2013-12-10 19 30 32 見たら同じヤツが今G3出品してるぞWW評価見たら過去にも落札されてるが、評価数からして出品者のサブ垢購入と推測されるな。 - 名無しさん 2013-12-11 01 13 29 G3、つい先日に落札されてるし! 2万弱とか可哀想…。 なんで購入してしまったのかな。 - 名無しさん 2013-12-12 12 51 23 みんなで通報しようぜ(●´ω`●)なんか悪い人間の臭いで鼻が曲がりそう。 - 名無しさん 2013-12-10 16 03 26 ここの商品説明のところひたすら似たようなことを長々と書いているだけやん…しかももう入手出来ないとか再キャンペーンなんてまたあるかもしれないのになんでそんなこと言えるんだろうねぇ…バンナムの社員なら分かるけれど - 名無しさん 2013-12-10 16 22 22 アカウント違って使えないデータを出品とか詐欺でしょ!というか高過ぎ!自分はGP-01 02所有で共にフルハンガー。開発ポイントが5,000,000オーバーで備蓄が20あるから他にも課金機体多数!なら50000円以上の価値かな? - 名無しさん 2013-12-10 20 10 59 PSNの認証とアカウントとセットでPS3本体ごと売っちゃうとか?まさかCFW機だとデータ購入スタンプファイルまでコピーするとかムチャ出来るんかいな?そのうち特定されて垢BANされるだろ。 - 名無しさん 2013-12-11 00 33 37 釣り針でかすぎだよなぁ・・・・・・ 場合によっちゃおまわりさん呼んでいいんじゃないの?呼べるか分かんないが - 名無しさん 2013-12-11 00 34 23 ただこの手の類は野放しされやすい。もし落札されたら○フー側にも手数料が入るからだと思う。落札額が高ければ高いほど得をするから。手数料稼ぎ頭の出品者にいくら通報入っても商品消される事はそうそうない。カテ違いでアダ商品売るヤツとかがイイ例。まぁ商品数が多いとは言え監視どころか通報に対応出来ない○フーも悪いわな… - 名無しさん 2013-12-11 01 04 38 垢VANはよ - 名無しさん 2013-12-11 04 56 27 DRAGON●●って、アカウントの方と、数回遭遇していますが、いつも荒らしたりしていた気がします。 同じ人でサブアカなんでしょうね。 「もう入手できない」とか、断言したり、胡散臭いですね。 Gー3の落札も自作自演かな?とも。 - 名無しさん 2013-12-11 17 55 59 あー確かになんかいるかもw - 名無しさん 2013-12-12 13 16 34 ハロ荒しの方に質問(荒しでなくてもいいが)目的はなに?勝てないからストレス発散?それとも談合が許せない?ちなみに私は荒しがいても構いません。勝ち側で荒しは流石に理不尽ですが、撃破出来なくても設計図1枚減るだけですし、運が良ければアシストくらい取れますしね。 - 名無しさん 2013-12-10 00 50 49 したこと無いので多分ですGP01ケンプ俺ツエーがしたいザクジムLV1低階級新兵の可能性あとはストレス発散か荒らしをして面白がってる談合が許せないもあり得るのでは無いでしょうか - 名無しさん 2013-12-10 01 04 28 ふむふむ。やはりそんなとこですかね。サブ垢大佐10でもやってる晒され常連もいるので、なにがしたいんかなーっと思いまして。 - 名無しさん 2013-12-10 01 07 23 GP01使って勝ち側のホスト自ら荒らしてる部屋もあるくらいだからな。 - 名無しさん 2013-12-10 01 12 58 機体交換しようと降りようとしたら先ゲルがBRを撃ったのを合図に乱戦に発展したことがあるよ - 名無しさん 2013-12-10 10 31 25 荒しとは別だけど私も荒しはいても構わないと思っている。発砲なんてしてくれたらこっちのもん。「お、やりやがったな?こっちは体鈍ってんだよ、楽しませろよ」とばかりにリスキルします。常にガチ機体でハロ部屋行くのは私のジャスティスですね。もちろん挑発行為やこちらから撃つことは絶対しませんが。 - おっぱいもみ大佐 2013-12-10 01 41 56 この前ドMな荒らしに遭遇しました。自分が制圧中に攻撃してきた味方がいたので、制圧後追いかけたら他の味方に攻撃されてた。あっ!他の人にもやってたんだと思い、一緒に攻撃してたら下格喰らう度に「ナイス!」。最初は攻撃してる味方かと思ったけど、されてる人だった。嫌味だと思うがダウン後の無敵時間使っての攻撃もあさっての方向に攻撃してるし、ナイスなんて言われたら、こかしまくるしかないと思い最後までやってました。途中敵さんが眺めていて面白かった。 - 名無しさん 2013-12-10 10 07 50 暇つぶしのかまってちゃんはいますよね。聞く限りそこまで悪質じゃないのでこかしまくれば良いと思います。たまに暇だからタイマンしようという旨なのか、バルカンFFでチャットに「よろしく」とか撃ってくる人がいます。応じるかは気分次第ですが…。 - おっぱいもみ大佐 2013-12-10 13 31 50 栄誉勲章って重複しますか?お金貯めたいんです。 - 名無しさん 2013-12-09 23 56 33 勲章のページの補足にも説明がありますが、上乗せされます。ただ、増えると言っても微々たるもので、結局はチップこそが主要な開発P源であることに変わりはないです。 - 名無しさん 2013-12-10 00 40 28 ありがとう。やっぱり質問板はしっかり答えてくれる人がいて助かります(/--)/ - 名無しさん 2013-12-10 00 45 42 取りのがしたキャンペ機体とは、どれが出るかはまだ決まってないの - 名無しさん 2013-12-09 19 39 41 今月らへんにまとめてキャンペやるって運営が言ってなかったっけ イフ改は一般開放されたよ - 名無しさん 2013-12-09 19 41 14 まぁ、以前あった戦いは数だよ!兄貴!みたいなキャンペーン再びがくるんじゃーないかな - 名無しさん 2013-12-09 20 27 46 あり - 名無しさん 2013-12-09 20 29 51 汎用で3種の装甲つけないでHP上げてる奴は地雷とか言ってた奴が居てマジで引いたわ。まぁ即蹴られてたけど。と愚痴板にコメントがありますが、3種装甲無いとキック対象なのですか?HPガン積みではダメなのですか? - 名無し 2013-12-09 19 00 03 HPガン積みは無難ではあるが、HPと耐○の両方あげるとそれ以上に粘れるよ。ベースになる機体の素HPと素耐○にもよるんだけどね。低LV機体ならHPガン積み。耐○上げても効果がしれてる。高LV機体なら高い耐をさらに上げてからHP増し。耐は元の値が高いほど同じ上昇量でも効果が上がっていくんだ。 - 名無しさん 2013-12-09 19 31 23 質問主です。HPと耐弾、耐衝を上げれば良いのですか? - 名無し 2013-12-09 20 03 13 軍とマップによるんじゃない?連邦なら耐弾で安定だけどジオンだと場合によっては耐ビの方が良いこともある。でも耐弾がやはり無難か。耐衝は別になくても良いと思うが。 - 名無しさん 2013-12-09 21 17 05 基本的に走行はHPをできるだけ確保した跡に1種類にしぼってつけたほうがいい 2種類だと攻撃面はほぼ死ぬ 3種類はどれも中途半端になって逆効果 タンクのようにごく一部のMSが装甲特化みたいなのがあるがあれはかなり特殊 - 名無しさん 2013-12-10 05 58 01 過去10戦スコアが少将の条件みたしてて、経験値貯めたら判定中となりましたが、昇格にはこの状態でベーシック無制限部屋を一回やって、一発勝負で昇格条件を満たすRPを出して、初めて昇格ってことなんでしょうか? - 名無し 2013-12-09 17 17 19 そう。条件が満たされてれば負けても昇格 - 名無しさん 2013-12-09 18 27 40 >一発勝負で昇格条件を満たすRPを出して これは違うわ。平均RPだから仮に昇格戦で - 名無しさん 2013-12-09 18 28 35 0でも平均が判定をクリアしてればおk - 名無しさん 2013-12-09 18 29 06 回答下さった方々ありがとうございました! - 名無し 2013-12-09 21 11 56 演習部屋で戦闘ってNGですか?新機体の練習したいのですが - 名無しさん 2013-12-09 05 44 08 演習部屋は演習するところですから,本来なら戦闘しても問題ないですよ.ただローカルルールみたいなもので攻撃しまくってると何攻撃してるんだ的に怒る人もいるので放置機体を攻撃しまくるとかはやめておくのが賢明かと思います.まともに試合になってくれるかも不明ですので,できて機体性能の確認程度かもしれないです. - 名無しさん 2013-12-09 06 17 15 演習場はその時の部屋によって全く違います全員放置の部屋も有れば機体交換したりする人もいるし、こちらが攻撃したら放置以外の人だったら反撃してきてくれます。戦闘の練習がしたいのだったら先ず敵に攻撃してみよう!最悪敵4機vs自分1人とかも有るよ!まあ演習場は基本何しても良い部屋ですよ、たまに変なホストの部屋だってらメール送って来るかもしれんが無視でブロックに入れたら良い - 名無しさん 2013-12-09 07 54 09 ホスト側少将のガチ編成で放置機体も何も関係なくガンガン攻撃してくる部屋も有るリスポしてくる所に待ち伏せて歩兵にも容赦無し - 名無しさん 2013-12-09 08 00 11 あまり神経質になる必要もないのですかね。何かあれば抜けるくらい気持ちにします。ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-09 15 55 23 マナー違反?規約違反な気もするが、終了間際に切断すれば無限にプレイし続けられます。戦闘無さげならするのもありかと…オススメしてはいけないこととは思いますけどね - 名無しさん 2013-12-09 15 45 18 切断はペナルティあるので、、、そのうち切断率高い人はキャンペーン機体が出ないなんてことになったら怖いです - 名無しさん 2013-12-09 17 18 33 演習場では切断率上がらない…らしい - 名無しさん 2013-12-10 00 55 44 ありがとうございました。神経質にならずに好きなようにやって見ることにします - 名無しさん 2013-12-09 17 08 17 勝敗不問部屋を建てるんだ - 名無しさん 2013-12-09 18 29 39 機体開発について。新スキル付与されないLv7汎用機って開発する必要ある?支援機なら装甲が上がるし、格闘機ならスラとか旋回が上がるからわかるけど、汎用機はあまり利点が感じられない。Lv6ならまだスロ+2されるから理解できるけど、Lv7になってもポイント喰うばっかで見返りが少なく感じる。 - 名無しさん 2013-12-09 00 26 07 人それぞれ。思い入れとかコスト戦とかで使う。別に必要でなければ作らなくても良い。 - 名無しさん 2013-12-09 01 43 40 ギャンLV6完成までハロ部屋籠るぜ必要設計図枚数はあと29枚ブースターはLV2を64個明日ハロ部屋立てるから誰かきて~たぶん夜しかできないからハンガーキャンペーンまでには完成させたいところ - 名無しさん 2013-12-08 23 41 52 ミスです雑談と間違えました - 名無しさん 2013-12-08 23 42 10 質問です。今左官部屋でガンビー流行ってるんですか?この頃LV5ガンビーばっかり見ます - 名無しさん 2013-12-08 23 14 35 流行ってるというより土日でバカが多いんだと思います。自分も尉官ですが一日に数回見ました。予想通り役立たずw陸ガンもいましたね - 名無しさん 2013-12-08 23 58 37 今ってハロ部屋立てても集まりますかね? - 名無しさん 2013-12-08 23 08 56 過疎って普通の部屋が集まらない時ハロ部屋で支給エネ消化しています勝利側にこだわらなければ早く消化出来ます。勝利側だとハロ部屋たくさん有ると負け側に人が中々入って来ないよ30~分待ちか部屋消滅するかも? - 名無しさん 2013-12-09 08 09 48 耐○○補正をカスパで300より上げても300以上の効果は出ないんですか? - 名無しさん 2013-12-08 23 04 02 出ません。前に勘違いして格闘部屋で耐衝撃300以上で出撃しましたが、受けるダメージは300と変わりませんでした。といっても細かい数値は出してませんが。 - 名無しさん 2013-12-09 14 22 20 連邦少尉でやっている者ですが、私が格闘機で倒しに行った敵のザクキャが目の前で跪いたり寝そべったり、私がダウンした時には機体の間近で寝そべってマシンガンを連射されましたが、あれは挑発行為なのでしょうか?テクニック?馬鹿にされてるようであまり気分の良いものではないのですが・・・。 - 名無しさん 2013-12-08 22 11 11 目の前で寝そべるのは、格闘攻撃を喰らって強制ダウンゲットして生き残る為の行動。ダウンした相手に寝そべってマシンガンを撃つのは、伏せることで補正がアップする為です - 名無しさん 2013-12-08 22 14 38 なるほど - 名無しさん 2013-12-08 22 18 35 ありがとうございました - 名無しさん 2013-12-08 22 18 52 ←のテクニックでUC回避の項を見れば幸せになれる。 - 名無しさん 2013-12-08 22 20 14 最近開発する期待が無くなった状況なので、ガンキャノン系を一つ作ってみようと思うのですが、素ガンキャ・sml・重キャ・量キャ・ガンキャⅡの中で一番使いやすいのはどれでしょうか?ガンキャノン系は等兵の時に二、三度乗っただけです。現在中佐4で、いつもは汎用を使っていますが、支援いないときはジムキャで出撃しています。 - 名無しさん 2013-12-08 21 07 06 個人差はあるけど、使いやすいのは量キャと素ガンキャ。重キャは遅いし、SML、Ⅱは自分でよろけ取れないからキツイ。あとこういった類のものはアドバイス板ね。 - 名無しさん 2013-12-08 21 14 20 スレミスすみません、でも貴重な意見ありがとうです。 - 名無しさん 2013-12-08 21 37 35 チームチャットログで赤文字表示って何ですか? - 名無しさん 2013-12-08 21 00 06 発言が赤文字になったのはNGワード(下品な言葉や罵倒、中傷など)。IDが赤文字になって、文字の一部が伏せられてるのは「キックと自主退室のタイミングが重なった」場合。 - 名無しさん 2013-12-08 21 16 05 ザクキャ、ザク重に対衝撃6だけ積むのはあり? - 名無しさん 2013-12-08 19 33 42 機体練習 編成勝敗不問部屋に敵味方問わずに汎マシがいるんだけど佐官でも見かけますか? - 名無しさん 2013-12-08 18 54 05 少将でもいるわな。むしろそのルームコメで文句垂れる方がおかしいだけ。 - 名無しさん 2013-12-08 19 23 48 返信ありがとうございます。文句と言うよりも佐官でも運用している人がいるのか気になって質問しただけです。 - 名無しさん 2013-12-08 19 56 38 もちろん野良無制限で汎マシはありえないよ?あくまで練習部屋で制限してる時だけ。誰でもOKとかの部屋で支援以外がマシなんて持とうものならチャットで文句言われるわ抜けられるわホスト側なら蹴られるわでロクな事無いよ。 - 名無しさん 2013-12-08 20 03 36 なるほど・・・・佐官でも運用する為に練習していたわけではなかったのですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-12-08 20 17 09 この一番機二番機ってどうやって決まってるんだ? - 名無しさん 2013-12-08 17 46 53 汎用ザク系の中だったら何がオススメですか? - 名無しさん 2013-12-08 17 14 22 尉官以下ならアクトとかザク改辺りなんかいいんでないかな。佐官以降で汎ザクはちょっとなぁ・・・って感じか。乗ってる本人も乗りやすさ云々より、決めてに欠けてくるからドムゲルを意識しだすと思う。今後アクトが課金開放されれば~とも思ったけど、アレは継戦能力高いけど瞬発力ないからジオンじゃイヤがられるかもね。 - 名無しさん 2013-12-08 19 21 28 ありがとうございます!参考になりました。 - 名無しさん 2013-12-08 22 24 43 サブアカで、本アカで課金したMSや主兵装はどうやれば使えますか? - 名無しさん 2013-12-08 16 59 02 使えません。サブアカのほうで設計図を集めて課金して下さい。 - 名無しさん 2013-12-08 17 18 39 PING値計測のPS3用についてですが、サーバーはどこを指定していくつくらいの数値がでればいいんでしょうか? - アナライザー 2013-12-08 16 51 58 敗北試合終了間際に回線切りしたあげく、ファンメ送ってくる人って本当に上手いんですかね? - 名無しさん 2013-12-08 10 26 06 上手いかどうかはそれだけではわからない。ファンメについても貴方がそのバトル中どんな動きしてたかわからないから答えようがない。わかるのは負けそうになると回線抜くチキンってことぐらいかな。 - 名無しさん 2013-12-08 11 15 44 捕捉です。大尉部屋で自分はドムを使っていたのですか、「特効の上邪魔」と指揮砂の方(本垢大佐)に言われました。やはり自分がいけなかったのでしょうか… - 名無しさん 2013-12-08 12 27 07 あなたが訳も分からず敵に突っ込んで撃墜されていくプレイスタイルだったファンメがくるかもしれません。でも切断している時点でそのサブ垢大佐が腰ぬけおじさんって事は分かります。 - 名無しさん 2013-12-08 13 07 11 一部始終見ていたわけじゃないしそれだけの情報じゃ第三者には何の判断も出来ないよ。どちらにしてもアドバイス板にGO - 名無しさん 2013-12-08 13 07 38 そうですね…。お二方ともありがとうございました。 - 名無しさん 2013-12-08 13 16 39 格闘機は格プロガン済みより強フレ、新フレガン済みのほうがいいのかな。格プロガン済みしてるのだけど支援倒せないどころか駆けつけた汎用にやられる。支援の体力あげすぎだと思うけどなぁ。スラは150あります - 名無しさん 2013-12-07 23 43 42 ピクシーはレベル5 - 名無しさん 2013-12-07 23 43 55 ピクシーはレベル5でスラ120です。ハンガー中なのですが脚部なしでフレーム盛りのほうがいいのでしょうか。ズゴ、ズゴE、ジムスト、ピクシーによく乗っています - 名無しさん 2013-12-07 23 45 07 格プロと強フレ、新フレはあんまり関係ないような...噴射制御のこと? - 名無しさん 2013-12-08 15 55 50 各プロとフレームは両立できますよ - 名無しさん 2013-12-08 17 17 22 カスタムパーツの開発数を140にしたいのですが、データベースの開発データのところにカスタムパーツのところに(各種ブースターも含む)と書いてありますがブースターを買っても140に出来るのでしょうか?というかカスタムパーツって140個もないような - 名無しさん 2013-12-07 22 18 45 たぶんカスパは140ないかと思います。ハンガーの楯が最たる例で、20何枚もハンガー設計図は存在しないのに「ハンガー20何枚設計したら楯あげるよ」って書いてあります。たぶん先行して作ってしまったものと思われます。 - 名無しさん 2013-12-08 01 30 12 ガンキャノン重装型LV1中尉でありですか? - 名無しさん 2013-12-07 21 37 36 重キャページへGo! - 名無しさん 2013-12-07 22 00 25 格闘兵装は局部倍率高いですか? - 名無しさん 2013-12-07 18 13 38 倍率1.0のはず - 名無しさん 2013-12-07 19 12 41 教えていただきありがとう - 名無しさん 2013-12-07 19 33 27 ダウン時のダメージ受付時間はどの位ですか? - 名無しさん 2013-12-07 18 11 04 結構長い - 名無しさん 2013-12-07 18 15 25 宜しければ具体的に〜秒で教えて下さい! - 名無しさん 2013-12-07 18 27 43 よろけより1秒ながい4秒 - 名無しさん 2013-12-07 19 04 04 ありがとうございます! - 名無しさん 2013-12-07 19 32 47 アシスト1580てそんなに偉いんすかね、お前下手だから出て行けと言われた。 - 名無しさん 2013-12-07 15 16 08 偉い偉くないは関係ないです。たが、不満があるなら愚痴板へGoだ! - 名無しさん 2013-12-07 15 42 10 支援機やGP乗ればアシストは多く付くよね。 - 名無し 2013-12-07 16 02 37 まあアシ1580は普通にやってりゃなかなかそれないスコアだし大したもんだよ。えらいかどうかはともかく んでそこまでいわれるキミはどうだったんだい? - 名無しさん 2013-12-07 19 06 25 主さんがオール0っておちじゃないですよね? - 名無しさん 2013-12-07 21 12 44 どんなに凄いスコアでもその言い方をされるいわれはないし、スコアが悪くても調子が悪い時もあるからね。ゴチャゴチャ言う奴の事を気にしてたらキリがない。 - 名無しさん 2013-12-07 22 41 55 今中尉の者です。最近スナカスに乗ってるのですが、汎用と同じ位置で戦うのって邪魔ですか?なるべく邪魔をしない位置で敵を撃ったりしてるのですが、味方からの評判があんまり良くないので止めた方がいいのでしょうか?サーベルを使ったりもして自衛や攻撃のカットもそこそこ出来てるつもりなのですが… - 名無しさん 2013-12-07 14 24 09 すいません、板間違えました… - 名無しさん 2013-12-07 14 25 38 蟹と蟹江って格闘のリーチは同じなの? - 名無しさん 2013-12-07 12 42 55 ほぼ同じ。 - 名無しさん 2013-12-07 15 43 18 サンクス - 名無しさん 2013-12-08 03 58 39 せっかくのキャンペーンなので、備蓄(値下中)か手配書を課金したいのですがどちらがいいでしょうか? - 名無しさん 2013-12-07 11 58 09 ハンガーしたい機体が多く、開発Pがあるなら手配書。開発Pないなら備蓄。 - 名無しさん 2013-12-07 12 30 47 ごめんなさい。開発P必要ないですね。ハンガーしたい機体が多いか少ないかで使い分けしてください。 - 名無しさん 2013-12-07 12 41 02 普通にかんがえれば備蓄を買ってハロでもまわしてたほうが開発費と設計図を両方手に入ってお得 ハンガーかけてる時間がないってんなら整備兵だけどお勧めはしない - 名無しさん 2013-12-07 19 08 35 勲章について質問です 自分が銀十字や獅子など付けて敵MSを奪った場合、勲章の効果はありますか?また、逆に自分が獅子など付けないで、敵の方が獅子など付けていたMSを奪った場合、勲章の効果はどうなりますか? - 名無しさん 2013-12-07 09 07 19 汎用が強すぎて格闘が息してないと思うのですが、いつになったら格闘は強化されるのでしょうか - 名無しさん 2013-12-07 05 25 44 バンナム「前線維持付けてあげたでしょ!」 - 名無しさん 2013-12-07 14 28 20 無課金なんだけど佐官でなに乗ればいい? - 名無しさん 2013-12-07 02 06 47 無課金部屋で何でも好きなの乗ればいい - 名無しさん 2013-12-07 02 34 31 ゲルキャにロケランもたせて出撃したら? - 名無しさん 2013-12-07 14 29 21 ノーハンガーの高コスト機は味方からすれば信用できないどころかクソ迷惑だよ - 名無しさん 2013-12-07 19 10 44 なぜノーハンガーと断定しているのかわからないが、P開放されてる機体で完了されるよりずっと良い。佐官ならゲルキャLv3ロケLv3手に入るし課金との違いなんてさほどかわらん、上限がLv3である限りな。 - 名無しさん 2013-12-07 19 46 08 歩兵の緊急回避(ローリング)って無敵なんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-07 00 54 15 無敵状態のとき左上の体力の表示のところが白くなるから多分無敵になってるはず - 名無しさん 2013-12-07 23 06 14 アレックスlv1BRlv3フルハンって少佐だとそろそろ嫌がられますかね? - 名無しさん 2013-12-06 21 14 09 出来ればBR4でお願いしたいですね。 - 名無し 2013-12-06 21 27 57 すいません、書き忘れてました。やっとlv4が出る最低階級であろう少佐6になった所なので、lv4はまだ持ってません。 - 名無しさん 2013-12-06 21 38 43 少佐なら許してくれるよ大佐とかだとたぶんダメじゃないかな - 名無しさん 2013-12-06 21 30 38 返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-12-06 21 40 37 ジム改Lv6できたけど カスパはどんな感じ? 装甲上げたほうがいいと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-12-06 18 53 54 装甲を積むなら耐射3と耐衝4が積みやすくて他のカスパと組み合わせし易いですよ。 - 名無しさん 2013-12-07 12 21 10 シールド補強材 - 名無しさん 2013-12-07 18 16 45 ハンガーの☆3設計図がでません ハンガー勲章つけたことある人効果はどうでした? - 名無しさん 2013-12-06 18 21 51 つけたことすらないけど近Lv6ハンガーは真っ先に完成したよ。 - 名無しさん 2013-12-06 22 44 53 ハンガー勲章付けたら明らかにハンガーの出現率は上がった気がする。4.5日くらい朝のハロ部屋やっただけでパパッと出来上がったくらい。 - 名無しさん 2013-12-07 13 33 13 今バトオペ起動したら30000P貰ったんだけど、なんで? - 名無し 2013-12-06 18 01 36 公式見てね - 名無しさん 2013-12-06 18 12 00 格闘機部屋で耐衝撃レベル6で14000HPにするのとフレームガチ盛の18000HPぐらいのではどちらがいいですかね?いまいち計算が苦手で。 - 名無しさん 2013-12-06 16 36 13 微妙なところだね - 名無しさん 2013-12-07 00 55 59 耐格+112だとおおむねダメージ2割ちょっと減るといわれているが、高補正値の非線形性からするともっと減ると思われる。それでもHP4000分を受けきれるかどうかは検証してみないとわからない - 名無しさん 2013-12-07 00 57 28 木主ですが、上のやり方で試した感じではフレームガチ盛のほうが生き延びた気がしたんですよね。だから耐衝撃300よりもHP増やしたほうが硬いんじゃないかと思い質問させてもらいました。 - 名無しさん 2013-12-07 10 14 06 レベル1フルハンガーと、レベル3、主にケンプで良く見かけるのですが、やはり出撃時間を考慮して、レベル1のフルハンガー機体の方がチームの皆さんとしては、ありがたいのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-06 16 10 33 ケンプとサイサリスに限っては結果がすべてな気がします。自信があるならケンプlevel3かと、自信がないなら練習してlevel3!level1はフルハンでも論外かと。あくまで将官でですけど。まぁ個人的な考えなんですけどね。 - 名無しさん 2013-12-06 16 45 27 あとlevel3でもノーハンガー論外。 - 名無しさん 2013-12-06 16 49 36 レベル3がノーハンガーだとしたらどちら見かけても私ならルームから抜けます。結局1だろうと高コスト機体には変わらないから出撃時間による負担は変わりません。むしろ火力で支援してほしいですね。出撃時間考慮してフルハン1ケンプ乗るなら素イフとかに乗ってくれた方がありがたいです。 - 名無しさん 2013-12-06 16 45 54 皆さん、貴重なご意見ありがとうございます! ホストを勤める際など判断に迷っておりましたが、皆さんと意見が同じで安心しました♪ ケンプに関しては本当にチームにいるとドキドキしますよね。 凄いスコアだったり、…なスコアだったり - 名無しさん 2013-12-06 20 39 12 最近ベーシックで両軍RP 300って部屋があったのですが、そんなことが可能なんですか? - 名無しさん 2013-12-06 12 54 57 二試合やって平均RP300と言う部屋です。 - 名無しさん 2013-12-06 15 01 20 じゃあ勝ち逃げされたら洒落になりませんね。 - 名無しさん 2013-12-06 15 16 10 1戦目終わって勝ち陣営抜けた人は確かにいましたね。でも自分は4戦参加しましたよ、負け勝ち負け勝ちの順で。 - 名無しさん 2013-12-06 19 27 42 1戦目すでに終了していて2戦目から負け側に入ってしまったら? - 名無しさん 2013-12-06 18 51 28 自分が参加したときは4戦やってましたから、3戦目に参加すれば平均300RPにはなります。4戦目だけ負け側参加になると、200RPくらいだったか、それだけにしかならないのは確かです。 - 名無しさん 2013-12-06 19 29 29 最近ジオンで出ると結構な頻度で中継E取りに行く人見るんですけど、何か利点が増えたんですか?最近になって途端に増えたんですけど…。 - 階級は中尉 2013-12-06 10 43 54 戦場はどこでしょう? - 名無しさん 2013-12-06 11 24 50 基地かな? - 名無しさん 2013-12-06 11 52 39 場所書かないと話になりませんでしたね…。すいませんでした。場所は都市です。 - 名無しさん 2013-12-06 12 28 18 何もありませんよ。取った人が戦車でも使いたかったのかもしれません。 - 名無しさん 2013-12-06 13 24 30 重ザクのミサポ指きりと兎のBG指きりだとどっちのほうが敵からしたらいやらしいですか? - 名無しさん 2013-12-06 09 44 59 どっちも痛いことに違いはないのではw? - 名無しさん 2013-12-06 11 27 59 近接突撃用増加推進器についてなのですが、通常のタックルの機体では不要なのは解るのですが強タックル機体では有用でしょうか?先ゲルの機体ページで格プロを積むべきとの意見があり近突を使うべきか悩んでおります。4:4部屋でのコンボや狭いMAPでFF防止の意味でもタックルを多く使用する、装甲無視でダメージが安定する等で個人的には近突は有用だと思っておりますが格プロのが安定ですか?ドムと先ゲルを使っております。 - 名無しさん 2013-12-06 05 25 00 格闘ならタックルを2回出す間に2回以上振れますし、スラのOHもしません。格闘補正が上がればタックル威力も上がります。耐格装甲ガン積みしてる人はまず居ません。FF防止なら味方をちゃんとみたり、距離をとったりN格を上手に使えばそうそう起こりません。 仮に有用だとすれば、格闘機専用部屋でジム・ガードカスタムに積むぐらいでしょうか。敵さんが耐格モリモリしてそうなので、そこでは有用だと思います。 とはいえ、木主が近突のほうが好成績を出せるのなら、そのほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-12-06 08 16 26 好みの問題ですのでどちらでも良いかと思います。両方使ってみてしっくりくる方で良いと思いますよ。タックルは相手方の装甲無視でダメージが入ると記憶していますので近突カスパは魅力ですよね。記憶違いでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2013-12-06 09 12 35 課金機体が少ない階級だと格プロ安定だと思いますが、佐官クラスになると装甲積んでる人がいるので好みで良いかと。確かにガチガチに固い格闘とか相手にするとドムなら欲しくなるときはありますね。 - 名無しさん 2013-12-06 12 24 36 先ゲルの機体ページで格闘補正上げてもタックルの威力はそのままだって書いてあるけど、どうなんでしょうね?現状のタックルの仕様がどうなってるのかがわからないと判断できないけど、自分は付けてません、何故ならスロット消費がもったいない気がして、でも付けてる人がいても蹴るまではしてません、マップや編成などで付け替える人もいるらしいので、自分のスタイルに合うなら付ければいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2013-12-07 07 56 36 勲章が無い内は付けててもいいんじゃないかと、もっとも付けてる人は根本的にプレイスキルが低いだろうからお察しでしょう。それでもスコア上がってるならそのレベル帯では有用なんだろうと思う。 - 名無しさん 2013-12-07 18 19 59 ジム改乗りの大尉です。そろそろジム改に限界を感じていますがロケランとの相性が悪いので乗り続けてます、課金機体以外でお薦めの機体を教えてください。 - 名無しさん 2013-12-05 22 47 34 ハイバズ持ちの無課金機体でおすすめってことかな?ガンダムしか残っていない感じだね。Lv4なら大尉05から出るようだし、頑張って開発してみたらいかが。 - 名無しさん 2013-12-06 00 29 45 正直大尉帯で課金以外のおすすめハイバズ機体はいないですね・・・ガンダムも☆3なので完成するころには大抵少佐になってます。その頃まで無課金というのはちょっと・・・ - 名無しさん 2013-12-06 13 10 15 エースマッチとベーシックってもらえる経験値の量違うんですか? - 名無しさん 2013-12-05 21 16 41 ベーシックでも戦績に応じて経験値は変化します。 - 名無しさん 2013-12-06 09 13 52 倒した敵からの経験値は同じだと思いますが、ベーシックだと拠点破壊すればボーナスが付くとかの補正があるので、違うと言えば違いますけどね - 名無しさん 2013-12-06 11 59 10 【格闘乗りから、転職するなら?】 野良メインの大佐です。スコアはそこそこ出せているのですが、全体的な雰囲気として、格闘機はあまり必要とされない?感じの為、汎用機、支援機の練習をしなければと思います。 先人の方で、オススメの機体があれば、ジオン、連邦問わず、ご教授頂ければ幸いです。ヾ(^v^)k - 名無しさん 2013-12-05 18 43 41 個人的には格闘機乗りさんにはそのまま格闘機で頑張って欲しい、特に連邦の場合は混戦になった時に心強いと思ってます。それはともかく、連邦汎用ならEz8、コストも高くないし使い易いです。支援は難しいですね、戦闘スタイルやマップで向き不向きがあるので。無難なのは陸ガンWRですけど中途半端なので自分は最近あまり乗ってません。砂Ⅱと量ガンキャをマップ、編成で使い分けるといいですよ。ジオン機は詳しくないので他の方に譲ります。 - 名無しさん 2013-12-05 19 43 49 自分も野良で、少将まで格闘ずっと乗ってきた。そんな自分がハマったのは、ヅダ...バ火力,コンボ楽しい ザク改...ポイポイ楽しい ケンプ... - 名無しさん 2013-12-05 20 09 26 ミスった ケンプ...慣れるまで時間かかったけど強制噴射クセになる こんなかんじかな。支援も試したけど自分には無理だった...orz - 名無しさん 2013-12-05 20 13 40 連邦なら陸ガンかな、ロケ打って格闘する。出来れば↑の人も言っていますが格闘機がないとザクタン、指揮ゲル、指揮スナの攻撃が結構痛いですので格闘機で支援機を潰して欲しいですね。 - 名無し 2013-12-05 22 29 20 個人的オススメ格闘より汎用機は陸ガン、素イフ。汎用機としては格闘補正とサーベルの威力が高く、主兵でヨロケ→格闘でダメージを稼ぐあたりは格闘機に近いかと。カスパも射撃を捨てればフレーム・格プロ・噴射を上げられるので戦いやすいと思いますよ。 - 名無しさん 2013-12-06 11 37 20 皆さんへ ご丁寧なアドバイスをありがとうございます! 連邦= - 名無しさん 2013-12-06 16 13 55 ↑ミス 連邦=陸戦3兄弟、ジオン=イフリートと、格闘に近い汎用?から、練習してみます! 感謝です♪ - 名無しさん 2013-12-06 16 16 48 少将ってEXPMAX状態にかかわらず降格条件に該当した時点で降格しちゃうんですか? - 名無しさん 2013-12-05 18 03 20 多分自己解決しました - 名無しさん 2013-12-05 18 08 48 私は1度、晒されています。ごく最近に。晒した相手もわかっています。その人と部屋で敵としてバッタリ会いました。皆さんならどうします? - 名無しさん 2013-12-05 17 36 25 気にしない。いつも通りにやるだけ。 - 名無しさん 2013-12-05 18 17 13 クールだな、MSに感情はこもらない - 名無しさん 2013-12-06 03 17 03 私は特に気になりません。というよりも自分が晒されているかどうか確認していません。確認することに意味がないですから。 - 名無しさん 2013-12-06 09 16 51 エースマッチの上限少将の部屋に少将レベル1って入ってもいいですか?嫌がられたりしませんか? - 名無しさん 2013-12-05 17 34 45 自分は気にしない、でも銀十字が~って言う奴はいるだろうね。 - 少将8 2013-12-05 18 19 49 問題ない。大佐も普通にいる。 - 名無しさん 2013-12-05 18 27 53 昇格戦がかかっていないルールであるエスマなら気にしないよ - 名無しさん 2013-12-05 20 32 13 上限少将の所に中佐が入ってきたら簡便だけど少将1なら全然問題ない そのころだと階級よりも機体やカスタムをみて判断することのほうが多いね ダメなやつはカンストしててもダメだし - 名無しさん 2013-12-06 05 56 37 少佐にもなってこんなこと聞くのはあれなんですが、戦果expって何が上がるんですか? - 名無しさん 2013-12-05 16 40 47 ? 経験値では? - 名無しさん 2013-12-05 17 01 03 そうなんですか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-05 18 21 20 将5までって部屋があるけど、あれは何を制限してるの? - 名無しさん 2013-12-05 14 16 53 少将6で手に入る銀十字勲章ですね - 名無しさん 2013-12-05 14 35 05 てことは、少将06から少将05に降格したら勲章効果無くなるのですね?ソコガ知りたかった? - 名無しさん 2013-12-05 16 38 49 6→5に降格すると銀十字は装備できなくなります - 名無しさん 2013-12-05 18 18 46 ありがとう!これでスッキリしました - 名無しさん 2013-12-06 07 18 49 汎用、支援と乗っても違和感なく勝てて活躍できるのに、格闘乗るとフルボッコにされます。 - 名無しさん 2013-12-05 11 14 06 途中で出ちゃった・・・格闘が下手な人の練習方法ありますか?伍長なりたてです。 - 名無しさん 2013-12-05 11 21 28 格闘機が正面から姿を晒すと敵汎用が喜んで狙ってきます。遮蔽物に隠れて停止し、レーダーから消えましょう。敵支援機の位置を把握し、味方が敵汎用を引きつけているのを確認したら一気に飛び出し支援機を狙いにいきます。遊撃ポジションだと思ってやるといいですよ。見つかってしまった場合は、無理に突撃せず後退して敵汎用を釣ります。2機以上釣れたら儲けものです - 名無しさん 2013-12-05 11 30 48 練習方法は、上記の流れを何度も実戦で行うことですね - 名無しさん 2013-12-05 11 33 42 ありがとうございます!実践してみます。 - 名無しさん 2013-12-05 11 47 28 動き方はMAPによって違うけど、フルボッコという事は1人で無理に突っ込んでませんか?味方はなんで援護してくれないの?って思ってませんか?単機で攻め込むのは相手が下手でない限り、間違いです。広いMAPではレーダーに映らない位置から1人で裏取りっていう動きもアリですが、広くないMAPでは、敵機を釣る動き、前線での戦闘では足止めとヒット&アウェイ、隙を見つけて支援機に向かう。って事でやってみてはどうでしょうか。あとはダウン取られた時の無敵時間も上手く使って下さい。 - 名無しさん 2013-12-05 11 49 33 初めて大佐から少将への昇格判定になったのですが、昇格ならず。となったら経験値は貯め直しですか? - 名無しさん 2013-12-04 22 56 08 どこかに書いてあったはずですが,昇格判定中になったまま,RP,や勝利数などが全て昇格条件になるまでそのまま昇格判定です. - 名無しさん 2013-12-05 01 58 05 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-05 14 41 19 降格したら貯め直しだから注意 - 名無しさん 2013-12-05 10 51 24 戦闘後のリザルトトップや☆取りやベーシック、エスマなどで設計図のレアリティは違いますかね - 名無しさん 2013-12-04 16 53 47 基本的には変わらないはず。 - 名無しさん 2013-12-04 19 03 46 ハロ負け最下位でも変わらん気がするから、違いはないと思うよ。 - 名無しさん 2013-12-04 19 38 44 私はブースターは設計図レベル2一択ですね。設計図が2枚増えるとプラチナやゴールドチップもよく出るから下手に開発ブースター使うよりも開発ポイント貯まるような気がします。 - 名無しさん 2013-12-04 16 36 31 スマン ↓ラジオ忘れてた - 名無しさん 2013-12-04 16 37 38 ブースターのお得(金銭的な)についての質問ですが、設計図はレベル2でEXPはレベル1がお得だと思いますが、開発ポイントはレベル1と2はどちらがお得なのでしょうか? あと気づきましたが手配書は多いほう買っても結局数のお得はないんですね - 名無しさん 2013-12-04 14 26 00 買うんだったら備蓄で言いかと思う。時間があればどのブースターもカバーできるし、手配書も要らないし。 - 名無しさん 2013-12-04 14 43 26 同意しますが、設計図は購入しても良いかなと思います。試合に負けても2枚確定しますし星2、3が出やすくなると思います。ただMSの設計図が出るとは限りませんがね。 - 名無し 2013-12-04 16 22 07 備蓄のお得のほうが上かも知れませrん - 名無しさん 2013-12-04 16 43 17 備蓄のお得のほうが上かも知れませんね。ただブースターのラッキーハロって3つ重複して9%とかなりますか - 名無しさん 2013-12-04 16 46 51 佐官部屋で、素ゲルが課金帯出るまでは先ゲルが乗りづらい時はザク改7で大丈夫だろうか?(ザク改が被っても) ※一応ドム5が開発できますが。 - 名無しさん 2013-12-04 14 22 05 ザク改ばかりの前衛だと、乏しい火力だし生存力の低さから戦線維持が難しいです。ドムが乗れればいいですかが、そうでないなら別の部屋に行かれるのが良いと思います。 - 名無しさん 2013-12-04 14 41 33 コスト戦をお勧めする。ベーシックの無制限だと勝率をおとす原因にもなりかねないから、報酬的にも仲間的にもお勧めはしないかな。気にしないのなら良いと思うよ。 - 名無しさん 2013-12-05 17 04 53 既出ならすいません。チャージショットはフルチャになる前に撃ったら、ノーマルショットと同じダメージなのでしょうか?要するに多少でも貯めてれば貯めた分だけのダメージは当たるのでしょうか?フルチャで怯みが発生するものはフルチャにしなきゃ怯まないのはわかるのですが、ダメージが気になりまして質問しました。 - 名無しさん 2013-12-04 13 53 51 ダメ増えませんよ。フルチャになってはじめて性質変化です - 名無しさん 2013-12-04 13 58 02 ありがとうございます。スナカスの運用の参考にします。 - 祝LV7 2013-12-04 14 28 16 素朴な質問なのだけど、野良で毎回必ずリザルトTOP3に入る大佐〜少将さんっている?下手な味方や地雷と一緒のチームになった時どう立ち回ればいいかわからん。試合が大差で負け確になった時はせめてリザルトくらいは・・・と思うのだがやっぱり地雷を無理矢理肉壁にするしかないのかね? - 名無しさん 2013-12-04 08 36 12 野良専で地雷も踏み抜く俺だけど、いつも自分のできることをやるだけだ。リザルトなんて気にしてたら勝てるものも勝てなくなる。 - 名無しさん 2013-12-04 09 11 40 貴方のような方ばかりだとこんな事で悩まないのだが・・・まぁ言ってみればこのゲームをやるにあたって少しでもストレスを減らしたいんですよね。辞めるのは簡単だけど、かと言ってストレスを溜めながら続けるってのもね - 名無しさん 2013-12-04 13 55 54 サブ垢作って気張らしするのが良いですよ。私はそれで新しい発見がありました。ただし初心者狩りにならないように気をつけて下さい。 - 名無しさん 2013-12-04 16 37 03 確かに抜群に上手い人も何人かいるけど、その人だって他のメンツとの連携が上手く取れないと成績悪い時はあるんじゃないかな?自分のスコアが悪くても、敵や味方の動きを見ておいて次に活かすようにすれば、いつか試合でいい結果が出ると思いますよ。 - 名無しさん 2013-12-04 14 34 55 やっぱりうまくいかない時もあるんですかね。自分の立ち回りを色々確認しながらいい時と悪い時を比べながらやっていてもイマイチ違いがわからなかったんで アシに徹していても落としてくれる味方がいないとスコア出ないし、逆も然り。その辺の見極めがムズイですね^^; - 名無しさん 2013-12-04 14 58 32 2ch - 名無しさん 2013-12-04 08 36 10 2chの一人で大量にID晒してる輩に自分のIDも晒されました気にした方が良いですか? - 名無しさん 2013-12-04 08 38 18 気にしない方がいい - 名無しさん 2013-12-04 12 58 43 むしろ晒される=あなたはうまいということだからね、だがやはり気にしない方が良い - 名無しさん 2013-12-05 15 50 58 ほっとけほっとけ - 名無しさん 2013-12-04 09 15 26 きにしなくていいし誰もきにしないから問題ない - 名無しさん 2013-12-04 15 09 44 今まで少佐2まで連邦専で進めてたんだけど、この度ジオンに転向しようと思っているんだけど…機体も武器も全然無い。どうすればいいだろうか… - 名無しさん 2013-12-04 02 57 32 書き込んで気づいたが質問よりアドバイスだなコレ…すまぬ - 名無しさん 2013-12-04 03 00 24 今日バトオペデビューしてすでにやり慣れてる知り合いと出撃したのだが、現状等兵部屋って新規狩りの温床だったりする? - 名無しさん 2013-12-04 01 10 55 狩って楽しむのが目的な人はほとんどいないだろうけど、実質サブアカだらけだと思うよ。でも周りが初心者よりも周りが上手い人たちのが君の上達もはやいと思う。と、ポジティブに考えるしかない。 - 名無しさん 2013-12-04 01 49 51 友達が新兵だから二等垢で遊んだけど、ガチ初心者もいるね。ほとんどレレレとかしてる人だし、バランサーの癖なのかブースト格闘してくる人もいるからこの戦場で勝てるようになると大佐くらいまでならラクにいけると思うよ - 名無しさん 2013-12-04 03 07 53 夜のゴールデンタイムあたりは新規の人も多いと思います。部屋に入ったら、他の人の参加者情報のプロフィール見ましょう。トロフィーの数が出るので、数が少なければ大体サブ垢です。数が出ない人もかなり怪しいです。そうして、敵、味方にいるサブ垢の人の数を把握すれば、一方的な試合になるのを防ぐ目安にはなります。あとは、部屋に入ったら非ホスト側で、ホスト側が全員埋まっていて、こちらは自分だけという状況の時は、退出した方がいいです。フレ固めの疑いありです。 - 名無しさん 2013-12-04 07 52 03 追記 断定みたいに書いてしまいましたが、あくまでも全て目安です。サブ垢フレ固めで狩り部屋は、全体的に見て少ないと思いますが、上等兵に上がるくらいまではサブ垢の人が多いとやはり強いです。立ち回り、カスパの選択が慣れてますからね。ただ理想のメンバーだけ選んでいたら出撃出来る回数も減るので、妥協も必要です。あとは怪しいと思っても他に部屋が全然なければ、あえて出撃して失敗も勉強になります。この先狩り部屋とは全然分からずに出撃して、敵の動きで狩り部屋か?って判断する力も付けなければいけません。デビューしたてだと機体性能はあまり差がなく腕が物いうので、味方、敵の上手な人の動きも見て勉強しながら楽しんで下さい。私は1ヶ月前にサブ垢1つ辞めて、新たにサブ垢を始めた者なので、今現状に近い話だと思います。 - 名無しさん 2013-12-04 09 49 06 皆さん回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-04 15 40 54 過疎が激しいのだから今出てる機体すべてレベル7まで解放してもいいと思うのだけどどう思いますか?属性としては格闘が弱いので強化してバランスとってほしい - 名無しさん 2013-12-03 22 41 08 ゲルキャのレベル7とか来たら、ビーキャ一発で大概の機体は消し飛ぶな・・・・・・ - 名無しさん 2013-12-03 23 29 09 それだと今以上に低コストの機体の肩身が狭くなるでしょうし、運営的にも利益をいくらか捨てることになります。何故ならスロットハンガーがあるからです。ガチ勢はガチ機体を最上lvの機体が出るごとにフルハンします。そのためにエリート整備兵に課金することも珍しくありません。lv7までいっぺんに解放すると、lv6の機体はハンガーに入れない人もでてくるでしょう(入れる人も当然いるでしょうけどね)。 - 名無しさん 2013-12-04 01 54 14 コスト900のGP01ですか?そんなバケモノがいてゲームバランス面白いと思います? - 名無しさん 2013-12-04 07 57 52 今の時点でバランスとれてないから別に自分はいいよ。ゲルキャ、FAGのレベル7が来れば格闘の存在理由もできるからむしろ早く来てほしい。GPはレベル1以上出さないでしょ。相当クレームはいったみたいだし - 名無しさん 2013-12-04 22 06 57 支給消化とかよく聞くけど、どういう意味で言ってんのな?備蓄エネルギーとなにもかわらんよな? - 名無しさん 2013-12-03 22 25 52 まともにバトルする時間はないが支給エネルギー飽和させるのももったいないなって時に支給エネルギーをハロ部屋等で消費するのが俗に言う「支給消化」 - 名無しさん 2013-12-03 22 57 16 ありがとうm(__)m - 名無しさん 2013-12-04 00 10 47 連邦ジオンともに格闘乗ってきたけど最近乗ると嫌味言われる。早く格闘の強化お願いしたい。汎用強くしすぎあ! - 名無しさん 2013-12-03 21 45 48 格闘に回避ほしいですね・・・・ - 名無しさん 2013-12-03 22 08 00 自分は体力あげてほしい。コスト300以下3000、300以上は5000あげても今の状態なら文句は出ないと思う。フルコン入れても支援落ちないとか悪夢としか言いようがない。重キャお前だよ! - 名無しさん 2013-12-03 22 38 06 こういう人多いけど各党だけじゃなくて汎用や支援にも乗れるようになりなって 汎用や支援も乗れる人は格闘乗っても当たり前にうまいし将官でも格闘機でやっていける ただ連邦の場合はMAPによって格闘機そのものが必要とされない場合があるの注意 - 名無しさん 2013-12-04 02 32 47 格闘に限らず1択の人はそれ以外の属性の機体開発してないから、階級上がった後だと出撃できないだろうね。ハロ部屋にこもるか演習に行くか - 名無しさん 2013-12-04 22 08 31 最下位取ったとき沢山賞賛されたんですがなんで? - 名無しさん 2013-12-03 21 29 15 階級は? - 名無しさん 2013-12-03 21 39 45 スコアゼロでアシトップとか、与ダメトップならありえる。他に考えられるものとしては嫌味。 - 名無しさん 2013-12-03 21 41 23 ハロ部屋と間違えたのかも - 名無しさん 2013-12-04 03 08 45 ガチタンクLV7のカスパおせーてくんしゃい - 名無しさん 2013-12-03 21 00 11 タンクの機体ページへGo - 名無しさん 2013-12-03 21 18 37 アプデ情報見ようと思ってサイト飛ぶんですが、バトオペのCM公開中みたいなとこにしか飛ばないんです。どのようにしてググればいいでしょうか? - 名無しさん 2013-12-03 07 57 53 左の欄の公式から見れん? - 名無しさん 2013-12-03 09 56 05 ついこの前までは、普通に見れてたんですけどね(・ω・; - 名無しさん 2013-12-03 19 26 28 俺も何かそうなる、携帯だけれど - 名無しさん 2013-12-03 16 17 13 雑談にリンク貼ってくれてる人いるけどそこからも無理? - 名無しさん 2013-12-03 20 03 45 いけました♪ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-03 22 52 06 陸ガンの閃光がドムのSBに勝ってるところはありますか?射程は30短いし、SBの方が優秀なのでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-03 02 26 27 性能や運用的にはSBの方が上ですね。ドムの方がスラスターで高速で接近してきますので、射程にすぐ入り、SBが当てやすくその後の攻撃が繋がります。 - 名無しさん 2013-12-03 03 06 53 発射から着弾の間にラグがあるので置き閃光が出来る。 - 名無しさん 2013-12-03 20 02 06 有線でアンテナ1ってやらない方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-03 02 18 56 有線ならいいと思いますが他人から見たら無線と思われ蹴られたりするでしょうね。0本もいますから気にしなくてもいいと思いますが。 - 名無しさん 2013-12-03 09 58 29 ありがとうございます。最近始めてキックされることが多かったので質問させてていただきました。 - 名無しさん 2013-12-03 12 53 34 まぁ蹴られる可能性は高くなるんでめげずに。部屋はて - 名無しさん 2013-12-03 13 57 27 ミス。 - 名無しさん 2013-12-03 13 57 58 無理に課金できないから溜まったポイントでs型かザク改のLV5作りたいけど長く使えるのってどっちかな?左官でもLevel上がれば行ける? - 名無しさん 2013-12-02 23 20 26 ザク改だな。肉壁ザク改がGP01嵌め殺してる動画がニコニコに上がってるぜw - 名無しさん 2013-12-02 23 49 34 それなんて動画?探したけど見つからない・・・orz - 名無しさん 2013-12-03 19 32 06 ジオン側で、環8に近い動きというか、似たような運用ができる機体探しているんですけど、なにがいいですか? - 名無しさん 2013-12-02 23 14 58 素イフ - 名無しさん 2013-12-02 23 50 01 アクトザク - 名無しさん 2013-12-03 02 27 22 久しぶりにやってみたんですけど、最近のジオンはただのグフとかSFが流行ってるんですか?なんかよくいるんですが。また脚部を外してる方もよく見ます(Ez8とか陸ガンやザクとかで)脚部をつけないの今は一つの手段になってるんですか?階級は自分は少佐で大尉から中佐部屋でプレイした時でした - 名無しさん 2013-12-02 22 38 54 重ガンキャ以外の脚部無しは只の地雷。グフとスナカスは度重なる強化によりコスパが異常。蟹江が肩身狭い思いをしてる。SFは弱体化受けてから使ってる人は減った。ヅダ・ドム重・トローペンはレッドリスト入り。 - 名無しさん 2013-12-02 23 56 53 砂カス「度重なる強化によりコスパが異常とな?」 - 名無しさん 2013-12-03 13 26 42 ツッコミサンクス。グフカスの間違いだ。 - 名無しさん 2013-12-03 14 42 56 そうなんですか返答ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-03 15 40 04 閃光弾系(両軍で)を当てるコツを教えて欲しいです。ドムの動きをみてると、こんな距離で食らうんだ!とおもっていざやってみると全然当たらないし、目の前に落としても当たらない時もあります。安定して当てるにはどれくらいの距離が良いですか? - 名無しさん 2013-12-02 19 02 05 陸ガンよりドムの方が飛ぶ - 名無しさん 2013-12-02 20 01 30 閃光系の範囲の検証動画を参考にしてみるといいかと。あとは慣れろとしか・・w - 名無しさん 2013-12-02 21 40 25 あとは演習部屋で試したら良いじゃないかと思う - 名無しさん 2013-12-02 21 44 45 逃げる敵には当たりにくいかと - 名無しさん 2013-12-02 23 51 35 ドムも陸ガンも敵の足下に落として爆発させる。距離は陸ガンの方が近めの距離で。 - 名無しさん 2013-12-02 23 57 58 足下なんですか!!顔狙ってました! - 名無しさん 2013-12-03 00 26 24 フレの少将の人が少将だとLAのゾンビ戦法が良いといっていたのですが実際どうなんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-02 16 48 36 ↑説明不足でした。連邦の格闘機の運用方法でのことです。 - 名無しさん 2013-12-02 16 49 54 間違ってはないな。それで2~3千点を出す人は居る。 - 名無しさん 2013-12-02 19 59 38 わからなくはない。高コスト機に乗っていても格闘機は緊急回避がない分バズ持ちに囲まれたら厳しい。コストが安い分特攻できるしヘイトも稼ぎ味方の支援もしやすくなる。しかも落ちてからもリスポが早いから長時間枚数不利という状況も少なくなるし。 - 名無しさん 2013-12-02 17 21 32 リスポ短縮ガン積み、ガチムチ、自分のスコア気にせずチーム勝利邁進なら悪くないかも、ただ味方の理解は必要かと... - 野良格闘乗り 2013-12-02 17 48 30 アッガイ・ピクシーで補給基地の地下を進行中、MAPの真上に位置する敵のレーダーには捕捉されてしまいますか? - 名無しさん 2013-12-02 15 45 13 はい - 名無しさん 2013-12-02 15 48 09 OH...やはりそうでしたか。半径50mの感覚を覚えて、敵矢印に近づかないよう歩を進めるようにします。 - 名無しさん 2013-12-02 15 55 15 •GCⅡキャンペーン辺りから適当にハロ部屋に入ると、たまにいつもと違うハロするやつらがたまにいてたしか~「拠点を1制圧のみにすることで1試合の時間が延びるからその間は相手と交換を繰り返すと撃破数が増える」的な内容でルムコメしてくる時があるんだけど、これって今俺が知らないだけで意外と流行ってるのだろうか? - 名無しさん 2013-12-02 14 53 28 希有な例ですね。たまにルムコメで「2回交換推奨」ってあったりするけど、基本的には全制圧。そもそも支給を高速消化するために利用してるはずなんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2013-12-02 15 45 52 2回交換2回撃破ってめんどくさいわ。短縮勲章積みでLAとFSなら容易かも知れないけど - 名無しさん 2013-12-02 20 01 06 というか、ルートがぐちゃぐちゃで無駄に時間とってるやつ大杉。遭遇できなくてタイムオーバーしてるやつとかよく見るぞw - 名無しさん 2013-12-02 20 03 00 戦闘後メールが届きました。FFしたら謝れよって、シカトしたんですが皆さんならどうします? - 名無しさん 2013-12-02 00 36 46 とりあえず謝っておいて、速攻ブロックでおk...だけど戦闘中にちゃんと謝ったんだよね?謝ってないならメール来ても、しかたないけど... - 名無しさん 2013-12-02 01 05 43 ブロック入れるなら謝らないでも良いのでは?戦闘中だと謝れない時も有る操作に余裕の有る時に謝るので良いのでは?FF去れた方はFF去れた時に謝って貰わないとムカと成るのでしょうねFF去れた時に敵に撃破される時も有るし!だから謝るチャット出す為に自分の足が止まって敵の攻撃受けようがFFした時に謝った方が良いだろう - 名無しさん 2013-12-02 08 22 41 あきらかに余裕のない状況で謝るのに気をとられて更に劣勢になられるのも困る。みんながすぐに謝罪チャットだせるようにしてるわけじゃないだろうし。勝利狙うのが優先してほしいかな。 - 名無しさん 2013-12-02 14 37 49 バズの爆風でひるんだ、格闘でゴッツン、下格に巻き込まれた くらいだったら簡易チャットの「すまない」がなくても許容してやるのが度量ってもんだと思うけどな。こんなんでいちいち腹立ててファンメなんてしてたらバトオペやってられんよ。 - 名無しさん 2013-12-02 09 43 51 木主が悪い以上、メールが来たなら謝罪するのが筋。プレイ時に許すかどうかは相手次第。 - 名無しさん 2013-12-02 15 50 04 シカトでおk - 名無しさん 2013-12-02 12 12 24 謝れよ。お前道歩いてて知らないおっさんに殴られたら理不尽だと思うだろ?それと同じだろ。 - 名無しさん 2013-12-02 14 26 42 小学生かよ謝 - 名無しさん 2013-12-02 15 41 51 れよ - 名無しさん 2013-12-02 15 43 02 シカトすんな。お前が悪いんだからちゃんと謝っとけ - 名無しさん 2013-12-02 15 48 55 な!だからffしたときは、即謝りましょう。世の中心の広い人ばかりでは無いのよ!戦闘開始早急にチャットを申し訳ないにセットしといて直ぐ謝る用にしときましょう - 名無しさん 2013-12-02 17 31 09 これまでの書き込み見る限りだと多少のFFは許容してくれる人もいれば顔真っ赤にして謝罪要求してくる人もいますので簡易チャットで「すまない」だけ出してあげればいいと思うよ。FF後すぐに出せなくてもファンメ送ってくるような連中ならそれこそ名前控えてそうだから遅れて簡易チャット出してもわかるでしょう。 - 名無しさん 2013-12-02 20 33 35 戦闘後メールが届きました。 - 名無しさん 2013-12-02 00 35 16 誰でもおkで部屋建てているんですが、足なし、リミッター、装甲ガン積みフレームなしなどの勝負にならないカスパの人は蹴るんですが、今日ファンメを貰ったんで質問させていただきたい、皆さんがホストに求めていることってなんでしょう?また、どこまで蹴っていいんでしょう?それとも、キックは使用しないほうがいいんでしょうか?ご意見お聞かせください - 名無しさん 2013-12-02 00 08 36 階級や機体レベルにもよると思いますが、木主さんがバトオペの常識的にみて変なカスパは蹴ってもいいと思いますよ。他のメンバーにも迷惑がかかりますし。もし変なカスパが気になったら、ルームコメントで『そのカスパは〇〇だと思うのですが、きつくないですか?』とやんわり聞いてみて、反応がない・そのまま準備完了するならキックでいいのでは。 でもある程度の妥協をしないとゲームが始まりませんから、キックもほどほどが重要でしょうね。 - 名無しさん 2013-12-02 00 43 16 妥協したいんですが、足は欲しいとか、編成滅茶苦茶とか、わざわざ被せたりするのを見ると、どうも黙ってられないたちでして、その程々が難しい、ここで意見を聞いて程々の加減に反映させたいと思って質問しました、ご意見ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-02 01 01 28 編成がおかしくなったり味方に迷惑かけるような状態の方なら集まってくれているほかの方にも悪いですからキックして大丈夫だと思います.私もよく部屋立てますが誰でもOKでもなんでもOKとしたわけではないから周りを考えない機体(たとえば55で格闘機をかぶせる,レベル1のノーハンガー紙装甲機体)で出撃完了する,とかはキックします.あとはアンテナが0とかだとこちらの画面が大概アラブってやりにくいので気づいたらキックしてます.あとは以前ご一緒した人でひどい人がたまに入ってくるのでキックしてますね.それでファンメはもらったことないですね.一度フレ凸の方の一人だけキックしてみたらメールもらいました.ただあんまりキックしすぎると選別ホストと思われて誰もいなくなったりするかもですからある程度は譲歩していきましょう. - 名無しさん 2013-12-02 01 25 52 誰でもおkだけで、どの機体どのカスパでもいいとは言ってない - 名無しさん 2013-12-02 08 14 52 迷惑なのは蹴るしかないよ。メールも無視でBL。蹴られ続けりゃ気づくかやめるから。 - 名無しさん 2013-12-02 11 20 22 なぜ「誰でもおkで部屋」にしたのか、話はそこからだな。 - 名無しさん 2013-12-02 11 29 58 以前から言われているのは「誰でもOK」は「何でもOK」じゃないんだよね。私としては「(ホストが迷惑だと思わない範囲で)誰でもOK」だと解釈してます。ホストの権限なんだから低回線・意味不カスパ等いやだと思ったら蹴るのは必然です。ただ「気軽にバトル」の方が選別しても文句は言われないかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-12-02 11 53 54 俺はホストの判断に任せるよ。人には人の戦略があり、必ずしも自分の思う最良がその人にとっての最良ということは認識して欲しい。あと、蹴る前にアドバイスするとかしても良いんじゃない?俺は基本的には好きなようにやらせたいが。 - 名無しさん 2013-12-02 12 17 47 その人にとっての最良ではない。でした。人には人の乳酸菌。 - 名無しさん 2013-12-02 12 19 05 ここで言われてる地雷カスパや産廃機体、階級に合ってないlvの機体などを蹴るのはまあ仕方ないかと思います。ただし、妥協することなくホストの考える最適な編成以外は蹴ると言うのであれば、誰でもOKではなく蹴り有りなどを部屋名に明記するのが最低限のマナーだと思います。 - 名無しさん 2013-12-02 19 08 17 カスパ、回線でキックあり。って書けばよろしいんでない? - 名無しさん 2013-12-02 21 15 35 皆さん、ご意見ありがとうございます、ルームコメント考えて建てるようにしてみます - 木主です 2013-12-03 00 07 30 戦闘中△ボタン暴発し敵に隙を晒すことがよくあるのですが普通ですか - 名無しさん 2013-12-01 20 19 25 △押してもないのにタックルが出るんだったらコントローラーが壊れてるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-01 20 30 17 ボタンも押してないのにタックルが出る場合はコントローラの不調です.USBさしても同じたらコントローラ自体の調子が悪いと思いますよ. - 名無しさん 2013-12-01 20 42 03 焦って△ボタン押しちゃったってこと?それとも上のお二方が言ったようなこと?質問を質問で返してすまないが - 名無しさん 2013-12-01 23 40 05 △押してないのに勝手にタックル、そのまま落とされる 焦って押すようならゲームやってないと - 名無しさん 2013-12-02 00 28 08 俺も似た症状で悩まされてます。コントローラーの誤動作のようらしいですが、なぜかバトオペだけ頻度が激しいんですよね - 名無しさん 2013-12-02 21 47 02 演習場だと☆3めっちゃ出るぜ!って友達から言われたんだけど本当なん? - 名無しさん 2013-12-01 19 29 37 完全に気のせいです。勲章を戦闘向けから報酬寄りに付け替えて、その効果に期待する程度ですね。 - 名無しさん 2013-12-01 19 53 37 演習場でそんなに出るんだったらみんなハロ部屋なんて立てないしブースターも買わない。あとはわかるだろ? - 名無しさん 2013-12-01 19 54 27 むしろ出にくいように出来てた気が - 名無しさん 2013-12-02 23 59 09 少将10の方は何してもいいものですか?試作2号機でルーム待機していたら、ゲルキャにしたあげく、そのまま出撃したらFFされました。ちなみに5vs5です。 - 名無しさん 2013-12-01 18 27 37 いやその人がおかしいな、それか02デカイからミスしたのかもしれない - 名無しさん 2013-12-01 18 35 25 連邦支援機をメインで乗っている人に聞きたい!都市でBは欲しいですか? - 名無しさん 2013-12-01 17 35 52 状況によりますがあれば便利ですね。C付近で乱戦になってる時に支援でリスポンするとそのまま格闘機に溶かされたりしますし、拠点だと少し遠いですからね。リスポンまで長い人は戦車で援護も出来ますし。ただし開幕直後にB取りに行く人は完全にアウト。ジオンを押し返した後に余裕があれば取りに行く位でいいです。 - 名無しさん 2013-12-01 18 15 51 ありがとうございます。やはり開幕直後はダメですよね。開幕B取りは地雷という意見がほとんどの中、これって支援機の人の考えはどうなのかなと思いまして。支援機の人でさえ開幕Bはダメっていうのに、どうしたらBに行く人がいなくなるのかな。今日なんて2人も(格闘、支援機)並んでB行くから、一気にモチベーション下がりました。 - 名無しさん 2013-12-01 22 00 17 「C取られた時の保険だぜ!」が彼らの思考回路だと思いますが、「B取るからC守りきれないんだよ」という事を解って欲しいですよね。A直行はもう救えませんねw - 名無しさん 2013-12-01 22 16 35 脚部ガーで敵が尻餅付いてる時にサーベルで攻撃したらカウンター貰ったんですが、転んでてもタックル出せるんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-01 12 29 56 いや、出せない。ラグで転んでいるように見えたか、背中に別の敵からタックルを受けたかのどっちかだと思うよ。 - 名無しさん 2013-12-01 12 44 30 ラグで倒れているように見えてるだけで相手側はもう起き上がってたんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-12-01 12 50 57 やっぱりラグですかね~。長い事やってるけど、転んだ所切りに行ってカウンター貰ったの初めてだったんで聞いてみました。お二人方、ありがとうございました - 名無しさん 2013-12-01 13 19 46 デジム本当に人気ですね。前に嫌われてる理由みたいな質問ありましたが、デジム乗りの人になぜデジムを乗るのか聞きたいです。やはり低コストでスコア取りやすいからでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-01 10 02 14 あとはサブ垢の戯れも。 - 名無しさん 2013-12-01 10 34 33 使ってみるとわかる楽しさがデジムにはあるのですよ。レールキャノンかっこいい、相手をこかして一方的にミサポを連射撃ちこむことができるのが爽快。といったかんじですかね - 名無しさん 2013-12-01 15 08 01 格闘機のいない編成時、三竦みで苦手な支援機への嫌がらせができる。 - 名無しさん 2013-12-01 19 29 29 プロガンに乗ってて敵支援を切ってる最中に味方が割り込んでくることがよくあるんですけど自分は関係なく下格を出す時があります。チャットでは謝るのですが味方がいるのに下格はまずいですかね? - 名無しさん 2013-12-01 01 59 37 大丈夫だよ謝ってるなら - 名無しさん 2013-12-01 07 52 31 むしろ格闘機なら周りに気を使うコトないですよ。LAとかならともかく、プロガンは見てれば下格のタイミングは分かります。むしろ下格のタイミングで突っ込んでくる味方が悪いくらいですよ。 - 名無しさん 2013-12-01 18 09 45 横格闘の方が迷惑だから、下でオケ - 名無しさん 2013-12-03 20 48 53 勝ちでも負けでも最下位だろうとどのタイプ乗ろうとも、大体アシ&与ダメTOP取るのですが、下手くそ地雷とアシ0の人に言われました。一体これ以上のなにをすればいいのやら…げんなりして、ここ5日程プレイしてないです。FFも少しはありますが格闘機の邪魔しないとか、支援機の援護には気を配るとか、汎用に歩幅合わせるとか…あとはなにを気に掛けたらいいですかね? - 名無しさん 2013-12-01 01 06 22 これアドバイス板の方のが適当ですね。なんかもうどうでもよくなってしまった。汚してすみません - 枝主 2013-12-01 01 28 43 ただの嫉妬です - 名無しさん 2013-12-01 07 13 28 PSは良好なようなのでメンタルを鍛えましょう - 名無しさん 2013-12-01 10 36 15 支援機で脚部と頭部って両方詰むと何か変化あるの?効果の割合とか - 名無しさん 2013-11-30 23 12 35 脚部特殊装甲のページを見てごらん。両方積んでも互いに干渉はしない。 - 名無しさん 2013-11-30 23 23 56 どうもありがとう - 名無しさん 2013-11-30 23 42 11 野良で、少将になるのって、やはり難しいでしょうか?(自分が上手くないのだと思いますが…) 何か、コツなどあれば、ご教授をお願い致します。 大佐10 - 名無しさん 2013-11-30 21 09 31 GP01でGo - 名無しさん 2013-11-30 21 31 06 GP1は強いけど誰が乗っても扱える機体じゃないから実力ないならむしろ足手まといになって負けるよ - 名無しさん 2013-11-30 23 41 45 とにもかくにも勝利してRP250確保することが最優先。その為にも部屋選びは慎重に。今なら連邦で出れば勝率8割いけるんじゃないかな。陸戦兄弟(陸ガン、Ez-8、ジム頭)で汎バズを揃える+GP01+支援1機で揃ったのならほぼ勝ち確だと思って良い - 名無しさん 2013-11-30 21 51 00 上の人もいってるけど勝ちたいならとりあえず部屋選びは大切 無課金者がいたりカスタムを確認して明らかな地雷が1人でもいたりしたら抜けといた方がいいまず勝てない 野良で将官なんてめずらしくもないけど自分にぢ津力がないなら昇格してもそれはそれで辛いというか毎回昇格できなくて頭を悩ませるはめになるからあんまり将官にこだわらなくてもいい気がするけどね - 名無しさん 2013-11-30 23 38 34 野良で少将10になりました。部屋は時間かけて選んで、味方のカスパもチェックしてました。 - 名無しさん 2013-12-01 15 35 38 俺はフレいるけど少将の昇格戦績絡む時は抜ける…付き合いで遊ぶのはいいけど勝利回数絡むとあれなんだよなぁ。野良の方が気軽に吟味できるし嫌なら別の部屋行くか立てれば良いし、フレ万能じゃないしね - 名無しさん 2013-12-02 21 51 28 参加者情報確認でプロフィールを覗いても、トロフィー見ることができない人がたまに居る。これって自分がブロックリストに入れられてるってこと? - ヘッタクソ曹長 2013-11-30 15 35 26 他人から見えないように隠せたはずです。 - 名無しさん 2013-11-30 16 30 14 PS3本体の設定で非表示にすることができます - 名無しさん 2013-11-30 17 13 45 おふたりとも、教えてくださり、ありがとうございます。ヘタクソな自分だから、強い人からはブロックリストされてる可能性もあるなーって、凹んでたのですが。自分以外の、誰であっても見えない状態にしてる人だということですね★ - ヘタクソ曹長 2013-11-30 17 34 08 ちょっと質問なのですが、(概出だったらもうしわかないっす) ハンガーってセットした瞬間に結果は決まってるって言うじゃないですか。で、勲章の中にはハンガー成功率をアップさせるのもありますよね?この勲章ってどういうタイミングで付けてればいいのですか?①ハンガーに入る前に勲章セット。ハンガー作業終了後に外して通常戦闘用の勲章セットに戻す。②ハンガー時、戦闘時に関係なく常にハンガー系の勲章セットしたまま。③ハンガーを使用したい日のみ勲章をセット。 この中のどれでしょうか?もしくは他の方法があるのでしょうか? 回答よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-11-30 10 14 36 ハンガーの勲章は常時発動です。 - 名無しさん 2013-11-30 10 33 57 装備する勲章ではハンガーの成功率は変わりません。ハンガーの成功率が変わるのは3,2,1,特級整備徽章のみで、これらは装備ではなく所持しているだけで自動的に効果が発揮されます。成功率も自動的に書き直されています。また、ハンガーに入れている最中にこれらの勲章を得られたとしてもハンガーに入れた時の確率で成功率が決まるので、勲章を得てからのハンガーが効果の発揮となります。 - 名無しさん 2013-11-30 10 34 17 そっか、すいません、常時でしたね^^; 俺のほうでもうちょっとお勉強しとくべきでした。でも皆さん優しく教えていただき有難うございました! - 名無しさん 2013-11-30 10 40 09 フィルモを積むと旋回が速くなりますが、レレレも速くなるのですか? - 名無しさん 2013-11-30 08 42 23 旋回は向きを変えること。レレレは左右の移動。よって変わらん。 - 名無しさん 2013-11-30 08 51 38 格闘機なんかは前進以外は速度が補正されて遅くなっているので旋回を混ぜたレレレを使うことで速くなりますね。 - 名無しさん 2013-11-30 09 43 44 混戦時、その格闘機よりもなぜか支援機が速く動けてるっていう謎・・・。 - 名無しさん 2013-11-30 10 16 45 おそらく気のせいです。検証・データの移動方向補正を参照すると格闘機の横移動は前移動の90%の速度に対して支援機の横移動は前移動に比べて80%の速度しか出せないので。また、混戦時ということなので微怯みを受けている可能性も考えられます。 - 名無しさん 2013-11-30 10 47 35 レレレって左右だけじゃなくて前後も入れるからそのせいで支援機より遅く感じるんじゃないかな? - 名無しさん 2013-11-30 12 08 39 皆様回答ありがとうございました - 名無しさん 2013-11-30 13 36 06 ラウンド終了後に権利情報が取得できませんでしたって三回連続でなった後に、普通に終われた時に途中離脱率が5パーセント以上または連続の場合はラウンドポイントが獲得できません的なことを言われたのですがよくあることなのですか?また、権利情報云々でも途中離脱率は上がってしまいますか?データベースでは今の所0%です。 - 名無しさん 2013-11-30 02 50 07 戦闘終了時の報酬画面前のランクポイントの表示画面でランクポイントの取得に失敗と出たら次回に反映されるので問題ない。それが何回続いても取得に成功すればまとめて加算される。まとめてと言っても300+400で700一度にもらえるというわけでなく、毎回ちゃんと取得していたかのように表示上はその戦闘のしか表示されない。また、途中離脱率は戦闘開始のセーブは加算されているのに戦闘終了のセーブが行われなかった時に途中離脱としてカウントされるものだと思います。ランクポイントの取得に失敗したからといって途中離脱としてカウントされることはありません。この説明でわかりましたか? - 名無しさん 2013-11-30 07 53 37 有り難うございます。 - 名無しさん 2013-11-30 09 40 40 途中離脱0%ランキング更新ONでベーシックで勝利。何故かポイントが入らなかったのですが、そのようなバグなどあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-30 00 57 56 離脱は%じゃなくて直近の戦闘で規定回数以上の離脱じゃなかったっけ。あと3階級下がいても大幅減だからどっちかが合致しちゃってるんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-30 01 58 43 多分上の質問と同じ内容だと思いますが、PSNとのデータのやりとりがうまくいかず取得に失敗した。ということだと思います。 - 名無しさん 2013-11-30 07 55 49 なるほど、確かに戦闘終了後エラーしてそのままルーム退出が2~3度あったのでそれの影響なんですね。離脱率0だったので大丈夫かと思っていたのですが・・・ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-30 12 06 06 自分で立てた部屋なのに、勝手に切断されるんですけどどういうことでしょう。 - 名無しさん 2013-11-29 23 01 46 PSNの不調。 - 名無しさん 2013-11-29 23 44 19 やっぱそうなんですね。サンクスです。 - 名無しさん 2013-11-30 00 40 11 連邦系ビームサーベルで下→N下は繋がりますか? - 名無しさん 2013-11-29 22 24 56 下格なのでブーストキャンセルすれば連邦ジオン問わず繋がります。 - 名無しさん 2013-11-29 22 42 54 おっと失礼。N下の連撃は無理でした。盲文ごめんなさい。 - 名無しさん 2013-11-30 00 27 09 ありがとうございます - 名無しさん 2013-11-30 09 48 58 ラグい機体に全く手も足もでません。もはやラグアーマーなしで出撃するのは味方に負担をかける迷惑行為なんでしょうか・・・orz - 名無しさん 2013-11-29 20 57 53 いいえ。 - 名無しさん 2013-11-29 22 44 21 今少将lv6なんですけどlv10まで無理にあげなくてもいいような気がするんですが - 名無しさん 2013-11-29 10 34 02 少将10にするメリットは、今のところないですね。中将解放と同時に乗り込めー^^できるくらいかな - 名無しさん 2013-11-29 11 55 30 用語集に無かったので聞きたいのですがガチタンとはなんですか? - 名無しさん 2013-11-29 10 22 37 ガチガチに防御を固めたタンクのことです、元はアーマードコアシリーズの用語です。 - 名無しさん 2013-11-29 13 02 59 よくわかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-29 14 03 54 何で2丁拳銃が無いんですかね(ザクタンクとか知らねぇし) - 名無しさん 2013-11-29 09 49 44 そういう仕様だからです。雑談板の方が盛り上がるとおもいます。 - 名無しさん 2013-11-29 09 57 50 両手に持つと弾を装填できないから。ザクタンは1丁膝の上に置いてやってんだよ - 名無しさん 2013-12-01 10 39 52 マシンガン装備の時はオプションの補正はありにした方がいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-28 19 15 16 いいと思います。 - 名無しさん 2013-11-28 19 47 20 マルチポストはやめなさい - 名無しさん 2013-11-28 22 48 51 無しの方が良い。武器にもよるが足を狙うのが基本となる兵装なので。補正をつけると胴体に行きやすい。 - 名無しさん 2013-11-29 00 29 06 寒マシのように遠距離からダメ蓄積を狙うなら補正あり、支援のように部位破壊を狙うなら補正なし、ベストは補正なしで部位破壊を狙う。かな? - 名無しさん 2013-11-29 00 36 04 味方がサッカーしてる時に、プロガンだとどう行動するのが正しいですか?他の敵に向かって行ったら一発バズ当てられてからはめ込まれて即落ちしたので....かといってビーム撃ってるのも格闘機としてどうなんだろうかと思いまして... - 名無しさん 2013-11-28 19 07 41 いっしょにサッカーして格闘じゃなくてBRを撃って援護射撃をすればいいよ。そもそもサッカーになったらその対象の敵はとっとと落として次の敵に味方が倒しに向かっていってくれないと格闘機単機ではかなりリスクあるしね。 - 名無しさん 2013-11-28 20 35 34 普通のジムWDに何でバズ持たせる人がいるの?数値みればこいつよりよっぽど安い機体が居るだろうに。ロマン砲を持ってないWD見るたびに思う。気になって昼に寝られない。 - 名無しさん 2013-11-28 16 15 52 仕事しろw - 名無しさん 2013-11-28 16 16 35 学生の俺に死角はなかった! - 木主 2013-11-28 16 19 47 勉強しなさい♪ - 名無しさん 2013-11-28 16 38 59 誰か答えてくれェエエエ! - 名無しさん 2013-11-28 21 29 16 陸ジムの上位機っぽい気がするからじゃない?普通にロマン砲持ってる方がいいけど。 - 名無しさん 2013-11-28 22 47 41 ロマン砲ってネタ武装じゃなかったのか・・・ - 名無しさん 2013-11-29 23 02 32 同じく。 ロマン砲はネタ武器かと思ってました。 ホスト時、キックしてゴメンナサイ! - 名無しさん 2013-11-30 21 02 04 最近の汎用機のサーベルが強いから、格闘機に耐衝撃をつけてるんだか、間違ってるのか?格闘機にはやっぱり耐衝撃は付けなくていいのか? - 名無しさん 2013-11-28 09 10 18 自分はマップにもよりますが、接近戦が予想される場合、フレームと耐衝撃を装備します。BD1ですが、かなり長生きしますよ♪ - 名無しさん 2013-11-28 11 43 59 いらないよ 衝撃つけてるような格闘機は判りやすい地雷判定されて蹴られる - 名無しさん 2013-11-28 16 07 19 汎用機に絡まれてる時点で、格闘機として終わっています。格闘機の立ち回り自体を変えたほうがいいです。 - 名無しさん 2013-11-28 20 49 14 自分がたまにやるのは、格闘部屋でやってその日は終了。次の日そのまま出撃しちゃう。脚部も外しておくから、戦闘中にキャクブガー!ってなって気付く。 - 名無しさん 2013-11-29 14 55 36 ゴメン、質問の内容とズレたけど、自分の場合、格闘部屋に入る時だけ耐衝撃積んで脚部外すので、そのまま忘れて次の戦闘入ると耐衝撃積んだままになるし、他の格闘の人もそうだと思うから、それを目撃した可能性もある。実際、普通に格闘に耐衝撃積んでる人も結構いるけどね。 - 名無しさん 2013-11-29 16 27 10 格闘機が耐衝撃カスパ装備しているの、よく見かけるけど、地雷とは思わないな~。 しぶとくHPギリギリで最後まで活躍している格闘機さんに失礼。 又、汎用は格闘を発見したら、狙いに行くでしょ?「絡まれているだけで、下手」みたいな発言もどうかなと。 全ての格闘機がステルスな訳? by 支援機乗り - 名無しさん 2013-11-30 21 07 00 汎用に絡まれたからって地雷判定は同意。だけど弾切れor他に敵いなかったら大概射撃で追撃入れない?とすると連邦格闘攻撃強化といってもまだ耐弾のがいいな - 名無しさん 2013-12-01 01 16 50 プレイ中、今選択している兵装のリロード中に他兵装に変えても裏でリロードしてる兵装はリロードゲージがたまっていきますよね。しかし、リロードゲージがたまらない行動ってあるのでしょうか?間違ってるかもしれませんが、リロードしてMSを降り、中継地点をとったりしてMSに戻ってもリロードゲージは降りてる間はたまってない気がしますがどうでしょうか?その他リロードゲージが一旦ストップする行動があればおしえてください(文章や表現がわかりにくかったらすいません - 名無しさん 2013-11-28 02 27 21 降りている時以外はないと思います。 - 名無しさん 2013-11-28 04 20 38 MSから降りているときにリロードゲージは貯まりません。以前乗り降りリロード(MS乗り降りでリロードが完了してしまう状態)の修正でそうなったと記憶しています。上の方も言っているとおり、その他にはゲージストップは無いと思います - 名無しさん 2013-11-28 09 58 57 質問主ですありがとうございますッッッ!!! - 名無しさん 2013-11-28 13 56 14 ↓ミス。少佐限定でのタイマン部屋を立てたら中佐の人が入ってきたので、少佐限定ですのですみませんが退出お願いしますといったのですが即出撃完了で居座ろうとしたのでキックしたらかなりのファンメがきたので黙ってブロックリストに入れましたがこれは晒した方がよいのでしょうか?個人的には晒すというのは好きではないのでみなさんだったらどうするかも含めて回答お願いします - 名無しさん 2013-11-27 23 29 18 自由にすればいい。 自分は無視する。変な人は五万と居るし、キリない。 - 名無しさん 2013-11-27 23 48 34 晒したら何かいいことあるのかな?暴言吐いてるなら晒すより通報の方が後の人の為にもなるのでお勧め。 - 名無しさん 2013-11-28 01 30 15 同じく通報の方が相手へのダメージはありますよ。こういう事をすれば通報→アカウント停止になると相手にも知らしめて、今後同じような事もしでかさないでしょうしね。 - 名無しさん 2013-11-28 07 58 15 晒しても私怨晒しが多くてあまり効果がないです.プレイしてみて地雷がいた,検索したら晒されてたってな感じです.それよりも上の方々が言うように無視をするか,あるいはそのメール文に問題のあるキーワードがあれば迷惑行為として通報すればいいと思います.赤の他人に不愉快になるほどのメールを一方的に何度も送っているという程度ですと対応してくれるかが微妙ですが,直接的な中傷や暴言が含まれていれば規約違反ですから相手がアカバンなどになります. - 名無しさん 2013-11-28 02 24 22 少佐限定でのタイマン部屋を立てたら中佐のひとが - 名無しさん 2013-11-27 23 24 11 個別ページ見てもはっきりわからなかったのでこちらで質問させていただきますが、MMPマシは部位補正はありますか? ザクキャ用に後期型かMMPかで迷ってます - 名無しさん 2013-11-27 22 48 49 部位補正はともかくとして、ザクキャの薄いHPと装甲でMMPの射程まで近づくのは危険じゃないかな - 名無しさん 2013-11-27 22 55 22 んーなるほど…では後期型でいこうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-27 23 36 26 100mm=ザクマシ(x1.5)、90mm=MMP(x2.0)、寒マシ=MMPGN(x2.0) 両軍で対になっています - 名無しさん 2013-11-27 23 46 21 おー!そうだったんですね!ありがとうございます! でもこれを見ると後期型は補正無さそうですがザクマシと同等と考えていいのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-27 23 54 40 うーん・・・後期は推測ですが、基がザクマシなので「x1.5」ではないかな、と。 - 名無しさん 2013-11-28 00 24 21 ではやはり後期型でいこうと思います!ありがとうございました! - 名無しさん 2013-11-28 00 31 23 恐らく用語集にも無いのでお聞きしたいのですが、クランって何ですか?常識みたいに扱われているのですが、私は知らないので教えてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-11-27 16 24 26 公式によると11月くらいに実装予定とのことです。クランについては検索してみるとより詳しく載っていると思います。 - 名無しさん 2013-11-27 16 42 22 チーム戦・・・だったはず - 名無しさん 2013-11-27 19 05 39 用語集に登録しました. - 伏流 2013-11-27 19 19 50 ありがとうございます。 - 木主 2013-11-27 23 12 27 お手数かけます。 - 名無しさん 2013-11-28 10 16 56 連続ログインの開発ポイントボーナスって最高どれくらいなの? - 名無しさん 2013-11-27 15 59 10 どこかに書いてあったと思いますが、800が最高です。 - 名無しさん 2013-11-27 16 39 28 ありがとうございます - 名無しさん 2013-11-27 18 28 15 時間は21時位~で、自分の階級は大佐。ガンキャ系vsゲルググ系のどちらも機体被りなし部屋建てるとして、集まり易い部屋作りたいのですが助言等ありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-11-27 12 15 57 コスト戦にすることでRPが関係無くなるので集まりが良くなるのではないでしょうか。あとは記憶違いでなければガンキャ系は5機しかいないと思いますので5:5にするくらいでしょうか。連邦は支援機のみですね。 - 名無しさん 2013-11-27 13 17 34 回答ありがとうございます。帰ったらコスト戦にして建ててみます。 - 名無しさん 2013-11-27 16 13 56 FFの意味、教えてください。 - 名無しさん 2013-11-27 06 34 16 フレンドリーファイア。味方を攻撃する事 - 名無しさん 2013-11-27 06 38 38 ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-27 06 43 06 せっかく左に用語集があるんだから見ようよ。 - 名無しさん 2013-11-27 12 08 52 用語集は見てみると結構面白い事が書いてあったり - 名無しさん 2013-11-27 14 49 44 支援機相手によくある現象ですけど至近からBZを命中させ、よろけている間に背後に回り込むと、よろけて背中を向けている状態の支援機から攻撃を受けます。こちらのBZ次弾やポッキーはまず間に合いません。これって、基本はラグだと思うのですけど、こちらからはBZが命中してるけど支援機にとっては外れてて旋回して正面から撃ったっていう事でしょうか。それとも、支援機はよろけからの立ち直りが早いのでしょうか。フリーになっている敵支援機が近いときはつつくようにしていますが、10回中9回はこうなります - 名無しさん 2013-11-27 05 58 15 ドムでヨロケの間に背後に回り込むっていうのがよくわからないですね…。そんな旋回性能も速度もないとおもうのですが、よければ詳しく回り込む方法を書いてくれませんか?少なくとも横ブーストで最大旋回したとしても回り込んだ時には余裕でヨロケ復帰してるだろうし、照準も合わせられてると思います。 - 名無しさん 2013-11-27 06 37 27 表現しづらいのですが 気づかれないうちに横合いからドッと近づき 至近距離で撃って グリッと後ろへ です。自分からだと後ろへ回ったタイミングでもよろけがつづいてます。普通に見るBZ 下格だと、よろけからの緊急回避で100%避けられてしまうので、後ろに回ればましかとやり始めた方法です - 名無しさん 2013-11-27 14 15 30 なるほど。主の視点ではまだヨロケ中だとしても、相手はすでに復帰してると思った方がいいですね。0.5ー1秒程度のラグは回線良くても当たり前にあるゲームなので、相手が自画面で立ち上がりだしたら復帰してると思ったほうがいいですよ。その感覚さえ掴めばカウンターを貰うこともほぼなくなり、予測避けや下格などもやりやすくなります。ラグガーと諦めず頑張って。 - 名無しさん 2013-11-27 19 56 31 BZ撃った後に支援の背後までダッシュしてそこから旋回してるのかな?まぁよろけ中に旋回できるから間に合う支援機もあるだろうね - 名無しさん 2013-11-27 13 05 44 よろけ中に旋回できるのは知らなかったよ - 名無しさん 2013-11-27 14 18 20 旋回と言うよりも視点移動という感じですね。 - 枝主ではありません 2013-11-27 16 44 19 よくあるラグでしょうね。このゲームは基本ラグありきなので、大抵の理不尽はラグに起因します。ただよろけ中にも照準は操作可能なので単に狙い撃ちされているだけという可能性もあります。あまりに酷いと感じるのであれば、BZ→下格は余程のラグがないかぎりは確定で入るので寝かせてしまうのも有りかと思います。 - 名無しさん 2013-11-27 14 13 40 よろけ中に旋回・照準できるとは気づきませんでした。まだまだ知らない事だらけ - 名無しさん 2013-11-27 14 21 01 フレンドのランキング見ようとしたらフリーズするんですけど自分だけですかね? - 名無しさん 2013-11-26 20 20 38 前から報告されてるバグだね。今は運営の修正を待つしかない。 - 名無しさん 2013-11-27 00 20 48 大佐~少将部屋でザクBはありですか? - 名無しさん 2013-11-26 19 10 37 連邦強化によりさらに出しにくくなったと思われます。コスト部屋でなら大丈夫かと思われますが、無制限ベーシックでは嫌がられるでしょうね。 - 名無しさん 2013-11-26 19 47 06 少将10だったら大体は許されるよ - 名無しさん 2013-11-26 21 43 17 同じ人(中佐)だったんですが砂漠ガンキャⅡと山岳寒ジムに反応速度リミッターを付けていました。意味(効果)はあるのでしようか? - 名無し 2013-11-26 18 53 12 遠距離でスコープ覗いてスナイプするなら有用。寒ジムにはデメリットしかない。 - 名無しさん 2013-11-26 20 00 17 解答有り難う御座います。 - 名無し 2013-11-27 20 02 38 今更で 申し訳ないですが ルーム一覧で ホスト陣営どちらか どうやったらわかるんですか? - 名無しさん 2013-11-26 18 07 31 わからんよ - 名無しさん 2013-11-26 18 50 43 (入室前だよね) - 枝ぬし 2013-11-26 18 51 32 マツナガザク欲しく漫画買いました。この後どうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-11-26 16 16 08 コードが付いてたらPSストアーにGo! コードが無ければ本を読もう - 名無しさん 2013-11-26 16 30 41 補足しますと、本の帯にプロダクトコードが書いてありそれをPSストアかアカウント管理で入力するとマツナガザクが手に入ります、帯が付いていない場合は書店か出版社に問い合わせると帯が貰えたり貰えなかったりします。 - 名無しさん 2013-11-26 17 12 05 今少佐10でハンガーLV5のフルハンが終わったガンダムLV5を使っているのですが中佐以降フルハンガンダムは使わない方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-26 13 46 57 こないだのアプデで陸戦系がガチになってしまったとはいえ、ガンバズLv5フルハン済みなら使えますよ。少将が混じっている部屋だと嫌がられるでしょうけどね - 名無しさん 2013-11-26 14 02 00 そうですか。一応陸ガンには課金しているので保険でフルハンしていたほうがいいですか? - 名無しさん 2013-11-26 14 20 19 ですね 今だとガンダムよりも陸ガンのほうがはるかにコスパがよくとりあえずどの編成もだせる万能機です 陸ガンをフルハンしておけば問題ないでしょう - 名無しさん 2013-11-26 17 03 56 質問です。最近機体調整がありましたが現状でガチ部屋最良と思う機体編成はどう考えますか?マップ、人数、編成を教えてください。ちなみに私はジオンで出撃する事が多いのですがメンバーの編成を見て正直なにで出撃したらいいか悩みます。各ms長所短所あるとは思いますがどう考えますか?宜しくお願いします。 - 名無しさん 2013-11-26 10 39 42 質問はこっちだがアドバイス板はあっちだ!と言ってるだろう - 名無しさん 2013-11-26 12 03 06 スイマセン。90mmマシンガンと100mmマシンガンてどっちが良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-26 04 29 28 部位破壊したいのなら90mm、リーチとダメージなら100mm。 - 名無しさん 2013-11-26 07 28 20 俺は100mm派。 量キャに持たせるから、敵から少しでも距離を取りたいので。 - 名無しさん 2013-11-26 18 49 14 90mmマシ - 名無しさん 2013-11-26 04 27 37 SF持ち替え中のタックルって可能でしたっけ? - 名無しさん 2013-11-25 23 19 47 取り出し動作中は不可、取り出した後のCT待ちならタックル可能。だったはず - 名無しさん 2013-11-25 23 41 26 大佐10で、少将への判定中です。 が、残念ながら敗戦が続いてしまい、昇格条件の5勝はクリア出来なくなりました。 なのですが、データベースを見ると10戦以上経過しても「判定中」と、なっております。 この状態は普通なのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-25 20 02 23 普通ですね。昇格条件も降格条件も満たしていない間はずっと判定中です。尚、少将の経験値は累計でなく、1つ上がる後とに計算されていくので早く昇格した方が得ですよ。 - 名無しさん 2013-11-25 20 35 57 便乗で、コメントさせて頂きます。 自分も同じ状態で、「?」の状態が続いておりました。 ご回答されていた、賢人さんに感謝です! - 名無しさん 2013-11-25 23 32 58 【格闘から汎用への乗り換えについて】 ジオン大佐です。これまで、グフ→グフカスタムと、ほぼ格闘メインで出撃してました。スコアも上位に入れる感じです。 が、昨今のの流れとして?格闘機は、あまり必要とされない気がしまして、現在イフリートを練習中。 しかし火力が少ない?のか、乗り換えを言われる事も数回。 そこで、質問なのですが、先行ゲルググ、ドム系、オススメはどちらになりますでしょうか? ご教授宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2013-11-25 19 51 52 先ゲは万能機体ですが、コストが高く格闘モーションも特殊。ドムはホバー移動と格闘のリーチが相性抜群ですが、当たり判定がデカくヘイトもすさまじいです。採掘などの立体機動が必要であれば先ゲ、山岳などのマップではドムがオススメです。出来れば両方とも開発し、マップ・味方編成などの状況に応じて適宜乗り換えられるのがベスト。ですが、イフも悪い機体ではありません。 - 名無しさん 2013-11-25 21 04 16 先ゲルの方が乗り換えやすいですし強機体ですが、リスポの関係上どうしても穴を開ける時間が増えてしまいます。ドム系の方がコスパ的にはよいです。ドム→ドワッジと乗り継ぎも可能。せっかくなので汎用型格闘機と呼ばれるドムでポッキーをブンブン振りまわしてみては? - 名無しさん 2013-11-25 23 23 24 教えて頂いたお二人へ ありがとうございます。 ドムの操作感覚、先ゲルの再出撃時間など、上級者向けの機体の印象から、搭乗を - 名無しさん 2013-11-26 07 43 13 【続き】 を、避けておりましたが、アドバイスが具体的で、頑張る気持ちになりました! 演習場で、どちらが自分に向いているか試してみたいと思います。 ご丁寧な回答、ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-26 07 45 57 イフはジオンの機体としてはかなりクセのない標準的な性質をもつMSです 別に部隊に複数いても困ったりするような機体ではないのですが・・ もしかして無課金だったり味方にもうSG持ちがいるのにSGもってたりしませんか?もしその場合階級的に無課金はNG、SGはDPSが低く、射程の関係で戦術幅が狭い武器なんで部隊内に複数いると嫌がられます そのときはGBZを持ちましょう - 名無しさん 2013-11-26 13 35 29 去年のクリスマスはGBO内で何かイベントや報酬など運営からのプレゼントはあったのでしょうか?もしあったらどんな内容でした? - 名無しさん 2013-11-25 18 45 55 ガンダムサンタ、ゲルググサンタ、ドムサンタ - 名無しさん 2013-11-25 18 50 31 すいません それだけではわからないです ガンダムがサンタのペイントになったということでしょうか? - 名無しさん 2013-11-25 19 04 33 そういうエンブレムの設計図が出た - 名無しさん 2013-11-25 19 07 48 デカールが手に入った。それだけ - 名無しさん 2013-11-25 19 45 13 ありがとうございます。わかりました。 - 名無しさん 2013-11-25 23 33 37 全く要らないデカール出されても迷惑なんだよね - 名無しさん 2013-11-25 23 54 07 クランはまだですか? - 名無しさん 2013-11-25 16 48 08 以前、今月(11月)中という運営の話を見た(読んだ)気がするのでそろそろだとは思います。フラッと入っても見覚えあるIDの人が居たりする過疎気味の状況でクラン実装!(内容は不明ではありますが)と言われてもと思いますねー。 - 名無しさん 2013-11-26 21 26 48 ハンガーの設計図が一向に進まない(中佐なのにまだ全部Lv3)のだけれど、どうしたらいいですかね? - 名無しさん 2013-11-25 13 11 06 ハンガー勲章付けて勝利し続けるしかないですねぇ。 - 名無しさん 2013-11-25 14 11 00 Lv4を開発してなければカスタマイズから開発。 - 名無しさん 2013-11-25 18 44 11 格闘、射撃なのど補正値について。以前どこかで目にしたのですが、補正値は一定値に達すると効果が出るのですか?例えば射撃補正19と20場合では補正「1」以上の違いがあるなど。スラスター値も同様なのでしょうか - 名無しさん 2013-11-25 12 35 01 確か1であっても違いがあると記憶しています。 - 名無しさん 2013-11-25 13 04 40 失礼、答えになってなかったですね - 名無しさん 2013-11-25 13 18 40 与ダメや被ダメについては、機体の装甲値を見ると、上げ幅が一定値ではなく+1ぐらいの誤差があるので、小数点が存在すると思います。でもゲーム上ではHP等は整数表示なので、四捨五入されていると考えられます。なので、表示上では整数でも、内部では小数点を使って四捨五入の計算がされ、影響を与えていると考えられます。 最も、そこまで考慮するほどの影響はないと思いますが・・・ - 名無しさん 2013-11-25 19 51 48 基本的には連続値のはずですが,検証結果の中には「5刻みは特別」という報告も見られます. - 名無しさん 2013-11-25 23 25 29 最近は左官部屋でもLV6~7をハンガーしてないと蹴られる様になってきましたね。まだやりたいけど,そろそろ引退かな… - 名無しさん 2013-11-25 00 52 55 少将でも無課金ノーハンみるよ。無課金なのにハンガーに回すポイントがない不思議。 - 名無しさん 2013-11-25 02 26 01 少将10だが最近演習場に嵌っている何しても良いしどのMS武器でもOK放置機撃破もランボーOKたまに味方放置で1対4でもかくれんぼしている。無料支給の消化出来て設計図もらえるしオレも放置して他の用事してる時も有るが - 名無しさん 2013-11-25 07 36 16 ホストをやれば問題ないよ。別に無ハンだろうが一緒に出撃してくれる人はたくさんいる。ゲストだとハンガーしてこいよオーラ(思い込みかもしれない)が凄い感じるけどね - 名無しさん 2013-11-25 07 46 25 壁塗り師の部屋はそうなのですか - 名無しさん 2013-11-25 09 40 01 部屋を立てれば全て解決 - 名無しさん 2013-11-25 12 03 15 フルハンか否かは個人の自由だと思うけどノーハンの輩がフルハンの人を追い出すのは当事者じゃなくてもイラってくるかな。特にアレックスやGPシリーズ、ゲルキャとかなら特にね。 - 名無しさん 2013-11-25 13 19 38 計算できないので質問します、今、切断率5%で4%になるには、あとどれくらいでしょうか?出撃5336です - 名無しさん 2013-11-25 00 09 04 ちょうど5%ぴったりだったと仮定して、お前さんの切断回数は266.8回。この先一度も切断しないなら、戦闘回数6670回になった時、ようやく4%ちょうどに下がる。つまり、あと1334回。もちろん、実際には5.1%とかだったりしたらもっとかかるわな。 - 名無しさん 2013-11-25 02 30 40 【戦闘回数】÷【切断回数】×100=【切断率(%)】ベースで計算しての結果ね。ゲーム上での処理はどうか知らんが。(特に小数点以下の処理とか) - 名無しさん 2013-11-25 02 39 50 正確にはわからないというのが答え。何故なら何回離脱したのかわからないから。小数点以下が表示されていたら答えは出るのだが。百分率という言葉を覚えよう。百分率=%ね。100の1%は1ね。100の5%は5。5336の1%は53.36。5336の5%は266.8。つまり小数点を切り上げとし、267回。それが現在の最低切断回数。うわー迷惑ーという感想はさておき。これが6%になっていないということは約320回未満ということ。結論をいうと大雑把な計算だが最低1戦、最大で約1000戦という計算になる。6336戦の5%は316.8。小数点を切り上げると317回の離脱をしていたらの話。 - 名無しさん 2013-11-25 02 54 35 回答、ありがとうございます!自分は、初期からバトオペしていて、勝ち戦の最後に切断していました。それで永遠に無料でバトルできるとゆう欲求に勝てずついつい、。とりあえず回答ありがとうございました。あと、1000戦以上頑張ります! - エンドレス大佐 2013-11-25 14 47 16 それなら演習場でやろうよ・・・ - 名無しさん 2013-11-26 11 46 13 一日でたくさんやりたいならサブ垢たくさんつくればいいかと - 名無しさん 2013-11-26 23 28 41 切断する人は故意でも故意じゃなくても、このゲーム辞めて欲しい。 - 名無しさん 2013-11-25 06 57 32 まぁ、言い方悪いけれど普通にやっていなら0%だよね、意に反しての切断はあまり起こらない訳だし、別に木主を批判したい訳じゃない、たださすがにオンゲやるなは言い過ぎだとは思うが - 名無しさん 2013-11-25 14 22 17 オンゲ× このゲーム○ - 名無しさん 2013-11-25 14 23 20 枝主ですが、主さんを批判するつもりではなく、切断されると味方にかなりの迷惑をかけている事を自覚して欲しいんです。中には備蓄使っている人もいるだろうし。もし自覚しているならこんな質問出来ないと思いまして、質問してくるって事は、切断は悪い事ではないって思ってるのかなと疑問に思い、意見させてもらいました。 - 名無しさん 2013-11-25 20 07 14 自分の、場合は事前にフレンドで固めてから勝ち戦の時のみ切断していたので悪気わありませんでした。でもいまわもうそうゆう事わしていません!なぜならニートを卒業したからです、。 - エンドレス大佐 2013-11-25 21 41 09 おー!頑張って下さい! - 名無しさん 2013-11-25 22 58 40 デジムが嫌われる理由がわからない。誰か教えてヽ(´Д`;)ノ - 名無しさん 2013-11-24 19 12 42 誤射されたらダウンするとか...ぐらいしか思いつかないなぁ... - 名無しさん 2013-11-24 19 27 56 デジム愛機なのに。スコアも上位取れてるのに。FFも全然ないのに。なぜだぁぁぁぁぁ。 - 名無しさん 2013-11-24 19 35 12 デジムと一緒に戦ったことあるけど、上手い人と下手な人の差が大きすぎて判断しにくいかな... - 名無しさん 2013-11-24 19 41 53 他の味方(特に汎用)は、苦労しているはず。出すなら66で支援機1、の時だけにして欲しい。あと、戦闘終了10秒位になったら、確実に倒せる敵と味方助ける時にだけレールガン使ってね。僅差で負けていてあと1機で逆転出来るって時にダウンさせても、そのまま戦闘終了って時あるから。 - 名無しさん 2013-11-24 20 54 27 上記のほかに立ち位置がデジムの性質上支援機寄りになっていることが味方に多く,前線の枚数が一枚少なってきつくなることがあるからではないでしょうか. - 名無しさん 2013-11-24 19 41 02 編成を考えずに出してくるやつがおおいから。曹長ならギリ我慢するが、少尉でもlレベル1をだしてくるやつが多いから。半端な腕ではスコアが安定しない機体なのでスコア上全然活躍してなさげなデジムをみる機会が多いから。汎用なのによろけ武装がないから - 名無しさん 2013-11-24 19 47 27 ごめん。最後は爆風よろけ武装ね - 名無しさん 2013-11-24 19 47 49 格闘機に餌とみられるほど柔らかかったり、よろけが取れなかったり、手数が少なかったりするから - 名無しさん 2013-11-24 19 59 22 支援機の射撃ポイントに居座る。1コンボでトドメとれる相手しか狙わない。高コスト機、支援機を盾に引き撃ち。中の人に連携と言う概念がない。愚痴で見たことがあるのはこんな感じ。 - 名無しさん 2013-11-24 20 09 36 上と同じで立ち位置がおかしい、編成見ない、よろけを含む手数が少ない+至近距離で当てられない人が多いから乗るならAIM力を身につけてほしいと思う。あと無敵時間を与えたらマズいとこでダウン→逃げられるor支援に攻め入られるってのが多い... - PS3大破 2013-11-24 20 14 40 勘違いしないで欲しい点が1つ。スコアや予ダメがいいのは、他汎用が連携取れない(連携を止められてしまう)からスコアが伸びない場合もあります。例えば、2機位で連携取ろうとしていたら、レールガン1発当てられて連携終了。バズ1発だけ当てて他に行くしかない(撃破、アシつかず)。HPが残り少ない敵にはミサポ当ててれば楽々撃破。とにかくデジムはスコアは取りやすい機体です。チーム戦なのでスコアが全てではないですし、連邦汎用乗りとしては、勝った試合でも、他の汎用乗ってくれた方が楽に戦えたんじゃない?って思います。 - 名無しさん 2013-11-24 21 28 19 自分でバズ汎用乗ってみれば、デジムがいた方がいいか、いなくてもいいか、いない方がいいか、よく分かると思います。 - 名無しさん 2013-11-24 21 39 11 勉強になりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-24 22 43 26 勉強になりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-24 22 43 39 勉強になりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-24 22 45 37 このコメの数、内容見ればどれ位嫌われているのか想像つくはず。ただデジムが溢れているから、仕方なく一緒に出撃している人も多いはず。 - 名無しさん 2013-11-25 07 00 38 最近始めたものですが、下手くそで結構FFしてしまいます。1試合で許されるFFの回数ってどのくらいですか?あと、対処法を教えてください。 - 名無しさん 2013-11-24 18 06 36 基本的にFFはした回数よりもするタイミングが悪いと一回でも怒られます.たとえば味方がバズから格闘で追撃から撃破しようとしているのを横から割って入って格闘しかつ味方のみに当て敵を逃すとかなりまずいです.またFFした後も余裕があるのに謝罪チャットがないと繰り返しFFしたときにスパイと思われ最悪報復FF祭りになります.対処法としてはまず状況をしっかり判断すること.さっきのたとえでドムが近距離からバズを撃ち格闘構えて突っ込もうとしてるなら追撃に回ればいいし,距離が離れて無理そうと判断した場合はよろけ継続するつもりでワンパンすればいいです.あとは慣れるまでは味方と接近した状態で並ぶのではなく味方と攻撃範囲が被らないように反対側に回り込む(敵が回り込んだ先にいないとき)少し味方との距離を気持ち開けて全体を見れるようにする.などすればFFの回数は減ると思いますよ.あとは機体性能についてよく味方に会う機体だけでも確認しておくと次何しようとしているのかわかるようになると思います.あと,乱戦中にむやみに下格撃つのも慣れるまではやめておきましょう. - 名無しさん 2013-11-24 18 27 17 ありがとうございます。実践してみます。 - 名無しさん 2013-11-24 18 51 33 どんなFFかもう少し詳しく。 - 名無しさん 2013-11-25 00 00 47 バズでの巻き込みなどです - 名無しさん 2013-11-25 20 17 39 最近ドワッジ強いと聞きますが、言うほど見かけない気がします。むしろドムの方が多いと思います。何故でしょうか?完成してないだけですかね? - 名無しさん 2013-11-24 16 06 37 考えられるのは 1.BD1の開放、ガンキャⅡキャンペーン、他の主力MSとの設計図被りで完成していない。2.完成してるがフルハン中。3.ドムに慣れてしまってドワッジが上手く扱えず封印。 - 名無しさん 2013-11-24 17 22 23 切り替えのバルカンが邪魔なのと慣性があまり働かず下格等の伸びが悪い為乗り換えを渋る素ドム乗りが多い様です。数字には現れない特徴も期待選びの重要な要素ということですね - 名無しさん 2013-11-24 17 38 10 伏せている相手にグフのロッドを当てたらどうなるのですか?強制ダウンで無敵時間発生? - 名無しさん 2013-11-24 15 33 20 大佐3です。ズゴ、ズゴE、ジムスト、ピクシーメインで乗ってきましたが格闘が出しにくい現状、汎用の練習しています。 - 名無しさん 2013-11-24 14 23 17 連邦はガンダムレベル5(ハンガー済)が最高で、レベル3はG3ガンダム(ハンガー済)、陸ガンで他はレベル2以下です。レベル1GPは01とアレックスはハンガー済です。ジオンはイフリート、先ゲルがレベル5開発可能ですが開発してません。レベル3がケンプファー(ハンガー済)とトワッジです。ほかの汎用はレベル2以下です。レベル1はケンプファーとGP02はハンガー済です。何に乗れば少将まで使えるのでしょうか。支援機は乗ったことほとんどありません。ジムキャノンレベル4、陸指揮ゲルと陸ゲルがレベル2開発した程度です。ハロ部屋以外では2,3回程度しか乗ってません。プロガンもレベル5開発可能ですが開発したほうがいいですか?今後格闘が輝く日が来るのでしょうか。 - 名無しさん 2013-11-24 14 28 01 アドバイス版でききます。すみませんでした - 名無しさん 2013-11-24 14 29 15 制圧部屋について、どんな機体に乗るか、目的、喜ばれる行動、控えるべき行動など、意見を聞かせてください - 名無しさん 2013-11-24 13 07 37 私は、制圧部屋は支給3つをサクッと消化したい人たちが集まるものと考えております。そのため、どちらか一方の陣営が速やかに中継拠点を完全占拠し、最短でゲームを終えることが最良ではないかと思っています。 - 名無しさん 2013-11-24 16 17 14 ハンガーについて。 一月に2~3回くらいしか、プレイできる時間がとれない者です。課金する余裕があれば、整備手配書を使うのはありでしょうか? - 名無しさん 2013-11-24 09 47 26 時間をお金で買う時代ですから、金銭的に余裕があるならもちろんありだと思います。ただ、プレイする回数が少なくても定期的にINするのであれば、手配書を買わずとも2日前にハンガーに放り込んでおいたほうが節約になると思います。 - 名無しさん 2013-11-24 09 55 07 回答ありがとうございます。時間をお金で買います! - 名無しさん 2013-11-24 11 28 06 風呂に入っている間に演習で放置しとく手もある。 - 名無し 2013-11-24 11 56 43 今大尉1ですが佐官の方と出撃したり敵として戦うことが多くなり、違いを感じるようになってきたので課金しようと思います。射プロ格プロとハンガーは決定ですが、グフに課金するか迷ってます。課金したとして将官まで使えるでしょうか?また、大尉少佐あたりでのオススメのジオンMSを、できればタイプべつに教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2013-11-24 09 08 05 その辺の階級ならグフもありだと思いますが、長い目で見るとあまりお勧めできません。連邦汎用の餌になり兼ねません。格闘なら蟹E、汎用なら先ゲル、ドワッジ、支援なら指揮砂、ゲルキャ辺りが王道ではないでしょうか。 - 名無しさん 2013-11-24 10 17 49 現状のバランスなら将官でグフもありです。でも多いのは蟹Eですね。 - 名無しさん 2013-11-24 10 41 23 少将に昇格するまでどのくらいの時間がかかるか解りませんが、今現在使えるといわれている機体でも修正ひとつでまったく違ったものに変わってしまいます。結局はご自分の乗りたい機体に課金することが一番だと思います。 - 名無しさん 2013-11-25 10 24 06 今更ですがジオンでしかやっていないのですがガンダムなどの一部の連邦の機体などを開発Pが余っていたという理由で開発してしまったのですがジオンでしかやっていない人って連邦の機体や武器を開発しても意味はあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-24 02 59 20 連邦もすれば万事解決 - 名無しさん 2013-11-24 07 48 43 MS開発数等でもらえる勲章があるのでそれの入手目的で開発するのはありだと思う。ただし開発する物はよく吟味しないと新機体追加時に被って泣くことになるから注意 - 名無しさん 2013-11-24 09 33 08 BR汎用でチャージ中に爆散した際、同時にBR発射しますよね?あれって当たり(ダメージ)判定があるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-23 21 32 22 前に同じ質問したことあるが「ダメ判定ある」と回答モロタ - 名無しさん 2013-11-23 23 51 24 あると思う. - 名無しさん 2013-11-24 19 52 15 ミス、確かフルチャ中にHPヤバいザク重に落とされたと同時にフルチャBRが当たって相討ちになった事がある - 名無しさん 2013-11-24 19 55 15 あれ判定あるのか・・・次から気をつけなければ - 名無しさん 2013-11-24 22 39 12 あります。あれ当たって大破しました(泣) - 名無しさん 2013-11-25 10 25 25 ダウンした機体が無敵に入るまでの時間って3秒?下格→SF(切替3秒)はつながらないよね? - 名無しさん 2013-11-23 16 35 16 それであってます。下格からのSFは繋がらない。 - 名無しさん 2013-11-23 16 56 50 連邦機体で局部ダメージが本体ダメージより数倍になる武装を教えてください。寒ジムマシ、ジム砂2専ライフル、90mmマシ これ以外にありますか?また局部ダメージが何倍かしってたら教えてほしいどす - 名無しさん 2013-11-23 15 48 43 最大で2倍までだね あとはマシンガン系、レールキャノンなんかも補正がかかる - 名無しさん 2013-11-23 16 01 08 レールキャノンも補正があったのですね!知りませんでしたありがとうございます! - 名無しさん 2013-11-23 16 02 20 ドムゲル編成とはなんなのでしょうか?また、その編成のメリット、デメリットを教えてくださると幸いです - 名無しさん 2013-11-23 13 31 11 広義にはドム系とゲルググ系の機体のみの編成のことです。一般的にはドムと先ゲルの組み合わせの編成だと思います。メリットはとにかく瞬間火力がかなり高いので一旦ペースをつかむとあっという間に枚数有利にして押し切ることができます(最近は連邦の汎用の火力もあがったので以前よりは難しくなっています)。デメリットはとにかく機体がでかいので連邦からしてみたら射撃ミスが大幅に減る事ですかね - 名無しさん 2013-11-23 15 37 42 ああ、あとはFFが多くなりやすいというのもあるかもしれませんね。ただプレイヤーの技術や心遣いが高いレベルならばこのデメリットはあまりデメリットにはならないのかもしれません(近距離時)。 - 名無しさん 2013-11-23 15 50 26 ドム系とゲルググ系をメインに構成された編成のことです。例「6vs6部屋 ドム・ドムトローペン・ドワッジ・先行量産型ゲルググ・先行量産型ゲルググ・ザク1スナイパー」など。メリット 高い機動力と爆発的な火力。デメリット デブなので射線が通らない、撃たれ弱い。乱戦なら強いですが射撃戦では敵から見たら当てやすいため半ばビームの的で負ける。等です - 名無しさん 2013-11-23 15 38 37 今少佐なんですが,連邦汎用は陸ガンで安定しているように見えます.しかしジオンは何のるのが良いとされているんでしょうか?素イフは1機までとか,先ゲル・ケンプはリスポン長いとか,色々難しくて. - 名無しさん 2013-11-23 10 36 39 イフケンプは1先ゲルは何枚でもいいよ。ドムドワは編成にもよるけどたくさんいれるより一機入れて汎用に強い格闘機的立ち位置の方が動きやすい。残りは支援1枚。ジオンで編成するなら大体これの編成が勝率高いかな - 名無しさん 2013-11-23 12 39 18 私の体感になってしまいますが、先ゲルが一番安定しますし、ある程度のスコアにも現れやすいですね。素イフもスコアをそれほど気にしないのならば貢献できますが、スコア上で良い成績が多いのは先ゲルのが上かなと思います。あと連邦汎用は環八にのってるのですが、環八もかなり安定します - 名無しさん 2013-11-23 15 41 24 ケンプファーLV1フルハンは、どの階級ぐらいまで通用するでしょうか?今、大尉10なのですが周りの目が気になり質問しました - 名無しさん 2013-11-23 09 20 59 レベル3フルハンでも良いのでは?フルハンは課金ハンガーだよね?もし課金ハンガーなら佐官でもウジャウジャ居るよ!武器も課金ショットガンなら。ケンプは立ち回りが命だからそこまでグチグチ言う人は少ないかと。汎用機ならドワッジ・先行ゲル・イフやドムが多くなっていくね。 - 名無しさん 2013-11-23 09 35 04 回答ありがとうございます。もちろん武器もハンガーも課金済みですが、ゲルやドムの方がいいでしょうか? - 名無しさん 2013-11-23 10 02 10 LV2が乗れない事情があるんじゃないの?まだでてないとか、ハンガー中とか - 名無しさん 2013-11-23 10 02 36 ケンプの耐久力の低さと敵のMSの火力が上がる点で、Lv1はフルハンでも少佐までだと感じます。Lv2は中佐以上で見かけましたが、リスポの長さがLv3と同じなのでそれならLv3乗れという雰囲気はあります。面白い機体だと思いますので、PSを磨いて頑張ってくださいね - 名無しさん 2013-11-23 11 52 20 個人的にフルハンでもLv1なら尉官までですね。佐官からは連邦支援の火力が桁違いに高くなります(重キャやFAの連装BR)ので、どの程度フレームを積んでるかにもよりますが足を止められる=そのまま撃墜までもっていかれます。Lv1はLv1部屋でも楽しめるので、佐官からはLv3若しくは開発進んでるならドムやケルググがいいと思いますよ。 - 名無しさん 2013-11-23 14 14 16 現在少尉、ドムLV3に乗ってるんですが、ドワッジはLV幾つぐらいから乗っていいんでしょう?もう少しでLV2が出るらしいんですが - 名無しさん 2013-11-23 08 20 04 ハンガーしてあればLv1ドワッジでもLv3ドムと同じくらいの性能になります。兵装切替やすべり具合がドムとは違うので最終的に課金ドワッジに乗るつもりなら練習もかねてハンガーして乗ってみてもいいかもしれません。 - 名無しさん 2013-11-23 08 40 13 ありがとうございます、主兵装はジャイバズのレベルが高いのでジャイバズを装備しようと思うんですが、多分、改は威力が上回ってからでいいんですよね? - 名無しさん 2013-11-23 09 14 49 恐らくは佐官になり始めはみんな洗礼を受ける。勝率が下がるかも‥でも次第に致命的な地雷が減るので楽しくなるよ。ケンプレベル1のフルハン?(3強化)なら少佐。フルハン(強化5)なら味方の編成次第で将官にも居る。ケンプ・GP02・アッガイや怯みとれない汎用機体。適正階級が低い機体などは負担かけるから意識しましょうね! - 名無しさん 2013-11-23 09 41 49 多分、上のケンプの回答?ありがとうです 将官にもいるんですね...編成や負担も考えながらも、これからもケンプで頑張りたいと思います - ケンプの質問者 2013-11-23 10 29 53 体感ドワッジlv1=ドムlv3 ぐらいかな。ドムlv4が二人いた時でもドワッジlv1で活躍できたし(ちな中尉でまだドワッジ慣れてなくて武器切り替え失敗結構したのに)。 - 名無しさん 2013-11-23 15 43 57 なるほど、ありがとうございます、周りの人の認識がそんな感じなら、どちらも乗ってみて良さそうな方に乗ってみます - 名無しさん 2013-11-23 16 38 01 スナ2でMS撃墜勲章1級2級と専用ライフル装備で敵に2000のダメージを与えた場合、本体には2160、局部には4000であってますか? - 名無しさん 2013-11-23 03 33 57 あ、局部に当てた場合です - 名無しさん 2013-11-23 03 36 16 あってますな ただスナ2ライフルの局部補正が正確に2倍かはわからんのですが - 名無しさん 2013-11-23 06 27 45 すいません。専用ライフルの補正は2倍ではなかったですか。でも下の方が書いてるように局部に当てた場合、勲章は働かないのでしょうか?局部に当てなければ局部ダメージは蓄積されませんが本体ダメージはどこに当てても蓄積されるので勲章は働くと思っていたのですが… - 名無しさん 2013-11-23 10 35 56 MS本体=頭、足を除くMS本体です。MS撃墜勲章、装甲改修技術章は本体ヒット時。DBL、局部特殊装甲は局部ヒット時と、重複しないようになってます。大鷲、荒熊は両方。 - 名無しさん 2013-11-23 12 30 37 そうなんですね。重複しないのですね。勉強になりました、ありがとうございました! - 名無しさん 2013-11-23 12 53 31 局部に当てた場合、撃墜勲章は働かないので、本体2000 局部4000じゃない?本体にヒットしたら、本体-2160、局部0。各種補正は無視した場合で - 名無しさん 2013-11-23 09 44 08 格闘機で出撃してもぜんぜん活躍できません。どうすればいいですか?バンナムに格闘機強化と汎用機弱体化のメールを送ればいいですか? - 名無しさん 2013-11-23 01 13 46 そんな餌に俺様が釣られクマー - 名無しさん 2013-11-23 01 17 02 乗るな - 名無しさん 2013-11-23 01 19 34 汎用弱体化(GP01、先ゲル、ドワッジ、アレックス)の希望は送ってください。ただあなたはたぶん下手です - 名無しさん 2013-11-23 15 52 49 汎用はG3以外全部弱体化でいい汎用のせいで両軍格闘もジオン支援も出しにくい全員で汎用弱体化メール送りつけるんだ - 名無しさん 2013-11-24 09 35 06 キャンペーン機体の設計図完成後、開発せずにおいててキャンペーン終了後に開発して使えますか? - 名無しさん 2013-11-22 18 45 45 使えます - 名無しさん 2013-11-22 19 02 55 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-22 20 35 10 無人都市のビル登りのような今でも出きるバグや裏技教えて下さい - 名無しさん 2013-11-22 16 13 05 ケンプでホバーってのがあった気がする。が、敵からは普通に動いているように見えるらしい。 - 名無しさん 2013-11-22 20 05 55 スコープを1回覗いた後、スコープ外してスグにブーストだっけ? - 名無しさん 2013-11-22 23 55 45 やり方は忘れた。 - 名無しさん 2013-11-23 00 52 32 wiki内検索でケンプでホバーで検索したらすぐ出た。それで合ってるみたいです。 - 名無しさん 2013-11-23 00 54 53 演習場で出る時、自分の階級が低くて周りが少将とか階級が高い人ばかりだと、報酬のexpはかなり高くなりますか?相手のコスト225の機体交代と拠点爆破したぐらいでexp1000越えててびっくりしたんですが - 名無しさん 2013-11-22 15 56 03 相手が高性能高Lv機体を使ってくれてると、MS撃破EXPや拠点爆破EXPがいっぱい入る。早く昇格したいならオススメ。まぁ相手が好戦的で、こっちが放置だったらひとたまりもないが・・・ - 名無しさん 2013-11-22 17 29 42 ありがとうごあいます!逆に昇格はやくしたくないので演習場はしばらくやめときます! - 名無しさん 2013-11-22 19 09 49 無人都市でBとFをジオンがとった時、GP02はどっちから出たらいいでしょうか?Bから出ると巨体で味方の射線を防ぐし、BBも撃ちにくいと思うんですが。主戦場がCの広場という前提でお願いします。 - 名無しさん 2013-11-22 13 24 47 状況によるとしか - 名無しさん 2013-11-23 01 18 19 フルハンガーは自己満足の範囲!私も乗る機体はフルハン大佐ですが、回線いじられると何に乗っても一緒!残念なゲームです! - 名無しさん 2013-11-22 13 16 24 【課金ハンガー】について 大佐クラスになると、フルハンガーしないとダメなのでしょうか? 正直、フルハンガーしている方がスコアが良いとは限らないので、悩んでおります。 皆さんは、どれくらい課金ハンガーしているのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-22 12 09 42 課金ハンガーしています。確かにスコアがいいとは限りませんが、勝率はよくなりました。あとはコスト制限、Lv制限部屋では役に立っています。 - 名無しさん 2013-11-22 12 14 58 自分がハンガーしてカスパを新しく組み直しても性能を引き出せないと思うのなら不要です。課金ハンガーしている人はそれなりの目的を持ってしていると思われます。無駄になるかどうかはあなた次第です。 - 名無しさん 2013-11-22 12 34 11 課金ハンガーはPSじゃないですからね。機体愛と個人的意気込みじゃないかと。するしないは自由だと思いますが、課金すればそれだけプラス要素になるのは確実です。 - 名無しさん 2013-11-22 12 43 27 ハンガーはカスタムほどに必須ってわけじゃないけど一度課金してしまえば全部の機体に対して有効だから損になる買い物ではないねこのゲームをつづけるなら とりあえず近中だけでもやってみていいかとエリート整備兵はいらんよあれこそ遊び金 - 名無しさん 2013-11-22 13 35 14 あーでも高コスト機に乗るつもりならハンガーは全部必須だよ LVの低い高コスト機はフルハンとハンガーなしじゃ倍近いスロ差があるから戦闘力が1.5倍近く違う 高コスト気に乗っておいてハンガーもかけてないなんて無課金で佐官将官戦やってる寄生野朗とかわんないからね - 名無しさん 2013-11-22 13 52 50 ハンガー課金してないけど、少将10になっちゃったからもう課金する予定はない - 名無しさん 2013-11-22 15 20 24 ハンガーにポイント使わないと開発ポイント貯まるだけで400万ポイント以上貯まってたからハンガーにどんどん使ってる - 名無しさん 2013-11-22 17 24 57 自分は使う機体は全てフルハンしている。フルハン終わってないと出撃しない。後フルハンしている人としていない人を比べても意味はないよ。自分自身で比べないと。するしないは個人の自由だがしないよりした方が戦果が上がる(リザルトの点数ではない)のは確実。 - 名無しさん 2013-11-22 17 18 00 ヤッパ脚部付けれ無い機体は、近ハンガーしないと天と地の差が出るのでは? - 名無しさん 2013-11-22 17 30 30 大佐10です。 そろそろ恐怖の、「少将昇格」試験が近づいてきました。 何かコツなどあれば、お聞かせ頂けますでしょうか? よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2013-11-22 12 07 43 よく見かけるのは、昇格条件を満たしておいて、エースマッチやコスト戦で経験値を稼ぎ、判定の時のみベーシックで戦う。と言ったところです。降格に関しては判定時に降格条件を満たしてしまうとコスト戦などでも降格してしまうようですので気をつけて。 - 名無しさん 2013-11-22 13 17 29 皆さん回答ありがとうございました。参考になりました。遅い時間帯?早い時間帯にありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-22 05 01 29 すみません。下2のツリーに書き込みたかったのですが‥ - 名無しさん 2013-11-22 05 03 10 演習で撃破されまくり長いことやったきたけど階級expが抑えられない。なんか変わったの - 名無しさん 2013-11-21 23 15 11 かいけつしました - 名無しさん 2013-11-22 14 56 46 大佐~少将までの部屋でジオン格闘機として乗る機体でハンガー強化無視で機体レベル武器レベルMaxの条件で無制限部屋。どんな機体なら許されますかね。蟹江、ギャン、グフカスタム、イフ改辺りまでですかね? - 名無しさん 2013-11-21 22 55 28 フルハンしてる人から見たら、こいつハンガー入れてないのかよ。格闘枠俺に譲れよ。と思われるでしょうね。 - 名無しさん 2013-11-22 00 20 17 答えになっていませんね‥‥ふぅ。 - 名無しさん 2013-11-22 00 24 41 どんな機体でも許されません - 名無しさん 2013-11-22 01 11 39 俺もそう思う。 尉官までなら良いが、佐官になってくると嫌われてくるんだよな、格闘機限らず。 - 名無しさん 2013-11-22 01 33 07 上のコメと同じ、どんな機体でも許されない。(基本的には) 実際は、ハンガーしてる人なんて5分5分位の確率だしやってない人も結構いる。 せめて、搭乗機体の長所となるスロットはハンガーしたほうが良い。 例えば格闘機なら近スロ(できれば中スロ)とかね。 - 名無しさん 2013-11-22 02 11 49 こんなに世知辛いとは‥潮時かもな。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-22 02 26 26 やってない人もいるから、別にガチ部屋とかじゃなければまぁ問題はないと思うよ。 そもそもハンガーは勝ちやすくしたり、自分でこうした方がやりやすいからやるのであって強制・・・とまでは言わないよ。 - 名無しさん 2013-11-22 03 30 39 高レベル機体は大してスロット増やせないし、どっちでもいいよ。でも同じ機体でフルハンしてる人がいたら譲ってあげてね - 名無しさん 2013-11-22 03 45 35 ハンガーのLv6追加で高レベルで増やせるスロ数が増えたからますます差が広がってしまったチャパパ。 - 名無しさん 2013-11-22 04 05 57 許容できる機体のお話を聞いたのですが、的外れな回答一つで引っ張られましたね。 - 木主 2013-11-22 02 32 54 世論で良いと言われてる機体が自分にとっても良い機体であるとは限らない。自分の戦闘スタイルによってベストな機体は変わってくる。それこそ無制限で旧ザクで活躍できる人もいれば蟹江でボコボコ落ちる人もいる。これはハンガーの有無関係なく言えること。要は負けても許されるとか、とりあえず出撃させてもらえる機体より、自分が一番結果を出せる機体に乗ってほしい。結果を出せるならどんな機体でも構わない。 - 名無しさん 2013-11-22 02 57 28 いやジオンなら普通に格闘機はいれていいよ 連邦は今重キャノンやFAスナⅡと支援機がかなり盛り返してきてるから汎用だけだとキツイ場面多い 上に挙げた機体に加えてあとはズゴぐらいかな - 名無しさん 2013-11-22 02 54 20 ああ ノンハン前提なのかそれだとちょっとキビしいかもね 格闘機は難しい立場の機体だから近中だけでもハンガーかかってないとちょい不安 - 名無しさん 2013-11-22 05 07 39 許されるというよりはよりベターな方を取りたくなるのが人の性というものでね。出撃が許される最低ラインはグフカスだと思うが、快く受け入れられるのはハンガー機だ。時間と金をかけてまで拘ってる人の方が信用できるのは当然だよな? - 名無しさん 2013-11-22 12 31 20 どうしても乗りたいならルームで聞いたほうがいい。そうしないと最悪ルーム崩壊するよ。 - 名無しさん 2013-11-22 19 46 13 レベル4.アレックスBRってフルチャ即ノンチャでOHしないって本当ですか? - 名無しさん 2013-11-21 22 12 45 Yes - 名無しさん 2013-11-21 22 50 51 複数機で射撃してよろけ継続させることや、単機で格闘ブーキャンタックルでのよろけ継続はよくあるけど、格闘でよろけ継続させることって少なくない?気のせい? - 名無しさん 2013-11-21 21 01 20 汎用乗っていたとしたら、それはアカン。周りに味方いるなら、N格や横格で継続させないと。支援機がよろけさせた相手も、バズ追撃が出来ない状況なら、無理に倒さずに継続させるべき。敵のHPや周りの状況によるから、レーダーは常に見る癖つけたほうがいい。 - 名無しさん 2013-11-22 01 04 17 いえ、ちゃんと普通の制限なしのベーシックでやってます。 - 名無しさん 2013-11-21 20 02 30 少将の方に質問で、今大佐Lv10で階級expが0になり全て条件もクリアして昇格判定中なんですすが、ずっと判定中のままなんです。何ででしょうか?教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2013-11-21 19 45 45 ベーシックで戦って昇格条件満たしてるのに昇格できないの? - 名無しさん 2013-11-21 19 50 47 はい。ベーシックやって条件全てクリアしてるのに判定中のままなんです・・・ - 名無しさん 2013-11-21 19 56 14 コスト制限でやってるとだめだよ? - 名無しさん 2013-11-21 20 00 55 いえ、ちゃんと普通の制限なしのベーシックでやってます。 - 名無しさん 2013-11-21 20 03 36 う~ん、コスト戦でやってるとか?もし無制限でやってて昇格できないならバンナムに報告するしかないかなぁ... - 名無しさん 2013-11-21 20 02 22 質問に答えていただきありがとうございましたm(__)mもう少し待ってみてダメならバンナムに連絡を入れます。 - 名無しさん 2013-11-21 20 08 49 大佐Lv.10で階級exp0でRPなども満たしている場合でも、確か少将になるには階級exp0になってから何戦か無制限ベーシックを続けた上で条件満たしてないといけなかったと記憶しています。回数分の戦闘をこなしていない可能性がありますが、暫く戦っていてもならないようなら問題があるかもしれません 。 - 名無しさん 2013-11-21 21 29 20 アドバイスありがとうございますm(_ _)mとりあえず無制限ベーシックでやってみます! - 名無しさん 2013-11-22 15 01 30 過去10戦の戦績が合格でも、過去に10戦しているとは限らない。ということでは?まだ9戦目とか - 名無しさん 2013-11-22 14 00 29 過去10戦の戦績については実装されてからどの階級でも計算され表示されるようになっていますが、階級expが0になった以降の10戦分の戦績で評価されると思います。 - 名無しさん 2013-11-22 20 54 04 質問です。課金武器でもっともよく使い、これだけは課金しとけ!ってぶき教えて下さい。両軍願 - 名無しさん 2013-11-21 19 17 10 連邦の汎用も使うんだったらロケランかな。理由:陸ジム、陸ガン ジム頭 Ez8 と使える機体がたくさんいる - 名無しさん 2013-11-21 20 31 50 ジオンだとジャイバズは必要かと。ドム、ゲルで使い回せるので。ザクバズは乗るのであればあると便利。 - 名無しさん 2013-11-22 10 43 48 試合終了後の報酬で☆いくつってなんでみんなわかるの?;どこかに表示でのされてるの?普通にわからないから聞いてみる - 名無しさん 2013-11-21 18 57 13 ○ボタン連打してないで、ゆっくり設計図報酬画面見てみな。 - 名無しさん 2013-11-21 19 10 06 現在中佐02大佐、少将で使える星3機体(キヤンペ機除く)で使える機体・使ってもよい機体を教えて下さい - 名無しさん 2013-11-20 22 40 52 ☆3通常配備の機体は全て使えますよ。(ゲルMは☆2とするなら) - 名無しさん 2013-11-21 00 46 33 陸系ガンダム強化で素ガンダムは少し肩身が狭いかもしれません。 - 名無しさん 2013-11-21 11 53 27 連邦ならスナⅡ・FA。ガンダムは上の人が言うように今はちょっと微妙(全く無い訳ではない)。ジオンなら先ゲル・ゲルキャかな - 名無しさん 2013-11-21 13 04 11 一等兵でよろけ取ってもマシンガン撃ち続けるジムキャがいたから試合後にそいつのプロフ見てみたらトロフィーが「-」ってなってたんだけど、トロフィー0個で一等兵なんてありえるんですかね? - 名無しさん 2013-11-20 21 03 09 更新しなければ反映されないので - 名無しさん 2013-11-20 21 16 49 トロフィーは任意で見れないようにできますよ。 - 名無しさん 2013-11-20 21 22 03 上の人が言うように、PS3本体の設定です。 - 名無しさん 2013-11-21 06 34 48 タックルで盾、壊せますか?演習部屋で放置のガーカスの盾にタックルしてもHPが減ってたのでタックルで盾は壊せない? - 名無しさん 2013-11-20 18 45 37 シールドでタックルは防げません。=壊れない。 - 名無しさん 2013-11-20 19 43 05 演習場でもガチで戦うことある? - 名無しさん 2013-11-20 17 51 22 演習場に決まりはありません、放置するのも手を抜くのもガチで戦うのも自由です。 - 名無しさん 2013-11-20 18 07 52 でもガチで戦うこと部屋に書いといた方がいいよね? - 名無しさん 2013-11-20 18 28 22 RPが減らないから大佐10で平均RPを下げたくない時は演習部屋で遊んでる - 名無しさん 2013-11-20 18 34 53 演習場は部屋コメント書けないんじゃない? - 名無しさん 2013-11-20 18 37 09 ここで書く事ではないが。演習場でコメ書けたら良いと思っていたけど演習場でガチ戦普通に出来たら他の部屋(通常のベーシック・エスマ)が益々過疎るだろうね? - 名無しさん 2013-11-20 19 07 28 エネルギーどっちにしろ消化されるんだからそうはならないかと思われ。報酬も減るし - 名無しさん 2013-11-20 19 22 46 演習場でプレイする人が多少でも増える(大量とは思っていない)と必然的に他が減る。 - 名無しさん 2013-11-20 19 35 05 マジか・・・ルムチャで伝えるしかない? - 名無しさん 2013-11-20 22 04 08 ルムチャで伝えてもいいが、それはこちら側だけがわかることで相手には伝わらない。相手も察して応戦してくれるかもしれないが全員とは限らないので多数VS少数になりやすい。メッセージを送れば確実だが時間かかるし、面倒だろう。 - 名無しさん 2013-11-20 23 08 27 相手側の一人にメールしておけばいい。「放置は撃破されても文句なしです。通達よろしく」と伝えたことがある。「了解」と返事も返ってきた。 - 名無しさん 2013-11-21 09 34 21 おkそうするねみんなありがとう - 名無しさん 2013-11-21 18 33 12 自分は基本交換派なので交換自爆後は放置か端から放置。交換の意思を出した途端、相手が攻撃してきたりしたらその人集中狙いして遊んでる - 名無しさん 2013-11-20 18 44 55 演習場は出撃準備完了して他の用事してTV画面見て無い人も居るから味方ガチで行こうとしても放置してる人いるよ!だから4vs4部屋で敵4人ガチで攻撃してきて、こちらは1~3人しか動かない時は敵にボコボコに去れる時も良くある。この前面白かったのはコチラ低コスト(ザクI コスト50)機で敵はGP01が2機居たが敵拠点爆破してから後は歩兵で拠点守るだけで勝利した - 名無しさん 2013-11-21 07 41 51 演習場とハロ部屋を比べて、演習場の方が優れたメリットがあるとすればどんなメリットがあるのか質問です。じっくりMAPや機体性能を調べることができる。完全放置しても問題ない。勝っても負けてもデータに戦績がつかない。これ以外に何かメリットはありますか?特に報酬面が気になります - 名無しさん 2013-11-20 14 22 28 報酬面からすると、機体交換相応の行動をすればハロ負け側と同じ報酬が貰えると記憶しています。ハロ部屋勝利側に入るこだわりがなければどちらに入っても同じですね。あとはハロ部屋に入るよりも演習場に入るほうが気が楽ですね。部屋が埋まるスピードは考えたことはありませんが、そういうのもあるのかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-11-20 14 43 06 あと思いつくのは、階級に制限されずに好きな機体に乗ることができる、くらいかな。特に優れたメリットは無いと思います。 - 名無しさん 2013-11-20 14 45 44 わざと撃破されまくり爆破もされて階級exp0にもできるんだなこれが - 名無しさん 2013-11-20 15 04 56 ほんとですか?それはかなり有益な情報だwありがとーw - 名無しさん 2013-11-20 16 02 33 確かに有益な情報ですな。良い質問から良い回答が得られましたな。 - 名無しさん 2013-11-20 16 05 06 それをきいてレベル1のザク1で5回は撃破されたが、400後半のexpだった。乗る機体のコストにもよるということかな - 名無しさん 2013-11-20 18 47 52 当然高コスト機で撃破されればEXP-の値も増える - 名無しさん 2013-11-20 21 17 50 制圧演習場で負ければ経験値500で抑えつつ負け報酬を得るというメリットがありますね。階級を上げずに開発を進めたい時に利用します - 名無しさん 2013-11-20 15 07 21 質問主です。みなさん教えてくれてありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-20 23 48 24 投稿ミスった。指揮ゲルの腕グレはなんで撃つたびにCTをわざわざ挟むの? - 名無しさん 2013-11-20 11 33 11 現段階では「そういう仕様だから」だと思います。バンナムに聞いてみた方が良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-11-20 11 56 44 そうします - 名無しさん 2013-11-20 16 30 55 指揮ゲル - 名無しさん 2013-11-20 11 31 59 ハンガーは課金しないとスロット5つまで拡張できないんですよね? - 名無しさん 2013-11-20 02 17 19 ですね。左にスロット強化ハンガーという項目があるので詳しくはwebでって感じです。 - 名無しさん 2013-11-20 05 08 03 地雷はわかるんですよ 核地雷って何ですか? - 名無しさん 2013-11-19 23 43 49 地雷の酷いバージョン。主に書き手の感情によって変化する。激昂していると核地雷になりやすい。 - 名無しさん 2013-11-20 00 07 39 ありがとうございます 核は危ない物ですね - 名無しさん 2013-11-20 00 43 08 幻の核兵器・鶏式時限核地雷の事ですね。一名をブルーピーコックともいいます。来るソ連の侵攻に対する秘密兵器として核地雷の配備が検討されていましたが、寒冷極まるドイツの地中では核地雷の電子部品が凍りつき正常に動作しないという問題が考えられました。そこで、地雷本体とセットで生きた鶏を封入し、鶏の体温で電子部品を暖めればいいという画期的な発想の下で開発が行われていた冷戦期の防御兵器です。ここから転じて、「お前はブルーピーコックに使われる鶏のように哀れな奴だ」という意味で核地雷という言葉が使われるようになしました。 - 名無しさん 2013-11-20 01 28 48 詳しく教えて頂き感謝します - 名無しさん 2013-11-20 11 45 32 嘘だからね!? - 名無しさん 2013-11-20 18 58 03 おこですι(`ロ´)ノ - 名無しさん 2013-11-20 22 13 49 確か演習場って適正階級関係無しに機体乗れましたよね? - 名無しさん 2013-11-19 23 41 23 今回のアプデでキャンペ期間以外でも、二等兵でGPとかを乗り回せるようになりました。強ニューも演習ならできるのかも? - 名無しさん 2013-11-20 00 09 04 現在大佐です。久しぶりにホストで部屋を作ろうと思っているのですがコスト制限したほうが人の集まりはいいでしょうか?大佐までの部屋を作るつもりです。 - 名無しさん 2013-11-19 17 38 01 大佐までならコスト制限なしでも集まりますよ 私はコスト制限する時は少将5までにして無制限の時は大佐までにしておりますが、案外早めに埋まります。集まりが悪い時はフレに反対側に入ってもらって遊んでます(呼び水的に) - 名無しさん 2013-11-19 17 53 44 陸ガンと環八ではどちらが敵に回したときに厄介な相手ですか? - 名無しさん 2013-11-19 16 52 07 私の個人的な意見ですが、タイマンなら陸ガン、チーム戦?なら環八です。 - 名無しさん 2013-11-19 17 06 17 陸ガンだねー。太陽拳強いっす。 - 名無しさん 2013-11-19 17 12 35 同じかな。 - 名無しさん 2013-11-19 17 44 21 今中尉の者です。芋っていて支援要請してくる支援機体って守りに行った方が良いんですか?最近芋っている人守らなかったら味方から批判されたんで、佐官の人とかはどうなのか疑問に思いました。正直味方に負担かけてる奴何て守りたくないんですけど、他の味方に批判されたので質問します - 名無しさん 2013-11-19 14 19 55 味方の方に逃げてきてくれるなら素直に守ってやればいい。芋ってた上に奥に逃げて行くやつはほうっておけばいい。高台とかに居て敵来ても降りようとしないやつも同様。 - 名無しさん 2013-11-19 14 30 01 芋ってても守ってやれば戦果あげてくれそうなら味方全体のためにも守ったほうがいいかも。いっそ支援要請してきたら助けに行くんじゃなくて集結要請してみるとか。ただ本気で役に立たない芋は芋ってても助けに行かないよって分からせる意味でも見捨てるけど。 - 名無しさん 2013-11-19 14 34 54 近場なら守った方が良いと思う。自分が汎用に乗っていて格闘に追いかけられているのなら。ただし、敵2体に追われている場合は俺は助けない。もっと奥に下がってもらって枚数有利で敵を叩く。敵ボマーをほっとくみたいなのと同じ感じ。それと、これ質問というよりアドバイス。 - 名無しさん 2013-11-19 14 58 36 開幕直後だと裏取りしてきた敵がいるって事だから、状況判断が大事。それ以降は、得点とそれまでの前線の状況見れば味方支援機が貢献しているか、いないかは大体判断つくから、貢献出来ていないと思った場合、要請はスルーですね。 - 名無しさん 2013-11-19 16 50 16 近くにいるなら守る方がいい。枚数落ちる方が痛い。味方支援機がどうしても動きそうにないなら、敵を味方支援機の前に引き込むように味方へ集結要請を出すのも一つの手。無理やり働いてもらう感じですねw - 名無しさん 2013-11-19 16 59 01 ハロ部屋で制圧しない軍に何か利益ってあるんですか? - 名無しさん 2013-11-18 21 24 35 制圧した軍はしなかった軍よりEXPが多くはいる - 名無しさん 2013-11-18 21 29 21 自分が部屋に入ってから試合開始までの時間が短いことが多い。 - 名無しさん 2013-11-18 22 26 12 即支給消化できる 制圧側に入ろうとすると満杯になってたりして時間掛かる - 名無しさん 2013-11-18 23 55 03 ヤらないよりマシ。負けてもハロは出る。 - 名無しさん 2013-11-18 23 59 26 EXPを抑えて設計図を集める - 名無しさん 2013-11-19 00 17 26 敗北側の方が設計図が出やすいというオカルトがある - 名無しさん 2013-11-19 06 05 29 同じく!昨日ギャン、ジムスナII Lv6完成した - 名無しさん 2013-11-19 07 38 42 あーなんかわかるわwGPの設計図続けて出たわ。 - 名無しさん 2013-11-19 15 29 55 制圧側は設計図多いしチップが良く出てハンガーが早く終わる印象は有る - 名無しさん 2013-11-19 08 44 04 ほんまオールブロンズチップとか要らんわ - 名無しさん 2013-11-19 19 20 52 制圧部屋の制圧側は制圧する場所や、制圧する数、後はこんな機体で出てくれるると嬉しい、逆にこれはしちゃいけないなど、お教えくださいm( __ __ )m - 名無しさん 2013-11-18 20 34 19 MAPは都市=砂漠>採掘、制圧側はスラとホバーてんこもりの高速機で素早く全制圧しくれると嬉しい、非制圧側はアレケンゼフィサイサとかの高コスト機でゲージ削ってくれると嬉しい。、制圧側でホストの時は砂漠の谷側に一人とか雨都市で一人しか行ってない側のサイドとかの2ヶ所制圧が期待されるのに先に機体交換始める奴や鈍足機の同機体で連戦する奴は蹴る、非制圧側でホストの時は低コスト機且つ歩兵で脱出とかする奴は蹴る、支給消化目的でしか行かないから両軍共に例え僅かでも時短を心掛けて欲しい - 名無しさん 2013-11-18 21 34 54 非常に参考になりましたm( __ __ )mありがとうございます、そうか制圧側でサイサリスは拙かったんですね、足遅いですし、只あまり蹴っても時間がかかって本末転倒ですし、加減が難しそうですね、時短を念頭に、加減を覚えていこうと思います - 木主です 2013-11-18 22 18 34 ↑までシビアに見てるホストなんて稀だからもっと気楽にやればいいよ。制圧側ならさっさと制圧して機体交換、非制圧側は拠点付近でうろうろしてればおk。実際サブアカのLALv1で参加してても蹴られたことはないし、ハロ部屋でホストが蹴ってるところなんて荒らしが出た時くらいしか見たことないわ。 - 名無しさん 2013-11-18 22 24 06 いえ上の方のは非常に参考になりました、ホイホイ蹴るのは確かに問題なので時短を念頭に、あんまりにも酷い行動をとったりしたら、人がいる時間かなどを考慮してホストしようかと思います、今日攻撃して荒らしてる?人が何人かいたのでお二人の意見を参考にさせて頂き、不快になる人が出ない部屋を建てていけるようにします - 木主です 2013-11-18 22 33 44 ジム砂2の運用方法、戦術について質問です。GS2ライフルでよろけさせた後、何をすればいいですか?1.ハングレを投げつける。2.バズハメの様にサーベルで切りにいく。3後退、逃げる。佐官帯、将官帯での話を交えながら教えてください - 少尉 2013-11-18 19 31 02 距離に応じてその1・2・3でいいのでは? 2機以上からヘイトを受けていたら迷わず3ですが。ちなみにGS2ライフルは持ち換えとCTがLRBRより長いのでサーベルを使ってのハメは出来ません。斬りにいくのならサーベル後はタックルや緊急回避を拾うつもりで立ち回りましょう - 名無しさん 2013-11-18 20 05 15 ありがとうございます!イフ改何かは簡単に殺れるけれどドムにはやっぱり勝てなかったので質問しました。 - 名無しさん 2013-11-18 20 17 38 サブアカの質問です。作り方を具体的に細かく教えてください。お願いしますm(__)m - 名無しさん 2013-11-18 19 21 49 サブアカ=ホモダチ 露出の多い格好で盛り場を歩いて、出来るだけ男性と目を合わせるように心がけましょう! - 名無しさん 2013-11-18 19 34 46 というのは悪フザケで、PS3を軌道して(もちろんバトオペは立ち上げません)、あなたが使っているアカウントがあると思います。確かその上にアカウントを作成するとか新規作成とかあると思います。サブアカというのはバトオペに限ったものではなく、PS3の使用者を一人増やす感覚です。 - 名無しさん 2013-11-18 19 38 20 それはここで書くよりググっとけ - 名無しさん 2013-11-18 19 38 00 ↑の人の言う通り検索したほうが早いですよ、アクセス稼ぎ≒お小遣い稼ぎのために画像つきで懇切丁寧に解説しているサイトがごまんと見つかりますよ - 名無しさん 2013-11-18 19 51 39 相手を格闘で斬っていて、相手が膝をついて撃破表示とコメントが出たのに膝をついたまましばらくそのままの相手から射撃が出て撃破されてしまいました。これは噂のラグスイッチによるものですか? - 名無しさん 2013-11-18 13 12 32 ラグスイッチではなく、ラグでしょうね。 - 名無しさん 2013-11-18 13 25 21 回答ありがとうございます。狩り部屋っぽかったので手段を選ばない相手なのかなと邪推していたようですσ(^_^;) - 名無しさん 2013-11-18 15 08 59 アムロがバー寒のってたら絶対今のディジェより人気でたよな。バー寒ってめちゃかっこいいよな - 名無しさん 2013-11-18 00 38 28 すいません 雑談版と間違えました - 名無しさん 2013-11-18 00 38 54 今少佐9ですがフルハンのナイトシーカーLV5は中佐以上でもつかってOKですか? - 名無しさん 2013-11-17 23 19 23 OK 。コスパ最高ですから余裕で行けます。将官部屋では格闘は肩身が狭くなりましたが。 - 名無しさん 2013-11-17 23 58 40 コントローラーが誤作動します。具体的にはボタンを押していないのに、ダッシュ、リロードが実施されます。他のゲームでは誤作動ありません。同様の症状のかたありませんか? - かいと 2013-11-17 22 33 56 自分は、簡易メッセの送信、武装変更です。バトオペのみです。 - 名無しさん 2013-11-17 22 55 28 バグ小ネタページをどうぞ - 名無しさん 2013-11-18 01 39 49 自分は緊急回避、タックル、テキチャ暴走、ブーストダッシュなどです。有線接続でも同様に症状がでるけど、他ゲームではないんですよね…。 - 名無しさん 2013-11-18 07 52 39 新しいコントローラを買えば解決します。 - 名無しさん 2013-11-18 08 15 05 ありがとうございました。 - かいと 2013-11-18 13 02 31 多分コントローラーがおかしいと思います。自分も同じような症状ありましたが買い換えたら直りました - 名無しさん 2013-11-18 13 52 04 リスポーン時の無敵時間て何秒ですか? - 名無しさん 2013-11-17 21 57 07 クラン制度って結局どうなったんですか? - 名無しさん 2013-11-17 21 06 19 今月実装予定。あくまで予定 - 名無しさん 2013-11-17 21 33 57 現在中佐です、素イフ、犬砂、ジムコマ、BD1、ゲルキャ、陸ガンWRを開発しています。この中でこれ以降も使っていけるものを教えて下さい - 名無しさん 2013-11-17 17 20 42 犬砂以外はどれも使っていけるでしょう ただジムコマは陸ガン系の強化でかなりあやうい立場になってます BD1ケルキャは使いこなすにはかなりの錬度が必要になる難しい機体です イフ、WRはかなり安定感があり強いです - 名無しさん 2013-11-17 17 40 31 勝利部屋ってもう誰も建てないっすかね? - 名無しさん 2013-11-17 16 52 58 そもそもその部屋で何をしたいのかが分からない。談合によってあらかじめ勝つ陣営を決めてる部屋なら既にある。 - 名無しさん 2013-11-17 17 15 35 気軽に部屋ホストで編成について言うのは間違ってる?気軽に部屋はどんな編成でも容認すべき?編成口出しするなら本気でバトルにしろよと言われたんだが - 名無しさん 2013-11-17 10 35 26 「気軽にバトル」だけど「何でもあり、適当でもOK」ではないと思うんだ。だから最低限まともな勝負をする為にもホストなら尚更言って欲しい。 - 名無しさん 2013-11-17 10 40 58 人によって認識が違うから難しいところなんですよね、個人的にはある程度は気にしてもよいかと。ただ指摘するにしても言い方によって「なんだこいつ」って思われる事もあるから、そこに気を付ける様にすればそんなに反感買わないんじゃないかとは思う - 名無しさん 2013-11-17 10 44 41 言い方かー66でオール2(汎用格闘支援2)だったから汎用1欲しいっていったんだけど うーん戦える編成なのかな 惨敗だったけど - 名無しさん 2013-11-17 11 35 09 まあ無理だね現状じゃ でも気軽に部屋だったらしょうがないんじゃない? - 名無しさん 2013-11-17 13 30 26 口出ししていいよ、むしろホストは口出しや、特にホストの権限であるキックを率先してやって欲しい。それがチームの為になるなら - 名無しさん 2013-11-17 13 44 42 気軽にバトルでも嫌ならキックや一言いうのは別にいいと思います.たまに気軽にや誰でもで文句言うなという方を見かけますが「ホスト負け部屋なんでもOKですよ」=気軽にや誰でもではないと思います.負けても勝ってもいいなら「勝ち負け気にせず」って部屋でしょうし. - 名無しさん 2013-11-17 16 55 36 追加.ただ気軽にと書いている以上絶対勝てる編成になるまでキックもあまりよくないですね.それなら本気でバトルって書いたほうがいいですから. - 名無しさん 2013-11-17 16 57 21 ガチでやりたいなら本気でバトルと書くべきだね。最近多いからそういう人が - 名無しさん 2013-11-17 22 44 40 質問者が求めているのはガチな戦いではないと思う。違うの? - 名無しさん 2013-11-18 16 44 18 木主です。 そうですねガチを求めてるわけじゃないです。が、勝負はしたいですね。上手い下手はともかく編成くらいは対等でやりたいって感じですね。で、終わったあと連携や状況判断を分析して次に活かせたら最高ですね - 名無しさん 2013-11-19 22 18 22 追加ですが簡易チャットのすまないやありがとうを使うのが凄い好きですね。ガチだとギスギスしそうで気軽に部屋を建てることが多いです - 名無しさん 2013-11-19 22 21 43 放置ペナルティがアプデされてからハロ部屋をしたことがないんですが、制圧側の場合中継をすべて制圧したあとなにをしたらよいのでしょうか?機体交換のルールがいまひとつわからないので詳しく教えてください。 - 名無しさん 2013-11-17 09 27 53 両軍共に拠点に向かう→制圧側が拠点制圧、負け側もMS降りて敵機を奪取→制圧側が負け側のMS奪取したら後はそれぞれ歩き回るなりして放置ペナもらわないようにするだけ - 名無しさん 2013-11-17 09 43 58 交換するまで動いたら条件満たしてるから後は放置でOK - 名無しさん 2013-11-17 12 20 35 交換後、放置はペナくらいますよ。動かさないと。 - 名無しさん 2013-11-17 13 36 38 今試してみたけどほぼ最速での交換後30秒ほど動かしたけど後はそのまま放置で戦線放棄ペナつかなかったよ - 名無しさん 2013-11-17 23 25 32 ごめん試したの演習部屋だった。ハロ部屋(通常部屋)とは仕様違ったっけか - 名無しさん 2013-11-18 01 04 13 動くだけでは駄目だったような?武器も使わないと駄目じゃ無かったかな?マシンガンボタン押しっぱなしみたいな? - 名無しさん 2013-11-17 20 23 33 格闘機乗りなのですが、無人都市だと支援機が芋らない限り支援と汎用が離れません。流石に汎用を無視して支援機狩れるほどの腕はありませんよ・・・でも支援機放置するわけには行きませんし、どうするべきなんでしょうか? - にーに 2013-11-17 00 03 31 まず都市に格闘は向きません。階級にもよりますが俺も少佐ぐらいまでは平気で出てましたが将官になってからは行ってません。行くなら部屋であらかじめ戦術話しておくしかありませんね。 - 名無しさん 2013-11-17 00 10 54 相手支援の視界に入って注意を引いたりして、味方に砲撃がいかないようにする。そして護衛が離れたりしたら支援を狩ろう。 - 名無しさん 2013-11-17 00 20 04 接近できないときは射撃で支援の牽制。蟹江とかなら前線に加わって火力支援するのもあり。 - 名無しさん 2013-11-17 09 09 52 皆さん回答ありがとうございました。蟹の手首ームを課金してあるので、それでピュンピュンしながらタイミングを探すようにします。 - にーに 2013-11-17 10 16 10 都市なら裏取りして敵を釣る、釣れなかったとしても後方にいる支援の注意を引けるから後ろからプレッシャーかける - 名無しさん 2013-11-17 10 33 27 それは汎用や支援が悪いか、そもそも編成で負けているかです。その場合は格闘を支援に当てにいくのを一旦あきらめ、射撃が強力な格闘機なら射撃でいやがらせしたり、釣ったり汎用の支援に回りつつレーダーをよくみとくなどしといたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-11-17 13 48 05 大佐で無制限ベーシック部屋(少佐から少将まで)立ててるんですが、まったく人が集まりません。中佐の時は、少佐から大佐までの部屋でも人が集まっていたのにどうしてですかね?あと、どういう部屋を立てれば人が集まりますかね? - 名無しさん 2013-11-16 23 07 26 流石に少佐と少将が混じる戦場では警戒されるでしょう。特に少将6の勲章の効果は絶大です。ご自分で立てるなら大佐~少将にして少将5までと部屋コメで制限をつけるか、大佐までの部屋に入られた方が良いかと思います。 - 名無しさん 2013-11-16 23 50 56 将官になると正直中佐とでもレベルが低すぎて組みたくないってのが本音 少佐だって3階級も違う将官と戦いたくないでしょう もうその頃になると1階級違うだけで別世界の戦いになるんで間口を広げるよりも狭くしないと部屋崩壊の繰り返しですよ - 名無しさん 2013-11-17 01 11 47 フルハンゲルキャlv3は佐官クラスでは通用しますか?現在大佐です - 名無しさん 2013-11-16 22 47 24 通用します。ナギナタもあるので、ある程度の自衛力もあります。スナイプが得意なら、指揮ゲルも良いと思います。 - 名無しさん 2013-11-16 22 57 21 相手に撃破された画面で相手のMSがしゃがみ→立つを何回も繰り返しているのですが、どういう意味があるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-16 21 03 11 相手にバカにされてます。ざまーみろ!って感じで。id控えてマークしておきましょう。まだそんなふざけた奴がいるんだね。 - 名無しさん 2013-11-16 21 22 59 そういう意味だったんですか。回答頂きありがとうございました - 名無しさん 2013-11-17 00 39 16 支援だったら一瞬だけ伏せることもあるから注意ですよ - 名無しさん 2013-11-17 03 28 02 格闘2連撃(N→横)や3連撃(N→横→下)がラグがない限り絶対確定する機体(つまりタックルで割り込めない)というのはあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-16 19 04 48 連撃持ってる機体は全てそうだと思うが。割り込まれるのは初撃の前によろけてて継続できてない時かディレイかけてよろけの時間が終わってしまった時だろう - 名無しさん 2013-11-16 19 34 27 全てそうなのですね!今まで割り込まれるのが怖くて相手がスラスターOHしてる時しか連撃できませんでした!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-11-16 19 46 56 大前提としてラグはどの戦場にもあるから、安全かどうかの見極めも大切だぜ。連撃行けるか微妙なら一発殴って背後に回り込んでから再度連撃行くとかね。その辺りの判断は経験で身につくものだからとにかく頑張って。 - 名無しさん 2013-11-16 19 57 48 三連撃なら最後を下格以外で締めれば安定しますよ。 - 名無しさん 2013-11-18 08 19 09 アンチステルスのスキルの説明では伏せ状態の敵は補足できないと書いてありますが、鷲の目勲章の方は補足できると書いてあります効果の内容が違うのかどちらかの説明が間違っているのかどっちなんでしょう - 名無しさん 2013-11-16 14 24 51 地雷カスパは蹴るか、指摘するかですね。中佐ですけど、上の階級の方にも言う時は言いますよ。結果FFで返されたりはしたことないです。上位でも下手な人はいますし・・・ - TDNBタイプ乗り 2013-11-16 13 11 53 ←この○とかのラジオボタン使おうね。 - 名無しさん 2013-11-16 19 08 49 申し訳ありません。ありがとうございます! - TDNBタイプ乗り 2013-11-16 19 37 25 下の野良専~の木主です。貴重なご意見大変ありがとうございました。それに関連してですが、皆様野良で戦う時ルムチャはよくされるのですか?私は味方のかスパは確認していますが、 キャクブ無しを初め、いわゆる地雷かスパの方々のにあっても、「ホストが確認もして許しいるのだろう」「この方々は自身より上位Lvなので、このかスパでも大丈夫なのだろう」と、自身の勝手な解釈で出撃していることがほとんどです。一度ルムチャで指摘したあとホストさんも何も言わずに出撃。開始から修了までFFされ続けました。終了後のルムチャで「お前の指摘のせいで気分を害した。だからFF した。その結果チームが負けたのでお前が地雷だ。」と言われて去っていきました。それ以来ルムチャしたことがありません。皆様は地雷カスパの方の対処はどうなさっているのですか?とくに自身より上位Lv の方々への対処をお聞かせください。もちろん地雷カスパだけが勝率を下げている原因とは思っていません。人の事よりもまず「自身のPSを上げる」「地雷行為などをしない」等、自身の課題があるのは理解しています。それとは別の部分で何か勝率を上げる為の一つになればと思い質問しています。長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-16 12 48 03 そのFFした人は大問題として、私は人のカスパには、ほとんど口は出しません。嫌なら退出すればいいっていう考えです。ただ明らかにおかしい時は、指摘やアドバイスみたいな形ではなく、質問の形で聞きます。例えば、佐官部屋に下士官の人がカスパ無しできたら、カスパ忘れてますか?とか。本当は、スパイですか?って聞きたいですけどね。 - 名無しさん 2013-11-16 12 57 08 条件が「普通に戦い・勝率を上げたい・地雷回避・指摘するのに嫌気・上階級にルムチャ無しでの対処」なら、答えは「貴方自身が部屋のホストになる」しかありません。 「ルムチャ無し」で「微妙な相手・上階級や上LV・地雷などをキックで排除できます」、これ以上は「フレ固め部屋」しか思いつきません。 - 名無しさん 2013-11-16 15 33 33 後は「気にいる編成や良カスパを探して部屋の出入り」くらい。 - 名無しさん 2013-11-16 15 37 20 まだ他には無い?と一声あるなら、返答は「GP01に乗る」でございます。 - 名無しさん 2013-11-16 15 54 10 オマケでPS低い・行動地雷・放置・俺は悪くねぇ!・FF大好きなどを対処、「見つけしだいBL」してください。 これでも少しは上がります。 - 名無しさん 2013-11-16 16 13 43 ご自分で部屋を立てて選別することを強くおすすめします。決して嫌味で言っているわけではなく、そういったありえない言動に出るプレイヤーから身を守るためです。ホストというのは慣れるまでは妙な気疲れをするものですが、慣れてしまえばこれほど自身の考えが反映されるものもありません。怯えながらルムチャでカスパを指摘するよりも、地雷は無言で蹴り出して作戦をルムチャで話し合ってみてください。間違いなく事はスムーズに運ぶはずです。 - 名無しさん 2013-11-16 15 59 37 ホストをするなら明らかな迷惑行動(放置、FF、暴言)などをする人は面倒だけどBL登録することをお勧めします。地雷行動やPSの登録は主の判断でよいかとおもいますが、リストに追加しきれなくなるので注意ですよ。 - 名無しさん 2013-11-17 00 26 51 追伸で最近フレンドに言われて気づいたんですが、回線の話だったらほんとに申し訳なくて・・・誰か教えてください! - TDNBタイプ乗り 2013-11-16 12 45 12 基本的によろけ→格闘追撃は切り替えが遅かったり距離が離れすぎてなければ確定コンボのはずです。 - 名無しさん 2013-11-16 13 28 35 回答ありがとうございます!できればほかの方の意見も聞きたいので、あと2~3人回答お願いいたします! - TDNBタイプ乗り 2013-11-16 19 45 54 基本的に上の方と同じ意見ですが、改Bであれば斧だけ持たせておいて3,4歩走り相手がカウンター狙いでタックルしてきたらブーストで避けて後ろから斬りかかるというフェイントコンボも視野に入れておくといいですなぁ… - 名無しさん 2013-11-16 20 10 54 私はよくBタイプにのるんですが、バズ→格闘を決めるとき武器の切り替えを早くすればカウンターされないと思ってたんですがこれは回線が悪いからカウンターされないだけでしょうか? - TDNBタイプ乗り 2013-11-16 12 29 52 陸ガン系の使い分けがよくわかりません。射撃のジム頭?格闘の陸ガン?環八はいいとこ取り? - 名無しさん 2013-11-16 09 11 30 長文失礼します。 ・陸ガン 基本中の基本。HPスラ格補と上げるべきステが分かり易い。依然としてロケ下格が三兄弟の中で最大。ただ対衝積み相手だと火力が出にくい。ガチガチの前線汎用をやりたい人向けでカスパ的に課金ドム乗りジムコマ乗りだと財布に優しい。 ・ジム頭 使用人口少な目で編成のバランスを取りたい人向け。ただ理論上三兄弟の中では一番火力が低くで射撃型故HPが比較的低めになりがち。個人的には支援機乗り向けだと思う。 ・Ez8 足回りは同コスト帯トップクラスで連撃を生かせれば三兄弟中ダントツの火力。ただ閃光無しとロケランのCTが災いして手数が少なく対ドム戦は数値に出ない脆さが浮き彫りになりがちなのでEz8複数積みはあまり好まれない。ロケランの扱いに慣れた人やバズガン先ゲルで連撃をコンスタントにあてられる人向け。 僭越ながら箇条書きさせて頂きました。個人的な意見がかなり含まれているのであまり参考にならないかも・・・ - 名無しさん 2013-11-16 14 05 45 今大尉なりたてですが、勝率がよくありません。やっぱり、野良専だと勝率悪いのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-16 02 21 23 野良戦ではよくあること。階級が上がるごとにフレでやってる確率も多くなると思った方が良いかもしれん - 名無しさん 2013-11-16 02 37 14 勝率上げたいなら仲間の見極めも大事ですよ。格闘、支援いる状態で被せるとか、カスパなどで判断すれば多少よくなる。機体選別は主の判断でいいかと。後は自分のPSを磨くしかないですね。 - 名無しさん 2013-11-16 03 17 58 野良だとほんとにひどい人が多いのでカスパを見る.ほんとにひどい人はBLとIDメモっておく.などしていった方がいいです.あとは部屋立てた際相手のIDもよく見ておきましょう.私は一度乗り込み勢に粘着されました. - 名無しさん 2013-11-16 03 32 46 ただ「勝率が低い」だけでは原因自体わかりませんが、野良のみでも「勝率50~70%」の人はゴロゴロいますし、考えられるのは「連携してない(個人プレイ中心[仲間も含む])・無駄な行動する(自身や仲間)・カスパや機体が変(自身や仲間)・状況無視の凸退き崩壊リスキル・開幕や時間&得点や状況無視の中継取り&爆弾設置による地雷・考え無しに戦い負けの原因作る・戦わない人がいる(拠点狙撃のみ・ウロウロして何もしない)・他色々」。 - 名無しさん 2013-11-16 04 16 35 そして「GP01編成」と無闇に戦っていませんか?、大尉あたりなら微妙な時期でもあるので。 どちら側か・両方側の機体使用かわかりませんが、「野良だから勝率低い」が原因とはなかなか思えません。 野良だけでは無く「貴方自身に原因」がありそうです。 - 名無しさん 2013-11-16 04 28 30 私は今中尉です。そして階級上脚部のないGP01 - 名無しさん 2013-11-16 01 36 00 やGP02と戦ったことがありますが、大佐少将クラスでGP01GP02ha - 名無しさん 2013-11-16 01 36 45 強いといってもどれぐらい強いのでしょうか?GP02については1体いる程度なら中尉クラスでもガチ編成でやったらキツイながらもなんとかなりそうな気もします。そしてGP01相手は結構きついです。大佐少尉クラスになれば、GPシリーズとそれ以外の機体性能差もかなり埋まってくると思いますが、それでも明確な差があるんでしょうか?でもこれって結構馬鹿な質問ですね。そして間違えて途中で投稿しまくってしまってすいません - 名無しさん 2013-11-16 01 41 22 GP01はタイマンの場合ケンプで互角に戦える程度です。尉官程ではありませんが、GP01の火力はかなり痛いく味方関係なしに活躍も可能でしょう。またスコアランキングでも上位にいないと恥ずかしいレベルです。しかしコスト・リスポン時間がでかいため集中的に狙われます(できれば相手にしたくないですが・・・)。なのでGP01の板にも描かれていますが2機以上になるとかえってリスポン時間の影響でつねに不利になりかねない場合があります。ですが、さすがに全機GP01だと無理ゲーですが。長くなったのでGP02は別に書きます - 名無しさん 2013-11-16 02 22 45 GP02は味方あっての介護機体です。GP02は明確な差がなくタイマンの場合はだいたい負けます。佐官・将官では支援よりの汎用的な扱いです。「GP02なら支援機出した方がよくね?」のような感じでどちらかと言うと余りいらない子です。格闘機対策にはケンプファーやドム系で対応します。しかし、編成面では余りいりませんが、気分的には「まぁ、どっちでもいっか」程度で乗ると部屋が崩壊するレベルではないので注意です。 - 名無しさん 2013-11-16 02 35 45 質問主です。自分で言うのもなんですが答えが難しい質問に答えてくださってありがとうございます。たしかにタンク系のように味方の援護がなければいい的ですものね。それも火力も中尉とはケタ違いの少将クラスの機体&カスパだと運用はさらに難しそうですね。GP01や02を出すのは脚部がフルハンでつけれるといっても中尉のときよりプレッシャーがありそうですね。 - 名無しさん 2013-11-16 18 57 48 強さや明確な差と言われても表しづらいです、簡単に書くと「一撃約4000の攻撃力とスラ&スピード最速」であり「細身で速く癖がないガンダム型のドワッジ強化型」と思ってください。 - 名無しさん 2013-11-16 04 59 10 別な書き方だと「G~3とドワッジの長所に+@した機体」 - 名無しさん 2013-11-16 05 02 44 GP01は上の方が書かれている通り、速度と火力が最高レベルの強機体なので普通くらいのスキルを持ってる方なら十分に好成績を出せます。ハロ部屋でなく実戦で上り詰めた少将くらいまでやりこんでる方は、更に強力です。 GP02は最高レベルの火力はあっても、鈍足で手数が少ないため、味方がつくるチャンスを生かせないと少将でも良い成績を残せません。運用難易度が02の方が圧倒的に高いのが現状です。 - 名無しさん 2013-11-16 11 08 42 つまり万能型で火力もあるまさに最強の機体ということですか。少将ぐらいの機体でも一撃4000も喰らうんですね(カスパにもよるでしょうが)。やはり少将クラスでもGP01は他機体とは明確な差があるようですね。コスト600なんでそれぐらいじゃないとダメなのかもしれませんけど。 - 名無しさん 2013-11-16 19 02 14 いきなりですがガンダム ピクシーのイベントはまた来ると思いますか? - 名無しさん 2013-11-15 23 39 24 来るかもです。ただ、対抗機がうやむやになってるんで微妙ですが。 - 名無しさん 2013-11-16 00 01 50 ですね 対抗機はやく知りたいです! - 名無しさん 2013-11-16 22 15 52 ノーハンアレックスLV3かフルハンアレックスLV1ならどちらがいいですか? - 名無しさん 2013-11-15 20 39 02 少佐までならノーハンLv3の方がいいかも。それ以上階級だとLv3でもハンガーを入れておくほうが良いでしょうね - 名無しさん 2013-11-15 23 27 14 クワトロの演説のあとアムロとクワトロの二人っきりでの会話についての質問です。アムロが「人身御供の家系かもな」とおそろしく失礼な発言をしていますが、なんでシャアはキレなかったのでしょうか?もう本当に過去の事としてそれほど気にしてないというこでしょうか?大人だから、アムロがニュータイプ同士でキレないと確信していたからでしょうか?またアムロのこのセリフにアムロとしては何か意図があったのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-15 19 03 52 バトオペに関する質問はここだが雑談はあっちだ! - 名無しさん 2013-11-15 19 17 10 失礼しました!気をつけます! - 名無しさん 2013-11-16 01 23 21 失礼な事ですかね。シャアが憎んでいたのはザビ家。ジオンの創始者の父と、人類の為に自分の人生を犠牲にしようとしているその子を、似ているって意味で言ったんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2013-11-15 20 10 33 そういわれたら失礼なことでもない気もしてきました。見解を述べてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2013-11-16 01 24 19 戦闘終了後の報酬受取でほしいMS設計図が抽選されたとき、開発を絞っておくことでほしいMSの設計図が手に入ります。 設計図の出現パターンについては左の出現設計図を参照してください。 - 名無しさん 2013-11-15 16 16 58 ごめんなさい。下の質問への回答です。 - 名無しさん 2013-11-15 16 17 35 よくわからない説明でしたね。かさねがさね申し訳ないです - 名無しさん 2013-11-15 16 19 25 MSの開発を絞るっていうけど、仮に☆2のMSの開発を絞らないと☆2のMS設計図の出現率が下がるんでしょうか?それとも自分が欲しいと思っている☆2のMSが手に入りにくくなるだけなんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-15 15 08 05 訂正 MSの開発を絞らないと→MSをたくさん開発すると - 名無しさん 2013-11-15 15 11 29 星2MS設計図のドロップ確率は変わらない。ドロップした時に自分が欲しいMSか他のMSになるかはランダムだから絞っとけって話。 - 名無しさん 2013-11-15 15 36 15 ☆2のMS設計図が抽選されたときに、他に☆2の開発中のMSがあると、その中からまた抽選となるため、ほしいMSが完成しにくくなるってことですね。開発中の☆2MSが一機しかなければ、必ずその設計図が手に入ると言うわけです。 - 名無しさん 2013-11-15 16 25 44 結局、開発しても出現率自体は変わらないんですね。回答ありがとうございました - 名無しさん 2013-11-16 14 21 27 開発したらマゼラは解放されますか? - 名無しさん 2013-11-15 14 47 56 ザク砂指揮官機LV1を開発すると、マゼラLV1が完成するかどうか、という質問でしょうか? そうだとしたらザク砂指揮官機の初期装備がマゼラであれば完成します。確か初期装備はスナイパーライフルだったような気がしますので、たぶん完成しないかもしれません。質問内容を詳しく書いて頂ければ回答する側も回答しやすいと思いますよ。 - 名無しさん 2013-11-15 16 38 46 言葉足らずですいませんでした。お二方ありがとうございます! - 名無しさん 2013-11-15 19 28 28 マゼラはザク重を開発。 - 名無しさん 2013-11-15 17 52 27 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用を - 名無しさん 2013-11-15 14 47 02 デジムが好きで使っているんですが、デジム板を見るとデジムで出撃するのを良く思わない人が多いみたいですね。デジムを使って地雷扱いされない為にはどのようなプレイをすればいいでしょうか?ちなみに軍曹で、デジムLv1、耐久重視のカスパです。 - 名無しさん 2013-11-15 09 43 26 みんなはどう思ってるのか分からないけど、大体射程活かそうとして下がり気味なのよね。ちょっと前に出てヘイト稼いでくれれば汎用としてはラクだけど。デザクは結構前に出る人多いかな。格闘が追ってる機体の足止めもして欲しいかな。あくまで個人的意見だけど… - 名無しさん 2013-11-15 09 53 40 デジム自体の性能は良いです、ただ仲間と連携はとりづらい機体かと。 怯ませて捕まえ相手をむやみやたらとダウンさせ、無敵時間を相手に与え逃がすなど嫌われる要素があります。 - 名無しさん 2013-11-15 10 22 05 連携に繋がる攻撃がしずらい・生当てしづらい・ドム系以外の射撃を外す人多い・仲間に当てる(ダウンなのでイラつく人多い)・前線維持しない人多い(退き気味の狙撃しかしない)・支援機体の位置や後ろで撃つ(支援を盾にする人がいる)・サーベルを全く振らない・他色々、等などが嫌われる原因です。 - 名無しさん 2013-11-15 10 32 48 地雷回避対策、☆1 緊急回避が無い機体なので、それを補う基本操作を学(例 UC回避や地形回避等など)、☆2 ザクやケンプ相手でも当てられる狙撃力を養う(練習)、☆3 冷静に戦う(頭に血を昇らせないように・周りを常に補う動きを)、☆4 仲間のHP・時間・得点・どうすれば勝てるかを考える、☆5 地形や機体に出来る動きを把握する、☆6 基本操作や戦術・戦略をキチンと学(でないと佐官などでは地雷)、☆7 MAP・必要な中継を覚える・戦場に必要な中継確保の判断力・連携力を養う、 他色々。 - 名無しさん 2013-11-15 11 15 33 みなさんありがとうございます。みなさんのアドバイスを参考に練習します!! - 名無しさん 2013-11-15 12 20 51 上で個人的意見書いた者だけど、確かに周囲の状況を考えず、むやみやたらに起き上がり無敵を敵に与えるのはイラっとくる(笑)ダウンさせずにヨロケ取ってダメージ増やせる事は多いので。結局PSの問題になるのよね…運用方法を確立するまで練習だよね。 - 名無しさん 2013-11-15 12 11 08 連邦汎用乗りですが、デジムがいると前線保つのが辛い。支援機と同じ位置にいたり、前に来るとすぐ溶かされたり、こちらがヨロケさせた相手にダウンくれてバズはめ出来なくなったりで、とにかく連携が取れない。その階級ならまだアリかもしれませんが、尉官なったら、使うのは66部屋で汎用4機いる時だけにして欲しい。バランサー付いているんだから、サーベル振るのも忘れずに。少し下がった所に位置取りしていればいい、なんて考えてるなら量キャとか乗ればいい。 - 元デジム乗り 2013-11-15 12 59 31 結論から言うと、後ろにいきすぎない。強制ダウンのデメリットを知ってて場面によってはあえて他の武装を選択できる判断力、高性能バランサーを上手く使う。そもそも編成、MAPによってはデジムを使わない。地雷じゃないデジムの条件はこれです。支援機と同じ位置で戦うデジムは一緒に出撃していてもいい気はしません。それなら支援機使ってくれと思います。またこれはセンスの問題なのかも知れませんが、今のところサーベルカットできるしした方がいいだろと思える場面でもしないデジム(ひどい場合は味方がやられてるのに一旦逃げて射撃チャンスをうかがってるデジム)は腹が立ちますね。まぁ明らかな枚数不利の時は見捨てる方が良い時が多いですけどね。また、デジム使いは少尉とかでもレベル1を使うことが多いのでそこも印象が悪いです。野良の砂も個人的には印象が悪いですが、それなら武装レベルも高い砂使ってくれた方がマシですね。あと55以下の編成の時も砂とデジムの組み合わせもヘイトが前線の負担が大きすぎるのであまりみたくない組み合わせです。 - 名無しさん 2013-11-15 13 26 11 最近始めたのですがよくキックされます、やはり階級低いとあいてにしてもらえないのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-15 02 19 26 自分の階級は? そして、入った部屋の階級はどの辺り? 伍長以下が尉官部屋に入るのはイカンぞ。 佐官部屋なんてもってのほか。 - ※ハロ部屋は除く 2013-11-15 02 29 04 このゲームは最大でも6vs6と少なく一人一人の役割の比重が凄い高いのです 1人でも明らかにお荷物がいると戦う前から負けてるのがほとんど とりあえずは自分より2階級上の部屋には絶対に入らないってことを守ってれば蹴られたりはしないよ 1階級ならいいけど2階級違うともう別世界になるゲームだからとりあえず自分と近階級で戦って腕を磨いてみてね - 名無しさん 2013-11-15 02 33 05 上限階級があっていないんだと思います.階級が上がるにつれて機体やカスパ,主兵装が強くなっていきますから仮に試合に出れてもすぐに溶かされて楽しくないと思いますよ.入る部屋は貴方が2等兵なら上等兵ぐらいまであとは自身の階級より1つ上までを目安に上限設定を確認して入ればキックされにくくなると思います.また尉官や佐官,少将は課金機体,優秀な勲章も増えてきますから尉官以下の階級なら尉官上限には極力いかない方が安全です. - 名無しさん 2013-11-15 03 17 36 「始めたばかりでキック」なら二等兵~一等兵くらいかな?。 入る部屋は「上を1~2階級以内」にしましょう、「階級上の部屋」は「脚部無しなどやカスタムパーツがほぼ無い&酷い」とよく蹴られます。 後は回線3以下の場合もキックの可能性あります。 - 名無しさん 2013-11-15 09 49 53 ついでにMG(マシンガン)しか下位階級は撃たない人が多いので、嫌煙されやすいです。 - 名無しさん 2013-11-15 10 02 18 結論から言うとキックされる確率の方が圧倒的に高いです。なぜなら明らかに階級が低い人や性能の低いMSではチームの負ける可能性が高まるのが明らかでチームに迷惑だからです。勝つと負けた時より設計図も多くもらえますからね。私も自分より3階級以上下の階級の人はチームにいて欲しくないです。私もやりはじめの時、かなり上の階級の部屋に入り、罵声を浴びました。その時はゲームなんだし別にいいじゃんwと思ってましたが、今はその階級の人たちの気持ちがよくわかります。あなたも階級があがるにつれてわかってくるでしょう。なので今は自分で部屋たてたりするのをお勧めします - 名無しさん 2013-11-15 13 33 23 このゲームはガンダム試作1号機には勝てないんですか?自分のザクの攻撃はまるで通じないのに相手の攻撃を受けるとほぼ即死してつまらないです - 名無しさん 2013-11-14 19 56 57 まずは貴方の階級とザクの機体、武器LV,カスパを明記しましょう。そうすれば皆さん教えてくれますよ。 - 名無し 2013-11-14 20 07 26 低階級のGP01はどうしようもないから禁止部屋またはコスト制限部屋でプレイした方が良い。どうしても一矢報いたいなら火力重視でザクタンクを使うしかない。 - 名無しさん 2013-11-14 20 11 50 ほぼ即死ということは佐官とかではないと思います.その場合ですと結構勝つのは難しいです.遠距離からザクタンクやザク重で削るかあるいは左右にランダムに機体を振りながら撃ちあいをしてちょっとずつ削るかですが,それでも割に合わないですね.ほぼ即死ならコスト制限かけて試合をしたほうがいいと思います. - 名無しさん 2013-11-15 01 01 21 いくらイベントとはいえザクでGP01と戦えってよく考えなくて罰ゲームかコレ!って話だよなあ - 名無しさん 2013-11-15 02 34 55 木主は多分分かってて書いたんだろうね。ただwikiなんか見ないライトユーザーがこう感じているのは確かだろうね - 名無しさん 2013-11-15 02 48 15 下級~中級ではGP01にはほぼ勝てません、下位2~3回・中級2~5回のGP01の攻撃で死にます。 残念ですがコスト戦の500以下の部屋を建ててプレイしてください、バンナムは何も学んでいませんので。 - 名無しさん 2013-11-15 09 36 30 下位中級階級ザクでは約17~25回も攻撃当てないと倒せません。 - 名無しさん 2013-11-15 09 38 59 オマケに下位だとHP&装甲+10%勲章あるので、HP18700の各装甲約150となるのでまず倒すの無理ゲー。 - 名無しさん 2013-11-15 13 12 36 勲章で装甲は約130くらい(格闘装甲約140くらい)だった(補正値に直接+10%なら)。 解釈違いで装甲基本数値に+10%なら弾ビー装甲は+7・格闘装甲+9となります。 - 名無しさん 2013-11-15 13 45 48 中佐5だったかな? それ以下の階級であればキャンペーンが終了すれば演習場以外では出撃できなくなります。我慢してください。 - 名無しさん 2013-11-15 09 42 53 陸ガンのページでカス階級でしか通用しないというコメントがあったのですが、少将では通用しないのでしょうか?自分は中佐から連邦でやり始めたので陸ガンはまだ低レベルしか無く、通用しないなら開発を見送ろうと思ってます。 - 名無しさん 2013-11-14 16 21 23 今のところ汎用出すならEz8か陸ガンぐらい強い分類にはいる、最優先で開発しても良いくらい - 名無しさん 2013-11-14 17 13 12 同意ですね。素ガン、G3、GP01は確かに強いよただリスポ時間がね、環八はちょっと手数(閃光)が少ないかな。後は編成を見て考える、まあ自分は肉壁要員として高コスト機(支援機含む)を守る役回りをします。 - 名無し 2013-11-14 17 21 19 高コストに並ぶまではいきませんが十二分に使っていけます。 - 名無しさん 2013-11-14 19 06 47 陸ガンは手数が多いので、どの編成に入れてもサポートや壁要因として使いやすい。リスポも早いので、前線の維持にも一役買える。火力は確かに低めだけど、連携が上手いなら上位スコアを十分狙っていけますよ - 名無しさん 2013-11-15 00 17 58 皆さんコメントありがとうございます。陸ガンは好きな機体なので通用すると聞いて安心しました。まだLV6の設計図が2割ぐらいなので参戦にはまだ時間がかかりそうですが、今から楽しみです。 - 木主 2013-11-15 10 54 21 演習でサイサリスの盾壊そうとするのって荒らし? - 名無しさん 2013-11-14 13 08 13 FF以外は何してもいい自分は放置だろうが攻撃するしされてもかまわん - 名無しさん 2013-11-14 14 43 56 敵味方が意図を汲み取ってくれればいいけどね。 - 名無しさん 2013-11-14 20 18 13 一度も盾壊れたの見たこと無いな~。今度やってみよ(笑) - 名無しさん 2013-11-15 00 01 16 ピクシーやアッガイなどのステルス機はMSから降りて歩兵状態で修理している時はステルス効果は消えて、敵のレーダーに映ってしまいますか? - 名無しさん 2013-11-14 02 22 05 近づけば、他の機体で降りてるのと同じ状態になって、映るよ。 - 名無しさん 2013-11-14 02 29 19 映りますね。高性能レーダー持ちからは、十分に離れる事を気をつけるといいですよ。突然歩兵だけが中継点以外のところに現れたら、怪しまれます。 - 名無しさん 2013-11-14 05 23 45 修理中の歩兵は通常のレーダーでも捕捉されます。修理をするときは常にまわりに気をつけて。 - 名無しさん 2013-11-14 10 21 20 降車中のMSはステルスだろうが一般MSだろうがレーダーには写りません(アンチステルス除く)。修理中の歩兵は攻撃扱いですので通常のレーダーに映ります。 - 名無しさん 2013-11-14 13 19 41 exam発動中の機体にバズーカ系直撃させても怯まないって聞いたんだけど本当ですか?スキル一覧に書いてなかった物なので - 名無しさん 2013-11-14 01 37 05 ただのラグです。 - 名無しさん 2013-11-14 01 54 35 なんかちょうどバズによってEXAM発動になったらヨロけモーションがEXAM発動の赤いオーラが出るモーションでキャンセルされるって話を聞いたことがあるような…。そのことかな?いずれにしても実用的なテクではないけど… - おっぱいもみ大佐 2013-11-14 07 30 33 今更ですがすみません、格闘→ブキャン→タックル→カウンターくらうってのは仕様でしたか? - 名無しさん 2013-11-14 00 48 17 ラグで最初の格闘がカウンターされてるのかもね。 - 名無しさん 2013-11-14 01 55 16 ブーストキャンセル中は格闘判定残るからタックル当たるとカウンター。あえてキャンセルしないのも一つの手 - 名無しさん 2013-11-14 05 32 12 他人のブースターの効果と自分のブースターの効果は同時に発生するんですか? - キャンペーン機体でない 2013-11-13 18 37 49 効果の高い方に上書き重複ですね。 - 名無しさん 2013-11-13 19 50 58 尉官で安定した良いスコアのとれる汎用を教えて下さい。キャンぺ機体以外で - 名無しさん 2013-11-13 18 32 27 ちょうど尉官で中尉だけど体感良いスコアで安定するのは先ゲルが圧倒的だと思う。ドワッジも強いらしいが完成してないのでしらない。連邦だと陸ガンなのかなぁ。それか課金がでて比較的前線の後ろで戦う陸ジムは安定しやすいんじゃないか。 - 名無しさん 2013-11-13 19 06 15 仲間支援機の射線だけ意識して活躍さしてやる。枚数有利取れたら切り込む。これだけで階級相応の課金機体持ってれば1位安定する。 - 名無しさん 2013-11-13 20 39 20 機体のLv6はLv5を課金して完成させていなくてもでますか?同様に武器やカスパもでますか? - 名無しさん 2013-11-13 13 21 33 出ません。どっちも出ません - 名無しさん 2013-11-13 13 23 29 はやい返答ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-13 13 32 17 課金した時点で完成してるから出るだろ - 名無しさん 2013-11-13 18 32 26 引っかけ問題だったか - 名無しさん 2013-11-14 02 25 45 関係なくドロップするのかやってればよかった - gani 2013-11-13 12 21 35 最近のイベントでGP02を所持した少尉にあったんですがバグですか?ドロップするんですか? - gani 2013-11-13 12 11 57 私のガンダムガー!キャンペーン」は 2013/11/20(水) 13 59まで。終了まであと 7日 - 名無しさん 2013-11-13 12 15 28 公式ホームページを確認しましょう。そしてラジオボタンのご利用は計画的に^^ - 名無しさん 2013-11-13 13 20 24 蟹は人によるかも知れませんがどっちが良いのでしょうか?ズコはlv7ですが前線維持システムが追加されましたがズコEは通常のままですが今はどっちが良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-12 22 53 09 自分は最近lv7が完成したのでズゴックですねw なんというかズゴEはやっぱ大きくコストが高いので自分にはちょっとwまぁ使えないだけかもしれませんけどねw あとズコじゃないですよズゴですw - 名無しさん 2013-11-12 22 56 54 佐官や将官帯だと、蟹は火力のせいで敬遠されがち。蟹江は火力もあるし高性能レーダーもあるので、個人的には蟹江かと。 - 名無しさん 2013-11-12 23 29 43 前線維持システムつっても、割と誤差の範囲だからあんまり恩恵に与ったことはないなぁ。個人的にはどちらも適正レベルならEのがいいかな。格闘機は火力命で近距離スナイパーみたいなもんだし、低い火力を補えるほどのテクニックがあるならあるで高コスト機でそのテクニックを存分に活かした方がチーム全体への貢献度が高いことが多いし、捨て身で安くて軽い機体に乗りたいのならば汎用機で壁を作ってもらった方が有難いかな。 - 名無しさん 2013-11-12 23 43 48 大佐支援乗りだが戦って嫌なのは圧倒的にカニE。プレッシャーが違うw 高性能レーダーがあるので遠距離から捕捉されるし粘着されるし大嫌いです。 - 名無しさん 2013-11-13 01 07 52 蟹江オンリーでいいかと。階級低いなら蟹でもってくらい。 - 名無しさん 2013-11-13 10 18 52 今はわかりませんが深夜になるとどこかの黒くペイントしたMSの集団が出てくるという噂を耳にしたのですがそのような方々などいるのですか?かなりの腕の集団とも聞きましたが。 - 名無しさん 2013-11-12 22 45 52 どこかの部屋で ですねw - 名無しさん 2013-11-12 22 47 11 見たことないな。連邦?ジオン?ベーシック?エースマッチ? - ぼっち少将 2013-11-12 23 14 21 これはステマ…ってかモロマ - 名無しさん 2013-11-12 23 45 02 うん。モロ出し丸出しレベル - 名無しさん 2013-11-13 09 52 09 厨二くさいねその集団 - 名無しさん 2013-11-13 15 09 45 演習場(自由に行動)とありますが、放置MSを攻撃したりする人居ますよね。演習場はどこまでが許容されるのですか? - 名無しさん 2013-11-12 20 41 46 人によって考えが違うのでこれが絶対といったものはありません。この話題については荒れるのでここまで。 - 名無しさん 2013-11-12 20 45 38 わかりました。ありがとうございます - 名無しさん 2013-11-12 21 36 44 ジオン連邦、バズsgホバーBRどれも満遍なく乗ってるとエイムが安定しなくなる気がするんですけどどうなんでしょう - 名無しさん 2013-11-12 19 33 34 あなたが光速で射出されるバズ弾使えるのでない限り、弾数・射程距離・弾速・効果範囲等が異なる兵装をこまめに切り替えて遊んでいるならエイム安定しないのは当たり前です - 名無しさん 2013-11-13 21 20 54 少佐6で軍運用勲章って早いですかね?遅いですかね? - 名無しさん 2013-11-12 18 47 39 みんな~イフ改とドムトロとギャンとBD1どれかを開発しようか迷ってるんだけどみんなならどれにする?フルハンはすぐにできないからしばらくはノーハンだとおもう。 - 中佐 - 名無しさん 2013-11-12 18 45 38 格闘と汎用、ジオンと連邦が混在してる上に君が他に何をメインで使ってるのかも分からない。故に全くの個人的な趣味で言うならドムトロだ。 - 名無しさん 2013-11-12 19 04 45 今はジオンだとドワッジとドムと蟹江です。連邦だとピクシーとジムストとプロガンをつかってます。 - 名無しさん 2013-11-12 19 10 15 格闘好きっぽいのでイフ改はどうかな?連邦は充実してるし、蟹とは違った動き方で楽しめるかと。 - 名無しさん 2013-11-12 19 46 27 なるほどイフ改よさそうですねトロは後回しにしてイフ改つくろうかな。腕グレは課金したほうがいい? - 名無しさん 2013-11-12 19 50 16 威力しか上がらないので課金しなくてもいいよ - 名無しさん 2013-11-12 20 20 57 ありがと~ - 名無しさん 2013-11-12 20 25 49 地下で歩兵になったとき、中央の中継真下に来るとMS要請できそうだったんですが、要請したら地下に自分のMSが落ちて来るんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-12 14 38 05 MS要請時に落ちてくるところは同じはずですので、恐らくですが、要請が出来た場合に地下には落ちてこないと思います。 - 名無しさん 2013-11-12 16 23 35 友軍が必死に戦ってるのに爆弾設置に行く人のはどんな事を考えているか分からないので、どなたか教えて下さい。 - 名無しさん 2013-11-12 13 22 28 アンケートも質問のうちなんですが、この質問はアンケートか雑談板の方がしっくり来る感じがしますね。 - 名無しさん 2013-11-12 13 26 48 詳しくは動画:総統閣下シリーズの「総統閣下はボマーにお怒りです」だったかな?で説明されています。たぶんあんな感じだと思います。 - 名無しさん 2013-11-12 13 28 31 「総統閣下はボマーにお怒りです」を見ました。ズバリでした。ありがとうございましたm(__)m - 名無しさん 2013-11-12 13 43 13 途中もそうですが、最後おもしろかったでしょ。あの動画は解りやすくていいな~と思っています。ボマー専門の方に是非見て頂きたいです。ただ、拠点爆破が常に悪手ではないと思いますので余り気にせずバトオペを楽しみましょう。 - 名無しさん 2013-11-12 14 45 08 ご親切にありがとうございますm(__)m「嘘だと言ってよスターリン!」が気に入りました(^-^)/ - 名無しさん 2013-11-12 17 21 04 最近。文字入力する時に固まるんですがなんなんでしょう?PSがやばいのかな。 使ってるキーボードはELECOMのブルートゥースで小型のもの。(一応PS対応)。 - 名無しさん 2013-11-12 10 18 50 カスタムパーツの1スロットのコスパの欄は数値が低い方がいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-12 01 59 57 割り算は習ってますか?コスパは1スロットあたりの数値・性能を表しています。補正+20で5スロット消費するカスパのコスパは4となります。 - 名無しさん 2013-11-12 06 51 19 呆れてどこから突っ込んでいいのかわからんw - 名無しさん 2013-11-12 08 38 04 回答のどこが問題なのかわからんw - 名無しさん 2013-11-12 10 00 09 ↓の方の返答見てわからん?しかも、ワザワザ(割り算は習ってますか?)って喧嘩腰に言う必要があったのか? - 名無しさん 2013-11-12 10 24 10 自演乙、まずは読解力を鍛え直してどうぞ - 名無しさん 2013-11-12 15 31 56 と言うことは? 質問者が聞いているのはそこのことですよ。もし、「あとは考えろ」というのでしたらちょっと冷たすぎませんか^^ 皆で仲良くバトオペしましょう。 - 名無しさん 2013-11-13 12 00 23 数値が高い方がコストパフォーマンスが高いと言うことですね。少ないスロットで大きな効果を得ることが出来ると言うことです。 - 名無しさん 2013-11-12 09 49 48 今欲しいMS設計図の出る確率を少しでも上げたいので、無駄なMSは作らないようにしているのですが、他に勲章やブースター以外でなにか少しでも欲しいMS設計図が出る工夫みたいなことはありますか? - 名無しさん 2013-11-12 00 30 43 ない 神に祈れ - 名無しさん 2013-11-12 00 33 51 欲しいMSの陣営側で出撃すること。 - 名無しさん 2013-11-12 00 34 37 連勝・エンブレム銀以上と出る・ 出ないことを前提の心の準備.くらいかな?。 - 名無しさん 2013-11-12 07 29 55 備蓄を買ってたくさん戦闘をすることで報酬が増えますので、ある程度の効果があると思います。ただ、あくまでも運です。 - 名無しさん 2013-11-12 09 52 06 質問主です。回答ありがとうございました - 名無しさん 2013-11-12 19 26 18 密集隊形で行こうを連呼しながら屋根の上で拠点砲撃してる支援は何を考えてるの? - 名無しさん 2013-11-11 23 06 23 訳 「俺は安全な所から拠点撃つから引き付けと足止め頼むね」 - 名無しさん 2013-11-12 00 15 54 密集体系はいいことだが拠点攻撃は・・。相当点差離れてたら後退しつつ遊んでたんじゃないか? - 名無しさん 2013-11-12 00 16 53 都市なら拠点内に飛び込むより拠点砲撃してプレッシャーかけて外でるように仕向けたりはする。それ以外は遊んでるんだろうなと思ってるわ - 名無しさん 2013-11-12 03 23 45 「俺の周りで戦わないから敵がいなくて拠点しか砲撃できない.さっさと俺の周りに集まって敵を呼び寄せてこい!」 - 名無しさん 2013-11-12 06 52 27 どして勝ってるのに平均RP減るの?勝利平均9RP280から一回負けて勝利8RP262になり、そこから3連勝RP3戦とも300以上で261、264、254と変化。平均て何??勝利平均はずっと8のまま。なぞです・・・ - 名無しさん 2013-11-11 20 35 25 推測でよろしければ…。おそらくあなたは平均的にRPを獲得してるのではなく過去10戦目9戦目8戦目で500RPや600RPなど多めのスコアを取っていたとします。そして今回下位の階級と戦ったり試合内容が悪かったり完封勝利などするとRPをほとんどもらえず勝利数だけ上昇します。これが過去の高RPを削除して上書きしているならば平均RPが下がるのも仕方ないかもしれません。拙い説明でごめんなさい、これで伝わりますかね? - おっぱいもみ大佐 2013-11-11 20 44 46 お答えありがとうございます。しかしながら取得RPの最高は400程度1回のみで他は300前後、負けた2回は0点だったと思います・・・あっ!そうなると平均合うか・・・てことはRP280にするには平均勝利数は9位必要になりますね・・・厳しい。 - 名無しさん 2013-11-11 20 56 39 一発ガツっと500〜600RP位取ればしばらく安泰とは思いますが…ご健闘をお祈りします - おっぱいもみ大佐 2013-11-11 21 52 05 相手に自分よりも3つ以上下の階級の人が混ざると、その試合の獲得RPは大幅に下がりますが、その可能性は? - 名無しさん 2013-11-11 21 59 41 階級低い人がいる部屋に入らないこと!オレ2回ほど少将01~大佐に降格させられた、しかも勝利して降格とか少将~大佐降格は目立つから恥ずかしい即部屋を出た思い出が有る - 名無しさん 2013-11-12 08 16 08 過去と同じ数値出してれば基本的にRP増えない、負けの部分を勝ちにするか過去より高い数値出さないと増えません。 3連勝しようが変わらない時は変わらないです。 - 名無しさん 2013-11-12 07 44 20 獲得RPが下がると言う質問ではなく、平均RPが下がるという質問であれば、平均だからです。過去10戦のRPを足して10で割った数値が平均RPですので、ご自分で記録を付けてみると理解しやすいと思います。獲得RPが低い理由については他の方々が教えてくださっている通りです。 - 名無しさん 2013-11-12 09 56 41 長文失礼します。無人都市ジオンでFを制圧したのなら、そのままCから来る連邦と戦うのが通常の流れかと思っていたのですが、最近Cから来る敵を無視してA→敵拠点突撃、全滅からAでリスキルに遭う、と部屋を替えても同じような動きをする味方ばかりと遭遇して困惑しています。これは自分が、Aを制圧して敵拠点周辺で戦い続けるメリットを知らないのでしょうか。汎用のときはまだしも、支援機だと足が遅いため置いてけぼりで辿り着く前に撃破されることすらあって、ルムチャで味方に尋ねてもまともな返事がきません。A凸の有り無し、ありの場合はその利点をご教授くださると幸いです。 - 名無しさん 2013-11-11 19 48 37 あまり見ない光景ですが、主さんの階級は?ジオンの長所の火力を活かす為には、やはり広場で戦った方がいいと思う。狭い所だと、ドムゲルあたりのデカイ機体は不利。利点と言えば、拠点爆破に行きやすい事。たまに意表をついた戦法としてはありかな?って位です。 - 名無しさん 2013-11-11 23 27 39 ジオンってF無視でCに突撃して制圧を妨害すんのが主流だと思ってたんだけど - 名無しさん 2013-11-12 00 09 13 Aを取れる編成で、自拠点爆破されないように広場に足止めする別働隊を置き、点数優位後は守勢で連携をとる。ができればOK。つまり野良向きではない変化球。少将だと、上のようにC凸かF確保後のC狙いが主流だと思われます - 名無しさん 2013-11-12 01 16 55 A取りはかなり変則だと思います。軍曹クラスならボマー狙いでそういう動きを見たことがありますが、それでもAをとるのは効率が悪いと思います(Aから攻めて来ているとバレるから)。他の人がやらないからやってみていると言う可能性はあります。 - 名無しさん 2013-11-12 02 43 26 皆さんありがとうございました。野良では奇策の部類、ということですね。C凸は一応理解はしているのですが、尉官クラスの野良ではなかなか足並みが揃わないのでFが欲しくなるんですが、もっと意識したいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-13 19 42 51 簡潔に質問します佐官、少将では陸ガンWR.陸ジムWRは使えるでしょうか? - 名無しさん 2013-11-11 19 10 45 出来るだけ多くの意見をお願いします - 気主 2013-11-11 19 13 31 陸ガンWRは180mmで結構見ますが、陸ジムWRはあまり見ません。WRは他の連邦支援機と比べても火力はマイルドで、火力特化カスパにすると今度は耐久面でとても厳しくなります。少将帯では高HPが銀十字の旨みが大きいので元のHPが少ない機体はとても不利になります。陸ガンは閃光があるので近接自衛やコンボによる拘束力アンド火力アップが狙えますが、陸ジムでは手榴弾では貢献しにくいです。低コストによるリスポンの速さも僚機とリスポンタイミングを合わせる上ではあまり重要なアドバンテージでは無くなってきたと思います。 - おっぱいもみ大佐 2013-11-11 20 54 03 自衛力はピカイチの陸ガンWRは使える子。観測も持ってるしね。連邦で支援機出すなら必須条件。ないなら汎用(GP01)とか出した方がずっと良い - 名無しさん 2013-11-11 21 11 18 たしかに観測は大事な要素ですね、なるほど - おっぱいもみ大佐 2013-11-11 21 53 51 180mmは火力と連射力、爆風による当てやすさと結構高性能で、使うのは全然ありだと思う 陸ガンWRには閃光弾やサーベルによる自衛力の高さもあるし、普通に戦えると思う ただ陸ジムWRの方は情報連結もレーダーもないし、ジオンのザク重同様にいらない子筆頭クラスだと思う もともと彼らは180mmの陸ガンWR・ミサランの陸ジムWRみたいな感じで住み分けされてたくらいだし、そのミサランが産廃化してしまってる状況では高階級で使うのはほぼ無理だと思う - 名無しさん 2013-11-12 00 24 00 GP01は置いといての話だけど、現状の連邦の火力不足は観測支援1にミサラン陸ジムWRを汎用前衛組に1機まぜるとマシになる気がするんだけど。WRのプレイヤースキルは必要だが。 - 名無しさん 2013-11-12 00 25 37 それなら普通に量キャとスナイパー置いとけばいいのでは ミサランて別に火力高いわけでもないし特別当てやすいわけでもないし - 名無しさん 2013-11-12 00 30 15 量キャは分かるがスナイパーはまた違うだろ。あと歩き撃ちできるミサランはかなり当てやすいぞ。速度140でもレレレは割と機能するし。 - 名無しさん 2013-11-12 00 36 31 使ってみればわかるが今のミサランのDPSはかなり低い 弾数の少なさリロの長さもあるがとにかくウリの一つだった爆風のダメージが激減したことによって数値よりもはるかにダメージが通らない 弾数が減る前の6発の時にすでに火力不足で2軍落ちしてた所をさらに弾6>4変更で産廃確定したんでまた4>5にもどっただけではとてもじゃないけど火力支援にはならないよ - 名無しさん 2013-11-12 07 23 19 プラチナ完成で完成率何%増えるんですか? - 名無しさん 2013-11-11 17 59 28 確認したのはサイサリスのみですが、1つにつき5%です。 - 名無しさん 2013-11-11 18 04 20 ありがとうございます - 木主 2013-11-11 18 05 34 キャンペーン機体のことです - 木主 2013-11-11 18 05 07 たしかキャンペーン機体しか増えないんだよね - 名無しさん 2013-11-11 21 12 07 追記:キャンペーン期待と同じレア度のチップじゃないと増えないよ - 名無しさん 2013-11-11 21 13 56 今はどうか知らんけど、アクトの時は5~20%でランダムに増えた でもいろいろ見てると、今回は固定なんかねぇ - 名無しさん 2013-11-12 00 32 16 チップで増加するのは5%。たぶんそれは設計図も同時に手にいれていたと思われる。over7になると報酬全て見るのには画面のスクロールが必要だから、そういう時に手に入れて気が付かなかったのかも。 - 名無しさん 2013-11-12 01 55 07 フリーズしたから電源切って破損チェック終えてゲーム始めたらプレイデータがありませんとでたのですが、バックアップに毎回時間とられてたのでどっかにありますよね?分かる方教えてください。 - 名無しさん 2013-11-11 17 52 43 そのままゲーム始めるとデータがないから修復する?って聞かれたかと。はい、でok - 名無しさん 2013-11-11 19 55 01 ありがとう、いけたよ! - 名無しさん 2013-11-11 21 35 57 支給4の件、有難うございました。演習続けて称賛受けなかったからですか。知らなかった。 - 名無しさん 2013-11-11 15 34 01 ジム砂カス(専用BR装備)が陸ゲル(試作BR装備)より優れているところはコストと体型とあとはどこでしょうか?攻撃補正とか防御とかは数値表をみたらわかりますが、実際両機を使い続けてわかってくるようなことがあれば教えてください。 - 名無しさん 2013-11-11 15 25 55 スナカスのBRRはゲルの試作BRと比べてエネルギー効率が高く弾の回復が早い威力は低いが回転率が高いっていみでは連射しやすく拘束力が高い また重要な差としてR4BRの方が弾速が1段階高くて距離があっても当てやすい 試作BRは300M以上はなれると汎用にはほとんどあたらないぐらい弾速が遅い - 名無しさん 2013-11-12 14 37 14 少将2ですが、支給限度が4から3に減ってしまいました。なぜでしょう? - 名無しさん 2013-11-11 15 20 22 勲章の効果は、称賛で24時間支給4個です。称賛もらってから24時間経ったからではないでしょうか。 - 名無しさん 2013-11-11 15 25 06 補給基地、連邦で戦闘開始時に中継AとBどちらを押さえにいきますか?現時点でお願いします。 - 名無しさん 2013-11-11 11 48 50 支援がA、汎用は取れるならB。編成によってはBは無理に取らなくても良い。 - 名無しさん 2013-11-11 13 34 25 なるほど支援に任すのか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-11 13 55 52 文頭に「つ○○」って、つを付けてるのってどういう意味ですか? - 名無しさん 2013-11-11 11 40 54 バトオペとあまりに関係なさすぎる 釣られた - 名無しさん 2013-11-11 12 21 47 つ [Google検索] - 名無しさん 2013-11-11 13 30 33 つ旦 「まぁ、お茶でもいっぱいどうどす?」 - 名無しさん 2013-11-11 13 33 19 つグーグル先生 ちょっとググればすぐに分かる - 名無しさん 2013-11-11 19 40 59 なんか将官部屋ではSGイフは微妙に嫌われている?まあドワッジと先ゲルと比較するとコストは25しか違わないのに火力は全然比べ物にならないけど.... - 名無しさん 2013-11-11 10 22 51 複数必要とは思われてない。が、一揆でもいたら困るとまでは思われてない。微妙に嫌われてるかもね。ドワlv5フルハンがもっと増えてきたら、今より肩身が狭くなるかな - 名無しさん 2013-11-11 23 23 46 嫌われるどころか普通に主力じゃん GP止められるのショットガンしかない - 名無しさん 2013-11-12 00 37 51 緊急回避lv2って存在するんですか? - 名無しさん 2013-11-11 09 13 34 このウィキは更新が非常に早いので常に新鮮な情報が載っています。カスタムパーツの項目を調べてみると解ると思います。 - 名無しさん 2013-11-11 14 54 58 そうですね・・・確認しました - 名無しさん 2013-11-12 07 51 45 ロケランとジャイバズって爆発半径12Mだけどジャイバズのほうが爆風くらいやすい気がするのだが、やはり弾頭の大きさが(ロケラン<ジャイバズ)なのなのですか? - 名無しさん 2013-11-11 00 33 44 変わらないと思うよ。昔の検証結果が今もアプデで変わってなければだけど。 - 名無しさん 2013-11-11 13 29 19 オプションのコントローラーの感度なのですが、感度を上げたり下げたりすると、どんな効果があるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-10 23 48 08 感度は俗に言う「遊び」。極端に言うと、感度が高いと1°倒しただけでスティック全部倒したのと同じ効果。低いと10°ぐらい倒しても反応しない。低くすれば歩きやすくなったりする。 - 名無しさん 2013-11-11 00 49 20 質問者です回答ありがとうございましたm(__)m - 名無しさん 2013-11-11 06 39 24 現在平均RP230の少将2なのですが、少将5や10の昇格の詳細を教えてください。また、wikiの左側に載っていた場合それはどこでしょうか? - 名無しさん 2013-11-10 23 27 26 左メニュー下方 ランクアップ欄 昇格必要EXP 内に詳細あります - 名無しさん 2013-11-10 23 35 48 探し方が甘かった。ありがとうございます - 名無しさん 2013-11-10 23 44 54 ガンキャSMLのミサイルは直撃つけると - 名無しさん 2013-11-10 20 40 48 ガンキャSMLのミサイルが直撃続くと怯み続くけど、ザク重のミサイルは違うの?SML連射してるキャノンSMLにザク重のミサイルが連続で直撃してたのにキャノンSMLは一回ひるんだだけでSML打ち続けてた。そういう仕様?それとも自分からはそう見えてただけで実はザク重のミサイルは外れてた? - 名無しさん 2013-11-10 20 49 32 ↑頭のはミスです。あと自分はそれを見ていたドムです。ザク重のミサイルで撃たれた事ないので判らないのです。 - 名無しさん 2013-11-10 20 51 31 SMLもミサポも全く同じの怯みがあります。ただミサポは発射間隔も精度も低いので、そう見えたのでしょう。 - 名無しさん 2013-11-11 00 52 25 マシンガンやSMLの弾はラグで発射が遅れているように見えるので質問者さんの場合、実際はSMLがミサポを撃たれる前にSMLを発射していた可能性があります。ミサポに限らずバズでも同じような現象が見られます。 - ぼっち少将 2013-11-11 07 01 15 最初の一文、「遅れているように見えるので」じゃなくて「遅れているように見えることがあるので」ですた。 - ぼっち少将 2013-11-11 07 35 27 陸ガンがドムより優れている所はどこでしょうか?細身で……だけ? - 名無しさん 2013-11-10 19 39 32 レレレが出来る、下格のモーションが少し使いやすい、盾がある…そんなもんかな? - 名無しさん 2013-11-10 19 47 07 レレレによるヘイト集め 回避行動 よろけは、THE汎用のお仕事そのもの。これは、ドムにはできないことだからな - 名無しさん 2013-11-10 20 03 21 でもドムは初期cost200の中では破格の強さだと思う。 - 名無しさん 2013-11-11 00 36 23 その代償がメタボ体型です。 - 名無しさん 2013-11-11 00 53 25 慣性の扱いに慣れればね。捕まってOHした後はレレレできずにぼこられるのみ - 名無しさん 2013-11-11 01 03 59 現在、犬砂と素イフを開発しています。他にも星2の機体を開発したいなーと思っています。なので星2のオススメ機体を教えて下さい! - 名無しさん 2013-11-10 19 33 22 ドワッジおすすめ - 名無しさん 2013-11-10 20 05 08 課金半額キャンペーンとかありませんかねぇ? - 微課金人間 2013-11-10 17 43 05 無いし質問じゃない、帰りたまえ - 名無しさん 2013-11-10 18 32 18 在るだろ備蓄半額キャンペーンが。機体、兵装、カスパはポイント解放あるから半額にならないのは分かるよな。 - 名無しさん 2013-11-11 00 32 19 同じ格闘補正の場合、強タックルって機体ごとにダメージが違うんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-10 16 37 26 まだ検証されてないと思います - 名無しさん 2013-11-10 16 54 31 ゼフィて何ですか - 名無しさん 2013-11-10 12 33 13 GP01ゼフィランサスのこと。これぐらいググるなりして自分で調べような - 名無しさん 2013-11-10 12 39 49 俺Yahoo!派ww - 名無しさん 2013-11-10 16 57 57 ここで開き直るのは良くないな。質問をして、それに回答してもらったんだからお礼はあってもその返答はないな。 - ぼっち少将 2013-11-11 07 03 47 今キャンペのGP01と02には花の名前が付いているのですよ。ちなみに私のマンション下の植え込みに以前から咲いている花がゼフィランサスだった事を最近知りましたw - 名無しさん 2013-11-10 14 31 43 珍しいですね!まだ見たことありませんw - 名無しさん 2013-11-10 20 34 02 ちなみにゼフィの花言葉は「純白の愛」、サイサは「偽り」 - 名無しさん 2013-11-10 20 29 38 GP01の動画載せる人って荒れるの承知でうpしているんでしょうか?どの動画見てもコメント欄で議論(?)的な文をみるんです - 名無しさん 2013-11-10 12 05 17 動画主に聞いて下さい - 名無しさん 2013-11-10 15 12 33 爆弾設置されて自分は天国視点で拠点から歩兵のみでリスポンして爆弾解除しに行って、解除する時○ボタンを長押しすると思いますが、その時かわからないですけどMS要請するようになってませんか?なんかMS要請したつもりはないのにこのケースの時、最近になってMS要請するようになった気がするのですが。最近になって解除する時に一緒にMSも要請されるように仕様変更されたんですか?それとも前からこの仕様でした?またはMS要請したつもりないけど○ボタン押しちゃってたってことかな(この可能性は低いとは思ってるのですが) - 名無しさん 2013-11-10 01 45 20 最初期からの罠仕様です。爆弾解除が拠点の1箇所のみで表示されるのに対して、MS要請は拠点付近のすべての場所で表示されます。なので、要は爆弾解除で1秒を争うのはわかりますが、ひと呼吸入れて爆弾解除が表示されたのを確認してから○を押しましょう。 - 名無しさん 2013-11-10 03 22 16 補足ですが、質問主さんは爆弾解除!と思って○ボタンを押しているが解除ポイントまでの移動中はMS要請が表示されており、一瞬の表示ですがMS要請してから爆弾解除を押してしまっていると思います。 - 名無しさん 2013-11-10 03 26 30 なるほど!たしかに○ボタン長押しすれば設置された場所の正面からずれたところでもちょっとワープして解除モーションに入ってくれるので、急いでちょっと離れたところから○ボタン長押ししてました!心あたりもあります。つまり書いてる様に爆弾解除の表示が出てから○長押ししたらMSも要請されないってことですね!ちょっとバトオペに慣れてきたからって近道をしたつもりがこんな罠があるとは! - 名無しさん 2013-11-10 13 17 29 基本動作として覚えておくと良いですよ。ちなみに階級が上がってくると爆弾の設置や解除は地雷行為という風潮があります。状況にもよりますが、爆弾設置された(している)時は敵が一枚欠けている=進撃の合図とも取る事ができます。タイミング良く天国に居た場合は「取り合えず爆弾解除しとくか」という時もありますが、そういう時に限って味方機体が主戦場を離れて帰還、自軍が2枚欠けた状態で前線崩壊という流れも多々あります。「ボマーに釣られる」というやつですね。 - 名無しさん 2013-11-10 14 40 54 腹立ちますよね。そもそも爆弾解除の当たり判定をあんなに厳しくする意味がまったくわからないですし。 - 名無しさん 2013-11-10 03 37 38 爆弾解除もそうだけど、中継制圧してワッパに乗ったり、味方に張り付いてしまうこともあるから、ボタンの振り分け出来るようにして欲しいね。 - 名無しさん 2013-11-10 12 24 51 あるあるw 「うっわーーー」てなるよね。味方機体だと、歩兵で戻るには結構な距離移動しやがるしw その間、愛機は下うつむいて悲しげ… - 名無しさん 2013-11-10 14 33 47 なんかフレ申請しても可も不可もしてくれない完全無視されることが多いんだけどメール受け取り拒否とかしてる人多いんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-10 00 40 19 ブロックリストに入れないとメールは届く。フレ申請ってどんな文面書いてるの?添削してあげる。 - 名無しさん 2013-11-10 00 43 28 なんか一文でも添えてる?急にフレ申請だけきてもよほど上手い印象の残るプレイヤーじゃないとなんだこいつ?礼儀がなってないなって俺は思ってしまうよ。そしてそういう人には受け取り拒否を選択するのもめんどくさいと思ってしまって放置することもある。もしちゃんとなんかメッセージも書いてるっていうんなら。。。君がよほどフレンドになりたくない下手なプレイヤーか、内容に問題があるのでは?それも該当しないようだったらたまたまが重なっただけかもね - 名無しさん 2013-11-10 01 22 08 雑談ぽくなるけど、一文とか備わってても時間たってたりあまり名前を気にしてなかったりすると「いつ」「どこの」「だれ」だかわからないこともあるので無視したり拒否ったりしてます。一回拒否ったらなんで登録してくれないんですか?見たいな文面で帰ってきたけど気にしてないとだれだかわからんねん ということもある。 - 名無しさん 2013-11-11 00 20 36 そういう人もいるだろうけど、なんかメッセージがあるのとないのとでは全然印象は違うと思うのでやはりフレンド登録される可能性を高めたいのならメッセージも添えるのが安定だと思います - 名無しさん 2013-11-11 01 54 37 ちゃんとし一戦共にして私は地雷ではないと示すこと、一言でも良いのでフレ申請に添えることをすれば断る人は滅多にいない。 - 名無しさん 2013-11-10 03 15 38 指揮ゲルで補給基地ってどうですかね?いけますかね? 佐官以上の乗り手の方教えてくださいー - 名無しさん 2013-11-10 00 23 10 試作ならいける - 名無しさん 2013-11-10 00 43 43 動画撮って見たいのですが暗黙のルール的な事はありますか?あったら教えて欲しいです( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2013-11-09 21 59 54 もし動画をニコ動などで不特定多数の方が観られる場所にアップされるなら、他のプレイヤーやフレンドの名前が見えないようにする(モザイクを掛ける、その位置になにかイラストを置くなどして隠す)配慮が必要です。悪用される事は少ないと思いますが、どんな人が見ているかわかりませんので。一緒に遊んだ方が意図せず自分の名前をさらされる事にストレスを感じるかもしれない事を、避ける配慮が必要です。 - 名無しさん 2013-11-09 23 38 01 わかりました、ID隠します - 名無しさん 2013-11-10 09 50 58 規約違反であることを理解した上であげること - 名無しさん 2013-11-10 00 44 29 マジかよ、、、 - 名無しさん 2013-11-10 09 48 08
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バトオペ勅撰古今和歌集とは? 選歌基準 勅撰歌川柳・短歌 連歌 Wiki復活 賞賛歌佳作 連歌 ヒップホップ・長歌 この流れ・・・嫌いじゃない 選歌元川柳板過去ログ 旧川柳板過去ログ コメント欄 バトオペ勅撰古今和歌集とは? デギン・ソド・ザビ 及び ヨハン・イブラヒム・レビル 両名の勅命により 旧川柳板・セカンド川柳板 の中から選歌した勅撰和歌集.詠み人知らずによる選歌選考の他,管理人自らも選者として選歌予定. 名歌死にたもうことなかれ 選歌基準 勅撰歌管理人が深く感銘を受けた歌 賞賛歌異なるIPから賞賛を貰った歌 勅撰歌 川柳・短歌 待長と 揶揄されつつも その己(斧)のただ一振りに 駆(懸)けよ白狼すなやま2013-06-11 11 07 39 ザクSを たとえるならば 桜かな佐官で愛でるは すでに葉桜 (時期外れ)詠み人知らず2013-06-11 04 21 15 雨粒の 無人の都市の 視界さえ切り裂き行かん 雨のマツナガすなやま2013-07-18 12 40 42 バズ(汎用)でつき ホーク(格闘)でこねし よろけ餅座りしままに喰うは支援機詠み人知らず2013-08-05 00 30 30 量タンク「つまり、ボクはバトオペ界の家康なのだな」 ザクⅠ「じゃあ私は秀吉か」 寒ジム「呼んだかね」 SML「まさにオレの事だな」 前田犬ジム「第六天魔王寒ジム殿! バズーカは持てませぬ」 純白の 愛を携え 戦場へ届けしアイは 哀へと変わるゼフィランサス2013-08-16 20 51 13 (花言葉と上手くかけてありますね) 我がドムや 冬の香りを 運びゆき戦場舞うは 雪の如し詠み人知らず2013-11-29 23 16 34 (北極にて) 連歌 ぐぬぬぬぬ うぐぬぬぬぬぬ ぐぬぬぬぬ詠み人知らず わかります わかりますとも わかります詠み人知らず部屋入り 微妙な編成 試合中報酬結果 の三拍子かな? 称賛だ 謎編成に 謎カスパお前ら一体 何をしたいの 2013-07-06 21 46 49 ケンプファー 噂通りの アルミ製使いこなせりゃ きっと天国 詠み人知らず 使えなければ ずっと天国詠み人知らず2013-07-20 01 40 24 幾汎用 越ええさりゆかば さびしさの果てなん支援ぞ 今日も旅ゆく 蟹 その爪で 屠れど 旅に終わりなく天を仰いで 君をば待たんすなやま2013-08-06 21 12 09 山岳に 徒花一輪 ゼフィランサス陸ガン されどジオンは いまだ咲かず詠み人知らず2013-08-27 13 12 40 ああチップ 星3出ても またチップ加速装置で プラチナチップ詠み人知らず 星の屑 作戦中止 改めて発動せしは 白金の屑詠み人知らず2013-09-07 08 19 35 「足なんて 飾りですよ」と 脚部無し詠み人知らず 「足なんて 飾りですよ」と その直後オーラを纏い 猛るイフ改詠み人知らず2013-11-27 15 46 13 量タンク 今日も水やり そら育て!詠み人知らず そら育て 燃えろよ燃えろ 君が弾火花を散らし 空へと高く詠み人知らず 撒くよ撒く 野に咲く花の 弾丸をグフカス2013-12-15 15 18 26 あの壺を キシリア様に 届けてねマ・クベ すみません 届けることが 出来ず散るウラガン2013-12-02 22 16 16 Wiki復活 東風吹かば 匂ひをこせよ ウィキの花主なしとて 春な忘れそ伏流2013-06-01 11 48 47 始まりの 新たなWikiの 物語果たしてここは 何処へ向かうか詠み人知らず2013-06-02 01 56 27 五月末 攻略wikiが 閉鎖され改に編集 感無量詠み人知らず2013-06-01 19 39 01 五月待つ 花橘の 香をかげば昔の人の 袖の香ぞ知る詠み人知らず2013-06-01 19 32 39 伏流さん 有志の皆さん ありがとう密かな楽しみ 返してくれて詠み人知らず2013-06-02 17 52 09 失った ものの重さに うろたえし我は何人 問うばかりかな 旧wiki難民2013-06-02 22 02 44 衝突後 灼熱を経た 蒼き星新たな場所で 始まる命詠み人知らず2013-06-02 22 19 00 見つけたと 目尻に涙 浮かばせて詠み人知らず2013-06-07 23 18 45 兵(つわもの)が 川柳詠みに この板へあの日を思い 胸を焦がす詠み人知らず2013-06-11 21 32 36 昨今に wikiの賑わい 返り咲き彼の日の出来事 今は昔か満州事変2013-06-13 09 48 52 賞賛歌 佳作 峡谷で ドムが堰き止め “ダム”になりおめーが前にいると通れね~んだよ!w2013-07-04 20 22 06 アッガイを 愛機と思ふ 心持ち 欠けたることも なしと思へば松ぼっくり2013-07-05 00 27 39選者注:心持ちは欠けることが無くとも,編成で欠ける(蹴られる)ことも多いアッガイ乗りの情熱と悲哀を感じます. ついて行く ステルス機体に 憑いていくあの日の戦車2013-07-02 15 22 49 当てれども 当てれども 我が攻撃的に通じずじっとコントローラーを見る石川ラグ木2013-06-18 17 00 23 瞬間の 火力でいドムが 我が華よ味方に押されて 散るも運命(さだめ)よすなやま2013-06-18 17 44 45 このごろは 山岳都市と 忙しく月夜の砂漠 いとなつかしき直単2013-06-19 04 59 48 石橋を 叩いて渡らぬ スナイパー 踏まれ係2013-07-10 14 50 29 僕の武器 すべての武器は 副兵装ほんとの主武器は 「助けて」ボタンGMキャノンwww2013-07-17 18 42 49 金とりの バンダイナムコ ついばむはつわものの見る 夢のみやたつべえ2013-07-24 16 04 55 (「金取り」と「金鳥」、「夢のみ」と「夢の実」を掛けてみました - たつべえ) かもりかもられ 過疎る部屋サブ垢どもが 夢のあと詠み人知らず2013-08-05 16 13 16 ドムがいい 負けても勝っても ドムがいいバンナムの悪意が見えるよマリー2013-08-07 09 43 22 友が去り 見知った顔も 見なくなり松ぼっくり2013-08-27 02 30 04 負けた後 すまないと言う できた人無言で去る きみこそ地雷詠み人知らず2013-09-05 21 41 26 サイサリス 後一枚だ ここからだ!バンナムの罠 絞りくるかも?詠み人知らず2013-09-13 11 39 12 鳴かぬなら そうゆう種類の ホトトギス詠み人知らず2013-10-09 18 12 53 抗いと 孤独を纏う 二刀流紅き幻影 馳せる戦場神(バンナム)に見放されたイフ改乗り2013-10-11 09 18 34 その機体 ホントに好きな 機体なの?好きな機体部屋2013-12-19 18 24 48 元旦に 乗った機体は ガンタンクもう5日かぁ…2014-01-05 05 10 30 回避して サーベル振れば 硬直す詠み人知らず2014-01-24 04 08 30 初春や 狩って狩られて 蹂躙す殺伐せしは ジオニストかなジオン軍大尉2014-01-24 00 01 55 連歌 華がなき 戦場に咲く 一輪のその華の名は 量タンクかな許したものの一人 あの日見た 華の名前を 僕たちはよーく知ってる 量産タンクw直単2013-06-17 00 19 30 僕じゃない 僕じゃないんだ 僕じゃない詠み人知らず 言い訳を 探す確率 ゼロじゃないwww這い寄る名無しさん ゼロじゃない ゼロじゃないんだ ゼロじゃない味方がボマーになる確率2013-06-17 20 05 46 以外にも 川柳人気で 驚いた詠み人知らず 佳き歌は 和歌集板に 残る也名を残さんは 男の性よ詠み人知らず2013-06-17 07 39 02 我が騎士の 二刀の軌跡 身に刻め戦場(いくさば)駆ける 真紅の蒼鬼詠み人知らず バトオペで 最初に剣を 抜くイフはグレを使わぬ 理由を述べよ詠み人知らず グレなんぞ ハナからあてには しておらぬ二刀の乱舞 一騎当千出た頃はこんなだったけど・・・LV2作ってません 対するは 鷹の目光る 夜の騎士内藤歯科の ステマのために詠み人知らず2013-06-18 10 46 33 連れて逝く お前も共に 道連れだ詠み人知らず やらせるか 我(おの)が盟友 守るためミリでも突っ込む 一人にしない詠み人知らず2013-07-02 07 14 30 暑い夏 猪増えて 乱戦にわしはクールに スコープ覗く詠み人知らず 冷静に 格闘叩く クールBZ BZ厨2013-07-03 17 25 35 出撃後 響く電話を 無視しつつリスポ時間に 慌ててチェック詠み人知らず 「今戦場」 そっと呟き 後回し詠み人知らず2014-01-26 11 08 29 ヒップホップ・長歌 荒ぶる魂 心の叫び 川柳こそが 我が戦場 軍事基地の 霧晴れて 視界良好 明日は旅行? バトオペ熱中 五里霧中ジージョ2013-06-15 20 21 16 蒼き風 砂塵をまとうその影は 公国最後の 猟犬か 黄色き閃光空を爆ぜ 薙刀翳すは この腹の 故郷を思う 友のため 時を経て 朽ち果て行くはこの体 遂に鼓動が止まるとき 腹の君はなんと言う その時友はこう言った ゆっくり休め我が友よ 生まれ変わる その日まで 必ず迎えに 行くだろう だから今は ただ風となれ・・・ジ・O2013-06-21 03 18 27 タンクに触発 俺もやる 荒ぶるホスト 夢を見た 長い長い 夢だった 愛する家族に 看取られて 最期を迎える 夢だった・・・ドム子「旦那最近夜、遅いのよね嗚呼ヒマだわぁー何かやることないかしらん」wik民一同『そんな時は・・・バトオペだッ!!』 今宵もやるわ バトオぺよ! 揚げモノ最中 バトオペ中 絶賛キッチン 炎上中 旦那は帰宅で 消化中 子供を寝かせて バトオぺで 洗濯合間に カスタムよ 食事もつくらず バトオぺで 旦那は飽きれて 帰省中ポイズン22火の用心2013-06-21 22 47 45 この流れ・・・嫌いじゃない アク禁で ファースト覗き まぎらわす 精度が低くて 余計落ち込み - 詠み人知らず 2013-12-05 11 46 10 え?アク禁? 君は一体 何をした - 名無しさん 2013-12-07 12 27 53 すげえええ こいつ川柳 なってるよw なのに木主は 詰めが甘いな(-.-)y-~ - 名無しさん 2013-12-09 16 14 41 ゴリキャノン 高台登り ウッホウホ 味方がいるのに ウホッ!ウホッ♪ - 名無しさん 2013-10-28 18 19 55 塊が 野性の心を 取り戻す 味方?しらんわ ウホッ!ウホッ♪ - 名無しさん 2013-10-29 13 12 24 課金して 後にアプデで 産廃化 後悔せずに 前見て歩く - 名無しさん 2013-09-09 18 25 03 前を向く 前にやること あるめいか おいこら運営 金返せこら - 名無しさん 2013-09-09 20 55 51 さぁみんな いっしょに叫ぼう 金返せ(ニッコリ) - 名無しさん 2013-09-10 07 23 41 軍事基地 アッガイたんと 鬼ごっこ - 名無しさん 2013-09-03 00 15 19 砂漠地帯 妖精さんの 神隠し - 名無しさん 2013-09-03 22 07 28 ドムがいる 三人目なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-02 19 17 16 四人目も ドム紳士なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-03 06 22 02 五人目も ドム紳士なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-03 11 06 43 六連星 負けるなジオン ここにあり - 名無しさん 2013-09-03 22 05 28 素晴らしき ドム乗り川柳 ここにあり - 名無しさん 2013-09-05 19 33 20 この流れに賞賛! - 名無しさん 2013-09-06 17 31 14 マツナガさん ラグはあなたの 代名詞 - 名無しさん 2013-08-29 21 01 24 それいうと ラグアーマーも いたんだぜ - 名無しさん 2013-08-29 22 57 11 おい待った! ホバー移動の プロガンは? - 名無しさん 2013-08-30 01 12 19 それいうと ラグ爆風も いたんだぜ - 名無しさん 2013-08-30 02 21 21 ちょっと待て ラグストライカー 忘れるな - 名無しさん 2013-08-31 07 42 05 つまり皆 ラグ持ちだらけと いうことだ - 名無しさん 2013-08-31 16 52 27 だが愚痴は 機体ページに 書かれてます - 2013-08-31 20 56 56 ガルマ様 ゾックの配備を 頼みます - 名無しさん 2013-08-26 12 30 44 ガルマ様 ゴッグの配備を 頼みます - 名無しさん 2013-08-26 18 26 10 ガルマ様 アッグの配備を 頼みます - 名無しさん 2013-08-27 09 21 31 どんだけだよ! - 名無しさん 2013-08-28 23 02 23 支援機に 汎用止めろと 格闘機 - 名無しさん 2013-06-11 22 55 43 格闘に 支援機止めろと 汎用機 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 30 汎用に 格闘とめろと 支援機が - 名無しさん 2013-06-11 22 57 12 全軍に 「じゃあ行ってくる」と ランボーが - 伏流 2013-06-12 01 55 38 ランボーに 制圧止めろと 全軍が - 名無しさん 2013-06-12 21 08 40 全軍が 「承服できない!」 ランボーに - 名無しさん 2013-06-12 21 58 11 荒らしかな 雑談板が 消されてる - 名無しさん 2014-01-09 22 00 18 この川柳 実は木主が 荒らしかな - 伏流 2014-01-09 22 40 49 なんという こんなオチとは 予想外 - 名無しさん 2014-01-16 04 23 12 川柳の ネタ作るため 荒したか? その真相は 木主のみ知る - 名無しさん 2014-01-17 18 14 30 選歌元 川柳板過去ログ 1 旧川柳板過去ログ 1 / 2 / 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 ドム紳士の流れすき - 名無しさん 2016-12-22 02 54 37 ひさびさに見たら俺が書いたのが6個くらいある・・・・有難うです^^; 会社で書いたり、名前書いてないのあるから信じてもらえないでしょうがw - イフ改乗り 2014-02-12 12 25 19 げ…私がなにかの気の迷いで書いた黒歴史長歌がなんでこんなとこに…今になってすごく恥ずかしいんだがw - ジ・O 2014-01-31 17 52 37 だいぶ遅れましたが,セカンド板の分を収集致しました.旧川柳板はちょっと多くてまだ読んでおりません. - 伏流 2014-01-29 05 16 02 お疲れ様です!気づく人が少ないのか窓ロックの方にながれているのか!? - 名無しさん 2014-01-29 13 18 42 あんまり更新してくれないのね - 名無しさん 2013-09-19 15 18 53 勅撰とか不敬 - 名無しさん 2013-09-05 23 57 43 白狼に濡れた - 名無しさん 2013-08-22 09 27 54 選歌していただきありがとうございます - 名無しさん 2013-06-13 21 10 36 おつです - 名無しさん 2013-06-12 14 40 25 test - 名無しさん 2013-06-12 14 29 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジム(サンダーボルト版)GM(Thunderbolt Ver.) 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 型式番号 RGM-79 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミングムーア同胞団(一般兵・少年兵)地球連邦軍一般兵 武装 ビーム・スプレーガンビーム・サーベル2連装ビームライフルシールド 【設定】 ムーア同胞団で運用されているジムの改修機で、常に放電現象が起こり、デブリの数が尋常ではないサンダーボルト宙域に対応できるように関節部のシーリング処理、シールドを運用するサブアームの増設が行われている。ただしこの設定はOVAのみで原作では当然ながらTB版という概念もないので宇宙用のジムは基本的にこの仕様である。 またコアブロックシステムを採用しており緊急時にはコア・ファイターで脱出も可能である。 【武装説明】 ビーム・スプレーガン エネルギーパック式のライフル。 ビーム・サーベル ランドセル下部に1本装備されている。何故かHGのプラモデルには付いてこないようである。 2連装ビーム・ライフル フルアーマー・ガンダムの様に腕に付けるタイプのビームライフル。 シールド ガンダムのものと同型のシールド。サンダーボルト版の特徴であるサブアームで管理しており自ら動かす必要がない。 【劇中での活躍】 原作ではイオが最初に搭乗した機体である。その際にダリルに狙撃されてしまうのだがコア・ファイターで脱出して事なきを得ている。 基本的には元々のジムと同じく量産型のやられメカというポジションなのでサンダーボルト全編で登場する機体である。パイロットは多くが名も無き兵士達で、あっけなく死んでいくのだが。 サンダーボルト外伝ではそんなジムに搭乗した名も無き兵士達にスポットをあてた短編もあるので是非一読して頂きたい。 【ゲーム内での活躍】 GVS ストライカー、CPU専用機体として登場。 銃口補正が強めのBRを2連射して援護してくれる。 CPU機はビームライフル、サーベルを使った攻撃をしてくるが、最大の特徴はサブアームのシールドで、1部位に1回限りだが射撃などを防ぐ。 EXVS.2 CPU専用機体として登場。 性能はGVS.と同じ。 EXVSXB フルアーマーガンダムの特格にアシストとして登場。 CPU戦にも引き続き登場している。
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 次期主力MSの座を ゲルググと競った 最新鋭の 対MS近接戦闘用試作MS 。 新技術の 流体パルスアクセラレーター により、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては 初となる高出力のビーム・サーベル を標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に 高速で繰り出される連続打突 は、この機体ならではの攻撃といえる。 ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの 複数の武器を内蔵 した 盾のような特殊形状の専用装備 は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と、ビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座は、ゲルググにゆずる結果に終わってしまった。 試作機のうち1機に マ・クベ大佐が搭乗 したという記録もある。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500 耐射撃装甲 54 62 70 79 87 96 104 耐ビーム装甲 54 62 70 79 87 96 104 耐格闘装甲 76 107 138 168 199 230 261 射撃補正 34 格闘補正 99 106 114 122 130 138 145 スピード 260 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長05 ※1 中尉01 大尉03 少佐04 中佐04 大佐03 大佐10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 30% 10% 8% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 26700P 32000P 33900P JPY309 69900P 83000P 復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 22 23 中距離 5 6 7 8 13 14 15 遠距離 4 5 6 7 8 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ニードル・ミサイル LV1 400 120発/毎分 60 15秒 450 800 爆風エフェクトありひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 420 63 840 12900P LV3 440 66 880 16800P LV4 500 75 1000 JPY205 LV5 520 78 1040 22100P LV6 540 81 1080 ?P LV7 560 84 1120 45600P ┗ハイドボンブ LV1 2300 1.0秒 4 15秒 25 - よろけあり射撃時静止弾数、威力はニードルミサイルLvに依存武装切替:0.5秒 ニードル・ミサイルに付属 LV2 2415 5 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 LV7 3220 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 2835 LV3 2970 LV4 3375 LV5 3510 LV6 3645 LV7 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン アップデート情報Ver.107.162.50.192 イベント期間2013/1/10 14 30 から、2013/1/25 13 59 まで (2013/1/21 終了時間を延長しました) イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。 ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。 ジオン軍大佐マ・クベの乗機として有名。 機体考察 キャンペーンドロップ機体。Lv1からコスト300、Lv6ではコスト425とズゴックEやイフリート改を超える高いコストの機体であるが、それに見合った性能も有する。 最大の特徴はLv1から威力2700と冗談のような破壊力を持つビームサーベル。これはズゴックEでいえばLv4~5相当の武器の威力であり、LV6ギャンのサーベルともなると全MS中ぶっちぎりの超絶火力となる。持ち前の高い格闘補正と合わさり支援機は勿論汎用機でさえギャンサーベルの前では紙切れ同然である。 格闘モーションは独特でN横下格全て突きしかしないフェンシングのような動きをする。そのためブーストで横抜けに引っ掛けて斬りつけるといったような戦い方は出来ない。ラインの中でまっすぐ突き合うという漢らしい機体。 格闘機中最速のスピードを持つが、スラスター量はかなり低い。スラスター強化はほぼ必須である。 一見するとシールド持ちに見えるが、左手にあるのは「複数の武器を内臓した盾のような特殊形状の専用装備」とのこと。その為シールドとしての機能はない。盾部分に被弾しても本体にダメージを喰らう為注意。 本体シルエットはスリムに見えるが長身である為他の機体に比べて縦に頭一つ分大きい。手に持つシールド(ではないが)にひっかけられる事も多く脚もドムほどではないが大きい為、全体的に被弾はしやすいほうである。 コストに見合った高い防御力と緊急回避のおかげでしぶとさは格闘機の中でもトップクラス。同時にその目立つ外見と高コストからヘイト値も格闘機トップクラスである。 主兵装詳細 ニードル・ミサイルSMLのように連続でミサイルを発射する兵装。 使用感覚的にはグフカスタムのガトリングシールドに近く、移動しながら撃てるが、如何せん射出するものがミサイルであるため弾速はやや遅め。 射程450と格闘機のものとしては2番目に長く、連射力もそれなりに高いため遠距離からチクチク攻撃することが可能。ただし機体の射撃補正が低い為ダメージは御察し。支援機相手ならそれなりに削れるかなという程度。格闘機らしく牽制・追撃用と割り切るべき。 攻撃手段として見ると煮え切らない兵装であるが、ミサイルが白煙の尾を引く事から連射する事で相手の視界に煙幕を張る効果がある。中遠距離において接近するまでの目晦ましとして活用しよう。 副兵装詳細 ハイドボンブ射出型滞空爆雷。弾速がものすごく遅いミサイルと思えばわかりやすい。爆雷に何かが触れるか、発射してから4.5秒経つと爆発する。直撃・爆風でよろけあり。ただし爆風範囲内に他のハイドボンブがあっても誘爆はしない。 副兵装であるが、主兵装とセット扱いである為Lvは機体ではなく主兵装のLvに依存する。 爆風範囲は広め。射出後にギャン自身が非移動でいると限界射程(25m)到達による爆発で自分がよろける。ハングレ並みの爆風範囲というと理解しやすいだろうか。 射出時に若干の硬直が発生する事もあって近接戦闘の最中に使用する事は難しい。壁際などに設置し追いかけてくる相手をひっかける罠のような使い方をすると良い。使いこなさなければならないという程ではないが、扱いを覚えると立ち回りの幅が増える面白い兵装である。 爆風が広い事から歩兵掃討用途にも優秀であり、歩兵の傍までよって足元に発射することで周囲の歩兵を一掃できる。 ちなみにスペルは「HIDE BOMB」である。何故素直にボムと読まないのかは永遠の謎。 ビーム・サーベル名称は連邦のものと同一だが、モーションは完全に独特のもので攻撃は突きしか出来ない。初期から威力2700あり、本機の格闘補正も相俟って脅威的な火力を誇る。 癖は強いが、縦の射程はビームジャベリンに近い長さを持ち、根本付近までしっかり判定がある所は美点。 基本コンボはN格 右横格 N格。相手の脚部を積極的に狙って行ける上、ダウン中の敵にも全段ヒットし易いなど効果的。 ちなみに下格は高威力なもののモーションが若干長く、途中カットされるとダメージ減な上にダウン判定が発生しないなど安定性に欠ける。 N右Nコンボはダウン中の敵にも全コンボ入ることから、 「下格⇒N 右 N」 というコンボも有効である。 N格闘左下から正面右側へ斜めに斬り上げ。 序盤の左下部分はダウン追撃可能。 横格闘横格らしからぬ真っ直ぐな上下突き。縦射程はかなり長いが、横の範囲はほとんど無し。 右格闘敵脚部に向かって突く。そのためダウン追撃が可能。 左格闘敵頭部に向かって突く。 N格闘よりも出が早いためわりかし引っ掛けやすく,コンボの初動に右格闘を使うのも手である. 他の格闘機の横格闘のようには引っ掛けられないのでN格からの追撃用と割り切っても良い。 下格闘脚を踏み込み素早く三連突き。 個々にダメージ判定があるが、三連合わせて通常威力分のダメージ。 一撃目二撃目にはよろけ判定のみ。三撃目のみダウン判定がある。 モーションが長いため、敵にカットされることが多い。 ダウン追撃にも利用可能だが三連撃全てが当たるわけではないため、N格か右横格を使用した方が良いだろう。 スキル 緊急回避制御緊急回避ができる数少ない格闘機体。これのおかげで立ち回りはかなり助けられる。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須。これを外す事は考えられない。 格闘強化プログラム格闘機である以上ガン積みが基本。ただし元々高すぎるほどの火力はあるので敢えて格プロを積まないという選択肢もある。 フィールドモーター横に弱いフェンシングモーションでの立ち回りが強化される。特に低Lv時に有効。 噴射制御装置、高性能スラスター少ないスラスターを補う為にできれば積んでおきたい。素の状態で格闘威力は十分高い事から、近スロには格プロではなく高性能スラスターを積んでしまうのも良い。 強化フレーム積んでおいて損なしの鉄板パーツ。少ない遠距離スロットにはフレームLv3、4を積むのが得策。 運用・立ち回り ハイリスクハイリターンのピーキーな機体。良い面はどれも比肩する機体がないほど圧倒的な性能を誇るが、操作には独特の運用ノウハウが必要で、コスト・ヘイトが高い事からも扱いは難しい玄人向けのMSとなっている。性能だけを見てお手軽に強い機体と勘違いすると実戦で苦労する事になるだろう。 最大の特徴にして戦闘の主軸となるのはやはりその超絶火力の格闘攻撃。カスパによってはN格一撃で9000前後のダメージを叩き出すらしく、機体属性を問わず全ての機体にとってギャンの突きは脅威以外の何物でもない。 一方で事実上横格を持たず、攻撃時に独特の位置取りを要求される所が難点。敵に真っ直ぐ切りつけるしかない為焦って攻撃を仕掛けるとカウンターが飛んでくる。 スラスターの低さも格闘機としては問題。数値上の歩行スピードこそ非常に速いものの、それではカバーしきれないものがある。この点はカスタムでフォローするようにしたい。 射撃兵装はどちらも独特の特性を持つ面白い武器だが、攻撃手段として頼っていけるようなものではない為課金する必要は特にない。 スピードを活かしてドムやケンプなどの突撃汎用に随伴し、よろけた敵に格闘を叩きこみ殲滅していく前線型火力支援機としての運用もあり。緊急回避を持つ事もあって、前線に張り付く戦い方は他の格闘機よりむしろ得意である。単機で運用する難しさは連携でカバーすれば良いのだ。 ハイドボンブは1個ずつしか出さないので視認しづらく、レーダーに映らない事もあって通路の角などで設置しておくとレーダーに慣れた敵ほど引っかかってくれる。敵との1対1の戦闘においてきっかけが欲しい時などに撒いておくと便利。ただし間違っても自分が引っかからないように。 機体攻略法 高い機動力と前方に長いリーチがあるため、まっすぐ後退することは一番の下策。上策はギャンの側面に回りこむことである。 ギャンは格闘機としては旋回性能が低く、加えて横に振れる格闘が無いため、正面以外が死角になりやすいのだ。 ただしサーベルの当たり判定からN格闘始動が多いため、向かって右側は足に引っかかる危険性がある。なので回避の基本は向かって左側に回りこむこと。 当たり判定がそこそこ大きいといっても、ギャンは緊急回避を持っているため不用意な接近は緊急回避→三連撃のカウンターに合いやすいため、射撃中心でハメ殺すことが推奨される。 格闘機だかろといって汎用機や格闘機でも相手取るときは侮ってはいけない。特に敵汎用機と組んでいる場合の脅威度は全盛期の兎やゲルキャ(BR装備)に匹敵するため、回避に専念するなど、とにかく足を止めず、ギャンの攻撃を食らわないように立ちまわる必要がある。 コンボ一覧 N 下⇒(N/右) N 下⇒N 右 N 右 N基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効. N 横 下⇒(N/右) N 横 下⇒N 右 下⇒N 右 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/10:アップデートにより新規追加 2013/04/17:ニードル・ミサイル 威力250→320、発射間隔300発/毎分→120発/毎分 2013/08/02:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:15→34) 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2013/11/14:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/02/26:性能強化機体HPを増加:+1000 スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:108→113、Lv3:111→116、Lv4:114→119、Lv5:117→122、Lv6:120→125 2015/05/07:性能強化耐射撃装甲のLv毎の上昇値を増加 耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加 耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加 ニードル・ミサイルの威力を強化Lv1:320→400 ハイドボンブの威力を強化Lv1:2000→2100 2015/07/02:性能強化格闘補正を強化Lv1:92→99、Lv2:100→106、Lv3:108→114、Lv4:115→122、Lv5:123→130、Lv6:131→138 2015/09/10:性能強化Lv1~5の全スロット数を増加近距離:+1(Lv1:7→8) 中距離:+1(Lv1:4→5) 遠距離:+1(Lv1:3→4) 2015/10/15:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:110→120) 移動方向補正を強化:後ろ方向50%→70% ハイドボンブの性能を強化威力を強化Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105 弾数を増加Lv1:3→4、Lv2~6:4→5 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/07/14:Lv7、ニードル・ミサイル Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 やっぱり格闘機はこいつだな。最初からやっている俺が言うから間違いない。 - 名無しさん 2017-05-30 22 03 31 ギャンってあと10年戦えるんでしたっけ? - 名無しさん 2017-04-29 07 45 53 ギャンっていうかジオンが10年と3日で連邦はどうなることやら… - 名無しさん 2017-04-29 14 02 38 ……あと、50日ぐらいは戦える!! - 名無しさん 2017-06-09 10 08 26 今更だけどハイドボンブなんやな、ハイドポンプなのかと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 18 48 02 ハイドロポンプかと思ってた - 名無しさん 2017-04-19 18 01 58 炎の魔人(イフリート)にこうかはばつぐんだ! - 名無しさん 2017-04-19 20 33 28 実際はこうかはいまひとつになりそうなアクア・ジム、水中用ザクの方がダメージ倍率が高いんだろうな。 - 名無しさん 2017-04-29 07 52 18 特性「壺の音色」の効果じゃないかな(適当) - 名無しさん 2017-04-29 22 21 03 さざめけ・・・・・!\チーン/ - 名無しさん 2017-05-27 14 13 51 昔はハイド強いハイド強いって連呼してる奴がいたがどこに逃げ出したんだろう・・・誰も使ってないよ - 名無しさん 2017-06-07 13 47 55 はめて使える程の奴がほぼいなかったってだけだろ - 名無しさん 2017-07-28 17 12 22 ハイドで倒すのではなくハイドで相手の動きを制限して格闘で倒すと言ってた、狭い場所での使用が効果的だと、お前の話はかなり改ざんされてるんだが - 名無しさん 2017-07-28 20 12 08 てめぇごときヘタレ雑魚にお前呼ばわりされる覚えないわw - 名無しさん 2017-11-21 16 55 24 しかも改ざんとかどこをどうみたら改ざんなんだよボケw - 名無しさん 2017-11-21 16 56 43 Lv7のコイツって今使えるの?これから先コスト450部屋とかたくさん出てくるようになるのかな - 名無しさん 2017-03-29 12 08 15 追撃要員として活躍している人は見かけたよ、よろけた敵は逃さない感が凄まじかった - 名無しさん 2017-07-28 20 15 35 追記・ガンナーとの組み合わせが恐ろしく強い - 名無しさん 2017-07-28 20 19 41 対格積んでる汎用でもこれの格闘食らうとあっあっあっあっはぁっ!ってなる - 名無しさん 2017-02-27 05 57 15 もしもコイツに強連撃ついてたら火力どうなってたんだろうかと妄想してる - 名無しさん 2017-02-26 18 09 16 別につけてもいい気がしないでもない。 - 名無しさん 2017-02-27 06 11 44 インフレって怖いわね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-13 11 05 20 ギャンのLV7がよーやっとフルハンおわった!これから乗っていこうと思うんだけど真の騎士達はどんなカスパ&再開発してるの?あと野良での立ち回り(ギャン初心者なのでよくわかってない)教えていただきたい! - 名無しさん 2017-01-23 20 20 59 スラ、連撃、格補、対レイスにしてる - 名無しさん 2017-02-08 21 59 04 一昔前なら格補HPガン積みなんだけど、今は脚部2と耐衝6は最低でもつけて、ステージによって耐ビやら耐衝2を付けたりして残りはフレームかな。おすすめはしないけどスラ少ないと感じたら噴射付けるのも有りだと思う。立ち回りは基本的な格闘機と一緒でいいと思うけど、巨体&ヘイトがすさまじいからなるべく孤立しない事と無暗に突っ込まない事かな。慣れてない間は、寝てる相手への追撃力がすさまじいので、寝てる相手への追撃だけでも意識してくれればいいかな。 - 名無しさん 2017-02-09 08 28 08 ありがとう、ヘイトが高いのは重々わかってるからなるべく孤立しないようにする事を考えておきますね - 名無しさん 2017-02-19 02 35 56 カスパは耐弾耐B盛りで、再開発は格補・連撃・射補・スラですね。地味に射撃も強力かつ射程もあるので、どんどん使っていくように。ただし、固執してそればっかりになってはダメ。あくまで睨み合い・様子見の時に削る用で、突きに行くタイミングは見逃さないことが大切。 - 名無しさん 2017-02-19 06 41 03 自分のカスパはHPと格補とスラですね。固くして火力落とすなら他の格闘機乗るし、このバ火力あってのギャンだよ - 名無しさん 2017-03-12 20 03 40 ギャン「もうね、支援機触っちゃうwツンツンwツンツンw」 - 名無しさん 2016-12-19 20 32 35 支援機ツンツン機械か… - 名無しさん 2017-03-13 11 06 27 この子の主兵装って課金必要ですかね....? - 名無しさん 2016-11-08 23 08 48 メガビのフルチャ撃とうとしてるお馬鹿なG04とかそれ同様にスコープ覗いて床オナしてる支援機に対して結構有効だゾ。 - 名無しさん 2016-12-04 07 05 05 あ、途中送信。射撃補正もそれなりにあるから思いの外削れるし、高台にいる支援機を動かすことも出来る。 - 名無しさん 2016-12-04 07 06 11 また途中送信( ´•௰• ` ) まあ、俺からすれば課金するメリットは大きいかなと思う - 名無しさん 2016-12-04 07 06 50 全武装使ってNTになりたいなら課金した方がいいかな。敵砂に中距離から当て続けるだけで、煙幕と敵のエイム集中力を乱せるのでデブ機体の被弾減にも一役買う。ガチで乗り回し活躍したいなら課金でいいと思う。なくてもいいと思う。完全に主の自由だよ。 - 名無しさん 2016-12-04 07 15 00 セルフ無敵って出来なくなってる?ハイドポンプでやる奴 - 名無しさん 2016-11-06 15 29 22 大昔に撤廃されたで。 - 名無しさん 2016-11-06 15 38 13 かなり前に自機又は仲間にダウンさせられても無敵つかなくなった。セルフ無敵は死んだんや… - 名無しさん 2016-11-06 15 38 34 仲間からの攻撃でもそうなの?それ知らなかったな。FFマジで危ねぇな - 名無しさん 2016-11-06 16 23 38 いや 仲間からの攻撃でのダウンは無敵つきますよ セルフ無敵がなくなっただけ - 名無しさん 2016-11-09 01 34 24 開幕睨み合いでのニードルミサイルは思いの外相手支援機を削れる。特に足を止めて撃つ系の支援機には効果絶大でいつの間にか体力が減っているのに気づいて逃げていくから汎用が突っ込みやすくなる。なんでコイツの主兵装は他格闘機に比べて課金価値が高いと思います。 - 名無しさん 2016-09-29 18 21 28 左格使うとうまく引っ掛けられるようになった - 名無しさん 2016-09-22 00 39 52 しゃがんで機雷1発→伏せて残り全弾発射すればしゃがんで撃った分も含めて伏せ補正が掛かるのか…試したいウズウズ - 名無しさん 2016-09-19 10 36 14 拠点篭りの時に入口で待ち伏せて、敵がくるのを見計らい全弾発射。決まると気持ちええでえー - 名無しさん 2016-10-01 20 53 24 押しっぱで撃てるのを知らないでカチカチしちゃう人がまだいるらしくビクンビクンして撃ってた - 名無しさん 2017-07-28 20 26 22 というか盾にこんな爆弾仕込むなんて、爆発して自機が損傷する危険性高いし、盾本来の攻撃から身を守るという役割を果たすどころか逆に自機を危険に晒す事になってる。欠陥だよ、盾に爆発物なんて入れるべきじゃないし防御する事を最優先にして作るべきだ。まして格闘に特化した機体なんだし。 - 名無しさん 2016-09-08 09 05 42 そこは盾に当たらないように本体が身代わりになって攻撃を食らうことで解決してるから大丈夫!(裏声 - 名無しさん 2016-09-08 10 33 48 あれは盾じゃなくて武器だってそれー番言われてるから - 名無しさん 2016-09-08 12 33 30 なお後世になると盾に武器仕込んだりするのが当たり前の時代になったという。まさに先駆けの盾だったよ - 名無しさん 2016-12-25 15 35 34 汎用の皆さんは、こいつから三連撃ないしは二連撃の追撃もらうのと、支援から追撃もらうのどちらが怖い? - 名無しさん 2016-09-07 14 00 53 マドやFAレイス、GAS程度ならこいつ。ジムキャⅡとかシゲルみたいな高火力支援機だったら支援。 - 名無しさん 2016-09-07 14 36 37 脚部1か2どっちがいいかな?カスパは耐弾、耐ビー200越え盛りです。脚部2にすると格闘補正(再開発なし)167→163に下がります。脚部1、2どちらつけてもHPは勲章込みでだいたい21000くらい。 - 名無しさん 2016-09-06 02 08 40 混合戦メインでゲルJが怖いと思うのなら脚部2かな。ただ、格闘補正が4下がるだけなら死ぬ前に一発でも当てれば元取れると思うから、普段でも脚部2でいいと思う。 - 名無しさん 2016-09-06 09 47 47 支援いかない地雷多すぎだわ - 名無しさん 2016-09-02 09 08 13 運用欄の「突撃型汎用に随伴して〜」の欄は修正が必要かもしれませんね。勘違いする人が多そうですし。「主兵装は〜」の欄も不要ですね。いっそ全書き換えでも良いと思います。あと、木主は機体板に書くときは書き方に気をつけなさい。 - 名無しさん 2016-09-02 12 07 27 とか言ってもさ、実際は行かないんじゃなくて行けないんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-03 13 03 10 どの格闘機にも言えるが単独で狙うのはほぼ無理。特にギャンはタイマンですら無理。 - 名無しさん 2016-09-03 13 15 59 俺の中でギャンは近接型火力支援機。汎用が支援できるぞ!とチャットしつつ支援機によろけを入れるくらい手が掛かる子。それがギャン。単独で支援機に行ったらバルーンになるしな - 名無しさん 2016-09-03 13 52 27 そもそもが格闘機が支援機に向かう時の半分は相手の意識がこちらに向いていない時だから、横引っ掛けができなくとも支援機を落としに行くことはできる。その機会を窺っている間手持ち無沙汰にならないように汎用を突っついて火力支援するのも分かる。ここで問題なのは支援機に向かう機会を窺いながらするべき追撃に夢中になって、支援機の隙に気付けないor支援機に盛大に注目・警戒され続けてる格闘乗り()さん。 - 名無しさん 2016-09-06 19 36 58 支援に警戒させて仕事させなかったら一応勝ちだから(震え声 - 名無しさん 2016-09-06 22 14 05 支援機「うーわギャンおるやん…ん?でも汎用ばっか突っついてる…んじゃ、よろけとって汎用に溶かしてもーらお♪…あ、先に敵汎用が溶けた。」 - 名無しさん 2016-09-06 22 20 07 それはね、汎用抑えられない汎用地雷多すぎだわって言ってるのと同じことだよ - 名無しさん 2016-09-04 12 12 06 これよな。ギャンの場合横格闘引っ掛けが出来ないから睨み合ってタックル誘発したりする必要があって、殴りに行けるようにするまで時間がかかるのに、その最中に敵汎用機のカットが入るからねぇ。 - 名無しさん 2016-09-04 12 26 14 ギャンさんを支援に送り届けられない地雷多すぎだわ - 名無しさん 2016-09-06 03 31 15 そもそもギャンが支援機に向かうイメージが沸かない俺。仲間汎用が支援機にちょっかい出さないと行けないんじゃないかなぁ。でも支援機にちょっかい出す前に敵汎用も抑えないといけない。結果、敵支援機の脅威に晒された状態で一気に数的有利を作る必要が生まれ、ギャンは近接型火力支援機の動きになるのが正解だと私は思ってる - 名無しさん 2016-09-06 12 36 16 みんなは格闘の始動はどれにしてる? - 名無しさん 2016-08-21 02 36 53 途中送信スマソ。オイラはクセで右格。やっぱ出の早い左のがいいのかね? - 名無しさん 2016-08-21 02 37 54 範囲が若干広いN。見られてるか、見られてる恐れがあるときは左かな。 - 名無しさん 2016-08-24 00 12 44 下格から - 名無しさん 2016-09-07 19 38 49 ミス。下格からN横ってのも場合によってオススメ。 - 名無しさん 2016-09-07 19 40 30 Nかなあ。手が勝手にN始動で覚えちゃってる。 - 名無しさん 2016-08-24 05 29 45 N格→右格の右格がたまに早く出るときあるんだけど、タイミングかなんかなの?それともただのラグ? - 名無しさん 2016-08-18 12 30 43 高ドムと組ませると強い……強くない?汎用はレイスとドワッジ辺りで突っ込んで、どうぞ。 - 名無しさん 2016-08-15 15 30 33 突撃戦の実装のころ、シュナとギャン、フレで組んでいる部屋は何度かみた。 - 名無しさん 2016-08-18 10 52 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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陸戦型ガンダム RX-79[G] RX-78ガンダムの陸戦用先行量産型。空間戦闘用の装備を排除し、 生産性を高めているが、RX-78の基本性能は、ほぼそのまま継承している。 機体背部の予備兵装用コンテナにより地上戦での汎用性に優れている。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 地上専用 歩行 チューンポイント 12,103 スラスター出力 26/41 HP 1600/3000 スラスター速度 24/37 実弾防御 12/26 レーダー性能 12/27 ビーム防御 9/25 バランサー 16/36 機動性 11/23 旋回速度 15/33 SPAタイプ 超射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 100MM MG SOLID 65/74/88 - - 17/52 15/31 80-130-160 主兵装2 MISSILE SOLID 328/356/420 10/25 2-3 14/35 5/20 9-11-13 主兵装3 180MM CANNON SOLID 671/701/806 5/32 1 1/36 14/30 3-4 副兵装 FLARE BOMB - - - - - 8/27 2-3-4 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 279/349/540 7/29 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELDE 630/1380 - - - - - 機体特徴 地上専用のガンダム。ガンダムが手に入るまでのつなぎとしても使える。 兵装 ●主兵装1 100mmマシンガン(MAX=88) 0079地球連邦軍MSの主兵装。 ●主兵装2 ミサイルランチャー(MAX=420) 追尾性能を持つミサイルを射出する。 ●主兵装3 180mmキャノン(MAX=701) 撃ち分け可能な兵装。 ●副兵装 フレアボム 胸部ガトリング砲ではなく、こちらが主兵装。 ドムの副兵装同様に、敵の行動を短時間封じることができる。 ●シールド 陸戦型ガンダム用のシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=540) ・通常格闘 袈裟→返し→斬り下ろしの3段。 追い打ちはシールドでドスッと、シールドの形状が形状なだけあって痛そうだ。 ・空中格闘 一般的な斬り下ろし ・ダッシュ格闘 一般的な突き。 ・チャージ格闘 すくい上げるように斬り上げ。 ・空中チャージ格闘 一般的な叩きつけ ・チャージブースト格闘 一般的な袈裟→袈裟→斬り上げ SPA ●超射撃 180mmキャノンを連続で撃ちターゲットに命中させる。 余談 初出は「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」。 説明文では「生産性を高めている」とあるが、実は規格外の余剰パーツにリミッターをかけて安定させているのみだが、性能そのものが低いわけではない。 因みにプランのみだが量産型ガンダムとしてRX-81が存在する。 他の作品で登場しているが本作未搭乗。その作品内では「ジーライン」と呼ばれている。 なお、派生機を含めて登場から大きな損傷をしていないのはゲームや漫画を含めても本家08小隊のテリー・サンダース軍曹の機体のみである。(シロー機は大破しEz8に、カレン機は頭部を失いジム頭に換装、マンガ版ガンダム戦記のマット・ヒーリィ機は腕部を損傷して陸ジムのものに取り換えている。派生機であるブルーディスティニーは全機大破、上述のEz8もアプサラスとの交戦で大破している。) しかし、大きな破損が有ってもブルー2号機のニムバス以外全員が生還していることを考えると、優秀な機体であることに変わりはないと思われる。
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なんらかの強化は欲しい - 名無しさん (2024-01-10 01 56 02) 素ガンダムBRよろしく収束2秒にならんかね - 名無しさん (2023-07-06 14 15 56) ダメ据え置きでも収束2秒でフルチャのヒート率半減なら使い道でてくるのに・・使い道のない機体の救済措置にも繋がるし - 名無しさん (2022-06-04 07 07 48) 収束とヒート率両方下げちゃうとCTが早いからよろけ祭りになっちゃうんだよね。犬砂のLBRがCT3秒でヒート率55%、300コスから歩き撃ちでそんな頻度のよろけビームが飛び交ったらしんどいぜ。収束だけ早めればノンチャは焼かない運用しつつよろけもそこそこ取れるからジムⅡBRとは差別化しつつでいいんじゃないかと。長々失礼しました - 名無しさん (2022-06-04 07 55 32) 削除していいでしょ。MSの戦闘力下げるだけの存在だし - 名無しさん (2022-05-05 13 03 32) 今の性能だとやむなし - 名無しさん (2024-05-18 02 11 13) 発射間隔1秒になってヒート率下げて4発オバヒくらいの性能にならんかなぁ。BD3とかこのメイン武器のせいだけで大幅に評価が下がる。BSの弱さは連撃の倍率でカバー出来るけどBRはそういうこと出来ないからなぁ - 名無しさん (2022-04-12 17 28 04) 零式BRみたいに連射できて蓄積でよろけ取れるようになるとワンチャンあるな 300スタート故火力上昇は望めないからな… - 名無しさん (2022-05-24 12 29 56) 収束長すぎて使い物にならん、CBRは基本一律3秒で良い気がするわ。高レベになればなるほど収束早くするとかして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-12 20 50 19) 持てる機体が支援スレイヴも追加されたけど 結局消去法で持つ武器なのは変わらんなぁ‥‥ - 名無しさん (2021-08-14 07 11 07) ノンチャよろけ値45% - 名無しさん (2021-05-02 17 05 52) ならちょうどよくない? - 名無しさん (2021-05-02 17 06 13) ペイル乗ってる身としてはノンチャよろけ値は最低10%あれば良いけどBRとしては威力低くて使い物にならないからノンチャ威力で1500前後、フルチャで1800前後は欲しいかな - 名無しさん (2021-05-03 12 27 05) ノンチャ威力1500あれば陸ガンとかBD兄弟とか他機体でも使えて機体選択の幅が広がるかもしれませんね - 名無しさん (2021-05-05 18 14 44) ならちょうどよくない? - 名無しさん (2021-05-02 17 06 33) 頑なに支援に装備させない仕様が分からない。ゲルビーは陸ゲル持てるようになっているのに何故? - 名無しさん (2021-04-29 21 47 11) 言うて陸ガンWRが持てても嬉しいか? - 名無しさん (2021-04-29 21 53 37) 収束2秒にならないかなあ - 名無しさん (2021-03-26 18 15 23) BD以外持つ理由がないし、BDですら他に持つものがないとい消極的理由でしかない。正直自陣営では見たくない部類の武器 - 名無しさん (2020-11-21 09 03 29) バズ持てる機体はBR選択肢に上がらないほど虚しい武装だなぁ。バズ持てない機体でもBDクラスから見ると弱いし、陸ガンジムWDは機体自体弱いし。。。あれ? 別にこの武装強化しても問題なくない? 特に気にする必要がある機体がない。と言ってもLv1は据え置きでいいかもだけど。Lv上がるごとの攻撃力上昇を上手いこと調整して(一律ではなく)、Lv4で1800、Lv5で2000超えるくらいになればBD使うんだけど。もしくは思い切って攻撃力はそのままで、ヒート率とクールタイム下げて速射武器の方向にしても。零式の弱さを考えたら何も問題ないのは分かってるし。でも面白いけどやっぱそっち方向じゃ弱いな。。。 - 名無しさん (2020-08-15 16 13 26) 強くなったと聞いて - 名無しさん (2020-05-15 02 52 01) まだDP落ちしないのかよこいつ。もういい時期だろ、使う機体はどんどんDP落ちしてるのに。 - 名無しさん (2020-03-07 18 22 53) ビームガンより強いんだから我慢してくれ。 - 名無しさん (2020-04-12 00 25 02) 削除要請によりコメント削除 - 名無しさん (2019-10-21 07 32 58) スレイブレイスに陸BR持たせて、ザク砂のマゼラトップ砲と兵装レベル別にフルチャージ射程比較しましたが一致したのでフルチャージも5mずつ延びるようです - keasemo (2019-08-20 22 42 06) チャージの射程上昇を再チェックしてみましたが、500mだったので訂正。チャージの射程上昇が反映されないバグ修正前のデータでしたので、バグって見えてなかったせいだと思われます - keasemo (2019-08-17 21 27 53) コイツのLv2以上まだDP落ちしてないってマジ?9ヶ月近くたってるんですけど - 名無しさん (2019-05-26 19 10 22) Ez8に合わせてガチャに追加されたLv4は落ちるかもけど、Lv2、3は陸ガンともどもリサチケ専用品で貫くかもね - 名無しさん (2019-06-01 01 15 17) Lv4欲しいなぁ。リサチケ専用品はコンテナからも出ない仕様っぽいし - 名無しさん (2019-05-25 13 26 25) コレてビームライフルの銃身のしたにグレの砲身付いてない? - 名無しさん (2019-05-20 23 38 57) 陸ガンのビーム兵器は結構凶悪な威力だったと思うけどなぁ…。もうちょい威力上がらんかね…バズだらけはあんまり好きじゃない。 - 名無しさん (2019-05-02 02 26 07) これもリサチケ専用っぽいよね。実装されてもう半年以上経ってるし。 - 名無しさん (2019-04-27 20 22 08) この威力ならヒート率30くらいでもバチはあたらない気がする。ちょっと弱すぎ - 名無しさん (2019-03-13 07 30 01) これしかないなら困るけどBD2と3の主兵装としては強過ぎず弱過ぎずで理想的だなぁ - 名無しさん (2018-12-30 20 30 37) 今回の良調整だよね、選択肢にあげようとしてくれててうれしい - 名無しさん (2018-12-29 15 27 55) 今日の強化調整で見えてない部分確認してたんですが、フルチャージの倍率が1.375倍くらいまで上がってるみたいです。他の方も確認してもらえますでしょうか? - keasemo (2018-12-27 15 02 48) いつになったら威力修正されるんです? - 名無しさん (2018-10-31 17 55 09) 2ヶ月後ですけど - 名無しさん (2018-12-29 13 33 28) Ez8でよろけ値チェック。ノンチャBR1発&バルカン19発。ノンチャBR2発&バルカン17発。ノンチャBR3発&バルカン16発。ノンチャは8%あたりかな・・・ - 名無しさん (2018-10-19 21 45 32) 正直もう少し火力が欲しい…ノンチャで1300位あっても良いと思う。 - 名無しさん (2018-09-21 09 32 37) Lv2がまだ出ていないことを確認したので、削除. - pikachusuzuki (2018-08-17 00 49 58) test - pikachusuzuki (2018-04-25 03 22 50)
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メモリ管理 メモリ管理が無い場合 スワッピングやページング、その他メモリ管理が無い状況では、プログラムの実行は1度に1つのみ可能。 新しいプログラムを実行するためには、その都度ディスクからメモリにコピーしてくる必要がある。 プログラムごとのメモリ割り当て プログラムを複数実行するためにメモリをいくつかの領域に分け、必要とされるメモリ量に応じてプログラムにメモリを割り当てる。 メモリ割り当てとCPU使用率は互いに強く関係する。 複数のプログラムがメモリに割り当てられれば、プログラムがIO待ちの間に実行できるプログラムが多くなり、CPUを効率よく使用することができる。 しかし、複数のプログラムを同時に実行する(マルチプログラミングを行う)時には、以下の2つの問題を考えなくてはいけない。 再配置 プログラムを置くアドレスと、コンパイラが作成したコード内で指定されたアドレスの一致 保護 プログラムが使用しているメモリ領域に、別のプログラムが不必要にアクセスすることを防ぐ メモリ管理 メモリの管理の仕方は、大きく分けて以下の2つ方法がある。 ビットマップ 数KBの範囲をメモリブロックとする。 使用/未使用の判断のためにそれぞれ1bit分用意し、全メモリ領域をビットマップで管理する。 連続した空き領域を見つける時に、時間がかかるのが欠点。 連結リスト 空きメモリと使用中のメモリをリスト化する。 リスト化により、メモリを割り当てる際のアルゴリズムに柔軟性がある。 メモリ割り当ての代表的な方法としては、以下の5つが挙げられる。 first fit必要なメモリ量を確保できる空き領域を見つけたら、即割り当てる。 next fitfirst fitで割り当てた次のノードからリスト走査を開始する。first fitよりも性能が落ちる。 best fit空いているリストの中で、必要なメモリ量を確保できる最も小さいサイズを選択する。性能はfirst fit/best fitよりも悪い。小さいホールができやすいために、逆にメモリ消費効率も悪い。 worst fitbest fitの逆で、最も大きな空き領域に割り当てる。 quick fit頻繁に要求されるメモリサイズごとにリストを作成する。隣接領域を連続して割り当てる際に行われる可能性がある「マージ」に時間がかかる。 仮想メモリ オーバレイ プログラムを分割して分割した部分のプログラムの実行が終わると、別のプログラムを実行するためにディスクからプログラムをロードする一連の流れ。 プログラマに大きな負担がかかる。 仮想メモリ ディスクへメモリの内容を退避すること(スワップアウト)、メモリの内容をディスクからメモリへ読み込むこと(スワップイン)をOSが行う。 プログラマはメモリの容量を意識せずプログラムを書き、実行ことができる。 ページ 仮想アドレス空間は、「ページ」と呼ばれる単位に分割される。 仮想メモリが物理メモリに対応する部分を「ページフレーム」という。 物理メモリに仮想ページが割り当ていることの判断は1bitのデータで行う。 プログラムが、仮想ページが物理メモリに割り当てられていないアドレスにアクセスした場合、「ページフォールト」が起こる。 ページフォールトが起こると、使われていないページをディスクへスワップアウトさせ、必要なデータをディスクからメモリへスワップインする。 ページ管理は「ページテーブル」で行われるが、ページ番号がページテーブルのindexとして使用されるので、ページサイズを2のべき乗にすれば、以下のような計算でページテーブルを高速に行うことができる。 ( Page Size ) = 1 ( Shift ) ( Page Index ) = ( ( Memory Address ) ( Page Size ) ) ( Shift ) マルチレベルページテーブル 割り当てられていない仮想メモリを含む、全てのページに対してページテーブルを用意すると、ページテーブルだけで多くのメモリを消費する。 そこで通常のOSの実装では、ページテーブルを複数段のテーブルに分ける「マルチレベルページテーブル」と呼ばれる方法を採用している。 ページテーブルの各エントリ ページフレーム番号 存在/不在bit 保護bit(アクセス権) 修正bit(dirty bit)スワップアウト時にwrite backするかしないかの判断に用いる。 参照bitスワップアウトするページを判断する時に用いる。 キャッシング不可bitメモリマップドI/Oとして、ハードウェアデバイスがメモリアドレスの一部として割り当てている時にセットされる。キャッシュがオンになっていると、ハードウェアがデータを更新したにも関わらず、古いデータを取ってくる可能性がある。 TLB ページテーブルは大きなメモリ領域を必要とするため、毎回メモリアクセスを行うと性能が劣化する。 ページテーブルを保存する専用のハードウェア「TLB(連想メモリ)」を載せ、頻繁にアクセスされるページを高速で取得できるようにする。 昔はハードウェアがTLBの管理を行っていたが、最近ではOSで管理をすることが多い。 目的のページテーブルがTLBに無ければ(TLBミス)、TLBフォールトを発生させてOSがその通知を受け取り、専用の処理を行う。 逆引きページテーブル マルチレベルページテーブルを用いても、マシンの64bit化が進むと、ページテーブルの巨大化に対処する必要が出てくる。 そこで、ページフレーム1つにつき1つのページテーブルエントリとする方式とする、「逆引きページテーブル」が考えだされた。 逆引きページテーブルエントリには、以下の要素が含まれている。 割り当てられているプロセス 仮想ページ 逆引きページテーブルから実際の仮想メモリアドレスを導く方法は以下の通りである。 1.と2.の検索に時間がかかるので、実際はTLBを用いて高速化を行う。 仮想アドレスをキーとして、ページフレームを値とするハッシュテーブルから目的のページフレームを探す ページフレームを探す際に、エントリ内要素と自分自身のプロセスの一致を確認する 仮想メモリを取得する ページ置き換えアルゴリズム ページ置き換えアルゴリズムは5種類あるが、最も良いとされるアルゴリズムは、LRUをもとにしたエージングと、ワーキングセットをもとにしたWS Clockである。 最適ページ置き換えアルゴリズム[概要]最も近い将来使われるであろうページは、ページアウトしない。[問題点]将来使われるページを得ることは難しく、アルゴリズムの実現はできない。 NRUアルゴリズム[概要]読み出し/書き込み時にアクセスbitを1にする、書き込み時には修正bitを1にする。bitが1のものが多いほど、ページアウトの優先度を高くする。理解と実装が容易。[問題点]やや粗い。(性能的にはあまり期待できない。) FIFOによるページ置き換えアルゴリズム[概要]スワップインされた時刻が最も古いページからページアウトする。[問題点]現在も使用しているページを追い出すことがある。 セカンドチャンス置き換えアルゴリズム[概要]NRUアルゴリズムで紹介したアクセスbitが、1であったらbitを0にしてFIFOの一番後ろに付け加える。0であったらページアウトさせる。3.の改良版 クロックページ置き換えアルゴリズム[概要]4.のFIFOをリングバッファにすることで、リスト内のノード間移動がなくなり、アルゴリズムとして性能が向上する。 LRUページ置き換えアルゴリズム[概要]最も長い間使われていなかったページをページアウトさせる。[問題点]スワップアウト時の追い出すページの検索と、使用中の印を書き込む処理のコストが高く、アルゴリズムの実現には専用のハードウェアが必要である。 LRUのソフトウェアによるシミュレーション[概要]6.をソフトウェアで実現。(NFUアルゴリズム)アクセスbitが1の時、ページごとにカウンタを増分させ、ページフォールト時に最小のカウンタ値をもつページをページアウトさせる。[問題点]各カウンタを初期化しないと、昔にカウントアップされたものがスワップアウトされることがなくなってしまうため、6.に比べて粗い。(対処法 エージング) ワーキングセットページ置き換えアルゴリズム[概要]プロセスが使用中のページセットを「ワーキングセット」と言い、「デマンドページング」によりプロセスが要求したページを取得することで、ワーキングセットに収まらなくなると、ページフォールトが多数おきてしまう。(スラッシング)このアルゴリズムでは、ワーキングセットに含まれないページ(アクセスbitが0かつ、最後に使用された時間が現在の時間より一定時間以上離れているもの)を追い出す。[問題点]実現にコストがかかる。 WS Clockページ置き換えアルゴリズム[概要]5.と8.を組み合わせたアルゴリズムで、効率が良い。 Beladyの異常振る舞い ページ数が増加した時、ページフォールト数も増加することを「Beladyの異常振る舞い」という。 スタックアルゴリズム 新しいページが割り当てられると、ページ番号の配列に割り当てたページ番号が無ければ、配列の一番先頭にページ番号を置く。 配列に既にある場合は、配列の一番先頭に移動する。 スタックアルゴリズムに置いて、配列の先頭から目的の特定のページ番号までの距離の列(「距離列」という)を用いることで、ページフレーム数とページフォールトが起きた回数の関係を得ることができる。 プロセスへのメモリを割り当て 局所的方法 プロセスごとに固定量のページを割り当てる。 大局的方法 全メモリ空間でプロセスごとに割り当て数を管理する。 「PFFアルゴリズム」と呼ばれる方法を用いて、ページフォールト数が多すぎる場合はプロセスに割り当てるページ数を増やし、少なすぎる場合はプロセスに割り当てるページ数を減らす。 ただし、全てのプロセスの要求するメモリを確保できる訳ではないので、特定のプロセスを犠牲にする必要がある。 その他割り当て方法 常に古いページがないか確認するデーモンを走らせ、古いページをpoolに置いておき、必要になったらpoolから取得することでページ取得時の性能向上をはかる。 高速なメッセージ通信でよく使われるプロセス間でのメモリ共有では、カーネル内でのメモリコピー処理が無いため、高いスループットを出すことができる。 ページサイズの決め方 ページサイズが大きいと「内部フラグメンテーション」が起こり、メモリの未使用領域が増えて非効率である。 メモリサイズが小さいと連続していないページをスワップアウトさせる場合に、ディスクのシーク時間がかかる。また、ページテーブルのサイズも増大する。 ページ用途別に割り当て方法を分ける ページを割り当てる時、プログラムテキストとデータを別々に割り当てることも可能である。 例えば、UNIXでfork()システムコールを発行した後、親と子のプログラムテキストとデータを共有させ、メモリを節約することができる。 もし子プロセスから書き込み要求があった時には、ページをコピーすればよい。(コピーオンライトという) OSがページングに関与するケース プロセス生成ページテーブルの割り当て プロセス実行スケジュール時にTLBフラッシュ ページフォールト要求されたページを新たなページフレームに入れる プロセス終了ページ・ページテーブル・スワップアウトされたものを捨てる 例:3.のページフォールト時には、OSは以下のことを行う。(実際には1命令が複数のページにまたがっていたり、CPUによってプログラムカウンタなどの振る舞いが異なるため、上記の処理を実現することは難しい。) プログラムカウンタをスタック上に保存 汎用レジスタの保存 必要な仮想アドレスのアクセス正当性の確認 3.で見つけたページがdirtyならディスクへWrite Backを行い、書き込みの間に別プロセスに実行権を与える 必要なページの読み込みを行い、読み込みの間に別プロセスに実行権を与える ページテーブルの更新 1.2.で保存しておいたレジスタなどを保存 プロセスをスケジュールし、実行権が与えられたらプログラム実行再開