約 678,987 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1788.html
このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 既に一線を越えた 神戸D の心中を予想してビールを美味しく飲もう! 投票期間 2014.10.20 ~ 2014.10.21 14 00 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は2時間に1回. 2時間後に投票できない時は cookieを削除 してね! 投票結果 順位 MS 得票数 得票率 1 ペズン・ドワッジ 20 11% 2 陸戦型ガンダム(ジム頭) 15 8% 3 グフ・カスタム 14 8% 4 ゲルググM指揮官用 9 5% 5 ジム・ストライカー 9 5% 6 G-3ガンダム 8 4% 7 ジム・スナイパーⅡ 7 4% 8 ガルバルディα 6 3% 9 ガンダムEz8 5 3% 10 ザクⅡ改(Bタイプ) 5 3% 11 ヅダ 5 3% 12 かんべぇ 4 2% 13 アクア・ジム 4 2% 14 ジム 4 2% 15 ジム・ナイトシーカー 4 2% 16 ペイルライダー 4 2% 17 アクト・ザク 3 2% 18 イフリート 3 2% 19 ガンダム試作2号機(BB仕様) 3 2% 20 ギガン 3 2% 21 ジム・コマンド 3 2% 22 ジム・ナイトシーカーⅡ 3 2% 23 ドム・トローペン 3 2% 24 陸戦型ゲルググ指揮官用 3 2% 25 イフリート(シュナイド機) 2 1% 26 ガンダム・ピクシー 2 1% 27 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 1% 28 ジムSPⅡWD隊仕様 2 1% 29 スレイヴ・レイス 2 1% 30 ゾゴック 2 1% 31 ブルーディスティニー2号機 2 1% 32 ブルーディスティニー3号機 2 1% 33 「先行配備」ジム・ライトアーマー 1 1% 34 アッガイ 1 1% 35 イフリート・ナハト 1 1% 36 イフリート改 1 1% 37 ガンダム 1 1% 38 ギャン 1 1% 39 グフ 1 1% 40 ゲルググJ 1 1% 41 ゲルググ・キャノン 1 1% 42 ザクⅡ 1 1% 43 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 1 1% 44 ザクⅡS型 1 1% 45 ザクタンク(砲撃仕様) 1 1% 46 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 1% 47 ジーライン・ライトアーマー 1 1% 48 ズゴック 1 1% 49 ドワッジ 1 1% 50 パワード・ジム 1 1% 51 ラムズゴック 1 1% 52 量産型ガンキャノン 1 1% 53 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 54 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 55 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 56 アレックス 0 0% 57 ガンキャノン 0 0% 58 ガンキャノンSML装備 0 0% 59 ガンキャノンⅡ 0 0% 60 ガンキャノン重装型 0 0% 61 ガンタンク 0 0% 62 ガンタンクⅡ 0 0% 63 ガンダム試作1号機 0 0% 64 ケンプファー 0 0% 65 ゲム・カモフ 0 0% 66 ゲルググ 0 0% 67 ゲルググM 0 0% 68 ザクⅠ 0 0% 69 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 70 ザクⅡFS型 0 0% 71 ザクⅡ改 0 0% 72 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 73 ザク・キャノン 0 0% 74 ザク・デザートタイプ 0 0% 75 ジムSCシモダ小隊仕様 0 0% 76 ジムWD隊仕様 0 0% 77 ジム・ガードカスタム 0 0% 78 ジム・キャノン 0 0% 79 ジム・スナイパー 0 0% 80 ジム・スナイパーカスタム 0 0% 81 ジム・ライトアーマー 0 0% 82 ジム寒冷地仕様 0 0% 83 ジム改 0 0% 84 ズゴックE 0 0% 85 デザート・ジム 0 0% 86 ドム 0 0% 87 ドム(重装備仕様) 0 0% 88 フルアーマーガンダム 0 0% 89 ブルーディスティニー1号機 0 0% 90 プロトタイプガンダム 0 0% 91 マドロック 0 0% 92 先行量産型ゲルググ 0 0% 93 量産型ガンタンク 0 0% 94 陸戦型ガンダム 0 0% 95 陸戦型ガンダムWR装備 0 0% 96 陸戦型ゲルググ 0 0% 97 陸戦型ジム 0 0% 98 陸戦型ジムWR装備 0 0% 投票総数 183 ジムヘッドはわりかし予想通りですが,ゾゴックは斜め上でしたね... かんべぇ入れたの誰だよ...Σ(´Д`ズガーン コメント欄 過去ログ 1 名前 凄すぎるだろーーーーー - 石田尾とわ (2023-02-16 14 59 58) かんべぇをアプデしたらジオンが強くなると思うゾ - 伏流 2014-10-21 14 22 40 更新は17 00かな? - 伏流 2014-10-21 14 08 55 斜め上をいく運営ならBD1とイフ改な気がする… - 名無しさん 2014-10-21 11 53 52 かんべぇ wwwww - 名無しさん 2014-10-21 11 11 02 あれ、徳島Dはw? - 名無しさん 2014-10-21 08 10 06 ジム頭君かわいそうだろ!運営! - 名無しさん 2014-10-21 05 28 13 ジオンはギガンでしょ どう考えても - 名無しさん 2014-10-21 00 09 08 N横とガトシーの2体じゃないかなー(棒読み - 名無しさん 2014-10-20 22 40 33 ペズンに1票! 予想というより希望w頼むマジ頼むよバンナムさん! - 名無しさん 2014-10-20 19 56 41 ペズンと一緒に来るのって窓だっけ? - 名無しさん 2014-10-20 23 51 24 くっそwアクトザクと間違えてアクアジムに入れちまったww - 名無しさん 2014-10-20 19 50 39 もうやめて!!ジオン汎用のライフはゼロよ! - 名無しさん 2014-10-20 19 52 23 ジム頭こいやー!Lv6はそろそろキツいんじゃ~! - 名無しさん 2014-10-20 19 43 05 そろそろ汎鹿 ゲムのlv5きそうじゃないかな〜 - 名無しさん 2014-10-20 19 34 48 来るね、きっと!課金させるつもりだよ。 - 名無しさん 2014-10-21 00 06 12 予定調和. - 伏流 2014-10-20 19 09 55 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-10-20 19 49 40 乙です - 名無しさん 2014-10-20 21 07 44 お疲れ様です - 名無しさん 2014-10-20 19 50 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/119.html
連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用 備考 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。 数値情報 機体 格闘 LV1 Cost 50 機体HP 4500 耐射撃装甲 37 耐ビーム装甲 37 耐格闘装甲 20 射撃補正 15 格闘補正 53 スピード 185 スラスター 110 旋回速度[°/秒] 65 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 7秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 - 80m 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル LV1 924 2.5秒 - - - - - - 武装切替:0.75秒 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 クイックブーストLV1 1 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLV1 1 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御LV1 1 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 運用 現状では ネタ機 と思われていたが、無制限部屋では全員これに乗って拠点爆破からのガン逃げ戦法によってほぼ確実に勝利できるという事が判明。. 連撃は2回まで. 上記のような戦法でもない限り、仲間内でのバトルや演習部屋以外での使用は非推奨 リスポン時間が短いため、ネタ抜きでの制圧戦を行う際にも役立つかもしれない。ゾンビ戦法を行うことが可能。 エースマッチで使ってもただのボーナスバルーンである。 歩兵戦部屋では荒らし対策として有用。低コストのため、荒らしに撃破されてもリザルトに影響を与えづらい。また、全機先行配備ライトアーマーで編成することで、拠点が荒らしに爆破された際の損害を大幅に減らすことができる。 備考 「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。 本来の機体とは別のMSとして扱われていてる。 連撃がLV1だったりサーベルの威力が低かったりと性能も低い。コストは最安ではあるが性能に見合ってるとは言い難い。 初期状態ではカスタムパーツが付けられないが、ハンガーで強化することでつけることが可能。現状では全スロ+3なのでおまけ程度の強化に留まっている。 開始初日はプレイヤーが操作に慣れていないこともあって、ザクII FS型同様悲惨な状況になっていた。 通常版と異なり、主武装は100mmマシンガンから変更できないが、高レベルを装備可能。 2013年3月7日よりPSストアで「基本モビルスーツパック」として先行配備ザクIIFSと共に無料配布中。是非手に入れよう! コンボ一覧 N 下⇒(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力増加 840→924 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 では記念すべき○コメ目はシリーズ懐かしい。 - 名無しさん 2017-03-16 21 48 46 最近、キャンペーンで報酬やら任務ポイント欲しいのかこのいつのガン逃げ戦法見れるようになってきたwwただ、爆破ポイントが極度に低いと分かるから俺も拠点いてLv1のステルスをボコボコにしてやったは。 - 名無しさん 2016-07-11 11 43 32 こいつ4機とGP2 1機だとどっち勝つかなぁ、 - 名無しさん 2015-03-13 12 47 52 GP2だろ。サーベル一回でも当てられたら一撃でやられるからなこいつ。 - 名無しさん 2015-03-17 01 03 55 他バルカン引きうちで なんとでもなりそう - 名無しさん 2015-11-19 13 24 58 な - 名無しさん 2015-04-07 17 40 26 再開発の結果、こいつのレアリティは☆無50%進行でした。 - 名無しさん 2015-02-26 15 39 11 やっぱアレ?出短を再開発するのか。歩兵より速いハロ専用機。 - 名無しさん 2015-03-12 10 04 43 ジム砂「サーベル威力が1000以下?そんな機体ネタ機以下だろw」 - 名無しさん 2015-02-25 15 32 03 以前ガン逃げやったことがあるわ。爆破組みと、撹乱用にわざとレーダー映つる囮組に別れるといい感じ。爆破組はステルス機で保険として歩兵二人背中に乗せて行くとほぼバレないし、。爆破後は歩兵で逃げ回れば勝てる。が、どちらも禿げ上がるからネタだけどな。 - 名無しさん 2015-01-29 10 12 21 こいつで戦車しか乗らないのも有りだけど、普通のLAで前線維持付けるのも有りだと思う - 名無しさん 2015-01-13 21 39 02 ガン逃げ戦法吹いたwww絵図を思い浮かべてみたらシュールすぎるwww - 名無しさん 2014-12-07 06 10 11 サーベル威力が1000以下の機体始めて見たw - 大島隆司 2014-11-13 19 16 31 結局、ガン逃げ戦法が最強だね! - 名無しさん 2014-10-29 20 17 29 ダメだ… どうやっても俺はこいつにハンガーしてしまう。 - 名無しさん 2014-09-14 19 49 34 明日先行配備LAvs先行配備FS部屋建てようかな。MS23機撃破とかクリアーできんよ...。 - 名無しさん 2014-08-28 01 02 17 こいつでハロ部屋来るのはありですか? - 名無しさん 2014-08-26 08 34 20 アリではあるけれど、機体を交換される側としたら印象はあまりよくない。ハロ部屋はいかにサクサク終わらせるかがウリなので、人によりますがスラスピードのある機体の方が良いと思います。ちなみに、この間のスコア貢献度などが絡んだジーラインとナハト初登場のキャンペーン時でのハロ部屋だったらアウトですね。リスポンの早さで機体交換稼いでスコア貢献取るのがみえみえなので、ホストによってはキックしますよ。 - 名無しさん 2014-08-26 09 07 40 俺も蹴るね。ちなみに、昨日コレにかえた瞬間にキックされてる人も見ました。 - 名無しさん 2015-01-17 04 18 25 別にいいとおもうけどね - 名無しさん 2015-01-10 22 26 08 某ホストは無制圧コスト100部屋立ててるからそこで使えるんじゃない。 - 名無しさん 2015-03-12 10 05 56 某ホストは無制圧コスト100部屋立ててるからそこで使えるんじゃない。 - 名無しさん 2015-03-12 10 05 56 無制限でマシLv8装備して出るとサーベル振るよりマシ撃ってた方が支援にダメージ入るという - 名無しさん 2014-08-09 23 05 19 ハンガー成功数を稼ごうとこいつを連続整備に突っ込んで全部失敗した俺に隙は無い…orz - 名無しさん 2014-08-05 18 05 49 現状ワッパのが強いんじゃないか? - 名無しさん 2014-07-19 11 06 12 こいつ乗り捨てて戦車で星4つとるの楽しすぎ - 名無しさん 2014-07-11 10 46 11 test - 名無しさん 2014-07-07 20 58 07 1 - 名無しさん 2014-07-07 09 05 20 2 - 名無しさん 2015-04-14 21 47 19 1 - 名無しさん 2014-07-06 13 45 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1623.html
このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票場所 コメント欄 このページは何? 明日の上位レベル期待を予想してビールを美味しく飲もう! 明けない夜 はないのか否か??? 投票期間 2014.7.30 ~ 2014.7.31 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は2時間に1回. 2時間後に投票できない時は cookieを削除 してね! 投票場所 順位 MS 得票数 得票率 1 陸戦型ガンダム 28 14% 2 ドム 24 12% 3 フルアーマーガンダム 12 6% 4 ザクⅡ改(Bタイプ) 11 6% 5 ギガン 10 5% 6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 8 4% 7 ジム・ストライカー 8 4% 8 ジム・ナイトシーカー 7 4% 9 ペイルライダー 7 4% 10 アクア・ジム 6 3% 11 ガンダム・ピクシー 5 3% 12 ゲルググ・キャノン 5 3% 13 グフ・カスタム 4 2% 14 ゲルググM 4 2% 15 アクト・ザク 3 2% 16 トム 3 2% 17 フルアーマーカンタム 3 2% 18 ペズン・ドワッジ 3 2% 19 量産型ビグ・ザム 3 2% 20 アッガイ 2 1% 21 ガンダム 2 1% 22 ガンダムEz8 2 1% 23 ガンダム試作1号機 2 1% 24 ザクⅡ改 2 1% 25 ザク・デザートタイプ 2 1% 26 ジム・スナイパーⅡ 2 1% 27 ヅダ 2 1% 28 パワード・ジム 2 1% 29 陸戦型ガンダムWR装備 2 1% 30 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 1% 31 ~∞~∞~∞ <「ジェットストリームアタックをしかけるぞ!」 2 1% 32 G-3ガンダム 1 1% 33 イフリート・ナハト 1 1% 34 イフリート改 1 1% 35 ガンキャノンⅡ 1 1% 36 ガンキャノン重装型 1 1% 37 ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 1% 38 グフ 1 1% 39 ゲム・カモフ 1 1% 40 ゲルググM指揮官用 1 1% 41 ザクⅠ 1 1% 42 ザクⅡ 1 1% 43 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 1 1% 44 ジムSCシモダ小隊仕様 1 1% 45 ジムSPⅡWD隊仕様 1 1% 46 ジム・ガードカスタム 1 1% 47 ジム・ナイトシーカーⅡ 1 1% 48 ジム改 1 1% 49 ズゴック 1 1% 50 ドム・トローペン 1 1% 51 マドロック 1 1% 52 ラムズゴック 1 1% 53 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 54 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 55 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 0% 56 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 57 アレックス 0 0% 58 イフリート 0 0% 59 ガルバルディα 0 0% 60 ガンキャノン 0 0% 61 ガンキャノンSML装備 0 0% 62 ガンタンク 0 0% 63 ギャン 0 0% 64 ケンプファー 0 0% 65 ゲルググ 0 0% 66 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 67 ザクⅡFS型 0 0% 68 ザクⅡS型 0 0% 69 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 70 ザクタンク(砲撃仕様) 0 0% 71 ザク・キャノン 0 0% 72 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 73 ジム 0 0% 74 ジムWD隊仕様 0 0% 75 ジム・キャノン 0 0% 76 ジム・コマンド 0 0% 77 ジム・スナイパー 0 0% 78 ジム・スナイパーカスタム 0 0% 79 ジム・ライトアーマー 0 0% 80 ジム寒冷地仕様 0 0% 81 ジーライン・ライトアーマー 0 0% 82 ズゴックE 0 0% 83 ゾゴック 0 0% 84 デザート・ジム 0 0% 85 ドム(重装備仕様) 0 0% 86 ドワッジ 0 0% 87 ブルーディスティニー1号機 0 0% 88 ブルーディスティニー2号機 0 0% 89 ブルーディスティニー3号機 0 0% 90 プロトタイプガンダム 0 0% 91 先行量産型ゲルググ 0 0% 92 量産型ガンキャノン 0 0% 93 量産型ガンタンク 0 0% 94 陸戦型ゲルググ 0 0% 95 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 0% 96 陸戦型ジム 0 0% 97 陸戦型ジムWR装備 0 0% 投票総数 199 (´;ω;`)ブワッ http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/MS09B.jpg コメント欄 過去ログ 1 名前 始めて当てた やったぜ - 名無しさん 2014-07-31 16 20 12 しれっと量産型ビグザムがある件・・・ やりおる - 名無しさん 2014-07-31 15 38 19 上位どころがLv1すら出てこないんですけどー!! - 名無しさん 2014-07-31 20 32 16 ドムのお墓の前で 泣かないでください そこに私はいません 眠ってなんかいません - 名無しさん 2014-07-31 14 28 31 まぁドムきても今の大佐・少将じゃ厳しいけど(´∀`) - 名無しさん 2014-07-31 13 42 34 ギ、ギガーン!!おいで~早くぅ~!!(泣)日の光が拝めないょ~(泣) - 名無しさん 2014-07-31 12 47 12 本命FA、ゲルキャ 大穴ドム、陸ガン - 名無しさん 2014-07-31 00 31 44 来てもおかしくない機体なのに大穴というのが悲しいな。はよ! - 名無しさん 2014-07-31 11 40 11 おい待てよトムwwww - 名無しさん 2014-07-30 22 41 26 トムとドムは同標扱いでいいんじゃねーの?w - 名無しさん 2014-07-31 14 03 33 ちくしょう、 ~∞ が無いじゃんよぉ - 名無しさん 2014-07-30 21 09 10 むしろ素ドムは来ない方が面白い - 名無しさん 2014-07-30 21 04 06 本命はフリッツだがドムに一票だ - 雷電 2014-07-30 19 14 26 運営との戦いで素ドムの可能性が垣間見えた!夜が明けるといいね! - 伏流 2014-07-30 19 33 11 運営「十分強いみたいだしもうちょい先送りでいいか」 - 名無しさん 2014-07-30 19 38 55 開発D「素ドム死すべし慈悲はない」 - 名無しさん 2014-07-30 19 48 25 伏流さん最近遊びに来ないですね~てか博打部屋やってないけど… - 雷電 2014-07-30 23 46 00 ここにきて☆2、3を出してくるのがバンナムクオリティ。どうせならせめてピクシー来てくれ…というわけで一票 - 名無しさん 2014-07-30 19 12 38 予想では素ドムが絶対出るはずなんだ、ウフフフフフ - 名無しさん 2014-07-30 19 04 15 来て欲しい望みをこめて - 陸ガンに1票! 2014-07-30 19 02 42 俺もだ!! - 名無しさん 2014-07-30 19 19 37 陸ガンとドム仲良く一緒に来てくださいw - 名無しさん 2014-07-31 00 32 54 「無課金機体なんか出すな!やられたいのか!?」状態をさっさと抜け出したいですシーマ様. - 伏流 2014-07-30 19 00 22 久しぶりに. - 伏流 2014-07-30 18 53 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/313.html
トヤマジム トヤマジム ジムリーダー オペラ パートナー シャンデラ ルール 共通ルールと共通B 営業時間 22~24時とか 授与バッジ ミルキィバッジ 戦績 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーはキチガイアニメに当てられたようだ! テーマは不定形と定めてはいるが、全く関連性の無いPTも存在するらしい! コース指定をしないと何が出てくるかアニメの内容のごとくカオスだぞ! 最近の一言 奴は…死んだ。 , -――- 、 /´´ ̄ ̄ ̄ > <_ ヽ! _ノ´  ̄> 、 .| / ,. --/ ヽ /ヽ /, -―! ../ //´ ̄`ヾ! i ..i / | .l | L /! ,!/! .i |ヽ ・・・って、 | ! .! | l_l__ レ'_|_/ /! .| なんでですかぁ~ ヽ丶---'ヾl lヽ '!'/ノ / ` ― '´.| | 、 i' フ,.ィ ./ー ' ,r,r'l. l./-` ´、./ / / ̄;;;;;| ヽL /|.| /l /i _ノ! ,!;;;;;;;;;;;;l // |;l l.//;';;;ヽ, _ `て /ヾL;;;;/';/ l;;|//;l;;;;;;;;;;/ __ ノ 三 / /" |;;|ヽ-.!;;;;;;/ヾrL!v/.ヽ!、/ ̄ / / ,.!;;;ヾ'´;;;;;/ ! ,. - 'r‐'ヾ '_ /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽー‐ヽ_|_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, トヤマジム第48期認定トレーナー 【ジム名】 トヤマジム 【リーダー名】 オペラ 【バッジ名】 ミルキィバッジ 【コード】 2536-9079-9157 【ルール】 シングル63 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 シャンデラ 【テーマ】 不定形 【コース】 #1不認可の入居者:不定形縛り #2古墳の恐怖:縛り無し 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/311.html
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として運用された。しかし最大の問題は、余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。汎用性が高く主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 射撃補正 53 56 58 61 63 66 格闘補正 34 37 40 41 44 47 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 7 8 9 10 15 17 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 遠距離スロット 6 7 8 9 14 16 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY 300 34700P 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 17秒 秒 秒 22秒 NEW MSボーナス 3400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン改 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2012/11/22のアップデートで追加された、陸戦型ガンダムの戦地改修機。 射撃寄りの能力値を持つ陸戦型ジムの頭部を載せたせいか、元になった陸戦型ガンダムと比べ射撃寄りになった。 主兵装や副兵装もほぼ同等の物を装備できるので、全く同感覚で運用可能。 スキルやスロットまで同じである。 唯一90mmマシンガンは装備できないが、汎用マシンガンの選択肢が減って困る人はあまりいないはずなので誤差の範疇だろう。 射撃戦を主体とするプレイヤーには、射撃補正から陸戦型ガンダムより扱いやすい。 ちなみにサーベルは陸戦型ジムと同等の装備となっている他、シールドのHPが微妙に増えている。 2014/11/14のアップデートによりHPが+1000、射撃補正が+6、スラスターが+5、ビームサーベルの威力が強化された。 名前 うわ..何この機体...めっちゃロマンあるやん...フレと小隊組むか - 名無しさん 2014-12-07 22 51 31 こいつでBR持ってるやつは08小隊ごっこがしたいのか…? - 名無しさん 2014-03-31 23 45 40 個人的には陸ガンよりもこっち。サーベルはコンボのつなぎ用にしか使えないけど - 名無しさん 2013-08-26 13 38 22 ジム頭にBRはもう、古いと思うBRは接近する理由がないから高級機の方がいいね。レベル2のクイックローダーで展開力が加速する。息切れが早いけどEz8よりも攻め方が豊富。ダッシュしながらのマルランは鬼。 - 名無しさん 2013-08-18 22 02 30 それは閃光あるからだろ。なかったらEz8乗れよになるし - 名無しさん 2013-08-24 13 05 24 次レベルが出来たので試しにロケランで出撃したら、大勝したのに自スコア0。最近の連邦の攻撃力インフレはすごい。敵の足止めをしたら最後、目の前で瞬殺。ヤるとこ残ってないよ。 - ロートル 2013-08-10 18 46 42 言い訳というか、バズ系はみな足止めが本業。ハイエナされるのは覚悟しなきゃ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 08 27 只の言い訳にか聞こえないなぁ… - 名無しさん 2013-08-24 13 07 11 閃光弾も実弾扱いだからクイックローダーとの相性が非常にいいね - 名無しさん 2013-08-08 01 28 29 陸ジム愛用だったけど対ケンプ、イフ用に乗り換えた優秀機だと思う。 - 名無しさん 2013-07-28 23 13 37 BD1のカラーにすればばれないんじゃね?と思ったけどバズ担いでたらバレ余裕だった・・・ - 名無しさん 2013-07-22 21 49 20 陸ジムカラーにすればバズ持ってもばれないだろ 閃光弾喰らったらファッ!ってなるよ - 名無しさん 2013-08-08 13 57 43 これでBR持つ奴の地雷率が異常に高いから好きになれない - 名無しさん 2013-07-22 13 19 04 korede - 名無しさん 2013-07-22 13 17 01
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/71.html
シナノジム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shinano_lea.jpg) シナノジム 長野県 ジムリーダー エリア ◆n9hcNGEIUg パートナー サーナイト テーマ 女の子 授与バッジ ミラーバッジ 友達コード 3868*3644*7330 ホワイト ルール バトルサブウェイに準拠 (詳しくは共通ルール参照) 開放日時 開放予定日参照 ローカルルール 未設定 ローカルバッジ 未設定 総合戦績 295試合:161勝133敗1分け(0.548) ※当期を含みません 第48期戦績 5試合:4勝1敗0分け 第39期戦績 8試合:2勝6敗0分け(0.250) 第38期戦績 15試合:6勝9敗0分け(0.400) 上記以前の戦績はこちら 連絡先 こちらへ 「どんな子だって 好きになってあげたら可愛くなれるんだよ」 ⊿おしながき ◇みすたー・おーす ◇雑記欄 ◇テーマとスタイル ◇今期認定トレーナー ◇ローカルルールバトル ◇過去の足跡 ◇エラーについて ◇テンプレート ◇コメントとか ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムで 出てくるのは 全て ♀のポケモン みためは 可愛い子 ばかり だけど 油断は 禁物 彼女 たちは 姿も 技も タイプも バラバラ 表面に みえる タイプの 弱点だけに 惑わされずに 多くの 女の子の ポケモンに 共通する 性質の 弱点を 探してみて ⊿雑記欄 2010-11-19更新 ● 開放予定日 次回のジム開放予定日は未定です。 未定でもお休みの間に突然開く,,,かもしれない。 あくまで予定ですので急遽変更、中止等があるかもしれません。目安のひとつとして下さい。 またこちらでお世話になりますっ。 ● 注意書き 対戦ロムは第五世代に移行しました。 対戦後にこちらからバトルビデオの公開の許可を求める場合があります。 なお、バトルビデオの保存は自由ですが、公開の際には一言声をお掛け下さい。 このジムwikiの編集の9割以上は自己満足によるものですっ。 ● 雑談とか 11/19 なんとか正式開店~。 自分で育てた子も相手が使ってくる子もみんな可愛くて素敵...。 やっぱりポケモンは楽しいっ。 11/13 とりあえずひと段落...。 なんとか準備出来そうなのでようやく予定を立ててみました。 対戦の感覚も少しは取り戻さないとねっ。 11/02 細々と白をプレイ中....。 色々と使ってみたい子は居るけれど育成が全然おっつかないっ。 旧世代で使っていた子たち+ちょっぴりの新成分で頑張ります! @ こちらで日記書いてます。こっそり再開してみたりしてみなかったり。 認可のときのwikiはコチラです。多少内容や装飾が違う...かもしれません。 △上へ ⊿テーマとスタイル ● 女の子の定義 ここで言う女の子というのは以下で判断しています。 ⅰ. ♀だけのポケモン ex. ガルーラ、ドレディア ⅱ. 遭遇率、孵化割合が♀の方が高いポケモン ex. プクリン、チラチーノ ⅲ. 性別により大きく姿や色などが異なるポケモン ex. ケンホロウ、プルンゲル ⅳ. その他(アニメやゲーム内の設定等) ex. ガラガラ、サーナイト どの分類でも使われるのは全て♀固体のポケモンです。 実際に参加する可能性のある全てのポケモンと分類に関しては以下を参照して下さい。 使用ポケモン一覧 (外部のページに飛びます) ● スタイル選択性について このジムではスタイル(コース)選択制を採用しています。 対戦申し込みの際にどれか一つお選び下さい。指定の無い場合はAll Styleで相手をさせて頂きます。 以下、各スタイルの説明です。(サーナイトはどのスタイルでも必ず参加します) ・Cute : 見た目が可愛い子たちを使用します。愛らしい子供やペットみたいな子たち。 ・Lady : 見た目が綺麗な子たちを使用します。ちょっぴり大人、お淑やかなお嬢様たち。 ・All Style : テーマ内の全てのポケモンを使用します。よりどりみどりっ。 ・Release : テーマ外の子も含め、色々なポケモンを使用します。でも準備中...。 △上へ ⊿今期シナノジム認定トレーナー 以下ではトレーナー名の敬称を省略させて頂いています。 [部分編集] ◆認定数:1 対戦日 認定者 選択スタイル コメント 10.11/19 S.ナーガ All Style みごとに攻撃をすかされちゃいました...。 △上へ ⊿ローカルルールバトル ● ローカルルール一覧 準備中...。 ● ローカルバッジ取得者 ◆対戦数 1 対戦日 挑戦者 ルール コメント 該当者無し △上へ ⊿過去の足跡 ● 過去の戦績 過去の戦績です。トップにある最新3期分以外のものも置いています。 シーズン 試合数 戦績 ローカル 勝率 テーマ 備考 これ以前は第四世代です 第39期 8試合 2勝8敗0分け 0勝0敗 (0.250) St.Valentine's 認可 第38期 15試合 6勝9敗0分け 0勝0敗 (0.400) 女の子 認可 第37期 18試合 11勝7敗0分け 0勝0敗 (0.611) 女の子 認可 第36期 17試合 11勝5敗1分け 0勝0敗 (0.688) 女の子 不認可 第21期 1試合 0勝1敗0分け 0勝0敗 (0.000) 妖精 不認可 第20期 2試合 0勝2敗0分け 0勝0敗 (0.000) 妖精 不認可 第15期 2試合 1勝1敗0分け 0勝0敗 (0.500) 女の子 認可 第14期 20試合 7勝13敗0分け 0勝0敗 (0.350) 女の子 認可 第13期 15試合 10勝5敗0分け 0勝0敗 (0.667) 女の子 認可 第12期 37試合 18勝19敗0分け 0勝0敗 (0.486) 女の子 認可 第11期 37試合 23勝14敗0分け 1勝0敗 (0.622) 女の子 認可 第10期 21試合 11勝10敗0分け 0勝0敗 (0.524) 女の子 認可 第09期 29試合 16勝13敗0分け 0勝0敗 (0.552) 女の子 認可 第08期 80試合 46勝34敗0分け - (0.575) 女の子 不認可 ● 過去の認定トレーナー 上のほうにあるリンクから認可wikiのにある私のジムページをご参照下さい。 △上へ ⊿エラーについて 対戦中にwi-fi通信エラーが発生した場合、このジムでは以下のいずれかを行います。 あくまでこのジムでの指標なので、他のジムでは各ジムリーダーの判断に従って下さい。 ◇再現戦 エラーが起きた対戦をそのままトレースして行います。 基本的にはこれを行います。 ◇再試合 手持ち、道具は変更せず、手持ちの順番だけを入れ替えて再試合を行います。 再現が厳しいイレギュラーな試合の場合にはこれを行います。 見せ合い戦の場合は調整中...。 ◇判定試合 既に勝負がついているような状態だった場合にその対戦の勝敗を決めます。 この場合はエラーとしては処理せず、定例通りバッジもお渡しします。 ◇無効試合 その対戦の受付自体を無かったことにします。 何度もエラーが起き、試合続行が不可能だと判断した場合には挑戦者側でご提示下さい。 この場合は引き分けにカウントします。当然規定試合数には含みません。 ※エラーが起きた場合、どんな場合でも手持ちや道具の入れ替えを行うことは出来ません。 △上へ ⊿テンプレート 【ジム名】 シナノジム 【リーダー名】 エリア 【バッジ名】 ミラーバッジ 【コード】 3868*3644*7330 【ルール】 共通ルール,シングル6→3,スタイル選択制 以下の4つよりスタイルを選択して下さい。 なお、指定が無い場合はAll Styleになります。 / Cute / Lady / All Style / Release(準備中...) / 各スタイルの詳細はwikiに書いてありますのでそちらを参照して下さい。 【禁止ポケモン】 バトルサブウェイに準拠 【ローカルルール】 未設定 【パートナー】 サーナイト 【テーマ】 女の子 【wiki】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/71.html △上へ ⊿コメントとか お気軽になんでもどうぞ~。 ありがとうございます~。wikiの編集はあまり慣れていないのでとても助かります。近いうちにジムを稼動させるので是非いらしてくださいね! -- (カガミ) 2007-07-03 01 21 03 初勝負をしてくれた方へ… DSの本体を変えたコードが変わってしまいました。これからは気をつけますが、今回はご了承下さい…。 -- (カガミ) 2007-07-03 23 07 30 もうしわけありません、名前をヒロカズからボルに変更をお願いします。名前変えるの失念してた…… -- (ボル) 2007-07-09 22 25 58 直しておきましたー。 -- (名無しさん) 2007-07-09 22 49 39 あらら名前が…。 -- (カガミ) 2007-07-09 22 50 04 7/7に対戦したアヤカの名前をふかゆきに変更お願いします。お忙しいところお手数かけて申し訳ないです・・・。 -- (ふかゆき) 2007-07-27 11 48 24 対応しました。 -- (カガミ) 2007-07-27 17 19 11 素早い対応ありがとうございます。また来期も挑戦しに行くのでよろしくお願いします~。ジムリ稼業頑張ってください! -- (ふかゆき) 2007-07-27 18 07 26 勝負しませんか?ウィッシュ!× -- (リョウ) 2008-09-27 11 05 16 近いうちに開くようにするので、その時には是非お願いしますね。 -- (カガミ) 2008-09-29 00 47 03 名前 コメント すべてのコメントを見る △上へ 見る環境によっては大幅にページが崩れたりしているかもしれませんが、その場合はお手数ですがご報告頂けると幸いです。 - t - y -
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/520.html
試験型なのに素ジムよりコスト高いのは、なぜ?ww - 名無しさん (2024-05-20 09 39 41) ルナチタ使ってたりでほぼガンダムだから - 名無しさん (2024-05-20 10 51 19) 上の機体概要の三つ目の文章を読んでくれ。 - 名無しさん (2024-05-20 19 31 14) あ、ほんまや、、ありがとうございます!!! - 名無しさん (2024-06-10 12 11 18) ほんまシチュでタックルしないバイーン勢あぶり出されてんな何回味方エースの邪魔してんだよ - 名無しさん (2024-04-20 23 20 57) シチュバトで久々に乗って与ダメ15万までいきました。タックルは正義です(^^) - 名無しさん (2024-04-13 14 17 50) 350コスト、魚雷水ガンばっかりだからこいつにオバチュ耐実とフレーム積んでカチカチタックルマシーンにするの楽しいな。レートでは出せないけど。 - 名無しさん (2024-04-07 02 12 34) 300もサンボル系アッガイばっかりで滅多にいないから楽しいよ。同じくレートでは無理だけど - 名無しさん (2024-05-04 18 52 16) 週末に現れる地雷高lv 火力アッガイの代わりかマシバリしてる地雷機なイメージ - 名無しさん (2024-03-30 20 37 13) 原作だと陸戦型BR持ってる機体もいるんだよな…150スタートの射補重視機体に持たせたら流石に壊れか。250のWRの方でなら有りかな - 名無しさん (2024-03-10 13 36 38) ハイパーハンマーもいませんでしたっけ。陸ガンと間違えてたらすみません - 名無しさん (2024-08-17 18 12 15) ハイパーバズーカじゃないのが辛いなコイツ 陸ガンは閃光弾とかで誤魔化せるけど - 名無しさん (2024-02-21 10 07 22) ちゃんとグレポイしてればそんな気にならんぞ - 名無しさん (2024-02-21 11 07 44) グレが20発ぐらいあれば無敵です! - 名無しさん (2024-02-21 22 51 36) 250戦場カムバック…300ならフリッツとか使っちゃうな…強化+シールドタックルだけは強いけど盾が早々に壊れることもあるし - 名無しさん (2023-12-20 20 19 12) イケイケの強襲イケメンとの相性バッチリ。 - 名無しさん (2023-09-01 00 24 26) この機体、バズしか援護出来ないでしょ? - 名無しさん (2023-08-22 21 14 57) グレにタックルもあるじゃん - 名無しさん (2023-08-23 06 49 37) 350コストで3機とも100mmって流行ってるのか…?100mmならザク重で良くね? - 名無しさん (2023-02-20 19 39 35) そもそも高lv機体を半数以上出してる時点で野良なら狂ってる。単発火力とある程度の堅さで保身がてら選んだだけだろ?射程と足回りの欠点を誰が補うんだよ。敵が手抜いてくれんのか?!って話だぞ。武装以前の問題でシンプルに戦略性が無い。 - 名無しさん (2023-02-27 16 02 06) コスト300くらいの機体レベルなら少し旋回欲しい所 - 名無しさん (2023-01-07 03 41 30) 珍しく高レベルでも許されそうな壁汎機体 - 名無しさん (2022-12-17 16 58 18) 350はパジム兄貴を差し置いてまで選択する機体じゃない。それより低いコストでもタックルを味方よりも先に出せないならアンチステルス系差し置いてって話になる。シンプルで長短はっきりしているから単純に選んだら味方の被撃墜数増やす要因だぞ。珍しくもなく100スタートよりは盾と足回りとタックルで許容されてるだけ。 - 名無しさん (2022-12-31 17 38 04) 100コストスタートのトレーナーをも差し置いて100mmマシンガンを一番使いこなせるMSじゃないかな。主に盾と地上適正の差だけど。 - 名無しさん (2022-12-05 23 47 30) 300コス塹壕戦マップの野良だとなんか射撃戦祭りになるので、あえてマシで出たら前線張ってても相手が溶ける溶ける。カットも思ったより蓄積で取れたりするから、マップによってはマシでもありということに気づいた - A- (2022-10-30 19 12 33) 300ってのがミソな気がする。出撃番号4か6スタートで選択して、初っぱな牽制役して味方支援を高台にエスコート出来れば、こちらのペースに持ち込めそう。 - 名無しさん (2022-10-31 22 58 55) ホントに使えるのかなぁと思いながらコスト300の地下基地、北極に出撃。機体スペックが低いから「無理はしない」を信条に立ち回ってみたら結構やれた。なんなら普段使ってる陸戦型ガンダムよりもポイント、撃破数共に稼げてるまである。単純に立ち回りを慎重にして、ひたすら枚数有利の局面になるよう心がけてたのもあるけど仕事出来てる感があってめちゃくちゃ楽しかった。問題は、味方が同じように前線を押し上げてくれるなら仕事できるけどひたすら射撃垂れ流すチームだと手数が少なすぎてろくに仕事ができない。味方との連携が大事なゲームってはっきり教えてくれるある意味最高の機体かもしれない - A- (2022-10-12 21 56 33) 連携大事に思うなら武装伝達すると尚良し。武装の多いデザザク君も競合にいるから、特長の盾タックルを買って出る気概を見せるしかないわね。 - 名無しさん (2022-10-21 22 39 44) なるほど! - A- (2022-10-22 18 01 18) 今までやってなかったんで伝えるようにします! - A- (2022-10-22 18 02 04) 300だと火力出る分まだ使えるかな。陸ガンと違ってグレなのがいい - 名無しさん (2022-10-03 23 27 24) スロ解放済みでオバチュ射撃+射補lv1のマシが1発214、射補lv4だけだと208ダメ、とはいえオバチュがスロット食うのでクイロlv2、スピ+5くらうしか積めないのに対して、射補4なら新フレlv1,2でHP+1800と対格2が積めるので、クイックで遊ぶにしても低コストオバチュは割に合わないものと言える。 - 名無しさん (2022-06-05 14 46 27) こいつで間違えてマシ持ってきちゃった時の凄まじい罪悪感(;つД`) ずっとフリッパーに張り付く事しかできんかった勝ったには勝ったけどマジで味方さんすんません! - 名無しさん (2022-05-30 21 03 26) フリッパーって事は300,350か。その辺の汎用は射程取れるが故に、敵強襲を張り付くとかしない人いるから。フリッパーの撹乱を最低限にしたなら良いんじゃないの?中継確保とかもこなしていれば尚良し。 - 名無しさん (2022-08-08 22 28 12) 高lvで残るのは火力だけだから、編成は厳選しよう!lv4,5の足回りは全然高くないぞ!火力あっても相手に届かないんじゃ意味がない! - 名無しさん (2022-05-28 18 07 47) 今300でやってるけど、地下基地なら大暴れできてるんだが、 - 名無しさん (2022-05-02 15 32 07) 30以上は強よろけ持ち汎用が出てから陸ジムはもう、おじいちゃん状態だからなぁ…。 - 名無しさん (2022-04-22 06 41 38) バズが弱いのもあるが連撃ないからバズ下はずしたら格闘ふれないのが弱い - 名無しさん (2022-04-09 12 43 05) なんか急にこいつで勝てなくなった…、先週のアブデから急に…。350でも愛機登録楽々取れるくらいだったのに急にです。 - 名無しさん (2022-03-28 23 20 58) 俺は一年くらい前からもう陸ジムで稼ぎまくれる時代は終わったと思ってたが君が最後の生き残りだったようだね - 名無しさん (2022-03-29 00 08 45) 木主が上手くなって、周りのレベルが上がったからじゃないの? 350だと木主が陸ジムの限界まで性能を引き出せたとしても、他のLv1〜2機体と比べて頭打ちになるのは早いと思うよ - 名無しさん (2022-03-29 04 19 14) 350だと優秀な機体どんどん増えてきたからだと思うわ。250だと相変わらずガシガシ稼げるぞ - 名無しさん (2022-03-30 13 37 02) 350はちょっと苦しくなりますねえ。地下基地とか廃墟都市とか、接近戦メインのMAPはやれなくもないですけどね、、 - 名無しさん (2022-04-12 23 21 57) 250コスト地下では無双出来るぞ、シールドタックルが強い盾が小さいから早々壊れないし特()だよな - 名無しさん (2022-02-14 23 59 24) ポジション確保すれば、コマンド程の足回りを必要としないのが強みなのかしら。そしてしぶといタフネス。 - 名無しさん (2022-02-18 00 26 12) アクアジムやら水ガンの登場のあたりから300以上は厳しくなったね。陸ジム自慢の耐久と火力も向こうも遜色ないくらいにはあるし、何より手数でぼろ負けなのが痛い - 名無しさん (2021-09-25 09 04 22) 本機の一回り足回り速い機動性のある陸ガンがcost300汎用内で鈍重と感じてしまうと、連携関係の方も厳しいのよね。ワンテンポ遅れて攻撃当たってないなら高火力は意味をなさない。 - 名無しさん (2021-10-19 01 30 04) 200もキツイと思うけどね、FSのマニューバ抜けないし。タックルコンで火力伸ばせる分コイツがまだマシなのはわかるが、うーんって感じ - 名無しさん (2022-01-21 18 17 21) 200はまだ陣地取り出来れば味方支援の護衛という大義名分あるけど、250~300は機動性と手数の無さで対ステルスもままならない部分が悪目立ちになる印象。350は支援が近接自衛も強くなってきて、強襲は汎用も殴るようになって近接戦してくるようにもなって、一周回ってワンチャン火力に戻る。高台、広MAPはきっつい。 - 名無しさん (2022-01-22 17 45 34) こいつのレベル5ってレートじゃあ使えない?殴り合いになりやすい廃墟で乗ろうとすると嫌がられるんだが… - 名無しさん (2021-08-31 16 56 35) 最低でもスラ65以上(理想は噴射3・2で67以上)積まないと味方に置いてかれると思うんだけど、スラ積むと対衝捨てるかHP捨てるかになるから殴り合いは弱くなるのがな - 名無しさん (2021-08-31 17 31 26) 旋回も同コス支援機並みだから近距離が低コス時よりキツい。よろけ射撃が長CTのロケランのみだから外すと終わり感。だから、35はPSが高い戦場程キツイよね。 - 名無しさん (2022-01-21 16 54 13) 逆になぜ使えると思ったのか聞きたい。どうやってハイゴから蓄積よろけとるんだよ。そもそも200でもFSのマニューバ抜けないし火力も負けてるからきついぞ - 名無しさん (2022-01-21 18 16 31) アプデでシールド付け替え機能来ないかな〜。そしたらイグルー2のオデッサ陸ジム出来るのに。 - 名無しさん (2021-08-04 08 58 18) cost 150の強襲で出てても違和感無さそう。 - 名無しさん (2021-11-15 21 55 06) ダメージは確かにあるロケランの切り替え時間とct、本体の鈍足がコスト上がる程に味方へのカットが遅れる。 - 名無しさん (2021-07-11 20 10 34) ロケランだけでカットしようとするんじゃないよ - 名無しさん (2021-07-19 14 57 49) 他のカット方法なら間に合うとでも? - 名無しさん (2021-07-30 02 44 14) コスト上がれば耐久かなり高くなるからむしろ殴られる側に回って味方にカットしてもらうという逆転の発想......? - 名無しさん (2021-08-04 09 13 39) 未だにこいつで100マシ持ってる奴はダメ ロケラン持たないなら乗るべきではない - 名無しさん (2021-06-11 00 54 12) 個人スコア以外の3冠とれましたが(レート) 適度に中距離のマシにタックルと剣を吐いて味方の追撃に回すのが得策です - 風吹けば名無し (2021-06-15 13 46 58) おめぇのスコアはいいかもしれんが、味方からしたら1機分ヘイトが余計に増えるからたまったもんじゃないぞ? - 名無しさん (2021-07-06 08 29 46) コイツで中距離ウロウロして時点で論外なんですがそれは - 名無しさん (2021-07-19 15 06 18) それ間違いなく貴方の負担を味方が被ってスコア減らしてるだけ。 - 名無しさん (2021-08-12 09 57 11) 陸戦ガンダムの強化で硬さやスロットや強化タックルの優位性が薄れちゃったなぁ。このままだと武器レベル以外は下位互換になってしまうから何か特徴が欲しい - 名無しさん (2021-05-28 18 38 48) 250と200に出られるんだから…… - 名無しさん (2021-10-15 00 02 08) やっぱり使いやすい機体だな〜、足回りもうちょい改善されて欲しいけどちょっとくらい欠点あるくらいがちょうど良い。 - 名無しさん (2021-04-18 02 02 22) やっぱマシ持ち遭遇率高いわ。全く信用ならん - 名無しさん (2021-03-28 16 36 08) 最近はやってんの?+Aの350位で出てきて「敢えて出すなら自信あるって事か」と思って出たら格闘届かない距離でのマシンガン。 - 名無しさん (2021-04-29 20 40 37) 兄(陸ガン)より優れた弟 - 名無しさん (2021-03-01 08 26 54) バズ・下・下・タックルでかなりのダメージ持っていけるって強いよね。低コストは陸ジムに限るわ〜 - 名無しさん (2021-02-15 19 27 48) わかる。200汎用はコイツしか乗れない体になっちまった - 名無しさん (2021-02-15 19 34 24) タックルコンボで敵機溶かすのたまんねぇよな - 名無しさん (2021-02-20 21 11 30) 高レベルは足回り足りてないの理解してないのいるとか信じられんわ - 名無しさん (2021-02-01 09 33 33) 流石に350でだすのはないわ - 名無しさん (2021-01-19 03 43 24) フル強化してもザクFSの方が色々何とか出来る場面多いし流石にね・・・ - 名無しさん (2021-01-19 04 01 29) 350でFSも駄目だろ - 名無しさん (2021-01-20 13 10 44) 350FSは狭いMAP(北極とか)ならアリ。足回りはゴミだが格闘火力だけは350汎用以上に出るし。逆に軍事・無人・港湾は地雷。 - 名無しさん (2021-02-01 09 38 56) 毎回与ダメトップなんだが - 名無しさん (2021-01-23 02 30 52) 全然大丈夫です、活躍中ですよよ?中の人次第では?(フル強化済みだが) - 名無しさん (2021-01-23 17 46 26) 高レベルの火力に高耐久のこの機体に何の不満が? - 名無しさん (2021-01-29 23 08 55) 味方の強機体にキャリーしてもらわなきゃ勝てない奴なんだろ。だからこの機体にも不満を出す。 - 名無しさん (2021-02-01 10 10 43) ずっと前の枝にあるが射撃盛りフルハンの時、敵強襲に対してロケラン+グレで3~4割(ダメ5000以上)削れるてエグいだろ…。 - 名無しさん (2021-05-18 19 28 28) 折角だしシールドタックルLv4くれないかな - 名無しさん (2021-01-09 14 05 56) 久しぶりに乗ったけど立ち位置は変わらんね。タフさで前線を張りつつ、威力のあるロケでダメ稼いでいく - 名無しさん (2021-01-09 00 00 42) バズ下タックル下、強襲は死ぬ - 名無しさん (2020-12-28 10 42 04) シリーズバトルで一番出世したのはこいつだな。Lv4、Lv5は拡張パーツスロットLv2と高レベル武器で、性能と火力が他機体と桁違いで笑う - 名無しさん (2020-12-07 21 30 18) シリーズ戦08小隊400でも与ダメ1位取れる程度に火力が出て笑った。火力さえ出せればいいと思ってかなり前のめりで戦ったけど損失2で済んだのも笑えた - 名無しさん (2020-12-24 20 47 02) サベ→下→ロケラン・下 って入るんだな知らんかった。 - 名無しさん (2020-12-05 23 50 34) ミス、下→ロケラン・下 - 名無しさん (2020-12-05 23 51 28) こいつに300、350で乗るのはいいけどマシンガンはマジでやめろ乗るならせめてバズを担いでくれ - 名無しさん (2020-11-22 21 22 02) 350でこれ出撃完了したら大バッシングだったんだけど、この機体弱い扱いなんか?射補53のこいつ火力えぐいぞ - 名無しさん (2020-11-18 13 24 41) 人の機体なんて何出されても気にしないわ - 名無しさん (2020-11-18 13 37 22) 俺は気にしないけど今となってはハイゴッグだのキャバルリーだのグフVDだのがライバルってことを考えるとな・・・ - 名無しさん (2020-11-18 14 02 50) 射撃補正だけでエグイって言われても寒ジムも同じ水準出せるから比較するなら武器威力見ないとダメだぞ - 名無しさん (2020-11-18 15 47 02) 少なくともロケランとハングレくらいしかないのに射補53にしてるようなのとは出撃したくないな - 名無しさん (2020-11-18 17 26 43) 補正しか見てない人とは組みたくないよね - 名無しさん (2020-11-18 17 33 21) もしかしたらマシンガン装備かもしれない - 名無しさん (2020-11-18 19 17 32) 200,250ならカチカチサンドバックとして敵味方両方から求められる逸材なんだが。 - 名無しさん (2020-11-18 19 15 34) 多分木主はそっち方面で見てないと思う - 名無しさん (2020-11-18 19 59 15) 敵には求められちゃ駄目でしょ・・・ - 名無しさん (2020-11-21 22 19 18) 機体云々以前に高レベルって時点で弱い扱いされても不思議はない - 名無しさん (2020-11-18 20 08 15) 与ダメの例として射補53、相手アッグガイ(素HP15000)で耐実11なら、ロケラン→グレの場合 3186+2124=5310 となるので射程、回転率共に悪くは無いと思う。耐久もVD、キャバ素HP12000で陸ジム素HP15000と耐久力も悪くは無い。因みにキャバ射補32のBRは一発3300ちょい。 - 名無しさん (2020-11-19 00 31 35) 訂正:陸ジム素HP ×15000 ○13500。HP盛りはHP18200となり、ハイゴに次ぐ硬さも可。 - 名無しさん (2020-11-19 00 41 04) 俺は陸ジムじゃないと陽動と与ダメトップ取れないから他人が陸ジム乗っていても何も思わないよ。ロールが機能しそうな編成であれば何でもいい。最前線で長く居座れるようにHPガチ盛りにしてるけど射補36でも十分な火力出るぞ - 名無しさん (2020-11-20 01 04 00) 普通にバス持って壁やってるだけでアシスト、与ダメ - 名無しさん (2020-11-22 21 49 11) 陽動の三冠はでるよ。 - 名無しさん (2020-11-22 21 49 55) 高機動編成や400以上射程編成に傾いている場合は、足並み合わないわね。 - 名無しさん (2020-11-21 22 08 24) たぶん機体が悪いっていうより木主のカスパとか立ち回りが悪かったに1票 - 名無しさん (2020-11-21 22 17 03) 個人的には中身の問題だわ。キャバルリーでバリバリマシンガン垂れ流しるやつよりはマシ。回避バランサー付いてるし、カウンター取れば、4000以上を軽く出せる。 - 名無しさん (2020-12-15 20 32 40) 港湾水中マップ来てから乗る人が増えたけど、やっぱり腕前の差が如実に出るね。 - 名無しさん (2020-10-21 23 13 30) タックルを狙わないとただダメージレースで負ける。 - 名無しさん (2020-11-10 22 02 27) そんな事は無い。タックル厨はOH時間増えて、転がされる回数増えてまともに戦えんと思うが…。 - 名無しさん (2020-11-12 00 58 55) 転がされるようなタイミングで使うもんじゃないでしょアレ。 ただタックルなしでも高レベルのロケグレとタフさから案外ダメージは出せるし、ここぞというときのタックルが光るって感じ - 名無しさん (2020-11-12 09 31 54) 狙うと使うは同じじゃないと思うが……まあむやみにOH時間増やすことがいいことではないし、タックル狙うぐらいなら格闘を狙って欲しくはある。その立ち回りでも結果的にタックルをねじこめる場面が増えるはずだし。 - 横から (2020-11-12 09 53 54) なんだかんだ200コスの汎用では拡張強化の有用性もあって、とりあえずこれって感じになる。 - 名無しさん (2020-10-21 01 33 25) ハイバズと連撃のジムトレか、タックルと盾の陸ジムか、MAと連撃のFSか、MAと回避のS型かという感じだし、「しっくりくるやつ使え!」感あっていいよね。 - 名無しさん (2020-10-21 02 05 54) 射撃でもそこそこダメ取れるデザクもな - 名無しさん (2020-10-21 10 37 37) 後から選択し2体目出して、戦闘中でモジって救援出す奴。1体目の人に土下座しろ。与ダメ稼ぎで選んだのかよ。 - 名無しさん (2020-10-13 21 57 49) 久しぶりにこの機体つかったら足回りが悪くて使いづらかったなあ。ロケランの取り回しの悪さも際立つよね。これでうまく立ち回れてる人尊敬するわ - 名無しさん (2020-09-24 09 19 41) 射撃戦されたら本当につらいからねFSの方がマニュのおかげで強引に近接戦持ち込めるし、ただタックルコンボはちゃんと実用性は出てるから狙えたら積極的に使ってダメージの底上げはしたい - 名無しさん (2020-09-24 09 34 43) ロケとハングレで回せば射撃戦も可能である。まぁかなりのエイム力が必要な機体、ロケは遠距離では必中させないといけない。 - 名無しさん (2020-09-26 22 46 01) 足の遅さはともかく、このもっさり旋回性能なんとかならんかな。 - 名無しさん (2020-11-10 10 10 52) 確かに他の機体に比べて高レベルの待遇がマシではあるよね - 名無しさん (2020-09-10 20 23 07) Lv5で使い物になるMSってこれくらいしか思いつかない。というか個人的にはコスト350で一番戦果あげやすいからこればっかり使ってる。 - 名無しさん (2020-09-13 02 15 39) 他に高レベルで使い物になるのはFSとギガンかな。 - 名無しさん (2020-09-13 07 19 36) グレもタックル(盾有)も耐久盛りでもそれなりに刺さるからな。 - 名無しさん (2020-09-13 07 38 39) ザクFSなんて5どころか6でも現役レベルだぜ - 名無しさん (2020-10-13 18 48 10) ザクSは5で覚醒するやん - 名無しさん (2020-10-21 11 20 32) 250壁汎なら1番使いやすい、HP盛って前線維持楽しいわ - 名無しさん (2020-09-07 02 38 19) キングオブモジ汎 - 名無しさん (2020-09-06 22 14 02) この子手数をタックルで補える300までで350はうーん、ってイメージなんだけどどういう強みがあるのかな?エロい人教えて - 名無しさん (2020-09-06 21 51 56) 複数に狙われながら一生懸命グフVDで連続ダウン取っていってる横で、ダウン追撃のために何度もタックルしてるの見せられた時は、なんか冷めた気分になったな。足引っ張られながら、何のために自分頑張ってるのだろうって感じだった。追撃ならN格してさっさと次に行ったらいいのに、わざわざ多少のダメUPのためにOHして手数減らす意味が分からない。タックルはせめて、自前のコンボで強襲あたりの足に叩き込んでほしい。単発追撃のためにタックルとかアホとしか思えない。すごい余裕があるとか、ギリギリでとどめさせそうとかなら理解できるけど、リスクとリターンを考えて使ってほしい。 - 名無しさん (2020-09-10 21 04 50) なんか耐久盛で使ってる人がいるのが意外だわ。射補53で使ってるけど350レーティングで与ダメ10万簡単に取れるからおすすめだと思う - 名無しさん (2020-09-04 12 07 18) 遊撃枠で動くならそれでもいいが大半は壁役ポジ任されるんだから落ち難い方がいい。 - 名無しさん (2020-09-04 14 05 03) あと長生き出来ればその分攻撃チャンスも増えるんだから与ダメは勝手に伸びるよ。まったく活躍出来て無かったなって時でも六、七万は出てるし。 - 名無しさん (2020-09-04 14 07 17) 射撃も着けない、タックルコンもしないなら陸戦高機動型ザクに乗る方がお薦めします。 - 名無しさん (2020-08-23 20 29 03) ただちょっと硬めでのろまな機体だからねw 癖を理解した立ち回りが出来なきゃジムコマや陸ザクの方が使い易くて強い。 - 名無しさん (2020-08-23 21 58 51) 普通にバズ格闘するだけなら他に選択肢がいくつもあるしねぇ、バズグレコンボやタックルコン使わなきゃ - 名無しさん (2020-08-23 23 06 03) 言うて複数戦で無理矢理タックル追撃してタコ殴りにされるよりかは無難な格闘orグレ追撃でいいケースも多々あると思うんだが。勿論落とし切りたいとか枚数有利でリスクがないならタックル下するけど、盾持ち高耐久で中距離バズグレでもダメージ取れるってのもまた陸ジムの強みじゃないか - 名無しさん (2020-08-23 23 25 53) 300でグレ→バズ下タックル下で敵DSフルHPから撃破したときはびっくりしたわ・・・。 - 名無しさん (2020-08-17 11 11 18) 個人的には射補ガン盛りしてロケランやバズ当てた時の減り具合見て楽しむ運用してるw 運用としては編成にもよるけど、他のバズ汎用より若干射撃重視する程度かな。何故か与ダメ率は魔窟より高いわw LV5はフルハンして更にパワーアップしたぜ! - 名無しさん (2020-08-14 10 24 38) ↑ でもタックルコンボはあんまり使わんね。使うと長生き出来んし、バズ下回転率下がるのよね。 - 名無しさん (2020-08-14 10 29 11) やっぱそうだよね。乗る前はタックルコンのイメージ強くて寝かせる度にタックルして強引にダメージレース勝っていく機体なのかと思ってたけど、実際乗るとリスクリターン釣り合ってなくて下下で留めたりグレ投げて離脱ってことが多かった。 - 名無しさん (2020-08-14 10 37 05) 射補盛って後ろからチマチマ射撃も遠いと当たらないし前出て寝かせマンも全体的に遅くてキツイから味方の補佐と固い装甲で壁になるのが役目だと個人的に思ってる - 名無しさん (2020-08-10 19 19 44) 支援以外は基本射補盛らんでいいと思うよ。低コスはスロ余裕もないから - 名無しさん (2020-08-10 19 29 42) こいつは味方と並んでバズグレ回して、隙をついてバズ下タックル下で削りまくったり味方が寝かせたやつにグレ投げたりタックル当てる運用だから射補載せるより硬くした方が無難、射補は属性ボーナスが付いて相手が多い支援機用と割り切った方がいい - 名無しさん (2020-08-10 19 16 49) こいつで射補盛るなんてアホだよ。たかがバズ一発数百ダメージ上がるだけで - 名無しさん (2020-08-03 14 34 48) 長生きしてバズ下した方が遥かにダメ稼げるんだから - 名無しさん (2020-08-03 14 36 12) 地形や - 名無しさん (2020-08-04 04 23 27) ミス。 地形や枚数不利で格闘振りに行けない状況でもロケ→グレだけで4000近いダメージ出せるのは大きいよ。格プロ盛らずともタックルコンで格闘もしっかりダメージ出せるし、攻撃の機会も射撃の方が多いから射プロ盛りもしっかり通用する。マシ持ち出すために射プロ盛るのは論外だけどね。 - 名無しさん (2020-08-04 04 31 46) 射撃5あげるかアーマー500あげるかしかないし、まあどっちでもいいんじゃねーの - 名無しさん (2020-08-07 20 30 10) 射補盛りの良し悪しは追いとくにしても一発で数百ダメージ上がるのは結構な差だと思うぞ。少なくとも自分は威力が200上がっただけなのに与ダメは1万ぐらい伸びたことがある。 - 名無しさん (2020-08-07 20 45 42) 気になって色々考えてみたが、対汎用防御の特性があるからアーマー持ったほうが得だな。1スロあまると思うから射撃1は刺してもいいレベル - 名無しさん (2020-08-08 18 19 05) 壁凡としてはトップなんだからそっちに専念してもらいたいのはあるけど、ライバル仕様のせいで損しか無いからな。 - 名無しさん (2020-08-10 12 26 00) 300、350は強フレ盛りで同コスト帯以上のHPになるから脚部が無くても割と何とかなる。個人的に300廃墟、墜落みたいな近距離マップのカスパとして強フレ5 4、耐格3、格プロ4 1がタックルコンボを強力にしつつ壁もできていい感じだった - 名無しさん (2020-07-25 13 59 11) A以上の前線汎用だと集中砲火ですぐ脚逝くけど辛くないか?あと射撃補正も積めないのはうーん…って思ってしまった。 - 名無しさん (2020-07-30 11 02 20) フル改修フルハン脚部2+HP盛りで運用してるけど、それでも対面にイフや - 名無しさん (2020-08-01 20 03 03) 途中で送信してしまった; 対面にイフ等の脚折り要員が居ると脚部壊れるね。コスト帯的にバズの地面着弾でヨロケ狙ってくる相手も多いし脚部積んでないと不安がある - 名無しさん (2020-08-01 20 09 04) 支援のビームならともかくイフぐらいの相手なら脚折れる要素なくないか? - 名無しさん (2020-08-08 01 02 57) 格闘ネジ込まれたらすぐ逝く。N下格で脚にダメージだから。 - 名無しさん (2020-08-10 12 16 40) コイツのレベル5改修も含めてフルハンしたけどレート出せるかなぁ…強襲相手なら1撃で3000だせるバスにタックルコンボで火力はあるけどバスの回転率よくないし連撃ないし…うーむ - 名無しさん (2020-07-24 16 48 16) 出せるしバズグレグレバズグレバズバズ~っていう感じで射撃武器回しすれば問題無いです。スコア上位も取れます。ただA後半以上は最近タックルがめちゃめちゃ警戒されているのでタックルがかわされるようになったのとガンガン最初から複数の敵にマークされるようになってスコアを出しにくくなった。遊撃の立ち回りで存在感を消して火力支援すると良いね。 - 名無しさん (2020-07-25 01 10 02) 躱されるもなにもダウン追撃とカウンター狙いのカットくらいしかタックル使うとこなくないか......勿論射撃火力は強みではあるんだが振れる時は普通に汎用と同じように格闘振る方がいいね - 名無しさん (2020-07-25 04 16 11) ×普通に汎用 ◯普通の汎用だなスマソ - 名無しさん (2020-07-25 04 16 55) バズでヨロケ取れたら格闘行く時とかNで引っ掻けたり正面に立つとかしたときに、皆さんバックスラスターや緊急回避してまぁ逃げる逃げる。Nタックルをよほど警戒されてるのか? - 名無しさん (2020-07-28 01 42 41) 向かい合ってスラスター追いかけっこで突然タックルとか怯えたふりしてタックルとかすれ違いざまにタックルとかお願いタックルや味方のヨロケに餅つきタックルとか色々、基本的に格闘補正を15前後にしてるので下格よりタックルしないと効率悪いです。 - 名無しさん (2020-07-28 02 02 42) 読み負けはしゃーないと思うしこいつのタックルが強いのは間違いないけど、自ら択を投げ捨てに行くのは違う気がするが......バランサーあればいくらでも反撃できるし格下相手か枚数有利でなければ通じないと思うぞ。ちなみにタックルにも格補乗るので下格とダメージが逆転するみたいなのはないはず - 名無しさん (2020-07-28 03 27 14) 下格のモーションの遅さと成功率と硬直化を考えて敢えてタックル多用している。タックルの方が場面を選ばない汎用性があるよ。 - 名無しさん (2020-07-30 10 56 33) 基本的には射撃汎用の動きでバズグレしつつ回避吐いた相手とかそもそも回避持ってない強襲や支援に要所でバズ下タックルNコンボでごっそり持っていく機体。イケる時イケない時の判断が一番大事。間違っても硬いからってガンガン前に出てバズ下で枚数有利稼ぐ壁汎の動きはしない。役割をしっかり理解すればレートでも出せるよ。役割上複数機は厳しいけどね。 - 名無しさん (2020-07-25 01 23 12) 350だとこれから強めの新機体もまだ出るだろうから将来性は厳しいかもね - 名無しさん (2020-07-25 04 45 25) 皆さん返信ありがとうございます!バズ下タックル下で強襲をスクラップにするのが気持ちええんじゃ〜 フルハンしたら足と格プロレベル4積めるけど足も外して格プロ入れても面白そうやなぁ汎用としては足ないと自分は不安なんで出来ませんが… - 名無しさん (2020-07-25 18 43 59) 旋回45だから間違ってるな。地上適正持ちの45と、表記51は違う - 名無しさん (2020-07-23 09 18 21) バトオペ2Wikiの表記ルールだと適正込みの旋回を表示するルールの筈だからあってる - 名無しさん (2020-07-23 09 49 34) 1段階改修強化して主に250と300で対弾24・5まで盛って使ってるけど汎用相手だとまあ硬いwそれでいて火力もあるから笑っちゃうぐらいだわ。北極との相性が特に良い感じ - 名無しさん (2020-07-20 02 32 51) 相性的に北極、廃墟>砂漠、山岳>都市、港湾、墜落な気がする。てか墜落嫌いじゃないんだが、全然活躍できない。射線切れずに支援にボコられすぎなんかなぁ。 - 名無しさん (2020-07-20 20 57 57) ビーム支援or強よろけ支援以外ならある程度無視してて耐えられるから、敵のド真ん前で怯まない限りどうとでもなる - 名無しさん (2020-07-20 22 49 46) それは立ち回りが悪いですね。射線を意識して、真面目に真正面から行かずにビルの影とか小山の内側等を利用して移動すると良いね。 - 名無しさん (2020-07-21 09 23 17) 上お二方。だいたいコッチも相手も十字砲火な位置取りするから、それでいつの間にやら挟まれてバズ格食らうんですよね・・・。もっとレーダー見ろ以外無いっすね。有難うございます。 - 名無しさん (2020-07-22 19 09 21) 最近陸ジムへのマークが厳しくなったね。 - 名無しさん (2020-07-25 01 14 28) 最前線に出すぎな可能性もある。この機体硬いしバズだからって最前線に出すと旋回やロケランの性能で戦えないからな、適切な戦闘距離を測るのも重要だぞ - 名無しさん (2020-08-08 01 01 46) 耐実弾を盛り過ぎでは?むしろその逆でフルハン以降は射撃補正とシールドと耐格闘にスロット割く方がオススメと思います。 - 名無しさん (2020-07-21 09 45 11) 自分は狭いステージでしか使わないってのもあるけど、射補は積まないな。それこそ射補積むなら自分は違う機体に乗るからってのもある - 名無しさん (2020-08-03 18 24 17) 300、350だと耐える、とにかく耐える。ハイゴ相手はNひっかけや脚部バズグレで対応だ! - 名無しさん (2020-07-16 22 49 48) ゾゴックはたまに見る程度だったけどハイゴックが強くなってよく見るようになったし、この2機が出てきてこっちにマニュを止める機体がいないと陸戦型ジムでもキツイな。350は仲間の機体を意識しないと難しくなったね。350最強機だったのになー泣 - 名無しさん (2020-07-11 20 07 20) 奴ら攻撃姿勢制御持ってないから一発殴られるつもりでバズカウンターすりゃ何とかなるぞ - 名無しさん (2020-07-16 19 27 33) 少し離れてどんどんロケバズ&グレを当てて行こう。ロケバズグレグレロケバズでヨロケ取れたらタックルやNか下格闘を捩じ込んで去り際にグレやロケバズで追撃行けば瀕死に持ち込めるので、あとは離れて冷静にロケバズ撃ち込みまば良いね。 - 名無しさん (2020-07-21 09 36 16) 中継制圧気にせず火力を当てにいくシンプルマッチが一番適している。 - 名無しさん (2020-07-09 22 40 50) 遠距離近距離ともに申し分無いので応用が効く どんな相手でも喰らい付ける アベレージヒッター 野良だとこの柔軟性が重要になってくる - 名無しさん (2020-07-08 21 47 34) 強襲使ってると陸ジムのバズN格からのタックルで足逝く、怖いよー - 名無しさん (2020-07-06 01 47 32) コイツだけなんか前作ジオン機のタックルコンボやってる感じだよね - 名無しさん (2020-07-06 02 32 41) LV5陸ジムをフル改修して無カス射撃補正36にLV5ロケランを装備 - 名無しさん (2020-07-04 19 30 29) 誤送信してしまった。LV5ロケランを装備させて演習ズゴLV2に打ち込むと2800ダメージ。火力増えた分装甲に盛ってやって前線維持に特化させてもいいかなと思った - 名無しさん (2020-07-04 19 37 32) 久しぶりに使ったけど威力が高くて強いねー、強化でさらに強くなるんだから驚き。350強化上限解放したよ。 - 名無しさん (2020-07-04 13 58 00) 250で連邦サベありつつ回避あり高耐久だし愛用してるわ、マシ持ちとか前出ないとか正気を疑うコメしてる奴は使い方見直した方が良いぞ - 名無しさん (2020-07-04 13 24 52) 頼むわ。高バラ持ってるんだから格闘振ってくれ。寒ジムみたいな立ち回りの奴多すぎやろ - 名無しさん (2020-07-01 21 45 45) 連撃無いんだしそもそも火力汎用なんだから立ち回りが寒ジムに似通うは当たり前では?前に出てガンガン下振って疑似枚数有利作る壁汎じゃないぞコイツは。 - 名無しさん (2020-07-02 00 19 34) 脳死でグレコンボで味方見殺しにするなら下格振って枚数有利作ってくれた方がマシだぞ。壁汎機体というより壁汎の動きも出来る機体なんだから状況によって使い分けろってハナシ、もっと柔軟に頭使おうぜ - 名無しさん (2020-07-02 02 19 40) 寒ジムとは根本が違う。寒ジムの場合は振らないでも火力が最大限に出せるし、回避もないから敵が注視してる場合はリスクも伴う。カットするなって意味ではないけどね。陸ジムの場合は中距離からも火力出せるけど、バラと回避もあるから3枚目くらいの立ち位置で積極的に前にも出れるところが良いんだよ。火力だけを求めて最前線に出ないなら支援とか他でいい - 名無しさん (2020-07-02 07 30 37) 強化タックルもあるし射撃戦専門するには流石に回転率悪いロケとグレではちょっと... - 名無しさん (2020-07-02 08 20 40) いや、そう言ってんだが??同意の書き込みのつもりかこれ - 名無しさん (2020-07-06 05 47 21) 北極350レーティングで与ダメ10万だしまくりで気持ちいい~ - 名無しさん (2020-06-27 19 57 17) LV5だと火力と耐久がエライ事になったw - 名無しさん (2020-06-27 11 05 11) 改修1段階目が対汎用防御プログラム LV1 汎用からのダメージを3%カット 2段階目がAD-FCS LV3 射撃補正+4 長所を伸ばす改修で大変よろしいと思います - 名無しさん (2020-06-26 13 13 15) LV5よく使うんだけど改修二段階からのマックス強化で射補53になったwこいつはいい火力出るぞ! - 名無しさん (2020-06-26 22 11 56) マシ装備ならよくて200までだな。(それでもちゃんとした運用を求められるが) - 名無しさん (2020-06-23 13 30 54) ブルパならまぁ分かるんだが、100マシじゃ200コストでさえキツくないっすかね。 - 名無しさん (2020-06-25 01 47 21) 100mmマシの性能がウンチ過ぎるし、200強襲はロケ下タックルNで確殺or瀕死にできるから陸マシの運用は極めてキツイと思われる - 名無しさん (2020-06-25 10 48 20) バズ格しない乗り手ばっか見るんだが、それが普通なん?前作は高バラ無かったけど、今作は持ってるよねぇ?もしかして忘れてる? - 名無しさん (2020-06-21 23 11 12) 状況次第だけど周囲に同じ敵を見てる味方が居るなら安易に振らないでロケ→グレで済ます事がある。そんな状況を観察しているお前さんの追撃を期待してるのかもな。 - 名無しさん (2020-06-23 13 13 39) 下格闘が遅くてカウンター貰うから。目の前にいるならNタックルでバズーカグレ撃ちながら離れる - 名無しさん (2020-06-27 16 12 49) ダウン追撃以外のタックルが反撃確定なのは散々言われてるから置いといて、バズ下がカウンターされるって一体どんな状況で振ってるのか......横からカット入るような状況で振りにいってるならモーション以前の問題よ - 名無しさん (2020-07-06 05 22 06) 他の機体ならスラスター使ってバズーカ格闘出来る距離でも至近距離でもヨロケ拘束解けてダメージになりにくいから。 - 名無しさん (2020-07-08 03 29 57) スラスピの関係上バズ下確定距離が短くなるのは分かるが、有効距離内でバズ下やってダメージすら入らないとかカウンター取られるってのは有り得ないと思うぞ。思うにかなり遠目の間合いでも条件反射的に下格振りに行ってたか、バズ外しを恐れて着弾確認まで切り替え入力してなかったのでは。連邦サーベルの弱点として切り替えが遅めなのはあるけど最速なら余程のラグ環境でない限りは問題なく入るはず - 名無しさん (2020-07-08 04 10 56) 1vs1 コスト250なら最強じゃないかな? - 名無しさん (2020-06-02 14 07 41) 250ならわざわざ接近戦しなくても良いし、散布界広くて盾に吸われ易いマシンガンでも威力あるから削れる。リロードも5秒だしね。バズーカ持ちとあった時は上手く緊急回避すれば良いだけだし。怖いのは支援機マシンガンだけだ。 - 名無しさん (2020-06-02 14 10 51) ジム改も良いけどハンドグレネードがあるのでマシンガン弾切れした時の隙を埋めるのにも良い。当たれば威力もそれなりにある。 - 名無しさん (2020-06-02 14 17 43) タイマンならさすがに寒ジムやろ、引き撃ちされたら一生追いつけないぞ。 - 名無しさん (2020-06-02 15 53 31) 緊急回避ないしブースト容量もゴミだから着地中にバズ当てたら格闘し放題ですぐ死ぬやろ - 名無しさん (2020-06-02 16 12 02) 煽りコメントを含む枝を剪定. バズ下距離しっかり見てるやつだと辛いね - 名無しさん (2020-06-03 16 03 40) それならバズグレで寒ジムの射程外から削ってれば勝てるやんw MAで近付いてきたらバズグレで蓄積取れるし。射程200しかないチンカスだよあいつ - 名無しさん (2020-06-06 12 46 57) タイマンだとMA+即ヨロケ武装持ってるやつはだいたいキツイ。陸ジムには750回乗っているが、MA使いこなしてくる寒ジム、FS、S型にタイマンなんか仕掛けたくないし見られたら即味方と合流したいくらい苦手 - 名無しさん (2020-06-16 17 34 47) 寒ジムなんかは回避がないからN→タックル→N決まっておやつ感覚。ちゃんとグレのリロード確認と着地見てれば余裕よ - 名無しさん (2020-06-17 20 31 41) 謎のNタックル派まだいたのか...繋がらないしダウンで終わらないしリスクしかなくてとてもコンボとして成立してないって結論になったはずだが。 - 名無しさん (2020-06-17 20 34 36) 文脈読めてないのかな?寒ジムには決まる - 名無しさん (2020-06-17 22 54 39) 回避がなかろうとブーキャンタックルで有利取れるから先出しタックルは悪手よ。相手が弱カウンターだろうとノーリターンでダウン取られて枚数不利になるのは変わりないし寒ジム側の入力が最速なら最後のNはダメージすら入らない(ラグ環境はわからんが) - 名無しさん (2020-06-18 05 44 14) 仮に試合の流れとか関係なく完全タイマンだったとしてもカウンター決めた寒ジムはこっちが寝てる間に有利な距離まで下がれる。グレのリロードも終わるしブーストも回復して振り出しに戻るぞ - 名無しさん (2020-06-18 05 48 15) A+でもガンガン決まるから寒ジムは見つけ次第距離詰めてやってるわ。1コンボで7-8000奪って未ダウン(味方とボコれる)状態は優秀すぎる - 名無しさん (2020-06-18 10 24 38) ごめん、味方いる状況だったのか。枝の流れ的にタイマンの話かと思ってた。枚数有利ならケースバイケースではあるけど無敵与えず拘束できるNタックルNは有効だね - 上赤枝 (2020-06-18 21 35 25) (NタックルNが)回避無いから寒ジムには決まる!わきゃねーだろバカチン。回避の有る無し関係無いわ。 - 名無しさん (2020-06-19 01 17 21) Nタックルの有用性とかコンボとして成立してるかは知らんが寒ジム相手ですらリスクしかないって言い切れるのはさすがにどうかと思う。 - 横から (2020-06-17 23 01 02) Nタックル迄はN決まれば確定、相手がよろけてるから離れながらロケグレ、N - 名無しさん (2020-06-27 16 21 32) 相手は無思考なNPCじゃないからそう簡単に食わせてくれないんですよ。完全なタイマンだと相手のロケランとグレネードの消費弾数を数えますし相手の残ブースト量も推測してきます。ロケランをマニューバで凌いでクーリング時間7.4秒を狙ってきます。練度が自分と同等かそれ以上の相手がMA+よろけあと、寒ジムはバランサー付いてるのでタックルヒット直後にバックブーストからの即タックルでカウンター取られます。 - 名無しさん (2020-06-18 01 47 20) ごめんなさい。途中で投稿されてしまいました。練度が自分と同等かそれ以上の相手がMA+よろけ持ってると対処がクッソ面倒になってくる事をどうかご理解下さい - 名無しさん (2020-06-18 01 50 54) 陸ジム使ってたらパジム使えやってファンメ来たんだが…w 陸ジムってシンプルで使いやすいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2020-06-02 12 14 11) 自分は同意見だけど使いやすいってのは賛同できない人も多そう。実際に速さやロケランの発射間隔はなにかとやり玉にあげられるし。 - 名無しさん (2020-06-02 12 21 35) 確かにスピード不足とロケランの間隔の長さはマイナスに感じることありますよね。シンプルな性能だけど、タックルとかせずにただバズ下するだけなら他のキャラでもいいですし・・・・陸ジムが一番使用回数多いから、ファンメ来た時「そんな陸ジムあかんかな」って思いまして・・・気にしすぎちゃダメですね - 名無しさん (2020-06-03 15 54 07) この機体使ってるとタックルにも緊急回避みたくスラ焼かないスキルあってもいいのになって思う - 名無しさん (2020-05-25 22 59 41) あってもいいけど、さすがに低コスのこいつには付かんぞ - 名無しさん (2020-05-25 23 04 48) リック・ディアスのスキル欄見て来てみ - 名無しさん (2020-05-26 01 52 41) 瞬間噴射精密制御か…ディアス持ってない その帯域手を出してないから知らなかったわ…さらに調べたら他に持ってるやついないのね。タックルメイン火力に使うやつに配って欲しいもんだ - 名無しさん (2020-05-26 02 47 40) 史実の話になるけどこいつ素ジムより10トン近く重いんだな…スピードが遅いのはそこを反映してるのか - 名無しさん (2020-05-22 09 59 42) 装甲が素より増設されてるのと、機関部に防塵装甲とかを施してるからね。だから、耐実弾性能は高めに設定されている。 - 名無しさん (2020-05-23 01 09 04) 10トン重いのとジェネレーターの出力が素ジムより低いのよ。型落ちの陸ガンのさらに廉価品だから装甲材質以外無駄な設計も多いという設定もあるらしい - 名無しさん (2020-05-23 22 49 43) 陸ガンの管轄が地上兵器は被弾するものって認識で重装甲にしちゃってそのまま引き継がれたからねぇ - 名無しさん (2020-05-25 18 53 26) コンボタックルは頭の片隅に置いておくぐらいでいい。200だろうとタックルで焼かずにすぐさま次に移ったほうがいい事が多い - 名無しさん (2020-05-18 01 24 18) これだよね。どうしても足折りたいとか倒し切りたいなら使うべきだけど、ブースト焼くことのリスクってかなりでかいもんね - 名無しさん (2020-05-19 18 34 53) その運用ならこいつ使う意味ないでしょ...フルコンばんばん決めまくって火力出すのがこいつの仕事。バズ下回すならハイバズ機乗れ。回転遅いロケだとタックルコン終わった頃にちょうど次弾撃てるし - 名無しさん (2020-05-19 18 51 52) 残念だが、回転率よりこいつは威力重視だ。タックルだけの機体ではない、中距離でも戦える機体だからな。 - 名無しさん (2020-05-23 01 10 21) 近距離のが強いんだから近距離で戦うだろ...あくまで射撃"も"できるだけで - 名無しさん (2020-05-23 21 18 53) どうせ読み合いができないくらいスラ少ないんだしバンバン焼いてダメと交換した方がいいと思うけどな。ダウン追撃以外にも弱カウンター持ちにはタックルN狙ってもいいぐらいにはタフなんだし - 名無しさん (2020-05-22 03 35 10) dpで安く買える上に強い 武器も他の使いまわしでいける 低コスト決定版 - 名無しさん (2020-05-16 02 19 46) 接近戦も射撃戦でも火力出せるのがいいね。どのマップでも腐らない - 名無しさん (2020-05-03 13 55 56) 350でも火力と硬さを両立できていい感じ。しわ寄せは速度 - 名無しさん (2020-04-30 14 31 59) ただそこだと先に盾が破壊されるのよね。あと足回りとロケバズ - 名無しさん (2020-05-13 10 44 52) こいつはシールド壊れてからが本領よ、タックルコンボができないなら射撃補正+高レベル補正の射撃をメインにすればいいだけだから - 名無しさん (2020-05-18 19 40 10) ジムトレは確かに強いけど無人都市とかジムトレ禿げる系マップだとこっちだな 強フレ積めて楯ついてるのが偉いわ - 名無しさん (2020-04-27 19 12 19) 200レートA帯でえらくマシ持ちを見るんだがバズよりマシのがええのか? - 名無しさん (2020-04-26 17 42 12) 200ならまぁ、マシでもいいかもしれないけど・・・チームの事考えるならバズ一択 - 名無しさん (2020-04-26 22 58 19) 編成に前線構築要員がいないとか、よっぽど引き撃ち編成ならありかもしれないが・・・ まあバズ担いで脳死でタックルコンしてる方が貢献は出来るよ。というかタックル活用しない運用になりやすいマシなら、同じ汎マシでも夜鹿かジムトレの方が良いかもしれない - 名無しさん (2020-04-27 00 56 06) 低レベから高レベルまで使える数少ない機体 - 名無しさん (2020-04-26 03 17 02) 味方が寝かせた敵への追撃タックル意識すると与ダメ出るし後隙も味方のおかげであんま気にならないから有用。スキルで伸びも良いしどの武器持ってても咄嗟にFF無しでまとまったダメ出せるのやっぱ強い - 名無しさん (2020-04-26 01 23 46) たまに化け物じみた陸ジムいるけど、アレは一体何なのだろうか・・・? - 名無しさん (2020-04-25 23 10 48) EXAM積んでるんじゃないの? - 名無しさん (2020-05-12 09 18 05) バズ下後にタックルうったら6000~7000いくわ - 名無しさん (2020-04-14 17 27 53) バズ下タックルばかりを狙わなくてもそれ以上行くぞこいつは - 名無しさん (2020-04-14 21 07 03) Nタックル戦争終結 - 名無しさん (2020-03-23 16 39 03) 200で久しぶりに使うとライトアーマーが柔らかくてバズ、グレ、下タックルNで全損した火力にアッガイ以外も何とかしてあげないと駄目だと思った - 名無しさん (2020-03-21 07 49 13) トレーナーのハイバズでも2000減るからなぁ - 名無しさん (2020-03-21 08 46 05) そもそもコンボにロケNタックルNの記載がないけど、ちゃんと繋がるコンボなのそれ? - 名無しさん (2020-03-20 11 43 27) えらい初心者が多いな…タックル後の格闘は決まる場合と決まらない場合がある。相手がオバヒしてたりバランサーと回避が無い相手なら基本決まる。しかし相手のスラが残ってればタックルのよろけをキャンセルしてカウンターができる - 名無しさん (2020-03-20 21 53 13) あ、あとよろけをキャンセルして先に攻撃することもできる - 名無しさん (2020-03-20 21 57 32) つまり繋がらないってことね。サンクス - 名無しさん (2020-03-21 06 29 14) 択のひとつではあってもコンボではないな - 名無しさん (2020-03-21 10 59 41) こいつのlv5フルハンして対実盛りまくると47とかいうガッチガチの防御力になって笑う なお実用性はほぼ皆無 - 名無しさん (2020-03-19 21 29 44) 結局タックルを組み込むコンボはどれが正解ですか? - 名無しさん (2020-03-19 12 12 36) それこそ臨機応変にじゃね? - 名無しさん (2020-03-19 12 18 46) バズ→下→旋回しながら横ブータックル(下入れる時もブースト方向と逆側に少し旋回しておく)→安全な状況なら下格、乱戦だったりですぐ次の行動をしたかったらN、ってところだな - 名無しさん (2020-03-19 21 33 02) ちなみに下の後横ブーするのは、後ろブーストするとタックルが敵に当たるまで数瞬遅くなるから下手すりゃNが入らないので - 名無しさん (2020-03-19 21 35 12) Nじゃなかった、下格です タックルの後の締めの下格ね - 名無しさん (2020-03-19 21 36 07) 結局も何も、下のNタックルNは確定でカウンター貰うからコンボとして成立すらしてない。ちょっとは自分で考えなさいな - 名無しさん (2020-03-19 22 12 38) 【ロケラン→下⇒タックル→(N/下)】が正解だよ。ここのコンボ表に書いてあるしコメ欄にもいっぱい書いてあるよ。多くの陸ジム愛好家が研究と検証、実践を重ねてデータを出してるから信用してもいい。納得いかないならカスマ300~350でA+の人達の鬼畜じみた陸ジムと対峙してみればいいよ - 名無しさん (2020-03-20 10 57 49) 実際に飛び込み下格闘入れて寝かせたら硬直が酷すぎてタックルもままならないけど?タックル入ってもその後が入らないけど、本当に下格闘入れて行けるのか? - 名無しさん (2020-03-15 23 56 27) まさかとは思うが、格闘の硬直をブーキャンできるの知らない訳ではないよな? - 名無しさん (2020-03-16 03 23 24) ブーキャン必要とは思ってなかった、NタックルNはブーキャン不要なのでそのまま出来ると思っていた。 - 名無しさん (2020-03-17 01 36 35) NタックルN推してたのって本当に初心者さんだったのか...申し訳なかった。バズ下タックル下は爆発力はあるけどその後の離脱は少し難しくなるしケースバイケース、安定のバズ下タックルNでもいいと思うよ。あとはフリー演習はラグがない関係でダウン追撃がシビアになるから、実戦のほうが案外簡単だったりする。 - 上枝 (2020-03-17 05 38 39) 初心者君は無知ならあんまりドヤ顔で繋がらないコンボ推すのはやめた方がいいよ? - 名無しさん (2020-03-23 18 13 19) 他の連撃持ちの機体使った時N下でしっかりダウン追撃できてる?それが出来てたら陸ジムのコンボも簡単にできるはずやが - 名無しさん (2020-03-16 10 43 20) それは出来る、使ってみたけどタックル後無敵に成られたら下格闘失敗するとリスクが大きいって感じた。 - 名無しさん (2020-03-17 01 40 23) ちょっと何を書いてるか分からないけど、下格→ブーキャン→即タックル→下格ってかなり簡単な部類だと思うんだけど - 名無しさん (2020-03-16 18 44 58) バックブーストの後キャンセルタックル迄は行くがその後が無敵で入らない、反撃は貰わないけどかなり難しい。つーか陸戦型ジムでこんなのんびりしたコンボが通じますか? - 名無しさん (2020-03-17 01 34 04) のんびりしたコンボって....これ相当に短いしシンプルな基礎的なコンボだぞ - 名無しさん (2020-03-17 04 56 27) もしかしてボタン連打してない?長押しすれば最速でタックル下入るよ - 名無しさん (2020-03-17 10 24 05) 最後の下格入らないならNで良い。Nならすぐ離脱出来るのも強み。周りに敵いるならNで締めて次行った方が無難。勿論落とし切れるなら下格だけど。 - 名無しさん (2020-03-18 19 16 01) NタックルNが入るレート帯が羨ましいよ... - 名無しさん (2020-03-11 02 51 44) よく前線から半歩引いて敵強襲の動き見ながらバズグレ回したり適宜カットしたり強襲殺すマンしてるけど、350に回避2貰えたら最強だろうなーと思ってる - 名無しさん (2020-03-10 17 41 23) タックルする余力が出てくるとか恐ろしいぜ・・・。 - 名無しさん (2020-03-11 21 06 30) スラ切れてない相手にNタックルNでカウンター貰わないのは流石に相手が論外でしょ。普通ならよろけブーキャンされてフルボッコにされる - 名無しさん (2020-03-09 19 13 07) タックルの時点で4000ダメージ、Nがブーキャンされてもこちらこそ余裕綽々ですけど?フルボッコには余程の奴しか成らないよ。Aですけど極りまくるよ。ただお手軽で極るので試して本当にそうか体験してみれば良い。 - 名無しさん (2020-03-10 01 31 57) 残念だけどA+の戦場では通用しないんだよなぁ。バズ下タックル下できるようにしましょう。、 - 名無しさん (2020-03-10 03 23 30) 相手のミスありきのコンボはコンボとして成立しないよ。じゃ連撃持ちの機体はタックル先当てできれば確実にタイマン勝てるってこと?とにかく普通にバズ下タックルNor下をオススメする - 名無しさん (2020-03-10 05 17 07) 枚数有利作ることよりダメ取ること優先してない?陸ジムもバズ持てば立派なバズ汎用なんだから基本はバズ下した方がいいと思うけど - 名無しさん (2020-03-10 07 23 37) それは甘えと言うんだ。相手のミスに期待してるだけだもの。 - 名無しさん (2020-03-10 09 19 55) ブーキャンタックルでN吸われてカウンターからの連撃食らって与えた以上のダメージ貰いそうだな - 名無しさん (2020-03-10 17 33 58) 装甲積み重ねてるのでそうは成らないよ。 - 名無しさん (2020-03-15 23 52 39) 頭悪そう - 名無しさん (2020-04-18 09 17 09) なんで相手のミス前提のコンボを推してんだよ?まあ所詮はA止まりの腕前やなw大人しくバズ下練習しな - 名無しさん (2020-03-10 20 42 58) レベル4から優秀やね - 名無しさん (2020-03-05 00 26 52) カウンター自体は弱いけどその後にロケ、タックルで合計6000ほど飛ばせるのはコイツだけじゃない? - 名無しさん (2020-03-04 15 16 47) カウンター前も刺さり方によってはタックルダメージ入ってることあるから、カウンター弱くてもカウンターダメージが伸びてる - 名無しさん (2020-03-06 19 53 41) つか、NタックルNの時点でカウンター貰わないか?よろけ硬直ブーキャンできるの知らない初心者かな? - 名無しさん (2020-02-29 20 36 00) まず追撃にタックルを挟まない奴が多い..... - 名無しさん (2020-03-01 17 59 57) そういう話はしてない - 名無しさん (2020-03-01 19 52 07) 全然貰わないけどね♪ - 名無しさん (2020-03-01 20 46 29) NタックルNで相手はヨロケるので、おそらく出る前にタックル潰してるみたい。そこから歩いて後退して逃げながらロケグレに切り替えブースト逃げしましょう。ヨロケ取れてるからほぼ貰わないけどね♪ - 名無しさん (2020-03-01 21 05 30) 連投おつかれさん。まずスラ焼いてない相手にタックル格闘したら確定でカウンター貰うんだけど、そこら辺理解してないでしょ君。低レートでは通用しても、高レートではまず通用しないコンボだから覚えといた方がいいよ - 名無しさん (2020-03-01 23 52 17) カウンターは出来るんですが弱カウンターならそれでも収支はプラスになるのが陸ジムの怖いところ - 名無しさん (2020-03-03 06 57 13) どの道相手側としてはブーキャン格闘するなりバックブーストでN躱してからフルコン叩き込むなりやりようはあるけどね。下振っとけば反撃なしで大ダメージor回避でOH誘発できるところをNタックルNする意味は枚数有利で餅つきしたい場面くらいしかない。 - 名無しさん (2020-03-04 16 40 24) よろけ取っててもタックル先に吐いてNで終わってる時点で敵からのお返しを想定してないよな。まだNタックル下って言ってる方が現実味あるし、D帯でマシ相手想定なのかは知らないが・・素直にバズ下タックルNしてればいいと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-08 12 38 34) まあ語尾音符君は出来る決まるって言ってるんだからさせてやればいいじゃない。自分はこっちのブーストゲージ有るのにタックル当ててくる奴なんてブーキャンしながら先にスラ焼いてくれてありがとうサヨウナラとしか思わないけど。あと確定しないんでNタックルNをコンボとか言われても困るなとも思う。 - 名無しさん (2020-03-01 21 05 38) 最速でそれしたら貰うけど、数Fの差で怯ませを続ければカウンターは貰わない。が、まあそんな動き普通はしないなぁ・・・なんで軽怯みで最後フィニッシュしてるんだ・・・?どうぞ叩いてくださいって言ってるようなもんだが・・・ - 名無しさん (2020-03-02 22 32 17) タックルのよろけはタイミング関係なく強制で上書きになるから(強よろけ除く)遅らせても結局カウンター貰うはずよ。 - 名無しさん (2020-03-02 23 13 09) すまないがタックルで強制上書きなんてシステムはないから注意しましょう - 名無しさん (2020-03-05 00 35 28) 試しに演習で動かない敵にバズ→タックルってやってみるとわかるよ。再よろけ受け付け時間より前に当ててもタックルのよろけが発生するはず。 - 緑枝 (2020-03-07 04 33 36) それ回線のラグ問題じゃね? - 名無しさん (2020-03-06 19 54 16) エアプかな? - 名無しさん (2020-03-09 19 08 54) 下格闘が遅すぎるからと密着してるとスカるからと膠着するからだよ。Nからロケ持ち替えて撃てる時間が稼げるよ。 - 名無しさん (2020-03-05 01 55 23) ここのコメ欄見ると随分愛されてるんだな - 名無しさん (2020-02-29 02 05 24) 良くも悪くも、素直なバズ汎。それしかないけど、それで十分な機体。他の機体みたいに忙しく戦場を駆け回ってたくさんある武装を回す必要もないからかな。 - 名無しさん (2020-03-03 20 17 23) スペ明らかに足りてないから普段の印象は悪いが、実際使うと適当に無敵タックル押し付けてるだけで最低限の仕事できるから箸休めに使う奴 - 名無しさん (2020-02-25 18 20 43) この火力と耐久でスぺが足りてないことはないと思うんだが・・・ - 名無しさん (2020-03-03 20 15 31) Nタックルとかいう謎コンボ推しとる奴居るけど、下タックルじゃダメなんけ? - 名無しさん (2020-02-25 13 06 56) その枝に付けて直接訊ねれば? - 名無しさん (2020-02-25 18 13 27) 俺は下のがいいと思う。ロケNタックルNだと寝てない相手の目の前でオバヒすることになるし、タックル下が確定しなかったと思うからカウンターされたくなければ下振れなくなる - 名無しさん (2020-02-28 14 54 42) 使ってるとわかるが、下はトロイからカットされることが多いので、私はNのほうがほぼ確定で使いやすいと思います - 名無しさん (2020-02-28 22 06 14) ロケ下カットされるような状況でロケNタックルするってこと?複数の敵に見られてる状況で枚数も減らさず自らスラまで焼いてたら間違いなくタコ殴りだし下手したら餅つきされて死ぬと思う。一概には言えないけどカットされるのが見えてるなら自分はバズグレするかな、高Lvなら武器威力と相まってかなり火力出るし - 名無しさん (2020-02-28 22 19 19) というか大前提としてタックルは先出し側が100%負けるので枚数有利か相手が確実にOHしてる時でない限りやめた方がいいと思う - 名無しさん (2020-02-28 22 24 52) それ反撃確定で食うけど、何も考えてないの? - 名無しさん (2020-02-29 12 27 46) ところがほとんどの場合反撃してこない、ブーストダッシュでN決めたらR3で若干方向性を修正し△連打してタックル、後はR2連打でほぼ極るよ♪下格闘が遅すぎので相討ちやかわされる方が多いです。 - 名無しさん (2020-03-01 20 58 26) だからこっちがN振るよりも相手のブーキャンタックルのが受け付け時間早いんだからカウンター貰うでしょ。どんだけ格下相手を想定してるんすか?タックルは基本的にダウンしてる相手かスラ焼いてる相手に使わないとフルボッコにされますぞ - 名無しさん (2020-03-01 23 58 31) そうなんですよ、できれば下がいいに決まってるのですが、なんせふりが遅いのでね、、、バズNタックルN、すぐ回避しながらのグレがいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-07 18 31 49) 最近、タックルコンボが警戒されてN格闘やタックルの後に緊急回避されてコンボ入らなくなってきた。さすがに半年以上もタックルコンボし続けたら、誰もが対策するわな。 - 名無しさん (2020-02-19 17 54 41) 自分はロケ下タックルNのコンボが基本だからあんま気になったことないぁ。寝かさないとコンボ後に安全に離脱できいこと多くてロケ下コンボが手に染みついてた - 名無しさん (2020-02-21 18 16 47) 緊急回避かブーストで逃げられるからあまり気にしてない。グレポイでよろけるから。 - 名無しさん (2020-02-21 20 21 09) タックル後に緊急回避されるってスラ残してる相手に寝かさずタックルコンしてるの?食らう側は回避どころかブーキャンタックル挟めるから完全に自殺行為やで... - 名無しさん (2020-02-21 19 30 26) 敵は緊急回避で逃げるから、ほとんどの場合は大丈夫です。ロケNタックルNでやっている。 - 名無しさん (2020-02-21 20 18 28) 回避されるなら尚更ロケ下タックルNのほうがいいんじゃないか。寝かせればアド大きいし単純にダメージも増える。相手も連撃ないのわかってるからロケ後にN振るの遅らせて回避誘うとか工夫が必要になるけど普通にロケ下して寝かせちゃったほうが早いし枚数管理もしやすいと思う - 名無しさん (2020-02-25 12 24 50) グフヒに無力で150の機動力しかないこいつを350で出すのは地雷行為 - 名無しさん (2020-02-18 11 08 39) グフヒはキャバ嬢や量キャに任せればいいだろ。それとも全機でグフヒ対応できるべきだと思ってるのかい?分業できるゲームなんだから鈍足も紙装甲も豆鉄砲屋も互いに支え合いつつ長所を生かして戦うんだよ - 名無しさん (2020-02-18 19 20 11) それ - 名無しさん (2020-02-19 13 06 58) そうそう - 名無しさん (2020-02-27 20 56 05) それアクザクにも言えることだから - 名無しさん (2020-02-19 14 06 56) というか大前提としてあくまで火力汎用枠だから編成に2機も3機も出すべき機体ではない。そこを履き違えてフニフニ文句垂れてるようならそもそもの運用に問題があるわ - 名無しさん (2020-02-18 01 45 53) 信者多すぎだろここwいくら耐久あっても機動力的に350以上は無理があるよ。所詮は150の機体や - 名無しさん (2020-02-17 11 02 49) 350はトップ全然余裕でしょう?400に行けると書いて無いけど? - 名無しさん (2020-02-17 20 01 57) 350余裕は無いな。流石に辛いものがある。出せなくはないか、他に良い機体めちゃくちゃあるやんって感じ - 名無しさん (2020-02-17 22 03 47) 他のどの機体よりも火力を出せるから自分は350だと一択に近いなぁ。脚部3にフレームも積んでソレだからたまらんよ。 - 名無しさん (2020-02-18 00 12 15) スペック表に釣られ過ぎでは?スピード115だけども地上適性がついて実際には120相当。もっと速くと言うなれば高速走行制御機構を着ければ?格闘補正が無くてこいつのメリットがほぼ無くなるけどね。それを嫌うなら陸戦型ガンダムに乗りなよ。 - 名無しさん (2020-02-17 20 22 43) 逆に格プロ要らんだろ - 名無しさん (2020-02-17 22 01 49) 墜落や廃墟だとタックル交えたコンボ火力がデカいから格プロ積みはありだぞ そうポンポン使えるもんではないが - 名無しさん (2020-02-18 01 43 03) むしろ輝けるのは高レベルの武器が使える300~350だろうに - 名無しさん (2020-02-18 01 40 28) 鈍足揃いの300までならわかるが、350はねーよ - 名無しさん (2020-02-18 02 21 51) そんなに足遅いか?そもそも火力寄り射撃汎用が脚遅くてもそこまで困らんと思うが。最前線でサーベル振り回す運用したいなら確かに向いてないから止めたほうが良い。 - 名無しさん (2020-02-18 02 41 16) スラスピとか旋回の遅さ知らないのかな? - 名無しさん (2020-02-18 09 57 57) 使ってるから知ってるけど別に困ってないな。そりゃ速いに越した事はなかろうが現状でも耐久カスパ積みで充分に与ダメ出せてるし。 - 名無しさん (2020-02-18 20 50 34) 旋回に関してはガッシャとか使ってたら似たようなもんだけどな、スラスピは最前線で機敏に動く必要性はそこまでないんだからあまり関係ないし - 名無しさん (2020-02-19 14 04 30) 黙って自分の使える機体に乗ってればええやん。旋回と歩行は確かにネックだけど、慣れればある程度は誤魔化しが効く範疇だし、耐久と武器威力は実際に優秀よ。自分が使えないからっていちいち機体板にまで来て中身のないこと言うなよしょーもない - 名無しさん (2020-02-18 21 52 34) 下手くそほど機体板荒らしに来るからな、スルーが一番。 - 名無しさん (2020-02-19 16 39 12) バズグレが上手くあたらない(バズからグレに変えてすぐ投げるけど、回避される)んですけど、回避先に合わせて投げるコツってないですかね? - 名無しさん (2020-02-14 23 47 44) 投げるのを少し遅らせて「回避見てから移動先に置ける」タイミングで投げる。 もしくは回避されるの前提で回避されてから投げる - 名無しさん (2020-02-14 23 51 15) グレは慣れる迄足元に狙い射てば良いでしょう - 名無しさん (2020-02-17 20 03 11) 正直タックルする機体ってイメージしかなかったんだけど、自分でLv5使ってみたらバズグレの単発火力めちゃ高くてビックリした。耐久も高いしこんないい機体だったのか... - 名無しさん (2020-02-14 00 26 32) せめて改良ハイバズ持たせてくれないかなぁ・・・ロケランが苦行すぎる・・・ - 名無しさん (2020-02-13 00 16 00) この火力でバズ下の回転率まで上がったらヤッベッゾ - 名無しさん (2020-02-13 03 06 05) バズそのものの火力が低めだから大丈夫だと思う - 名無しさん (2020-02-14 23 32 40) レベル5で1発2000近く出るのに弱いか…… - 名無しさん (2020-02-15 02 37 13) たぶん、ハイバズぐらいなら火力下がるだろうから問題ないと思うけど。火力下がる代わりに多少回転率をよくしてくれるみたいな選択が欲しい - 名無しさん (2020-02-15 02 59 11) このバズはハイバズの事では・・・?ロケランなら2000以上でるけども - 名無しさん (2020-02-15 02 59 42) ロケグレグレロケグレロケグレ~(初めにもどる)で回して行けば問題ありません。 - 名無しさん (2020-02-17 20 12 30) 連撃付けば350も行けるのに... - 名無しさん (2020-02-10 18 42 35) つーか、cost350が真に実力発揮出来るだろう?これで弱いとかあなたのパーソナルスキルを疑うレベル。スローな下格闘に連撃要らないよ、つーか入らない。弱いと思うならフルハンしてくれ。 - 名無しさん (2020-02-11 10 34 47) ほんまこれ、フルハンでガチガチに固めて強襲に一発2500のバズ撃ち込んだりグレで脚焼いたりタックルで止めつつダメ与える機体、まあ支援機の奴隷だな - 名無しさん (2020-02-11 11 01 36) いや、ねーよ。300がコスト比で一番良いとは思うけど、350で一番はねえわ - 名無しさん (2020-02-17 22 06 02) 陸ジムは連撃無してもやっていけるような調整になってるよ。安心して使っていいと思うし俺は350では陸ジムじゃないと安心して出撃できない - 名無しさん (2020-02-12 16 59 27) 350汎用は陸ジムしか乗れない体になった。バズ一発で強襲の脚がどうなってるか考えるだけでウヘヘヘ…回避も無い強襲さんついでに下格とタックルとN格も一緒にどうぞ - 名無しさん (2020-02-14 23 58 02) レールキャノン装備可能てどういうこと?どこにも装備可能て書かれてないのか - 名無しさん (2020-02-08 22 05 36) それって陸戦”用”ジムっていう強襲機の方よ。 陸ジムと用ジムは名前がそっくりな別物 - 名無しさん (2020-02-08 22 10 28) 誰も触れないけど、機動力もジム2にボロ負けやぞ - 名無しさん (2020-01-30 18 25 26) 元々速い方でもないし前線構築と火力支援じゃ仕事も違うしわざわざ触れる必要はない - 名無しさん (2020-01-30 21 00 58) その割にはレートでは陸戦型ジムより見かけない、そう言う事だろう。 - 名無しさん (2020-02-02 15 37 19) なんでそう下げたがるの?それぞれ特徴があって使い道もあっていいじゃない - 名無しさん (2020-02-03 12 47 41) 陸ジムは元は150コストだからな。淘汰されて当然で350でも使える事が調整ミスに近い - 名無しさん (2020-02-04 19 27 03) タックルコンやロケグレだけでロマン砲を簡単に超えるからな…ロケグレNタックルNでだいたい9割HP消し飛ぶ。 - 名無しさん (2020-02-08 18 39 58) ロケグレ破壊力、何よりタックル絡めたコンパクトな高火力コンボと、タックルとかみ合う陸補正。強化もすぐ終わるのもいいね、バズNタックルNがお手軽かつ高火力でこの機体の基本コンボだと思う(当社比) - 名無しさん (2020-01-30 00 44 56) NタックルNザクキャの射程内でやってあげれば大抵の敵は溶けるよね - 名無しさん (2020-02-01 08 53 50) 300まではまだまだ現役だけど、流石に350 - 名無しさん (2020-01-27 11 01 52) ミス 350 - 名無しさん (2020-01-27 11 04 35) またミスった…350は流石にきついね 足回りをもうちょいよくしてほしい - 名無しさん (2020-01-27 11 06 46) 一そう?今でも割と火力と硬さで現役で動けるぞ、まぁ、足回りが欲しくなることはあるけども - 名無しさん (2020-01-27 12 34 56) 350はクイマカスマでしか乗らんけど、今増えてるグフ飛に何も有効打無いのが結構つらいね。 - 名無しさん (2020-01-27 18 54 18) 無視か直撃させるか、足元に入り続けて降りてくるの待つかぐらいしかないからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-04 19 18 06) わりとロケ直撃で狙い射てば墜ちる、気にするよりむしろ無視して他の敵を駆逐すると良いよ。 - 名無しさん (2020-02-08 18 32 26) みんなクセなのか敵が使うコイツがたまに連撃があると勘違いしてるような隙をさらすけど上手いタックルを出してくるやつもいるからやっぱり油断ならん - 名無しさん (2020-01-21 10 40 07) 連撃付けばジム2と勝負できるのに... - 名無しさん (2020-01-20 16 56 34) かなり硬いから陸ジムに乗ってる時の安心感はすごい - 名無しさん (2020-01-16 21 30 08) ジム2来ちゃったからもう耐久面でドヤ顔は出来ないな...せめて同じHPにしほしかった - 名無しさん (2020-01-11 11 01 43) ジム2はスロットが微妙に足りないからLv4でスロットが2ずつ増える陸ジムは未だに耐久面で有利取れてるよ。 武装面でも火力ではこっちが全体的に上だからまだまだ元気 - 名無しさん (2020-01-11 14 04 19) 陸ジムはいても嫌な気分にはならないが、冷静に見るとジムⅡからほぼ全部負けてるし良い所はないね - 名無しさん (2020-01-11 14 08 51) 火力は比べ物にならんのでは? - 名無しさん (2020-01-13 03 42 36) 素火力、雑なタックル火力、詰めるカスパの量とかいろいろ違うぞ。ステータス表記だけが機体の強さではないのだよ。 - 名無しさん (2020-01-14 17 54 54) ないない! 300ジムⅡの強みは大雑把に言うとHP・前線維持支援・ビーライ。最終的にタフネスは大差なし、火力は段違い。どちらも良い機体だ - 名無しさん (2020-01-30 01 17 55) 300ですら陸ジムは脚部3に強フレ45と新フレ積めてHP15500だぞ。火力は段違いだし、地上適正もあるし、グレで追撃も簡単。 ジム2は謎の火力面補正が400コストと同じって言っても武器が貧弱。火力盛らずに与ダメ8万前後がポンポン出るくせにしぶとい陸ジムを舐めちゃいかんぞ - 名無しさん (2020-01-13 06 47 06) 陸ジムは中近距離でもロケグレコンボでそれなりに火力出せてしまうからジム2よりHP少なくてもあまり困ってないかも。双方の得意なレンジを考えれば妥当なところじゃないかな - 名無しさん (2020-01-13 15 46 30) シールドタックルなんてスキルないだろ?なんであそこに記載した? - 名無しさん (2020-01-06 03 26 20) アップデート履歴を見てくれと思ったら書いてないのな...いつだったかのアップデートでシールドの有無でタックルの威力変わる機体にはスキルとして明記されたのよ。ゲーム内でも確認できるよ - 名無しさん (2020-01-06 16 11 24) これが本当のエアプ - 名無しさん (2020-01-11 11 24 54) アプデ履歴に書いてないなら復帰勢とかならしゃーない - 名無しさん (2020-01-11 14 12 21) ゲーム内にある記載なのにそれを確認せずアプデ履歴だけ見てるのはそれこそエアプでは? - 横から (2020-01-13 16 08 25) 300、350だとバズ1発で支援機のキャノン並みの火力出せるんだな。硬いし火力高いしで放置したらかなり危険だな - 名無しさん (2019-12-31 15 51 40) 火力高い分他の機体だとリスクある行動でもコイツならリターン釣り合ってやれたりするんだよな。止めのブースト追っかけタックルを喰らえオラ! - 名無しさん (2019-12-31 21 05 01) 最近こいつでマシ持つやつ見かけるけど補正が高いから射撃機体だと勘違いしているんだろうか・・てか、マシだとこいつの強みのタックルを使う機会が激減するだろうからこいつ使う理由無くないか??バズ担いでカットして下で寝かせて脚部狙ってタックル!ちょっと離れた相手にはグレやバズを当ててダメを稼いでいく。イフほどではないけれどインファイトに強い機体だと思う。 - 名無しさん (2019-12-28 12 36 15) 格闘を生当てできるならマシでもいい機体ではある。ただ、大体マシ持ちは生当てしない上に前にあまり来ないが。インファイトについては若干レティクルが遅いから強いかと言われたら微妙というか、補正のわりに遠近そつなくこなせるタイプだと思ってる - 名無しさん (2019-12-30 14 40 05) 生当てできても他の機体でマシ持つ優位性はないわ - 名無しさん (2019-12-31 07 19 50) 若干遅いけどそこは連邦モーションでわりとカバーできたりするし、マシ持ちに格闘カットやタックルカットは正直言って期待はできない。たぶんこいつが格闘補正低いのは高かったらタックルが極悪になるからだと思う。ドワッジを見てるとこの子もそうなんだなって運営の意図が見えたよ。 - 名無しさん (2020-01-06 14 27 15) 射撃もまぁこなせなくはないけどマシ使う意味は無いわな、離れてたらバズグレ、近ければバズからのコンボなりタックル始動なり - 名無しさん (2019-12-31 20 14 20) マシ持つんならザクⅡの方が良いわな - 名無しさん (2020-01-20 22 42 57) 困った時はタックルしとけば自分は無敵であいては大ダメージで最高のゴリラ - 名無しさん (2019-12-26 13 35 47) グレで1000ダメ連発するのが楽しすぎる - 名無しさん (2019-12-26 13 27 59) 個人的には300が一番脂乗ってると思う - 名無しさん (2019-12-18 19 09 35) と思うんだがなんか気づいたら一番乗ってるの350なんだよな。アクトが下方されてからはほぼずっとコイツ乗ってるわ。あんまパッとくる汎用が無いんだよね。とにかくタックルの威力がえげつない。 - 名無しさん (2019-12-22 20 25 44) 新しいルール追加でlv.1ばかり使われるんだろうな。という中、COST制限150がないから日の目を見ることないlv.1の本MSが使用される機会があるのだろうか・・・。 - 名無しさん (2019-12-18 18 06 36) 陸ジムの魅力はレベルが上がる毎にエグいぐらい性能が上がることだからどうなんだろうね - 名無しさん (2019-12-18 18 33 05) 皆もう気付いてると思うがミックスアップでは即溶けする汎用はチームのお荷物だよ。射撃補正と実弾防御が高い350で出した方が活躍の機会があるよ - 名無しさん (2019-12-22 11 21 47) 試しに出してみたら一発で足ふっとばされたわw 高レベロケランサベは当たれば結構減るけど無理やね - 名無しさん (2019-12-23 21 47 43) 大人しく350Lv.5に乗って措こう! - 名無しさん (2019-12-27 03 16 13) なんでビーム持てないんや・・・機体的にはほぼ陸ガンやろおまえ・・・ - 名無しさん (2019-12-12 23 44 55) 某動画の影響で練習してますが、ハンガーでスロット開放したら格プロとフレームガン積みして火力上げるか、格プロ減らして脚部Lv2着けて安定とるか迷いますね・・・ - 名無しさん (2019-12-08 17 57 38) つーか脚部1で十分では?機体Lv4ならただフレ盛り格闘プロより耐実弾1耐格闘2を着ける方が脚も折れにくく成るよ。 - 名無しさん (2019-12-08 21 20 45) コメントありがとうございます。脚部1だとつける意味あんまりないかな?と思っていたので耐○○装甲との組み合わせは考えてませんでした。参考にさせていただきます。ありがとうございます。 - 木主 (2019-12-09 07 00 30) レベルが不明だけども、そもそも足付ける意味がこいつの場合あまりない気がする。よほどビームで脚だけ狙われない限りは。 - 名無しさん (2019-12-11 22 40 02) 機体レベル4・5なら絶対脚部3付けるな自分は。スナカスに普段よく乗ってるからというのもあるけど。支援機に脚折られるの大嫌い最後の最後までブースト吹かしたい。 - 名無しさん (2019-12-13 01 39 28) コンボで横ブーキャンからのタックルが難しい、モンハン押しでも△は難易度高いわ。前ブーだと通り過ぎて悲しくなることが多い…そんなことない? - 名無しさん (2019-12-08 06 51 58) タックルは咄嗟に出したいから右スティック押し込みにしてるな はほぼ使わない自軍情報にしてる - 名無しさん (2019-12-08 08 08 18) イマイチ横ブーキャンだと難しいのが分からんなあ。下格を振った位置が悪くて横ブーキャンで合わせるっていうなら、下格中にカメラの向き変えた後で横ブーキャンからタックル出せば良いし、そうでないなら後ろブーキャンからタックル出せば良いし - 名無しさん (2019-12-08 18 56 53) タックルコンボはタックル着弾早い方が硬直時間少ないからなるべく最速で当てたいのよね・・・もうちょい練習するわ - 名無しさん (2019-12-09 05 29 05) LV6出たら450になるのかな、楽しみだけど、強いて言うなら移動速度上昇は欲しい… - 名無しさん (2019-12-03 12 46 37) 450になったらスロに走行制御余裕で積めるだろうからこのままでいいかな、むしろもっと硬くして欲しい - 名無しさん (2019-12-04 23 58 07) 渋いよねぇ…乗りたくなる気持ち分かる… - 名無しさん (2019-12-01 19 01 02) バックパックのシンプルさが好きやわ - 名無しさん (2019-12-04 02 09 03) やっぱ足回りが気になるな...350だと火力と耐久は大丈夫でもやはりそこが辛い... - 名無しさん (2019-11-29 10 11 26) ブーストでごまかすか、素直に走行制御積むか悩むよね - 名無しさん (2019-12-03 22 33 38) 強化施設でスロット増やした300と350のコイツに強制冷却システムLv3積んだらあ~ら不思議。下格したあと最速でタックルしたら敵が起き上がる前にオバヒ復帰できるのです!演習では最速タックルしないとギリギリ復帰出来ないけど実戦なら余裕もって復帰できるかな? - 名無しさん (2019-11-29 03 45 38) バズ下→相手緊急回避にタックル→下相打ちバズ→下が凶悪な減りで笑ってしまう、自分もたまに同じ事やってしまうけどタックル被弾からのバズはモーション消えるから良し悪しだなあ - 名無しさん (2019-11-26 10 37 33) いわゆる火力汎用寄りだから高コストなるにつれ他の壁汎に依存していくようになると思う。壁汎少ない状況で最前線にでてしまってボコられるのを350で良くみかける。150スタート機に何言ってんだって気はするけど - 名無しさん (2019-10-25 05 15 53) フルハンすると前線汎用も可能な遊撃火力支援機体。N→タックル→Nがお手軽過ぎる。主戦は250~350たよ - 名無しさん (2019-11-03 00 43 46) 低コスは壁、高コスになるにつれ火力に寄る感じがする、武器レベルでの威力向上が思ったより侮れない - 名無しさん (2019-11-12 07 12 19) Lv.4~5の武器やフルハンで耐実やスロット2増加や地味に速度+5されていて地上適性が有るから地味強い玄人好みの機体。適性が有るから実は旋回やOH回復が早い。 - 名無しさん (2019-11-13 07 18 54) 旋回はWIKI上だと遅くみえないか?マスク値だから実戦データだと思うし。レベル4からフィルモ1はかなり付けやすくなりそうだけど - 名無しさん (2019-11-17 21 17 53) 多分適性を引いた値かも?実際は58位くらいだろう。 - 名無しさん (2019-11-20 04 50 07) 言ってもバズ持ってて緊急回避できる時点で立派な前線汎用だよ、こいつも - 名無しさん (2019-11-11 13 03 31) 遠スロがほすぃ - 名無しさん (2019-10-24 17 41 11) バズ→N格→日大タックル→格闘 これで普通に他の汎用の格闘より火力出てる - 名無しさん (2019-10-24 00 00 59) Nタックルて確実にブーキャンカウンター返される奴やん...バズ下タックルNが無難かな?下タックル下もアリだけどオバヒ硬直入るから若干リスキー - 名無しさん (2019-10-24 13 05 02) 他の機体の最大火力のコンボと比べれば連撃ない分遜色ない威力かもだけどバズ下タックルNは実戦上でもカットされる事が少なくて非常に使いやすいコンボでありがたい - 名無しさん (2019-10-27 23 35 07) バズーカ下格闘は時間がかかって緊急回避で逃げられるよ。バズーカNタックルNハングレの方が隙は少なく強い - 名無しさん (2019-11-03 00 49 05) バズ下が出来ないって言う事は今作から入った人かな?操作さえ慣れたら連邦サーベルでもバズ下出来るよ。恐らく切替が遅いと思われ。 - 名無しさん (2019-11-04 03 45 36) 多分至近距離から確定は難しいんじゃないか?ロケの弾速の遅さと距離があればブー下確定はできる気はするけど - 名無しさん (2019-11-17 21 20 01) bz撃ったら直ぐサーベル構える癖をつければいい。 - 名無しさん (2019-11-10 17 53 03) 回避で抜けられたら、そのままタックルで狩れるから下格でいいわ - 名無しさん (2019-11-24 19 27 51) こいつ火力高いし運用の仕方が俺にあってるから好きなんだけど脚折れやすくね?300だから脚部積みたいけど他優先しちゃうんだよねー - 名無しさん (2019-10-19 00 02 30) 何言ってんだ?脚部余裕で詰めるだろ、火力なんて無ぶりでいいだろ、無ぶりでも8万とか出るからな - 名無しさん (2019-10-20 07 20 46) 体力ガン積みで誤魔化すか、普通に脚を積むか、お好みですれば折れにくい。ただ、相手がビームなら諦めなさい、実弾耐性はあるけどビーム耐性が皆無に近いから無理。 - 名無しさん (2019-10-21 17 35 27) 何こいつ強くね?火力高杉内 - 名無しさん (2019-10-16 18 41 37) LV5陸ジムロケ→グレだけで威力3900に達するからな…武器レベルの高さを甘く見てはいけない。環八のロケとこいつのロケはもはや別の武器と考えた方がいいレベル - 名無しさん (2019-10-18 15 02 20) 陸ガン乗ってぼろ負けしてた味方がコイツに乗り換えたら勝ってた - 名無しさん (2019-10-15 09 03 51) デ・ナニ - 名無しさん (2019-10-15 09 10 07) ハ? - 名無しさん (2019-10-16 08 44 35) その陸ジムが俺だったら勝ってたのにな。すまんな - 名無しさん (2019-10-18 12 28 20) 300からだと味方支援か強襲のマシンガンに合わせてのマシンガンも効果ありそうな気が。主武装がチャージ系ビームとは編成に組み合わせてはならない。 - 名無しさん (2019-10-14 02 05 40) こいつ他の機体と比べてHP多いよなwそれだけで使う価値ある - 名無しさん (2019-10-14 13 21 50) そういやこの子も08小隊内でBR持ってたのにBR使えないよな - 名無しさん (2019-10-14 14 56 27) 支援好きな人が乗っても使える汎用ってイメージ。中距離からグレバズぽいぽいしたり近距離でバズ下からのグレ投げ離脱したり。支援を3も4も被せるよりは陸ジム使った方がよっぽどいいと思う。でもみんな支援に乗りたがるよねw - 名無しさん (2019-10-10 11 30 44) カラーを若干BD風にすると鬼のようにヘイトが集まるなこの機体w - 名無しさん (2019-10-07 19 49 11) 最近のコスト200~250でのお気に入り機体です。ただ、コスト250だとジムコマあたりなら耐久、武装威力で結構優勢に戦えてるですが、 - 名無し (2019-10-07 12 05 49) 途中で書き込んでしまいました…切腹します。装甲強化ジムが直撃を狙えない自分には相当苦手な相手です…。耐久は同程度(耐性含めれば陸ジムがちょい上?)、高スピードと相性抜群な爆発反応装甲、ビームサーベルの火力を補う連撃…。武装構成も割と似てるので、上手い人相手だとジリジリとやられてしまいます…。対策というか、上手い位置取りなんかを教えていただけると幸いです。 - 名無し (2019-10-07 12 17 57) タイマンの場合は何よりもまずは距離を取って直撃しなくてもいいから引き撃ちをする。当てるのが苦手なら下手に近づかない事。あとは、グレネードも引き投げして当てて相手の脚にダメージを可能な限り与えることかな。こっちは足が遅いから、一気に近づかれたら非常に対処がし辛いから味方に迷惑にならない程度に引きながら戦う。もし逃げられないなら、タックルで一撃くらい与える気待ちを持っておくくらいかな。タックル→直バズなら当てやすいだろうし。ダメだったら素直に殴られておく。まあ、この機体はできるならマニューバ系とはタイマンにならないような味方との位置取りや距離を取るのが正解なんだけど・・・ - 名無しさん (2019-10-07 20 10 20) アドバイスありがとうございます!交戦距離に気を配って、グレ投げ練習します。 - 名無し (2019-10-07 21 11 54) 最近流行りのタックルコンボだけどスラ焼くことと引き換えにする程強いと思う? - 名無しさん (2019-10-05 22 48 44) こいつの場合、格闘の一発以上にタックルのダメージ出るからな。周りの戦況によってやるやらないは変わるけど、オバヒしても陸補正のおかげでブースト回復は早い部類だし。バズ→寝かせ→タックル→格闘まで行くと、他汎用の格闘連撃よりダメージでることあるぞ。 - 名無しさん (2019-10-06 19 49 12) 使えば落とし切れる可能性が高い状況なら使うべき。ただ一機落としたところでどうしようもない状況や落とし切れないのであれば反撃からのフルコンをほぼ確実に食らうし使うべきではない。 - 名無しさん (2019-10-06 20 33 27) 350までのバス汎の中ではワンコン最高火力じゃね? - 名無しさん (2019-10-06 22 14 36) 状況次第だね - 名無しさん (2019-10-07 08 48 25) 強いと思う。メリットデメリットを考慮して使うならOHしてもおつりがくるレベル。 - 名無しさん (2019-10-07 09 47 42) 350だと地味にBD1と似てるから厄介 - 名無しさん (2019-10-01 09 33 10) 若干顔がのっぺりしてるのがこの機体、イケメンなのがBD1だ - 名無しさん (2019-10-01 21 49 14) おれはこっちのがイケメンだと思うぞ。 - 名無しさん (2019-10-02 08 17 54) カラー青っぽくされるとほんとわかりにくい、殴ってみて硬かった時のがっかり感よ - 名無しさん (2019-10-06 19 49 58) 火力こそ出るけどこれで前線を維持できるかと言われればノーだと思うからそこは割りきって使おうな - 名無しさん (2019-09-24 15 50 06) こいつで前線維持できないやつはどんな機体乗っても前線維持できないんで関係ない - 名無しさん (2019-09-26 10 24 07) 横からだがハイレベルな攻防になればこいつで前線維持などできはしない。それがわからないのは単に経験不足としか言えないな。理由は2つ。ロケのCTと下格ダウンをとれる頻度が劣ること。相手がザクバズやハイバズもち、強判定や連撃持ちの場合は対峙した場合負けがこむだろ?こいつは火力支援型汎用よりだぞ。壁よりではない。壁汎と連携してこそ活きる機体。 - 名無しさん (2019-09-26 10 36 48) 本体は壁みたいだけど、戦い方は壁というより中~やや近距離で支援みたいな感じだぞこいつは。もしくは味方の殿を務めるみたいな動きが一番。拘束力がないと前線維持なんてできないから、ちょっとこいつでは不向き。 - 名無しさん (2019-09-27 16 11 54) 弱いとか言ってる奴いるけど350で見た場合Lv5武装の火力は実際ばかにできないし凸盾強タックルも支援機相手でも割りと減る位だぞ。なめてかからん方が身のため。 - 名無しさん (2019-09-23 11 03 13) 意外と支援機相手にバズグレでダメージでるからね、レベル補正と本体の火力はなかなか侮れない。 - 名無しさん (2019-09-27 16 12 55) ランクマでアクトやらイフリートやら他の汎用使ってみたけどやっぱこいつが安定して勝てるわ。汎バズ運用できるならカットは勿論、囮でたこ殴りされても生き延びる事が出来るってのは大木 - 名無しさん (2019-09-23 03 07 02) 失礼き延びる事が出来るってのは大きい」これを強くないって言ってる人はこの機体に痛い目にあったのかな。 - 名無しさん (2019-09-23 03 07 58) 射補47ロケグレンギモッヂイ"イ" - 名無しさん (2019-09-23 00 20 53) 一部の救い用の無い地雷を例にだして機体を叩く名人様増えてんなぁ。 - 名無しさん (2019-09-22 16 13 21) ほんと強いって勘違い増えてランクマ地雷増えたな〜足の遅さってカットしにくい機体って気づかないのかな - 名無しさん (2019-09-22 00 34 48) 強いとかありえないでしょ - 名無しさん (2019-09-22 16 58 17) 邪魔して来なければ後回しでいいって判断されてるのに気付かず機体が硬いと勘違いして味方壊滅してる中で最後まで生き残ってる人もマジ多い - 名無しさん (2019-09-23 02 09 42) HP15000越えで耐実弾もかなりあるこの機体のどこが固くないんだろうか・・・味方とフルボッコにしても残って反撃してフルコン決められて瀕死になることとか普通にあるぞ・・・ - 名無しさん (2019-09-27 16 16 49) HP13500は元々高めな上に強フレ45新フレ脚部3が全部積めちまうからな・・・しかも盾もある。 - 名無しさん (2019-10-01 09 52 54) 溶ける火力マシマシ汎用より、断然前線維持出来ると思います。ランクマ始まってから特に「俺が!」って味方ごと切り倒す残念な子増えましたよね…。 - 名無しさん (2019-09-21 21 24 49) 火力マシマシはマシンガンじゃないぞ、と見た人に言っておきたまえ。あと俺自身は切り倒されても敵への止めとかなら全然OK派 - 名無しさん (2019-09-22 13 18 33) 強襲機に対してグレバズだけで5000近くのダメージってなかなかえぐいよね! - 名無しさん (2019-09-20 02 30 02) とりあえずランクマ期間中はマシンガンで来ないで欲しい - 名無しさん (2019-09-19 11 47 51) もう駄目、ランクマで陸ジム見たら抜けるわ。マシンガン持ちが多すぎる。 - 名無しさん (2019-09-19 17 04 52) マシンガン持つのは寒ジムとか乗ってくる類の中身の問題だからな…やたら狙われるけど火力盛のせいだろうな、グループ上位に入るだけなら安定して活躍し勝てる装甲ガチ盛バズ汎一択ですよ! - 名無しさん (2019-09-19 23 56 33) そして主はブロックされるのであった。基本、仲間で抜ける人は逆転の要素も無くすからブロックよ。 - 名無しさん (2019-09-20 08 10 35) マシンガン持ち兄貴かな?敵側でヨロシクね - 名無しさん (2019-09-21 01 27 34) そりゃあ。勝ってる、助けられた、上手い、って戦闘が多かったらマシ持ち陸ジムに文句は言わないし抜けないわけで。あとは察してくれ。 - 名無しさん (2019-09-22 13 24 34) 出撃前にマシンガン装備だって言うようにしてくれ、それが両方にとっていい - 名無しさん (2019-09-23 01 47 55) ランクマでやたら見ると思ったけど、舐めプでも何でもなく普通に強機体だったのか。認識を改めにゃいかんな - 名無しさん (2019-09-19 02 14 32) 昔のイメージが強すぎたからね…。でも実際舐めてかかってくれる相手が多いから低くない火力の割にヘイト低かったり、逆に比較的高めの耐久で最前線でタコ殴りにされても生き延びることもある、非常にいい機体となっております。 - 名無しさん (2019-09-19 05 03 57) さらに - 名無しさん (2019-09-19 18 57 39) 更にタックルでオバヒするけど高火力コンボを出せるし機体と兵装を全てDPで揃えれるのだ!マシ持ちのせいであまり評判は良くないけど… - 名無しさん (2019-09-19 19 01 13) 足遅く、接近戦が得意なわけではないから、ビーゲル、簡ミサ君、陸ジムは編成に一機体までに、もしくは強襲以外は遠距離編成の時だけにしてほしいかな。足早いアクトとか回避二回のグフVDや格闘優先度の高い連中を多めにはしてほしい。 - 名無しさん (2019-09-21 14 09 06) 下でも似たようなのあるけど、陸ジム使ってて申し訳ないのが味方強襲のフォローがしづらい事なのよね。その代わり高火力で汎用押してく事は出来てるから強襲には少し我慢して貰えば相手支援まで辿り着けるかも。とにかく前出たい強襲が多すぎるのよ、たしかに支援はうざったいけども。 - 名無しさん (2019-09-18 14 54 30) どうしようもない乗り手が多いわ。敵が前にいるのに何もしないでただ見てるだけの奴が多い。 - 名無しさん (2019-09-18 07 14 00) 何もしないとは?俺はライン線、仲間と離れないを意識している。目の前に敵がいるからってただ突撃してたら囲まれてボコられて勝てないよ。これは全機言える。 - 名無しさん (2019-09-18 10 25 36) 射撃盛り引き打ちマンはリロード中ウロウロするだけで格闘もタックルもしてくれない印象が有りますな - 名無しさん (2019-09-18 10 51 35) それは主が陸ジムから離れすぎだと思うよ。主が敵に2機以上に囲まれそうだったら俺は尚更近寄らないね。主が近くにいたらタックルするなり助けるけど。陸ジムマシ持ちの場合だったらマシ撃ってる方が安全に敵にダメ与えるから尚更助けない笑、グレネード投げて攻ダメ与えるぐらいかな。 - 名無しさん (2019-09-18 11 39 38) マシンガン持って個人戦績だけ出せばいい人って結構いるんだろうな。まぁ不毛な話だから止めないが。 - 名無しさん (2019-09-19 01 02 56) そう味方を助けようとかそういう事考えてない。試合に勝つ気がそもそもあるのか助けるだけの技量がないのか。 - 名無しさん (2019-09-18 13 39 23) ロケランのCTや弾数の問題で助けられないことが多い、単発火力が高めだから敵のカットに期待したらダメだぞ - 名無しさん (2019-09-21 13 36 37) こいつで与ダメとかとって俺つえーと思ったらあかんで。手数多いがその分低火力で前線維持してくれる味方がいるから活躍できるんやで。前線崩壊したらなかなか難しいぞ。ゲルビーとかと役割は近い。味方の一歩後ろくらいがベスポジだしな。 - 名無しさん (2019-09-17 16 54 26) 自分は与ダメより陽動が多いな、皆袋叩きしかしないせいで、前線で必死こいてこかし続けて負けたわ、まあ相手がお粗末すぎるだけやろうけど、硬いことは硬いから汎用にサンドバックにされるならある程度持つよ。 - 名無しさん (2019-09-18 00 45 37) 俺も一番前に出てるんで陽動が上回りやすい。この機体は火力だけでなく硬さが際立つので、格闘生当てで繋ぎながら一番前でコンボを狙う方が楽しいし戦績出るぜ。味方の後ろでモジモジしてないでホラ - 名無しさん (2019-09-18 02 26 30) 俺も何故か陽動が高いな。サッカーしようぜ!してるだけなんだけどな。 - 名無しさん (2019-09-18 10 28 58) 固さは普通じゃね?CT長いロケランに中判定連撃なしのサーベルで最前線が出来るのなら敵が弱いだけとしか。足も遅くて当てやすいからザクS辺りと対峙すれば負ける要素の方が多いだろう。素直に一歩後ろか枚数有利な状況以外は前にでない方が結果はでる機体だけどな。味方が先当てして回避吐いた相手には強くでればいいが先陣きるのはあかんで。 - 名無しさん (2019-09-18 12 53 35) コイツのいるコスト帯で流行ってる機体は殆どが低耐久だから相対的にコイツは硬い部類に入るよ。 中スロと遠スロ多いからカスパも硬めにしやすいし - 名無しさん (2019-09-18 13 19 19) 自分の陸ジムはHP1万7200、更に盾と合わせて2万越えです、脚部装甲もついてこの耐久力!相手支援機とイフ改の火力以外じゃ中々沈まないぞ!ただ敵、味方によってはただのサンドバックになる。 - 名無しさん (2019-09-18 22 47 01) 同じコストの他汎用とHP、耐実比べてみろ、耐久力は化け物だぞ - 名無しさん (2019-09-21 13 38 49) とろすぎて無理やろこいつ…どこが強いねん… - 名無しさん (2019-09-17 13 45 58) 水準より上の耐久と火力とスペック自体は高く機動力以外に目立った欠点はないので、如何に機動力を誤魔化すテクニックがあるかで評価がガラリと代わる印象。 前線型支援機やGSTみたいな機体に乗り慣れていると無人や砂漠など射撃戦挟むマップではほぼ最適解になる - 名無しさん (2019-09-17 16 05 00) ランクマで陸ジムが強かったのバレ始めたか。下方修正されないか心配だな。 - 名無しさん (2019-09-17 08 51 56) 爆発力はあるけどロケの回転率とか連撃なしとかのおかげで前線構築は苦手っぽいから大丈夫だと思うよ - 名無しさん (2019-09-17 11 33 40) レートの勝率もそれなりにありそうなんだよなこいつ。使うと9割くらいアシ与ダメ陽動はTOP取れるし - 名無しさん (2019-09-17 13 45 53) レートも高いよ。陸ジムのおかげで勝率55%に近いわ。 - 名無しさん (2019-09-18 10 32 40) レート300ではこればっかり使ってるわ。でも350だと他MSとのスピードの差がねえ。味方に、なにそんな遅いMS乗ってんだクソがって思われそうで出しづらい。 - 名無しさん (2019-09-18 21 59 28) ランクマのA帯で総合ランク上位にコイツがいた - 名無しさん (2019-09-17 08 47 37) ランクマ最強機ってことで… - 名無しさん (2019-09-17 02 10 47) ランクマにこれで行こうとしたら「DPでEz8交換できますよ」とめっちゃ煽られたわ - 名無しさん (2019-09-17 00 45 25) スコアで黙らせてやればええんやで。ちゃんと使ってあげれば与ダメ9万とか3冠とか十分取れる性能してる - 名無しさん (2019-09-17 02 15 35) Ez8は前線構築と乱戦ではバズ汎最強クラスだけど、睨み合いと高低差にクソ雑魚だからケースバイケースよね - 名無しさん (2019-09-17 16 44 54) ランクマでこいつ使ってるけど結構強いね。カスパでHP3500行けるし対格闘1、脚部装甲3でしぶとく生き残ってくれる - 名無しさん (2019-09-17 00 39 06) 300コスでこいつのレベル4はじゅうぶんに強いと思うんだけど味方から捨てゲーと思われやすいのはなぜだろ - 名無しさん (2019-09-16 00 42 26) 編成もマップも考慮せずにマシ装備で即決とかならまだしも、普通にロケ持ってれば300以下で捨てゲー扱いは無いような気は...。 - 名無しさん (2019-09-16 01 23 31) 世間一般的には lv1陸ガン lv4陸ジムと思ってる人が多いから仕方ないよね コスト200ですらも陸ジムより練習機のが人気あるぐらいだし - 名無しさん (2019-09-16 02 25 40) ランクマはきついかな? 前線張っといて支援に強襲が向かったらべったりしてロケやタッコォはかなり痛いと思うんだが。 - 名無しさん (2019-09-16 00 34 01) 陸戦ビームライフル使えるようにならんかなこの子。連ジDX時代が懐かしい - 名無しさん (2019-09-11 08 03 55) 陸ビーの性能が微妙すぎるからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-09-12 19 35 40) いやー最初は弱い機体だと思ってたけど、あるきっかけから使い始めたらこいつ強いわ。レートで9万出た時はたまげたし活躍してないなって思ったのに与ダメ1位とかたまにある。 - 名無しさん (2019-09-10 13 06 14) 火力は元から高かった。それを活かしきれない機体性能が改善されてから十分強くなってる。 - 名無しさん (2019-09-12 14 58 06) 装備した時の見た目はマシがしっくりくる。かっこいいしどうにか使えないものか... - 名無しさん (2019-08-31 11 59 47) 6VS6で味方メンバーにバズ汎が3人居て寒ジム、箱高ザク、対艦ゲムみたいな特殊な汎用枠が空いていてれば出せるかもしれないが、味方の視線が痛い - 名無しさん (2019-08-31 17 49 31) マシゲムほどは味方の目は厳しくないから・・・まあ俺は出せないが - 名無しさん (2019-09-04 16 44 31) 味方の目が厳しくないってよりそれバズと信じられて裏切られてるというか... - 名無しさん (2019-09-06 12 05 42) 普通わざわざマシ持ち出してくるとか思わんからなー...こいつとかバズからグレつなぐのが基本と思ってるし - 名無しさん (2019-09-06 12 13 58) レーティングで陸ジムLV4が2機即決という絶望感 - 名無しさん (2019-08-31 07 03 03) いること自体は悪くないんだけど数が増えるとロケのCTが気になるねー - 名無しさん (2019-08-31 07 58 27) 陸戦型ジムは舐めないほうがええで。大体硬いし武器の攻撃力が高いから。レートで7連勝ぐらいした時もあるよ。 - 名無しさん (2019-08-31 09 05 12) 陸ジムが弱いとは言わないけど、数があまり多くてもあれだよねって話、一機いると強襲の処理がしやすくてありがたい - 名無しさん (2019-08-31 09 33 44) そういうけど300のバズ汎用なんてコイツかコマが一番スタンダートで前線に居やすいでしょ、他は耐久力に難ありの陸高だったり回避無いFSホバーの装甲なわけだし - 名無しさん (2019-09-06 12 11 39) グフVDを忘れんなよ? 300は近距離のVD、中距離の陸ジム、中遠距離のゲム、強襲潰しの素イフ、仕事人の陸ガン、玄人向けのザクSやぞ。他は・・・まあね、使えなくはないけどちょっと落ちる感じある - 名無しさん (2019-09-11 10 12 02) マシンガンは装甲ジムで持つよりは有効なんだろうけど、こっちがタックルで足止めした敵に重ねがけタックルもしないでペシペシするなら置いていきなさい。 - 名無しさん (2019-08-30 23 53 04) ダメだけ考えてもロケグレ繋いだ方が素直に稼げるしなぁ - 名無しさん (2019-08-31 06 18 52) 周りに敵がいるとタックルした後に緊急回避で攻撃回避が出来ないから、ダメ食らうならマシンガンを選択しちゃうわ。大体負けてるときって一人で突っ込んでる人が多数だし。 - 名無しさん (2019-08-31 09 09 21) 汎用なのにマシンガンまくだけのやつがいるから敵の前進止めるために前出るしかないんだぞ - 名無しさん (2019-09-04 16 28 37) 木主もだがなぜ格闘という選択肢がないのか。 - 名無しさん (2019-09-04 16 32 15) 350でも火力はあるにはあるが、連撃無いし致命的な機動力だから出すんじゃねえぞ。壁やりたいならザクSやらEz8でいい - 名無しさん (2019-08-28 09 35 00) なぜ射撃寄りのこいつで積極的に殴りに行こうとするのか. . . - 名無しさん (2019-08-28 14 12 48) ザクSやEzとは立ち位置や火力の出し方が違うし、ザクSも連撃持ってないんだが? - 名無しさん (2019-08-30 11 22 11) ぶっちゃけ連撃ってそんなに重要度高いか....?機動力も前ほど致命的って域ではないしなぁ(そもそも武器がCt長いロケランの時点であんまり戦線維持する型じゃなかろう - 名無しさん (2019-08-30 12 21 50) 確かに連撃って↓格一発と少ししかダメ違わないよ。 - 名無しさん (2019-08-30 20 55 49) 汎用の連撃ってダメ目的じゃなくて下格ダウンでしょ・・こういうのが陸ジムつかいなのか・・ - 名無しさん (2019-09-12 19 47 40) バズグレで強襲に対して5000ダメージ…イフ改とかBD1は2セットで倒せるんだけどやばいね - 名無しさん (2019-08-28 02 52 57) 一撃の威力が高いからスキルや耐久の少ない低コス戦だと割りと脅威 - 名無しさん (2019-08-26 08 42 18) この機体に乗ってると自然と陽動が高くなりがちだなぁ...壁としては本望なんだろうけど、なかなか与ダメが伸びねぇ... - 名無しさん (2019-08-24 13 35 01) いや、与ダメ伸びない方がおかしいやろ。ショトカでロケグレ、ロケ下を確定で繋げてるか? ロケ下タックル下でDS即死する火力あるんだぞ - 名無しさん (2019-08-28 09 30 47) やはり肝はグレかぁ...当てられるように練習しよう... - 名無しさん (2019-08-28 14 13 49) 基本的に無理さえしなければ生存時間長くなるから、自然と与ダメ伸びるよ。枚数不利or同数程度で格闘振りに行けない場面はバズグレでずっとヘイト稼ぎつつ削って、格闘振っても安全な場面ではしっかり下下決めて、周りに他の敵がいなくて倒しきれそうならバズ下タックルNor下で仕留めればいい - 名無しさん (2019-08-30 14 36 39) やば(笑)300コストAレートで砂漠で仲間にイフリートDSがいたのに100mmマシンガンで与ダメトップ取ったぞ(笑)さらに7項目中追撃スコア以外は全部3位以内入り(笑)隠れた名機じゃね? - 名無しさん (2019-08-23 20 58 41) やっぱり駄目だったわ。 - 名無しさん (2019-08-23 22 07 49) 未だにマシ担いでいる奴いるとはな…。あんたは与ダメ取ったりして嬉しいだろうが、味方はハゲて大変だったろうな。 - 名無しさん (2019-08-24 03 19 05) 与ダメ出したいなら支援乗ってどうぞ。あっちなら相性有利な汎用だらけやぞ - 名無しさん (2019-08-24 05 06 10) ロケで全部トップとかあるしマシの意味がないやんけないやんけ - 名無しさん (2019-08-28 09 31 42) 火力盛り陸ジムタノシイタノシイ… - 名無しさん (2019-08-23 15 38 38) ロケランLv5がDP落ちしてくれたのホントありがたい・・・ - 名無しさん (2019-08-11 17 07 52) 35になると多少の差異はあれどEz8がいるという…30以下も競争相手が多いし、ロケがもう少し使いやすければな… - 名無しさん (2019-08-05 20 15 34) Ez8は格闘型、コイツは耐久寄りの射撃型、全然別物だし編成見て使い分ければいいと思う。 正直マップと編成によってはEz8よりこっちの方が良いまである - 名無しさん (2019-08-05 21 11 23) 山岳は割とありだな、墜落とかだと旋回がきつ過ぎる - 名無しさん (2019-08-07 13 08 35) たまに高コストにコイツが紛れ込んでるけど目立たないから痛い一撃を受けることはある - 名無しさん (2019-08-08 09 00 00) ただでさえ使い勝手悪いのにジャイバスよりも威力下というクソ仕様 - 名無しさん (2019-08-19 21 21 16) せめてCTがもう少し短ければねー..撃ちたい時に撃てないことが結構ある - 名無しさん (2019-08-20 12 05 37) 低コスは実弾だらけだし実弾耐性が高くなったのが地味に大きいな - 名無しさん (2019-08-04 15 03 46) タックル強化カスパ欲しくない? - 名無しさん (2019-07-31 18 44 48) あれば欲しいけど、他のカスパ押しのけてまで付けたい感じじゃあないかなぁ。 削りとして便利だけどダメージソースではないし - 名無しさん (2019-07-31 21 54 45) デタベと射プロみたいになりそう - 名無しさん (2019-07-31 23 33 03) バズグレでどんな場所からでも安定して火力出せるし近接はタックルコンが役立つし盾持ちでこのHPは驚異的で高水準な良い機体よね - 名無しさん (2019-07-31 11 58 45) どのコストにも紛れ込んでるけど目立たんな。その分地味に痛い攻撃をしてくるから厄介。 - 名無しさん (2019-07-31 11 24 41) レートにいたら大体役立たずだわ - 名無しさん (2019-07-30 08 11 53) 乗り手を叩くのは場違い。愚痴板行け - 名無しさん (2019-07-30 21 21 37) 回転率悪いロケに連撃もなけりゃタックルしかない上で鈍足のこいつがまともに使えるわけないだろ - 名無しさん (2019-07-31 09 03 26) ここは運用方とかを話し合う場であって性能の愚痴をする場所じゃないんだょなぁ....まぁ機体板全般愚痴だらけだけども - 名無しさん (2019-07-31 10 26 44) そんなのこいつに限った話じゃない。欠点持ってる機体は沢山いる - 名無しさん (2019-08-07 13 13 46) まず硬い、更に射撃火力がレベル補正も相まって一発一発はかなり高い、鈍足なのは歩きしかしてないだけで、陸適正があるから噴射を積めばブースト移動でほぼ気にならないレベルだぞ。回転率が悪いだの連撃がないだの、そんなコイツの攻撃面だけしか見てない時点でその感想はおかしい。 - 名無しさん (2019-08-11 17 04 27) はいはい - 名無しさん (2019-08-01 08 59 45) わかる。これ使ってるやつで上手いやつ見たことない。 - 名無しさん (2019-08-12 23 10 11) ロケラン始動で一番火力出せて安定するコンボってどんなのですかね?200コスで最近トレーナーから乗り換えたんですけど・・・ - 名無しさん (2019-07-27 13 29 27) 火力って話ならバズ下タックル下じゃない?周りに敵がいる状況ならバズ下下の方が良いと思うけど - 名無しさん (2019-07-27 14 53 38) 周りに敵がいるなら足を止める時間が少ないバズ下ハングレの方がいいのでは? - 名無しさん (2019-07-28 22 20 41) 自分はレーダーには映ってるけどカットされるほど近くにいない場合を想定して言ったんよ。つかそんな近くにいたらグレもモーションそれなりに時間あるから、普通に下がった方が良い気がする - 赤枝 (2019-07-29 04 02 36) グレはクールタイムと投擲までの時間が長いから相手によっては当たらないことがあるからなぁ - 名無しさん (2019-08-11 17 06 47) 安定と火力の両立であればバズ下タックルN。無ハンガーのLv3旧ザクやLAなら下で〆なくても確殺できるはず - 名無しさん (2019-07-28 20 21 48) いろいろなパターンありがとうございます!とりあえずバズ下からのブーキャンタックルを確実に当てられるように演習籠ります! - 木主 (2019-07-29 22 36 13) 今日400カスマで使ったけど(機体自由部屋)400でも火力足りるのな5試合中2試合10万超えだったし他3試合9万だった - 名無しさん (2019-07-26 23 46 44) 機体自由部屋とはいえコストの合わない機体を出す度胸もすごいが、10万越えの与ダメを出すのもすごい - 名無しさん (2019-08-10 17 07 30) 悪質タックル勘弁してくれ...強襲乗ってる時タックルで止められると単純に痛い... - 名無しさん (2019-07-26 14 10 40) 山岳B、防衛編成ならかなり強い - 名無しさん (2019-07-24 15 20 39) ロケランの回転率上げてくれないかな・・・それか弾数増やすか・・・ - 名無しさん (2019-07-21 20 45 56) [悲報]コスト350陸ジム射補盛りバズで強襲に単発3000出てしまう。グレも2000出てしまい、下格は2800、タックルは2300越えでカウンターから確定で6000ダメ出てしまう。(追撃のバズ有り) アクビでも強襲にせいぜい2700が限界であり、汎用には2000がやっとだが陸ジムは汎用に2300も出るため下手に支援機がバズ持つより火力が出ている。 - 名無しさん (2019-07-18 09 59 36) 書いててだんだんアクトで良くねってなってきたのは更なる悲報! - 名無しさん (2019-07-18 10 02 36) 350の汎用はアクトと比較したらダメだと思う・・・あの性能はもう仕方ない・・・ - 名無しさん (2019-07-19 22 33 54) グレポイ確実に当てれば近距離でのダメージレースは勝てるから……… - 名無しさん (2019-07-20 15 27 15) 陸ジムのお化け火力で暴れるのが気持ち良いからつい使ってしまうんだ。でもチームにアクト不在のときはアクト出すよ。優先順位ってのがあるからね - 名無しさん (2019-07-22 23 16 07) 泥仕合が強い 低コストにて高耐久高火力なのでダメージレースに勝利出来る機体 - 名無しさん (2019-07-17 20 24 31) かつては産廃扱いだったのに強化後はどのコストでも満遍なく見るようになったな - 名無しさん (2019-07-17 08 46 47) Lv4の300コスト帯のマシンガンの威力も侮れない的な事書いて有るけど、この機体でマシンガン有りなんですか? - 名無しさん (2019-07-15 18 52 08) 身内チームなら好きにすればいいし機能しなくもないと思う、野良で居たらブロックリストかな - 名無しさん (2019-07-15 22 46 08) ローディングやグレ持ち替えが上手く出来るようなら、マシは有り。バズ格チンパンジーはそもそも陸ジムを使わない方が良い。 - 名無しさん (2019-07-16 10 45 13) ロケラン担いでタックルコンボしないなら - 名無しさん (2019-07-21 17 34 14) 無し。ヨロケ射撃一つもない汎用なんて考えるまでもなく論外。ダメージディーラーとして考えようにもこいつブルパップ持てないし遠距離からへぼダメージの100㎜でちまちま削る汎用とか絶対味方にいてほしくないレベル。 - 名無しさん (2019-07-16 15 24 28) 悪くはないと思う。そもそも格闘連撃もないしロケラン自体弾数少ない、取り回しがあまりよくない、から他の汎用のように気軽にバズ格するような機体ではないと思ってる、格闘補正も結構低いし。威力についても、わりとガリガリ削れるからハングレをしっかり当てて行けばダメージはかなり出る。問題点としては、射程が短い、カットがほぼできない、汎マシ大嫌いが多い、からどうしても煙たがられるあたりかな・・・ - 名無しさん (2019-07-19 22 44 08) いくらなんでも100mmでマシ持ちはキツい…… - 名無しさん (2019-07-21 11 58 43) LV5で試してみたけど個人的にはナシだな。たしかにあなどれない威力はあるんだが、よろけが取りづらいのはもちろん高レベルは格闘も威力が高いのにそれを積極的に使えないのがいたい。まあ機体レベルよりずっと下のレベルのサーベルしかなくて格闘を積極的に使わない人ならアリかなとは思う。 - 名無しさん (2019-08-12 21 15 48) 山岳、射撃盛りでグレポイロケランブッパするの強いぞ、ロケランはガンキャに1700は出るし強襲には2500以上出る。固まる場合が多いからグレポイで根こそぎダメージ取れるしグッド。 - 名無しさん (2019-07-12 00 00 03) 早く近凸出ないかなぁ。 - 名無しさん (2019-07-10 22 38 38) 近凸もどうせ今作では2%とかしか上がらないゴミだろうな... - 名無しさん (2019-07-11 23 40 58) スロット次第だろ。中距離スロット多めなら喜んで入れる。 - 名無しさん (2019-08-13 09 07 00) ロケランの弾数が少ないのが辛い・・・ - 名無しさん (2019-07-10 17 58 18) 最近装ジムよりもこっちにハマってる…超楽しい… - 名無しさん (2019-07-10 08 24 35) 強タックルもあるから格闘振りに行った方がいいのはわかるけど、対格が低すぎてタコ殴りにされそうで少し気が引けるのですが、みなさんどうしてますか? - 名無しさん (2019-07-08 18 39 17) つい最近乗り出したからあんまり参考にならないかもしれないけど、寧ろ油断して単機で来る人が多い印象があるから、ロケランしっかり当ててればそんなに困らない気がする。どうしても気になるなら、味方に随伴していくと良いかも。足速いわけでは無いから、必然的に後ろから追う形になって、味方が急襲受ける形になってもロケランでカットからフルコンまで持って行けることもあるし、タックルした後も味方の保険がついて守ってもらえるから生存の可能性が上がるかと。 - 名無しさん (2019-07-08 22 25 10) HPを盛ればそれだけ耐えれるよ - 名無しさん (2019-07-08 23 47 57) 汎用が格闘使うタイミングって対格でそんなに変わるか?自分は敵が背を向けてたりよろけてたりチャンスがあったらとりあえず格闘を狙ってるんだが他の人は違うの? - 名無しさん (2019-07-09 18 49 59) バズ格するとどうしてもそのまま殴りに行きたいというか、そういう癖があるというか・・・ - 木主 (2019-07-09 19 35 47) 自分もそんな感じだけど今のところそれで不便はないよ。ちょっと他より脆いかなって気はしなくもないが、そこまで気にならない。 - 赤枝 (2019-07-09 20 47 31) 強化でスロ増やして脚2とスピード+5(120)は扱い易くて○ - 名無しさん (2019-07-07 23 11 50) この機体使ってて思うのが、スラ系のカスパは結局どれがいいのだろうか?噴射で量を増やすのか、冷却で動きやすくするのか、冷却で回転を速くするのか・・・ - 名無しさん (2019-07-07 20 37 58) 自分は噴射だな。他でも書かれてるように冷却・強制冷却はスロットを使いすぎる。それに体感だけど地上適性のおかげかLV1を積むだけでもブーストの使い勝手がかなりよくなった。 - 名無しさん (2019-07-08 00 14 17) 冷却とかスロ効率最悪で積む価値なしですぜ。効果量もショボいし - 名無しさん (2019-07-08 00 34 46) なんかレベル4で格プロ盛り勧めてる人が居るから参考までに。格プロなし下格 2320 格プロ3〜4積み下格 2696。個人的には脚部3とスラを犠牲にしてまで積む価値はないかな。いくら火力上げようが、脚壊れたら終わりだし - 名無しさん (2019-07-07 19 23 30) 250で装甲ジムが滑って合わなかったから陸ジム使おうと思うんだけど、カスパ体力より火力に振った方が強み生かせるかな? - 名無しさん (2019-07-04 19 52 22) 強みという点ではそうかもしれないが今のこいつは結構硬くて壁にもなれるし好みでいいと思う。 - 名無しさん (2019-07-04 23 46 37) とりま3~5フレは積んだ方がいい んで脚部削って噴射3か格闘4つむのがおすすめ - 名無しさん (2019-07-06 01 51 13) 汎用なら脚部は絶対に削るな - 名無しさん (2019-07-09 14 41 54) 脚なしは論外やぞ。どういう立ち回りしてんのか知らんが、前線でバズ格するなら脚は必須。ワシなんて全汎用に脚3積んでるわ - 名無しさん (2019-07-09 18 29 44) レーティングで使う馬鹿が増えてウンザリするわ。連撃無い格闘補正低い足遅いでレートに出せるわけないだろ考えろよ。 - 名無しさん (2019-07-03 04 27 22) 前は確かに足の遅さと脆さが全て台無しにしてたが今はまともなレベルになってるしむしろ強化施設スロ追加で硬くもなる。格闘補正低くてもサーベル自体の火力があるしロケランやグレでも補える以上普通に手堅いんだが。タックル全く使わないとかはあかんしあまり数並べる機体ではないけどトレーナーや装甲強化に混ぜ込む分には十分活躍できる。 - 名無しさん (2019-07-03 11 13 30) 脳内情報も適時アップデートしないと置いてかれるぞ貴行.... - 名無しさん (2019-07-03 12 25 51) 出せるから使うんだよなあ。300ならコスト帯屈指の装甲と堅さに火力盛らなくても火力ある高レベル武器+盾タックル。弱点はスラ50なだけで、カスパである程度カバー可能。しっかりアプデとか見ましょうね~ - 名無しさん (2019-07-03 13 48 05) なるほど、これが強化されたからなんちゃって人権だと勘違いしたアホの思考か。チームゲーなんだからレートではBRアクトや装甲ジムに乗れよ、味方に迷惑かけてることを自覚しろ。 - 名無しさん (2019-07-03 14 26 26) 300って書いてるの見えなかったのか。残念な子やなあ・・・。装甲ジムなんて火力微妙だし小回り効かないしな。別にどっち乗ってもいいだろ - 名無しさん (2019-07-03 14 46 22) 350でLv5に乗る馬鹿がいるから愚痴ってんだよ。コンボ火力だけ高くてカット性能が低い機体を好むのは地雷の特徴だぞ? カスマで思う存分に楽しめばいいのに、わざわざレートに来るのは止めろ。 - 名無しさん (2019-07-03 15 00 24) 今まで木でも枝でも350とか一言も言ってなかったのに急に300コスの話に350の愚痴をぶち込まれましてもね? - 名無しさん (2019-07-03 15 07 24) そもそも愚痴は書き込み禁止処置なのでは… - 名無しさん (2019-07-03 15 11 20) 確かに愚痴はいかんかったな、気を付けるわ。 - 名無しさん (2019-07-03 15 27 09) 素直でよろしい、褒美に今度俺のフルハン陸ジムでボコってあげよう - 名無しさん (2019-07-05 07 19 27) ジムトレか装甲ジムかBRアクトで返り討ちじゃー - 名無しさん (2019-07-17 12 20 45) まぁ、いても1機までだな。装甲ジムも1機までだけどね。(300では) - 名無しさん (2019-07-03 15 14 46) 当然水夫も1機まで。これで汎用3枚うまったな! - 名無しさん (2019-07-07 04 52 08) 4lv機体は格闘4 噴射3つけてHPガン積みするといい感じだなぁ - 名無しさん (2019-07-02 12 04 57) 脚部付けないの?キャクブガー恐怖症のワシは脚部3必須 - 名無しさん (2019-07-02 14 27 04) 脚部3付けて強フレ54新フレでコスト帯トップの耐久力がいい感じ - 名無しさん (2019-07-03 01 41 06) 脚部つけると確かに生存率上がるけとスラスターも格闘も積めなくて結果的に期待値下がる気がするから脚外してるかなサーベル威力1950もあるから補正10のるとだいぶ火力かわる - 名無しさん (2019-07-03 06 55 18) 脚部なしでもHP高いからそこそこの耐久は確保できそうなのか色んなカスパで楽しめそうだわぁ - 名無しさん (2019-07-03 14 03 11) 山岳最強機体じゃね、こいつ。高台占拠してるだけでロケグレセットで支援に2700近いダメージが飛んできて射撃で削ろうにもスロ増加済みならHP15000超えでクッソ硬い。更にはロケは一瞬体出せば撃てるし、超火力タックルで上に来られても迎撃簡単。WRより怖い高台汎用は草生える - 名無しさん (2019-07-02 03 43 34) 300戦でフル強化で出してる硬いし安定汎用って感じね。 - 名無しさん (2019-07-02 11 08 44) そういやHPミリ残りで残り時間2分くらいのとき、高台上ってBZグレでよろけ火力支援してたら敵前線壊滅&ラストまで生存できたことあったなぁ。 - 名無しさん (2019-07-02 11 22 19) 350でも火力飛んでもないな。HP17000超えでクソ硬い - 名無しさん (2019-07-02 03 39 24) イフDSごときならロケ下タックル下で瞬殺やな - 名無しさん (2019-06-29 21 36 52) 遠スロだけ謎の増え方してるな - 名無しさん (2019-06-29 11 30 03) 300陸ジム負け試合でダメ111208でて草。異次元の火力にビビるわ - 名無しさん (2019-06-29 09 57 52) タックルはもちろん強いし、レベル4の武器持てるって偉大。陸ジム乗った後に陸ガン乗ると火力出なくて悲しくなってくる - 名無しさん (2019-06-29 12 02 32) 300陸ジム強いよな。何故か200より活躍できる印象。高レベル武器持てるのはでかい - 名無しさん (2019-06-29 13 07 46) 高レベル武器の火力が300に限り突出してんね。補正はともかくドムより格闘武器の威力高いし。しかも300はスピードがもう一個上がるLVで盾持ち機体の内ではHPがかなり固いぞこれ。 - 名無しさん (2019-06-29 21 52 11) おまけに遠スロ中スロがそれなりにあるお陰でフレームも積める。まあ遠スロに射プロ積むと、強襲相手にバズで3000とか意味わからないダメージ出るからそっちもおススメだけど - 名無しさん (2019-07-01 01 08 08) 10万超えは俺のスキルじゃ無理だったが今日初めてコスト300で使ってみたら連続で与ダメトップとれてきゃあドびっくりだった。 - 名無しさん (2019-06-29 22 28 17) ロケ下タックル下とかみたいにタックルを追撃にねじ込んでみな。馬鹿みたいな火力出るぞ - 名無しさん (2019-07-02 03 37 46) シールド補強材載せまくった方がいいのか? - 名無しさん (2019-06-29 08 55 34) 強化入ってから与ダメ8万安定して出せるようになってきた - 名無しさん (2019-06-26 20 56 10) 強化施設に入れるMSなんにしようか見てなかったらスピード上がってるのに気づかなかったわ。他にも強化されて、やっとまともに使えるMSになったのね。 - 名無しさん (2019-06-26 00 26 19) 最近よく見ると思ったらテコ入れあったのね。旋回が厳しそうだけど実際どうなんじゃろ - 名無しさん (2019-06-25 14 35 12) 上位レベルのコストになると確かに遅く感じるけど、カバーできる程度なのであまり問題には感じない。スロ拡張簡単だから気になるようであればフィルモ積めばいいし - 名無しさん (2019-06-26 00 45 35) 慣れるまではストレスを感じるし、350だと対面アクトは厳しい。まあ後者はバズ汎の時点でみんな一緒だし、大した問題ではない。こいつの良いところは、バズ格闘タックルどれも単発火力が高いから追撃で火力が出る、耐久がもともと高めなうえ中遠スロもあるからカチカチにすることも出来るってところかな。まあレートに出すなら300までにしとくのがベターだけど、別に350で出しても普通にやれると思う - 名無しさん (2019-06-26 08 49 45) 200から300なら旋回なんてどいつも似たようなもんだろ。350からはエグザムとアクト出てくるから無理だわ - 名無しさん (2019-06-27 02 29 41) 300の陸ザクなんかには旋回速度9も負けてるから近づかれるとつらい。逆に200はジムトレより6高いから結構強引に行けたりす - 名無しさん (2019-06-27 05 54 19) みんな回答ありがとう。300まででやってみてるけど、旋回はちょい厳しいけどこの火力はFS同様やみつきになるね。 - 木主 (2019-07-09 19 44 36) 地上で汎用乗るならほぼコイツに固まりつつあるな - 名無しさん (2019-06-24 11 47 49) 硬い、火力高い、地上適正でタックル回避ガンガン回せる。旋回とスラの低さが弱点だけど、格闘機相手にはBZグレで削りながら近づいてきたところにタックルコンボ入れて処理。個人的にまさに理想の壁汎用って感じで、強化後は300~200で毎回乗ってる - 名無しさん (2019-06-24 12 42 28) あと副産物として、陸ジム乗ってると旋回性能に頼らない戦い方が身につくのもgood - 名無しさん (2019-06-24 12 44 56) ゲム、イフ、グフVD、陸ザクとか色々選択肢がある中でだから良いバランスの機体だよね - 名無しさん (2019-06-24 13 45 41) 高レートでもマシ持ちいるわ - 名無しさん (2019-06-23 22 33 47) 射撃補正高いし遠スロもそこそこあるから与ダメ稼ぎやすいんやろなあ。特に300,350なら武器Lvも高いし - 名無しさん (2019-06-25 03 01 34) 強化前はカスマの350遊び部屋とかでマシ持って遊んでた。BZ持つと他の機体の下位互換だったし、確かに与ダメだけはとれる。強化後はBZ持つ以外考えられないけど - 名無しさん (2019-06-25 03 50 10) こいつは要所要所でタックルを活用するのが重要だと感じる。連撃ないから射撃だけだと押されやすい - 名無しさん (2019-06-22 21 17 59) たまに300エスマ部屋立てて陸ジム乗ってる者だけど、強フレ4,5、新フレ、脚部3積むと他の汎用とは一線を画す丈夫さでなかなか落ちないし、火力高いからアシスト取れるしで強い。惜しむらくはレート戦に300エスマは出ないってことだ… - 名無しさん (2019-06-21 07 30 21) エスマが一切関係なくて草 使った限りではただ硬くするよりもHP14000くらいで火力振った方が強かった。射プロ3だけで量キャにロケが1600、グレが1000入るから汎用なのに量キャ処理しやすい - 名無しさん (2019-06-21 22 13 19) エスマだと味方エースが敵落としたとき、逆に自分エース時に味方が敵倒しちゃったときに、バズ→グレor格闘辺り当てとくだけでアシストでポイント入るのと、エース選出後に硬くて落とされずらいって利点があると思ったんだけどどうだろう。300は支援機強いから火力上げてさっさと落としたいってのも分かるっちゃわかる - 木主 (2019-06-22 07 56 56) HP高くても素イフのSG、DSの強制ダウン、ゲムの対艦、グフVDのロッド、同じ陸ジム、WRとタンクとスナカスが相手だからね。耐久盛りすぎても割とすぐ溶ける(強よろけのせい)から、火力にも割いた方が良いと思う。レーダーを信用してはならないのと、遠距離と近距離に強い機体が多い代わりに中距離の火力が低いから上手くロケグレ押し付けていくと相当に硬いし武装回転率も高い。フレームガン盛りは過剰だと思う - 名無しさん (2019-06-22 13 12 54) 前作の強化タックルと同レベルのタックルで草。コイツだけか? ロケ→下→タックル→下で大火力出せるやつは。とんでもないなw - 名無しさん (2019-06-19 10 58 02) タックル火力だけなら一応ヅダも - 名無しさん (2019-06-19 14 50 10) 前作でドムにやられまくった恨みを晴らせるな、先行サベのお陰で格闘火力もあるし - 名無しさん (2019-06-19 14 58 25) ああ、しれっと強化されてたのか。今までの悪印象が先行してるんだけど実際どう?レートで使用に耐えうる性能になったの? - 名無しさん (2019-06-19 06 26 20) 充分戦える。環境機とまでは言わなくてもレートに出して普通に冠取れるくらいにはなった - 名無しさん (2019-06-19 07 37 00) 問題なく出せるのは300まで。350からはアクト環境になるので厳しい。 - 名無しさん (2019-06-19 09 48 08) 300なtらスロット+2、スピード+10と火力の暴力でかなり戦える。HPもカスパ盛りで15000くらいあるから前線も張れるようになった。 - 名無しさん (2019-06-19 10 25 16) 完全に別物に生まれ変わった感じ。お陰であまのじゃくな弱機体スキー(自分含む)は乗れなくなったんじゃないか? - 名無しさん (2019-06-19 13 49 21) そんなこと言われても知らんよ... - 名無しさん (2019-06-19 15 04 09) 強化込みなら350が1番輝くんじゃないかと思えてきた。最大強化なら、スロ格+2、射補+2、対実+3の武器レベル5やぞ。シールド+200は誤差 - 名無しさん (2019-06-18 12 30 07) ミス、スロ各+2 - 名無しさん (2019-06-18 12 30 59) スロット解放済みで9/12/9か。こんだけ多いといろんな組み合わせができるな。遠スロにフレーム詰め込んでカッチカチにもできるし、射プロだけ積んでバカ火力にもできる。350で射撃補正が49+レベル5のロケランの威力は圧巻。 - 名無しさん (2019-06-19 00 04 44) 地味に大きいのは近が増えて、元からの中スロの多さと合わせて噴射3とか積める所。スラスターは流石に少し足りないからね - 名無しさん (2019-06-19 00 08 24) 近スロは脚部2と噴射で固定かな。 - 名無しさん (2019-06-19 00 22 48) タックル連打のために強制冷却積もうかとして、5%という素敵な数字を見て噴射に戻したぜ - 名無しさん (2019-06-19 14 51 56) やっぱり移動速度上がったのが一番影響あると思う。強化前は敵に翻弄され、味方には置いていかれたもんだ。 - 名無しさん (2019-06-18 07 02 21) マグコ機体以外でスピードとかほぼ意味ないだろw - 名無しさん (2019-06-18 09 37 05) スラスター移動も含めての話ね - 名無しさん (2019-06-18 10 24 13) スピード+10は間違いなくデカイ。別物だよ - 名無しさん (2019-06-18 13 48 36) 出れて250までだろーと思ってたが、武器威力と強化レベルも相待って350でもバリバリやれるという。ただ350だと本体より先に盾が死ぬ - 名無しさん (2019-06-18 00 13 41) ロケ下タックル下って間に合うの?よほどの状況じゃない限り、使わないだろうけど - 名無しさん (2019-06-17 21 43 31) バックブーストだとギリギリ。横ブーストだと普通に間に合う。なお格補を盛ると250以下のノーハン強襲はほぼワンコン - 名無しさん (2019-06-17 22 56 44) なるへそ、さんがつ。とはいえタイマンか掃討戦時以外では使わないだろうけどなw - 名無しさん (2019-06-18 00 11 10) ロケ下グレタックルは繋がらない?無印は繋がった気がするんだけど - 名無しさん (2019-06-17 15 42 52) 普通にN格でよくね? - 名無しさん (2019-06-17 18 51 22) 意味のないコンボだ - 名無しさん (2019-06-17 21 46 26) 350でも与ダメ9万でたわ。バズもグレも汎用相手で2000弱でるし、射撃でも削れる。何より強化タックル。ロケ下タックルNでほぼ瀕死やろ - 名無しさん (2019-06-17 12 23 37) 自分は300で乗ってるけど、強襲相手にロケラン2800サーベル2500タックル2000サーベル2500とかコンボダメージ出て申し訳なくなってくる。DS相手なんかは下手に近づくと機動力差で返り討ちにされるから、ロケラングレで削りつつ隙を待つ運用も出来ていいね - 名無しさん (2019-06-17 15 46 31) 強タ+陸戦シールドだからそりゃ強いわな。汎用相手にタックルで2000持ってけるわ。しかもタックルは装甲無視だし - 名無しさん (2019-06-16 18 11 04) 危険タックルの使い手。カウンター喰らうとごっそり持ってかれる - 名無しさん (2019-06-16 16 36 27) それはたぶん、陸戦型シールドのタックル威力+100% が効いてるね - 名無しさん (2019-06-16 16 38 41) a, - 上枝 (2019-06-16 16 40 05) ミス、強化タックルも最近ついたから余計強いな - 名無しさん (2019-06-16 16 40 26) 普通にロケ下してるだけだとジムトレにはなかなか勝てない。地上適性や硬さで勝っててもハイバズ&連撃の差はそれぐらいある。でもタックル組み込んだら一気に逆転出来るからマジでタックルが生命線だわ。 - 名無しさん (2019-06-16 16 28 45) やはり対峙したときロケランの長さが足を引っ張るもんな しかしタックル絡みが覆す ハイリスク・ハイリターンたのしい - 名無しさん (2019-06-17 02 02 39) 200だと強タックルかなりいいねえカウンターの威力もタックル分上がってるから素晴らしい - 名無しさん (2019-06-16 02 57 27) 200だとかなり使いやすくなった。連撃は無いけどロケランと爆弾の威力が高いしトレーナーと違い盾とタックルもあるからだいぶ差別化されたね。 - 名無しさん (2019-06-16 01 31 03) 忘れてたけどすげー強化されてたんだな。これはええ機体や - 名無しさん (2019-06-16 00 16 22) BD1号機色の機体で350コストに出てBD並みの戦果出したい… - 名無しさん (2019-06-15 22 12 45) 全く使ってなかったけど意外とロケとグレでいいダメージ出すんだな。元々火力はそこそこあったのか - 名無しさん (2019-06-14 19 11 37) コストの都合上高レベル武器担いで戦う形になるのが大きいと思う - 名無しさん (2019-06-15 19 10 07) 射撃寄りの補正+高レベル武器持ち込みできるので元々火力はあった、移動の遅さと300辺りからインフレが加速気味で使うのはきつかったが - 名無しさん (2019-06-15 22 08 19) 350だと他の強機体には及ばないが使ってて最低限の仕事はできるようなったかなと カスマで陸ガンダムやez8と肩並べて戦いたかったから嬉しいな - 名無しさん (2019-06-14 07 31 37) 味方ガン引きで前線崩壊してるような状況でも与ダメ7万は硬いなあタックル強い - 名無しさん (2019-06-14 03 55 38) 陸ガンも陸ジムも強化されたからこれはいよいよジムヘッドの登場だな。 - 名無しさん (2019-06-13 23 47 15) ようやくコスト相応ぐらいになったっぽいね - 名無しさん (2019-06-13 23 13 29) 陸ガン強化で、陸ジムどうするつもりなのかマジで不安だったけど、案外早い強化来て安心した。 - 名無しさん (2019-06-13 23 07 50) クララが立った!と。 - 名無しさん (2019-06-13 21 07 05) 200だとタックルコンボだけでやばい火力出るね。これはこいつの時代が来たか? - 名無しさん (2019-06-13 20 59 13) ようやくタックルコンが実用的なMSがきたな。汎用であることと陸盾と強化タックルの火力が200コスとの体力とのかみ合ってちょうどいいわ。ほかのコストだとさすがにきつい。 - 名無しさん (2019-06-14 00 12 39) 弱体化前ここのコメ欄でタックルコン絶賛してた人も喜んどるだろうな - 名無しさん (2019-06-14 01 02 33) ゲムやFSみたいな回避無しが編成に加わる事が増えたからタックルコンボをフルで決めるチャンスが増えてる。環境的にも追い風になってるぞ…! - 名無しさん (2019-06-14 18 56 47) タックルが当たり前のように2000とか出るの楽しいっすね。ドムなんてあんなにガタイ良くて900とかいう貧弱タックルですし - 名無しさん (2019-06-13 19 48 36) ありがとう運営。おめでとう陸ジム、本当におめでとう!! - 名無しさん (2019-06-13 19 19 50) おめでとう陸ジム!チケット使ってまで強化した甲斐がある!ありがとう運営 - 名無しさん (2019-06-13 21 21 59) 今までは味方にいるだけで嫌がられてたけどこれからはアリな機体になったな - 名無しさん (2019-06-13 18 41 59) 移動中の挙動を調整って何が変わったんだ? - 名無しさん (2019-06-13 17 20 50) 個人の体感で言うけど、歩く動きがスローモーションみたいで、画面の動く速度と合ってなかった。のが直った - 名無しさん (2019-06-13 18 25 04) お前支援より遅いんじゃないかみたいな足の動きだったもんねw今は素ジムとかと比べてもスピード数値相応な見え方してる。 - 名無しさん (2019-06-13 18 29 47) バス下タックルNめっちゃ出るわね…無防備になるけど - 名無しさん (2019-06-13 16 38 29) タイマン時か落とし切りたい時だね。まあ選択肢持てるのはいいことだ - 名無しさん (2019-06-13 17 47 59) 与ダメ6~8万だったのが、7~8万5千になった感じかな - 名無しさん (2019-06-13 16 33 04) Lv2を強化してスロット増やせば強フレ4か5と新フレと脚1積めるからなかなか硬くなる。強化したトレーナーが強フレ5積んで11200、先の陸ジムが強フレ4の場合11300+一応の盾なので見劣りはしなくなった。火力は元より高いしなかなかいい機体になってるわ。 - 名無しさん (2019-06-13 16 01 58) トレーナー強化は強フレ5と新フレ積めるでしょ。200だと脚壊れる前に死ぬ。まあトレーナーが強すぎなんだよねえw - 名無しさん (2019-06-13 16 34 38) lv4 kara - 名無しさん (2019-06-13 15 54 25) 速度115になってるのありがてえ。位置取りしやすさが全然違う。 - 名無しさん (2019-06-13 15 55 25) レートの無人300でレベル4乗ったけど3回連続で与ダメトップ取れたから良い強化貰ったと思う - 名無しさん (2019-06-13 15 23 00) え?なにこれ、タックル倍率150%って事?前作知らないけど、これくらいが普通だったの?マジで? - 名無しさん (2019-06-13 15 18 58) 強タックル持ってたのは一部のデブ系機体だけで殆どの機体は威力抑えめだった、今作みたいにシールド形状によって威力が上がるということもなかった。あと前作は全体的に耐久性が高め(火力控えめ)で、その代わりにリス時間長かった。今作はリス短いけどポンポン落ちる - 名無しさん (2019-06-13 17 44 53) 強化タックルで威力150%それにシールド効果で威力が2倍にされてるからタックル威力300%だよ。レベル5タックルなら強襲相手に3000ダメージ近くは入るんじゃないかな? - 名無しさん (2019-06-14 03 46 41) 連撃ではなく強タックル追加で陸ガンとうまく差別化したな。よくやった。 - 名無しさん (2019-06-13 15 13 41) スラスピはそんな速くなってはいないが、元がおそすぎたからこれでも充分速いなぁ。移動の挙動調整は左右での足の運びがよくなった気がする程度なのでわからない。 - 名無しさん (2019-06-13 14 49 45) 低コストは実弾メインだからHPと合わせて硬めになったかな - 名無しさん (2019-06-13 14 39 11) HP+1000移動速度+5を最低ラインで強化きて欲しい - 名無しさん (2019-06-10 23 35 27) 来ましたね! - グフ乗り (2019-06-13 14 06 43) コスト300で味方と並んで普通にバズ格しつつ与ダメ8万前後だから弱いと言い切れない感じ。これ以上にダメな機体はいくらでもある現状、強化はあまり期待できないかも? - 名無しさん (2019-06-10 21 54 47) ザク改とこいつは前作みたいなバズグレ高火力機体に戻してほしい。ほんま使ってて面白みもなにもない - 名無しさん (2019-06-10 01 52 03) コスト300以上は鈍足過ぎて前線で敵との距離詰めて立ち回るのは難しい。火力汎用にしては火力も低いし…。ん~救済求む! - 名無しさん (2019-06-10 01 13 26) こいつなんてほぼ一切見ないというのにまったく強化入らない…俺は運営が知ってるゲームをやってないんだろうか…? - 名無しさん (2019-06-08 22 43 27) ハングレが威力70%ぐらいのヤツを2個投げれるようになったりしないかな。このまま強化されたって使えないのは目に見えてるから、いっそこいつだけの特色が欲しい。fsみたいな強化じゃ居場所は作れない - 名無しさん (2019-06-07 08 56 22) 装甲ジムが単発射撃の火力以外、 - 名無しさん (2019-06-06 01 29 00) お手軽運用できてしまうからこちらは牽制、堅実な戦い方を求められる。 - 名無しさん (2019-06-06 01 34 02) レートでLv5はギャグ以外の何物でもないから勘弁してくれ、大人しく200か250で乗ってくれ - 名無しさん (2019-06-01 02 05 26) 200とか250でも勘弁して欲しいんですけど… - 名無しさん (2019-06-10 23 43 37) タンクと密着旋回戦で激闘を繰り広げるレベルの旋回で草生える - 名無しさん (2019-06-01 01 53 18) 陸ガン強化来たしからこいつにも何かしら強化欲しいところだな… - 名無しさん (2019-05-31 12 22 30) レベル5でスロ+2して高速走行、 - 名無しさん (2019-05-30 23 08 04) ミス。続き→スラ3、フレーム盛りで乗れば今までより遥かに快適に前線に居れる。(強いとは言ってない) - 名無しさん (2019-05-30 23 10 53) スロ強化したけどなんかもうあれだわ、無理だわ - 名無しさん (2019-05-30 20 22 14) スロットバランスもおかしいし、体力も少ないし、足も遅いし、継戦力も低いし。このスピードで撃ち合いしたいなら支援機出した方がよっぽどマシだし、斬り合いになってもよろけ取りの回数と踏み込める距離で他汎用に劣るって…ほんと何がしたいのかよくわからない機体 - 名無しさん (2019-05-30 23 26 00) ジムコマの修正に巻き添え食らって早半年 運営はこの機体の存在を忘れてしまったんだろうか - 名無しさん (2019-05-29 18 54 22) フィルモってコスト300以上だと付けた方がいいですかね?遠スロがフレームと取り合いになるので悩むのですが - 名無しさん (2019-05-26 15 02 17) こいつって出れて250ぐらいまでじゃない? 300は知らんが350はEz8やパジムいるから完全に見劣りするんだよね。マシ持つのも違うと思うし、レートは無論な事カスマでもまともな部屋だと出番なさそうだから好みで良いと思う - 名無しさん (2019-05-26 15 24 59) 300にも居場所無いね。射撃火力だけはあるけど、他が軒並み劣悪だから態々採用する理由はないね。修正来ない限りは250迄にしておくべき。 - 名無しさん (2019-05-26 16 00 37) 陸戦型で地上適正持ってるくせに異常に足遅いのが致命的。この性能で乗るなら弾数確保できて盾もでかいジム改でいいかな、グレは確かに強いけど、それだけ - 名無しさん (2019-05-26 16 54 50) HP+3000 全装甲地+6 旋回上昇 スピード+5 Lv3から陸ビー装備可+前線維持追加 Lv5からは連撃+高性能レーダー追加位の魔改造あっていいと思うんだ。 - 名無しさん (2019-05-26 02 18 25) 次回のアプデで強化こなかったらもうホント強化は来ないんだろうと思って二度と使わないわ - 名無しさん (2019-05-20 23 50 18) Lv5で射補+12でやったら強襲にロケラン一発で3200出てワロタw グレが1600だから、ロケラン+グレで4800てw しかし、350コストでこの鈍足はヘイトがヤバいね。立ち回り上手い人ならワンチャン有りか?w - 名無しさん (2019-05-20 00 03 16) 200だと連邦モーションでの突出したバズ格火力があったんだけどなあ。ジムトレが来てLV3のビームサーベル&連撃でそれすら負けちゃうのが辛いなあ。 - 名無しさん (2019-05-16 01 35 35) 現状200じゃ唯一新フレと脚部1積める機体になったから耐久面はまだマシになったけど、それでも200でロケラン相当のダメージが出せるバズ改があるせいでどうにもならんな…… - 名無しさん (2019-05-15 00 20 26) つっても200コス戦で脚部1っているか?元々HP低いから上昇値400前後がいいとこだしブーストか格プロつけた方がいいと思うけどなぁ - 名無しさん (2019-05-16 01 09 01) せめて陸BR持てたら低コストで使えるBR汎用として存在意義は持たせてあげれるのに - 名無しさん (2019-05-12 21 16 12) 耐久大幅に増すか足回り改善のどっちかしてほしい、設定的には耐久増す方がいいでしょルナチタニウムだし - 名無しさん (2019-05-11 16 42 07) 多分バトオペの機体はルナチタニウム使ってない量産品だと思われ。でなけりゃ盾ありと盾無しで本体HPは本来変わらないはずw - 名無しさん (2019-05-16 00 15 31) ルナチタなら何でも固くなるというなら08のパケ絵のような事態にはならない。陸ガン陸ジムのルナチタは粗悪品なのさ - 名無しさん (2019-05-19 02 37 03) もうこうなったらlevel5の時点で観測、維持、強タックル3、対人、回避2ぐらい付けちゃおう。これならステータス変わらなくても用途が見出だせる - 名無しさん (2019-05-10 15 44 10) 使ってみたけどめちゃくちゃしんどいな。遅さはもとより耐久の低さよ。ルナチタニウムどこいった。アーマー2000くらいなら増やしてもまだ足らなそう。原作再現でBR持たせれば高レベルを持てる分使えるかな? - 名無しさん (2019-05-10 12 03 23) 悪名高きアクトザクと同じ350コストの機体にしてはかわいそうな調整 - 名無しさん (2019-05-10 08 47 03) スラとスピード+5と原作通りに陸戦br持たせて貰えれば嬉しい。 - 名無しさん (2019-05-07 16 19 39) コスト上がったらスピードも増やせば良いのにな - 名無しさん (2019-05-06 14 52 45) 適正あって尚支援機と同格の遅さなのか… - 名無しさん (2019-04-27 21 52 33) いっそマシンガン持った方がいいのではと錯覚してしまう - 名無しさん (2019-04-27 21 18 04) 鹿に地上適正ついたおかげでより使いみちが見いだせなくなってる…他機の調整でどんどん弱くなるのもこいつくらいでは - 名無しさん (2019-04-27 01 56 36) 前作でもそうだったけど頑なにこいつを時代遅れ機体にするよね - 名無しさん (2019-04-28 01 17 57) lv5当てたけど火力は高い。lv4ロケランしか持ってないけど強襲相手に一発2700以上出せる火力(演習のグフカスだけど)。サーベルもlv5で2000超えてるし格闘威力も十分高い。足回りさえ改善されれば、それ以外特に不満はない機体。 - 名無しさん (2019-04-20 21 59 43) せめて硬くなってくれ♂ - 名無しさん (2019-04-17 22 48 12) スピード+10 HP+1000 格闘補正アップとレベルごとにちゃんと上がっていく…これぐらいあってもまだ足りない気がするが - 名無しさん (2019-04-17 20 40 06) 最近300のA帯カスマで使ってるけど楽しいな、舐めてかかってくる奴が多くて近づかれる前にグレネード3つ当てて足壊しに行けるのなかなかいい、強機体の性能に頼りきったプレイヤーには負ける気しないわw - 名無しさん (2019-04-16 23 42 54) 強襲の格闘もらうだけで瀕死になる - 名無しさん (2019-04-16 17 54 39) 足遅い分HP欲しいな。+3000あればまだ使えるわ - 名無しさん (2019-04-16 20 37 11) 何でWR背負った陸ガンとコイツが同スピードなのか…。それくらい陸ガンのスペックが高いのか…。コイツにWR背負わせたらどうなるのか…。火力は良いのになぁ。 - 名無しさん (2019-04-16 12 14 55) そらもうジュアッグ並よ - 名無しさん (2019-04-17 01 00 00) 手数が少なく、足回りが鈍く、耐久が低く、ロマンが無い。完璧じゃないか - 名無しさん (2019-04-16 12 05 22) 泣ける - 名無しさん (2019-04-16 20 33 45) コスト戦でもまったく見かけない本当に死んだMS - 名無しさん (2019-04-16 03 07 50) 久し振りに使おうとカスタマイズした後に低HP、スピード105とスラスター50を見てしまうとやっぱ別の機体に乗り換えてしまって結局乗らない… - 名無しさん (2019-04-09 12 40 56) たま~に敵味方にコイツが紛れていてもほとんど気付かない・・・ - 名無しさん (2019-04-08 17 09 56) スピード105ってマジなん?素ジムより遅いじゃないか - 名無しさん (2019-04-02 13 03 45) ちょっと前初めて使ったけど足が遅いせいかかなり使いづらかった - 名無しさん (2019-03-27 11 32 17) こいつのレベル5ってかなり高威力のバズを撃てるけど、やっぱ足回りのせいでどうしようもないのかね? - 名無しさん (2019-03-21 19 41 25) 威力と射程が若干上がる程度なら元から性能いい機体乗った方がいいっていうのが現状 - 名無しさん (2019-03-22 08 16 53) lv上がる毎にスピード2くらい上げて欲しいわな - 名無しさん (2019-03-25 19 37 40) こいつ観測つけて支援枠にしよう(悲しみ - 名無しさん (2019-03-12 21 49 42) それがいいね。支援の位置にいる人が多いし。 - 名無しさん (2019-03-27 19 49 09) まあ200でも250でもlv2以上のロケラン持てるのが強みだな。てかlv5の存在を今知った。地味に欲しい。 - 名無しさん (2019-03-10 19 39 20) 100mmマシがもう少しだけ強くなればいっそマシ汎として扱えるんだがなあ……じゃなかったらブルパか陸ビー持たせてくれ - 名無しさん (2019-03-04 15 44 07) ここのコメント欄見てわかるとおり死んでるなぁ… - 名無しさん (2019-03-02 04 53 07) ジオンの機体はどんどん強化する割にはこういう死んでる機体は全く調整入れないのは前作と同じだな - 名無しさん (2019-03-08 22 47 28) トレーナーが実装した今本当に意味がない機体になってしもた - 名無しさん (2019-03-09 23 21 13) 連撃とスピード上がればグレあるし意外と面白い機体になりそうなんだがなあ - 名無しさん (2019-02-09 18 27 15) 陸高ザク「せやな」 - 名無しさん (2019-02-26 13 54 01) グレ強化されたから低コストなら中々楽しい…と思ったら表のLv1、2の値が変更前じゃないか。 修正お願いします。 - 名無しさん (2019-02-04 19 13 06) ロケランとグレで250あたりまでなら射撃機やっていけるか・・・? - 名無しさん (2019-01-30 00 30 02) 250だとライバルになるジムコマがすっごい脆いから一発の重いロケグレで火力と耐久の差を活かす感じでなんとかなるかなと思う。足回りはボロ負けだが - 名無しさん (2019-02-10 20 39 28) 墜落中央戦にてLAで同伴してたけど敵寒ジム・ジムコマ相手に俺ごと斬れのイケ面タックルがおもいっきり輝いていた。あとlv.3から攻撃にせよ防御にせよパーツがふりやすくなってんのね。 - 名無しさん (2019-02-27 01 36 30) 前作プレイヤーだけど陸ジムはあの時バランサー無かったからこそ面白かったと思ってます(小声)まあ今作でも充分面白いけどね - 名無しさん (2019-01-28 16 29 35) 何も考えず水増しできるからか運営はLv5まで増やしてきたが、相変わらず射撃適性しか上がらんし連撃どころかスキル一つ増えないしで使い辛過ぎる。いい加減週一追加止めて調整週作ってくれないかな - 名無しさん (2019-01-17 19 19 26) わかる。前作から機体を増やすことだけ躍起になりすぎなんだよな… - 名無しさん (2019-01-18 14 27 27) 好きな機体だからほんと調整して欲しい - 名無しさん (2019-01-20 11 06 37) こいつジムの中で圧倒的にイケメンだわ・・・ - 名無しさん (2019-01-25 18 16 10) 普通に考えて高レベル機体は弱すぎるのは強化施設での拡張性高いからってなると思うんだ。大雑把に言ってしまうとまだ基本的なゲームシステム自体が未完成なんだよ。運営も言ってたと思うけどまだガチャのLV1機体の課金で稼いでる時期なんだ - 名無しさん (2019-01-27 17 36 56) 08小隊の劇中でBR持ちの陸ジム登場してるんだし、武装にBR追加して欲しいな。陸ガンのBRと区別して、若干威力落としてアレックスのBRみたいなヒートとチャージにしたら、足の遅さも許されるかも? - 名無しさん (2019-01-15 19 26 16) 最初期は200コスで唯一の地上適正持ち+シールドタックル持ちで最強だったんだがな。適正の弱体化でこいつは終わった - 名無しさん (2019-01-08 18 42 41) グレ強化と先行サベのお陰で夜鹿がDP落ちするまでは200と250でなんとか使えるから(震え声) - 名無しさん (2019-01-10 02 31 02) 実際200戦だと強化されたグレネードの存在は結構有難いな。機体性能に任せて突っ込むなんて到底出来ないコスト帯だから遠距離からまとまったダメを取れるのは有難い、しかしロケランの回転の重さはやっぱ厳しい - 名無しさん (2019-01-20 11 50 16) コスト比スロットが少ないゲラザクよりも弱いと感じる、この機体に未来はあるんですか・・・? - 名無しさん (2019-01-06 15 36 39) 前作でもずっと化石みたいな立場の機体だったんだ。今作でもずっとその地位は揺るがないと思うよ。ガチで今作になってからジム嫌いをどんどんお出ししてる気がするな今の運営。 - 名無しさん (2019-01-08 18 24 20) ジムコマやジム改がいるのにジム嫌いとかないだろ。誰がどう見ても連邦贔屓。ストライカー?奴さん氏んだよ - 名無しさん (2019-01-10 01 45 42) ジムコマンドも弱体化されたし改も今では微妙どう見てもガンダム系とガンキャノンだけでジム系は嫌われてますわ - 名無しさん (2019-01-10 15 48 34) まだ、ジムカスタムとジムクゥエルga - 名無しさん (2019-01-10 16 45 08) 途中送信すまぬ、でカスタムとクウェルが控えてるぞ。 - 名無しさん (2019-01-10 16 47 10) 控えてるってだけでまだ登場すらしてない状況でそんなこと言われても… - 名無しさん (2019-01-13 21 34 56) なんだろう…走行制御付けても足のモーションがモッサリだから全然実感湧かない - 名無しさん (2018-12-30 23 52 04) この機体は、バトオペ養成ギブスですよね。これで与ダメ、アシ、スコアトップ取れるようになれば貴方もバトオペの星になれますよ!?頑張れー!! - 名無しさん (2018-12-27 17 55 36) 走行制御とフィルモ2積んでもめちゃくちゃもっさりで草 - 名無しさん (2018-12-22 16 21 54) 250以下の都市なら無くもない - 名無しさん (2018-12-22 13 49 25) 同コストのザク砂のマゼラを超える、威力1800のバズを撃てるのに機動力のせいで弱いのか・・・なんかすごいもったいない機体だなぁ・・・ - 名無しさん (2018-12-20 21 30 37) タックルコンやり放題だった時は強かったんだがな。今は存在自体が無意味よ - 名無しさん (2018-12-20 00 32 20) グレ強化で使いやすくなったのかな?と言っても250以上だときつそうだけども - 名無しさん (2018-12-16 18 17 52) なんていうかジム改とコマンド以外のジム系の扱い悪いなぁ…と思うコマンドも大分弱くなったし… - 名無しさん (2018-12-08 05 37 02) パジムとLAも悪くないでしょ - 名無しさん (2018-12-09 11 26 33) こいつのレベル5でたけど使えんのか?w - 名無しさん (2018-11-30 14 57 17) やめとけ。極端な例だが大体の350汎用で真正面から旋回戦仕掛けたら真後ろ取れるぐらいにはのろい - 名無しさん (2018-11-30 15 33 17) ランクマで与ダメ9万ぐらいとってる人いたわ でも敵として会ったときは鈍くて支援かと思った ちょっとは速くしてくれ~ - 名無しさん (2018-12-05 13 30 26) で?こいつは何戦型ジムなんですかい?え!?陸戦!? - 名無しさん (2018-11-25 14 34 09) 格闘補正5固定分の「何か」はあるんですか? - 名無しさん (2018-11-24 09 08 20) 射撃補正の上がりが他の射撃型汎用より2多い - 名無しさん (2018-11-24 15 12 53) 各種耐性と射補と格補の合計はコストでその総数が決まってるみたい。そして例外(ドムトロ)を除いて射撃補正と格闘補正の合計はコストの十分の一の数値になるっぽい。 - 名無しさん (2018-11-28 14 29 43) ※ハングレダメージ欄のlv5のところが「4」になってます - 名無しさん (2018-11-24 09 04 37) 正直350汎用で一番弱いと思う機体。生まれたことが間違いとしか言えない・・・。やるなら高レベルマシンガン運用ぐらいかな・・・ - 名無しさん (2018-11-23 01 21 58) 試しにマシ持ってサーベル振りまくってみたけど、与ダメ8万の陽動トップは行けた。思ったほど与ダメ伸びなくて好きなように格闘出来ないからモヤモヤするけど。 - 名無しさん (2018-11-23 10 06 02) 相手に強襲いなかったから分からんけど、汎用に1発200で支援は160くらいだったかな。グレが1000くらい。 - 名無しさん (2018-11-23 10 18 47) 環八と一緒に下げられた歩行スピード元に戻すだけでいいんだよ?何でそれすらしないの? - 名無しさん (2018-11-22 23 45 44) 地味にレベル5が来たけど、出すならなぜ上方修正してくれなかった…… - 名無しさん (2018-11-22 19 12 32) コスト300で高火力高レベルの武装が持ててなおかつバランサー緊急回避とスキルのバランスもよく、強タックルで近距離グレネードで中距離支援もバッチリともしやこの機体強いのでは・・・?あっないですかそうですか - 名無しさん (2018-11-20 16 30 27) 足の遅さがそれらの利点を全て台無しにしてる。脅威の這いスピードMSだよ - 名無しさん (2018-11-22 21 25 23) 地味にバズも4レベルなくて揃わんし、いっそガンダムハンマー実装してネタに振り切らせてくれんかな - 名無しさん (2018-11-15 16 32 22) イグルーに登場する陸ジムでもこんなに遅くはないぞ - 名無しさん (2018-11-14 18 14 48) なぜ環八の巻き添えでこいつの足が死ななきゃならなかったのか ガンダムゲーの運営ってほんとどこも調整へったくそ - 名無しさん (2018-11-12 18 37 21) 個別で調整すりゃいいのにな、グフやジムストもついでに巻き添え食らうし - 名無しさん (2018-11-13 14 35 05) ここのコメ欄見るまでコイツが弱いなんて思わなかったわ。200でちょくちょく使ってるし。とろいのは気になるけど与ダメは結構取りやすい印象 - 名無しさん (2018-11-12 00 24 00) WR装備こねぇかなぁ……いやぁ、クソAIMで支援乗るの苦手だが、陸ガン陸ジムといえば俺の中では100mmマシンガンと180mmキャノンなんだ - 名無しさん (2018-11-10 12 48 24) ついに、ほぼほぼ上位互換の夜鹿さんが来てしまった・・・ - 名無しさん (2018-11-09 22 37 04) ロケランの回転率の悪さとグレの遅さが改善されればなあ - 名無しさん (2018-11-09 16 21 49) 言うほどひどいか?まぁ、足は遅いけども - 名無しさん (2018-11-07 10 31 31) どの機体に乗ってもバズ格するような人にとっては、悪魔のような機体。要は使いようですわな - 名無しさん (2018-11-09 22 40 16) これが修正されなかったら運営の正気を疑う - 名無しさん (2018-11-05 10 51 32) 陸ガンに頭すげ替えて格闘寄りにすれば良いかね? - 名無しさん (2018-11-06 17 08 33) 今作の陸ガン射撃寄りだから変わらないのでは - 名無しさん (2018-11-09 17 01 11) アプデ以降、200部屋では誰も使わなくなったな。 - 名無しさん (2018-11-02 13 04 49) 300でも死んでる… - 名無しさん (2018-11-05 18 59 17) 陸戦系は遅く見えるだけでジム改と同じ速さなんだけどな - 名無しさん (2018-11-02 11 53 05) いや、この機体はジム改よりも遅いっよ…確か5違うんだっけかな - 名無しさん (2018-11-18 23 58 05) 格闘補正低いけど、その分高レベルのビームサーベルが持てるし。と思って交換したのに巻き添え弱体化でDPが無駄になったようだ… - 名無しさん (2018-11-01 23 12 58) 後ろに回り込まれる立ち回りをされるときつい。足も旋回速度も遅いから緊急回避してもその後が厳しい - 名無しさん (2018-10-30 19 39 27) 好きな機体なのにジムよりゴミとかクソふざけんなし(怒) いい加減にしろクソ運営(怒) - 名無しさん (2018-10-30 11 21 16) これは本当にひどい機体だなぁ - 名無しさん (2018-10-29 10 48 11) 運用や機体攻略欄に旋回速度関連の記述合っても良いかも。使っててこれが一番きついからフィルモ積んでるし、サベ届かない程度の距離でにらみ合いすると照準が追いつかない - 名無しさん (2018-10-29 10 47 04) 笑えるほどレスポンスが遅い、水の中にいるみたい - 名無しさん (2018-10-27 19 35 59) 流石にこれは修正するよね?一部の機体の巻き添えで弱体化ってガンオンとやってること変わらねえんだけど - 名無しさん (2018-10-27 18 49 19) クソ調整でジム改の劣化にする無能運営。バズ改募集するならいいけど - 名無しさん (2018-10-27 13 45 15) 修正来てからめっきり見なくなったな。自分も使わなくなったし - 名無しさん (2018-10-27 13 29 38) 悪い、足が遅すぎて笑ってしまった。こいつ支援?ww - 名無しさん (2018-10-24 16 18 04) 弱体化した上に前からだけど汎マシ率が高い。味方にいたら要警戒 - 名無しさん (2018-10-22 15 47 37) そりゃあ適正弱体化で前線張れなくなったからね。当たり前だろ - 名無しさん (2018-10-22 20 18 05) こいつで前線張れないとかどんなジョーク? - 名無しさん (2018-10-22 20 19 10) マジで俺のお気に入り機体だったのに一括調整に巻き込まれて御臨終とかふざけんじゃねえ。ジムコマと環八 - 名無しさん (2018-10-20 08 13 54) 途中送信すまん。ジムコマと環八のせいなんだから他のは上げるのが普通だろどうなってんだ - 名無しさん (2018-10-20 08 15 19) 地上適正が弱体化したもんね。飛び火くらったね - 名無しさん (2018-10-20 09 50 11) 支援機かと思うぐらい足が遅い - 名無しさん (2018-10-18 11 33 31) スナカスより機動性が無いという事実… - 名無しさん (2018-10-18 16 58 32) ジム改より強い点 ダメージそのものはジム改よりスズメの涙程度高い事 Lv2強制冷却付けたジム改よりもLv1強制冷却付けた陸ジムの方が1秒だけ早い事ぐらいか・・・? - 名無しさん (2018-10-17 19 30 09) 200でタックルコン使いまくりで強かったのになぁ...今はジム改の劣化で悲しいよ - 名無しさん (2018-10-16 22 53 47) 足が遅すぎてこれは200帯で使えないわ・・・まだ体感的にザク2改の方が使いやすい。スクラップ決定 - 名無しさん (2018-10-16 10 37 46) フィールドモーター使わないとむり - 名無しさん (2018-10-15 23 10 38) 挙動が重た過ぎてコンボが当てにくくなった - 名無しさん (2018-10-14 04 46 44) FSとならんで今回の調整でとんでもないとばっちりを受けたよね。 - 名無しさん (2018-10-15 01 49 58) クソ調整に巻き込まれた可哀想な機体 - 名無しさん (2018-10-13 18 02 06) バンナムにマルチゲームの開発は到底無理だな。いてもいなくても変わらないか人権かのはっきりした優劣機体ばっかり - 名無しさん (2018-10-13 13 29 23) 作ってるのバンナムじゃないんですが… - 名無しさん (2018-10-14 18 04 54) 開発は下請けだとしても同じことだろ。提供がバンナムなんだから - 名無しさん (2018-10-18 11 32 33) 環境適正の弱体化で完全にジム改の劣化になりますた。本当にお疲れ様ですた - 名無しさん (2018-10-12 21 10 27) 今までで出来てたタックルコンボがサーベルの修正で当たりにくく・・・辛い。 - 名無しさん (2018-10-12 17 57 00) ルナチタニウム補正でHPをジム以上に・・・ 無理か - 名無しさん (2018-10-12 01 45 45) 環境適正ありきの性能だったからキツイな...これではジム改に勝てん - 名無しさん (2018-10-12 01 42 22) バズ汎の副武装としてはハングレよりミリ殺しに使いやすいバルカンのがありがたいって点もあるしなあ。地上専用補正の強みすら失ったのでは陸ジムくんもクソ調整に巻き込まれてひっそりとご臨終だな - 名無しさん (2018-10-12 15 19 26) いくら射撃よりとはいえ折角ロケランもDP落ちしたんだしマシは控えてほしい - 名無しさん (2018-10-08 10 10 25) 逆にマシで出てよ。一緒によろけ蓄積しようぜ - 名無しさん (2018-10-09 17 14 04) 寒ジム乗ってドウゾ - 名無しさん (2018-10-10 15 15 13) 勿論寒ジムさんも一緒に・・・さあ。ボクは射程がある、君はレートだ、合いそうだろ・・・? - 名無しさん (2018-10-11 01 59 38) タックルコンやってるだけで簡単に与ダメ取れるね。ジム改とか火力低くくて乗る気にならん - 名無しさん (2018-10-05 20 12 54) 200じゃ最強機体かもしれない。アシスト・与ダメトップがポンポン取れるよ - 名無しさん (2018-10-05 17 29 40) これかジム改だろうな。汎用のなかでは - 名無しさん (2018-10-05 17 54 49) 地形適正もあるしタイマン戦闘では最強かもしれんなぁ。生存力という面ではメイン武装の性能差と盾のでかさからジム改に軍配が上がりそうだが - 名無しさん (2018-10-05 18 32 51) ロケランがDP購入できるようになったので更新。これで運用しやすくなりましたね。 - 名無しさん (2018-10-04 20 13 16) 300部屋でデータベ積むカスタムしてますが、普通に性能上げた方がいいですか? - 名無しさん (2018-10-01 22 33 17) デタベ使うのは局部倍率高い武器をメインにしてる機体だけの方がいい、絶対こいつには不要 - 名無しさん (2018-10-01 22 42 53) ロケラン手に入ったからジム改から乗り換えたけど、動きはだいぶ快適になったんだけどバルカンないのが地味に不便だなぁ - 名無しさん (2018-10-01 01 25 26) 200コスト地上ならロケラン持ってるなら良い機体。OH治るの早いし、ロケラン下格タックルが本当に気持ちいい。ジムスナの色にして遊んでる。 - 名無しさん (2018-09-28 10 13 02) バックパックと武装以外ほぼ一緒だからな。まあジムスナも陸ジムだし。 - 名無しさん (2018-09-28 13 41 33) タックルコンが楽しすぎてやめられないw毎回与ダメ取っててすまんなw - 名無しさん (2018-09-24 15 43 05) Cレート300コストでドヤ顔しゃがみマシンガン君居たのは驚いたゾ… - 名無しさん (2018-09-23 11 48 36) いつになったらロケランdp落ちするんだか...。機体だけdpで買えてもこれじゃ意味ない - 名無しさん (2018-09-21 03 14 54) 200部屋だとグレとタックルの威力がバカにならない。支援機より火力出ることもしばしば - 名無しさん (2018-09-20 00 06 44) お見合いでの射撃戦は強い 追撃もグレで味方の邪魔しにくい スラスピが遅いのとロケランの弾数が気になるところ - 名無しさん (2018-09-19 05 26 41) これは150部屋でかなり強そう。ジム改居ないし、無双状態になる - 名無しさん (2018-09-18 22 17 09) しゃがんでる相手に バズ グレでよろけって取れるんですかね? - 名無しさん (2018-09-17 17 10 52) 300コスト十分使える性能だと思ってるけどもしかしたら地雷になってる?ロケランもってるけど。 - 名無しさん (2018-09-15 17 27 22) ロケラン持ってるなら地雷にはならない。けど陸ガンに見劣りするのは確かなんだよね… - 名無しさん (2018-09-16 10 09 34) レベル差や補正から攻撃力は圧倒的に上だから、プレイヤーがその汎用に何を求めるかで評価が変わるんじゃない? - 名無しさん (2018-09-16 10 18 25) 陸ガンは閃光あるけど、火力が低すぎて話にならない。陸ジムはハングレとサーベルレベル4持てるから - 名無しさん (2018-09-16 11 46 59) 火力が落ちても陸ガンの方がスピードあるし使いやすよ 好みの問題 - 名無しさん (2018-09-16 19 23 27) マシンガン野郎のせいでイメージ悪いけど、個人的にはジム改より強い。ロケ下タックル下はデスコンで、旧ザクならワンコン脚部破壊可能 - 名無しさん (2018-09-10 20 26 59) スラOHしても地上専用の特権ですぐ回復するからタックルコン使い放題よ - 名無しさん (2018-09-11 01 09 38) はっきり言ってDP落ちしたら200汎用はこれだけになりかねないよ。スラ回復早いのはそれだけで利点だし必要なもの完全に揃ってる。もてるのもロケランのため火力もありと。スラ抜くと速度がってかんじだけど。 - 名無しさん (2018-09-11 04 57 58) よくスピードが〜っていう人いるけど、ジム改と5しか変わらんし、ほぼ誤差の範疇じゃないか?どちらかというと、バズの弾数とシールドの大きさがデカイ差だと思うけど - 名無しさん (2018-09-11 10 11 37) 低耐久でシールドも小さいコイツを素人まで使うようになるかなぁ...。 - 名無しさん (2018-09-14 15 21 35) ハイバズ改持ちのジム改に比べて短期戦における火力が一回り高いのが利点かな。それぐらいしか取り柄なさそう。 - 名無しさん (2018-09-10 20 25 31) はやくDP落ちして欲しいなぁ。グレネードポイポイしたい - 名無しさん (2018-09-10 19 57 36) ぶっちゃけ地上専用で火力高いからジム改より強い気がする - 名無しさん (2018-09-09 19 51 32) バカめ盾とロケラン持ったジム砂がいるかとジム砂カラーで擬態してると強襲機が結構よってくる。 - 名無しさん (2018-09-06 13 19 57) あまり必要性を感じてはいないがマシを握ってみた時の所感をば。まず陸ジムの射撃補正は高いものの,マシそのもののDPSの低さが響いてさほどダメージが取れるわけではない。マシだけではアシストも狙いにくい。とはいえ250mの射程は便利で牽制に効果はそれなり。特に味方の撃ち漏らし処理については射程の差が有効に働く。基本は牽制をしながら味方の攻勢にあわせて弾をばら撒きつつグレサーベルの間合いに入り,ダメを稼ぎながらミリをマシで掃除する運用になった。よろけ兵装がサーベル以外になく味方にかける負担がその分大きくなることは事実。そういった意味ではサーベルを振りにくい時に,グレで微妙に圧力をかけられるのがジム改にはない強みの一つ。とはいえ,自己完結性の高いロケランを差し置いて使う理由を見出しづらいのも事実。ロケランより優れている点があるとすれば,弾切れしている時間が短いことだろうか。 - 名無しさん (2018-09-06 02 55 56) 陸ガンより低コストで高レベルの武装が持てるのが強みだね。機動性が少し低いけど、そこまで気にする必要もなさそう。優秀な機体だね。 - 名無しさん (2018-09-04 11 22 41) タックルコン出せる状況であればバカ高い火力が出る。ハングレ交えれば射撃戦での継続火力も十分。今回はバズ下もできるし火力面が非常に充実してるな - 名無しさん (2018-09-01 10 49 49) もちろんロケ持ってる前提な。まだマシ持ちが多いせいかこの機体は過小評価されてる気がする - 名無しさん (2018-09-01 10 53 36) ロケランが出回ってないせいで評価できないというほうが正しい。マシンガン持ちで機体は評価できないわ - 名無しさん (2018-09-02 18 54 10) 出回ってないから評価できないは違うと思うぞ。現環境にあわせて評価と今後の進展についてまとめることも必要だろ。というか評価できないっていいところがありませんって報告と同じだと思うけどどうよ - 名無しさん (2018-09-03 19 00 12) 足回りと旋回がザク砂と同程度ってのが汎用としてだいぶキツイわ 300制限で使うなら陸ガンでいいかなってなる - 名無しさん (2018-08-31 19 31 42) 早くレベル6まで出して400制限にも出させてくれ - 名無しさん (2018-08-31 03 36 40) ロケラン交換しちゃった♪でもこれでうちにいるLv2とLv4の陸ジム動かせる - 名無しさん (2018-08-26 23 04 36) ロケラン手に入れにくいのは分かるけど編成考えないでマシ持ちするやつはネタ部屋でも作ってそこでやってくれホント。 - 名無しさん (2018-08-26 11 15 03) お互い様なんだからじゃあ自分もマシンガン持って集団弾幕戦法するか…とかちょっとは考えてみたら?相手が合わせるのが当たり前と思わずたまには自分が合わせる度量を持て。 - 名無しさん (2018-08-26 14 13 46) 出撃するまで装備わからないんですが?それにマシンガン強くなったとはいえまだマシンガンはマイナーなんだかは、マシンガン装備側が自分がマシンガン持ってますよとか報告するべきだろ - 名無しさん (2018-08-27 12 01 10) ホントそれ。マシ持つにしても耐久型のジム改にすべき。当然ロケランだろと思って出撃したらマシでしたってときの絶望感。装備は出撃前に常時開示してくれるよう修正してほしいところ。 - 名無しさん (2018-08-30 11 36 07) 同意。ロケラン持ってれば高火力コンボ入るのにね - 名無しさん (2018-08-31 20 17 35) そこまで気にするなら出撃前チャットで聞けばいいじゃん…黙って相手が気を使って発言するのが当たり前って発想は流石に傲慢だろ - 名無しさん (2018-09-02 13 25 42) バズ格は絶対正義だからしょうがないね。 - 名無しさん (2018-09-02 17 54 13) 集団弾幕戦法やるなら支援機かザクⅡ改でいいだろ。って思うんだが間違ってるか? - 名無しさん (2018-09-03 19 07 44) ロケランさえ入手できれば200制限部屋ならジム改以上の活躍も見込めるんだが……出ないんだなぁこれがw - 名無しさん (2018-08-25 16 55 33) 今日リサイクルにロケラン来てるぞ!Ez-8にも必要だから出来れば手に入れておきたい - 名無しさん (2018-08-26 13 36 15) 使ってるけどいいよ。スピードは遅いけど、前作になかったバランサーが付いたのが大きい。ロケからサーベルつなぎやすいの本当にいい。グレネードも範囲広いからうまくいけば敵複数に着弾するのもいいね。 - 名無しさん (2018-09-02 02 57 54) せっかくLv4出たのにロケランが無い… - 名無しさん (2018-08-25 15 41 43) 陸ジム機体Lv4にロケランLv3・サーベルLv4持たせてコスト300で使ったら、射撃やサーベルのダメージが高くてビックリ!!。どっちも2000くらい与えていたよ。ただ動きの遅さを考えると陸ガン・ドムがいいかなぁ~ってなるけど。 - 名無しさん (2018-08-31 09 24 41) マシンガンが悪いんじゃない。乗り手と立ち回りが悪いだけだ。クソ芋x2とかより大分まし。 - 名無しさん (2018-08-23 23 35 18) マシは辞めてくれ。せめて言ってくれ。抜けるから。 - 名無しさん (2018-08-23 09 31 19) ロケランは課金武器なんだから基本マシだろ。 - 名無しさん (2018-08-23 12 10 23) ロケラン持ってないなら味方に気を使ってジム改使うのがいいかと。もちバズ持ちで - 名無しさん (2018-09-10 20 30 38) レベル4来たので乗ってみたけどなかなかいいな。グレネードもしっかり火力でるし、何よりイケメン - 名無しさん (2018-08-22 02 32 03) ビームライフル持てたらよかったのに - 名無しさん (2018-08-20 11 50 24) 普通の陸ビーじゃなくて、(低出力)とか付けてビームガン仕様で欲しい気もする。WDジム辺りと共用で - 名無しさん (2018-08-24 11 44 27) 今日のリサイクル交換にいるね。Lv1だけど - 名無しさん (2018-08-20 11 27 09) なんか緊急回避の後グレ投げれられないことが多々あるんだけどバグ?もちろん弾切れではないしCT中でもない - 名無しさん (2018-08-19 03 57 45) リロードモーション中に緊急回避するとその武器は武器切替しないと使えないっていうバグがありますよ。 - 名無しさん (2018-08-27 09 26 46) 説明文で言うほど多彩な装備がないし、もっと色々使えるようにならないかな。「多彩な装備」がジム砂とかの支援機バリエーションを言っているなら残念無念だが - 名無しさん (2018-08-19 02 25 33) ロケランさえ出れば200ではジム改よりこちらを使いたいんだけどな。陸ジムカッコいい。 - 名無しさん (2018-08-13 01 20 36) 機動性はどうやらジム改の方が上みたいだな。陸ジム脚が遅い気がする、ブーストも遅い - 名無しさん (2018-08-18 00 23 34) 陸ジムレベル4 HP11500 耐実弾12 耐ビーム10 耐格闘8 射撃補正25 格闘補正5 スピード105 スラスター50 - 名無しさん (2018-08-11 13 36 53) スロット 近6 中9 遠5 - 名無しさん (2018-08-11 13 37 59) 再出撃10s レアリティ☆ - 名無しさん (2018-08-11 13 39 23) 武装 ハングレLV4 威力805 射程150 弾数3 - 名無しさん (2018-08-11 13 42 17) 陸戦型シールド HP2990 サイズS - 名無しさん (2018-08-11 13 43 14) スキルは?それと、レベル3の情報はどんな感じ? - 名無しさん (2018-08-11 16 05 12) レベル3 - 名無しさん (2018-08-11 22 30 43) ミス - 名無しさん (2018-08-11 22 31 02) あああ、またミスった - 名無しさん (2018-08-11 22 31 22) レベル3 HP9750 耐実弾10 耐ビーム8 耐格闘6 射撃補正20 格闘補正5 スピード105 スラスター50 スロットは上から5、7、6です - 名無しさん (2018-08-11 22 34 07) すいません、上から5、7、4でした。後ショックアブソーバがレベル2になってました。 - 名無しさん (2018-08-11 22 35 21) 情報ありがとうございます、反映いたしました. もし、レベル3の再出撃時間と、副兵装(シールド含む)の情報が分かりましたら教えていただけると助かります. - pikachusuzuki (2018-08-11 22 55 26) 300でレベル4使うと、サーベル威力がドムより高いためかなり強い。ハングレと強タックルがあるため火力面では300バズ汎用で一番かもしれない - 名無しさん (2018-08-10 20 53 13) コスト200に相手にいると厄介だ。ロケラン、ハングレ、サーベルどれもコスト200の中では火力があり、さらに緊急回避もある。ジム改の上位機体 - 名無しさん (2018-08-08 14 50 43) いやジム改はHP多いし、シールドが優秀だから。攻めの陸ジム、守りのジム改って感じ - 名無しさん (2018-08-08 20 42 50) これ使ったことないけど戦場の絆だかそんなゲームだと格闘機だからてっきり強襲型かなって思った。 - 名無しさん (2018-08-06 17 10 42) 旧バトオペでも汎用だったから - 名無しさん (2018-08-06 19 36 37) マシンガンでも高い射撃補正値と移動力で与ダメ要員として活躍できた。戦ってる味方を援護して数的優位を作り常に撃ってる立ち回り。柔いので斬り込みにくい - 名無しさん (2018-08-05 07 32 51) 200でロケラン持てる貴重な機体。攻撃面ではロケランとサーベル威力が高いためジム改より強いが、HPが若干負けている。スキル面ではジム改と互角なので、200部屋で輝ける機体だろう - 名無しさん (2018-08-04 18 26 17) 攻撃シールドのためタックルダメージ200%も魅力だな - 名無しさん (2018-08-06 12 15 48) ハングレもあるしね。ジム改と並んで200の優秀汎用だわ - 名無しさん (2018-08-06 20 12 41) 初期装備はマシンガンなのか。ロケットランチャーはガチャで引くしか無いのね・・・ - 名無しさん (2018-08-03 02 58 58) 200ではまあまあかな - 名無しさん (2018-08-03 01 40 35) 前作では、ミサイルランチャーつんで猛威を振るっていた時期があったな… - 名無しさん (2018-08-02 23 59 42) それは陸ジムWRでは?デタベガン積みで脚部壊しまくるの面白かった - 名無しさん (2018-08-03 00 08 18) ハングレE装備なのでわりかし使える。ただジム改には及ばないって感じ。 - 名無しさん (2018-08-02 21 50 08) ほんとこれ。 スペックみるとサーベル以外はジム改の下位にしか見えないわ。ロケラン次第かねぇ…。 - 名無しさん (2018-08-03 16 24 04) 10連で出たけど使い所が無いので塩漬け中 - 名無しさん (2018-08-02 21 12 50) ステルス予告バレのため、新規作成. - pikachusuzuki (2018-08-02 02 24 31) test - pikachusuzuki (2018-08-02 02 20 01)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/173.html
ミサイル・ランチャー 射撃武器 解説 大型ミサイルを内蔵したコンテナを複数連結し、ランチャーシステムとして運用可能としたMS用携行大型兵器。 高い攻撃力をもつ強力な支援火器。 装備可能機体 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2000 2100 2200 2500 2600 射程距離(m) 400 400 400 400 400 弾数 4 4 4 4 5 開発費 9500P 14900P 18000P JPY 200 21200P 考察 照準補正 有り 怯み 有り ミサイルと書かれているが、他のミサイル兵器同様ロックオン・誘導はない。 使用感覚は発射間隔の長いバズーカといった感じで、支援機専用武装にしては珍しく歩きながらの射撃が可能。着弾点からの爆発はバズ以上に広く、射撃主体の汎用機的な運用にはうってつけの装備。クイックローダーでリロードタイムを縮めれば、殆どバズーカと同じ感覚で扱える。 ただし射程が支援機にしては短めなことに加え、弾速が遅く近距離で支援せざるを得ない為、敵機に間合いを詰められやすい点に注意。 ガンダムWRなら閃光弾装填胸部マルチランチャーがあるため自衛しやすいが、ジムWRの場合はそれがないので特に注意深く戦う必要がある。 (ただその代わりハンドグレネードがあるため、ミサイルランチャー→ハングレの連携が使える) 2013/06/27のアップデートにより弾数が低下(6→4)。 コメント これでないー - 名無しさん 2013-07-01 15 58 53 現状の弾数ならリロ時間短縮or弾数6に戻してリロ時間増だろ - 名無しさん 2013-10-07 20 22 04 りくがんWR でっかたら結構つかいやすい - みずへび ぐんそう 2014-07-24 00 16 43 名前
https://w.atwiki.jp/battle_operation/pages/15.html
SSやPVで確認できたMS、兵器です。 カスタマイズでは、カスタムパーツを装備して機体を強化できるほか、機体のカラーチェンジが可能 連邦軍 名称 HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ガンダム 13000 76 76 76 66 66 260 120 4 4 2 ジム ジム・キャノン ジム・スナイパーカスタム プロトタイプガンダム ジム・ライトアーマー 4500 20 20 20 27 66 260 100 14 6 2 ジム・スナイパー 陸戦型ジム 陸戦型ジムWR装備 ガンタンク 12000 48 20 20 65 14 65 80 2 8 14 量産型ガンタンク ガンキャノン 14000 陸戦型ガンダム 8000 48 20 48 53 53 215 110 10 10 4 ミデア 61式戦車 2000 ジオン軍 名称 HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 旧ザク ザクI・スナイパータイプ ザクタンク 7000 48 20 20 55 14 55 80 4 8 12 ザクII 6000 20 20 20 40 40 125 100 13 16 14 ザクキャノン 6500 20 20 20 40 14 95 90 12 16 16 ザクII-S 6500 20 20 20 40 53 200 110 8 11 6 グフ 7500 ズゴック 10000 ドム 14000 ゲルググ先攻量産型 12500 ズゴックE 12000 20 48 48 40 53 215 110 8 10 4 ワッパ 600 マゼラ・アタック 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/130.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 連続攻撃 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の 余剰パーツを使用 して、先行量産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。 汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して、稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY309120000P 34700P 68900P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン LV1 45 295発/毎分 60 6.0秒 200 Lv1 222DPS LV2 47 63 LV3 49 66 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 63 84 LV8 65 87 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ビーム・サーベル LV1 1400 - - - - - LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 Lv5 1820 Lv6 1890 Lv7 1960 Lv8 2030 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体情報 戦闘により頭部を全損した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムのパーツを用いて修理した機体。第08MS小隊所属「カレン・ジョシュワ」曹長の乗機。機体名のジム頭は、同曹長の台詞「ジム頭は止めてくれよ、ジム頭は。」より。 あくまで現地での応急修理の結果このような見た目になっているだけであり、ジム頭として確立した機体が存在しているというわけではない。再び頭部が破損すればキャノン頭にでもタンク頭にでもなるだろう。 陸戦型ガンダムの設計図があまりに出ないため、その救済措置として導入されたとも言われる。 機体考察 格闘向きの陸戦型ガンダムを射撃向きにしたような機体であり、元型機に比べて射撃補正が上がりロケランやBRなど射撃武器の運用により適した性能になっている。装甲も誤差程度ではあるが耐衝を減らした変わりに耐弾耐ビが伸びている。 一方で元型機よりHPが500下がっており、格闘補正の低下とサーベル威力も100低いため接近戦が若干苦手になっている。 接近しなければダメージを稼ぎにくかった元型機と違って、中距離戦や支援射撃でもダメージが取れるのは十分な強みである。射撃補正が高めではあるがそこまで偏ってもいないので元型機と同じくバランス型と言える。 また度重なるアップデートでスラスターや旋回速度などの機動性を中心に全体的に強化され、コスト制限部屋のバズ汎として十分選択肢に入るレベルになった。 主兵装詳細 100mmマシンガン連射力からくる高い命中率を誇る初心者向けの実弾兵装。使ってみると意外に馬鹿にできない火力が出るが、とはいえ所詮は初期装備。まず出番はない。どうしても使いたいならジム・キャノンや量産型ガンキャノンに乗ろう。 100mmマシンガン改100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。 長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。基本的に忌み嫌われる汎用マシンガンであるが、その中でかろうじて許されている数少ない組み合わせがジム頭の装備するこれである。とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、通常戦に持っていくのは推奨できない。 例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。 ロケット・ランチャーハイバズより高威力な代わりに、連射間隔とリロードが伸びた実弾兵装。爆風も狭いために直当てする技量が必要になるが、それに見合う威力を有しており、格闘につなげたり連携したりと汎用性が一番高い。 基本にして鉄板装備であるが、それだけに敵格闘機の足止めや攻撃の起点作りなど周囲から求められるものは大きい。特に本機は射撃を主なダメージソースとする機体であるため、少ない弾数を無駄に出来ない。「汎用だし、とりあえずこれを持っておけば…」という意識なら、手数の多いハイパー・バズーカを装備可能な別機体の利用を視野に入れよう。 ロケラン→閃光弾といったコンボによって相手を長時間拘束できるのも利点である。 陸戦GD用ビーム・ライフル中~遠距離での火力支援兵装。フルチャージの火力は本機の装備できる兵装の中では最も威力が高い。 フルチャージしないとよろけが取れないので、基本は常時チャージをしつつチャンスにフルチャを当てていく事になるが、そうするとクールタイム2秒+チャージ時間5.5秒=7.5秒とロケランに比べて次弾発射までが2.5秒長くなる事が最大の問題点。ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 よろけを食らうとチャージを解除される事や爆風がない事などから近距離戦には弱く、近距離では閃光弾と格闘で対応していくことになる。 射撃補正が高めとはいえビーム・ライフルの中では最弱ランクの威力にすぎず、その他の性能面でも特に優れた所があるわけでもない為、砂漠地帯や鉱山都市などの開けた場所以外ではあえてこの機体でこの兵装を持つ意義は薄いと言える。BRを使いたいならアレックスやガンダム4号機など他に強力な機体があるのでそちらに乗ろう。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、ビーム・ライフルを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準のバルカンに比べ火力1.5倍と高威力なバルカン。高めの射撃補正もあってミリ削りにそこそこ有用。集弾性が低い為使用の際は指切り撃ちを行うの事。歩兵掃討時には周囲に敵がいないならスコープを使うと便利。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム及びジム頭の汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムには劣るとはいえ、それなりの格闘補正とそれなりの武器威力から繰り出されるそれなりの一撃はそれなりのダメージとなる。高性能バランサ―と連邦モーションによって使い勝手も良い。 特筆するほど良くもなく悪くもなく、言うべき事は特にない。他の機体と同じように扱えばよいだろう。 スキル 陸戦型ガンダムとほぼ同等のためスキル運用も一緒。 高性能バランサーを駆使したバズーカor閃光弾→ビーム・サーベルはこの機体の主力である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須パーツ。LV.1or2はお好みで。 耐衝撃装甲&耐弾装甲&耐ビーム装甲耐衝撃装甲は必須。耐弾装甲と耐ビーム装甲は相手の編成を読んで選択を。 強化フレーム&新型フレーム前線汎用鉄板パーツ。これを積まなければ話にならないので限界まで。 格闘強化プログラム近距離スロットに脚部特殊装甲と耐衝撃装甲を積んでそれでも余った場合はこれを。 射撃強化プログラムビーム・ライフルを持たせる場合は積むことを推奨。 高精度収束リングビーム・ライフルのチャージ時間を短縮するパーツ。ビーム・ライフルを装備するなら必須。 連続攻撃 ロケラン→格闘→【タックル】→ロケラン→格闘→【閃光弾】→ ……の繰り返し。(タックル・閃光弾は、どちらが先でも可)タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。スラスターゲージを消費するため、緊急回避は使わないこと。 すぐに攻撃するのではなく、敵がアクティブになるギリギリを狙って攻撃すること。そうすることで、閃光弾・タックルの回復時間を稼ぐことができる。 競合機 スレイヴ・レイス / ガンダムEz8 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ジム 基本戦術 基本的な戦術については、「陸戦型ガンダム」を参照のこと。 兵装とスキルは同じだが、こちらは射撃補正が高い代わりに耐久度が500低いため。特徴を活かして射撃戦を重視していきたい。 射撃補正が高いといってもアレックスやガンダム4号機などの高級機体の一撃に比べればたかが知れたダメージしかでない。閃光弾と高性能バランサーのおかげで近接戦闘も比較的強いので、コンボを駆使して継続的にダメージを稼いでいくようにしたい。 陸戦型ガンダムの強みである対応力の高さは健在、というか射撃寄りの機体特性のおかげでさらに融通が利くようになった。一方で格闘威力というワンポイントを失った事からやや器用貧乏の感が増している。閃光弾を絡めた柔軟な立ち回りを行う事で戦場に埋没しないようにしよう。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。演習部屋を活用しよう。 100mmマシンガン改を選択するにあたっては、「よろけがとれないので味方への負担が増大する」「敵機体に対して威圧力がとても少ない」「汎用に必要な前線維持能力、護衛力が著しく低下する」という問題点を理解していなければならない。高階級で実戦レベルの運用を行うには、それ相応の技量が必要とされる上級者向け装備である。しかし本機は高めの射撃補正と閃光弾を持っている事により、現状では最もマシンガン装備が現実的な汎用機の一つでもある。(他の汎マシ候補としては同じくよろけ副兵装持ちのBD3号機、低コストで弾数が少ないながら中距離までの相手にダメージを与えつつよろけを取れる寒ジムなどがいる)マシンガン装備時の基本的な戦い方はDBLを両積みして脚部破壊を狙っていく事になるわけだが、前衛機の撃ち洩らしを始末したり、合間を抜けてきた敵機体へのけん制もこなさなければならない。位置取りは前線で戦う汎用機とその後ろにいる支援機の中間あたりが望ましい。接近された場合は閃光弾からの下格で寝かして逃げるか、よろけを取れる味方との連携で対処する事になる。バズともBRとも違う特殊な戦い方が楽しめる装備であるが、味方への負担の大きさから一般に嫌われており、野良での使用は推奨されない。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾→ロケラン固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/11/22:新規追加. Lv5以上は未実装. 2012/12/11:Lv5追加. 主兵装に100mmマシンガン改を追加. 2013/05/01:Lv6追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HP+1000、スラスター+5耐射撃装甲を増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76 射撃補正を増加Lv1:47→53、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63 、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2014/10/21:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射・耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:Lv8、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/07/30:性能調整再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4と100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのBR装備結構強いなリング積めるしある程度の耐久も確保できるし - 名無しさん 2017-03-04 15 14 04 こいつ - 名無しさん 2016-11-14 15 56 40 うごくぞ - 名無しさん 2016-11-14 16 10 18 ヘッド・ロココ - 名無しさん 2017-02-13 13 13 44 表のLV5開発ポイントがLV1よりお安くなっているので、誰か修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 50 50 ジム頭「俺,陸ザクと同じ立ち位置やったんか・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 21 29 03 陸ザクが閃光とシールドない分圧倒的に性能上なんですがね - 名無しさん 2016-10-10 05 52 04 さてと、、、備蓄エネルギーの申請をしてくるか。 - 名無しさん 2016-10-07 18 06 07 陸ガンは★だけど,ジム頭は★無しなのね。 - 名無しさん 2016-10-06 21 34 48 350部屋でこいつのBRで出るときってやっぱ射補盛りにするべきなのだろうか? - 名無しさん 2016-10-03 21 30 08 俺たちのジム頭がまた強くなったようだな - 名無しさん 2016-09-08 14 51 24 これしきか…ってレベルな気もするが - 名無しさん 2016-09-13 22 40 45 NewMSボーナスLv6は5050でLv7は5600です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 07 38 反映しました - 名無しさん 2016-07-20 19 59 47 機体自由部屋とはいえBR装備がいて目を疑ったわ。さらにスコアトップでスコア貢献まで取ってて、今度は目を奪われた… - 名無しさん 2016-07-07 14 21 00 という夢をみた。 - 名無しさん 2016-07-07 17 43 56 って思うじゃん?マジなんだよ…相手はそこまでお遊び編成ではなかったが、職人はいるもんだね。因みにその人はカンストな - 名無しさん 2016-07-20 19 39 08 ジム頭のBRはネタ抜きでありだぞ。使えば分かる。 - 名無しさん 2016-07-21 01 27 51 使った感想としては他のBR特化のが良いという......アレクソかG3かBDか。 - 名無しさん 2016-08-20 15 57 48 コス350だとLv7でノンチャ追撃OHしなくなるから使える武器だぞ。敵主力のドム系に強いし閃光もあって腕と編成次第で普通に強力な機体。 - 名無しさん 2016-08-28 10 25 12 350のBRジム頭は本当に強いぞ。BR連射可能なため高ドムの天敵と言ってもよいくらいで必死こいて接近してもまだ閃光あるしな。他のデブにも強くビーム装甲なんてだれも積んでいないから火力トップもザラ。支援機もよくカットされてしまうなどBR巧者が350部屋で戦場選んで使えば厄介な機体のひとつと思っている。 - 名無しさん 2016-09-02 15 40 44 よし、今夜乗ってくるわ!(横槍) - 名無しさん 2016-10-07 18 07 20 ジム頭は射撃寄りだからな・・・陸ガンと違ってわざわざ接近しなくても十分いける(場所にもよるが・・・) - 名無しさん 2016-09-09 21 35 37 陸ガンとの火力差あるんだから射補上げてくれないかなぁ - 名無しさん 2016-06-17 12 36 27 震える山の連邦はこいつがうまいと勝てる - 名無しさん 2016-02-13 11 17 19 何度もシチューやってきたが、コイツだけは引けねぇ┄はよ使ってみたいわ┄ - 名無しさん 2016-02-12 08 33 01 シチュエーションバトルを機にBR装備が流行ら……無いか。 - 名無しさん 2016-02-11 14 47 52 こいつジム頭になって味があってカッコイイと思うんだけど・・・そして照準補正かけて撃つマシンガンがやめられない・・・味方に悪いと思っちゃいるけどさ - 名無しさん 2016-02-09 22 31 51 じゃあな。また一年後に会おう。 - 1月 2016-01-31 23 56 10 こいつの設計図全然出ないのにここ見たらレア度無しで驚いた。 - 名無しさん 2016-01-07 10 48 42 今更だがLv7はなんで中佐でなく大佐で開放なんだろうね。 - 名無しさん 2015-12-18 18 39 30 陸ガンはかっこいいが頭がジムなだけでここまでダサくなるか。 - 名無しさん 2015-12-03 13 41 12 そもそも色合いも違うんですがそれは大丈夫なんですかね - 名無しさん 2016-01-06 13 47 53 スラスター多いし普通に強いな - 名無しさん 2015-11-30 23 39 24 スラは多いがスラスピは遅いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-01 14 19 15 あ、ホントだ。ステだけ見て陸ガンよりいいじゃんと思ってたけど、そんなところに差がつけられてたのか。 - 名無しさん 2015-12-01 16 08 38 ちょっとしか違わないけどね 個人的にはHPと武器威力の差が気になるが - 名無しさん 2015-12-11 15 10 33 遅くはない、正に平均な位置。 - 名無しさん 2015-12-27 16 30 57 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲