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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ 発売日 :2011年5月25日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ B IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ B 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ C IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ C 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ D IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ D 発売日 :2011年6月26日 インフィニット・ストラトス IS〈インフィニット・ストラトス〉フタつきマグカップ インフィニット・ストラトス IS〈インフィニット・ストラトス〉フタつきマグカップ 発売日 :2011年4月17日 商品情報 ・本体サイズ:高さ9cm×直径8cm IS (IS(インフィニット・ストラトス)胸部立体レリーフマグカップ全3種セット IS(インフィニット・ストラトス)胸部立体レリーフマグカップ全3種セット【ラウラ・ボーデヴィッヒ 篠ノ之箒 シャルロット・デュノア】 発売日 :2011年9月27日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー 発売日 :2011年5月14日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー B IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー B 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー C IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー C 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー D IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー D 発売日 :2011年6月26日 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ シャルロット・デュノア IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ シャルロット・デュノア 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ セシリア・オルコット IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ セシリア・オルコット 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 更識楯無 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 更識楯無 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 篠ノ之箒 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 篠ノ之箒 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 凰鈴音 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 凰鈴音 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ ラウラ・ボーデヴィッヒ IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ ラウラ・ボーデヴィッヒ 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm
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概要 発生日:2024年4月14日 拡張ディスク「黄金のレガシー」に向けたベンチマークソフトが公開。 グラフィックアップデート適用のキャラクタークリエイトを試すことができるようになったが、現在のグラフィックからの印象の変化が大きいと不評が相次ぐ。 解説 「品質は良くなったもののキャラの印象が変わりすぎ」といった感想。 下記は一例。 X(旧Twitter) Melty🐃❤🐰 @Melty_XIV ヴィエラ3顔・暫定比較版です❣ 影の中の血色がよくなったのはそうなんだけど影の濃さや微妙な形状の違い、光の反射等で印象が変化している感じ。 ン~~あとでまたフォーラム書き込みしに行くかな… https //twitter.com/Melty_XIV/status/1779416356917846345 いぬじに🐶 @inu_pup これここまで違うのどうすっかなぁ……いやどうしよもないけど………… https //twitter.com/inu_pup/status/1779412438624117092 シムカ∞レミエル(ヨルハ03S)∞🌠@Unicorn @Simca_sister_m まぁなんつーか、はっきり見えない方がいい時あるよね😅 肌の質感、毛穴までいらないよ〜(リアルもそうだけど) 裸眼で鏡の自分見たあと眼鏡かけて見直した時の絶望感よ… https //twitter.com/Simca_sister_m/status/1779449867770990944 Lycoris@りんど @rindou_game14 ミド♂がめっちゃイケメンになってたのでウキウキでヴィエラ♀自機再現したらぷるつやリップが出来なくなっててしょんぼりンヌ 目尻とか口角が鋭角になった気がする ムービーの中の動きとかライティングは物凄く綺麗なだけにたてにもパッチリおめめだった顔が恋しい スペックはクリア https //twitter.com/rindou_game14/status/1779441245234065569 しおり @SioriBelias ベンチマークのうさおやばいかも 暁月のほうが好き… https //x.com/SioriBelias/status/1779429237788905545 もず @Mozu_Belias もう1回言っとこう💡 ベンチマークのララフェルの歯が怖いです!!!🦷 骨格に合った歯並びにして下さい!🙏😭 https //twitter.com/Mozu_Belias/status/1779542508856578052 フォーラム グラフィックアップデートに関する意見・要望・議論 https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/487035 darksugar178 said Player 今日 18 30 エレオス(シェーダー)ですが…。 素顔でふわっと微笑んでる優しいお顔が気に入ってたのに、人相かわっちゃってるしただでさえ薄いまつげがほとんど無くなっちゃっててあまりにもショックでかいです。 ちょっと流石に許しがたいですこれは。 このままでは流石に7.0は楽しめないです。 Ayari said Player 今日 18 30 ベンチマークでキャラクリさせていただきました。 グラフィックアップデートへの作業、いつもありがとうございます。 ベンチマークが来るまでにもプレイヤーの方々の意見を取り入れていただきありがとうございました。 現状アウラでプレイしており、鱗の質感などわくわくしながらキャラクリさせていただいたのですが、どうしても気になる部分があり今回書き込みさせていただきました。 まず1点 目元について。 いつも遊んでいるキャラクターは目元に飾りとフェイスペイント(赤色)を施しているのですが、そのままのキャラクリを持ってくると飾りのアイラインが目元の際まで引かれておらず、フェイスペイントの赤だけが内側に残り、変にまつ毛が浮き上がって見えてしまっている状態になっています。 あまり良くない言い方かもしれませんが、化粧が下手な人みたいになってしまっており違和感が拭えません……。 以前まではアイラインを入れると目力も強まり、ツリ目のかっこいい目元になっていたのですが……。 飾りのアイラインを目元の際まで、かつもうちょっと気持ちアイライン内側を濃くしてもらえたら違和感が減りそうだな、と個人的に思っています。 2点目 口元について。 このフェイスタイプはもともと口元に影のようなものがあり、それが違和感しかなかったのですが今回無くなっておりとても嬉しかったです。ありがとうございます! ですが唇に色を入れてしまうと、思った以上にマットな仕上がりになり、他のグラフィック部分がきれいになった反面かなりの違和感を覚えます…。 以前はもうちょっとツヤがあったように思います。 もう少し艶感を上げていただくか、他の方もおっしゃっているように艶のありなし選べたらすごく嬉しいかな…と思います。 皆さんの意見をひとつひとつ見ていくだけでも大変かと思いますが、応援しています! 製品版楽しみにしています! Yurius said Player 今日 18 31 早速キャラクリベンチを回しました。 美麗なグラフィックに感動し、7.0がより一層楽しみになりました。 グラフィック向上に努めて頂いた開発チームの方々に深くお礼申し上げます。 ただ自分のキャラを作成して気になった箇所を挙げさせていただきます。 長文で申し訳ございません。左が既存、右が7.0。同じキャラクリです。 〇パーツのニュアンスが"濃く"なったこと。 どうしようもないかもしれません。 所謂薄い…塩顔みたいな顔を作っていたのですが、 アイラインや唇の色などパーツの味付けが濃くなってしまい、全体的に別人か?という顔になってしまいました。 具体的には目の下のアイラインに強制的に黒が追加され、唇の色が肌と同じ色だったのが茶色寄りに。 (唇の色は化粧でピンクを被せれば何とかなりますが、漏れなく謎の艶感がプラスされるのであまり使いたくはありません。そのままなら使うけど…) 幻想薬で修正してねという見解かもしれませんが、修正前と同等のパーツは一切ありません。 〇瞳の形が変わってしまい、既存と同じものが選べず顔の印象がかなり変わってしまったこと。 目が弧を描くかの如くパッチリして、睫毛が増え、何だかプリクラの加工みたいに可愛くなってしまいました。 目の輝きも追加され、それ自体は我慢出来ますが、目の形自体が変わったのは許容出来ません。 1つ上の項目と合わせ、使用者としては別人なので元に戻して頂きたいです。 〇頬のたるみ、目の下のクマ、顔のくすみが強調されていること。 主人公(ミッドランダー男性フェイスタイプ7)に合わせて、頬のたるみが追加されていますが 誰もが主人公と似た年代(30代40代設定)のミッドランダーを作っている訳ではありません。 主人公以外のミッドランダー(10代20代設定)がいることも考慮して頂きたいです。 クマ自体はあったのですがそれがすごく強調されています。 それと元々は頬は均一な肌色をしていたのが(老いを考慮してか?)くすみが追加されています。 グラフィック向上で肌つやが見て取れるようになりましたが、それが違和感を強くしています。 ツヤツヤのお肌なのに目の下の黒いクマ!くすみ!このギャップがとても気になります。 元々くすみがないフェイスだったのに、7.0になって頬の化粧でくすみを消すというような前時代的なことをしなければならないのでしょうか? どうしたらいいんでしょうか…。諦めるしかないんでしょうか…。 顔が違い過ぎます。つらいです。 その後の対応 2024年4月19日 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて 2024/04/19 19 30 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/5c28e30f2e95f1479658f4b781557d994f160d0d 問い合わせが多かったためか、公式からの声明が発表される。 概ね「懸念されているものは不具合やミスの結果であり、拡張ディスク発売に際して解消される。ひとますベンチマークを直す」という内容。 グラフィックスアップデート実装に合わせ、ゲーム本編そのものの環境を適用することで、以下のようなポイントはそもそも解消されていきます。 「そもそも解消されます」という不自然な表現も見られた。 「解消される予定なのでそもそも問題はない(騒ぐ必要はない)」といったニュアンスを感じさせる。 2024年5月2日 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報 2024/05/02 16 20 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d6ddacc467068630ce111a3011435ea6e598a3ae 続報が発表される。 ベンチマークソフトの改修についてが主な内容。 4月19日分では不具合や導入漏れといったミスを原因として挙げていたが、今回は「ブラッシュアップ」という単語が目立つ。 2024年5月31日 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報2 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f961c5f62fd4df8f4db3f03020d9606ba9581d65 続報2が発表される。 PLLでは「5月23日週(詳細不明)」からリリース予定が遅れ、5月30日(木)、5月31日(金)の予定となっていたが、そこからも更に遅れて6月3日(月)になったという内容。 (4月19日分) これらの不具合については、当然ながら『黄金のレガシー』マスターアップに向け、どんどん修正が行われていますが、ベンチマークソフトへの適用漏れや、単純なデータミスなどが不具合の原因となっております。 これらの不具合は以下のようなケースに該当しています。 A.特定種族や部位のテクスチャ高解像度のベンチマークソフトへの導入漏れ B.一部特殊な処理の不具合修正の導入漏れ C.一部種族や環境下において首のラインが出てしまう不具合の修正導入漏れ D.一部種族の口の中のスケールデータ修正導入漏れ 上記に挙げましたような不具合の例は、これですべてではありませんが、修正を行うことで正しく動作するようになりますので、修正までお待ちいただけますと幸いです。もちろん『黄金のレガシー』本編でもこれらの不具合は修正してまいります。 (5月2日分) 全リージョンからフィードバックいただいた内容をリスト化し、不具合やデータに問題があるもの、ブラッシュアップが必要なものなど、それぞれのステータスを細分化し、内容の精査を行いました。それぞれの項目に対応方針を定め、それに従ってキャラクターアーティストと描画プログラマによる修正と調整作業を実行中です。 説明からは、光の当たり具合のような環境パラメータが問題であるといった開発側の受け取りが窺える。 ユーザー側からの不満には「顔の輪郭が変わった」といった造形の変化によるものも多く、これらがどのようになっているかは修正版のベンチマークソフトを待つこととなった。 2024年6月3日 「ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー」ベンチマークソフト更新 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d20298a246e9082b591bcd6434b414fd80fc3d40 修正版ベンチマークがリリースされる。 先の説明の通りにライティングが調整され、肯定的な評価が増えた一方、「ララフェルのヘソが消えている」といった別の不具合も確認されている。 ペイ @Wippei ララフェルのヘソどこいきました? https //x.com/Wippei/status/1797527827447009563 「ライティングは変わったがモデルの形が変わっていない」「ミコッテの目が怖くなった」「指摘した部分が直っていない」といった否定的な反応もある。 多くがライティングの変更の影響との指摘もあり(ベンチマークの背景が変化した影響との指摘もあり)、実機ではまた異なる印象になる可能性は否定しがたい。 また、依然として現行のものと形が変わっているものが多数存在している模様。 下記は一例。 darage said Player 今日 18 38 ルガディン/ゼーヴォルフの傷が現行と違う 現行のルガディン/ゼーヴォルフの傷は他種族と違って傷が歪で濃淡があるが 黄金では他種族と同じようなのっぺりとした傷になっている。 女性は分かりにくいが現行は頬の傷が中央部に2箇所深いところがあり端は細い 男性は分かり易く、現行は傷の芯部は濃く太く、縁は淡い、 端は薄く中央部が深い傷と分かるよう表現されている。 対して黄金ではのっぺりとした傷になっている。 こういった傷のディテールはルガディン/ゼーヴォルフだけの特徴のはずですが、製品版までに修正お願いします。 余りに変化が大きすぎるハイランダーのユーザーにより、グラフィックアップデートを不具合報告されてしまう。 更新版の黄金のレガシーベンチマークにて ハイランダー女 2顔が全く違う顔になっている https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/487035#threads/498990 環境:PC 黄金のレガシーベンチマーク(2024年6月3日版) 発生日時:つねに 発生頻度:いつも エリア名/フィールド座標:キャラクリ画面 ハイランダー女の2顔が、現状の6.x版と別人の顔になっています。 なお、初期版の黄金のレガシーベンチマークでも、別人の顔でしたが、 更新版によって、顔は変わったものの、いまだ6.x版とは別人の顔です。 微細なパーツの太さや角度といったレベルの話ではなく、全域にわたって異なる明らかな別人であり、他種族の事例ではここまでの乖離が見受けられないことから、不具合と考えられます。 (更新版ベンチの良しあしではなく、別人の顔という不具合です) (顔のタイプ:2、顔の輪郭:、目:1、瞳の大きさ:大、眉:1、鼻:1) 吉田様曰く「これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提に」ということですので、ご対応の程、宜しくお願い申し上げます。 2024年6月14日 拡張ディスク「黄金のレガシー」発売前では最後になる第82回プロデューサーレターライブでは、グラフィックアップデートについては全く言及されなかった。 余談1:プラットフォーム格差 リリースされたベンチマークソフトはPC向けであり、PS4/PS5版は存在していない。 この点が不公平であるとする声も多い。 ベンチマークソフトは個々の性能に大きな差があるパソコンでの動作環境をチェックする目的のものであり、PS4/PS5はそういった性能差がない。 そういう意味ではベンチマークソフトの必要はないが、「新環境でのキャラクター作成のテストができる」「グラフィックアップデートによりキャラクターの外見に変化がある」ということを考えれば、「PS4/PS5向けに新環境でキャラクター作成のテストができるソフトをリリースする必要がある」という指摘には一定の正当性があると言える。 余談2:5月23日週 (5月2日分) 現在のところベンチマークソフトの差し替えは、5月23日週の後半を予定していますが、まだ確実な日時までは確定できておりません。申し訳ございません。 「5月23日週の後半」とあるが、5月23日は木曜日であり、(スクウェア・エニックスの営業日からすると)この週の後半は5月23日(木)と5月24日(金)しかない。 この2日間、あるいは5月25日(土)にリリースする意図であれば間違いではないが、表現としては不自然と言える。 6月23日が日曜日であるため、これと勘違いした可能性が考えられる。 余談3:ローラーチェック (5月31日分) こちらは既に最終デバッグに入っているものの、最終ローラーチェックの初日に、動作についてのソフトウェアの不安定を誘発する不具合が見つかったため、こちらを修正して再度ローラーチェックを行っております。そのため予定よりも1日強の遅れが発生してしまいました。 「ローラーチェック」という表現があるが、これは一般的な表現とは言い難い。語義から「ローラー作戦で全てチェック」といった作業と推測される。 内部で使っている用語をそのまま使用した可能性が考えられるが、外部に向けた文書で組織内部でしか通じない語を使用するのは問題があると言えるだろう。 余談4:リリースから4分で記事を出すまとめサイト まとめサイト「馬鳥速報」の動きが非常に早いという指摘がある。 「ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー」ベンチマークソフト更新 2024/06/03 16 00 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d20298a246e9082b591bcd6434b414fd80fc3d40 FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 【#黄金のレガシー ベンチマークソフト】 WindowsPCのスコアを計測できるベンチマークソフトを更新しました。 🌐https //sqex.to/aERpp #FF14 午後4 03 · 2024年6月3日 https //x.com/FF_XIV_JP/status/179752453739713749 馬鳥速報@FF14 @umadori0726 【FF14】7.0ベンチマークソフト修正版が公開!!一部種族や光源位置などを再調整、全マップ環境をインゲームのシチュエーションに近い状態に! 午後4 04 · 2024年6月3日 https //x.com/umadori0726/status/1797524796697387163 ※リンク先にアフィリエイトサイトへの誘導があるので注意 (記事の投稿時間) 【FF14】7.0ベンチマークソフト修正版が公開!!一部種族や光源位置などを再調整、全マップ環境をインゲームのシチュエーションに近い状態に! 2024/06/03 16 04 Lodestoneの更新が16 00、公式X(旧Twitter)アカウントの投稿が16 03となっているが、馬鳥速報の投稿は16 04と最長でも4分しか経っていない。 4分間で記事を作り、誘導のための投稿を行う作業を行うだけでも困難と考えられるが、ベンチマークの内容にまで言及しているため、ダウンロードや内容の確認といった必要な作業をこの時間で完了するのは現実的ではない。 予めベンチマークの内容を知っており、記事を作成しておいたものを時間に合わせてアップロードした(記事作成時刻とXアカウントの投稿時刻が共に16 04であることから、予約投稿を使用している可能性もある)と解釈するのが妥当と考えられる。 これはベンチマークの内容を正式な公開より先に知り得たことを意味するが、馬鳥速報の関係者がFF14の運営開発との繋がりを持つ証拠はなく、あくまで状況証拠に過ぎない。 余談5:フルサポート (5月31日分) また、6月1日(土)と2日(日)の両日は、開発チームが作業をしているビルの法定点検日と重なっており、全館完全停電になるため、リリース後になにか問題が発生した際のフォローが行えない状況です。できる限りリリースと同時にフルサポートをさせていただくため、週明けとなり恐縮ですが、リリース日を6月3日(月)とすることで対応したく存じます。 6月3日の修正版ベンチマークソフトのリリース後もユーザーからは要望や不評が相次いでいるが、公式側のリアクションはない。 「できる限りリリースと同時にフルサポートをさせていただくため」とあるが、リアルタイムでの対応もなく、「フルサポートとは何なのか?」「そもそもベンチマークソフトのリリースに際して、動作しないといった致命的な問題以外の何に対応するのか(フルサポートという表現は過剰ではないか)」といった点が不明となっている。
https://w.atwiki.jp/rihito/pages/40.html
ガンスリンガー ひっくるめれば、銃メインで戦う戦士のこと。 かなり広範囲に当てはまる単語だが、レンの項目で挙げた「正統派のガンスリンガー」とは火薬で鉛の弾丸を撃ち出す、いわゆる普通の銃を使うガンスリンガーのことを指し、魔法銃などは正統性がないとされる。理人のように銃はおろか爆弾や罠、剣まで平気で用いるタイプは際立って亜流であるが、銃単品だけでも理人はきちんとできるため、あまりそういう認識は持たれていないようだ。 また、火薬銃の中でもリボルバーやピストルなどのハンドガンを使うものがもっとも正統派(というかデフォルト、ノーマル、フツー)と言われる。
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/52.html
火砲紀元 アップデートまとめ 更新内容 新兵種 霹靂火砲追加 スキル発火を発動可能 最小ダメージは999 新建築追加 霹靂火砲用の施設らしい 太学院、軍営の建築レベル70に 70で霹靂火砲研究可能 新システム 武将覚醒システム実装 武将覚醒は10段(星の数によって覚醒できる段数が変わる) ① 覚醒した武将は2セットの装備を装着できます(最大装備5つ追加装着可能)。 ② 覚醒した武将は複数の乗物に乗れます(最大乗物5体追加装着可能)。 ③ 覚醒技が身に付けます。 ④ 副将人数が増え、武将ステータスや配兵数が上昇します。 ⑤ 覚醒爆撃:敵に神獣並みの全体攻撃ダメージを与えます かなり環境が変わりそうな予感。おそらく覚醒昇給は、霊珠、魔珠を使う気がする 一部討伐任務報酬にランダムの将魂が追加 報酬が無かった所に追加か?変更や削除とは書いてないので置き換わることはないはず。 皇妃追加、図鑑実装 皇妃選抜に最低保証追加 子供機能はまだっぽい 霊獣大戦、戦神争覇において、金月牌・金年牌・戦皇牌は優先参加可能に 神将殿や魔将殿に速戦ボタン追加 初心者(90日以内)の兵士回復率を90%から95%に
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/435.html
ガンスリンガー ガンスリンガーは各種銃器類を利用して敵を圧する遠距離シューター職業です。 五種類の銃器を使用し、それぞれの銃器は次の様な特徴があります。 銃器類は全て両手武器です。 1.リボルバー 両手にリボルバーを装備するデュアルガンスリンガーの武器として、早い攻撃速度と連打速度を誇ります。 パッシブスキル、アクティブスキル共に有り、広範囲スキルもある為最も使いやすい武器と思われます。 2.ライフル リボルバーに比べ、攻撃速度は少し落ちますが命中率が高く、一発の威力が高い武器です。 範囲攻撃は無く、単体スキルのみですが状態異常スキル等もあるのでリボルバーの次に使いやすいと思われます。 3.ショットガン 攻撃速度は非常に遅いですが、一発一発の威力が高く通常攻撃にスプラッシュ性能がある特殊な武器です。 ショットガンで使う事の出来るスキルはいずれも強力ですが、SP消費が激しい為SPが高めでないと扱い切れないスキルばかりです。 4.ガトリング 攻撃速度は全銃器中1を誇りますが、リボルバー等に比べると若干威力は落ちます。 主にガトリングフィーバーを使用し、その攻撃速度で戦う武器です。 GSスキル
https://w.atwiki.jp/splashworld/pages/19.html
v2023.09.02-2 金網を実装しました。(が、動作がかなり怪しいのでバグが有りましたら報告ください) v2023.09.02-1 シャープマーカーの塗りをもとにもどしました シューターについて、ダメージを原作と同じにしました わかばシューターについて、弾幕対策が終わったため連射力を戻しました 52,96ガロンについて、ダメージをもとにもどしました v2023.09.01-2 シューター全種について、いわゆる「弾幕」と呼ばれる行為の対策を行いました v2023.09.01-1 チャージャー「一四式竹筒銃・甲」の追加 ローラー「カーボンローラー」の追加 シューター「スペースシューター」「プロモデラーMG」追加 チャージャー「スクイックリンβ」について、チャージ速度を低下 チャージャー「スクイックリンβ」について、インク効率を悪化 シューター「わかばシューター」について、弾幕対策のために連射力を弱体化 シューター全般において、乱数をより原作に近づけました v2023.08.31-2 新ステージ「サバミソ研究所」を追加 「イーロピストリート」について、マップ改修を実施 武器の調整 スクイックリンβの追加 (スプラチャージャーに比べ機動力が高い) スプラチャージャーについて、射程を増加しました スプラチャージャーについて、チャージ時間を短くしました スプラチャージャーについて、インク消費量を増加しました チャージャー種について、半チャージでもキルできる仕様を変更しました その他の調整 武器選択のメニュー配列の変更 v2023.08.31-1 Discordの#サーバー チャンネルで送られるメッセージに§が含まれていた問題を修正しました。 v2023.08.29 ホタテ貝柱国立公園について、大幅な改修を行ったうえでステージ名を「イーロピストリート」に改名しました 武器の調整 スプラチャージャーについて、減衰の値を少なくすることで、通常の用途においての戦闘能力が向上しました(曲射を行った際のダメージは変わりません) クイックボムについて、インク消費量を33%減少しました (45%→30%) クイックボムについて、塗りを弱くしました v2023.08.28 試験的に「スプラチャージャー」を実装この武器はチャージ時間によってジャンプ力と移動速度が低下します 武器の調整 無し v2023.08.27 新ブキ「ワイドローラー」「.96ガロン」を実装 新ステージ「レンチョウ油田」を追加 武器の調整 各シューターのインク消費量の調整(原作と同じ量にしました) シャープマーカーの塗り弱体化
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/786.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 新機能hoge MAP関連新規マップ追加 マップの入れ替えを行いました バトル全般hoge ユニット関連:新規MSが追加 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整テンプレート 連邦 ジオン 兵装関連:新規兵装が追加連邦 ジオン 兵装関連:上位レベルが追加連邦 ジオン 兵装関連:パラメーターを調整テンプレート 連邦 ジオン 両軍共通 カスタムパーツ:新規追加 カスタムパーツ:上位レベルが追加 カスタムパーツ:パラメーターを調整 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS 武器 カスタムパーツ ネットワーク関連 その他 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →情報反映の仕方? ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 新機能 hoge MAP関連 新規マップ追加 マップの入れ替えを行いました ベーシック エースマッチ 制圧戦 バトル全般 hoge ユニット関連:新規MSが追加 連邦:汎用 連邦:格闘 連邦:支援 ジオン:汎用 ジオン:格闘 ジオン:支援 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv8 Lv7 Lv6 Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整 テンプレート 機体名性能を強化・調整HPを増加(LV1 ?→?) ■補正を増加(LV1 ?→(+?) ■装甲を増加(LV1 ?→(+?) スピードを増加(LV1 ?→+?) スラスター量を増加(LV1 ?→+?) 旋回速度+5度? ■距離スロットを増加(LV1 ?→+?) リスポーン時間を短縮 Lv1 ?秒→?秒 レアリティ変更:LV?~LV?【★なし】→【★なし】 連邦 ジオン 兵装関連:新規兵装が追加 連邦 ジオン 兵装関連:上位レベルが追加 連邦 ジオン 兵装関連:パラメーターを調整 テンプレート ■の性能を強化・調整威力を増加(LV1 ?→+?) 弾数を増加(LV1 ?→+?) ダメージ補正性能を調整 クールタイムを強化(LV1 CT ?秒→?秒) 発射間隔を増加・短縮 リロード時間を増加・短縮(?秒→?秒) 連邦 ジオン 両軍共通 カスタムパーツ:新規追加 カスタムパーツ:上位レベルが追加 カスタムパーツ:パラメーターを調整 開発ポイントでキャップ解除できる設計図 MS 武器 カスタムパーツ ネットワーク関連 hoge その他 hoge コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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オススメ記事 コラボクイーン大会 蓬莱画・宝物編 VVANNA攻略 きらめきパラダイス(キラパラ)のver.1.1アップデート内容についてまとめたページです。 目次 ver.1.1「雪色の紋章」アップデート内容(随時更新予定)ファッション関係 ホーム関係 ストーリー関係 その他 ver.1.1「雪色の紋章」アップデート内容(随時更新予定) ⚠︎アップデート前のため実際の内容とは異なる可能性もあります。そちらを承知の上閲覧ください。 ファッション関係 限定星6ファッションが登場! 新星6ファッションセット「雪の華」が期間限定光の行方イベント(ガチャ)にて登場することが決定しました。 ホーム関係 ルームシェア機能が実装! 他のプレイヤーと同じ空間を共有できるルームシェア機能が登場します。これで仲の良いフレンドなどと同じ空間を共有することができるようになります。 プレゼント機能がリリース! 他のユーザーのホームを評価したいときなどに使える新しいメッセージ機能や、プレゼントを送ることができる機能が登場することが決定しました。 新住宅街「森ノ古城」が追加! 今までひとつしかなかった住宅街に新しく「森ノ古城」が追加することが決定しました。更に新しい住宅街では地下室なども登場するようです。 ここからまた新しい雰囲気のホームを作ることが出来そうです。 ストーリー関係 新しいメインストーリーが追加! メインストーリー第十三章「踊ぬ雪夜・初対面」が解放されます。 その他 新イベント参加で星5、星4のアイテムを無料で入手可能に コーデメモの表紙が変更可能に コラボクイーンの一括コーデ機能の追加 クローゼットの並べ替え、染色機能の最適化 新しい交換ショップの追加
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最新版 旧版 最新版 ver10.1.2 (10月7日〜) GASHポイントの利用内容に関わらず、ポイント不足等の理由でアイテムが購入できない場合に、一部状況下で適切ではないメッセージが表示されていた不具合を修正。生産スキルの製造系の弾薬における、一部説明表示不具合を修正。執事服下と漆黒忍者靴を同時に装備すると、画像がおかしくなる不具合を修正。 旧版 ver3.10.1 (9月30日〜10月7日) GASHポイントの利用を 『 1つのGASHアカウントにつき、50,000ポイント/1ヵ月 』 に制限公式サイトにてログイン後に表示される『「ブライトシャドウ」ゲームサービス会員規約』画面の「同意する」「同意しない」ボタンのサイズを調整 ver3.9.2 (9月12日〜9月30日) 「ゴゼの想い」イベント終了浴衣下とパジャマ装備後、浴衣下が巫女の袴となった不具合を修正ブラックリストに登録された場合でもオンライン状態が表示される不具合を修正メール送信時、件名を入力せずに送信できた不具合を修正今日の心情・ギルド告知・メール画面に入力する文字フォントを修正 ver3.8.1 (8月23日〜9月12日) モンスターからのファーストアタックをスキル攻撃から近接攻撃へ変更露店看板の文字が正常に表示されなかった不具合を修正ギルドに所属していないキャラクターでギルドバッジ並びにギルド名が見えなかった不具合を修正ギルドのSPが上限を超えると、数値がマイナスになる不具合を修正日本語のフォントが変更され、一部文字がはみ出た状態となっていた不具合を修正異なるチャンネル同士でギルド申請すると、メンバーリストへ正常に表示されない場合がある不具合を修正メール機能の送信済みアイテムの上限数40を超えても累計してしまう不具合を修正メール機能の送信速度の選択にて「速達」が追加されていた不具合を修正サーバー選択画面で「キャラクター専用パスワード作成」となっていた不具合を修正オプション設定の「丸文字型」機能を削除ギルドウィンドウ「メンバー権限」内の「ギルド委託販売」に関する項目を削除クエストウィンドウのインターフェイスを調整「ゴゼの想い」イベント開始 ver3.7.5 (8月12日〜8月23日) キャラクタースロット入れ替わりが今後発生しないようにするための対策アイテム等の消失問題が今後発生しないようにするための対策アップロード後の不具合ギルドバッジが正常に表示されない露店看板の文字が正常に表示されない日本語のフォントが変更されており、一部文字がはみ出た状態となっているモンスターからのファーストアタックが近接攻撃からスキル攻撃へ変更されているサーバー選択画面の「ゴーレムチャンネル状態」が「キャラクター専用パスワード作成」となっているメール機能の送信速度の選択にて「速達」が追加されているギルドに所属していないキャラクターでギルドバッジ並びにギルド名が見えないGASHポイントを所持し、デスペナルティーを受けている状態でログインした際、「身替りちゃん」「不死鳥の羽」などの販売アイテム案内画面が表示されるこれらは、ver3.8.1以降でほぼ修正。
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海賊(ガンスリンガー) 1次の頃のダブルファイアでの狩りが基本。ブースターとバックステップショットで機動力も大幅アップ! 2次の時の育て方 スキル紹介 アイコン スキル 効果 重要度 ガンマスタリー ガン系列武器の熟練度と命中、ブレット数を増加させる。 インビジブルショット 目に見えない速さで銃を撃ち 3匹の敵を攻撃する。 スローイン 複数の敵に一気に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押す時間に比例して射程距離が伸びる。 ガンブースター MPを消費して一定時間、銃の攻撃速度を2段階上昇させる。 フェイクショット 銃を撃つふりをしながら弾の代わりに旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 既存ジャンプより滞空時間が長いジャンプができる。 バックステップショット 銃の反動を利用し、銃を撃ちながら後方へ移動する。 クリティカルショット クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 スキルの振り方 とりあえずインビジブルショットに1振っておくのをおすすめ。3体攻撃だけどBBで上方修正されたから糞装備でも1k手前は出た(月猫調べ) あとは ガンマスタリー5 ↓ ブースター5くらいまで(人によって0~10) ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ここらへんまでしか育ててないから経験者あとは頼んだ。 狩り場 ※ 3次 ヴァイキングへ