約 4,314,239 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3069.html
オンラインアップデート Ver4.205 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.205(2018.11.08) ◆参照元:「緊急オンラインアップデートが実施されました[20181108]」 バージョン表記 Ver.4.205 【バージョン表記】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は11月8日(木)に緊急オンラインアップデートを行いました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.205 【不具合の修正】 海種2-007「シヴァ」のアビリティ「ダイヤモンドダスト」で与える固定ダメージ値が、本来の値よりも少なくなってしまっている不具合を修正しました 使い魔カード登録画面で使い魔カード6枚を2種族以上で登録し、創魔カードを使い魔カードとは異なる種族で登録した際に、対戦開始時に得られるマナが本来とは異なる値になる不具合を修正しました
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/401.html
使用者 ガンスリンガー Bテーブル技能 ガン、銃器を専門として扱う、シューターから派生した技能です。 銃士とも呼ばれます。 弾丸永続化装置が発明された後も冒険者の多くはその場で使い分けできる未精製弾を使っていました。 しかし時代が進むにつれ、永続化された精製弾を購入し使用する魔動機術を使わないシューターも増えていきました。 マギテックシューターからはそんな者たちを、若干下に見るように「ガンスリンガー」と呼ばれるようになりました。 そのうち、既存のシューターではできないガンの運用法が確立されていき、 ガンスリンガーはシューターから独立した一つの技能として認知されるようになりました。 マギテックシューター、通常のガンナーとの大きな違いは、移動しながら射撃をすることです。 通常ガンは、「~・バレット」という魔動機術をガンに装填した未精製弾に行使し、それを発射します。 当然魔法の行使であるため移動は大きく制限されます。 しかし永続化弾を用いたガンや、銃自体の機構で物質弾を発射する銃器にはこれは当てはまりません。 投擲武器を扱うように、移動しながら射撃攻撃が可能なのです。 (ただしゆっくり狙いをつける余裕はないため、命中力は落ちます) 敵の懐に飛び込みながら射撃を放つ、最高位レンジャーの《ランアンドガン》を 限定的ながら再現できるのがガンスリンガーの強味です。 ガンスリンガー技能の特徴 ガンスリンガー技能で行なえる判定 命中力判定(〈ガン〉〈銃器〉カテゴリのみ) 回避力判定 装備 ガンスリンガーは〈ガン〉〈銃器〉カテゴリの武器においてのみ命中力判定を行えます。 ガンについては通常のマギテックシューターのように未精製弾に魔法を行使して使うこともできます。 (当然その場合、移動は制限移動に限られますが) ダメージ算出に関しては〈ガン〉という武器の特性上 基本的にガンスリンガー技能レベルが用いられることはありません。 〈銃器〉は武器ごとにダメージの算出方法が変わるため、武器次第では使用する可能性もあります。 防具に関しては、機敏な移動と即座に狙いをつける必要があるため、金属鎧を装備できません。 非金属鎧であれば必要筋力を満たせば、制限なく装備可能です。 ガンスリンガー技能の特性 ガンスリンガーは、〈ガン〉〈銃器〉を通常移動後に射撃攻撃できます。 ただし通常移動後に射撃攻撃を行う場合、命中力判定の達成値に-2のペナルティを受けます。 またガンスリンガー技能はシューター以外の戦士技能同様回避力判定ができます。 ガンスリンガー技能の特技 ガンスリンガーは、シューターで習得、使用可能な特技を全て習得できます。 この時シューター技能をガンスリンガー技能で読み代えることができます。 (なお前述の通り回避力判定が標準で行えるため秘伝の条件などでなければ《射手の体術》を取る意味はありません) 永続化弾 特殊な魔法装置によって、「~・バレット」の魔法の効果時間が「永続」になった弾です。 未精製弾同様ガンベルト、バレットスリンガー、バレットポーチに収められます。 弾丸の装填も通常のガンと同様に主動作で行えます。別の効果、違う魔力の弾丸を同時に装填できます。 また処理量軽減のため、装填された弾丸は順序を無視し、任意の弾を撃てるものとします。 ただし【バースト・バレット】のように複数の弾丸を対象とする魔動機術の弾だけは、永続化できません。 また【ショットガン・バレット】のように複数が対象になる永続化弾には《魔法制御》は効果ありません。 永続化弾の購入について追補 ゲームバランスを考慮するのであれば、低レベルでの高レベル弾の購入は制限してもいいでしょう。 大きな街でなければ高レベルマギテックがいない、いてもコネがなく弾を購入できないなど、 適当な理由をつけて、パーティレベルに近いレベルの弾を購入できるようにしましょう。 魔力に関しては公式記載の魔物データを基準に決めるとよいでしょう。 ※即応弾について ブルライト博物誌の〈即応弾〉は使用者の魔力が使える=瞬間的にだが魔法行使していると判断し永続化弾とは扱わない。 ガンスリンガー技能向け装備、アイテム 弾丸永続化装置 〈銃器〉
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IS <インフィニット・ストラトス> ブックカバー IS <インフィニット・ストラトス> ブックカバー 発売日 :2012年2月15日 発売 商品情報 ・サイズ:コミック用 IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー 箒 IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー 箒 発売日 :2011年7月7日 発売 商品情報 ・本体サイズ:W315×H170mm IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー シャルロット IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー シャルロット 発売日 :2011年7月7日 発売 商品情報 ・本体サイズ:W315×H170mm IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー ラウラ IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー ラウラ 発売日 :2011年7月7日 発売 商品情報 ・本体サイズ:W315×H170mm IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー セシリア IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー セシリア 発売日 :2011年7月7日 発売 商品情報 ・本体サイズ:W315×H170mm IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー 鈴 IS (インフィニット・ストラトス) ブックカバー 鈴 発売日 :2011年7月7日 発売 商品情報 ・本体サイズ:W315×H170mm
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Ver1.2.1アップデート予告 新モンスター登場! ☆5モンスターのドラゴンナイトなどが新たに登場する。 新建物“モンスター保管庫”追加! モンスターの最大保有数が200に! モンスター討論機能! その他、2種類の遺跡や属性召喚書も追加される。
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07/04/05 プロンテラが第2首都となりました 攻城戦の城をB4からV2へ変更(これにより城の所有権をリセット) カード剥がしNPCを設置(プロ精錬所内 下の部屋) コーディネータを実装 07/03/30 カプラポタに龍之城を追加 テストNPCの廃止 スキルリセットの料金不具合を修正 カプラの回復サービスの有料化 枝/油マップの場所を再変更 07/03/29 PTvsPTを実装 PvPブラックジャックを実装 専用MAP移動係員の「ギルドコロシアム」を廃止 PTvsPTを実装 リンカーの転生を修正 交換NPCの誤字を修正 GDB4Fに沸いているランドグリースとタナトスの出現時間、出現数の変更 ヴァルキリー系の装備の一定条件に達しない物を一度削除 一部アイテムの削除 ヒールの回復量を増加 ホーリーライトのダメージ量を増加 同性結婚NPCを追加(プロ中央噴水の右下の部屋)
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ 発売日 :2011年5月25日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ B IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ B 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ C IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ C 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ D IS (インフィニット・ストラトス) マグカップ D 発売日 :2011年6月26日 インフィニット・ストラトス IS〈インフィニット・ストラトス〉フタつきマグカップ インフィニット・ストラトス IS〈インフィニット・ストラトス〉フタつきマグカップ 発売日 :2011年4月17日 商品情報 ・本体サイズ:高さ9cm×直径8cm IS (IS(インフィニット・ストラトス)胸部立体レリーフマグカップ全3種セット IS(インフィニット・ストラトス)胸部立体レリーフマグカップ全3種セット【ラウラ・ボーデヴィッヒ 篠ノ之箒 シャルロット・デュノア】 発売日 :2011年9月27日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー 発売日 :2011年5月14日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー B IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー B 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー C IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー C 発売日 :2011年6月26日 IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー D IS (インフィニット・ストラトス) タンブラー D 発売日 :2011年6月26日 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ シャルロット・デュノア IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ シャルロット・デュノア 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ セシリア・オルコット IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ セシリア・オルコット 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 更識楯無 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 更識楯無 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 篠ノ之箒 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 篠ノ之箒 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 凰鈴音 IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ 凰鈴音 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ ラウラ・ボーデヴィッヒ IS[インフィニット・ストラトス]2 メラミンカップ ラウラ・ボーデヴィッヒ 発売日 :2013年9月30日 商品情報 ・本体サイズ:直径約88mm×縦約90mm
https://w.atwiki.jp/amorphophallus/pages/30.html
HENのセルフアップデート機能 IRCにDaveeが来ていくつか質問に答えてたんでログから一部抽出して訳した。流れが終えなくて意味が分からなかったところもあったがすまん (let me know if something problem with nickname of information on individual, i ll put mask on them. amorphophallus2014 at gOogLemaiL) 20 13 *Davee Join (H@******.an.animal) 20 13 sandungas DaveeはHENにカーネルモードのアプリをブロックしてしまうバグがあると言ってた 20 13 sandungas FWインストーラはカーネルモードじゃないとだめだな 20 14 Davee ああ、sanduagasの言うとおりだよ 20 14 Jordan 学校じゃなかったのかよw 20 14 Davee でもアップデータにパッチを当てたよ 20 14 Davee でユーザーは簡単に新しいバージョンにアップデートできる 20 14 Jolan まじで?そいつは御の字だぜ 20 14 sandungas 情報ありがと 20 15 PSPnoObmOd でどれくらい完成してんの? 20 15 PSPnoObmOd ああ、ほとんど完成か 20 15 PSPnoObmOd スレに書いてんのか 20 16 kuraudo Daveeどういう意味なんだそれ。新しいリビジョンにアップデートできるってのは。HENは5.03より後のバージョンだと動かないのに5.50にパッチさせるのか? 20 16 sandungas 進捗率は昨日とほとんど同じパーセントだと思う 20 17 Davee kuraudo 俺がどっかでミスしてるのは確かだけど 20 17 Davee それからHENにプラグイン+TXの機能を追加しようと思う 20 17 thedicemaster kuraudo Daveeが言ってるのはXMBのネットワークアップデート機能を使って、HENにOFWの変わりにHENの最新版をダウンロードさせるってことだと思う 20 17 Davee そうそう ネットワークアップデートのこと 20 17 PSPnoObmOd すげえぜ 20 18 thedicemaster CFW上でもだな 20 18 PSPnoObmOd んでHENは進行中で、CFWも来ると 20 18 Jolan プラグイン?HEN用の? 20 18 Davee HENはCFWだよ。ただのpermamentじゃない 20 18 thedicemaster HENはいつでもCFWみたいな機能を提供するけど、Flashの代わりにメモリ上のFWにパッチを当てるわけ 20 18 Jolan ああ知ってる。けどプラグインにはM33モジュールがいるんじゃね? 20 19 PSPnoObmOd おk なんか混乱してきたぜ 20 19 thedicemaster Jolan プラグインはプラグインローダーが必要なだけで、このローダーは特にM33用でなくてもいい 20 19 sandungas HENの最初のリリースはflash0を改変上書きするのか? 20 20 Davee sandungas いいや 20 20 Davee 上書きはまったくない 20 20 Jolan ハァ 俺が期待してたよりずっといいな 20 20 PSPnoObmOd ブリック化の可能性もあるのか? 20 20 HEN じゃあインストール失敗できないってことか? 20 20 Davee ないよ 誰かがマヌケなことしなければね 20 20 thedicemaster ブリック化はバグ入りhomebrewを動かしたときだけだろ 20 21 HEN Davee このHENでパンドラ作れる? 20 21 HEN PSP1000でだけど 20 21 PSPnoObmOd HENからspoofer動かしてMACアドレスとバージョンを詐称できる? 20 21 Snowlight ブリックになったPSPはflashを書き換えるしかないよな? 20 21 sandungas それは今のマザボとHENじゃ不可能だ 20 22 thedicemaster 新しいマザボのflashにアクセスするのは不可能ではない。ただ困難なだけ 20 22 PSPnoObmOd それやったら壊れるだろ だよな? 20 22 sandungas 新しいマザボはバッテリとマザボの通信をブロックするようになってるからな 20 22 sandungas 暗号化されてるし 20 26 WalangAlam HENってリークされてた? 20 26 Davee いや リークはされてないよ 20 26 Jolan それ安定版? 20 26 Davee うん 20 27 CherrY Davee 最後のバグはフィックスできたの? 20 27 Davee いやまだ 20 27 Davee 今起きたとこだし 20 27 Davee 俺は機械じゃないぜ xD 20 27 Teverek lol 20 28 ocean lol 20 28 t0m lol 20 28 Redouan lol PxD 20 28 ocean 学校行ってなかったのかw 20 28 Davee んじゃ試験があるんで落ちるわ 訳注:プラグイン+TXの意味が分からん あとpermamentも
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/35.html
CV:能登麻美子 初出:魔法少女リリカルなのはViVid 防御力 高い Lv3スキル MPカットダウンLv3 シングル解放条件 アーケードモードで乱入された際に撃破 「なのはViVid」から参戦。古流格闘技「覇王流」継承者でヴィヴィオの先輩。 原作設定通りの近接格闘型で、クロスレンジを主戦場に戦う生粋のインファイター。 ロングレンジ魔法は単発射撃・防御強化・反撃と、これまでのキャラにない独自の布陣になっている。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ 空破断 掌から衝撃波を放つ □(長押し) 空破断 掌から衝撃波を放ちつつ、大きく踏み込む △ 旋の構え・旋衝破 旋の構えで相手の攻撃を受け止め、旋衝破で反撃する ○ 繋がれぬ拳 約5秒、ロングレンジ魔法に対する防御効果を得る ○(長押し) 繋がれぬ拳 約10秒、ロングレンジ魔法に対する防御効果を得る アインハルトのロングレンジ魔法は動作中何時でもアクセル・ガードでキャンセル可能。 □:空破断 通常 1hit 2.87% 約18m 「空破断!」 長押し 3hit 7.06% - 「空破断!」 掌から単発の衝撃波を発射。 通常版 1ヒット。 単発直射のわりに弾速遅め、射程も短め、方向修正も甘い。 まともに当てられる性能ではないが、撃ち出した後の硬直は非常に小さい。 アクセル・ガードでのキャンセルが自由に利くのもあり、放った後の展開はそれなりにしやすい。 長押し版 大きく前進しながら多段ヒットする弾を撃つ。 発生は遅くなるが弾速が速く、ロングレンジ端からでも相手に届く。 踏み込みと多段ヒットのため、ヒット時の追撃は通常版より容易。 △:旋の構え・旋衝破 通常 1hit 17.25% 「旋衝破!」 カウンター技。旋の構えで相手のロングレンジ攻撃を受け止め、自分の魔力弾に変えて投げ返す。突進技相手でも可能。 旋衝破のダメージは受け止めた技にかかわらず一律で、ザフィーラやリーゼと違いジャストタイミングでの威力増加はない。 受け止め判定の持続時間は非常に長いが、立ち止まっている時間も長い。 バインド持ちに対しての空振りには注意が必要だが、いつでもキャンセル出来るので対処は充分可能。 投げ返し動作中は終わるまで完全無敵。 ○:繋がれぬ拳 操作 効果 持続時間 台詞 通常 自己強化 5秒 「挫けない心を!」 長押し 自己強化 10秒 「繋がれぬ拳を!」 体に白い光をまとい、一定時間ロングレンジ魔法に対しての防御力が向上する。発動中は以下の効果を得る ロングレンジ魔法のダメージを50%カットする ロングレンジ魔法でのけぞらなくなる バインドを完全に無効化 クロスレンジ攻撃やFDBを食らう・あるいはバインドされると効力はその場で消失する。 また、クロスレンジにおいてブロックを発動した際にも効果が切れる。アタックなどでは切れない。 硬化時間中でも魔法攻撃をガードした際にはメリットがない(消費MPが減ったりはしない)。 ガードブレイクが発生した場合は、強制解除される。 クロスレンジ アタックの出は速く、初段の間合いも素手キャラにしては長め(約3.1m)。通常コンボの攻撃力は全キャラでも群を抜いて高い。 初段時にかなりの距離を前進するため、AGCによるスライド系動作が高い効果を発揮する。 □□後は有利で、ディレイして初段や前進してキャッチ(いずれも間は一瞬)繋ぐ事ができる。ダメージの上昇・MP入手量の増加を図れる。 空振り時の隙も比較的小さいが、攻撃判定の発生も短めで大きく踏み込んでしまうのであまり強引なアタックは避ける方が良いだろう。 □□□ 13.39% ダウン □△△ 14.83% 打ち上げ □□△△ 16.90% 打ち上げ □△○ 15.29% 吹き飛ばし □□△○ 17.30% 吹き飛ばし □○ 12.88% 吹き飛ばし 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 回転かかと落とし 5.75~9.77% 約4.5~5.8m ダウン 「てええやっ!」 EXアタック派生□ 正拳突き 16.67% - 吹き飛ばし 「てやっ!」 EXアタック派生△ 肘打ち アッパー 18.11% - 打ち上げ 「昇月!」(漢字は仮) EXアタック派生○ 二連蹴り 18.57% - 吹き飛ばし 「はっ!はぁぁっ!」 キャッチ 連撃(鉄山靠) 15.64% 約2.2m 吹き飛ばし 「崩天輪!」(漢字は仮) ブロック 連続打撃(チョップ) 15.09% 近接攻撃 ダウン 「落陽!」(漢字は仮) EXアタック 2ヒットする回転かかと落としだが、距離や当たり方によっては1ヒットしかしない事もある。 アタック各種フィニッシュに派生可能。 ○派生は最速で出すと二段目が空振るのでディレイが必要。 キャッチに対する無敵が無い。 キャッチ 発生はかなり早いがリーチ短め・硬直も長め。間合いの把握は確実に。 とはいえ、AGCによるスライド移動を使えばかなりの距離から狙いに行ける。 ブロック 成立時の反撃は移動距離が非常に大きい。 シャマルにクロスレンジ端あたりから攻撃を受けても反撃を当てられるほど。 一方、モーション途中で浮いてしまい無敵が切れる弱点もあるので、ロング魔法との同時攻め相手は注意。 FDB「覇王断空拳」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FDT 双掌突き 約5.1m 2hit 45% 可能 大きく踏み込むため射程は長い。 コンボの場合は□□□L(約35%)か空破断(長)→L(38.3%)。 主な立ち回り 性質上、完全にクロスレンジが主戦場となる。 高難度CPU戦や対人戦では、いかにクロスレンジに持ち込むための繋がれぬ拳を発動するかがメインになる。 繋がれぬ拳を使うことで強引にクロスレンジに持ち込めるため、技の発動を潰されないように隙をみて発動→EXダッシュなどでの接近としていきたい。 この際、カウンター技の旋の構えが重宝するだろう。 クロス→吹き飛ばし攻撃から繋がれぬ拳→EXダッシュなどで接近→クロス、といった流れを維持していくのが理想となる。 また、クロスレンジでの駆け引きにおける各種テクニックも重要。(対戦テクニック欄参照) 特にAGCを利用した各種フェイント行動を絡めた立ち回りはまさに近接格闘キャラといったところ。 アタックで殴りかかると見せかけてキャッチ、ブロック、再度アタック、アクセル(アクセルターン)とその択は豊富で使い勝手が良い。 クロスレンジの立ち回りの上で特に注意するべき点として相手のブロックの生当てを貰いやすい所には気を付けること。 こちらからは当てることができないのでこの点に関してはこちらが圧倒的に不利。 むやみにブロックからEXアタックを乱発する相手には少し離れた位置からアタックやキャッチを繰り出すことを心がけると良いだろう。 幸いなことにアインハルトはアタックもキャッチもブロックの生当て射程よりリーチが長いのでどちらも2m以上離れても当てられる。ブロック生当ては最長のアルフでも1.4mと短いので離れた所から一気に攻撃で踏み込めば通常の読み合いに持ち込むことが可能。 時にはあえて間合いを離す事も意識して立ち回ると良い。どうせMPは余りがちなのでクロスレンジでもアクセルに遠慮なく使ってしまって良い。 Lv3スキルは、MPに困る事がないアインハルトにとっては完全なミスマッチ。Lv3スキルはアインハルトにはないものと割り切ろう。 「アインハルト・ストラトス」ページへのコメント ※コンボ情報は「コンボ一覧」ページにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る 俺思った空破断のところ、ちょいとディレイしないとかすってのけぞる(ダウンする)ことに、↓の奴らちょいとディレイいれなかったら、かすってのけぞる(ダウンする)ぞw -- (名無しさん) 2012-09-07 11 11 50 納得、・・・・・文の後半見たか?・・むしろ~の部分 -- (force) 2012-07-18 03 59 18 話が噛み合ってないぞ、FD発動当て抜けから背後取って受身狩り連携にいけるからDクリやBストを生かし易いって話だろう。それとまともにブロック反撃の被ダメ減るの3キャラだけだしあくまで受身狩りの話だからブロックはあんまり関係無いと思うぞ -- (名無しさん) 2012-07-17 05 04 38 EXアタックをブロックされたら止まるけど、EXアタックでアインハルト自体浮くので、敵キャラによっては被ダメ少なく抑えられるので、・・むしろBスト・Aストを活かすのにアリだと思う -- (force) 2012-07-17 03 02 35 一応だけど、Dクリ・Bスト・Aスト装備 FD中背後から EXアタック→□ LCA (ブロック→EXアタック LCA)×2 キャッチ で50.02、1ヒット始動なら51.86出たりする。キャラ判定の関係なんだろうけどクロスで吹き飛ばし当てた後相対的に距離が縮まるタイミングを利用して距離を詰める小ネタを利用したコンボ。それはともかくアインハルトはFD発動当て アクセル アクセルターン ブロック→EXアタックからの連携とかDクリやBスト生かし易いと思うけどどうだろうか -- (名無しさん) 2012-07-13 09 09 34 ったく無駄にツッコんだ馬鹿誰だよ。さっさと消えろ、邪魔だから -- (名無しさん) 2012-07-13 04 32 03 ↓3コメ変になったのは、分かること、ばかに突っ込むばかがいるからですよ -- (名無しさん) 2012-07-13 04 19 40 何気にコンボページ見たら変なのあるな。アインハルトなら、 □△△ ブロック→EXアタック→□ ディレイ空破断(長) 近づいてキャッチ、EXアタック後の□って何だ?あと、 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断×2、これアクセルターン挟めばザフィーラにも当たる -- (名無しさん) 2012-07-11 07 45 15 あ、空破断ディレイは技の前進を利用するためでもある。てかキャンセルタイミング以外に何にでもディレイって言ってたらキリがないし説明が分かり難くなるぜ -- (名無しさん) 2012-07-11 07 18 33 コメ変なことになったw 2箇所程ある誤字指摘して揚げ足取りすんなって事ね、さすがに意味は通じるだろ? -- (名無しさん) 2012-07-11 07 04 50
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2007年08月29日 公式告知:http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=87 公式で告知された更新内容 惑星デゴに新ダンジョン「ジオ遺跡」が追加されました。 惑星ベネブミッションセンターに、「立ち向かう者の名は」ミッションが追加されました。 惑星バルチャーに新エリア、新モンスターが追加されました。 [惑星ベネブ]ノカルブシティからノカルブ演習場へ移動できるようになりました。 GRシリーズがデパートにて再販されました。[GR-1] 100MT、[GR-2] 100MT、[GR-3] 100MT GR-1AM1の内蔵武器(グラビトンパンチ)の攻撃力を下方修正しました。※販売一時停止以前にGR-1を購入した方には、1体につき50MTの補填をさせて頂きます。(注) GR-2HDの内蔵武器(グラビトン・エッジ・カッター)のEN消費量、リロード時間を上方修正しました。※販売一時停止以前にGR-2を購入した方には、1体につき50MTの補填をさせて頂きます。(注) GR-3BSの内蔵武器(グライディングタックル)の攻撃力を下方修正しました。※販売一時停止以前にGR-3を購入した方には、1体につき50MTの補填をさせて頂きます。(注) ロボの総重量によって、スピード補正、EN回復量補正が掛かるようになりました。 ダイエットGの販売を停止しました。 期間限定アイテム「MTチャージ」は、好評につき引き続き販売します。 遺跡内にて取得できる「~ストーン」のドロップ機能が制限され、遺跡内のみでドロップが可能となりました。 新ロボ「ガクゥーン」の販売を開始しました。 ギャラクシーデカ、テンポールV、テンポールIの販売箇所をラムタ村に変更しました。 惑星ポイーン:ポルドシティX 106 Y=7 Z 140付近の地形を変更しました。 新武器「パラライズガン」の販売を開始しました。 名称 価格(Mt) 販売ストア ガクゥーン Lv1 78 デパート パラライズガン 33 ラムタ村 (注) 補填対象は、 5月2日(AM10 00) ~ 7月18日(AM6 00) までの期間GRシリーズ(GR-1、GR-2、GR-3)をご購入された方となります。 惑星ベネブのレンセントヘーズ火山に存在していた、一度進入すると脱出不可能な地形の修正を行いました。 公式では告知されていない更新内容 アップデート特設ページ http //www.c21-online.jp/special/sp070829/070829_update.php GR-1AM1の内蔵武器(グラビトンパンチ)の攻撃力を下方修正します。 ※攻撃力4000から1000へ修正しリロード時間を設けます。 GR-2HDの内蔵武器(グラビトン・エッジ・カッター)のEN消費量、リロード時間を上方修正します。 GR-3BSの内蔵武器(グライディングタックル)の攻撃力を下方修正します。 ※攻撃力800から600へ修正し、EN消費量を上方修正します。 EN消費量 300→250 ポルドシティの修正は土遁対策 バルチャーで突発が発生 新エリアへの入り口 ビートラムがレイピアαを紛失(展示品のみ?買っても付いてない?怖くて誰も試せない) 2007年08月22日 公式告知:http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=86 公式で告知された更新内容 新ロボ「トイ・カーン」の販売を開始しました。 名称 価格(Mt) 販売ストア トイ・カーン Lv1 60 デパート 公式では告知されていない更新内容 (まだありません) 2007年08月15日 公式告知:http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=85 公式で告知された更新内容 新ロボ「トライスター」の販売を開始 名称 価格(Mt) 販売ストア トライスター Lv1 68 デパート 公式では告知されていない更新内容 バルチャー産の売却0C$パーツに値段がついた パーツ 旧価格 新価格 ブーチャーLG 0 80 ファットブーチャーLG 0 440 クロウチャーLG 0 220 アイスブーチャーLG 0 ### フレイムブーチャーLG ### ### キングブーチャーLG ### 517 2007年08月08日 公式告知:http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=84 公式で告知された更新内容 <仕様追加・変更> 惑星ベネブに出現するモンスターのバランス調整を行いました。 ザリガイズLG内蔵武器(スピンテイル)による攻撃当たり判定の継続時間短縮を行いました。 コレジャナイAMの攻撃名(KOREJYANAI REVOLVE PUNCH)を(KOREJYANAI REV-PUNCH)に修正しました。 新ロボ「ビートラム」、「スタッギード」の販売を開始しました。 名称 価格(Mt) 販売ストア ビートラム Lv1 50 デパート スタッギード Lv1 50 デパート <不具合修正> スペースターミナルで表示されているメッセージの修正を行いました。 公式では告知されていない更新内容 ブタークが(ポイーンペアに続き)ハンドアクスを紛失 ベネブの修正内容はモンスターのHP低下、経験値の増量、ドロップするC$の増量の3点 2007年08月01日 公式告知:http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=82 公式で告知された更新内容 <仕様追加・変更> クロトンシティでのリターンゲートの販売を中止 新ロボ「ヘリンガル」、「ザリガイズ」の販売を開始 名称 価格 販売ストア ヘリンガル Lv1 42,800C$ 惑星ガルド ロボストア ザリガイズ Lv1 65Mt デパート <現在確認されている不具合> ペイントストアにて「パーツペイント」「スキンエディット」の機能を使用しますと、クライアントが強制終了する不具合が確認されております。 上記不具合は2007年8月2日修正予定となっております。 ※不具合が発生しない場合もございます。 8/2追加 ペイントストアの不具合を修正 公式では告知されていない更新内容 ヘリンガルの発売に伴い、クロゴケのロボストアからまたテンポールVがオーバーフロー。されどビクキャノNは頑なに販売続行 情報提供 ページに反映された情報は非表示(コメントアウト)になっています。 情報以外のコメントはご遠慮願います。 [済] ブータクがハンドアスクをなくしてます -- 名無しさん (2007-08-08 18 03 18) [済] 私もガルドにて確認しました。ブタークはハンドアクスを忘れたようです。http //www.ps4.jp/up/c21/src/wwwps4jp5064.png -- ENA (2007-08-08 18 48 00) [済] 8月22日、新ロボトイカーン発売開始 -- DJyasu (2007-08-22 22 40 42) 名前 コメント
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実装されてなかった場合GMに報告か掲示板に書き込みお願いします。 ステータス系 ナイト系5種のLvUPに伴う HP向上値を1,7倍にUP。 サモナー、ヒーラー系2種に LvUPに伴うHP向上値を2倍にUP。 ヒーラー3種のCP成長率を3,5倍にUP。 ヒーラー3種のMENを+5。 サモナー3種の初期ステ(CONとか)、 すべてに+5。 オバロ、ウォクラのIntに+3、Witに+2。 DAのSTR+3、WIT+2 パラのDEX+2、MEN+3 テンプルにSTR+2、DEX+1、MEN+2 シリナイにSTR+2、INT+2、WIT+1 狩場、フィールド、街系 DVCのモンスターを強化し、スキルを使用すようにしました。 DVCのmobを格種 HP+10000、DEF+200、ATK+400 追加し強化いたしました。 (BQ、パイタン、パイタンのナイトはこれに当てはまりません。) BQすこし編集した スカイメイドシャウド、過去の戦場、サイレントバレーをソロ、少数PT狩場として実装 (経験値、アデナ等は以降変更いたしません。) スカイメイド、過去の戦場のmobからインフェルニウムの原石、倉庫番のメダルをドロップするようになりました。 マモンの商人からアイテムと交換することができます。 一部のmobの強化、サイレントバレー等の少数PT狩場mobの会得経験値を約1,5~2,5倍まで向上しました。 破壊された城壁のmob数を増加、アデナドロップ減少、一部のmobがスキル使用、一部ステ変更、一部アク化しました。 DVCのmobの防御力を200減らし、HPを5000UPさせ、攻撃力を500~900上げて、経験値を1,5~2倍まで上げました。最奥に行けばケイブビーストの3倍以上の経験値が入手できます スキルも一部追加。 スカイメドウ、過去の戦場、サイレントバレーのmobの 防御力と、魔法防御力を約半分くらいまで減らし 過去の戦場と、サイレントバレーのmobの HPを約3000減少させました。 破壊された城壁のmobをすべてLv+5 アンデット化。 ヒーラのLv上げに最適な狩場になったと思います。 ・一部のNPCの働きを正常に戻しました。(初心者\とか) ・新規キャラの装備をわざわざハイネに買い物する手間を省くように設定しました。 ・sky鯖ショップに10品ほど雑貨、装備品を追加しました。 ◎アイテム系◎ L2Dayスクロールの効果を変更しました。 エンパ *1,75→1,563 デスウィス *1,5→1,375 ヘイスト *1,33→1,248 アキュメン *1,3→1,225 フォーカス *1,3→1,225 シールド *1,15→1,113 マイト *1,15→1,113 ガイダンス +45→10 アジリティ +8→6 サブクラス系 12/6以前に作成されたキャラクターのサブクラスについて キャラクターデータを整形しましたので、12/6以前に作成したキャラクターについてもサブクラスの追加ができるようになったと思います。 キャラクターの容姿やスキルが不正になった場合にはメインクラスに戻った上でGMに申請してください。 サブクラス追加時に該当クラスのLv40までのスキルをすべて修得するように変更しました。 サブクラスLv76以上でのバグ修正 この問題はサーバダウンを引き起こす原因となっていましたので、今後多少安定するかと思います。 メインクラス、サブクラスLv80でさらにサブクラス追加可能に(最大3つまで選択可能) 暫定的にLv80にて追加可能となっています。 再現性のないバグとして2つ以上のサブクラスがある場合、それぞれのスキル等が入れ替わってしまうことを確認していますので、 もしそういったことが起こった方がいましたらバグ報告スレへお願いします。 サブクラス変更時にキャラクターのBUFFが残ってしまっていた不具合の修正 サブクラス変更時のキャラクターグラフィックの維持の実装 引き続きEXP、SPの表示バグは残っています。 製作、OE系 OEの安全領域をS防具が15、A防具が8まで、武器OE安全圏域を+4にしました。 アイテム取得時のシステムメッセージの表示の修正 製作、個人工房利用時のディレイの軽減 但し、製作に関してはサーバ負担となりますので過度に連続して製作することはお控えください 製作時の不具合を修正 その他 攻城戦 攻城戦の兵士のスキル、配置等すべて完了しました。 ドロップ率、個数は上げません、まったり狩りのおまけみたいな感覚で楽しんでください。 アデン城の兵士の攻撃力をすべて -1000~-2000に 魔法詠唱速度を-100に設定し、難易度を下げました。 アジトもどき実装! レイドボス、その取り巻きがスロー等を使用するようになりました。 城持ちギルドの特権追加! 城にてワイバーン、ストライダーを有料で借りれます 職に関係なく全員に召還獣スキルが2つ追加(攻城戦のみ使用可能) PvP状態に関していくつか修正を行いました。 クラン員MAX数40を80人に修正。