約 1,330,258 件
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ヴィゼの森 主に野菜が手に入るエリア。序盤はここでシステムに慣れよう。 基本EP 3/4/7/2/2 採取できる食材 ガーリック、キャベツ、キャロット、きゅうり、たまご、トマト、レタス 宝箱 ハムサンDX、魔法のロープ、バトルブーツ、せいはい×2、オルハリコン、王族の鎧(石版破壊後) 敵リスト 名前 ドロップ 盗めるもの 備考 ウルフ ガルーダの肉、オーロクスの肉 バインの肉 バード たまご たまご プラント ポテト、トマト、きゅうり ガーリック マウス さとう、しお、パン チーズ BOSS コッコちゃん ドロップ 盗めるもの EP コッコエッグx3 コッコエッグ 30/30/60/30/30
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☆★SC商会イベ景品リスト★☆ ・事前に景品となるアイテムや装備品等を提供してくれる方から集めたいと思ってます(1人何個でも可) ・集まった景品は、このページのリストに記載します(事前にほしい商品を決めておいて下さい) ・賞は、優勝、準優勝と参加賞があります。イベによっては会長特別賞や副会長特別賞(敢闘賞)がある場合もあります ・(会長特別賞は商品が事前に決まっているため、選ぶことは出来ません) 1 アイアンサイズ 船権利書 強化1,オーク 姫 2 ヴァレンシュタイン用軍服♂ 体装備 統率3,戦術2,防御1 スザ 3 ウォンバット ペット アミップ 4 エスケイプ 紋章 アミップ 5 エスケイプ 紋章 アミップ 6 ガルーダの像 船首像 砲弾回避8 アミップ 7 ガルーダの像 船首像 砲弾回避8 アミップ 8 ガルーダの像 船首像 砲弾回避8 アミップ 9 クロスソード 紋章 アミップ 10 小切手 消耗品 200M ※小切手は会長特別賞の為選べません 姫 11 サラマンダー 紋章 姫 12 小ラティーンセイル 素材 姫 13 スキルブックシェルフ5段 家具 姫 14 スキルブックシェルフ5段 家具 姫 15 スキルブックシェルフ5段 家具 姫 16 追加大スパンカー 特殊兵装 縦帆性能+11 姫 17 追加大スパンカー 特殊兵装 縦帆性能+11 姫 18 ティソナ 武器 攻撃力83,剣術2,応急処置1 スザ 19 ノルディックガレオン 船権利書 耐久MAX,強化砲門,司令塔,旋回14 アミップ 20 ひょっとこお面 頭装備 酒宴1 姫 21 ひょっとこお面 頭装備 酒宴1,見張り1 姫 22 ファフニールの像 船首像 砲弾回避8 アミップ 23 フラガラッハ 武器 攻撃力88,剣術3, 剣 やから 24 マティアス教官の剣 武器 攻撃力15,剣術1 剣 姫 25 メインフルリグドセイル 補助帆 耐久度168,縦帆21,横帆24,旋回-1 5個セット 姫 26 ヨルムガンドの像 船首像 災害守護8 アミップ 27 遠洋航海用鉄板 追加装甲 装甲13,速度-10 やから 28 改良大型砲門 素材 姫 29 金装飾サンダル 足装備 正装度7,防御力1 そらみ 30 仕入れ発注書(カテゴリー1) 消耗品 200 スザ 31 仕入れ発注書(カテゴリー3) 消耗品 200 スザ 31 死霊の両足 足装備 防御力18,操舵1 姫 32 漆塗り角弓 武器 攻撃力37,弾道2,水平2 弓 アミップ 34 初級海事記念船引換券 消耗品 アミップ 35 水晶のスカラベ 装身具 美術品取引1,工芸品取引1 葵 36 青磁の花入れ 装身具 美術品取引2,貴金属取引2,会計1 姫 37 青磁の花入れ 装身具 美術品取引2,貴金属取引2,会計1 姫 38 双頭のワシ 紋章 アミップ 39 40 41 42 43 44 45 大マスト 素材 姫 46 大型コーヴァス 特殊兵装 耐久度100,接舷4 姫 47 著名人衣装縫製法・外伝 レシピ帳 りょう 48 長槍 武器 攻撃力60,剣術2,防御2 槍 スザ 49 天目茶碗 装身具 会計2,商品知識2 そう 50 投網 素材 そらみ 51 百済の数珠 装身具 生存2,宗教学1 姫 52 百済の数珠 装身具 生存2,宗教学1 姫 53 百済王の護符 装身具 防御1,戦術2 姫 54 百済王の護符 装身具 防御1,戦術2 姫 55 平甲板型大型船体 素材 姫 56 歩揺♀ 頭装備 機雷施設1,剣術1 そう 57 宝飾の短剣 武器 攻撃力38,財宝鑑定2,宝石取引1 剣 姫 58 宝飾の短剣 武器 攻撃力38,財宝鑑定2,宝石取引1 剣 姫 59 法被 体装備 酒類取引1 姫 60 名工の大工道具 消耗品 200個 アルモ 61 名工の大工道具 消耗品 200個 アルモ 62 名工の大工道具 消耗品 200個 アルモ 63 名工の大工道具 消耗品 200個 アルモ 64 名工の大工道具 消耗品 200個 アルモ 65 名匠カロネード砲16門 船側砲 貫通力1104 5基セット ケニチロフ 66 名匠カロネード砲16門 船側砲 貫通力1104 5基セット ケンチロフ 67 名匠の鍛冶道具 消耗品 鍛錬具 100個 姫 68 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アミップ 69 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 70 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 71 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 72 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 73 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 74 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 75 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 76 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 77 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 78 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 79 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 80 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 81 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 82 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 83 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 84 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 85 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 86 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 87 錬金術改良実験台 家具 収納交易品3 アルモ 88 錬成鉄板 追加装甲 耐久148,装甲14,速度-13 姫 89 錬成鉄板 追加装甲 耐久136,装甲14,速度-13 姫 90 錬成鉄板 追加装甲 装甲13,速度-10 姫 91 錬成鉄板 追加装甲 装甲13,速度-10 姫 92 錬成鉄板 追加装甲 装甲13,速度-10 姫 93 和猫 ペット アミップ 94 翡翠の置物 装身具 サルベージ1,機雷施設1,罠1 葵 95 獅子 紋章 うっちー 96 獅子 紋章 うっちー 97 獅子 紋章 うっちー 98 獅子 紋章 うっちー 99 100 101 102 103 造船技師の宝箱 宝箱 うっちー 104 造船技師の宝箱 宝箱 うっちー 105 造船技師の宝箱 宝箱 うっちー 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 戻る
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自身の肉体を鍛え上げるのが大好きな男のメダルビト。18歳。 好物はプロテイン。趣味は筋トレと減量。考えることはほとんどしない行動派で、強い相手なら男女関係なく挑戦する。 その結果タカと勝負して負けて以来彼のことを先生として敬っている。後にトラとも勝負してなぜかライバルとして認めた。そして同じ雑誌付録のパンダと意気投合して一緒に修行するようになった。
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●ハーミット【-】 マリーシア国王。 武力を嫌い、民からの人望も厚かったが、黒装束の男によって暗殺されてしまう。 ●バックス【―】 デュークの弟子。 ヘラヘラした態度をとる問題児だが、実力はそれなり。 しかしなぜか、任務を成功させた描写は今のところ無い。 ●バラン・ヒューストン【―】 ブリズドの秘密部屋にある、巨大な試験管に入っている男。 マリーシア建国以前に邪気に溺れ、白虎の継承者としての資格を失い、体が朽ちる前に氷結界の永久凍土に自身を埋めた。 魂の器としてのみの肉体を保たれている様子。 ●ファン村長【―そんちょう、むらなが】 ピッポ村の村人。 名前のみの登場かと思われたが、28話にてゾンビと化してまさかの再登場。騎士団を圧倒、蹂躙した。 さらにさらに、娘のシルフィの得た玄武の力によって、復活。今度こそ本物のゾンビと化した。 ネタ的には「ファンむらなが」というニート…という設定も悪くはない…。 ●フェザ【―】 ライ・アルベールの飼い魔物で、ガルーダの幼生。主従というよりはパートナーのような関係である。 武器形態は赤い両刃の剣。まだ幼生のためか小振り。 ガルーダとしての固有能力は、生物から邪気を払う力。 これにより他者の呪いを解くことはできるが、自身にかかった呪いを解けるかは不明。 ●フグ【―】 19歳の青年。長身。 「フグ」は本名の略称である。 常時ギィと共に行動し、己の欲望のために行動する中立者。 自身の利害に一致した側に回る。 今の時代の「神」だが、曰く、全てを放棄している。 ●ブリズド【―】 氷結の魔導師。魔導師部隊の隊長。 デュークを見下し、何者かの復活を目論む野心家。
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町で購入できるレシピ ヴェントベルグ/アルト村/港町エーギル/ドワーフの村 ■王都ヴェントベルグ 007 レタスサンド パン/レタス/きゅうり/バター/包丁 129G 21EXP 028 トマトジュース トマト/しお/ミキサー 84G 13EXP 039 キャベツづけ キャベツ/しお/すで 66G 11EXP 040 キュウリづけ きゅうり/しお/すで 66G 11EXP 041 はくさいづけ はくさい/しお/すで 99G 16EXP 042 だいこんづけ だいこん/しお/すで 99G 16EXP 161 焼きじゃが ポテト/しお/フライパン 74G 12EXP 172 レタスジュース レタス/ミキサー 47G 8EXP 173 ガルトマにこみ ガルーダの肉/しお/トマト/なべ 91G 15EXP 174 チーバイン焼き バインの肉/しお/チーズ/フライパン 120G 19EXP ヒント: おばさん「パスタとタマゴとチーズと、あと何だったかしら?」
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シリーズってほど出てないね - 名無しさん (2021-05-09 08 37 00) 実質2作品やんけ - 名無しさん (2021-05-09 09 25 27) 以前にも指摘しましたがこういったことは連絡掲示板か修正依頼に書いてください。あと1回同じことが続けば規制します。 - よしこう (2021-05-09 14 26 38)
https://w.atwiki.jp/ultimatecomrade/pages/30.html
日記とメモ 4月19日 貯金13m;;お金がない;; 4月18日 リスバザーでバザーがありました。50円で名工が50個もらえたり 「ムフフ」って感じで、他にカロネが1円で5個買えちゃいましたw ちなみに夢はPKすることです^^ メモ 名工の大工道具 2、5万円 白い鉱石→ケープ東でとれる 木材→オスロ 鉄材→ハンブルク 白い鉱石600個持ちかえりで 利益15m ガルーダの像 80万円 キャッツアイ×10→セイロン 工芸R14必要 木材×30→セイロン 銅×15→セイロン 定期船で30個持ち帰りで 利益25m レシピはカリカで1、5投資 テスト -- ましゅき (2009-04-19 22 05 38) 名前 コメント
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聖白蓮 聖白蓮特徴固有システム解説 要注意技 スペルカード別対策天符「三千大千世界の主」 天符「大日如来の輝き」 天符「釈迦牟尼の五行山」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 抜けにくい固めや確定割、起き攻め表裏二択など接近戦での攻め手が豊富なインファイター 打撃技は発生こそそれなりだが判定が少し強いため、飛び込みや迎撃に使いやすい性能である 射撃技はほぼ近距離でのコンボや固めに特化しており、画面端での固めは非常に強力である また固有システムとして必殺技の使用に詠唱が必要、ダッシュの出始めがステップであるなど立ち回りに制限がかかっている しかし一部の必殺技がかなりの高性能だったり、ステップによる独特の起き攻めができるなど使いこなすと非常に強い要素を持っている 接近戦でターンを取られると非常につらい展開になるため、聖の飛び込みや迎撃をどういなすかが重要なポイントである 固有システム解説 詠唱 白蓮が必殺技を使うためには事前に詠唱を行い、詠唱カウントを溜める必要がある 詠唱カウントがゼロのときに必殺技を入力すると詠唱を行い、聖の周りに詠唱時間に応じたカウントが出現する 詠唱カウントが1つ以上のときに必殺技を入力すると、詠唱カウントを1つ(ドゥルガーの魂は全て)消費して必殺技を出す事ができる 詠唱は必殺技ボタンを押し続ける事で延長でき、最大でカウントを5つ溜める事ができる なお詠唱は霊力が1以上無いと行えないが、詠唱自体に霊力は使わず、詠唱中も霊力は通常通り回復する ただしカウントを残したまま追加で詠唱したり、詠唱のモーションを移動や早口宣言でキャンセルしたりはできない ステップ 白蓮がダッシュやバックダッシュを出すと一定距離を瞬間移動するステップ移動を挟んでからダッシュ状態となる このステップには相手キャラをすり抜ける、グレイズ判定に加えて短いながら無敵が存在する特徴がある 中軸での前ステップで相手キャラをすり抜けた場合は振り向くモーションが入るが、これを攻撃や移動でキャンセルする事で振り向きつつ攻撃やジャンプができる なおステップはダッシュと共通で2回まで行えるため、前ステップ 後ステップ 4Aなども行える 要注意技 4A、遠A 目の前を手刀で切る打撃技 これらの技は単体だと普通の性能だが、ステップの後に出す事で裏当てができる その場4Aとステップ移動 裏当て遠Aの表裏二択を迫れるため、表裏起き攻めや中央固めでの奇襲として使われている 表裏起き攻めの対策として、通常は白蓮と反対方向にキーを入れておき、ステップの音が聞こえたら反対方向にキーを入れるという方法がある しかし、白蓮が画面端を背負った状態の表裏起き攻めの場合、後ステップ 4Aと前ステップ 裏当て遠Aの二択にもできるため、この場合はステップ音での判別はできない 裏当て遠Aが通ると画面端コンボ+表裏起き攻めor固め、4Aが通ると中央コンボ+固めとなるため、迷った場合はより危険な裏当て遠Aを警戒した方がいい 2A 独鈷杵による剣で上から斬りつける打撃技 下と横に強い攻撃判定を持ち追撃も容易なことから、固め中の移動狩りや暴れ潰し、立ち回りでのけん制など様々な場面で使われている しかし斬撃エフェクトの上部分には判定がないため、上軸からのJA飛び込みであれば迎撃されずに触る事ができる ただし、後述するJ8Aは相手の上軸飛び込みに滅法強い性能を持つため、それに狩られないように注意すること JA 座りながら周りに数珠を出現させて攻撃する打撃技 数珠はただの飾りで、攻撃判定は白蓮の全身とその上下に存在する コンボや飛び込みなどで使われるが、攻撃判定が白蓮の全身となっているため、バックダッシュからでもJA飛び込みを行えるのが非常に厄介 また、立ちスタンを取った後に上軸からかぶせぎみに当てることで、裏当てにすることもできるので注意 J8A 独鈷杵による剣で上空をなぎ払う打撃技 上への判定が強い上に攻撃範囲も広いため、2 J8A 8Bという連係で対空として使われている また、詠唱カウントがあるとJ8A ガルーダの爪と繋がれてしまい、高威力の画面端コンボになるので非常に危険である 着地キャンセルで飛び込み打撃が中断される仕様もあり、中軸にいる白蓮に安易なJA飛び込みを行うと簡単に迎撃されてしまう 対策としてはJA飛び込みと見せかけて2Bや2HBを出す、竿打B派生(設置無)などで逆にJ8Aを狩るといった方法がある B、2B、8B 小型の独鈷杵を投げつける射撃技 跳ね返った独鈷杵は白蓮が接触すると回収され、次の各種B射撃を入力した際に追加で投げられる(最高3つまで) ガード耐久値削りは単体だと0.5だが、3つ同時に当てられると1.5も削られてしまうため、思いがけないところでガードクラッシュしてしまうこともある また、この独鈷杵の回収判定は天符「大日如来の輝き」の当身に反応するという特徴を持っている 6B 花を模した弾幕を目の前に展開する射撃技 ガードさせた時の拘束力が高い上に強度や持続もそれなりなため、固めや中距離でのけん制として使われている 特に中央でのJAorJ6A 6Bによる運び固めや、画面端の6B 3 6Bによるガード削りが非常に強力である JAorJ6A 6Bの固めはJAやJ6Aを最速結界ガードして上下移動、6B 3 6Bはキャラが密着気味だと連続ガードにならず上下移動で抜けられる ただし結界ガードの仕様として、画面端と自キャラの間に微妙にスキマがある場合は距離が十分に開かないため、適切なガードをしても上記の連係が抜けられない場合がある また4Aとその派生技からの6Bはどれも連続ガードにならないので、上下移動を入れっぱなしにすることで回避できる より詳しくわかりやすい解説が総合wikiの固め対策のページに書いてあるので、そちらも見ておきたい 詠唱(詠唱カウントが無いときに各種C) エア巻物を掲げて詠唱カウントをチャージする特殊技 主に中距離や遠距離かつ自キャラとは逆の上下軸で行われることが多い 詠唱のモーションは早口宣言を含む各種キャンセルができないので、中距離で強引な詠唱をしてきた場合はJAでしっかり確定反撃を取りたい また中距離で6Bを盾に詠唱してきた場合は先出し竿打B派生(設置無)で簡単に狩れる。適度に竿打B派生 前ダッシュを見せておくと詠唱を妨害しつつ接近しやすくなる 必殺技を多用する相手であれば、常に中距離を維持するように立ち回るだけでも詠唱を抑制できて有利になる ハヌマーンの舞(中軸C) 独鈷杵の剣で最大3回斬りつける打撃技 勘違いしやすいが追加入力に詠唱カウントや霊力は必要なく、詠唱カウント1つだけでも3回斬ることができる 長いリーチと食らい判定の小ささ、ガードさえさせれば反撃を受けないといった性能から、中軸での対空やけん制、固めの暴れ潰しなどとして使われている 早口宣言からのコンボで立ちスタンを取る事も可能なので、ゲージがある場合は注意する必要がある 対策としてはヘタに反撃しようとすると追加入力部分に当たる危険があるので、結界ガードによる仕切りなおしが無難である ガルーダの爪(上軸C、下軸C) 入力と同時に白蓮が上(下)に瞬間移動し、そこからとび蹴りを放つ打撃技 ヒット時は上軸ガルーダであれば床バウンド、下軸ガルーダであれば壁バウンドが発生する 床バウンドからは追撃で立ちスタンが取れるので、主に中距離での奇襲として上軸ガルーダが使われている ヒットすれば高火力コンボ、ガードされても反撃を受けない、位置によっては裏当てになるという高性能な技なので、ぶっぱなし気味に出されることも多い 対策としては上軸でのBや2Bによる置き射撃、竿打B派生(設置無)を先出ししておくといった方法がある なお置きB射撃の場合は6Dでキャンセルすると射撃の前に出てしまい逆に蹴り飛ばされるため、必ずガードを仕込みつつ急降下でキャンセルする事 また、技の仕様として白蓮が上軸にいないと上軸ガルーダは出せないため「白蓮が上軸にいったらガルーダが来るかも」と意識するだけでも被弾率を下げる事ができる ドゥルガーの魂(4C) 合掌しながら力を溜めた後、踏み込みつつ目の前を吹き飛ばす打撃技 入力と同時にスーパーアーマーが発生し、手を合わせた瞬間に攻撃を受けた場合は高速で、それ以前や以降は一定時間後に攻撃を行う 早口宣言によるフォローもできる事から、主に被起き攻め時の打撃重ねに対する切り返しや、被固め中の移動狩りへの割り込みなどで使われている また、この技だけ詠唱カウントを全て使用し、使用したカウント数によって攻撃判定が強化される特徴がある(技の威力は変わらない) 華扇の場合、こちらの固め中の移動狩りJA、起き攻めでの4A刻みやB射撃重ねへの割り込みの他、結界漏れからの事故などでターンと体力を奪われがちである 対策としては、打撃重ねへの割り込みを確認したら早口宣言で隙消しをしてガードする、固めや起き攻めに様子見を入れて暴発を誘うなどが存在する 射撃に割り込まれた場合は、白蓮の上か下に3Dや9Dで潜り込むと攻撃を避けやすい(白蓮に引っかかる場合もあるのでガードは仕込むこと) 固めではB 4HB 6Dはドゥルガーが結界ガードに化けやすいので割り込まれづらい、B 3 下りJAであればドゥルガーを避けつつ固められるなどルートを変えることでも対策できる ちなみに、様子見による暴発時や中軸B 4HB 早口宣言での時間停止中に技の発動を確認した場合、華扇のドラゴンズグロウルやLWで確定反撃ができる シルバースカイウェイ(AB) バイクに飛び乗りそのまま相手を轢く打撃技 乗っている間は霊力を消費し、追加入力で降車やターンを行う事ができる ネタっぽい見た目とは裏腹に、飛び乗った瞬間から攻撃判定が発生する、乗り捨てたバイクにも判定があるなど、霊力消費以外は高性能な技となっている 主に画面端での移動狩りをかねた固めとして使われており、4AAA バイクでの轢き*2 降車 JA 4AAA バイク*2 ~という削り固めループ(通称 バイク固め)が非常に厄介である AAAからの6Bによる固めの裏択にもなっており、上下移動で6Bを抜けようとすると轢かれてしまいフルコンボが確定する 対策としては降車直前の轢き攻撃を結界ガードし、上下移動でJAをスカすか中軸以外でガードする、繋ぎのJAを最速結界して上下移動で逃げるなどが挙げられる しかし降車部分を結界ガードしてしまうと上下移動が遅れて抜けられない、JA部分の結界抜けを狙っていたら増長択の6Bで固められるなど、マクロでの練習や択の読み合いが必要な部分もある なおボールを集めても技の威力は変わらない、バイク固めのループは連続だと3回までという点は覚えておいた方がいい *100キロで空を駆けろ!*(LW) 構えを取った後に猛スピードで突進し、突進がヒットするとバイクで轢き逃げをするグレイズ不可の特殊射撃技 入力時から突進の終わり際まで長い無敵がある、ガードさせても五分かつガード耐久値削りまであるという全キャラのLWの中でも高性能な技 無敵による切り返しの他に、早口宣言からコンボに組み込んだり、判定勝ちのために削りで体力を減らしたり、立ち回りでぶっぱなしたりなど様々な場面で使われている 特に早口宣言ができる状態だと、DB(グレイズ打撃)やハヌマーンの舞(対空)、ガルーダの爪裏当て(奇襲)など様々な場面から約4000ダメージを取れるようになり非常に危険 白蓮のコンボやスペカ演出は長かったり上下移動したりするものが多く、いつのまにかボールが4個溜まっている事もあるので、他キャラよりもボールの取得数には注意する必要がある 対策としてはグロウルでさらに切り返すという方法もあるが、それ以外のスペカであればヘタに避けようとはせずにおとなしくガードしているのが一番いい スペルカード別対策 白蓮のスペルカードで主流なのは天符「三千大世界の主」である しかし他二つのスペルカードも独特の特性と使い方があり、対策を知らないと痛い目にあうので注意すること 天符「三千大千世界の主」 コンボダメージの底上げに使われるスペカ 補正の影響を受けづらいので、コンボのどのタイミングに組み込んでも安定したダメージが取れるのが特徴 投げつける独鈷杵さえ当たればどの位置に白蓮がいても発動するので、ガルーダの爪裏当てやDBなど普通は単発で終わる攻撃から早口宣言でダメージを取られるのがとても厄介である さらにスペカの後にJ8Aで追撃することでダウン時間を延長する事ができ、そのダウン中に詠唱カウントを溜めつつ余裕を持って起き攻めができるのもこのスペカの厄介な点である また、独鈷杵がヒットした後の演出中もボールへの接触判定は残っているため、スペカ演出中に一方的にボールの接触回数を増やされてしまうのも地味にきつい 天符「大日如来の輝き」 被固め時の切り返しとコンボダメージの底上げの両方に使われるスペカ 入力時に一瞬無敵になった後に白蓮が当身状態となり、この状態の白蓮に相手の攻撃、もしくは跳ね返った白蓮の独鈷杵が当たると前方に射撃判定のビームを出す技になっている 注意すべきは通常の当身成功時の性能であり、ゲージマックス状態の反撃は生当てだと5000越えのダメージ、ガードでも一発でガードクラッシュという超性能となっている 独鈷杵によるセルフ当身の場合は性能が低下してしまうものの、専用のコンボルートを使えばコンボにも組み込めるので無駄がない しかし、合掌の後半部分には当身判定がないので最大反撃が確定する、入力時の無敵のせいで先出しでないと当身が成立しないといった致命的な弱点も抱えている 華扇の場合は4Aや遠A、JAといった打撃技は起き攻めで重ねても無敵時間中に持続が切れるので当身は成立しない ただし、先行入力でB射撃まで出てしまった場合は当身判定に引っかかる上に回避不能となる ちなみに華扇の竿打B派生やLWは当身では取れない技のため、宣言中でもけん制として使えたり、当身失敗からの最大反撃を簡単にできたりする 天符「釈迦牟尼の五行山」 立ち回りでの事故当てと固めでのガード削りとして使われるスペカ 前動作がわかりづらく、暗転した瞬間にグレイズ不可の巨大な攻撃判定が発生するため、主に事故当て狙いでぶっぱなされている また画面端で1撃目をガードさせると、2撃目の回避が難しいため、ガード耐久値を削ってから出す事でガードクラッシュを狙うという使い方もされている 実際に使われた場合は、1撃目を通常ガードした後に白蓮の上か下を通るようにジャンプすることで回避する事ができる ただしスペカを発動した時に白蓮と自キャラの位置が離れている場合は回避不能になるため、宣言後は無闇に結界ガードを使う事は避けたほうがいい 基本的な立ち回り 遠距離 互いにほぼ安全な距離 白蓮側に詠唱カウントがない場合はほぼ確実に詠唱してくるので、射撃などを撒くよりも先に距離を詰めて詠唱を中断させた方がいい 逆に詠唱カウントが相手にある場合はB射撃やHB設置、上軸4Cなどをしっかり撒いてから接近するといい 特に上軸ダッシュで接近する場合は、置きガルーダによる事故やその後の起き攻めが非常に怖いため、白蓮が消えたらガードするつもりで立ち回るといい 時々白蓮側がHBを投げてくる場合もあるが、射撃中でもジャンプキャンセルで簡単に避けられるので、油断さえしなければダメージを受ける事はない 中距離 白蓮側の詠唱のあり無しで互いの立ち回りが大きく変わる距離 詠唱カウントがない場合、相手はJAでの飛び込みや6Bでのけん制、距離を取ってからの詠唱を狙ってくることが多い 基本的にこちらの立ち回りは射撃を撒いてからの飛び込みJAで問題ないが、白蓮の2移動 J8Aによる対空だけには注意すること 詠唱カウントがある場合は、ガルーダの爪による奇襲やハヌマーンの舞による対空が加わるため非常に攻めづらくなる さらに、こちらが上軸B 6Dや中軸B 9 6Dで近づこうとすると射撃より前に華扇が出てしまい、ガルーダの爪やJ8A対空に狩られてしまうので、詠唱カウントがあるときにこの動きはやめたほうがいい この場合は上軸での2B 3Dや竿打B派生(設置無) 6Dなどで近づくと、ガルーダの爪やハヌマーンの舞による迎撃を射撃で潰しつつ距離をつめることができる 近距離 互いに増長択を押し付けあう距離 自分側のJA飛び込みで白蓮に触れた場合、白蓮側は打撃技を結界ガードしてからの上下移動を狙うことが多いので、増長択がかなり通しやすい 中央であれば4A刻みを見せつつ前ダッシュで画面端に押し込む、画面端であれば射撃 射撃の増長割りを狙うと有利になる また、コンボ中に詠唱カウントの有無を確認しておくと、画面端起き攻め中のドゥルガーの魂による事故はかなり減る 詠唱カウントが無い場合、結界漏れで出るのは攻撃判定のない詠唱となるため、固め中の4A刻みなどにディレイを積極的にかけるとガードを崩しやすい 詠唱カウントがある場合でも、ドゥルガーの魂による割り込みや結界漏れは、ジャストで攻撃を取られさえしなければ見てからでも対処できる 白蓮側からJAで触られた場合、中央では4A派生技からの6Bとバイクの択一攻撃の他に、前ステップによる裏周りにも気をつける必要がある ただし中央であれば、ステップの音が聞こえた瞬間に6 3の順にキーを倒すことで、前ステップ 裏当て遠Aや前ステップ 後ろステップ 4Aといった択からは安全に逃げられる また白蓮はダッシュの仕様上固め中に相手との距離を素早くつめられないため、中央では他キャラの4A刻みのような複雑な択は迫られない そのため、一つ一つの択の抜け方を意識しておけば、他キャラよりも中央での固め抜けは楽になる 画面端での白蓮の固めを抜ける場合、4A派生技やバイク固めを結界ガードで抜けるのは難しいため、慣れないうちは距離調整の前移動や連続ガードではない6Bなどの相手の増長択から逃げる事を意識すると抜けやすい コメント 名前
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《遅延》《公開済》SCP001052 シナリオガイド 公式掲示板 現世崩壊までのカウントダウン……、『ほろびの森』殴り込み作戦決行!! 担当マスター 梅村象山 主たる舞台 ナラカ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-02-11 2011-02-13 2011-02-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-03-02 2011-03-05 2011-03-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 装甲列車に立ち向かう + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCのカッコイイ戦闘シーンが見たい ▼キャラクターの目的 装甲列車に立ち向かう ▼キャラクターの動機 ナラカエクスプレスはオレがまもる! ▼キャラクターの手段 装甲列車とまともに激突したら、ナラカエクスプレスがバラバラになっちまう。 そんなことになりゃ勝利の塔まで行く足がなくなる……つまり塔の発動に間に合わなくなるかもしれねぇってことだ。 オレは小型飛空艇で装甲列車に攻撃を仕掛ける。 狙いは車輪。上手くいきゃ車輪が外れて脱線するかもしれねぇ。 なんか前校長の幼なじみが乗っていたような気もしたけど、知らない奴だしまぁいっか。 ゴーストライダーを撃退する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCのカッコイイ戦闘シーンが見たい ▼キャラクターの目的 ゴーストライダーを撃退する ▼キャラクターの動機 装甲列車も脅威だけど、彼らを放置しておくのも危険だ ▼キャラクターの手段 装甲列車をなんとかしなきゃならないのはわかるけど、敵はそれだけじゃない。 ゾンビ馬を駆るゴーストライダー、彼らからエクスプレスをまもるのも重要な仕事だ。 武装から推察するに、列車の弱点となるところをピンポイントで狙ってくるだろう。 ぼくもピンポイントでそこを防衛する……例えばそうだな、動力部なんかが危ない。 弱点はそこだけじゃないが……、他は誰かに任せよう。 ガルーダの様子を窺う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 今後重要になるだろうNPCの動向を知っておきたい ▼キャラクターの目的 ガルーダの様子を窺う ▼キャラクターの動機 彼女……いや彼の動向が気になります ▼キャラクターの手段 戦場から撤退していくガルーダを追っていきます。 もし誰か別の仲間と接触するようなら、しばらく聞き耳を立てて情報を集めます。 パルメーラ側に付くことをためらっているならば、どうにか二人を同士討ちさせることが出来ないでしょうか。 いえ、出来ることなら仲間になってもらいたいですが……。 ただ相手は奈落人ですから……、正攻法の説得が通じるのかどうか……。 カンナ様の友達が気になる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 何ものにも縛られないPCが見たい ▼キャラクターの目的 カンナ様の友達が気になる ▼キャラクターの動機 カンナ様の友達が取り憑かれてるなんて心配だなぁ ▼キャラクターの手段 金髪縦ロールだなんて見るからにどこかの令嬢じゃないか。 お近づきになっておいて損はないはず……え? 中身は奈落人だって? オレ、外見重視だから中身とか気にしねぇーんだ(最低の発言)。 とりあえず携帯の番号を聞き出したい。 実はオレ電話番号売占いが出来るんだぜ、だから君の番号おせーて……じゃダメかな? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP ナラカ 冒険 梅村象山 遅延公開済】
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【名前】ルー・ガルニエ 【容姿】金髪ハネっ毛の少女 【願い事】財を得ること 【バッドエンド】省略 【グッドエンド】省略 【令呪】3/3 【HP】10/10 【筋力】C 3 【耐久】D 2 【敏捷】C 3 【魔力】E 1 【幸運】E 1 【スキル1】動物会話 移動フェイズ時、自分のサーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。 【スキル2】獣性魔術・犬吼 交戦フェイズ中に1回、自分のサーヴァントの受けるダイスのマイナス補正を無効にする。 【その他】 年齢 17歳 / 身長 148cm / 体重 41kg スリーサイズ B82 / W53 / H79 地域 フランス 属性 混沌・中庸 / 性別 女性 / 血液型 B 誕生日 12月19日 イメージカラー 金 一人称 僕 / 二人称 君、○○くん 特技 運動全般 好きなもの 肉を食べること、動物とふれあうこと、月の出た夜 苦手なもの 野菜を食べること、人と接すること、無駄に照ってる太陽 天敵 キリスト教 起源 【狼】 魔術属性 【火】 魔術系統 マレフィキウム 魔術特性 獣性魔術 魔術回路・質 B / 魔術回路・量 D / 魔術回路・編成 E 【メモ】 過去フランスに存在していた人狼、ジル・ガルニエの血を継いだ少女。 人狼を先祖に持つためか、起源は【狼】となっており、獣性魔術を得意とする。 自身が人狼の子孫であることを割と気にしており、「人間」に思うところがある。 名前はルー・ガルー(フランス語での人狼)とジル・ガルニエの苗字とでもじったもの。