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ゴールドパラディン(狼牙の解放者 ガルモール軸) ゴールドパラディン(狼牙の解放者 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《狼牙の解放者 ガルモール》 リミットブレイク(エスペシャルカウンターブラスト(3))でリアガードサークルを埋め尽くす、脅威の展開力を持つ。 サポートカード トリガーユニットについて クリティカルトリガー:速攻力増強。 ドロートリガー:《狼牙の解放者 ガルモール》のリミットブレイクでリアガードを、このトリガー効果で手札を補強できれば最高である。 スタンドトリガー:《曇天の解放者 ゲライント》や《五月雨の解放者 ブルーノ》と相性がいいが、そのタイミングで引けないと厳しい。 ヒールトリガー:特に相性が悪いわけではないので、採用範囲。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 クロンはいいですよねシャッフルも可能ですからガルモールやばーくがるとは相性が良い -- 2013-11-14 16 59 44 ガルモールデッキにアルフレットって必要ですか? -- 2013-11-21 20 33 37 ↑ -- 2013-11-22 17 17 46 アルフレッド入れなかったら他に何を入れるんですか?解放者以外でとか? -- 2013-11-22 17 21 03 ブラブレの能力使って、ばーくがるの能力も使ったら、ガルモの能力使えんのだが…ばーくがる枠をブルーノにすればいいと思うんですが -- 2013-11-22 20 38 01 ↑すいません、ういんがるの能力と勘違いしてました、ほんとすいませんm(_ _)m -- 2013-11-22 20 39 58 ブラブレ&ばーくより、ゲイラント&ブルーノだろ。 -- 2014-01-02 09 39 48 ゲイラントとブルーノはリアにいないとと狙いずらいしブラブレばーくはリアをうめてしまうのでどちらでもいいと思います -- 2014-02-03 22 39 36 アルフ→絆でも、いいかな? -- 2014-02-10 21 53 25 ↑過去に試したが円卓全抜きは終盤の火力が無い。狼牙:4で円卓&絆:2ずつがいいかと。 -- 2014-02-13 18 39 08 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 解放者 チアーアップ・トランペッター 1 FV 解放者 ラッキー・チャーミー 4 ふろうがる・解放者 4 きゃっちがる・解放者 4 なっぷがる・解放者 4 1 解放者 ブライト・バイコーン 4 光輪の解放者 マルク 4 ちぇいすがる・解放者 3 ばーながる・解放者 4 2 どーるがる・解放者 4 解放者 スティレット・ホーク 4 ぞーいがる・解放者 4 3 狼牙の解放者 ガルモール 4 解放者 フェザー・ライオン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 4 黄金竜 ビルドピーク・ドラゴン 4 煌牙の黄金騎士 ガルモール 4 黄金獣 すれいみー・フレア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(閃牙の解放者 ガルモール・エクセル軸) ゴールドパラディン(閃牙の解放者 ガルモール・エクセル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《閃牙の解放者 ガルモール・エクセル》 サポートカード トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 若獅子の解放者 ロマヌス 1 FV ぷろどみー・解放者 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 解放者 シャギー・ラビット 4 1 いーずがる・解放者 4 解放者 ボード・アンダルシアン 4 ちぇいすがる・解放者 3 解放者 インプルーブ・ドラゴン 4 2 あじゃるがる・解放者 4 どーるがる・解放者 4 解放者 スティレット・ホーク 2 3 閃牙の解放者 ガルモール・エクセル 4 狼牙の解放者 ガルモール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 4 輝ける真・解放者 サーラムグリッター 4 煌牙の黄金騎士 ガルモール 4 癒しの真・解放者 エルリーゼ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(5)(あなたのダメージが5枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「解放者」を含むカード,【ソウルブラスト】(2)- カード名に「解放者」を含むカード]あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。コールしたら、そのターン中、そのユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。コールして、ユニットのいないあなたの(R)があるなら、この効果をコストを払わないで繰り返す。 永【(V)】:あなたのソウルに「狼牙の解放者 ガルモール」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:異界の魔戒騎士が聖域の獣騎士に授けたのは、彼の鎧の名でもある守りし者の称号「牙狼」であった。 フレーバー:今ここに黒輪の陰我を断ち切る!王牙閃照(ブレイバーフューチャー)!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガルモールの効果を活かすなら序盤は展開しないことも多いですし、スタンドトリガーはいらないのでは? -- 2013-07-07 20 13 49 ↑確かにそうですが、恐らくゲライント用…。 -- 2013-07-07 22 48 15 ここのWikiには醒厨が住み着いてるからね ゲライントがパンプしたターンにそうそう都合良く醒引ける確率なんてお察しだし何をどう考えても醒なんて不要 -- 2013-07-08 02 18 21 まず、ゴルパラに覚醒はない Vのパワーが高い一点突破のデッキで手数で押すタイプじゃないから ☆8か12にしてアドを取るよりゲームを速攻で終わらせる方がいい 展開力もゴルパラはあるんだしハンドは温存できる 基本デッキトップからのスペコだから、博打性だけどね -- 2013-07-08 10 27 39 解放ブラブレはどうします?1枚はあっても邪魔にならないと思いますが…。 -- 2013-07-08 20 24 17 ↑全然アリだと思うね まあ、そこらは好みだからね 俺は入れるかな、焼けるカード重要だと思うし あと、9000だけどG1は優秀なパワーだから15000ライン越えられるから問題ないしアタック終わったらインセプ、横にアタックされて5000要求ならそっちに回せばおk -- 2013-07-09 09 42 48 ブレイクライドはどうします?折角の解放者デッキならやらないと損した感じになりません? -- 2013-07-09 23 51 43 言われてみりゃそっか 何にしようか? ゴルパラのBLはガンス、ブレオの2つ パワー重視か展開力をさらに上げるか -- 2013-07-10 11 15 38 今の時点ではBRと相性良くないし別に要らないんじゃね? -- 2013-07-10 18 34 13 ゲライントとブルーノ実は相性悪いんじゃ -- 2013-07-10 22 37 32 ガルモと上のやつ -- 2013-07-10 22 38 38 むしろそんな連続でコール出来ないんだしゲライントとブルーノは少し枚数押さえてよくないかな? -- 2013-07-11 19 48 22 打点を考えるとガンスロットが良いと思いますがアルフレットと二二にしたらどうでしょう? -- 2013-07-12 00 22 36 ファロンとマロン4積みでゲライントとブルーノ削ったら安定はしそうだな。 -- 2013-07-12 01 29 30 かなり、たらればだけどワンチャンブレイク出来たらTUEEEE!からいいと思います -- 2013-07-12 14 08 32 ガンスや、ブレオと相性わるいっすね。 -- 2013-07-15 21 30 06 ガルモ積み過ぎたら、事故ったから、やっぱ2~3安定じゃね? -- 2013-07-15 21 31 58 「上」ちょっとやりすぎじゃね? -- 2013-07-15 21 34 16 トリガー、FV候補を更新。解放ブラブレのスロットが見つからない…。 -- 2013-07-16 12 20 34 この際、☆12の癒4FV解放ういんがるに解放ブラブレ3~4にしたらどうですか? -- 2013-07-17 00 08 27 ガルモ軸にブラブレは要らんだろう。 -- 2013-07-23 19 37 55 なんでファロン -- 2013-07-24 10 12 29 ↑ミスった。何でファロンよりゲライントのほうが多いの? -- 2013-07-24 10 13 22 中 -- 2013-07-24 17 08 49 ↑だよな、普通安定の単体12kで殴れるファロン優先だろ -- 2013-07-31 23 39 52 ブラブレとブラダーの扱いが違いすぎる。 -- 2013-08-01 16 59 46 ↑全部ドリンとばーくがるの違いのせいだな -- 2013-08-01 23 39 17 もうばーくがる入れましょう。 -- 2013-08-02 01 14 26 ↑白剣おらんやんwww つかブルーノ4は多くないか?そんな頻繁にコールする訳じゃないんだし枚数抑えていいと思う。 -- 2013-08-02 08 56 18 Yes -- 2013-08-02 18 18 18 ↑2 ま、マロンに回すのが正解だと思うがな。前衛後衛両方できるのは貴重だぜ。んなこと言い出せばバグパイプ4とかゲライント>ファロンとかおかしいとこが多いし・・・ま、まぁリミットブレイクの爆発力優先型ってことで・・・無理か? -- 2013-08-02 20 24 34 ちょっと改変。山札コール時を使いやすくするためメッセンジャーを、マロン増量、ゲライント<ファロン。バグパイプはとりあえず保留。G2で呼ぶとき美味しいのってないからなぁ・・・。どうもガルモメインは色々問題があってきつい・・・ -- 2013-08-02 20 32 20 普通にアルフレ軸を基本としとけばいいんじゃないかな。俺はバグパイプ強いとは思うけどエスクラド欲しいし -- 2013-08-03 02 02 28 ↑それをいっちゃァおしまいだ・・・もういっそ兎軍団と混ぜて使うか? -- 2013-08-03 10 18 34 俺はファロンエスクラバグパイプでいい気がするなぁ。434で -- 2013-08-03 12 44 27 ゲライントとブルーノをブラリベばーくリベにするのはどうだろう。ガルモで -- 2013-08-03 15 30 09 5枚展開する時とかに都合良い出方をしてくれるとは限らないし。今のを爆発力優先型とかにして別型として併記でもいいけども -- 2013-08-03 15 34 24 YES -- 2013-08-12 21 43 43 Hello -- 2013-08-13 00 05 35 ガルモール抜いてガンスロットとエスクラド入れたほうがいいよ -- 2013-08-17 10 56 13 おれも!! -- 2013-08-17 10 57 27 エスクラドは、絶対入れた方がいいと思う! -- 2013-08-18 00 45 41 ↑3と↑2さぁ、ここはあくまでガルモールのレシピなんだからんなこといっても仕方ないべ。それよかどうやってガルモ生かすかを考えようよ -- 2013-08-18 22 49 03 ↑まぁバグパイプ多く積むよりはエスクラドを多少積んだほうがいい気がするのは確かだな。・・・いやホントこいつどうしたもんか。いっそペリノアとおんなじ効率にしてくれればよかったのに・・・ -- 2013-08-19 13 24 03 ↑だよなあ。いっそアルフレッドみたいにエスクラ4ファロン4白剣4とかでいい気がしてきた -- 2013-08-19 16 36 20 ↑それをやったらアルフレッド軸だ・・・あとG2 12枚は流石にどうかと思う。 -- 2013-08-19 19 33 24 千葉CSベスト8の人が使ってた解放はアルフガルモだったな。案外試したらつよかったよ -- 2013-08-22 01 32 48 ガルモなぁ、下手にG1ユニットを後列に置いたらG1をうまく処理出来なくてアド稼げないからなぁ。個人的には場空けやすいウェイビングオウルは有効だと思う。 -- 2013-08-23 15 00 09 正直言ってアルフレッド軸かガルモール軸どっちが強いと思っていますか? -- 2013-08-23 23 43 01 アルフ軸にガルモ3枚が多分強い -- 2013-08-24 13 56 18 アルフレッド軸が強いって事ですか? -- 2013-08-24 23 55 54 ↑強いというか安定性の話だと思う ガルモールはハマれば強いけど、LBするまではアドバンテージを取れる効果がないし、LB後に関しても継続的に火力を出せるアルフレッドの方が扱いやすい -- 2013-08-25 07 58 23 ブルーノ入れてもいいと思う。ブーストでも問題ないしアタックとしても大丈夫だし。 -- 2013-09-15 10 41 35 マロン増やしません?ガルモールの効果で前列後列どちらにコールされても使えますし -- 2013-09-15 10 46 46 このデッキは☆12じゃね? -- 2013-11-12 21 40 30 ↑それをやる場合はFVをクロンにする必要性がある。2013年11月現在、解放者の☆は2種しかないので、非名称を裏返すカードは必須。しかもクロンは場が減るしデッキサーチのオマケ付き。 -- 2013-11-13 19 13 16 クロンはいいですよねシャッフルも可能ですからガルモールやばーくがるとは相性が良い -- 2013-11-14 16 59 44 ガルモールデッキにアルフレットって必要ですか? -- 2013-11-21 20 33 37 ↑ -- 2013-11-22 17 17 46 アルフレッド入れなかったら他に何を入れるんですか?解放者以外でとか? -- 2013-11-22 17 21 03 ブラブレの能力使って、ばーくがるの能力も使ったら、ガルモの能力使えんのだが…ばーくがる枠をブルーノにすればいいと思うんですが -- 2013-11-22 20 38 01 ↑すいません、ういんがるの能力と勘違いしてました、ほんとすいませんm(_ _)m -- 2013-11-22 20 39 58 ブラブレ&ばーくより、ゲイラント&ブルーノだろ。 -- 2014-01-02 09 39 48 ゲイラントとブルーノはリアにいないとと狙いずらいしブラブレばーくはリアをうめてしまうのでどちらでもいいと思います -- 2014-02-03 22 39 36 アルフ→絆でも、いいかな? -- 2014-02-10 21 53 25 ↑過去に試したが円卓全抜きは終盤の火力が無い。狼牙:4で円卓&絆:2ずつがいいかと。 -- 2014-02-13 18 39 08
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[【カウンターブラスト】(1)カード名に「解放者」を含むカード,あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを全て、呪縛する]相手はこの効果を使うために呪縛したリアガードの数まで手札を選び捨てる。 永【V】:あなたのソウルに「狼牙の解放者 ガルモール」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:堕ちた伝説の悪意の牙が騎士達の希望を打ち砕く。 ちゃーじがる・解放者 ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このカードが解呪されたときこのカードをドロップゾーンに送ってもよい。送った場合ダメージゾーンのカードを2枚まで選び、表にする。 フレーバー:1人になった英雄のたった1人の相棒がいた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘22000】「狼牙の解放者 ガルモール」 起【(V)】【ターン1回】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]あなたのレギオンメイトの起を1つ選び、そのターン中、次にその能力をプレイするまで、そのコストをなくす。(コストがない起は、プレイを宣言することでコストを払える) 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「解放者」と含むカードが山札から(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに集え,光の勇者たち!フェロウシップ・サークル! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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ゴールドパラディン(大いなる銀狼 ガルモール軸) ゴールドパラディンの中では比較的珍しい自由なスペリオルコール能力を持つ《大いなる銀狼 ガルモール》を主軸としたデッキ。 ライド時の状況に応じて「山札からRに登場したとき~」に効果を発動するユニットを繰り出して 堅実にアドバンテージをとっていくのが主戦法となる。 パワー面もリミットブレイクによるパワー+5000や専用ブースト《ちゃーじがる》により21000~26000ラインの攻撃力を 継続的に出すことができる。 全体的に安価で入手できて組みやすいのもポイント。 ゴールドパラディン(大いなる銀狼 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 大いなる銀狼 ガルモール トライアルデッキ「銀狼の爪撃」で収録されたグレード3のゴールドパラディン。パワー10000。 ライドしたとき、カウンターブラスト(2)で山札からグレード2以下のゴールドパラディンをスペリオルコールする能力と、アタック時にパワー+5000になるリミットブレイクを持つ。 エイゼルや解放者と違い、ランダム性に振り回されずに好きなユニットを自在に呼び出せることが利点。「山札からリアガードサークルに登場した時」の自動能力を確実に誘発させることができるため、それらの効果を前提としたデッキ運用が行える。 リアガードとしても《ちゃーじがる》の効果に対応する点で優秀である。 サポートカード ちゃーじがる 銀狼の爪撃で収録されたグレード1のゴールドパラディン。 パワーは6000だが、《大いなる銀狼 ガルモール》をブーストする時、ソウルブラスト(1)でさらにパワー+5000を追加できる。 このユニットのおかげでガルモールは手軽にパワー21000ラインで攻撃が可能。さらにLBが有効ならばパワー26000ラインに達することができる。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 スピーダー・ハウンド 4 サイレント・パニッシャー 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 すれいがる・ダガー 3 光輪の盾 マルク 4 真実の聴き手 ディンドラン 2 ちゃーじがる 2 2 神技の騎士 ボーマン 4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 守護聖獣 ネメアライオン 2 ロップイヤー・シューター 2 3 大いなる銀狼 ガルモール 4 神聖魔道士 マナウィダン 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 寧ろちゃーじがるいらなくね?リアで21000ライン出せるの強いけど別にって感じする -- 2013-01-03 13 29 24 eizeru -- 2013-02-10 12 05 44 エイゼル型とどっちが強いんだ? -- 2013-02-10 12 06 44 ガルモに乗れるか不安ならガンスロッドを入れたらどうだろう。パワー11000だからリアガードとしても使える -- 2013-02-10 12 40 58 ちゃーじがるのスキルって1ターン一回度しか使えないけ? -- 2013-02-10 21 33 37 マナウィダンの変わりにぺリノアはどうかな -- 2013-04-04 16 29 26 マナウィ抜いてガンスロッド入れよう。そしたらブラブレスピリットも入れよう -- 2013-04-27 01 46 45 すれいがるダブルエッジを入れたらどう? -- 2014-02-02 06 11 17 ウヴィアンもってない。・°°・(>_<)・°°・。 -- 2014-02-02 06 13 51 グレード3は、8枚ぐらいがいい -- 2014-02-02 06 27 15 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 展開力に優れた光の牙 ガルモールを中心としたデッキ。 ばーくがる禁止前の全盛期ロイヤルパラディンのような展開力と安定したボード形成が強み。 また非常に安価な傾向のあるカードなので揃えるのが容易であることも見逃せない。 ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《光の牙 ガルモール》 手札を1枚ドロップすることによってデッキからすのうがるかぶるうがるをコールできる。 すのうがるは場に並んでいれば並んでいるほど強くなるため、そのカードを呼び出せる効果を持つこのカードは決して悪くない。 またヴァンガードの場合、リアガードのすのうがるとぶるうがるの数だけ+1000する能力も強力。 対象カードが3枚存在すれば13000、そのすのうがるでブーストすれば21000にノーコストで達する。 仮にぶるうがる1枚とすのうがる1枚としても12000、ぶるうがるでブーストした場合でも16000と及第点。 アドバンテージは取れないのが難点といえば難点だが、コストを使わないので色々なカードと共存できるという強みがある。 《獣騎士 ガルモール》 光の牙 ガルモールのグレード2版で、パワーアップ能力がなくパワーは8000。 だが、すのうがるが2枚場にあればパワー8000でも十分である。 すのうがるを出来るだけ早く並べるためにも重要なカードである。 《すのうがる》 他のすのうがるの数だけパワー+1000するユニット。 このデッキで最も重要なカードと言っても過言ではない。 3枚後列に揃えれば、後列のパワーが全て8000になり驚異的。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 効果、パワーと獣騎士 ガルモールに非常に近い性質のカード。 こちらは手札ではなくカウンターブラストを使ってすのうがるを揃える。 アドバンテージを得るという点で見れば重要度は獣騎士 ガルモールよりも高い。 ただし、こちらはコストが何度も工面できないため、実際は併用するのがいいだろう。 また、獣騎士 ガルモールと違い、こちらはすのうがる以外もコールできる。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ブースト要員はパワーが8000になりやすいのでリアガードでも21000ラインが構築できる。 《断罪の騎士 ボールス》 カウンターブラスト1でパワー+3000にでアタックできるユニット。 爆炎の剣士 バロミデスのほぼ下位互換だが、万が一ライドしてしまった場合はこちらの方にやや軍配が上がる。 ついでに言えば、入手もこちらの方がはるかに楽。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 三体展開したすのうがるのブーストのおかげで18000ラインを作ることができる。 《真理の騎士 ゴードン》 エスペシャルインターセプト効果を持つ。 このデッキならパワー8000も気にならない。 《ハイドッグブリーダー セイラン》 登場時、ハイビーストを+4000する能力を持つ。 すのうがるはもちろんハイビーストなのでこのカードと合わせると容易く20000になる。 コストも軽いため、非常に使いやすい。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 前衛要員、すのうがるサーチ要員が来なかった場合の保険と重要性は高い。 すのうがるが二枚あるのならば、ヴァンガードの後衛にコールしても光の牙 ガルモールは20000になる。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換ができる。 序盤のうちにキーカードを集めるためにも重要といえる。 《空域の守護 ナイトグリフォン》 ハイドッグブリーダー アカネでコールできるユニットのなかですのうがるのブーストで16000を超えることのできるユニットの一つ。 ソウルを貯めないのでぼーるがるは機能せず、アカネのコールではグレード3が揃っていないのでといぷがるも発動しづらい。 よって現在最も容易くパワー9000になれるハイビーストと言えるだろう。 順当に行けば発動回数は2回だけであることと、プロモカードであるため手に入りづらいのが難点。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 例に漏れず重要な役割をもつカードである。 グレード0 《くらうでぃあ》 ファーストヴァンガード。 ロイヤルパラディンの中では唯一の汎用ファーストヴァンガードである。 トリガー考察 クリティカルトリガー 全体的に高めのパワーラインをキープできるのでクリティカルトリガーとは相性がとても良い。 スタンドトリガー グレード3は高パワーだがグレード2は低パワーなので、そこまで使い勝手はよくないだろう。 ドロートリガー すのうがるを集めなくてはいけないので、ドローソースは重要だろう。 ヒールトリガー 攻撃力が高いデッキなので不発になる場合もあるが、上手くデッキが回らず足踏みした場合にリカバリーをきかせる際に重要なので是非投入しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 3 すのうがる 4 閃光の盾 イゾルデ 4 2 獣騎士 ガルモール 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 ハイドッグブリーダー セイラン 3 3 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆炎の剣士 バロミデス 2 光の牙 ガルモール 4 戦術 まず、すのうがるを後列に3体並べることが先決。 サポートを駆使すれば割と早い段階で並ぶだろう。 そうしたら、上がったパワーラインで攻撃を仕掛けることになる。 攻撃力こそ高いが強力な効果などはないため、さっさと押し切ってしまう方がいいだろう。 このデッキの弱点 序盤は手札消費が激しいので3~4ターン目は押し切られてしまわないように注意が必要。 また、相手のデッキ次第なのだがすのうがるを除去されると非常に厳しくなる。 単純な除去カード以外にも後列に攻撃できるカードなどもいるので、そういうカードがあるデッキを相手にする場合は苦戦は必至だろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーをいれて、ローエングリンなんどうすか -- 2012-10-20 14 43 06 すいません。上のコメントまちげいました。ソウルセイバーと、ローエングリンはどうですか。 -- 2012-10-20 14 46 54 SSDはまだしもローエングリンは確実にいらん -- 2012-11-24 00 27 13 獣騎士、アカネ、セイランの枚数減らしてギャラティンかラモラックを入れましょう -- 2012-11-24 00 28 05 ホーリーディザスターはいらない -- 2012-11-24 00 29 17 いっそコーリンみたいに☆12にしてみたら? -- 2012-12-12 20 58 30 ペイルムーン -- 2012-12-23 22 06 45 G1とG2のノキエル、4枚ずつでよくね。 -- 2012-12-30 19 09 51 自分はバロミ三枚でリアンじゃなくといぷがるにしてます。 -- 2013-02-22 00 58 00 ブルーは -- 2013-08-18 18 22 12 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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非常に強力なスペリオルコール能力を持つ 「大いなる銀狼 ガルモール」を主軸にしたデッキ。 大いなる銀狼 ガルモール ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 デッキから呼び出すと効果のあるユニットを状況に応じてスペリオルコールをしていくことが出来るのがこのデッキの強み。 デッキからスペリオルコールしたときにソウルブラスト1で1ドローできる真実の聴き手 ディンドラン デッキからスペリオルコールしたときにカウンターブラスト1で相手の前列のG2以上のカードを退却させるブラスター・ブレード・スピリット デッキからスペリオルコールしたときに手札の1枚を捨てることでデッキから3枚のうちどれかをリアガードにスペリオルコールが出来るロップイヤー・シューター など、強力なサポートカードが多数あり、対応力が非常に高い。 もちろん、すれいがる・ダガーなどのユニットをコールしても良い。 このカードを使ったデッキは以下のようなものがある ガルモールエイゼル ガルモールガンスロッド
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2-カード名に「解放者」を含むカード,SB2,あなたのグレード2以下のリアガードを2枚選び、山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、《ゴールドパラディン》を3枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置き、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードが5枚なら、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント