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【ヒーロー名】 スーパールパンレッド 【読み方】 すーぱーるぱんれっど 【変身者】 夜野魁利 【音声コード】 ミラクルマスカレイズ! 【声/俳優】 伊藤あさひ 【スーツアクター】 浅井宏輔 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯39「こいつに賭ける」 【テーマソング】 不明 【詳細】 ルパンレッドがビクトリーストライカーの力でパワーアップした強化形態。 胸部にはビクトリーストライカーが変化したビクトリーアーマーを装備。 ビクトリーストライカーの持つ「ルパンコレクション」としての能力を使えるようになり、相手の行動の数手先を読む近未来予測が可能となる。 だが、予測の能力は使用者の肉体へと負荷がかかる。 「ギャングラー」と戦っている。 使用武器は「VSチェンジャー」と「ルパンマグナム」。 個別必殺技は不明。
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1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 05 ID kNEfY8tA0 THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 アーケード版稼動中。PS2版発売日未定 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH 公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/ THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205846111/ □関連スレ 【大門】KOF98総合スレPart32【五郎】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199953703/ 2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 31 ID kNEfY8tA0 □その他 ロケテスト動画まとめ(KOF98UM@wiki) http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/62.html KOF98 ULTIMATE MATCH(AM-NET) 1月31日注文締切 PCB 3月18日着予定=TypeXマザーセット ROM 4月1日着予定=ROMのみ http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1196278006 【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】SNKプレイモア発表会レポート http //japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20367415,00.htm SNKプレイモア、タイトーブースでプレス向け発表会を開催。 「KOF '98UM」、「サムライスピリッツ閃」、「KOF XII」を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm 闘劇よりKOF98UM CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm TGS2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画 http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197200096/ 【餓狼伝説】SNKカラーエディット報告スレ4【KOF】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172214181/ 3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 41 ID kNEfY8tA0 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 51 ID kNEfY8tA0 <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 緊急回避中のみ投げ外し不可。 ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。 前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。 避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。 発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時 無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから) キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。 多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。 現状の使い道 下降技 スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系 着地のスキ消し 弱攻撃×N 横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技 (MAX)超必 浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など) 時間的余裕で別の技で拾えるように <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。 ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。 EXT同士で挑発してもゲージは減らせない 全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった 5 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 09 ID kNEfY8tA0 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 6 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 29 ID kNEfY8tA0 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 7 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 09 50 ID kNEfY8tA0 ぎゃーテンプレ変更し忘れたスマソ カラー→A・B・C・D・AB・BC・AD・CD クイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 26 47 ID 7Wb/lfR40 PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 「『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』~『98』までの全キャラに加えて、 キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、 最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html SNKプレイモア情報総合サイト http //game.snkplaymore.co.jp/ 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/l50 □関連スレ 【幅は】KOF98総合スレPart31【スルー】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194215615/ 2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 21 ID 7Wb/lfR40 □その他 闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm 東京ゲームショウ2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画(GAMESPOT) http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 46 ID H5rFiELB0 最高傑作KOF98がアーケードで復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196330027/ 4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 52 ID 7Wb/lfR40 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリーボガード アンディボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル キム チョイボンゲ チャンコーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 23 ID 7Wb/lfR40 <アドヴァンストモード> 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。 緊急回避中のみ投げ外し不可能。 体力ゲージは緑に表示される。 <エキストラモード> 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 体力ゲージは黄色に表示される。 <アルティメットモード> アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 体力ゲージは青に表示される。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。 C投げならばC、D投げならばD。 つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 全体的にダメージ軽量。 選べるカラーが4色から8色に増えた。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載) キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。 6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 54 ID 7Wb/lfR40 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 20 ID 7Wb/lfR40 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/ □KOF98同様お祭りスレ(ストーリーなし) KOF2002総合スレpart59 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193906863/ KOF NEOWAVE 56 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152945447/ 8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 51 ID 7Wb/lfR40 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
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bbs2chreaderが0.4.5になりました! bbs2chreader配布元 これにより、スキンの使用変更をしなくてはならない場合もあります。 詳しくは-2chスレッドへ。 このwikiは? 千国志時代と言われている、bbs2chreaderのスキンをまとめ、比較するためのwikiです。 bbs2chreader用スキンとは? スキンとは、bbs2chreader のスレッド表示の見た目や機能を変えることができる機能です。 スキン置き場 upローダー ブリーフケース bbs2chreader関係 2ch現行スレ bbs2chreader配布元wiki firefox-bbs2chreaderまとめ bbs2chreaderスレ 過去ログ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フファールパンケーキ スペック表 正式名称 フファールパンケーキ 分類 航空専用第一世代 用途 戦術爆撃用兵器 所属 『正統王国』 全高 40m 全長 115m 全幅 115m 最高速度 350km/h 推進機関 プラズマジェットブースター 装甲 2cm厚×250層 主砲 空対地下位安定式プラズマ投射砲×4 副砲 ビームスコール、レーザービームなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ホワイト 解説 航空優勢をオブジェクトによって取ることを目指したオブジェクト。 形状は薄めのパンケーキのような見た目で円盤の中央にオブジェクトらしく丸い膨らみが存在する。 空中を飛ぶためには高速で回転し、無数のプラズマジェットを吹かすことで竜巻のように空へと離陸する。 主砲は地表を高い火力と広い範囲で焼きつくすことのできる専用のプラズマ投射砲。 また副砲はスプリンクラーのようにビームをまき散らすビームスコールと無数のレーザービーム。 これらの武装によって地表に存在するオブジェクトや軍事基地や戦線を一方的に攻撃することを目指したもの。 しかし航空専用のため仕方ないが地上にある内は動けない上に、砲の大半が機体下部に存在するため主砲が使えない。 操作性も他のオブジェクトと比べて悪く、常に回転を続けることで空を飛ぶため、専用のエリートが必須。 そのためか用途がオブジェクトであろうとも「戦略」ではなく「戦術」の範囲なのは仕方ないのだろう。 コンセプト 空飛ぶパンケーキ(航空オブジェクト) 特徴 パンケーキのような見た目、高速回転することで空を飛び、プラズマとレーザーによる爆撃を浴びせる 弱点 構造の都合上、自身より上空へは副砲しか向けられない。また移動速度が遅い上、離陸する時間が長い。 加えて、幾つかあるプラズマジェットブースターの数が減るほど操作性が劣悪と化す。
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家庭用ゲーム 家庭用レトロゲーム32bit以上 ゲーム速報 ハード・業界 Wi-Fi _コメント 家庭用ゲーム 【Wii】街へいこうよ どうぶつの森 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224831052/l50 どうぶつの森シリーズ総合 Part58【64 + e+ 街】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226481485/l50 どうぶつの森シリーズ総合 Part57【64 + e+ 街】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226074567/ どうぶつの森シリーズ総合 Part56【64 + e+ 街】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225453144/ どうぶつの森シリーズ総合 Part55【64 + e+ 街】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224495766/ どうぶつの森シリーズ総合 Part54【64 + e+ 街】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223808432/ どうぶつの森シリーズ総合 Part.53【e+ Wii 街】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1222920787/ 目次へ戻る 家庭用レトロゲーム32bit以上 どうぶつの森シリーズ総合 Part59【64 + e+】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1226724055/l50 ゲーム速報 【Wii】DSのデータをWiiに引き継げる、Wii版『どうぶつの森(仮題)』の新事実 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1216301602/l50 【盗作】裁判でおなじみのKONAMI、どうぶつの森に酷似したゲームを何の恥じらいも無く発表 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1222151018/l50 【Wii】「どうぶつの森 Wii」はMMOとなって発売される!? http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1193285025/l50 ハード・業界 【コナミ】どうぶつの森はじめました【酷似】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222226991/l50 Wi-Fi 目次へ戻る _コメント 動森たのちー -- あんこもち (2009-02-15 11 01 56) ↑動森?街森では? -- シエル (2009-04-01 13 09 27) どっちも持ってるんだが、動森も、街森も楽しいぞ -- アイク (2009-08-27 17 57 10) www納得だぁww -- *あずさ* (2011-03-23 16 16 52) 名前 コメント 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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ルパン三世 PART IV - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧Q 基本情報 監督 友永和秀 監督 矢野雄一郎 音響監督 清水洋史(東北新社) 音楽制作 トムス・ミュージック 松尾康治 日本テレビ音楽 堀田卓也 話数 全?話 放送時期 2015年10月~放送中 原作区分 漫画 関連作品 大量にあるため、詳細はWikipedia参照 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 大野雄二 不明 不明 メインテーマ 「THEME FROM LUPIN III 2015」You Explosion Band(第1話~第14話) 作曲・編曲:大野雄二 演奏:You Explosion Band S『ルパン三世 PART Ⅳ オリジナル・サウンドトラ ック~ITALIANO』You Explosion Band 2015年10月21日 EDテーマ 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」石川さゆり(第1話~第14話) 作詞:つんく 作曲・編曲:大野雄二 演奏:You Explosion Band S『ちゃんと言わなきゃ愛さない』石川さゆり 2015年10月21日 挿入歌 なし 不明 不明 topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 ルパン三世の結婚 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第2話 偽りのファンタジスタ 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第3話 生存率0,2% 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第4話 我が手に拳銃を 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第5話 魔法使いの左手 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第6話 満月が過ぎるまで 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第7話 ザッピング・オペレーション 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第8話 ホーンテッドホテルへようこそ 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第9話 殺し屋たちの鎮魂歌 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第10話 恋煩いのブタ 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第11話 イタリアの夢 前編 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第12話 イタリアの夢 後編 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第13話 ルパン三世の最期 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし 第14話 モナリザを動かすな 「THEME FROM LUPIN III 2015」 ※「メインテーマ」表記。 「ちゃんと言わなきゃ愛さない」 なし topに戻る
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CHP 2ch 大会 大会参加時の注意 大会開催予定一覧 開催日 大会名 募集期間 特徴 大会記録 大会機体データ保管庫 歴代チャンピオンリスト 歴代チャンピオン(限定大会編) 催された大会一覧 開催日 大会名 募集期間 参加者数 特徴 2010/10/24 : CHPコスト戦 ~10/23(土)23 59 26名 コスト制チーム編成 上級演習場 2010/09/19 : 第12回2ch大会 ~09/18(土)23 59 41名 機体制限無、上級演習場、120秒、540m 2010/08/09 : 第9回団体戦 ~08/08(日)23 59 36名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2010/07/17 : 木星杯 ~07/16(金)23 59 36名 機体制限無 総当たり 上級演習場 2010/06/13 : 第6回新人戦 ~06/13(日)21 59 25名 新人限定 上級演習場 2010/05/02 : ウキウキ!9・16・25チップ大会 ~05/01(土)23 59 32名 チップ、OP制限 初級演習場 2010/04/05 : 漢なら黙って再びリベンジ大会 ~04/04(日)23 59 35名 機体制限無 上級演習場 2010/03/22 : 第11回2ch大会 ~03/22(月)23 59 64名 機体制限無 上級演習場 2010/02/28 : モバ合同 シナリオ機大会 ~02/28(日)12 00 5名 シナリオ機体 2010/02/14 : 第1回かるぽじゃんけん大会 ~02/13(土)23 30 53名 1機 4chip以内 60秒 540m 初級演習場 2010/01/16 : 第三回お気軽無制限大会 ~01/15(金)23 59 42名 120秒 540m 上級演習場 2009/12/26 : 第2回300秒大会 ~12/25(金)23 59 13名 300秒 360m 灼熱地帯 2009/12/07 : 未使用機種優遇戦 ~12/06(日)23 59 33名 未使用機種使用でハンデ 2009/10/25 : 第2回かるぽマスターズ ~10/24(土)23 59 18名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/10/25 : 第8回かるぽ未勝利戦 ~10/24(土)23 59 25名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/09/19 : 見せてもらおうか、スプノラの性能とやらを!大会 ~09/18(金)23 59 28名 飛行禁止、戦場ランダム、チップ制限(ノーランダー16チップ以内、それ以外36チップ以内) 2009/09/13 : 第8回団体戦 ~09/13(日)21 59 50名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2009/08/15 : 第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― ~08/15(土)21 59 32名 砂漠地帯 2009/07/31 : 地上大会 ~07/31(金)17 59 30名 飛行制限 上級演習場 2009/07/05 : 第10回2ch大会 ~07/05(日)21 59 68名 機体制限無 上級演習場 2009/06/13 : Einstein Cup ~06/12(金)23 59 16名 赤チップはサイコロチップ以外使用禁止 2009/05/17 : 第5回新人戦 ~05/17(日)20 59 15名 新人限定 上級演習場 2009/05/03 : GWだよ!第2回お手軽無制限大会 ~05/03(日)21 59 40名 機体無制限 上級演習場 2009/04/12 : 突発かるぽ個人戦 ~04/12(日)23 59 21名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2009/03/21 : 第1回かるぽマスターズ ~03/21(土)23 59 19名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/03/21 : 第7回かるぽ未勝利戦 ~03/21(土)23 59 28名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/02/14 : St.ヴァレンタイン大会 ~02/13(金)23 59 18名 機体制限、武装制限、90秒、360m、極寒冷地帯、装甲制限 2009/02/07 : 節分豆まき大会 ~02/06(金)23 59 18名 武装制限、360m、バリケードなし ステージランダム 2009/01/26 : 第2回ハンデ戦 ~01/26(月)21 59 40名 自己裁量でハンデ設定、120秒 540m 上級演習場 2009/01/01 : かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦) ~12/31(水)23 59 69名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/12/13 : 第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 ~12/12(金)23 59 21名 アンカー次第 2008/12/08 : 漢なら黙ってリベンジ大会 ~12/08(月)23 59 46名 制限無 上級演習場 コメなし リベンジ制 2008/11/24 : 第9回2ch大会 ~11/23(日)23 59 75名 機体制限無 上級演習場 2008/11/16 : 困ったちゃんと遊ぼう突発大会 ~11/15(土)23 59 6名 困ったちゃんをチームに入れる 2008/11/01 : 第4回新人戦 ~11/01(土)22 59 19名 新人限定 上級演習場 2008/10/18 : 百花繚乱!ロータスカップ ~10/17(金)23 59 23名 ロータスのみ 上級演習場 2008/10/12 : ドローンを守れプチ大会 ~10/11(土)23 59 9名 ドローンとブロックヘッドのみ 上級演習場 2008/09/22 : 第2回月見大会 ~09/22(月)23 59 27名 機体制限有りコスト式 初級演習場 2008/09/15 : 第6回かるぽ未勝利戦 ~09/15(月)23 59 32名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2008/08/25 : 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会 ~08/24(日)23 59 49名 二脚チップ数制限 120秒 360m 初級演習場 2008/08/17 : 初心に帰ってシナリオチーム大会 ~08/17(日)17 59 13名 シナリオモードの敵チーム、120秒 540m 上級演習場 2008/08/10 : コメント分担テスト大会 ~08/10(日)23 59 19名 無制限&コメント分担、120秒 540m 上級演習場 2008/08/03 : 2周年記念突発プチ大会 ~08/03(日)23 59 21名 車両多脚飛行は盾修復不可、120秒 180m 上級演習場 2008/07/21 : 第6回団体戦 ~07/20(日)23 59 55名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/06/22 : お手頃無制限大会 ~06/22(日)23 59 39名 無制限 戦場ランダム 2008/06/15 : 第3回新人戦 ~06/15(日)17 59 17名 新人限定 上級訓練場 2008/06/09 : 高重力ブロックへッド試合 ~06/08(日)23 59 19名 ブロックヘッド 高重力区画 180m バリケードなし 2008/05/18 : アサルト王決定戦 ~05/17(土)23 59 23名 主武装はアサルト限定 初級試験場 2008/05/05 : 第8回2ch大会 ~05/05(月)23 59 47名 機体制限無 上級訓練場 2008/04/20 : アラクネー&ラスティネール限定大会 ~04/19(土)23 59 23名 クネ&ラスティ限定 2008/03/30 : 燃料限定戦 ~03/30(日)17 59 20名 燃料75%以下 2008/03/23 : 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 ~03/23(日)23 59 55名 小型CPUのみ 緑化地帯 2008/03/02 : 第5回かるぽ未勝利戦 ~03/02(日)17 59 28名 未勝利ユーザーのみ 上級演習場 2008/02/11 : アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント ~02/11(月)17 59 28名 アラクネ、120秒 540m 上級演習場 2008/02/03 : ホバー・ニ脚限定戦 ~02/03(日)23 59 41名 ホバー・ニ脚のみ、120秒 540m 上級演習場 2008/01/14 : 第5回団体戦 ~01/13(日)23 59 54名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/01/01 : かるぽで年越し2008(ネズミ年なので軽量級限定) ~12/31(月)23 59 33名 飛行型禁止 機体重量10t未満 上級演習場 2007/12/23 : 36チップひとりぼっちの・・・・・大会 ~12/23(日)23 59 24名 小型CPU限定 極寒冷地帯 2007/12/15 : 第7回2ch大会 ~12/15(土)23 59 53名 機体制限無 上級訓練場 2007/12/08 : 第2回新人戦 ~12/08(土)23 59 19名 新人限定 上級訓練場 2007/11/25 : 泥んこ試合 ~11/25(日)23 59 8名 ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し 個人戦&タッグ戦 2007/11/11 : ハンデ戦 ~11/11(土)24 59 24名 自己裁量でハンデ設定 2007/10/27 : 第4回かるぽ未勝利戦 ~10/27(土)23 59 24名 未勝利ユーザーのみ 上級演習場 2007/10/21 : かるぽ制限大会 ~10/20(土)23 59 22名 CPU&チップ制限 2007/10/14 : 第1回新人戦 ~10/13(土)23 59 10名 大会参加経験のないユーザーのみ 上級演習場 2007/09/24 : 月見大会 ~09/24(月)23 59 32名 機体制限有りコスト式 初級演習場 2007/08/31 : 第6回CHP2ch大会(1周年記念) ~08/31(金)23 59 54名 機体制限無 上級訓練場 2007/08/16 : 4×4チップ、小さな盆踊り大会 ~08/15(水)23 59 32名 ソフトウェア 4×4の矩形、120秒 540m 緑化地帯 2007/08/05 : 第4回団体戦 ~08/04(土)23 59 48名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2007/07/16 : 我慢大会 ~07/15(日)23 59 26名 120mm装甲以上 対熱装甲禁止 冷却装置禁止・修復装置禁止、120秒 360m 灼熱地帯 2007/07/08 : 第3回かるぽ未勝利戦 ~07/07(土)23 59 34名 ステージランダム 120秒 540m 機体制限なし 2007/06/24 : 突発シナリオラスティ大会 ~06/23(土)23 59 22名 場 360m、シナリオ仕様ラスティネール、チューニング可能、一対一 2007/06/16 : 高重力大会 ~06/16(土)22 00 17名 戦闘ステージ 高重力区画、機体制限無(飛行もあり(゚∀゚)) 2007/05/27 : 300秒大会 ~05/26(土)23 59 23名 時間300秒、上級演習場、機体制限無 2007/05/05 : 第5回CHP 2ch大会 ~05/04(金)23 59 59名 機体制限無 2007/04/22 : 高重力ドローン、バージョンアップ大会 ~04/21(土)22 00 11名 ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し 2007/04/07 : CHPタッグバトルトーナメント ~04/06(金)23 59 23名 機体制限無、1人2機編成、トーナメント、特殊ルールあり 2007/03/24 : アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会 ~03/24(土)23 59 15名 飛行型以外、武装 1〜5までの弾数合計1機あたり32発まで、10mm装甲のみ 2007/03/19 : 第三回団体戦 ~03/18(日)23 00 45名 機体制限無、上級演習場、一機だけで参加 2007/03/08 : 帰ってきたドローン大会 16名参加または03/08(木)22 00 11名 ターゲットドローン限定、設計図数1、CPU TP-16、バリケードなし 2007/03/04 : インスタント大会(小型CPU限定) ~03/04(金)18 00 10名 小型CPU限定、ランダム 2007/03/01 : 第2回かるぽ未勝利戦 02/26(月)00 00~02/28(水)23 59 20名 未勝利ユーザーのみ 2007/02/13 : 第4回CHP 2ch大会 02/10(土)00 00~02/12(月)23 59 54名 制限なし 2007/01/07 : タイマン格闘大会 01/06(土)00 00~24 00 22名 1対1 格闘のみ 2007/01/01 : カルポで年越し(3タイプ混成大会) 12/30(土)00 00~12/31(日)24 00 51名 3タイプ混成 2006/12/04 : 第3回CHP 2ch大会 12/02(土)00 00~12/03(日)23 59 57名 制限なし 2006/11/19 : 1on1小型CPU大会 11/18(土)00 00~11/18(土)23 59 43名 機体制限なし、小型CPU限定、1対1、緑化地帯 2006/11/03 : 第2回団体戦大会 11/03(金)00 00~11/03(金)24 00 51名 機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加 2006/10/29 : かるぽ未勝利戦 10/28(土)00 00~23 59 22名 未勝利ユーザーのみ。電撃杯ルール 2006/10/23 : 全裸で特攻 10/20(金)00 00~10/22(日)23 59 25名 装甲厚10ミリ追加装甲なし&撃破数で順位 2006/10/10 : 第2回CHP 2ch大会 10/06(金)00 00~10/09(月)23 59 54名 制限なし 2006/09/25 : かるぽ大相撲 ~09/24(日)23 59 16名 場外負けあり 2006/09/16 : 団体戦大会 ~09/16(土)23 00 45名 機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加 2006/09/10 : ホバー大会 09/08(金)00 00~09/09(土)24 00 42名 ホバー限定、設計図混成有り 2006/09/03 : 犬大会 ~09/02(土)23 00 26名 パークドック限定、同一設計図 2006/08/30 : ドローン大会 08/29(火)00 17~08/29(火)24 00 15名 ターゲットドローン限定、同一設計図 2006/08/25 : 二脚大会 ~08/24(木)23 00 34名 二脚限定、設計図混成有り 2006/08/19 : CHP 2ch 大会 08/14(月)00 00~08/18(金)22 00 55名 機体制限なし、同一設計図 2006/08/12 : 初期大会 ~08/12(土)22 00 27名 電撃杯と同じレギュ。同一機3体のチームによるリーグ戦 上級演習場、540M、120秒、バリケード有り、他無制限。 随時 : 破壊数チャレンジ 随時 スコアアタック ランキング ※詳細はリンク先をどうぞ。 補足 新しくページを追加する時のページ名は、 大会名の後ろに開催日を付けてください。 また、ページ内のリンクにも開催日を付けてください。 例)ホバー大会_(2006-09-10) 例)Aリーグ結果_(2006-09-10) ※'_' = 半角スペース ※同名の大会が開催される時にページ名が重複しないようにする為です。 その他の大会 宣伝乙>俺 開催日 大会名 募集期間 参加者数 特徴 2006/10/14 第2回ケレナグーレ大会 2006/10/13-2006-10/14 ? 裸ネグローニ限定格闘大会 不定期 daily_league 不定期 ジュピター最新アップチームから自動エントリー 不定期 セカンドリーグ 不定期 daily_league上位8チーム 不定期 サードリーグ 不定期 セカンドリーグ上位8チーム 不定期 ランキングバトル 不定期 サードリーグ上位+ランキングチーム 不定期 ORB 不定期 更新停止 不定期 CRB 不定期 更新停止 不定期 Heavy Metal Battles二脚部門 不定期 ジュピター二脚チームから自動エントリー 不定期 Heavy Metal Battlesホバー部門 不定期 ジュピターホバーチームから自動エントリー 不定期 Heavy Metal Battles混成部門 不定期 ジュピター混成チームから自動エントリー
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盆栽ゲームズ・ブランドの同人ウォーゲームのサポート・サイトです。ゲームマーケットの他、BOARDWALK様やa-game様でご購入いただけます。ご意見、ご要望、お問い合わせはm.strada1000@gmail.comまでメールにてお願いいたします。(あんまりつぶやかないTwitter、更新滞りがちのブログはここです。) 販売再開しました。他 在庫が若干残っておりましたので、BOARDWALK様に通販またはゲームマーケットで『2199』関連の同人ゲームの扱いを再開していただきました。最終在庫です。『3分で再現できるヤマトの旅路』的なゲームもつくってみたいですね。 業務連絡:『彼らは来た』をお買い上げいただいたのに、『死中活有』の駒シートが入っていたというご連絡をくださった方、お手数ですが郵送先をお教えください。こちらからメールしても迷惑メール・フィルタのせいかメールがはじかれてしまっております。 通販開始しております。他 すっかり遅くなりましたが、GMO2014ご来場またお買い上げありがとうございました。そろそろ『アルンヘム!』をプレイしてくださった方もいるようで、嬉しい限りです。頒布物の『このシミュ2014年版』『このシミュ2013年版』、そして『明断と誤断 大木毅戦史エッセイ集』はBOARDWALK様やa-game様で通販を開始しておりますのでよろしくお願いします。 『アフリカ!』の訂正ルール&マップのリンク先が切れておりました。申し訳ありません。 ゲームマーケット2014大阪参加情報 2014年3月9日(日)に開催されるゲームマーケット2014大阪に参加予定です。独自ブースは出さず、a-game様の一角をお借りして細々と営業しております。今回の頒布物はこちら! まるでどこかのプラモデルのパッケージのようですが、同人誌の表紙でございます。毎回イメージががらりと変わっております。この同人誌にIV号戦車もあんこうチームも入っていません。ガルパン成分も(殆ど)含まれておりません。付録ゲームはついていますが、ガルパンと関連はありません。2013年に発売されたシミュレーションゲームの中で「すごい!」と思われた作品について、15人くらいの人が熱く語っています。罰当たりなコラムも3本収録されています。神戸新聞の萌えキャラ並みに微妙な女子高生4人の四コマ漫画「しみゅげ!」も掲載されています。そんなわけでよろしくお願いします!! 詳しい内容はこのへんに。 さらに、大木毅氏の戦史エッセイ集『明断と誤断』も頒布します。詳しくはこちら。 あと、当日は『無慈悲な鉄槌THE CARD GAME』の委託販売を行います。前回のゲームマーケットで買えなかった方はこの機会に! 更新履歴(最新5件) 2014年1月13日:『彼らは来た』『ガザラの戦い』の対戦記録をリンクしました。 2013年11月29日:『彼らは来た』のQ Aを更新しました。 11月25日:『彼らは来た』に勝利条件ヴァリアントを追加しました。 11月20日:『2192』に対戦ブログを追加しました。ありがとうございます! 11月13日:『総統暗殺計画』の正誤表を更新しました。a-game様でも『このシミュゲがすごい2013年版』の通販が始まりました。 御礼 ゲームマーケット2013秋、盆栽ゲームズのブースにお越しいただき、またお買い上げいただきまことにありがとうございました。次回は来年3月に開催されるゲームマーケット2013大阪に参加予定ですので、よろしくお願いいたします。 →諸般の事情でa-gameを手伝うことになりまして、そちらのブースにおります。イベントで頒布する商品の情報などについては、決まり次第このサイトで告知いたします。 【過去のNEWS】 2013年11月4日に開催されるゲームマーケット2013秋に参加いたします。当日頒布予定は以下のタイトルです。 第一章:2192(再版ですが厚紙製打ち抜き駒に変更)通販サイト 第四章:スペース・バーバリアン(在庫限り※残部僅少)通販サイト 第五章:死中活有(新作)通販サイト 第六章:彼らは来た(新作)通販サイト 第七章:総統暗殺計画(新作)通販サイト ノルウェイ!(在庫限り※残部僅少)通販サイト このシミュゲがすごい 2013年版(少数持ち込み)通販サイト 通販サイト コロネット作戦(日本本土決戦)カードゲーム(委託販売:徳岡さんデザイン):ライトニング系ポーランド(DG)のシステムを用いています。 無慈悲な鉄槌 THE CARDGAME(委託販売:徳岡さんデザイン)500円 ブース番号118番にてお待ちしております。さいたまオフラインさんの隣であります。 前回のゲームマーケットで無料配布した『イングロリアス・パンツァーズ』がまだ余っているので、当日は何らかの方法で配布します! あと、こちらは新作になりますが、入門用ゲームをつくったりしましたので、こちらも何らかの方法で配布する予定。太っ腹!
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ニコニコ動画/ルパン三世 2010-04-12 【MAD】ルパン三世 × TRUTHでフルスロットル 【手書きルパン】 ルパン三世でef二期OP 【完成版】 【手書きルパン】 何系でもないルパン三世 【完成版】 ルパン三世 PF・TV・劇場版・TVSP・OVA、 歴代OPメドレー・改 (1969-2009) ルパン三世 TVシリーズ・劇場版・TVSP・OVA、 歴代OPメドレー (1971-2008) ◇◆『ニコニコ動画』へ
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RS-363 バルパンサー Sユニット パワー2 CN1 BP3000 SP- ノーマル 追加条件 これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。 【パンサークロー】 このターン、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で ユニットカードが置かれたとき、それを捨札にしてもよい。 イエロー/男/2nd アーステクノロジー 太陽戦隊サンバルカン フレーバーテキスト 彼らの戦いを見る機会が少なかった者は、ついに真価を発揮したその技の冴えに驚愕した。 備考・解説 イラスト 村上ヒサシ 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード Q&A Q RS-363 バルパンサーのNC「パンサークロー」が発動しました。この効果は、すでにラッシュフェイズ中に敵軍コマンドゾ ーンにホールド状態で置かれたユニットカードに対しても有効ですか?それともこの効果が発動した後に敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置かれたユニットカードに対してのみ有効ですか? A バルパンサーの効果は「このターン」の間有効な効果ですので、ラッシュフェイズ中にホールド状態で置かれたカードに対しても効果は適用されます。