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ルパン編表 ストーリーのネタバレです。 まだやってない人や、見たくない人は見ないでください。 ルパンは、不二子から「蒼王朝の秘宝」の情報を得た。 ふじ子と合流しようと中国に向かうが、光琳が不二子を拉致した事を告げる。 「峰不二子と古文書を交換だ」と言い残し光琳は逃走する。 逃走する光琳を追い、天龍界の邪魔も撃退しながら追撃するが、 奮戦空しくダウンタウンで見失う。 ダウンタウンである、二龍(ニャンロン)で情報収集をするルパン。 情報収集中に次元までも連れ去られてしまう。 単身天龍界に乗り込むが、二人の人質の前にルパンは霧影掌を食らってしまう。 不二子曰く、「食らうと三日で死ぬ」という暗殺拳である。 五右衛門の助太刀により、その場を何とか凌ぐ。 アジトに戻ると、古文書は不二子が所持していたことが判明、 自分の身のためにルパンが所持している事にしていたことが判明する。 古文書を元に、解読書がある蒼王朝の宮廷があった万府京へ向かう。 万府京に着くと、銭形も到着。 そのせいで表からは入れないので、裏から宮殿に潜入した。 解読書を元に古文書を読むと、「桃水晶と祝福された巫女が必要」とある。 そこで、「不二子が巫女コンテストで優勝し、二つを得る」という作戦になった。 ルパンは単独行動で保険のために、銀麗に眠ってもらう作戦に出る。 しかし銭形の警備や霧影掌のせいで失敗に終わる。 不二子の作戦の決行となったが、 今度は逆に天龍界の妨害により、不二子のステージ衣装が台無しになってしまう。 巫女コンテストの会場である、臨海展示場中心。 そこに展示してある「いにしえの衣装」を何とか盗み出し、衣装の問題はなくなった。 巫女コンテスト本番では、見事不二子が勝利。 桃水晶を手にしたルパン一味であったが、天龍界の追っ手が迫っていた。 ここで五右衛門が殿(しんがり)の役を買い、見事撃退に成功する。 無事に逃げたルパンと不二子は、万府京の宮殿で秘宝が隠された隠し扉を開ける事に成功。 秘宝を守る罠をくぐりぬけ、奥に辿り着いたルパン。 しかし光琳が追い付いていた。 今度は不二子が光琳を止める役を買ったが、あっけなく霧影掌を食らってしまう。 不二子を傷つけた光琳にルパンが怒り、光琳をワルサーで撃破する。 光琳の情報から聖域に咲く霧花(むか)の雫を飲めば霧影掌の効果は消えるらしい。 しかし雫は一滴しかあらず、ルパンは限界なのに不二子に分け与える。 何故か聖域は炎上し、崩壊していく。 不二子が脱出してから、宮殿は後方もなく吹っ飛んだ。 ルパンも死んだかと思われたが無事に元気な姿を見せる。 どうやら口移しで分け与えたらしく、ルパンも助かったらしい(一人分って言ってたのに・・・)。 肝心の秘宝の笛を手に入れたルパンだったが、ただの笛のようで、 時間経過と共にボロボロとなっていた。 結局、骨折り損のくたびれ儲けって事でおしまい。 終了 攻略トップに戻る
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【種別】 登場人物(レギュラー) 【名前】 ルパン三世 【よみがな】 るぱん さんせい 【キャスト】 野沢那智(パイロットフィルム1) 広川太一郎(パイロットフィルム2) 山田康雄(オリジナルキャスト) 古川登志夫(風魔一族の陰謀) 栗田貫一(山田康雄の後任) 【登場話】 ほぼ全て 祖先・子孫 自称、アルセーヌ・ルパン(ルパン一世)の孫であり、漫画ではルパン三世以外にもルパン一世の孫や子供が登場している。 ルパン一世の書いた書により、怪盗としての腕を身につけている。 父親であるルパン二世も描かれることがあるが、漫画の中では設定は定まっていない。 子孫としては、『ルパン小僧』の主人公であるルパン四世や『ルパン8世』の主人公であるルパン八世が確認されており、 原作漫画でも名前のみであるがルパン三十三世が登場している。 複数人のルパン三世 【GREEN VS RED】では、複数のルパン三世が登場する。 【GREEN VS RED】の話の関係上、それまでルパン三世を名乗った人物も、偽者ではなく本物の一人であった可能性がある。 ルパン三世の名を名乗った人物ルパン三世の名を名乗った人物を参照。 【関連するページ】 アドルフ・ヒトラー アニメ映画 アニメ第2シリーズ登場人物 アルセーヌ・ルパン アルセーヌ・ルパンシリーズ インターポール長官 クラリス・ド・カリオストロ ジオ・マクリード ナポレオン・ボナパルト ハンマーの岩鉄 パイカル ミスターX ラサール・ド・カリオストロ ラング・レオポルト ルパン三世 ルパン三世の名を名乗った人物 ルパン二世 刑事コロンボ 別作品の登場人物 原作漫画登場人物 古川登志夫 大塚周夫 実写映画 宮崎駿 小林清志 山田康雄 広川太一郎 明智小五郎 栗田貫一 次元大介 登場人物 石川コエモン 石川五ェ門 警視総監 野沢那智 銭形幸一
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ルパン三世 【るぱんさんせい】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売元 タイトー 稼働開始日 1980年4月 プレイ人数 1~2人(交互) 判定 なし ポイント アーケードゲーム初の版権ゲームにして原作無視(?) ルパン三世ゲームリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 概要 1980年にタイトーより発売された業務用アクションゲーム。ゲームタイトルにもあるように、当時日本テレビ系列にて放映されていたモンキー・パンチ原作の人気アニメ『ルパン三世』を題材としており、プレイヤーはルパン三世(以下ルパン)を操作し、盗み出した現金袋を地下金庫まで運び入れることが目的である。 まだまだおもちゃ業界において版権の概念が薄かった当時であるが、本作は正式許諾を得て発売され、タイトル画面に(c)NTVとクレジットされているほか、インストラクションカードにもアニメスタッフ書き下ろしのイラストが使用されている。参考画像 なお『ルパン三世』はアニメ版と原作版でかなりノリが違う(*1)。本作は当然クレジットに表記される通りにアニメ版が基である。 今の目で見ると原作を無視したゲームだが、当時のゲームとしては並レベル。むしろ、版権無視して訴えられかねない連中ばかりだった当時においては、版権使用許諾を取得しただけでも良心的。 システム 1レバー1ボタンを使用。8方向レバーでルパンを操作、ボタンでマジック(後述)を使う。 迷路状のフィールド上部には8つの現金袋が置かれており、ルパンを現金袋の真下に移動させて、レバーを上に入れると取ることができる。現金袋は2個まで取ることができるが、その場合移動速度が遅くなる。 フィールド上には敵キャラとして銭形警部・ガードマン・犬らが配置され、それぞれが個別のルーチンで動いている。プレイヤーはそれらの追跡をかわしながら、現金袋をフィールド下部の地下金庫まで運ぶ。 銭形警部ルパンをしつこく追い回す。後半のステージでは 2人に増える ため、挟まれないように先を読んだ動きを要求される。警備員フィールド上をランダムに動き、目の前の路地にルパンがいても、素通りすることもある。犬フィールド下部を左右に行き来するだけで、上下には動かない。 敵の追跡から逃れる手段としてマジックがあり、使用するとルパンはフィールド上に8箇所あるポインタのどこかにランダムワープできる。マジックは1ステージにつき4回まで使用でき、ステージクリアすると使用回数が元に戻る。 地下金庫までルパンが到達すると、現金袋が金庫にたまり、ルパンはフィールド上のどこかの地点にランダムでワープする。これを繰り返し、現金袋を全て地下金庫に運び入れればステージクリア、残りタイムと残りワープ回数×500点のボーナス得点が加算される。面間のインターバルには原作での恋人(相棒?)である峰不二子と会うクリアデモが流れ、ステージが進むにつれ、その内容が変わっていくが13周目以降は変化しない。 当時のゲームなのでエンディングは存在せず、自機が全滅するまでエンドレスプレイが続く。先のステージに進むにつれ、銭形警部・ガードマン・犬の数が2体まで増え、その移動速度も増すが12周クリアで難度はカンストし、以降は変化しない。 制限時間が尽きると、いきなり敵の増援が来て、最高難易度状態となる。ただし即ミスになるわけではなく、クリアも可能なので制限時間オーバーのペナルティとしては軽い方。 ルパンが敵に捕まると投獄され1ミスとなる、残りルパンを全て失うと警察署に連行されゲームオーバー。コンティニューは無い。 OPの潜入シーン、ミスすると投獄され、最後は警察署に連行される ステージをクリアする度に不二子との子供が増える。 2面までは不二子に張り倒されるが(*2)、3面をクリアすると不二子と結ばれ、4面クリアで子供が誕生するという原作には無かったシュールな展開。 ただしスピンオフ作品『ルパン小僧』はルパンと不二子の子供という設定ではある(*3)。 ステージクリアー時およびゲームオーバー時に流れるBGM、ドル袋を金庫に入れた時のチャイム音は別音源のオルゴールICとなっている。 パチスロ「ニューペガサス」「スーパープラネット」などに使われている音源といえばわかりやすいだろうか。 評価点 アーケードゲーム史上初の原作付きゲーム。 当時としては凝った演出。 賛否両論点 主人公がシルクハットにマント姿の「自称」ルパン三世。 一応版元のお墨付きではあるが、ルパン三世と言うよりは、元ネタであるモーリス・ルブランの『怪盗ルパン』(アルセーヌ・ルパン(初代ルパン))に近いデザインである(*4)。尤も当時の技術力(グラフィック性能)では一目でルパン三世と判るドットキャラを作ることは不可能なので、判りやすいデザインである初代の格好を拝借したのだろう。更にそれに合わせたイラストをアニメスタッフに描いてもらうことで説得力を持たせようとしたわけである。 インストカードに描かれたルパンはシルクハットを被っており、ネクタイが蝶ネクタイに変わっている他、マントを夜空に模して摩天楼(オープニングシーン)が映えるという、秀逸かつグラフィックに割と忠実なデザインとなっている。 さらに、拳銃(ワルサーP38)ではなく短銃身のマスケット銃(火縄銃)を持っている。ゲーム中では銃撃戦はせず逃げ回る事しかできないので(*5)、わざと愛用の銃ではなく使い慣れない装飾過剰な単発式の銃にしたのかもしれない。 作中に登場する現金袋もちゃんと持っている。 ゲーム性の関係から、最後は必ず逮捕されて終わるためか、拳銃を持った側の手には手錠がかけられている。本当に芸が細かい。 ついでに銭形警部も手錠ではなく警棒を振り回し(*6)、帽子もつばを見る限りソウト帽でなく(おそらくは)制帽。 問題点 緊急脱出手段として1面ごとに4回ワープできるが、ワープする先がランダム。 運がよければ金庫前に出現するが、運が悪いと敵と囲まれた状態で出現したりと、運任せ状態。また、ワープ関連にバグもある。 ステージが進むにつれて増える銭形警部 古いゲームなので仕方ない面もあるが、せめて増えても違和感のない一般警察官とかにできなかったのだろうか。 ルパンらしい所がBGMのルパン三世のテーマのみ。 しかも音源の都合でインベーダー改造の基板では流れない。 総評 アーケードゲーム初の版権ゲーム(キャラクターゲーム)だが(*7)(*8)、当時の技術的限界もあって設定を生かせたとは言いづらい。 そもそもゲーム自体も爽快感が無く、1ヶ月後に歴史的名作『パックマン』が登場した事により歴史の影に埋もれてしまった。 「キャラゲーに名作無し」はこの時点で既に始まっていたのである。 移植版 家庭用機器には移植されておらず、MZ-80K/C(シャープ製パソコン)版の読者投稿プログラムが存在するぐらいであったが、2022年3月2日発売の卓上ゲーム機「イーグレットII ミニ」に収録された。 収録されているのは国内向けに出荷された初期版(キャラクターが全て黄色になっているバージョン)である。PVや公式サイトでは海外版の画像が使用されている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:クラリスを救う(全4面) 開始時間:2008/12/11(木) 05 09 50.37 終了時間:2008/12/11(木) 06 25 25.09 正式名称は 『ルパン三世 パンドラの遺産』。 割と良くできたACTです。 ただピラミッドの難易度が異常です。 キャラ説明 ルパン:連射できない、射程短い、様々なアイテムを使用できる 次元:連射できる、射程長い、ジャンプ中射撃可能。 五ェ門:固い敵も切れる この3人のキャラクターを使いこなして攻略しましょう。 ちなみにクラリスを救った時の使用キャラによってエンディングの会話がほんの少し変わります。 アイテム スタート右左で選んでセレクトで使用するのが普通。 トランシーバー 五ェ門、次元が唯一使用できるアイテム、キャラを交換 爆弾 画面内の敵を倒す、隠されたアイテムの入手 ショットガン 五方向に弾を撃てる ジェット機 空を飛べる 暗視スコープ 触れるとモノが落ちてくる罠が見えるようになる 酸素ボンベ 水中にもぐれる 風船 落ちそうになるとこれで浮く 防弾チョッキ ルパンのHPをあらわす その他 敵に触れると一発で死にますが、部屋で発見すると復活します。 ただし、銭形につかまった場合は、ステージクリアするまで復活しません。 ___ r'''" ゙l, `l `l、__ ,r‐ー-、 .| ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、 l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー---ヽ、 l / ,,r 、 ゙l " ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l `>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l 〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿 vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' // ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_ . / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ /,∪ l, ‐i l l ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙ト、 以下、ネタバレ注意 ピラミッドでの迷子やとっつぁん無限増殖に耐えつつ、何とかクラリスを救出しました。次元EDです。 ピラミッドはやはり鬼畜でした。 ED補完 五右衛門ED 五右衛門EDです。前回(次元ED)の時よりも苦戦しましたorz 五右衛門EDを狙っていたんですが、ルパンの爆弾でラスボス倒しちゃってマズイと思ったけれど(このままだとルパンEDになる)、クリア会話が始まる前にトランシーバーを使ってみたら五右衛門と交代できました。なんか知らんけどつまらないものを切ってしまったそうですw ルパンED
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登録日:2017/02/13 (月) 23 56 44 更新日:2024/06/16 Sun 22 05 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ドイツ マウス ロマン 兵器 戦車 第二次世界大戦 超重戦車 軍事 マウスとは、第二次世界大戦中のドイツで開発された戦車である。ティーガーやシャーマン等とは違う意味で有名であり、戦車好きなら1度は名前を聞いたことがあるはずだ。 開発経緯 独ソ戦にてソ連に侵攻したドイツ軍。 そこで彼らが遭遇したのは分厚い装甲を持つKV-1、走、攻、守が高いバランスで纏まった傑作中戦車のT-34だった。 スターリンの大粛清で未熟な戦車兵が多かったが故になんとか練度でカバーしたドイツ軍だが、性能で見るとⅢ号戦車とIV号戦車ではまるで歯が立たず、ティーガーやパンター等の開発が急がれる要因にもなった。 これらの戦車はヒトラーに「ソ連はさらに強力な超重戦車を繰り出してくるのではないか?」と妄想を抱かせてしまう。 まあ、ドイツ軍の電撃戦を目の当たりにした当のソ連軍も「ドイツの戦車絶対ヤバいぜ!だから先にでっかい戦車作っとこう!」みたいな感じでKV-4やKV-5といった100トン超のマジキチ戦車を計画してたからあながち見当外れという訳では無い。 これらの計画はドイツ軍戦車を相手取るにはT-34で充分すぎたこと、何より実用性に大きな疑問符が付くことからキャンセルされてしまった。 ドイツでは本当に作っちまった訳だが。 1942年3月にヒトラーはクルップ社とポルシェ社に100トン級戦車の設計と開発を命じる。 この二重開発もヒトラーの意図するものであり、当然のことながら両社は激しい開発競争を繰り広げるが、最終的にポルシェ案が「マウス」の呼称で正式に採用され、設計はポルシェ社、部品の生産と組み立てはクルップ社、主砲を含めた最終組み立てはアルケット社が担当することになった。 なおマウスとは綴りが若干違うが英語同様にネズミのこと。最初はマンムート(マンモス)だったが、それじゃすぐ超大型兵器だって察するだろ、てことでモイスヒェン(子ネズミ)となり、採用時にマウスとなる。 開発・生産 こうして採用を勝ち取ったポルシェ博士はモックアップ等を経て試作車の制作に取りかかる。ヒトラーが言ったように、この戦車には武装、装甲共に当時の技術で制作できる最高レベルのものが求められていた。 その結果、装甲に関しては 砲塔前面 220mm 側面、後面 200mm 車体 前面 200mm(55°の傾斜装甲なので実に300mmに相当する) 側面 180mm 後面 150mm 普通戦車の弱点であるはずの背後でさえ、ティーガーⅡの砲塔前面装甲に匹敵する防御力があるのだ。 もはや巨大な鉄の塊である。 装甲100mmのティーガーが数々の伝説を残したことを考えると正に向かうところ敵無しだろう。 装甲がここまでブッ飛んでるんだから、武装も当然ブッ飛んだことになった。 当初ポルシェ博士の計画では、この戦車には150㎜戦車砲が搭載される予定だったが、ヒトラーが長砲身128㎜砲に変更を命じた。(そのくせに「この車体には128mm砲でもオモチャのようだ」とか言ってるけど) これは後にヤークトティーガーにも搭載され、4キロ先の敵戦車を撃破したり、建物越しに敵戦車をぶち抜くという、我々に夢とロマンを与えてくれる砲である。 そして、ご存知の通り戦車には主砲の同軸に何らかの武器を搭載しているものだが、もちろんこのマウスにも同軸砲として75㎜砲が搭載された。 繰り返すが、同軸銃ではなく、同軸砲である。 こいつは移動要塞か何かか? …実際には主砲である128mm砲は砲弾の数が50発と少なく、かつその半分はすぐには撃てない位置に収容されているため、 長時間の戦闘には別の砲が必要だったという割と身も蓋もない理由だったり。 なお同軸銃も別に積まれている。 さらにさらに、初期の計画ではなんと車体の背面に火炎放射器を装備する予定だったという。ここまですると本当に移動要塞になってしまう。 ところが、燃えやすい燃料を積むのが危険なこと、車体重量がさらに重くなるという理由から中止されてしまった。 ここまで装甲と武装をてんこ盛りにしたマウスは、最終的になんと188トンに達した。 なに?ピンと来ないから分かりやすく例えろって? アニヲタの諸兄はボーイング747を知っているだろうか。「ジャンボ」の愛称で有名な大型旅客機である。聞いたことがなくても、政府専用機として世界を飛び回るジャンボの姿をテレビで見たことがある人も多いはず。 何が言いたいかもう察しがつくだろう、マウスは、このボーイング747の空虚重量(燃料、乗客等を含めない機体そのものの重さ)とほぼ同じ重量なのだ。 実際はマウスの方が少し重いが。 言うまでもなくこの重量は実際に製造された戦車としては文句無しに世界最大重量であり、こんなゲテモノ作ろうなんて変態は現れないだろうから今後も更新される可能性は低いと思われる。いや更新されてたまるか。 ここまで肥大化してしまったマウスだが、戦車と言うからには動かなくてはならない。 これだけの重量を持つ戦車を動かす案として、ポルシェ博士はポルシェ・ティーガーと同じく「エンジンを回して発電し、その電気でモーターを回して動力を得る」というガス・エレクトリック方式を採用した。 車重の影響をモロに受けやすい変速機要らずなこの方式は正にうってつけだったのだ。 最初はディーゼルエンジンを使う構想だったが、ベンツから「要求を満たすディーゼルなんか作ってないし作れない」と言われたのでガソリンエンジンになっている。 そのエンジンも1080馬力と当時の戦車としては有り得ないパワーを誇っていたがそれでも出力不足であり、整地でもせいぜい時速20km、不整地では13kmが限界だった。 元々ガス・エレクトリック方式は変速機を使った場合に比べてエンジンから起動輪に伝わるパワーが少ないという欠点もあるのだが。 ヒトラーはこの怪物戦車を気に入り、1943年5月に月産10両、最終的に135両の発注を出した。 ところが、この時期はソ連が攻勢に移り、翌年には連合軍がノルマンディー上陸に成功し、ナチス・ドイツをジリジリと追い詰め始める頃である。 そんな芳しくない戦況でこんな妄想戦車に使う手間も資源もあるハズもなく、ドイツ軍内部からも「役に立たんくせに資源ドカ食いする戦車よりティーガーとかパンターの生産優先しろ!」という至極真っ当な意見も飛び出して計画の遅延、縮小を繰り返した挙げ句に2両の試作車を残して打ち切られてしまった。 それでも2両の試作車で細々と試験が行われていたが、重量故の欠点が次々と浮き彫りとなった。 その1つが(当たり前と言えば当たり前だが)燃費の悪さである。 マウスは車内に1600リットル、車体後部に1000リットルの増槽タンクと計2600リットルの燃料が搭載可能だったが、整地では186km、不整地では68kmという大食感。 単純に計算しても整地だとリッター約71メートル、不整地だと26メートル… 燃費悪い悪いと有名なティーガーIIの半分以下である。 もう1つは渡河の準備の面倒くささ。 188トンもあると渡れる橋なんてある訳がない。そうなると必然的に河を直接渡る必要が出てくるのだが、その準備が↓ ①マウスに防水処置を施し、シュノーケルを装備する。 ②もう1両のマウスを用意し、2両をケーブルで接続。 ③地上のマウスのエンジンで発電し、渡河するマウスに電力を供給。 ④向こう岸に着いたら同じ手順でもう1両も渡河。 ただ河を渡るだけでこれだけの手間がかかる。 戦場に着く前に日が暮れちまうわ! 他にも泥に埋まったり、登坂能力の低さや燃費の悪さが想定以上、機械的故障も頻繁、と次々とボロが出てしまい、その上試作2号車はエンジンが故障して行動不能に陥ってしまう。 そして総統官邸から正式に「超重戦車の開発計画の中止」が言い渡された。 その後 1945年にソ連がドイツに侵攻してくることが確実となると、故障して放置されていた試作2号車は壊れたエンジンを交換してソ連を迎え撃つために試験場を出撃したことが記録されている。 残念なことにこの2号車はまたもや故障してしまい、さらに燃料不足で行動不能になってしまう。 エンジンを直せたとしても燃料を補給するあてがないし、敵が迫ってるなか回収するのも時間的に不可能と判断されて爆破解体されてしまう。 その後、原型を留めていた2号車の砲塔、車両試作車に無傷で放置されていた試作1号車と共にソ連に鹵獲された。そしてソ連はマウスを本国に移送することを決定し、1号車の車体に2号車の砲塔を乗っけることにした。 因みに、2号車の砲塔を回収するのに、同じくドイツから接収した18トンハーフトラックが6台必要だったらしい。 そりゃそうだろう。マウスの砲塔だけで55トン、ティーガーⅠに匹敵する重さがあるのだから。 こうして1号車の車体に2号車の砲塔を乗せたマウスはクビンカの試験場に送られ、様々な試験に供された後はクビンカ戦車博物館に展示され、平和な余生を送っている。 その他 2014年、World of Tanksの運営会社のウォーゲーミング社がこのクビンカ戦車博物館のマウスの復元計画を発表した。設計図や資料をもとに外見、内部機構まで再現するという。しかも失ったパーツはわざわざ工場に発注し、走行可能な状態を目指すという徹底ぶり。 …が、現在に至るまで何の情報も更新されていない。今マウスはクビンカ戦車博物館所有であるため、博物館との調整、資料の収集、パーツの発注、そしてレストア専門家の確保など、復元以前にやることが山ほどある上に、戦車の復元は実は大変な労力とお金と時間がかかるのである。 実際、映画FURYにも登場したことで知られるイギリスのボービントン戦車博物館が所有する世界唯一の自走可能なティーガーIは復元までに実に13年もの月日が費やされているのだ。 しかもマウスは世界にたった1両、そして外見だけで中身はすっからかんという噂もあるし、綿密に計画を進める必要があるのだろう。 貴重なマウスに変なことしたら総統閣下の亡霊に取り憑かれそうだし しかし中止になったという情報もないから、少なくとも計画自体は進行しているハズである。 長い目で見守っていこう。 ■フィクションのマウス 史実では戦うこと無くその役目を終えたマウスだが、極限まで高めた攻撃力と防御力、そして超重戦車というロマン溢れる肩書きから今も多くの人を魅了し、ゲーム等への出演は意外な程多い。 コンバットチョロQ 敵国、Qシュタイン帝国の精鋭。超重戦車の名に恥じない破格の強さでダンケロリ高原を護る。 ここでは理不尽と言いようが無い強さで、変種第2号と共にこのゲームのトラウマでもある。 砲撃の威力は凄まじく、離れていても衝撃波で傷つけてくる。四隅の丘や中央の家屋に隠れて戦うことになるが、時間が経つとその巨体で家屋をぶち壊しにかかる。 攻撃を跳ね返す電波兵器がないとまず太刀打ち出来ないだろう。 ゲートキーパーズ(PS版ノベライズ) 生前はナチス・ドイツの軍人だった機械将軍が、府中基地の戦いでMe262とともに増援として瞬間物質電送装置で送り込んだ。基地反対のデモ隊や近隣住民への配慮から61式戦車を動員できず、二線級の旧式軽戦車や対空戦車で茶を濁していた守備隊が叶う相手ではなく、成人男性6,600人相当の怪力を発揮出来る迫撃のゲートキーパー近衛かおるでも数十ミリの鋼板を打ち抜くのが精々で万事休すの状態に陥った。3両のマウスは最後まで健在だったが、機械将軍の居場所へ急行した主人公の瞬に瞬間物質電送装置を破壊されたため戦線離脱を余儀なくされている。 ガールズ&パンツァー 黒森峰女学園の所持戦車として登場。上記の通り、史実のままのスペックならまともに運用できる代物ではないが、それはそれ。謎の万能特殊カーボンや人体に被害を与えない特殊弾を始めとしたよく分からんレベルの技術力により、平地での運用程度ならばカタログスペック通りの理不尽極まりない強さを見せつける。なにせあのポルシェティーガーですらなんとか動かせるもんね!作中では、黒森峰の性質や戦力、姉である隊長まほの性格を知り尽くしたみほの奇策とも言える戦術によりなんとか表面上は互角の戦いを繰り広げていた大洗チームの前に、文字通り立ちふさがった要塞が如き超重戦車。瞬く間にカモさんチームが吹き飛ばされ、戦友の仇と立ち向かったⅢ号突撃砲の直撃を物ともせずこちらもあっさり撃破。カバさんチームのⅢ突は、これまで数多の敵チームを撃破してきた文句なしのエース車であり、大洗にとっては(無理なく扱える中で)最高の火力保持車である。そんなⅢ突の砲撃が直撃してもビクともしないのであれば、ただでさえ装甲・火力共に他校に劣る大洗にとっては“普通に”やれば撃破の仕様がない最悪の敵。そのあまりの要塞ぶりに、一同は途方に暮れることになった。よりにもよって大洗チームが得意とする市街地に配置されている辺り、まほの優れた戦術眼と容赦の無さがうかがえる。 シェイファーハウンド ティーガーII二両を撃破されたマーナガルムが投入。実在しない3両目と思われる。その防御力と攻撃力によりシェイファーハウンドのIII号突撃砲とティーガーIを撃破する。直接には撃破されなかったものの車長として搭乗していたトリスタンが車外に出た後、III号突撃砲の車長であるカヤに射殺され、その他の乗員は降伏している。 追記、編集はマウスを愛する人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マウスは副砲だけじゃなくて同軸機銃もちゃんと持ってるよ -- 名無しさん (2017-02-14 00 01 12) 「クルップ社」が全部「クリップ社」になってる -- 名無しさん (2017-02-14 02 51 19) もしソ連に開発計画が漏れてたらヨシフおじさん版のマウスが見れたかも -- 名無しさん (2017-02-14 08 00 39) WOTの会社が復元計画を進めているのかよ。実現したらある意味ロマンだ -- 名無しさん (2017-02-14 09 01 13) マウスの重さに驚くべきか、ジャンボジェットの軽量化に驚くべきか。 -- 名無しさん (2017-02-14 15 25 07) まるでビグザムだな…… -- 名無しさん (2017-02-14 19 28 31) マウスといえば、ガルパンでの活躍も忘れてはいけないな。現実では欠陥兵器と呼ばれるマウスだが、劇中での活躍は文字通りの難攻不落の要塞だった。 -- 名無しさん (2017-02-14 19 54 30) ↑、どうやって倒すのか初見ではとても気になった -- 名無しさん (2017-02-15 17 12 27) BF1942ではマウスに乗りまくった記憶があるけどこれ試作兵器だったのね -- 名無しさん (2017-03-02 21 24 04) コンバットチョロQではトラウマになりかけるくらいやられまくったな -- 名無しさん (2017-03-03 07 56 44) コンバットチョロQは続編だとプレイヤーにも使えるようになった -- 名無しさん (2018-06-01 18 49 43) KV-4[俺をお探し?]〈ヨシフおじさん版マウス -- 名無しさん (2019-01-09 19 05 44) メタルマックス系でもメタルサーガとXenoに参戦してたよー -- 名無しさん (2021-05-16 11 11 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/155.html
決闘ってる(でゅえってる) デュエルすること。主に舞が言っていたがあまり浸透していなかったようだ。 BC編では獏良も言っている。
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153 :ham ◆sneo5SWWRw:2016/08/20(土) 22 21 17 この作品には、 オリキャラが出てきます。 最強要素があります。 オリジナル設定があります。 個人的解釈が入っています。 個人的趣味が入っています(オイ)。 というか、完全に趣味が入ってます(待て)。 それでも良い、という方のお読みください。 九曜ストパンのウィッチの名家集 ――宮藤家―― ストパン原作より。宮藤芳佳の実家。 九曜さんの次女の嫁ぎ先。 横須賀に居を置く女系宮司一族で、古来から続くウィッチの名門家。 生涯ウィッチとしての能力を発現するという非常に優秀なウィッチを輩出する名門家でもある。 主に医療系ウィッチが輩出されるが、時には九曜さんの次女の血か、武闘派ウィッチも輩出される。 芳佳の祖母は生きる伝説のウィッチとして知られている。 医療系のウィッチを輩出するため、宮藤病院も構えている。 ――竹井家―― ストパン原作より。竹井醇子の実家。 醇子の祖父、竹井元少将の勲功によって創設された新家。 海軍内でも、彼の発言力は無視できないほどの力を持っている。 ――飯島家―― 九曜ストパンのオリジナル名家。飯島凛の実家の本家。 祖先が昔災害にあった際に白い九尾に命を救われたことがある。 以来、代々信仰の対象として白天九尾を祀っている。 余談だが、現実世界において武家に飯島氏が存在する。 この飯島氏は清和源氏の支流で、信濃国伊那郡飯島村より興った武家だが、甲斐武田氏、三河徳川氏配下を経て、江戸時代に帰農した。 ――北郷家―― ストパン原作より。 北郷章香の実家。 元は加賀藩士の家で、章香の祖父は、幕末に加賀藩の近代海軍の整備に尽力した功績から政府に召喚され、明治政府の近代海軍整備にも貢献した。 それらの功績から章香の祖父は、貴族院議員にも列せられ、以後海軍士官の名家として成り立つ。 加えて、章香の母が著名なウィッチであり、彼女が北郷家に嫁いだ事と章香の多大な功績から、新たなウィッチの名家としても名を馳せるようになる。 ――黒田家―― ストパン原作より。 黒田剛己の実家で、邦佳の本家。 元は黒田官兵衛から始まる藩主黒田家の家系。 太閤秀吉から母里太兵衛が賜り、黒田家に献上した扶桑号を家宝とし、代々黒田家から生まれるウィッチあるいはウィザードがこれを扱う。 藩主であったことから現在は侯爵家として華族に列せられている。 最近は一族の腐敗が悩み。 154 :ham ◆sneo5SWWRw:2016/08/20(土) 22 21 49 ――稲垣家―― ストパン原作より。 稲垣真美の実家。 元は今川氏に従属する牧野氏の家臣の家柄であったが、牧野氏が家康に降ると、徳川家の陪臣となり、後に直参の家臣となる。 本能寺の変後に織田信長と森蘭丸の間に生まれた子の1人が嫁いだことにより、森蘭丸一族の子孫を称するようになる。 幕末から明治維新にかけての頃には、小さいながらも藩主であったため、子爵家として華族に列せられた。 爵位の低い子爵家とはいえ、その気になれば蘭奢待を手に入れることも出来るあたり、無視できない力を持っている。 ――西住家―― ガルパンより。 元は馬上薙刀術に秀でた熊本の名家。 20世紀になり、陸戦ストライカーが導入されるようになると、それを扱う陸戦ウィッチの家系となる。 従来は勝利に貪欲な姿勢が強かったが、近年はそれに反し、仲間との絆を重視して勝利を目指す分家が創設される見通しとなっている。 ――島田家―― ガルパンより。 陸戦ウィッチの新興名家。 戦闘技術もさることながら、戦略眼・戦術に長けた指揮官を輩出している。 これは、臨機応変に対応した変幻自在の戦術を駆使する戦法を好んでいることが理由とされる。 その戦法がニンジャ戦法と呼ばれていることから、実は忍者の家系ではないか、という噂もある。 ――五十鈴家―― ガルパンより。 元は華道の家元であるが、ウィッチが生まれたことにより新たなウィッチの名家の一つに数えられるようになる。 ウィッチの能力を発現した次代当主が術士学校に在学中軍人を志し、当主の反対を振り切って単身陸軍予科学校に入学。 卒業後、陸戦ウィッチとして第二次ネウロイ大戦で活躍するようになる。 彼女は華道をしていたからか集中力が高く、それ故に狙撃に置いては秀でた能力を有している。 ――宗谷家―― はいふりより。 横須賀に居を置く女系家族の名門家。 幕末期に坂本竜馬を2度目の暗殺(近江屋事件)から救ったウィッチを祖とする新興名家。 以降は竜馬が創設した女子海援隊で活動したこともあり、海軍ウィッチの名家の一つとなる。 現在はウィッチの学校の校長職に就く当主とその3人の娘が活躍している。 ――万里小路家―― はいふりより。 名古屋に居を置く名家。 元公家の伯爵家、万里小路家の傍流とも言われている(読みが違うが)。 幕末及び明治期から造船と貿易で財を成した東海地方の有力財閥「万里小路重工」の創業者一族である。 その娘からウィッチが生まれることがあったこともあり、知名度は大きくないものの東海地方ではそれなりに有名なウィッチの家で知られている。 万里小路流薙刀術の家元でもあり、近接戦も得意としている。 以上です。