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《ルシア/ Lucia》 アイコン ゲスト 性別 女 種族 堕天使 戦闘BGM Own Wish Away 生前のサリーの名を持つ少女 名は体を表すのか、サリーと似ても似つかぬ容姿で、長い髪、紅い眼、 そして顔やドレスに刻まれた継ぎ接ぎを除けばサリーそのもの 理性が欠けていたようだが、ある出来事を境に人間らしさを取り戻しつつある 彼女曰く、まだ自分の存在は完璧ではなかったが… サリエル その正体は自らの魂の器である人形、サリーを創造した堕天使『サリエル』 その姿は皮膚が白そのものとなり紅い魔眼を携え青み懸かった銀髪を靡かせる人魚そのもの 背中からは虹色の尾鰭のような翼を広げており頭上には大天使の証である光の輪が浮いている エデンにおいては死者の魂を地上から回収し星へ持ち帰って冥界に誘う死神のような役割を担い、 他の大天使より遥かに多く人間の魂と寄り添い、接し、言葉を交わし、多くの死を肌で感じてきた それ故に人の心や命という天使からすれば儚く脆い筈なのに自由な存在に引かれ次第に憧れると同時に、 『死』によって繋がりを経たれる事がいかに悲劇であるかも理解し、有限の命に対して絶望を抱くようになる この矛盾の果てに彼女はこの世界の救済が『死からの解放』であると確信し、 人々が魂だけのまま永遠に生き永らえる『精霊の世界』を創造するため堕天、 地上へと旅立った 能力は水と死者の魂を司り、怨念を使役に、水を凶器にへと、自在に操るというもの 冥界から死者の嘆きによって流される涙を洪水に変えて召喚し混沌世界の水没を図る 使用魔法 ノイズ 死者の嘆きを封じ込めたシャボンを飛ばし破裂させると同時にガラスを容易く破壊する程の音波を発せられる エコー サリエル自身の悲鳴共鳴により水没したフィールド全体に冷気を纏う衝撃波を飛ばすか 悲鳴共鳴による斬撃レベルの水圧を誇る水柱をランダムに複数発生させる 魔眼開放 左目が赤く光冷気を纏った念力を発すると同時に衝撃波を発生させ、瞬間冷凍させた物質を粉々に砕くというもの 視線を合わした状態でこれを二度連続で受けると即死 範囲は広くサリエル前方全てに影響が及ぶが広範囲攻撃の場合破壊力は低い 使徒ポセイドン 詳細不明 BGCOLOR(silver) 関連ページ サリー エデン 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペルシアン No.053 タイプ [[ノーマル]] 特性 じゅうなん(まひ状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 きんちょうかん(相手のきのみの使用を封じる) 体重 32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト FRLG/E/DPt/SS/ORAS/LE/SWSH/BDSP/SV 進化 [[ニャース]]→ペルシアン(Lv28) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 エテボース 75 100 66 60 66 115 ブニャット 71 82 64 64 59 112 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) -- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ペルシアン 強化案 技強化妄想 進化妄想 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 関連リンク 強化案 ニャースの話になるが、種族値はピカチュウと似たような感じなので電気玉に相当するアイテムが出たらそれなりに使えるかもしれない。 技はアニメのイメージと合いテクニシャンも活かせるおしゃべりがあればヘラやガッサも潰せるかも?? ついでに月の光も欲しい、実用性はともかく無印のEDを連想させるのでなんかイイ。 ↑↑XYにておしゃべりの威力は65となった為、テクニシャンの対象外になった模様。 技強化妄想 各所にばら撒かれていたネコにこばんが、SVにてニャース族(リージョン含む)専用に回帰 また、某成金ポケモンがゴールドラッシュとかいうぶっ飛んだ上位互換技を習得 逆に言うと、ネコにこばんをちょっとぐらい強化してもバレへんのではと もう一つ。SVにて「いかさまダイス」という連続技の攻撃回数が4~5回になる持ち物が登場 これを特性テクニシャンに持たせれば、技を選べる拘りスキルリンク並みになる 問題点はたったひとつ。パルシェンのように連続技を使い分けられるテクニシャンはいない 上記2点を踏まえて、ネコにこばんを「はがね/物理/25/100/10/単体/±0」の連続技にする案 ついで、みだれひっかきを威力20~25に調整してタイプ一致とサブウェポンの撃ち分けを可能にする 猫騙しやフェイントの枠を考えるとこれが限度かなぁ…… ↑面白い強化案だと思ったけど、もしそれが実現したらペルシアンが霞むレベルでニャイキングが大化けするな。 ニャイキングにはテクニシャンこそないが、はがねのせいしんとタイプ一致補正がある。 ↑しまった、はがねのせいしんは威力1.5倍か……鋼タイプはナシだな ノーマル技として強めに設定するほうが良さそう 進化妄想 幸い進化はまだ一段階目なのでもう1回進化できる メインクー 分類:気品ポケモン タイプ:ノーマル 特性:耐水(水耐性を得る)/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 75 95 105 モコモコな大型猫に。素早さが下がったが、骨格ががっしりしているため耐久種族値が高め。 特性の「耐水」も元となった品種メインクーンの身体特徴から。 素早さと柔軟の差からペルシアンと使い分けるのもあり。 ↑なんかメイクイーン(ジャガイモの品種)みたいな響きだな。水耐性があるならタネ爆弾なんかも習得すれば 面白いかも。 ↑*2種族値がちょっと高すぎ(550)じゃね?HPと防御を15ずつ削ってもいいっしょ ↑×3個人的に折角のシャム猫をブニャットっぽくするのは…。特防も15くらい削って素早さに回してほしい。 ↑↑種族値ちょっと下げたぜ 似たような奴であるエテボースが物理メインとしている。 ならば、こいつはテクニシャン+スピードスター+わるだくみを有効に活用出来るようにすればいいんだ。 タイプ ノーマル 特性 テクニシャンのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 75 100 75 120 合計530。 名前は誰か考えてくれ。 ↑「ロシアール」とか。 バケゴロン タイプ:ノーマル/ゴースト 特性:おんねん(技のおんねんが最初から掛かった状態)/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 60 95 80 115 ニャースのばけねこポケモンという肩書きから妄想。 +ゴーストで耐性面が強化。攻撃面はやや半端な感じ。 アビシアン タイプ:ノーマル 特性:すりぬけ/テクニシャン/はやあし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 90 60 114 65 131 合計525 だいぶ細身に。癒しの鈴を習得。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ニャース ペルシアン - * パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 *進化時 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 4 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 8 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 12 12 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 20 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 24 24 ダメおし 60 100 あく 物理 10 29 31 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 32 36 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 40 48 わるだくみ - - あく 変化 20 44 54 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 進化時 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv54 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv48 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 タマゴ技 ニャースのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる(教え技)うたう(XD)はなびらのまい(ポケモン☆バトルツアー) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、ひみつのちから(マシン)ハッピータイム(欧州限定・マクドナルドとのタイアップ個体) 第7世代 つじぎり、だましうち、ゆうわく(レベル)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)よこどり、ねこのて、かぎわける、おしおき(タマゴ)はたきおとす(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ、ふるいたてる、じごくづき(レコード、剣盾)うっぷんばらし、はいよるいちげき(教え技、剣盾)いばる、いあいぎり、かげぶんしん、ゆめくい、じこあんじ、いちゃもん、でんげきは、みずのはどう、ほえる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニャース(Lv28)→ペルシアン 関連リンク ネタポケまとめ改@wiki→ペルシアン
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元素名 カルシウム(Ca)元素番号は20。なぜか副団長やっている。書記もやってたりする。 黒アステルのおじさんもやっている。キャーカルシー 副団長という役職が何のためにあるかは不明。書記という役職だけあって名簿を作ってたりする PCの窓が1枚になることはまずない ついでに「ロ☆リ☆コ☆ン」 キャーカルシー たまに語尾に「ざます」をつける 流星のロックマン2の2008年夏東京大会では30分を4戦で終わらした ロックマン ロックマンEXE3からのプレイヤー流星のロックマンは2から始めている。 流星の方では戦績が悪い。今ではネタに走っているだけ 称号に「ネタフォルダー」というのがあったりなかったり ついでにベルセ愛用者 あとアイコン大好きなので暇つぶしに画像のリサイズ減色をしてたりする しかし、最近引退した。飽きただけのような気もする スマブラ 団内1、2位を争うほど普通に強い。だが本人は弱いといい張っている。キャーカルシー 持ちキャラはMr.GW最近はランダムでよく遊んでいる。微妙に終点が嫌い、珍しくアイテム少量派である。しかし、心にはいつもネタを心がけているので、ボム兵を拾ってはしばし自爆、爆薬箱を見つけても自爆、バンパーを見つけたらバンパーに突撃、スーパースターを取ったら連続アピールなどということをする。 HN HNは2回くらい変えている フタレイン(半年くらい)→アルカス(1週間くらい)→カルシアス ついでにカルシアスというHNは (カルシウム+明日)÷2=カルシウムに明日があるといいな=カルシアスという意味不明な感じでできている。キャーカルシー 称号 ネタフォルダー ロ☆リ☆コ☆ン (自称)WALL2号 (自称)変化マスター \(^o^)/ nm4056125 キャーカルシー 備考 本人曰く 「自称精神年齢3歳」 「自称元素団最弱」 「モジャランス>>グレネード系>>>越えられない壁>>>デスサイズ」 作ったことのあるネタフォルダ 変化フル積み デスサイズフル積み ケセランフル積み グレネードフォルダ ブライ系11枚フォルダ Sカードの無属性カードのみ Sカード限定無暗転無属性のみ各カード1枚フェバ以外白無し リカバリーフル積み 今日もフォルダのネタを探しているであろう・・・ カルシアス くぅの声優もやってるのか>冨澤風斗 (15 58, s161.IkanagawaFL3.vectant.ne.jp, Win/MSIE) キャーカルシー いわゆる便利言葉。名前、挨拶、お知らせ、ネタ、はたまたキャーカルシーにも使える。 キャーカルシー キャーカルカルー 特別な術者だけが使える強力な魔術の呪文 その呪文を唱えただけで、フォルダがヘンゲテラトッカになればいいなっ という強力な効力を持つ
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正式名称:xvb-xd FARSIA ( xvv-xc ZEDAS) パイロット:ユリン・ルシェル( デシル・ガレット) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14~41 BMG系武装 メイン連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6~30 メイン入力時、ゼダスがビームバルカンを連射 射撃CS 拡散ビーム砲 - 23~125 足を止めて拡散ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 121 単発ダウン系ビーム 特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 5発1セット。レバー入れで性能変化 特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 65 レバーN。ゼダスが斬り抜け ゼダス【ビームキャノン】 17~125 レバー入れ。ゼダスが照射ビーム 特格派生 特殊移動 - - 派生専用。横にステップ移動する 後格闘 急降下 - - 真下に急降下する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 2刀回転突撃 N 82 多段ヒットする突き突撃 前・BD格闘 踏みつけ 前 70 跳躍して降下する 横格闘 薙ぎ払い 横 60 横薙ぎ1段 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 3ボタン同時押し 251/219 ゼダスの格闘とビットで波状攻撃をかける乱舞技 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン 【メイン連動】ゼダス【ビームバルカン】 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット 【特殊格闘】ゼダス【突撃/ビームキャノン】 【特格派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】2刀回転突撃 【前・BD格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/01/16 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、ユリン・ルシェルが搭乗するMS「ファルシア」がアシストのゼダスと共にDLCで参戦。 外部からXラウンダーの思念波を駆動系に送り込み機体をコントロールするシステムが搭載されており、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。 そのため「パイロット」は存在するものの、その実態は思念波を受け取るための「部品」と見なされる事もある。 この設定を汲んで、デシル・ガレットが搭乗するゼダスが随伴する。 本作では初の永続追従アシスト持ちで、ゼダスは攻撃に巻き込まれても破壊されない。 メインのBMGとオールレンジ攻撃を両立した機体で、攻撃を引っ掛けやすく足止めが得意。また隙を消せる特殊移動へのキャンセルルートが豊富。 追従アシストは回転率が良い割に性能も良好で活躍させやすい。耐久値もコスト平均レベル。 よろけを取りやすい反面、ダウンを取る事が苦手で、ゴリ押しされると自衛が間に合わない事もある。 各種格闘も性能が低くまともなコンボが出来ない為、総じて火力を出すのに苦労する。 守りの甘さと火力の無さを立ち回りで補いつつ、相手の視点を弄ったりしながら翻弄するのが本機の基本戦術となる。 なお「ファルシアベース」という専用のユニットに常に搭乗しており、ダウンするとベースが一時的に消える。 ダウンから復帰する際、一瞬ベースが復活するタイムラグが存在するが、このラグ中は攻撃を入力しても何も起こらないので注意(他の機体では可能な復帰直後のCSが出せない 等)。 原作通りファルシア(とユリン)がデシルに操られている設定の為、アシスト役ながらデシルの台詞が非常に多い。 ファルシアのみの行動でもデシルが喋るパターンが多数ある。 だが本作の公式HPの紹介ページおよび覚醒時カットインにはデシルはおらず、ユリンのみとなっている。 勝利ポーズは2種類。 通常時 ファルシアビットを展開しながら両腕を交差させてから下ろす。 ゼダスの攻撃動作中に勝利 ゼダスがゼダスソードを右へ振り払い、ファルシアが上へ向かうポーズをとる。 敗北ポーズ 仰向けに漂った状態から爆発する。 EXVS.MB ONからの変更点 CSの威力が2上昇。キャンセル・派生ルート削除。 サブ射撃 威力上昇、補正緩和 特格が入力時点でリロードが開始するようになった。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格、特格派生 サブ→後格、特格派生 特射→メイン、後格、特格派生 特格→特格派生 特格派生→メイン、サブ、特射、各種格闘、後格、特格派生 N格、横格→後格、特格派生 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -5%/1hit] 掌から放つビーム属性のバルカン。1入力3発、最大12発。両手に銃口があり敵に近い側を使用する。 誘導はそこそこと言った所だが、集弾と銃口補正は及第点。 サブ、特射、後格へのキャンセルと、特格派生が可能。 入力時に下記のゼダス連動が発生する。 【メイン連動】ゼダス【ビームバルカン】 [属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1/1hit][補正率 -3%/1hit] メイン入力に連動してゼダスが右手のビームバルカンを5発撃つ。空撃ちでも使用可能。 初動は連動しているがポーズを決めてから撃つため、発生は遅め。 発射の瞬間になるまでターゲットを固定していないため、発生前にサーチを変えるとサーチ変え先の相手に狙いを付ける。 撃った直後はクールタイムがある様で、少し間を置かないと連動してくれない。 また特格による行動中・行動直後も連動せず、メイン連動中は特格も使えない。 銃口補正や誘導、弾速はイマイチだが多角的な攻撃になり易く事故当たり程度なら期待できる。 銃口補正や所要ヒット数の関係上あまりあてにできないが、ファルシア側のメインが発生前に潰されてもセルフカットしてくれる事も。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -15%/1hit] 足を止めて胸部から拡散するビームを発射する。根本当ては単発120。 射程限界は赤ロック限界よりも短く、2ヒット以上させるためにもタイル4枚以内まで踏み込む必要がある。 主な使い道は特格を当てる布石や、中距離以遠の自衛、起き射撃として。 チャージが短くて出し易く、ヒット属性も強よろけと優秀。 自衛の要でもあるがチャージが短いため、メインを最大まで連射するとほぼ溜まりきる。不要な時に暴発しないよう注意したい。 ちなみになぜかL覚中でもこの武装は全く滑らない。バグの可能性あり。 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 60%(-20%*2)] 両掌のビームバルカンから単発ダウンのビームを1本ずつ撃つ。 よくある2本並列射撃で、ダウンを取り難い本機ではとてもお世話になる。 常時リロードで回転率も良く頼りになるが、欲張って使い過ぎて肝心な時に弾が無い…という事にはならない様に。 追撃に使うなら特射の停滞ファンネルもあるのでそちらも利用しよう。 弾速がメインよりも速いが、赤ロック以遠でもなければあまり影響しない範囲。 特格派生・後格キャンセルもあるので、硬直を消しやすい。 今作ではダメージが1本60→67に上昇し、補正も-30%→-20%に緩和された。 今作では同時ヒット時の仕様変更があったが、この性能上昇のお陰で以前と威力がほとんど変わらない性能を維持している。 キャンセルで使用した場合は1本47、2本で計算上85だが実測80になる不具合あり。 この時のみダメージ補正が前作の-30%に戻っていると思われる。 【特殊射撃】ファルシアビット [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 5基1セットで使用するオールレンジ兵器。 レバー入れで性能変化。ダメージなどの数値はどちらも一緒。 動作時によく滑る。この類の武器にしては珍しく接地撃ち可能。 オールレンジ系攻撃の宿命で、本体がダウンすると展開したビットは即座に消滅し攻撃を中断する。 どちらの入力も特格派生・後格キャンセルが可能で、硬直を晒しにくい。 メインへのキャンセルルートも残っているが、足を止めるため非推奨。可能ならば特格派生を挟んでから使いたい。 レバーN:展開 ビットを自機周囲に頂点が上を向く五角形の形に展開する。 再度特射入力で上のビットから時計回りにビームを順次発射する。 再入力時は本体の足を止めずに使用でき、敵に背を向けていても動きながら使用可能。 このため再入力からのキャンセルルートはないが硬直もなく、特格を即座に入力すればゼダスとの同時攻撃が可能。 自衛・近接戦の要だが、覚醒中だと5発当たってもよろけ止まりなので追撃が必要になる。 レバー入れ:射出 ビットを敵に向かって射出し、相手の斜め上に包囲展開してからビームを順次発射する。 取り付き距離が長く、緑ロックで射出してもしっかりと相手を包囲してから撃つので後衛の武装として高性能。 【特殊格闘】ゼダス【突撃/ビームキャノン】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] ファルシアが右手を胸に、左手を前に出すポーズを取り、ゼダスが攻撃を行う。 モーション中は前述のメイン連動が発生しない。 動作時の滑りは優秀な部類。 レバーN:ゼダス【突撃】 [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5(0.5*3)][補正率 79%(-7%*3)] 多段ヒットする斬り抜け1段。1ヒット23ダメージで、フルヒット65ダメージ。 格闘系ストライカーと比較して出現のラグが無い分発生に優れ突進速度も速い。 誘導はやや弱いので、当てるには相手の硬直をしっかり読むか、視覚外から奇襲させる必要がある。 レバー入れ:ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] ゼダスがその場で胸部から細い照射ビームを放つ。 1hit17ダメージで、10ヒット125ダメージ強制ダウン。覚醒中は非強制ダウン B139/L135 発生が早いものの、銃口補正はそこまで強くはない。 照射時間はそこそこ長く、状況によっては相手の移動制限が出来る。 また、その長さのお陰で、途中で引掛掛った相手でも強制ダウンさせることも少なくない。 回転率の良い射線作り用の武装と考えればかなりのもので、自然と出番が多くなるだろう。 中距離以近では突撃と使い分けたい。 【特格派生】特殊移動 メイン・サブ・特射・特格・特格派生・N格・横格からキャンセルで特殊格闘を入力した時のみ使える特殊移動。誘導は切らない。 レバーNで斜め左、レバー右で斜め右の前方2方向に1回転しながら移動する。 ブースト消費は約2割。オバヒ中でもペナルティで動けなくなるまでは使用可能。 主な使用用途は各種隙消しや、正面を向く事を利用した姿勢制御、キャンセルによるロック状態維持。 前方のみ移動可能なのでターゲットとの間合いが詰まることに注意。 メイン・サブ・特射・特格派生・後格・各種格闘にキャンセル可能。 今作の傾向としては珍しく、メインにキャンセル時に足が止まらない。 また、メイン・特射にはキャンセル補正が掛からない。 【後格闘】急降下 回転しながらの急降下。 メリットは ダイブより落下が速い OH中でもスタンする前なら使える ブースト消費量が少ない 一方でデメリットは 慣性が乗らない 動作中接地できない CSからキャンセル不可 と本作のトールギスと同等の特徴。 一回転しきるまで硬直が切れないため、低空で使用すると動かずに足を止める時間が長い。 格闘 どれも視点変更なし。 【通常格闘】2刀回転突撃 手足を伸ばしきって2本のサーベルでドリルの様に回転しながら突っ込む。 判定を出しながら突っ込むため、タイル3.7枚以内程度なら引掛けが狙える。 フルヒットを狙うならタイル3枚以内から。 途中で止めても出し切っても水平方向に強く吹っ飛ぶため追撃はかなり困難。 他の格闘も含め全段ダウン属性なのでかちあいさえ取れれば有利で、ファンネル潰しに使える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転突撃 82(80%) 22(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン 【前・BD格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで踏みつける。 飛び上がりはこの類の武器としてはさほど大きくなく、およそ機体1機分。前進距離は最大でタイル2枚ほど。 高高度から使用すると途中で動作が終わるタイプのピョン格。 動作中はずっとブーストを消費する。出し切りで約2割。 叩きつけるモーションながらただのダウン属性で、壁際でもないと追撃は不可能。 接地判定があり、ズサキャンでのブースト回復が可能。 攻撃目的よりもブースト回復や変則軌道のために用いる武装。 派生特格からキャンセルできるため、落下速度やブースト消費と相談して後格・ダイブと使い分けたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い サーベルで薙ぎ払う1段格闘。 レバー方向で回り込みと吹き飛ばす方向が変わる。 伸びは貧弱だが振り終わった後に大きく前に移動するため、トータルで平均程度。 発生は遅くはないが、頼れる程でもない。 ヒット後に最速前ステor横ステで再度横格やN特格が繋がるがリターンに乏しい。 通常ダウンなので強制ダウンを取れないと受身を取られるが、サブに繋げ難いため強制ダウンを取るには2回キャンセルを入れてフルコンを入れるしかないジレンマがある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 「だめぇぇぇ!」「ふふ!引掛かった!これで僕の、勝ーち!」 ファルシアが体当たり→ゼダスが斬り→肘鉄→斬り上げ→ファルシアビットから2本の照射ビーム→ゼダスが突き→爆発。 ゼダスが攻撃を始めたあたり~ビットを出し終わるまで視点変更。 最終段はフリットのAGE1にとどめを刺そうとした時の再現。 ファルシアビット照射の終わり際時点で本体の硬直が切れる。 ただしゼダスの攻撃が終わるまでメイン連動・特格は使用不可。 サブ等で追撃可能だが、ゼダスが攻撃した方がずっと高火力。 前半の攻撃は全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 全体的に火力が低い本機が高ダメージを出せる奥の手。 だが途中で動けるようになるとはいえ、それまでは全く動かないのでリスクが大きい。 逆に言えば照射まで終わればあとはゼダスに任せて片追いができる。 初段SAを活かした強引な自衛も可能。ただ初段性能はあまり良くないので距離によっては見てから回避される恐れもあり、判定の狭さから空振りする事も少なくない。 使い道はそれなりにあるが、乱舞系覚醒技ゆえのリスクも頭に入れておこう。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 体当たり 71/61(%) /(-%) 0 0 掴み ┗2段目 ゼダス斬り 114/98(%) /(-%) 0 0 掴み ┗3段目 ゼダス肘鉄 149/128(%) /(-%) 0 0 掴み ┗4段目 ゼダス斬り上げ 178/153(%) /(-%) 0 0 砂埃ダウン ┗5段目 ファルシアビット 203/177(%) /(-%) 0 0 スタン ┗6段目 ゼダス突き 215/188(10%) /(-%) 0 0 掴み ┗7段目 爆発 251/219(10%) /(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン+連動メイン 136 ゼダスの位置や当たり方で変動。数値はボタン1ホールド分 メイン(12hit)≫(→)サブ 168(151) ゼダスの弾が当たるとサブまで入らない N特格≫(→特格→)サブ 158(127) N特格 横 横 横 173 平均的な格闘出し切り程度には伸びる 格闘始動 横 横 横 144 前ステ安定。横ステで繋ぐ場合は初段と同方向ステの場合最速。逆方向の場合多少余裕が出る 横 N特格≫N 158 N特への繋ぎは右格なら右ステ、左格なら左ステ。どちらであっても前ステで安定。ゼダスの現在位置によっては不安定 横 N特格≫横 横 172 横 N特格≫サブ 179 横 横 N特格≫サブ 186 覚醒中 B/L N特格 横 横 覚醒技 295/255 横 横 N特格≫覚醒技 292/253 横 横 横 覚醒技 291/254 覚醒技への繋ぎは前ステでないと当たらない 横 N格闘 横 覚醒技 311/??? 最初の横格闘ヒットから覚醒だとダウン値が足りなくなる 戦術 300コストには珍しい完全な後方特化型のように見えるが、 実は遠距離で有効な武装が少ないせいで、遠距離だけでは仕事ができない。 安全に立ち回ろうとするとビットとアシストの2択しかなく、すぐに手持ち無沙汰となる。 ファルシアはむしろメインとCSが機能する中~近距離の方がダメージが取り易い。 ダイブ以外でもたくさんの落下テクを持っており、ブースト有利を取るという意味では300の中でもかなりの優秀さを誇る。 永久追従アシストを活かしたセルフクロスや、落下ルートと前格ズサメインで追い回して射撃を擦り付けるなど、 裏から操っているデシルの性格を体現するかのような嫌らしさを発揮出来る。 一方で格闘が貧弱、基本的にダウン取りが苦手などの理由で、近距離がダメージ源のくせに格闘戦が苦手という欠点がある。 同じような動きをするジオング、ヘビアに比べると格闘耐性は雲泥の差。 相手から詰められると弱く、中距離以遠なら落下テクによる迎撃で事足りるが、それを掻い潜られるとなかなか難儀になってくる。 不安ならストライカーによる自衛力の補強もしておこう。 上記の特性上ファルシアは「ローリスクローリターンな遠距離戦」「ハイリスクミドルリターンな近距離戦」を状況に応じて選択する機体である。 機動力が低めなので、普段の立ち回りや位置取りが重要。一度崩されると厳しいので、相方から付かず離れずの距離感で上手く連携を取ろう。 覚醒考察 「逃げて!でないと私…!」 ブレイズギア 格闘補正118% 射撃補正108% 防御補正92% ファルシアに足りない火力を補うなら…と言いたいが、実際は微妙。 伸び強化された格闘による火力はまあまあだが、元が元なので強気に振れるものではない。 覚醒技による逆転力はあれど、リスクリターンが見合わない。 射撃にかかる火力補正もL覚醒と大差ないので、優先度は低め。 ライトニングギア 格闘補正101% 射撃補正104% 防御補正70% サブ、特射の滑り撃ちが出来、赤ロック距離延長など噛み合う部分が多い。 ブースト効率強化や長めの覚醒も嬉しい。攻めるも逃げるも立ち回り易い。 基本的にこちらが安定。少しでも火力が欲しい、立ち回りに自信があるならB覚醒も一考。 ストライカー考察 射撃戦において足りない部分を補ったり、弱点である近距離戦を補強するのがおすすめ。 シナンジュ ビーム兵器が多いのでマントや射撃バリア対策に。 即ダウンを取れるのも〇。何かしら当たってからの追撃にも。 グフ 自衛力強化ストライカー筆頭。 最近多めの射撃バリアや射撃ガードもお構いなしに薙ぎ払ってくれる。 ただし前格などで高度をずらしてしまうと当てにくくなるので注意。 バンシィ こちらも自衛力強化に。 呼び出してからのシールドは安易な生格を捕えてくれるうえ、近距離のよろけから追撃も選択肢。 ただし吹き飛ばしのベクトル的に格闘からは繋がらない。 僚機考察 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 トライアルバトルルート4-5で確認 -- 名無しさん (2018-01-26 22 21 07) 射撃の所BMGってなってるけどビームバルカンだよね? -- 名無しさん (2018-01-31 12 20 55) キャンセル特格からのメインは本当に誘導維持されるんだろうか 前にしか進まないから調査も難しいし -- 名無しさん (2018-02-01 02 13 15) サーチ変えても同じ敵攻撃するのにロック状態維持されないなんて事あるの? ペネロペみたいにクルクルして真上取っても結構当たるしメイン中に射角外に出たらしっかり振り向き撃ちにもなるぞ -- 名無しさん (2018-02-01 18 57 10) なんでこいつだけ降りテク紛いの物持ってんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-02-03 23 02 12) トールギス「僕だって、ダイブに頼らず降りられるんだ!」 -- 名無しさん (2018-02-03 23 40 26) マキブオンの名残かな -- 名無しさん (2018-04-14 17 27 15) 名前 コメント
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ポルシア戦争 [じゅんびちゅう] 概要 年月日1856年~1859年 場所東西ポルシア領内 結果ポルシア戦争前の国境線まで互いの支配領域を戻し、休戦。 ポルシア戦争(ぽるしあせんそう)は第二次世界大戦後、東ポルシア(ポルシア民主共和国)が西ポルシア(ポルシア連邦共和国)へ侵攻した戦争である。 概要 第二次世界大戦後、ルテニアの支配下に置かれた東ポルシアが西ポルシアに突如として侵攻。足並みの揃わない統一欧州戦線が援軍を出しそびれている間に東ポルシアは西ポルシアを圧倒し、首都を制圧。更に西進を進める東ポルシアだったが、兵站の崩壊により進軍が停止してしまう。その後漸く派遣された統一欧州戦線と周辺国による援軍により、東ポルシア軍を押し返す事に成功する。 統一欧州戦線軍が開戦前の東ポルシア領内へ侵入を始めると、社会主義陣営の崩壊を防ぐべくそれまでは静観を決め込んでいたルテニア軍が集結を開始。それを見て統一欧州戦線は矛を収め、開戦前の国境線まで後退することに同意し、戦争は集結した。 開戦までの経緯 二次大戦後、東ポルシアはルテニアの 指導 の下二次大戦前から活動を続けていたポルシア共産党による一党独裁体制が確率されていた。統一欧州戦線にとってはルテニア率いる社会主義陣営の欧州侵攻は重大な脅威として認識されていたが、当のルテニアは二次大戦中に被った甚大な被害の回復や、戦後新たに社会主義陣営に加わった東欧の安定を目論んでおり欧州侵攻など夢のまた夢であった。 そんな中、独裁体制の下世界に社会主義を拡散するという目標が形骸化していたルテニアと、形成されたばかりで理想主義に燃えるポルシア共産党の間には埋めがたい温度差があった。西ポルシアをも飲み込んで統一ポルシアを社会主義国家にせんとするポルシア共産党は、東ポルシアという歴史の浅い 社会主義国家の最前線 を既成事実化したいルテニアと思想的に対立していた。 ルテニアによって戦後すぐに再軍備が施され、徴兵により豊富な人員とルテニアより供与・購入した兵器によって充実した軍を保有していた東ポルシアに比べて、西ポルシアはヴェルスラント・霜月などの猛烈な反対により再軍備が遅々として進まない状態であった。漸く再軍備が承認されたが、限定された人員しか認められず、西ポルシア政府も戦車や航空機といった重装備に関しては周辺国家や国民に対する配慮によって少数ずつの導入を行う「段階的再軍備」を行わざるをえない状態であった。 こうした事情により東西ポルシアの軍事力は1856年時点で圧倒的に東ポルシアが優位であった。 東ポルシアが開戦に踏み切った明確な理由は今だはっきりとはしていないが、こうした軍事力の格差以外に、ルテニアが対西ポルシア戦に関して東ポルシアとはっきりとした意思疎通を行っていなかったことや、統一欧州戦線の足並みが揃わず、それどころかポルシアの再軍備を巡って瓦解寸前まで内輪揉めを起こしていたことが、東ポルシアに”野心”を抱かせる一因となったことは間違いないであろう。 戦後の情報で、開戦に関しては完全に東ポルシアの独断であったことは判明している。 ポルシア戦争でのネールヴェ戦線を題材にした動画、 ポルシアに咲く花 戦争の経過 開戦~ネールヴェ戦線 ルテニアから得た最新のT-61戦車や、各種航空機などの充実した装備。更には早くの内に再軍備を果たし訓練を重ねたことで練度の面でも優位であった東ポルシアは奇襲により緒戦においては西ポルシアを圧倒した。 開戦から僅かな時間で首都を制圧した東ポルシア軍の勢いは止まらず、そのまま西進を続けた。 圧倒的な強さの東ポルシア軍に統一欧州戦線は衝撃が走るが、初期段階では「ルテニアを中心とした社会主義陣営の総攻撃」という誤った認識があり、増援を送るどころか西ポルシアを見捨てるような動きさえする始末であった。 西ポルシアに僅かに配備されていた戦車や航空機は、戦争の初期段階に東ポルシアの侵攻をなんとか食い止めるために投入されほぼ全てを失ってしまう。 西進を続ける東ポルシア軍だったが、東ポルシア政府も予想しなかった程の進軍速度に補給が追いつかず、西ポルシアのネールヴェ地方で進軍が停止する。このチャンスを活かすべく西ポルシアはネールヴェの防衛に全力を注いだ。 それでも兵数と装備に劣る西ポルシア軍はネールヴェで劣勢であったが、西ポルシア政府は一部の部隊に二次大戦中を想起させる 死守命令 まで出し、この地方を守り通す事に成功する。 統一欧州戦線の増援~東ポルシア領内侵攻 ネールヴェの防衛で貴重な時間を稼ぐことができた西側諸国は、ここに至り漸く西ポルシアへの増援を送り込む。兵站の崩壊と兵力の摩耗により弱っていた東ポルシア軍にこれを防ぐ能力は残されておらず、統一欧州戦線軍は東ポルシア軍を押し返し、遂に東ポルシア領内まで押し返すことに成功。 だが統一欧州戦線軍が東ポルシア領内に進行すると、今度は統一欧州戦線軍の補給が怪しくなる。結果、進撃は停止し、逆に敵地に孤立する部隊まで現れてしまう。 休戦 統一欧州戦線軍の背筋を凍らせたのは、この段階まで事態を静観していたルテニア軍が集結し始めたという報告であった。(この動きが本当にルテニア軍を投入する為のものであったとも、後の休戦条約を行う為の行動であったとも言われるが、詳細は不明) 結果として、東西ポルシアと関係諸国の間で協議が行われ、休戦条約が結ばれた。 西ポルシア軍 M6 クルセイダー T-61より遠距離戦に優れたが絶対数が不足していた 東ポルシア軍 T-61 火力に優れたが遠距離での命中率はM6に劣っていた 戦後 東ポルシアの独断であったにせよ、社会主義陣営による欧州侵攻が行われたことは欧州諸国にとっては衝撃だった。結果、それまで絶望的なまでに連携が取れなかった統一欧州戦線が各国の妥協と協調により対ルテニアの目的の下団結を進めるようになった。 東ポルシアに圧倒された西ポルシア軍も、周辺諸国と国民の態度変化により以後は再軍備を急激に推し進めることになった。 社会主義陣営では、東ポルシアではポルシア共産党の人事が刷新されるなど”粛清”が行われ、休戦の年にヴォルゴグラード協力機構が発足した。 これはルテニアという超大国の下に周辺の社会主義国家を完全に組み込む狙いがあったとされる。 東西分裂の悲劇 第二次世界大戦後に東西分割されたポルシアでは、戦中の疎開、迫り来るルテニア軍からの避難や西側への亡命などにより人間の移動が起こっており、その為ポルシア戦争では離散し敵同士となったかつての家族、かつての友人、かつての恋人が殺し合うことになった。 参戦国家 ポルシア民主共和国 ポルシア連邦共和国 ブリテン連合王国 ヴェルスラント王国 霜月国 ルア・フォルタ
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<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> 名前:ルシア 年齢:17 性別:女 外見:金の流れる長髪、碧眼 LV:2 装備ランク:風D 鎧E クラス:マージ 兵種:魔法使い 予算:6000 購入上限値:6000 スキルポイント13/1(最大/残り) 【一般能力値】 S(感覚):50 M(精神):80 N(交渉):50 【能力値】 HP:38 力:0 魔力:10 技:8 速さ:9 幸運:4 防御:0 魔防:07 体格:03 移動:03 【成長率】 HP:40 力:0 魔力:80 技:80 速さ:80 幸運:40 防御:0 魔防:40 体格:40 移動:00 【戦闘能力値(未装備)】 命中値(基本値) :36 必殺値:8 攻撃力(物理/魔法):0/10 防御力(物理/魔法):0/7 攻撃速度 :9 回避値 :38 必殺回避値:4 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+2/+0 合計重量:2 【戦闘能力値(最終)】 名称 :命中値:必殺: 威力 :重量:攻速:回避:必避:防御:魔防:備考 ウィンド :131 : 8 :1d6+10 : 2 : 10 : 32 : 4 : 2 : 6 :攻撃速度+2(計算済)飛行特攻、盾と同時装備不可。 シェイパー :121 : 13 :1d6+10: 2 : 8 : 32: 4 : 2 : 6 :必殺+5(計算済)飛行特攻、盾と同時装備不可。 【所持スキル】 <戦闘系> 突撃:任意発動:戦闘終了時、相手のHPが自分より低い場合、もう一度戦闘を行える。 1シナリオ3回使用可能。 <常動系> ・エリート:成長判定を2回振って好きな方の結果を選べる <汎用系> ・ [装備:魔道書(風)]ランクD:ランクD以下の風魔法を使用できる命中に+5。 ・ [装備:防具]ランクE:ランクE以下の防具を装備できる。 <クラス専用> 名称:解説 【装備品】 予算/維持費合計:6000/4600 <武器> 名称 :ランク:維持費 :重量: 命中 :攻撃力: 射程 :備考 ウィンド : E :1000 : 2 :90%:1D6 :1~2:[攻撃速度]+2、特攻:『飛行系』[盾装備不可] シェイパー : D :1000 : 2 :80%:1D6 :1~2:[必殺値]+5、特攻:『飛行系』[盾装備不可] <防具> 名称 :ランク:維持費 :重量:防御:魔防:備考 鉄の胸当て E 1000 2 2 0 <消耗品> 名称 :個数 :回数:維持費 :備考 傷薬 1 3 300 HPを10回復 毒消し 1 3 300 【BS:毒】を回復 聖水 1 1 1000 【魔法防御力】+5、1シーン中持続、Mシールドの効果と重複しない。 <倉庫> 保存数/保存上限:0/5 名称 :備考 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 身長163cm 体重:???(トップシークレット!) 金の流れる長髪に碧眼、スタイルはいい感じと言った所。(親が太っていたせいか気を使ってるらしい) とある町の雑貨屋に生まれるも、親の上昇志向が強すぎた為か非常に厳しく育てられる。 魔術の才能と生まれつきの勤勉の癖から魔法が使えるようになるが、丁度その頃遠出をしていた時に村が徴発に遭い自分ひとりになってしまう。 自分が安心できる場所を探す事と生活と私情の為に戦いに身を置きます。 「どこも辛いのは同じだよね、やっぱり…」
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キャラクター一覧 八神 庵 マチュア バイス 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 裏ビリー・カーン 七枷 社 シェルミー クリス 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 草薙 京 草薙 京(95ver) 二階堂 紅丸 大門 五郎 テリー・ボガード 裏テリー・ボガード アンディ・ボガード 裏アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 裏ジョー・ヒガシ キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 レオナ ラルフ クラーク リョウ・サカザキ 裏リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア 裏ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 裏ユリ・サカザキ 草薙 柴舟 ハイデルン タクマ・サカザキ 不知火 舞 裏不知火 舞 キング 神楽 ちづる ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー ルガール・バーンシュタイン オメガ・ルガール 矢吹 真吾
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2014年10月3日 新01:SYMPTOM 変異 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN シーラ・レヴィット:茅野愛衣/エヴァ・フロスト:佐倉綾音/小町小吉:木内秀信/アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二 源百合子:戸松遥/ナレーション:石井康嗣/雇われ司会者:上田燿司/興行マネージャー:松本大/館内アナウンス:加隈亜衣 2014年10月10日 02:DEPARTURE 出陣 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN シーラ・レヴィット:茅野愛衣/エヴァ・フロスト:佐倉綾音/柳瀬川八恵子:豊崎愛生/三条加奈子:たかはし智秋 エレナ・ペレペルキナ:朴璐美/イワン・ペレペルキナ:赤羽根健治/ジェット:高橋英則/ボーン:三宅健太/小町小吉:木内秀信 アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二/シルヴェスター・アシモフ:石塚運昇/ジョセフ:石田彰/本多晃:家中宏/蛭間七星:森川智之 (アレクサンドル・グスタフ・ニュートン):中田譲治 2014年10月17日 03:TO MARS 災いの星へ BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN シーラ・レヴィット:茅野愛衣/エヴァ・フロスト:佐倉綾音/柳瀬川八恵子:豊崎愛生/エレナ・ペレペルキナ:朴璐美 イワン・ペレペルキナ:赤羽根健治/紅:ささきのぞみ/司令官:藤原貴弘/小町小吉:木内秀信/アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二 シルヴェスター・アシモフ:石塚運昇/リュウ・イーウ:小村哲生/ジョセフ:石田彰/本多晃:家中宏/蛭間七星:森川智之 ナレーション:石井康嗣 2014年10月24日 04:WAR 全面戦争 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN シーラ・レヴィット:茅野愛衣/エヴァ・フロスト:佐倉綾音/鬼塚慶次:小野大輔/三条加奈子:たかはし智秋 イワン・ペレペルキナ:赤羽根健治/小町小吉:木内秀信/アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二/シルヴェスター・アシモフ:石塚運昇 本多晃:家中宏/蛭間七星:森川智之/ギャングA:増元拓也/ギャングB:林大地/ナレーション:石井康嗣 2014年10月31日 05:EXCEPTIONAL TWO 奇跡の子 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN シーラ・レヴィット:茅野愛衣/柳瀬川八恵子:豊崎愛生/小町小吉:木内秀信/本多晃:家中宏/蛭間七星:森川智之 春風桜人:青木柚/U-NASA職員:かぬか光明/ナレーション:石井康嗣 2014年11月7日 06:2 MINUTES 2分間 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/アレックス・K・スチュワート:KENN/柳瀬川八恵子:豊崎愛生 イワン・ペレペルキナ:赤羽根健治/シルヴェスター・アシモフ:石塚運昇/ウォルフ・レッドフィールド:立花慎之介 ライアン:浅利遼太/ハンス:内田雄馬/ナレーション:石井康嗣 2014年11月14日 07:CRAB 猛士 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/アレックス・K・スチュワート:KENN/柳瀬川八恵子:豊崎愛生 イワン・ペレペルキナ:赤羽根健治/アレクサンドル:奈良徹/ニーナ・ユージック:甲斐田裕子/シルヴェスター・アシモフ:石塚運昇 アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二/ジーナ・S・アシモフ:渡辺明乃/役名表示なし:橋詰知久/ナレーション:石井康嗣 2014年11月21日 08:~DER ZITTERAAL 電撃生物 BS11デジタル:24時30分〜 アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二/エヴァ・フロスト:佐倉綾音/イザベラ・R・レオン:東條加那子/エンリケ:羽多野渉 サンドラ・ホフマン:平野綾/アントニオ:小田柿悠太/フリッツ:各務立基/ワック・エリクソン:赤澤涼太/ジョハン:竹内栄治 ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/ローザ・ツィプリース:寿美菜子/ジェシカ・ベルウッド:山口由里子 アドルフ(少年時代):高森奈津美/ナレーション:石井康嗣 2014年11月28日 09:TOO SAD TOO DIE 雷雨の一粒 BS11デジタル:24時30分〜 アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二/エヴァ・フロスト:佐倉綾音/イザベラ・R・レオン:東條加那子/エンリケ:羽多野渉 サンドラ・ホフマン:平野綾/アントニオ:小田柿悠太/フリッツ:各務立基/ワック・エリクソン:赤澤涼太/ジョハン:竹内栄治 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/アレックス・K・スチュワート:KENN ウォルフ・レッドフィールド:立花慎之介/ローザ・ツィプリース:寿美菜子/ナレーション:石井康嗣/役名表示なし:岩崎征実 2014年12月5日 10:DESIRE 願い BS11デジタル:24時30分〜 アドルフ・ラインハルト:遊佐浩二/エヴァ・フロスト:佐倉綾音/エンリケ:羽多野渉/サンドラ・ホフマン:平野綾 アントニオ:小田柿悠太/フリッツ:各務立基/ワック・エリクソン:赤澤涼太/ジョハン:竹内栄治/ミラピクス:東條加那子 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN 鬼塚慶次:小野大輔/三条加奈子:たかはし智秋/ジャレッド・アンダーソン:平勝伊/小町小吉:木内秀信 ジェシカ・ベルウッド:山口由里子/蛭間六嘉:水島大宙/ローザ・ツィプリース:寿美菜子/アドルフ(少年時代):高森奈津美 役名表示なし:岩崎征実/ナレーション:石井康嗣 2014年12月12日 11:BOXER ボクサー BS11デジタル:24時30分〜 鬼塚慶次:小野大輔/膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人 シーラ・レヴィット:茅野愛衣/柳瀬川八恵子:豊崎愛生/三条加奈子:たかはし智秋/ジャレット・アンダーソン:平勝伊 小町小吉:木内秀信/鬼塚の母:沢海陽子/会長;伊藤昌一/プロモーター:杉崎亮/アナウンサー:赤澤涼太/老婆:野沢由香里 老人:幹本雄之/ナレーション:石井康嗣 2014年12月19日 12:SHOOTING STAR 軌道と無軌道 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN 鬼塚慶次:小野大輔/三条加奈子:たかはし智秋/ジャレッド・アンダーソン:平勝伊/グレイス:日笠陽子/仲之城エリカ:加隈亜衣 小町小吉:木内秀信/秋田奈々緒:川澄綾子/蛭間一郎:杉田智和/シルヴェスター・アシモフ:石塚運昇 イワン・ペレペルキナ:赤羽根健治/アレクサンドル:奈良徹/ニーナ・ユージック:甲斐田裕子/ナレーション:石井康嗣 2014年12月26日 13:TERRA FOR MARS 彼方と此方終 BS11デジタル:24時30分〜 膝丸燈:細谷佳正/ミッシェル・K・デイヴス:伊藤静/マルコス・E・ガルシア:石川界人/アレックス・K・スチュワート:KENN シーラ・レヴィット:茅野愛衣/鬼塚慶次:小野大輔/柳瀬川八恵子:豊崎愛生/三条加奈子:たかはし智秋 ジャレッド・アンダーソン:平勝伊/イワン・ペレペルキナ:赤羽根健治/アレクサンドル:奈良徹/小町小吉:木内秀信 シルヴェスター・アシモフ:石塚運昇/ジョセフ:石田彰/リュウ・イーウ:小村哲生/蛭間一郎:杉田智和/蛭間七星:森川智之 本多晃:家中宏/グッドマン:諸星憲一/男性秘書:小松史法/女性秘書:荒浪和沙/ナレーション:石井康嗣 第1期→TERRAFORMARS 第2期→TERRAFORMARS REVENGE
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極秘情報ページへ スタンス別習得可能キャラクター一覧表 一般スタンス 基本職業(ファイター、ウィザード、マスケッティア、スカウト、ウォーロック)のキャラクターが使用する事のできるスタンス。 スタンス名/装備 習得LV 習得条件 習得キャラクター ベアナックル素手 1 ファイター、マスケッティア、アニア、アデリーナ、海賊アデリーナ、アレハンドロ、アンドレ、イッジ、バトルスミスイッジ、オーシュマスケッティア、カトリーヌ、カルヤライネン、クラウドボネ、グラングマ、グルテルデ、グレイス、コインブラトゥルーパー、ソソ、ソホ、風のソホ、ティビュロン、ナジブ、ナル、パンファルロ、炎の戦闘料理人パンファルロ、ホセ、ミフユ、ラミロ、リサ、リボルドウェソルジャー ファーストエイド素手 1 スカウト、エミリア、賢者エミリア、ビキ フォーティテュード素手 18 スカウト、ソホ、風のソホ、ビキ インストールトラップ素手 18 スカウト、ジャック、イェガネー、ロルク、エンジ エスクリマ短剣 1 ファイター、カトリーヌ、カリュケ、ソホ、風のソホ、リサ エスクリマファシル短剣 1 スカウト ドバラダコルテファシル短剣×2 1 スカウト バックガード長剣※ 1 ファイター、アデリーナ、海賊アデリーナ、アニア、イェガネー、バトルスミスイッジ、カトリーヌ、クラウドボネ、コインブラトゥルーパー、セルバ、ティビュロン、ナル、パンファルロ、炎の戦闘料理人パンファルロ、ミフユ、ラミロ、リボルドウェソルジャー ハイガード長剣+盾 12 バックガードLv6 ファイター、バトルスミスイッジ、カトリーヌ、コインブラトゥルーパー、リボルドウェソルジャー、セルバ ハックアンドスラッシュ長剣×2 12 バックガードLv6 ファイター、イェガネー、バトルスミスイッジ、カトリーヌ、クラウドボネ、コインブラトゥルーパー、パンファルロ、炎の戦闘料理人パンファルロ ヘブンオアヘル長剣+拳銃※ 40 ファイター、アデリーナ、海賊アデリーナ、カトリーヌ エペギャルド細剣 48 ファイター、アンドレ、カトリーヌ、ガルシア、カルヤライネン、セルバ サーベルギャルド細剣 48 ファイター、アンドレ、カトリーヌ、ガルシア、カルヤライネン ミドルガード曲刀※ 12 ファイター、アデリーナ、海賊アデリーナ、カトリーヌ、クラウドボネ、ティビュロン、ナジブ、パンファルロ、炎の戦闘料理人パンファルロ、ラミロ プロウガード大剣※ 24 ファイター、アレハンドロ、イッジ、バトルスミスイッジ、カトリーヌ、クラウドボネ、グラングマ、ティビュロン、ラミロ、ミフユ ルーフガード大剣※ 36 プロウガードLv8 ファイター、ラミロ、イッジ、バトルスミスイッジ、カトリーヌ、グラングマ、ミフユ ブランディールクルス槍・斧槍 24 ファイター、イッジ、バトルスミスイッジ、アレハンドロ、カトリーヌ、クラウドボネ、コインブラトゥルーパー、ホセ、リボルドウェソルジャー サイコキネシス長杖、短杖、特殊杖 1 ウィザード、賢者エミリア、カトリーヌ ESP長杖、特殊杖 20 ウィザード、エミリア、賢者エミリア、カトリーヌ イリュージョニスト短杖、特殊杖 36 ウィザード、ウンボマ、カトリーヌ レビテーション長杖、短杖、特殊杖 60 ウィザード、ウンボマ、賢者エミリア ポゼッションアイス氷結系列腕輪 1 ウォーロック、カトリーヌ、ヘレナ エヴォケーションアイス氷結系列腕輪×2 30 ポゼッションアイスLv12 ウォーロック、カトリーヌ、ヘレナ ポゼッションファイア火炎系列腕輪 1 ウォーロック、ウンボマ、カトリーヌ、ヘレナ エヴォケーションファイア火炎系列腕輪×2 30 ポゼッションファイアLv12 ウォーロック、ウンボマ、カトリーヌ、ヘレナ ポゼッションライトニング電撃系列腕輪 1 ウォーロック、カトリーヌ、ビセンテリオ、ヘレナ エヴォケーションライトニング電撃系列腕輪×2 30 ポゼッションライトニングLv12 ウォーロック、カトリーヌ、ビセンテリオ、ヘレナ ロードオブエレメンタル特殊腕輪 72 ウォーロック、カトリーヌ エイミングショット拳銃 24 マスケッティア、カトリーヌ、ガルシア、グレイス、ブルーニ フリースタイルショット拳銃 24 ファイター、マスケッティア、アデリーナ、海賊アデリーナ、カトリーヌ、ガルシア、グレイス、ブルーニ ダブルガンズショット拳銃×2 36 フリースタイルショットLv8 ファイター、マスケッティア、アデリーナ、海賊アデリーナ、カトリーヌ、ガルシア、グレイス、ブルーニ スタンディングショット長銃 1 マスケッティア、オーシュマスケッティア、カトリーヌ、グレイス ニーリングショット長銃 24 スタンディングショットLv12 マスケッティア、オーシュマスケッティア、カトリーヌ、グレイス 装備欄の※印は、NPCによって使用武器が異なる場合があります。
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基準タイム 良3 04.5 稍重3 05.0 重3 05.5 不良3 06.5 RR3 02.2 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 5 5 5 Fairway(フェアウェイ) 牡3 チャイル 57.0kg 3.4 4 良 3 03.1 114 システム 2 7 5 5 Agnes Shuttle(アグネスシャトル) 牡3 金田元 57.0kg 1.3 1 良 3 02.4 121 蟷螂之斧矍鑠 3 8 5 5 Stool(スーツル) 牡3 武-長 57.0kg 17.7 8 良 3 03.0 115 羅馬 4 8 2 2 Manst(マンスト) 牡3 チキン 57.0kg 2.0 1 良 3 02.5 120 やきにく 5 6 4 4 S Flag(エスフラッグ) 牡3 ガルシア 57.0kg 1.1 1 良 3 02.6 119 S2K 6 7 1 1 Esra Bri(エスラブライ) 牝3 ガルシア 55.0kg 2.4 2 稍重 3 02.8 122 エスライド 7 8 5 5 Cool Biz(クールビズ) 牝3 桜花桜 55.0kg 15.2 8 良 3 02.8 117 のむ 8 7 5 5 King Joe(キングジョー) 牡3 風 57.0kg 19.0 7 良 3 02.9 116 セーフ 9 7 7 7 Kalev Sermon(カレフサーモン) 牡3 金田元 57.0kg 3.4 3 良 3 02.2 123 夏霊風 10 10 4 4 D Febvre(ディーフェーブル) 牡3 ガルシア 57.0kg 5.1 6 稍重 3 03.1 119 どら焼き 11 6 5 5 Gingham Check(ギンガムチェック) 牡3 風 57.0kg 1.1 1 良 3 02.7 118 セーフ 12 9 1 1 Sanskrit(サンクスクリット) 牝3 風 55.0kg 2.1 1 不良 3 04.2 123 セーフ 13 6 1 1 Ninjyari Bang Bang(ニンジャリバンバン) 牡3 風 57.0kg 1.0 1 良 3 03.0 115 セーフ 戻る トップ