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10分でわかる使い方 地上牽制:遠B、、遠D、立ちC+D、弱強龍撃拳 J防止:遠A、4A(4Aは使わなくてもいい) 対地上牽制:通常J~飛燕龍神脚 Jの牽制:小JC+D 空対空:小JC+D、通常or大JC 対空:強龍牙、弱強背牙龍、昇り後方小JC+D ↑強龍牙は出始めに1Fだけ無防備な時間があるが、普段の対空時ではそこを突かれる可能性は低く、十分に頼れる対空技として機能する。 対垂直J:弱強龍撃拳、強龍牙、ダッシュで潜り近D ↑垂直Jは普段の牽制で打つ弱強龍撃拳で十分抑止可能。 起き上がり:ガード、先行入力大J~飛燕龍神脚、弱強連舞脚、強龍虎乱舞。 暴れ:近D、屈みB連打、遠A カウンター:強龍牙、弱龍虎乱舞 反撃:遠D、弱強背牙龍 接近:中JC+D、通常J~飛燕龍神脚、弱龍撃拳~ダッシュ、6A ↑特筆すべきはやはり6A。離れた間合いでは中段判定というよりも、突進技として使っていくといい(ヒットしてもダウンしないが、ガードされても有利)。 J攻撃の後に出す技は:屈みB、近D、6A 崩し:屈みD、屈みB、6A、連舞脚、昇りJB GCC+D対策:J攻撃低め、通常技≫連舞脚(対メイリー限定) GCC+Dをガード後の反撃:? ゲージため:後方Jor飛び退き~弱飛燕龍神脚 ゲージの使い道:GCC+D、近D~強乱舞、屈みB~SC強乱舞 ↑ゲージが2~3欲しいですね。 ※強龍撃拳: 発射後の隙は確かに少ないが、発射前&全体モーションの長さが弱に比べ劣るため、あまり使い勝手はよくない。 弱を小Jで的確に避けてくる相手に対して混ぜていくくらいでいいのではないかと思うのだが…。 ※近D: 近距離認識間合いが広く、上方向にも攻撃判定が大きいのが魅力。 密着より少し離れた間合いでの暴れなどにも活用できる。 近D(1段目)≫4or6+B≫強乱舞は大ダメージを与えられるが、認識間合いぎりぎりで近Dをヒットさせた場合は成立しないので注意。
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ラミロガルセス(2)(ラミロ・ガルセス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 カラオラ領主。 関連: ガルシアサンチェスサンセイ (ガルシア・サンチェス3世、父) エステファニア(2) (母)
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エルメシンダガルセス(エルメシンダ・ガルセス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: ガルシアサンチェスサンセイ (ガルシア・サンチェス3世、父) エステファニア(2) (母) フォルトゥンサンチェス (フォルトゥン・サンチェス、夫)
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サンチャガルセス(2)(サンチャ・ガルセス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: ガルシアサンチェスサンセイ (ガルシア・サンチェス3世、父) エステファニア(2) (母)
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(ノーマル)必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 龍斬翔 K 飛燕 旋風脚 →↘︎↓↙︎← 龍神脚 ジャ↓↙︎← 極限流連舞脚 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 無影疾風重段脚 (↓↘︎→)×2+K (裏ロバート)必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 幻影脚 →←→ K 飛燕 龍神脚 ジャ↓↙︎← 疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D 特殊技 匂龍降脚蹴り → A 龍翻蹴 B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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633 名前:さらば、愛しき鉤爪[] 投稿日:02/10/02(水) 23 46 さー、脱皮しよ脱皮しよ 第二回 SF要約選手権
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 龍撃拳 ↓↘︎→+P 龍牙 →↓↘︎+P 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 飛燕 疾風脚 ↙︎タメ→+K 龍神脚 ジャ↓↙︎←+K 幻影脚 →↘︎↓↙︎←+K 極限流連舞脚 ー 接←↙︎↓↘︎→+D 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 龍虎乱舞 地 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 空 ー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C.D 投げ技 首切り投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← スイングスルー① AB 振り回し 蹴り ガード中→+A ①〜ボタン 匂龍降脚 CD ハイテンションキック ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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サンチョガルセスイッセイ(サンチョ・ガルセス1世) ナバラ国王の一。 関連: ガルシアヒメネス (ガルシア・ヒメネス、父) ダディルディスデパリャース (ダディルディス・デ・パリャース、母) トダデパンプローナ (トダ・デ・パンプローナ、妻) ウラカサンチェスデパンプローナ (ウラカ・サンチェス・デ・パンプローナ、娘) オネカサンチェスデパンプローナ (オネカ・サンチェス・デ・パンプローナ、娘) サンチャサンチェスデパンプローナ (サンチャ・サンチェス・デ・パンプローナ、娘) ベラスキタサンチェスデパンプローナ (ベラスキタ・サンチェス・デ・パンプローナ、娘) オルビタ (娘) ガルシアイッセイ (ガルシア1世、息子) ルパサンチェス (ルパ・サンチェス、庶子) 別名: サンチョイッセイ(3) (サンチョ1世)
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フェルナンドガルセス(フェルナンド・ガルセス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 ブセスタ、フベラ、ラグニージャおよびオプレラの領主。 関連: ガルシアサンチェスサンセイ (ガルシア・サンチェス3世、父) エステファニア(2) (母)
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 立B 立屈 必 ハイキック。発生が速く斜め上方向に攻撃判定があるため、対空に使える。甘えた小・中ジャンプはこれで。 近C 立屈 特必 フック。コンボの起点に使う。発生の速くガードされても隙が少ないので、固めからの連係などに使うのも。 遠C 立屈 必 ストレート。キャラによってはしゃがまれるとすかる。中距離での牽制に。 近D 立屈 特必 カカト落とし。2段技。高いとこまで判定が出ている。但し、認識間合いが狭い。キャンセル可。 遠D 立屈 - ハイキック。立ちBと似ているが、それと比べて発生が遅い。やや置きぎみの対空に。 屈A 立屈 連特必 リーチは屈Bより短いが、ガードさせればこちらが有利。屈Bから繋がる。キャンセル可 屈B 屈 連必 下段。発生は速い、リーチは普通。連続技の起点や低姿勢を活かした対空に使える。キャンセル可。 屈C 立屈 特必 アッパー。横方向のリーチ少し短く、発生が若干遅い。相打ち覚悟の対空に。キャンセル可 屈D 屈 特必 立CD 立屈 必 ダウン 発生は遅く、リーチは屈Bより少し長い程度。地上での牽制時にたまに使う。アーケード版に比べて発生が早くなった。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 N大JA 立 必 小中J時と同じ。 小中JB 立 - N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 必 JDよりリーチが短いが、発生がJDより若干速く斜め下に判定が強い。 N大JC 立 必 小中J時と同じ。 小中JD 立 必 N大JD 立 必 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 必 横から斜め上にかけて判定が出ている。発生はJ攻撃の中では遅いが、判定がかなり強く、出ていれば最低相打ちはとれる。空対空の切り札。 N大JCD 立屈 必 小中J時と同じ。 特殊技 ローキック(6+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱攻撃からも、強攻撃からも繋がる。ヒット時は相手と距離があまり離れない。必殺技とアッパーでキャンセル可能。 通常版 屈 説明欄参照 キャンセル版 屈 説明欄参照 アッパー(6+LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱攻撃から繋がる。ガード後は若干有利。キャンセル可。アーケード版からの変更点。単発でのヒット時、垂直に相手が上昇するようになった。 通常版 立屈 必 キャンセル版 立屈 必・- 2段技になる。 後ろ蹴り(空中でLKHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 - 後方にのみ攻撃判定があるめくり専用のジャンプキック。画面端に向かって出すと三角飛びになる。 通常投げ・空中投げ 首切り投げ(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 龍撃拳(236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応。掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。打点がやや高め。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 弾の耐久力が2発分になる。 龍牙 (623+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。ジャンプしながら気をまとったアッパーカットを放つ対空技。Hit直後にSC/DC、Hit後飛びの頂点付近で飛燕龍神脚にDC可能 弱版 立屈 垂直に飛び上がる。強より発生が速く、無敵も有るのでとっさの対空に。 強版 立屈 若干前に進みながら飛び上がる。弱より発生が遅く、隙も増える。無敵は弱より長くなる。 EX版 立屈 垂直に跳び上がる。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 飛燕疾風脚(空中で214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル対応。飛び蹴りの姿勢で水平に突進し二段蹴りを見舞う。ヒットするかガードされると後方に緩やかに跳ね返り、キャラによっては反撃を受ける。 弱版 立屈 アーケード版より発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった。 強版 立屈 EX版 立屈 ヒット後跳ね返らずすぐに着地し、追撃が可能になる。 幻影脚 (646+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。その場で連続蹴りを繰り出し、ヒットすると相手をロックして無数の蹴りを叩き込み、最後に回し蹴りで吹き飛ばす。外すと隙が大きい。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 発生が早くなる。ヒット時の相手の吹き飛び方が変化し、飛燕疾風脚などで追撃が可能。アーケード版よりヒット後の硬直時間が減少し、画面端ならドライブゲージ無しで追撃が可能に。 龍連・幻影脚 (空中で41236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 コマンド投げ版幻影脚。 弱版 投 強版 投 EX版 投 ヒット時に相手を垂直に浮かせ、龍牙や幻影脚で追撃が可能になる。 超必殺技 覇王翔吼拳 (641236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。弾速が速い。アーケード版より発生が早くなり、強攻撃キャンセルで連続技になるようになった。 弱版 立屈 強版 立屈 龍虎乱舞 (2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応。足技主体のロック式乱舞技。最後は龍牙で締める。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 攻撃が全て足技になり、フィニッシュを幻影脚→飛び蹴りで締める。発生が早くなり、無敵時間が増加。アーケード版からの変更点。ガードされた時に通常攻撃で反撃を受けるほど硬直時間が増加。ダメージ内容の変更にともない最終段が補正無視の100に固定された。 NEOMAX 飛燕疾風龍神脚(2363214+LKHK同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 後方にジャンプ後(空中版はその場から)、飛燕龍神脚のモーションで急降下し、ヒットするとサーフィンのように相手ごと画面端まで滑走する。ジャンプは暗転中に行われるので発生はかなり早く、小技から繋がるほど。発生から着地まで無敵がある。アーケード版と違い、ヒット時は受け身不能になった。