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SAW-006λ アルシア スペック表 正式名称 SAW-006λ アルシア(SAW-006λ ALTHEA) 分類 航空戦特化型第二世代(Air combat Specialized type Second generation Object) 用途 音速巡航強襲用兵器(Sonic cruise Assault Weapon) 所属 『資本企業/マグノリアファクトリー』 全長 45m 最高速度 1655km/h 推進機関 VASIMR式推進システム 装甲 5cm×100層+電磁制御式プラズマ防護膜 主砲 弾頭切り替え式アサルトプラズマキャノン×4 副砲 なし(電磁制御式プラズマ防護膜生成装置) 搭乗者 フランク=スティンガー その他 メインカラーリング:ボトルグリーン 人工プラズマ乱流型機密保護装置 コンセプト プラズマ特化型オブジェクト、推力と火力の完全制御 特徴 オブジェクト基本要素の「高機動」「高火力」「高防御」を突き詰めた機体 弱点 推進、武装、装甲を全てプラズマに統一しており、全体的に電力消費が激しいため、搭乗者には完璧な消費管理が求められる。 解説 超音速巡航と遷音速機動、自由度の高い運動性と瞬間加速能力を併せ持つ航空戦特化型オブジェクト。 恐ろしい巡航速度と機動性の両立のため限りなく理想的な雫型を取り、先端を正面とした横倒しの形状を持つ。 推進機関には宇宙巡航に用いられるVASIMR式推進システムを採用。 特殊ガスより発生するプラズマをRF放電によるICRH現象を利用したエネルギーブーストによって推進する。 全身要所に同システムを利用したサブブースターが存在し、自由な可動域から三次元流動的な機動を取る。 装甲はマグノリアファクトリー社独自配合の対光学攻撃、対エネルギー攻撃に特化した複合鋼板を開発。 加えて電磁制御式の高出力プラズマの被膜装甲を常時展開することで実弾兵器を灼き尽すことで防御を行う。 主砲は本体に埋め込まれる形で存在している弾頭切り替え式アサルトプラズマキャノンを4門搭載。 従来のプラズマ投射式とは異なるプラズマ制御弾頭を保持する砲弾を消費するプラズマ兵器。 砲弾1つにつきの値段は非常に高いが、下位安定式プラズマ砲の超威力を保持しつつ、優秀な射程と連射速度、初速の確保に成功。 副砲はなし。超音速で目標にまで迅速に到達し、超火力で処理、道中の妨害は全てプラズマバリアで無効化するコンセプト。 推進機関 推進機関はVASIMR(比推力可変型プラズマ)式推進システムを採用。 システム内の磁場場でのプラズマの複雑な挙動を技術力によって完全に支配することで実現するまでに至った。 推進剤は下位安定式プラズマ砲と類似した特殊ガスを使用し、低温の人工的なプラズマを生成。 JPlevelMHD動力炉由来の電力による高周波放電でのイオンサイクロトロン共鳴加熱を利用したエネルギーブーストを実行。 高エネルギーを得て磁場ノズル内で膨張するプラズマからの電磁気推進によって加速を行う。 また電極の必要ない機構のため電極損耗に伴う寿命制限から開放される上に電磁加速型推進よりも遥かに高いプラズマ温度を獲得。 加えてシステムがプラズマ生成と再加熱が分離しているため、電力投入の調整により推力と比推力のバランス調整を自由に行える。 これは任務のあらゆる状況で推進機関の性能を最適化できるということであり、超加速だけでなく状況に最適な速度の選択も可能。 メインブースターは機体後部に存在するが、他にも機体の要所要所に同システムを利用したサブブースターが存在する。 よって超加速接近だけでなく流動的な三次元駆動による近接戦闘、急加速急停止、高速旋回、莫大な初速など自由自在に機体を操作できる。 弱点として高い出力、高い運動性の代償としてエリートに要求される技術力が非常に高い上、電力消費もまた非常に激しい。 装甲と防護膜 装甲は5cm×100層+電磁制御式プラズマ防護膜を採用。 プラズマの特性から実弾兵器は防護膜で止め、装甲は対光学 対エネルギー攻撃に特化と隙のない防御理論を掲げる。 電磁制御式プラズマ防護膜は磁場の形成と機体内で生成されたプラズマの安定環流によって実現したもの。 高出力のプラズマの球体を機体外部に形成することで触れたものを灼き消す、空間装甲と爆発反応装甲両方の面を持つ。 よって実弾兵装の殆どを無効化することに成功、低空軌道を取ると触れた地面が消し飛ぶなどの副作用がある。 機体を覆う関係から主砲が問題なく通過できるように特定挙動のプラズマを登録することで主砲プラズマと制御弾頭を通過できるように。 高出力式を採用することで攻撃を防いだ際の防護膜減衰が極僅かであり、耐久度もまた高く、再展開速度もとても優秀。 統合的に防護膜を見るとオブジェクト主砲が直撃しても5発程度までなら耐え、また再展開も良好、非常に堅牢な仕上がりとなっている。 また高出力プラズマを機体周辺に展開する都合上、電磁干渉は通用しないという対電子戦能力(物理)を獲得。 しかし防護膜の展開による消費電力は非常に高いという無視できない問題も存在する。 上記の防護膜で実弾を全て防ぐことを前提としているためオニオン装甲は対光学、対エネルギー性能に特化している。 採用された装甲板はマグノリアファクトリー社独自配合のプリズム構造を利用した特殊鋼板。 軽量化との兼ね合いと防護膜への信頼から通常オブジェクトの約半分の5メートルの装甲厚となっている。 そのため防護膜が剥がれると実弾兵器への脆弱さが露呈するが、主砲級であろうとも光学 エネルギー兵器に対しては無類の強さを誇る。 弾頭切り替え式アサルトプラズマキャノン 主砲は弾頭切り替え式アサルトプラズマキャノンを採用。 プラズマ兵器の下位安定式プラズマ砲とは異なり、プラズマ制御弾頭による砲弾消費型兵器である。 切り替え先としては主に【収束式】【拡散式】【投射式】の三種類の切り替え先が存在する。 【収束式】は高出力のプラズマを核となる砲弾で制御しながら投射するというもの。 収束制御式は下位安定式プラズマ砲の最大火力を基本射程の10kmを越える射程先にまで投射できる利点が存在する。 弾頭はミサイルのように精密な機器各種が積まれているため弾頭制御も可能。 【拡散式】は収束式のように弾頭を制御するマルチロックと散弾銃のように広域爆撃のショットの二種をさらに選択できる。 要するに分裂して飛翔するプラズマ達を制御するかしないかであるため切り替えによる操作の手間はあまりない。 マルチロックでもショットでも威力は変わらず、オブジェクトの副砲程度の火力は持つ。 【投射式】はプラズマ制御弾頭を使用せずに直接プラズマをキャノンで投射する方式。 つまりはただの下位安定式プラズマ砲となること。最大効率でエネルギーを破壊力に変換できる方式でもある。 精密機器を積むことによる電磁攪乱への脆弱さは内部機器が破壊されてもプラズマは維持されるため問題はない。 ハッキングも考慮し、機体本体からの第8世代暗号通信に干渉があった場合、精密機器は物理的に自壊する。 弱点として出力によって威力が調整可能なため、オブジェクト主砲級にすると消費電力が激しいこと。 またプラズマ制御弾頭の値段は非常に高く、弾頭を利用しない【投射式】はただの下位安定式プラズマ砲であること。 威力射程利便性対応力などと出力 値段が等価交換であるため賢い使い分けが必須となる。 コクピット周り オブジェクトのコクピット周りは音速を超えることから戦闘機に酷似した形式を採用。 またオブジェクトという巨体と超音速の合わさり、航空機として最適化された戦闘機とは比べものにならないGが発生する。 そのため同社製品であるドミネーターのコクピット周りを流用することで対応した。 主に搭乗エリートが行うのは膨大な情報量の整理と操縦、主砲の操作などは通常のオブジェクトと同じ。 問題なのは機体各所のサブブースター制御と、推進機関防護膜主砲のプラズマ出力の制御という膨大という数で収まらない処理。 社長が「多機能」を掲げるマグノリアファクトリーのアルシアが洗練されたフォルムとなったのも制御リソースを機動性に割り振ったため。 必要な操作だけでプラズマの出力による推力と比推力の制御、防護膜の出力設定、主砲の出力設定など多岐にわたる。 よって搭載されていた人工知能は機体制御に全ての容量を割くことで補助に徹する演算プログラム形式へと移行。 オブジェクト内に存在する複数の光量子コンピューターの演算システムプログラムによってプラズマの完全制御を実現した。 加えて操作制御にエリートの脊椎から始まる神経系を細部まで改造することによる神経接続式思考操作システムを採用。 これによってエリートが自分の思う通りに機体を操作できるようになった。 しかしコクピット形式がドミネーターの流用であり、戦闘機に酷似しているからと言っても第二世代オブジェクト。 加えてアルシアが独自のオブジェクトの系統に誕生したため、既存エリートの流用ができないという問題がある。 エリートとしての「資質」と、脳と肉体(主に神経系)をアルシア専用に改造することが必須であることは決して忘れてはいけない。 総評 推進の弱点 消費電力、武装の弱点 消費電力、装甲の弱点 消費電力。 実用に耐えうる限界にまで電力消費を効率化最適化しているが、それ以上に出力を欲張ったため結局燃費は悪い。 出力重視の「超機動」「超火力」「超防御」の代償として、高い個体依存性と無視できない燃費の悪さを持つ。 消費電力が激しく、またプラズマ出力制御の飛び抜けた自由度から、極めてシビアな管理技術が求められるオブジェクト。
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【作品名】転生したらドラゴンの卵だった~最強以外目指さねぇ~ 【URL】https //ncode.syosetu.com/n4698cv/ 【世界観・共通設定】 世界の端が滝になっている剣と魔法のステータス世界。…1次元 耐性はLv1で気休め程度、LvMAXでほぼ無効状態である。最強スレの耐性計算ではLv1から9は×1、LvMAXは×2、無効は×3とする。 この世界の魔物はランク制でLを頂点にABCと下に続く。 イルシアの認識ではB級上位(実質Aランク)で街一つ壊滅しかねないと判断また、この世界の住民の認識ではAランク指定の魔物は複数の国が手を組み、専用の騎士団を編成して数千の兵を用いて討伐に当たった例もあるとされる。 ステータス世界を考慮して騎士は達人相応とする。 【名前】イルシア 【属性】竜(アポカリプス:ランクL+) 【大きさ】体高約15m 【攻撃力】Aランクの魔物を一撃で倒す程度。 次元爪Lv7:空間を操り、間合いを無視した爪撃を放ち射程は視界内。…座標攻撃×1 毒牙 Lv7と痺れ毒爪 Lv7:牙に毒と爪に麻痺と毒。…毒攻撃×1、麻痺攻撃×1 グラビドン Lv8:口腔に黒い重力玉を形成し打ち出し大ダメージを与える。…重力攻撃×1 終末の音色:自身の生命力・魔力を溶かして膂力・速さへと変換する。デメリットして発動中は狂乱状態になり、解除後も精神の変容きたす。 大技 基本大振りなので隙を作らないと当たらない。 闇払う一閃 Lv1:耐性・スキル・特殊状態によるダメージ軽減・無効を無視した大振りの剣撃で大ダメージを与える。ただし剣が必要のためアイディアルウェポンで出す必要がある。 …耐性貫通攻撃×1 ヘルゲート Lv6:HPとMPが消耗される。空間魔法の一種。今は亡き魔界の一部を呼び出し、悪魔の業火で敵を焼き払う。 術者を中心に黒い魔法陣が広がり、黒炎が出て黒い巨大な人骨の剣士達を模していき敵に組み付いて焼き払う。 Lランクでも致命ダメージを与えられるが相手を拘束しないと当たらない。範囲は直径15mほど…不思議火攻撃×1 【防御力】Aランクの魔物に有効打を与えるLランクの魔物の攻撃を何度か耐える程度。闇属性。 竜の鱗 Lv9:あらゆるダメージを軽減する。…物理耐性×1 英雄の意地:残存HPが半分以上の場合、致死量のダメージを受けた場合は必ずHPを一割残した状態で耐える。 耐性 〖物理耐性 Lv6〗〖落下耐性 Lv7〗〖飢餓耐性 Lv6〗〖毒耐性 Lv7〗〖孤独耐性 Lv7〗〖魔法耐性 Lv6〗〖闇属性耐性 Lv6〗〖火属性耐性 Lv6〗〖恐怖耐性 Lv5〗〖酸素欠乏耐性 Lv6〗〖麻痺耐性 Lv7〗〖混乱耐性 Lv4〗〖強光耐性 Lv3〗〖石化耐性 Lv3〗 強光耐性は閃光手榴弾の閃光みたいなもの。 …物理耐性×1、落下耐性×1、飢餓耐性×1、毒耐性×1、孤独耐性×1、魔法耐性×1 闇耐性×1、火耐性×1、恐怖耐性×1、低酸素耐性×1、麻痺耐性×1、混乱耐性×1 閃光耐性×1、石化耐性×1 無効 〖幻影無効 Lv--〗〖即死無効 Lv--〗〖呪い無効 Lv--〗 …幻術耐性×3、即死耐性×3、呪い耐性×3 【素早さ】一日以内で世界中を飛び回ったので現実の旅客機を参考に最大速度時速約900km 徒歩は不明だが『転がる』で飛行状態と遜色ない速度が出せるが小回りが利かない事と隙ができることが欠点。 参戦vol.6 98
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困ったときにはとりあえず語尾にこれを使う。 説明が長くなる場合や、詳しく言いたくないときにこれを使うと笑ってごまかせます。
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レバの意味も知らずにねぇ レバの意味知ってるお前は勝ってんのか? どうせ負けてんだろw 知識ばっかあったって勝てなきゃ意味ないんだよアホw 戻る
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ペルシア侵攻 この項目ではラス・エラセド連合帝国によるペルシア侵攻について説明しています。そのほかの企画については過去企画を参照してください。 この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。 System=話し合い ペルシア侵攻(英 Rookrian Aggression of Persia、統一歴171年)は、南アジアに位置するラス・エラセド連合帝国によるペルシアへの軍事侵攻である。 ペルシア侵攻 目次{[非表示] 1. 概要 2. 背景 2-1. 170年代初頭のオリエント情勢 3. 開戦 4. 開戦後の経緯 4-1. 侵攻開始 4-2. カラチ市攻防戦 4-3. カラチ沖海戦 4-4. イスラマバード攻防戦 4-5. イスラマバード航空戦 4-6. 171年雨季大反攻 5. バグダッド和平協定 5-1. バグダッドでの講和会議 5-2. バグダッド和平協定 6. 影響 戦争 戦争 年月日 2023年3月31日〜? 場所 ペルシア共和国領パキスタン 結果 ペルシア共和国側の実質的勝利 概要 推移統一暦171年のペルシア共和国における政権交代に端を発する、ラス・エラセド連合帝国による軍事侵攻。帝国軍は初め優勢であったものの、世界各国からの支援や無理な作戦計画などの要因で攻勢が頓挫し、反攻を受けて撤退する。帝国は領土要求の撤回などを強制され事実上の敗北を喫し、このことが172年元旦政変の遠因となったと考えられている。 背景 170年代初頭のオリエント情勢当時、「西方の共産主義者の打倒」「レグルスの解放」をイデオロギー的目標に掲げるラス・エラセド連合帝国は、しかして新ソ連との陸上国境を持たず、未だ目標達成のための有効な手立てを打てずにいた。帝国と新ソ連の間に存在するのは、かつて中央アジアに存在したある王朝の崩壊ののち成立した、イラン、アフガニスタン、パキスタンを領土とする中立的な国家、ペルシア共和国である。統一暦171年、ペルシア共和国選挙において左派の野党労働党が勝利し、党首モハンマド・アブディが大統領に就任すると、ペルシアは新ソ連寄りの外交を展開しはじめる。隣国が仮想敵の勢力圏に収まるのを嫌った帝国は苛烈な政治工作を展開するが、ことごとく失敗。むしろいくつかが明るみに出て反帝国感情を高める結果となってしまう。 開戦 ペルシアに対する諜報作戦の失敗のために、威信をかけて後に引けなくなった帝国は、パキスタンおよびアフガニスタン地域においてデモを扇動し、これに参加した地元住民をペルシア軍内のスパイに殺させて事件を偽装、こうした地域の住民をアブディ政権の圧政から解放することを名目としてペルシアとの戦争を開始する。 開戦後の経緯 侵攻開始4月3日、帝国軍は虎の子の機甲師団を運用し、北部パンジャーブ地方の平地から電撃的に侵攻を開始、開戦初日にはラホール市、5日でムルターンまで進撃した。しかしその後、ヒンドゥークシュ山脈を利用した徹底的な防衛戦闘によって、戦線は膠着する。この戦争への介入を表明した新ソ連陸軍が開戦3週間後には前線に到着し始め、兵器などの支援はそれよりさらに早くペルシアに届けられた。開戦2ヶ月後にはイットリカン民主主義国による義勇軍・レンドリースや、クリーニングラード出張国によるCp-98シリーズやUCG-5E2アサルトライフルの供与といった支援が届き始め、防衛体勢はさらに頑強なものとなり、新ソ連軍主導での逆攻勢すら実施された。後述する都市部への攻撃を除いては、帝国軍の攻撃はもはや人員と装備をすり減らすだけになりつつあった。さらに、帝国軍は国粋主義国家の悪弊にも悩まされる。つまり、軍組織自体の現地住民軽視の性質である。民間インフラの復旧が無視されるのは当たり前で、徴集・徴用もごく一般に行われた。これによって、占領地の市民感情は悪化。レジスタンス運動は非常に活発に行われ、補給物資は頻繁に襲撃を受ける上、帝国側の情報はペルシア側にその多くを抜き取られることとなる。 開戦後の侵攻ルート参考図 カラチ市攻防戦ペルシア側連合軍は、バルーチスターン州東部のベラ市を含む湿地帯への入り口であり、東西南北の交通の結節点である大都市、カラチ市に防衛陣地を構築していた。帝国軍は、カラチ市と西方をつなぐ道路を強襲上陸によって遮断し、海上封鎖を実施することで、カラチ市を包囲することを企図する。帝国軍は、強襲上陸には成功し、陸上での封鎖を完成させるものの、カラチ沖海戦での敗北によって、海上封鎖には失敗してしまう。さらに、陸上での封鎖も現地レジスタンスによって不完全に終わったために、包囲は事実上の失敗となってしまう。にもかかわらず、侵攻軍は上層部に作戦成功と報告したことで、カラチが包囲下にあると判断した司令部によって度重なる市街地への攻撃が敢行され、帝国軍はさらに戦力をすり減らすこととなる。 カラチ攻略作戦概要図 カラチ沖海戦カラチ沖海戦は、カラチ市の海上封鎖中の帝国艦隊に、ペルシア・新ソ連・IRISの連合艦隊が攻撃を仕掛ける形で始まった。結果的に、帝国海軍第一艦隊(帝国象徴艦隊)は質だけでなく物量においても劣勢に立たされ、少なからぬ旧式戦艦と巡洋艦、駆逐艦を失い、さらにその他の艦にも大小の被害を受けて敗北し、封鎖を解くこととなる。 第一艦隊旗艦「ディー・カイゼリン」 イスラマバード攻防戦カラチでの戦いと時を同じくして、北部イスラマバードでも帝国軍による攻勢作戦が発動された。市街に立て篭もるペルシア側連合軍に対して、帝国軍は航空戦力を集中させることで、戦争開始以来一貫して劣勢だった航空戦をイスラマバード上空においてのみの局地的優勢とし、同市に対する爆撃をもってこれを攻略せんとした。実際、イスラマバード市を占領し、近郊の空港の奪取に成功すれば、戦域全体の空の戦況の改善も見込めたため、ある程度合理性のある戦略であったーただし、この作戦の成功を前提としてだが。現実には、帝国渾身の爆撃作戦は、まず前提の局地的優勢から破綻した。あまりにも帝国空軍が弱体すぎて、ほぼすべての航空戦力をかき集めても作戦行動に十分な戦力とならなかったのだ。見切り発車で行われた爆撃作戦は、イスラマバード上空での航空戦に発展する。帝国はこの航空戦に敗北したものの、陸上戦力の大規模な投射によって強引にイスラマバード市を奪取する。 イスラマバード航空戦イスラマバード上空での航空戦は、ペルシア軍の骨董品のようなレーダーが帝国軍機の侵攻をとらえたところから始まった。帝国空軍は常に致命的な予算不足の状態にあり、ステルス機を作ることができなかったためである。はじめ量的優勢でペルシア軍機を圧倒していた帝国軍だったが、まずI.R.I.S.空軍、つづいて新ソ連空軍が増援として到着したことで、未だ量的優勢をかろうじて保持していたものの、それによって質的な差を埋めることができず敗北する。 171年雨季大反攻8月4日、早暁とともにペルシア・新ソ連の連合軍の反攻が開始される。開戦当初、国力的な問題でごく少数の機甲戦力しか保有していなかったペルシア軍は、前述のクリーニングラードやイットリカンによる兵器支援、統合国家ファントムによる主力戦車や装輪ロケット砲の供与によっていまや帝国軍を遥かに凌ぐ規模の装甲兵力を抱えていた。一方の帝国軍は基本的に圧倒的な人口に飽かせた人海物量戦術であり、その歩兵戦力はペルシア軍の用いるファントム製ロケット砲になす術なく薙ぎ倒されていくこととなる。それでも肉壁を代償として1ヶ月ほど戦線を維持したものの、凄まじい損耗によって新兵ばかりになり指揮官も不足した帝国軍では脱走や敵前逃亡が頻発、9月中旬には前線を支えきれなくなってしまう。10月中旬には前線はほぼ戦前の国境線まで後退したものの、自国領に入ったことで帝国軍の補給事情が改善し、防衛が安定。ペルシア共和国の財政状況の悪化もあり、ここで和平が結ばれることと相成った。 終戦時の前線 バグダッド和平協定 バグダッドでの講和会議和平条約は、帝国にとって屈辱的なことに新ソ連領内バグダッドにて行われた。和平内容は次のとおり。 バグダッド和平協定・ラス・エラセド連合帝国とペルシア共和国の間の国境は5月3日以前の両国統治領域の境界線であることを両国が確認する。・ラス・エラセド連合帝国は、ペルシア共和国が独立した主権をもつ国家であることを承認する。・ラス・エラセド連合帝国は、パキスタン地域およびアフガニスタン地域がペルシア共和国の正当な領土であることを確認する。 影響 帝国とペルシアの間には白紙和平が結ばれ、この戦争は対外的には引き分けとなった。しかし、戦後の状況を考えると、これはペルシア側の完全勝利であった。この侵攻の失敗によって、帝国政府、特に帝室は動揺し、さらには、帝国に対するシェラルドによる国内の反政府勢力への支援もみられた。これらのことは、帝国における統一暦172年元旦政変の要因となってしまう。一方、ペルシア共和国大統領モハンマド・アブディは救国の英雄となりその支持率は著しく上昇、掲げていた社会主義政策を完遂した上、今戦争での新ソ連への軍事通行権をそのまま維持することで、完全に新ソ連側の社会主義国家を建設した。また、この戦争中両国に武器を売りつけていたサンセリフ連合は金銭的に莫大な利益を得るが、帝国からは「死の商人」と悪評を得ることとなる。もっとも、この評価は事件によって覆されることとなるのだが。 Resources クリーニングラードによるペルシア共和国への供与兵器一覧 + ... Cp-98P軽戦車 Cp-98SPG自走砲 UCG-5E2アサルトライフル 統合国家ファントムによるペルシア共和国への供与兵器一覧 + ... EWL-MBT type 02 Mk.3 mod.2 主力戦車 EWL-TR-SPA-R type 02 Mk.1 mod.0 装輪自走ロケット砲 戦争統計 参戦国 帝国軍 ルクレフ朝ラス・エラセド連合帝国 ペルシア側連合軍 主戦国 ペルシア共和国 共同参戦国 新ソ連 兵力派遣国・兵器支援国 イットリカン民主主義国 クリーニングラード出張国 統合国家ファントム IRIS 支援国 帝政シェラルド 死の商人 サンセリフ
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リシアン 所属クラブ:ミスリルマスター マキシLv255DEATE ティチLv255リシアン クロエLv255クロリエ ランジエLv255ラエリ 虎鯖2番目のカンスト者、最古参、4キャラカンスト 自称社会人だが、狩り時間、所持キャラ等からNEET確定 参考URL: http //www9.uploader.jp/user/toralist/images/toralist_uljp00004.jpg
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夫婦 難易度:☆☆ 怖い度:☆ 原文 「おい、まだかよ?」 俺は、女房の背中に向かって言った。どうして女という奴は支度に時間が掛かるのだろう。 「もうすぐ済むわ。そんなに急ぐことないでしょ。…ほら翔ちゃん、バタバタしないの!」 確かに女房の言うとおりだが、せっかちは俺の性分だから仕方がない。 今年もあとわずか。世間は慌しさに包まれていた。 俺は背広のポケットからタバコを取り出し、火をつけた。 「いきなりでお義父さんとお義母さんビックリしないかしら?」 「なあに、孫の顔を見た途端ニコニコ顔になるさ」 俺は傍らで横になっている息子を眺めて言った。 「お待たせ。いいわよ。…あら?」 「ん、どうした?」 「あなた、ここ、ここ」女房が俺の首元を指差すので、触ってみた。 「あっ、忘れてた」 「あなたったら、せっかちな上にそそっかしいんだから。こっち向いて」 「あなた…愛してるわ」女房は俺の首周りを整えながら、独り言のように言った。 「何だよ、いきなり」 「いいじゃない、夫婦なんだから」 女房は下を向いたままだったが、照れているようだ。 「そうか…、俺も愛してるよ」こんなにはっきり言ったのは何年ぶりだろう。 少し気恥ずかしかったが、気分は悪くない。俺は、女房の手を握った。 「じゃ、行くか」「ええ」 ヒント 俺は、足下の台を蹴った。 と、いう文章が最後に来ることもある。 解説 一般論 夫婦は子供を殺して無理心中。 母親は息子に向かって「バタバタしないの!」と言っている。そのあと息子は「横になっている」。 母親の支度というのはやんちゃな息子が眠ってしまう程時間の掛かったものなのだろうか? これは息子は母親に殺され、父親が死んだ息子を見ているとすれば説明がつく、 一見里帰りのようだが、首元といえばネクタイを連想させ普通は仕事に行くときの格好だ。 この場合の首元とは首吊り用のロープのことである。 ちなみに、父親の両親は既に他界しているようだ。
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水風船が果たす役割は大きく分けて下の3つあります。 ブロックを壊す これは基本です。残り1ブロックのときは敵から壊させるのがポイントですが これについてはまた別の項で述べます。 敵を倒す これも基本。敵が近い場合は利用されることもあるのでこちらから先においてはいけません。 これについても別の項で述べます。 敵が通るのを阻止する壁にする これが重要。仲間を助けたり倒したりするときに敵を通らせないのはもちろんのこと 敵のたった一個の逃げ場を爆弾でふさいでしまうという手も使えます。
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作者:どむ ルシア「…!」ゾワッ エノア「どしたの?」 ルシア「今寒気が…何か良くないものが近付いて来てる気がする…」 エノア「うええ、嘘でしょー…。ルシアの勘は馬鹿にならないもんなぁ。警戒しとこっか」 ルシア「ああ…」 ガササッ 双子『!?』 エノア「何?何?誰かいるの!?」 ルシア「…(やばいやばい今すぐここから逃げた方が良いそんな気がするやばい)姉さん、離れた方がっ」 ガサッ ヴィラド「おっ」ヒョイ エノア「あっ」 ルシア「えっ」 ヴィラド「よおチビ共!元気だったか?さっきからピーピーうるさかったのはお前らだったんだな」 エノア「うわー!オジサマ久し振りー!」 ルシア「…ヒェッ(ピギャアアアア出たあああああ!)」 三人の関係補足 おっさん→双子:結構気に入ってる エノア→おっさん:かなり懐いてる。少し父親の面影を重ねている ルシア→おっさん:別に何かされたわけでもないし良い人なんだけど、近くにいると寒気が止まらない。警戒心が取れない
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電子の謡精(サイバーディーヴァ) シアン ガンヴォルトの守り神的存在だったシアンが、プレイアブルキャラクターとしてまさかの参戦! 歌をモチーフにした専用のバレットタイプを複数持っており、それぞれ特徴的な性能が設けられている。 専用システム「絶唱」はCPの制約から解き放たれ、どれだけCPオーバーした装備でも一定時間使い放題になる。 VR世界の黒幕を撃破したガンヴォルトだったが、敵の罠に陥り世界もろとも消滅の危機をむかえる。 ガンヴォルトはこの窮地を回避すべく、第七波動(セブンス)で並行世界とも言える新たな電脳空間を創り出した。 これは、もう一つの物語。肉体を与えられしシアンの孤軍奮闘の旅が始まる―― 「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」からの出演。時間設定は今作GV編でテセオさんを倒してから、スタッフロールが流れるまでの暗転中。 非常に特徴的なバレットを持っている代わりに、バレットのカスタマイズは不可能に等しい。自由にカスタマイズできるのはクリア後だが、そこにも大きな制約が設けられている。 スキル「絶唱」はどんな装備でも使用可能になるチートスキル。えげつないバレットで敵を圧倒できる。 特殊移動は空中ジャンプが標準装備されている。 アクション移動:十字ボタン 歌:Yボタン斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン チャージショット:Yボタン長押し→離す 絶唱:Aボタン ジャンプ:Bボタン空中ジャンプ:Bボタン 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ポーズ:+ボタン/Startボタン バレット瑠璃色刹那 多元的宇宙(マルチユニバース) 菫青石(アイオライト) 藍の運命 虚空の円環(リング) 輪廻 新章(リインカーネーション オルタナティヴ) 成層圏(ストラトスフィア) 並行世界(パラレルワールド)/空白書板(タブラ ラサ) 共通カスタマイズ アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 歌 Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × 絶唱 A A ○ ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながら歌を撃てなくなる。 歌:Yボタン 装備しているスロットによって異なる歌を発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 どの歌も非常に特徴的な性能を持つ。使い分けが肝心。 また、全ての歌はガード判定に防がれても画面に残らず消滅するという特徴を持つ。 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン 「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットで歌を斜めに発射することが出来る。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットの歌を発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがあるが、シアンの場合は絶唱があるのであまり重宝されない。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 絶唱:Aボタン SP(ソングポイント)が50%以上の時にAボタンを押すと、絶唱によりCPの制約から解き放たれる。 この間はCPが上限を超えているバレットセットであっても装備することが出来る。 持続時間は発動時のSPによる。シアンの周囲を取り巻く音符がすべて消えると終了し、発動直前のバレットセットに戻る。 SP 持続時間 50~59 5秒 60~69 6秒 70~79 7秒 80~89 8秒 90~99 9秒 100 10秒 SPは敵に攻撃することで2%上昇し、バーストを獲得すると一気に15%上昇する。回復は意外にも早め。 またストックアイテムを使うことで、1個につきSPが10%回復する。 HPが0になるとSPも0%になってしまうため、惜しまずガンガン使っていこう。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。 十字ボタン←→と合わせて移動できる。 空中ジャンプ:Bボタン 「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ジャンプが出来る。 シアンの場合は空中ジャンプが標準搭載されている。 空中ジャンプの挙動はGVと同じ。ロックマンゼロやマイティガンヴォルトに近い。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。Ver.1.1から有効。 絶唱中はCPオーバーした装備であっても選択候補に入る。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 バレット 8種類のバレットが用意されている。 絶唱時には歌そのもののイントロが流れる。淫帝ダイレクトから歌のフルバージョンを収録したCDが発売されているので、興味のある人は購入してみよう。 成層圏収録:「蒼き雷霆ガンヴォルト爪 機械仕掛けの儚夢」 空白書板収録:「蒼き雷霆ガンヴォルト爪 楽園狂騒曲」 他収録:「夢現の青 -into the blue-」 以下の項目はすべてのバレットタイプで編集可能となっている。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 瑠璃色刹那 基本の歌。まっすぐ飛んで使いやすい。射程と連射性能に難あり。最初から使用可能。 初期CPは1000。 弾数 2発 CP100 画面内に一度に存在できる最大発射数。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 速度 初速度 普通 CP75 発射直後の速さ。 最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なし CP0 敵や地形にあたっても消えなくなる。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 バレットサイズ 小 CP50 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 多元的宇宙(マルチユニバース) 波打つ軌道を取り、地形を貫通する。最終速度が速い。最初から使用可能。 初期CPは2200。 弾数 3発 CP200 画面内に一度に存在できる最大発射数。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 発射後性能 ウェイブ 振幅 低い普通高い CP100CP200CP300 波打つように飛ぶ。 波長 長い普通短い CP100CP200CP300 速度 初速度 遅い CP25 発射直後の速さ。 最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 α:敵×地形〇 CP750 敵や地形にあたっても消えなくなる。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 バレットサイズ 中 CP150 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 菫青石(アイオライト) 3発のバウンド弾を発射。着弾すると起爆する。最初から使用可能。 初期CPは2700。 弾数 3発 CP200 画面内に一度に存在できる最大発射数。 発射タイプ マルチWAY【放射】 90度 CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 発射後性能 地形バウンド 小中大 CP75CP150CP275 重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。 速度 初速度 普通 CP75 発射直後の速さ。 最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なし CP0 敵や地形にあたっても消えなくなる。 消滅効果 起爆 爆発規模 小 CP100 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 3回 CP1250 バレットサイズ 小 CP50 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 藍の運命 2発のホーミング弾を同時発射する。最初から使用可能。 初期CPは3300。 弾数 2発 CP100 画面内に一度に存在できる最大発射数。 発射タイプ マルチWAY【放射】 60度 CP300 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 発射後性能 ホーミング サーチ範囲 広い CP250 敵に向かって飛んでいく。 最大補正角度 10度 CP150 追従頻度 頻繁 CP1000 速度 初速度 速い CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い CP25 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 α:敵×地形〇 CP750 敵や地形にあたっても消えなくなる。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 バレットサイズ 中 CP150 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 虚空の円環(リング) シアンの周囲を5発の弾で攻撃する。威力は低めだが連続攻撃が効く。最初から使用可能。 初期CPは3425。 弾数 5発 CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。 発射タイプ PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 速度 初速度 普通 CP75 発射直後の速さ。 最終速度 普通 CP75 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 γ:敵〇地形〇 CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 バレットサイズ 大 CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 輪廻 新章(リインカーネーション オルタナティヴ) まっすぐ進んでからシアンの方向へ戻ってくる(変更可能)。1体の敵に2回攻撃できる。電波塔の道中で入手できる。 初期CPは3600。 弾数 5発 CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 発射後性能 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。 停滞持続時間 0.1秒0.25秒0.5秒1.0秒 CP125CP100CP75CP50 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 速度 初速度 速い CP200 発射直後の速さ。 最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 γ:敵〇地形〇 CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 バレットサイズ 中 CP150 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 成層圏(ストラトスフィア) 5発の弾が同時発射・地形伝導・拡散を行う強力な装備。ゲートウェイの道中で入手できる。 初期CPは3950。 弾数 5発 CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。 発射タイプ マルチWAY【放射】 60度 CP300 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 発射後性能 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。 速度 初速度 遅い CP25 発射直後の速さ。 最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なし CP0 敵や地形にあたっても消えなくなる。 消滅効果 拡散 6個 CP2000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小 CP50 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 並行世界(パラレルワールド)/空白書板(タブラ ラサ) 自由にカスタマイズできる唯一のバレット。ベックすら上回る全カスタマイズがここに集結。電脳コロッセオクリア報酬として入手できる。 ただし他キャラに比べてCPが2倍になるという大きな制約を受ける。 原作を踏襲し、機種によって流れる曲が違っている。3DS・PS4版は並行世界、Switch・Steam版は空白書板。 初期CPは2150。 + 並行世界/空白書板カスタマイズ表 以下の表はCPが素の値となっている。これらが全て2倍されることを忘れずに。 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度90度 CP150CP1000 追従頻度 1回一定間隔頻繁 CP150CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通高い CP100CP200CP300 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通短い CP100CP200CP300 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒0.25秒0.5秒1.0秒 CP125CP100CP75CP50 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回5回 CP50CP150CP250CP600 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 0度45度-45度 すべてCP150 地形バウンド 小中大 CP75CP150CP275 重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射/バウンド/伝導・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回5回 CP250CP750CP1250CP2250 拡散 4個6個8個 CP1000CP2000CP4000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 共通カスタマイズ 全てのバレットタイプに共通するカスタマイズはこちら。 以下の表はCPが素の値となっている。並行世界/空白書板の場合はこれらが全て2倍されることを忘れずに。 斜め撃ち OFF15度30度 CP0CP200CP300 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減 OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション OFF1回まで連続2回連続3回∞ CP0CP125CP800CP1600CP4800 空中ジャンプが出来る。CPは膨大だが無限ジャンプも可能。 早食い OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 守護の本能 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 絶唱 OFFON ともにCP0 SPを消費して発動。一定時間CP上限を解除。